画像は各色の色配分、マナカーブ。
白
5・6・7マナ域が多く、3・4マナが薄い。
また、9マナとかいう激重カードが3枚もある。
重い事自体はコントロール方面でいかせれば
さほど問題にはならないので、ひとまず様子見。
○抜く予定のカード
《ペトラ・スフィンクス》・・・普通に弱い。
《現し身》・・・同上。
《光明の天使》・・・微妙な線だが一旦抜く。
○採用したいカード
《曙光の精霊》・・・ナイス壁。
《浄火明神》・・・8マナは普通に出る。リセット枠。
《天界の魔力》・・・同上。ライフゲインでgdらせよう。
青
青命令の、というか4マナ域の不在は気になるが、全体のマナカーブは割と平坦。
戦闘性能の低ささえ克服できたなら、長期戦で真価を発揮する。
明らかにハズレなカードが散見されるが、
それらは青命令入手までの時間稼ぎとお考えください。
○抜く予定
《ひずんだ航跡》・・・危険なので1回抜いてみる。
《氷河屠り》・・・誰も使わねーよw ネタにもならん。
《リバイアサン》・・・ネタ枠は既にジャスコニアスがいる。
○入れる予定
《人形遣い》・・・お試し。弱いとは思うけどね。
《岸砕きの精霊》・・・入手したので。そこまで暴れないだろう。
《潮力》・・・力サイクルはフル投入を予定。
黒
3・6・7マナが異常に多い。特に6マナは少し減らすべきか。
グリセルブランドの日語版入手の見通しが立たないので、
今週のばっぱら会でかわさきさんに頼んでカラーコピーさせてもらいたい。
○抜く予定
《残忍な裏切り》・・・貴重な除去枠だが、テストプレイで大暴れしたので1回抜く。
《冥府の契約》・・・こちらは逆に弱すぎた。誰も使わん。
《荒廃の下僕》・・・同上。6マナ枠は激戦区。
《ザスリッドの悪魔》・・・性能はまぁまぁだが、《奈落の王》系が多すぎるので。
《ゾンビの黙示録》・・・人間のタイプはオラクル確認が面倒。
○入れる予定
《ゲラルフの伝書使》・・・タニーワさん他に採用を薦められた。怪しいがお試しで。
《ガルザの暗殺者》・・・除去枠。復活能力の誘発忘れが面倒だけど大丈夫?w
《墓所の嵐》・・・コモンフェッチあるとはいえ、ドロソとして使えそうかも。
《吸血鬼の夜侯》・・・環境に吸血鬼少ないけど、単体でそれなりなので。
《奈落のしもべ》・・・迷ったがお試しで投入。最強クラスの性能なので要監視対象。
白
5・6・7マナ域が多く、3・4マナが薄い。
また、9マナとかいう激重カードが3枚もある。
重い事自体はコントロール方面でいかせれば
さほど問題にはならないので、ひとまず様子見。
○抜く予定のカード
《ペトラ・スフィンクス》・・・普通に弱い。
《現し身》・・・同上。
《光明の天使》・・・微妙な線だが一旦抜く。
○採用したいカード
《曙光の精霊》・・・ナイス壁。
《浄火明神》・・・8マナは普通に出る。リセット枠。
《天界の魔力》・・・同上。ライフゲインでgdらせよう。
青
青命令の、というか4マナ域の不在は気になるが、全体のマナカーブは割と平坦。
戦闘性能の低ささえ克服できたなら、長期戦で真価を発揮する。
明らかにハズレなカードが散見されるが、
それらは青命令入手までの時間稼ぎとお考えください。
○抜く予定
《ひずんだ航跡》・・・危険なので1回抜いてみる。
《氷河屠り》・・・誰も使わねーよw ネタにもならん。
《リバイアサン》・・・ネタ枠は既にジャスコニアスがいる。
○入れる予定
《人形遣い》・・・お試し。弱いとは思うけどね。
《岸砕きの精霊》・・・入手したので。そこまで暴れないだろう。
《潮力》・・・力サイクルはフル投入を予定。
黒
3・6・7マナが異常に多い。特に6マナは少し減らすべきか。
グリセルブランドの日語版入手の見通しが立たないので、
今週のばっぱら会でかわさきさんに頼んでカラーコピーさせてもらいたい。
○抜く予定
《残忍な裏切り》・・・貴重な除去枠だが、テストプレイで大暴れしたので1回抜く。
《冥府の契約》・・・こちらは逆に弱すぎた。誰も使わん。
《荒廃の下僕》・・・同上。6マナ枠は激戦区。
《ザスリッドの悪魔》・・・性能はまぁまぁだが、《奈落の王》系が多すぎるので。
《ゾンビの黙示録》・・・人間のタイプはオラクル確認が面倒。
○入れる予定
《ゲラルフの伝書使》・・・タニーワさん他に採用を薦められた。怪しいがお試しで。
《ガルザの暗殺者》・・・除去枠。復活能力の誘発忘れが面倒だけど大丈夫?w
《墓所の嵐》・・・コモンフェッチあるとはいえ、ドロソとして使えそうかも。
《吸血鬼の夜侯》・・・環境に吸血鬼少ないけど、単体でそれなりなので。
《奈落のしもべ》・・・迷ったがお試しで投入。最強クラスの性能なので要監視対象。
赤
意外と綺麗なマナカーブ。
だが歩く火力系が6枚と多く、人気は低い。
今後ライフ30制ルールへの変更を行う場合、
そのあたりが癌になると予想される。
○抜く予定
《混沌のゲーム》・・・ネタとしては役にたったw
《残忍な稲妻》・・・歩く火力枠の削減。
○入れる予定
《戦争の精霊》・・・使いづらいだろうが、お試しで。
《大地のうねり》・・・逆に危険な強さだが、お試し。
緑
THE・脳筋。マナカーブはそれなり。
ちょっとチョイスが脳筋すぎたのでそこを改善。
○抜く予定
《赤子捕らえ》・・・使われるわけがないw
《板金鎧の金屑ワーム》・・・呪禁は偉いが力不足。
○入れる予定
《活力》・・・やっとこさ入手。でも危険な性能、要監視。
《森滅ぼしの最長老》・・・エンチャ割りが欲しいので。
ハイブリッド
緑白と青赤の枚数が少ない。はい。ごめんなさい。
でも緑白ハイブリ高いんだもん! 仕方ないでしょ!
○抜く予定
今のところなし。
○入れる予定
《ボロスの反攻者》・・・やっとこさ日語入手。やや防御的なのが環境的にベネ。
世界粛清はちょっと考えたけど、危険なのでごめんなさい。
鳩散らしは、入手でき次第採用します。
意外と綺麗なマナカーブ。
だが歩く火力系が6枚と多く、人気は低い。
今後ライフ30制ルールへの変更を行う場合、
そのあたりが癌になると予想される。
○抜く予定
《混沌のゲーム》・・・ネタとしては役にたったw
《残忍な稲妻》・・・歩く火力枠の削減。
○入れる予定
《戦争の精霊》・・・使いづらいだろうが、お試しで。
《大地のうねり》・・・逆に危険な強さだが、お試し。
緑
THE・脳筋。マナカーブはそれなり。
ちょっとチョイスが脳筋すぎたのでそこを改善。
○抜く予定
《赤子捕らえ》・・・使われるわけがないw
《板金鎧の金屑ワーム》・・・呪禁は偉いが力不足。
○入れる予定
《活力》・・・やっとこさ入手。でも危険な性能、要監視。
《森滅ぼしの最長老》・・・エンチャ割りが欲しいので。
ハイブリッド
緑白と青赤の枚数が少ない。はい。ごめんなさい。
でも緑白ハイブリ高いんだもん! 仕方ないでしょ!
○抜く予定
今のところなし。
○入れる予定
《ボロスの反攻者》・・・やっとこさ日語入手。やや防御的なのが環境的にベネ。
世界粛清はちょっと考えたけど、危険なのでごめんなさい。
鳩散らしは、入手でき次第採用します。
2色編。
まずは友好2色から。
白青
9枚。
打消し3種、にラスゴ1枚。非常に防御的な布陣。
青黒
8枚。
打消し1、バウンス1、除去1、リセット(?)1。
やはりコントロ-ル向きだが、白青と違って
ガッチリ固めるよりクロックパーミッションに向く。
黒赤
7枚と少ない。また、クセの強いものが多い。
なので《トー・ウォーキ》を1枚採用する予定。
数少ないティム。いやバリスタというべきか?
赤緑
8枚。
4マナ生物2種はどちらも高性能。
しかし他に5マナ以下のカードがなく、重くるしい。
《ドラゴンの大母》を入手したため、投入する予定。
緑白
10枚。多い。
優秀な4マナ生物が4種もいる。
教示者、フィニッシャーも強い。
《鷺群れのシガルダ》を採用予定。
バランスをとるため、《集団的祝福》を抜きます。
この全軍強化は少々やり過ぎ。ゲームがあっさりと決まり過ぎる。
他にもこの手の全軍強化スペルはあれど、現状最も危険なのはこれ。
グッバイ。シーユアゲン。
で、対抗2色。
白黒
最多の11枚。
しかしドラフト9点台のカードは見当たらず、無難なラインナップ。
黒緑
7枚。
はっきり言ってカス。《裏切り者グリッサ》以外に強いカードが見当たらない。
3色カードだけなら優秀なアブザンの足を引っ張っているお荷物状態;
緑青
8枚。
超優秀な打消しを4種も兼ね備え、(8マナと重いが)コントロール奪取まである。
普通に対抗2色で最強だよ!! 誰だよシミックのネガキャンとかした奴は!!!w
青赤
6枚。
モダマス2で再録される旧ニヴ様を投入予定。
無難な打消し3種、それなりのX呪文、強力な6マナ生物。悪くないラインナップ。
赤白
7枚。
うち4枚はデカい天使で、そのいずれも強力。
他3枚もどれも使いようのある性能。構築の方向性は問われるが、優秀。
まずは友好2色から。
白青
9枚。
打消し3種、にラスゴ1枚。非常に防御的な布陣。
青黒
8枚。
打消し1、バウンス1、除去1、リセット(?)1。
やはりコントロ-ル向きだが、白青と違って
ガッチリ固めるよりクロックパーミッションに向く。
黒赤
7枚と少ない。また、クセの強いものが多い。
なので《トー・ウォーキ》を1枚採用する予定。
数少ないティム。いやバリスタというべきか?
赤緑
8枚。
4マナ生物2種はどちらも高性能。
しかし他に5マナ以下のカードがなく、重くるしい。
《ドラゴンの大母》を入手したため、投入する予定。
緑白
10枚。多い。
優秀な4マナ生物が4種もいる。
教示者、フィニッシャーも強い。
《鷺群れのシガルダ》を採用予定。
バランスをとるため、《集団的祝福》を抜きます。
この全軍強化は少々やり過ぎ。ゲームがあっさりと決まり過ぎる。
他にもこの手の全軍強化スペルはあれど、現状最も危険なのはこれ。
グッバイ。シーユアゲン。
で、対抗2色。
白黒
最多の11枚。
しかしドラフト9点台のカードは見当たらず、無難なラインナップ。
黒緑
7枚。
はっきり言ってカス。《裏切り者グリッサ》以外に強いカードが見当たらない。
3色カードだけなら優秀なアブザンの足を引っ張っているお荷物状態;
緑青
8枚。
超優秀な打消しを4種も兼ね備え、(8マナと重いが)コントロール奪取まである。
普通に対抗2色で最強だよ!! 誰だよシミックのネガキャンとかした奴は!!!w
青赤
6枚。
モダマス2で再録される旧ニヴ様を投入予定。
無難な打消し3種、それなりのX呪文、強力な6マナ生物。悪くないラインナップ。
赤白
7枚。
うち4枚はデカい天使で、そのいずれも強力。
他3枚もどれも使いようのある性能。構築の方向性は問われるが、優秀。
3色編。
バント
19枚と少な目。
4マナ以下のカードが10枚と軽さがウリ。
反面、5マナ以上のカードはパッとしない。
前のめりにウィニーで組むか、
4・5色の土台部分として序盤の支えに取るか。
エスパー
20枚。うちアーティファクト11枚。
アーティファクトシナジーを持つカードが3種。
弱くはないが、正直微妙な性能のものが多い。
グリクシス
22枚。3色では最多。
《ケデレクトの忍び寄るもの》も追加採用予定。
軽きから重きまで強力なカードで埋まっており、
一部のハズレさえ目を瞑れば3色最強の断片か。
なお、多人数戦に強いカードが多いのも特徴の一つ。
ジャンド
20枚。
単体では弱いがシナジー次第、というカードが多い。
また、色の割に防御的なカードが多い。
友好3色で最弱かも。例の「黒緑」を含む断片なのもマイナスw
ナヤ
19枚。
3マナカード10枚、4マナ2枚。軽い、軽すぎる。
しかし飛行・到達持ちが少なく、除去も控えめ。
それゆえに敵の航空戦力には悩まされることになるだろう。
楔3色。
アブザン
12枚。
全体的に粒ぞろいな氏族だが、前のめりなカードが不足。
(今後ドランが加わればマシになるかもだけど;)
一方で除去や防御向きのカードが豊富。
タッチアブザンで4・5色に構築するというのが自然か。
ジェスカイ
12枚。
前のめりなカードが多い。そのため、内包する白青2色のカードとは反りが合わない。
白単や赤単にタッチして組むのが無難だろう。
スゥルタイ
11枚。
4マナ以下の生物がシディシのみ、明らかに遅い。
逆に長期戦を考えるならかなり優秀な氏族。
隆盛、魔除け、グドゥルの嫌悪者、ダミーア、悪逆と曲者ばかり。
これで黒緑とかいう雑魚2色にさえ絡んでなければ評価も高かったのだが。
マルドゥ
9枚。最少。
カーリアとタリエルが入手でき次第補充しますんで・・・それまではご勘弁を;
現状でも《軍族の解体者》やズルゴが強いため、4色目の採用としては悪くないか。
ただしジェスカイ以上に攻撃的な氏族なので、劣勢に回ると厳しい。
ティムール
12枚。
さらに《揺るぎないサルカン》が満を持して追加される。
3マナカードが6枚と豊富。また、12枚のどれもが水準以上の性能を持つ。
シミックの打消し、グルールのクリーチャー、イゼットも決して悪くは無い。
楔3色最強の氏族と見て間違いないだろう。
唯一の弱点は、ナヤ同様にフライヤーを対処しづらいことか。
くぅぅぅぅぅぅぅぅぅ疲
5色も書くつもりだったけど本当の本当に疲れたのでおわり。
明日はルールとかについてなんか書くかも。
バント
19枚と少な目。
4マナ以下のカードが10枚と軽さがウリ。
反面、5マナ以上のカードはパッとしない。
前のめりにウィニーで組むか、
4・5色の土台部分として序盤の支えに取るか。
エスパー
20枚。うちアーティファクト11枚。
アーティファクトシナジーを持つカードが3種。
弱くはないが、正直微妙な性能のものが多い。
グリクシス
22枚。3色では最多。
《ケデレクトの忍び寄るもの》も追加採用予定。
軽きから重きまで強力なカードで埋まっており、
一部のハズレさえ目を瞑れば3色最強の断片か。
なお、多人数戦に強いカードが多いのも特徴の一つ。
ジャンド
20枚。
単体では弱いがシナジー次第、というカードが多い。
また、色の割に防御的なカードが多い。
友好3色で最弱かも。例の「黒緑」を含む断片なのもマイナスw
ナヤ
19枚。
3マナカード10枚、4マナ2枚。軽い、軽すぎる。
しかし飛行・到達持ちが少なく、除去も控えめ。
それゆえに敵の航空戦力には悩まされることになるだろう。
楔3色。
アブザン
12枚。
全体的に粒ぞろいな氏族だが、前のめりなカードが不足。
(今後ドランが加わればマシになるかもだけど;)
一方で除去や防御向きのカードが豊富。
タッチアブザンで4・5色に構築するというのが自然か。
ジェスカイ
12枚。
前のめりなカードが多い。そのため、内包する白青2色のカードとは反りが合わない。
白単や赤単にタッチして組むのが無難だろう。
スゥルタイ
11枚。
4マナ以下の生物がシディシのみ、明らかに遅い。
逆に長期戦を考えるならかなり優秀な氏族。
隆盛、魔除け、グドゥルの嫌悪者、ダミーア、悪逆と曲者ばかり。
これで黒緑とかいう雑魚2色にさえ絡んでなければ評価も高かったのだが。
マルドゥ
9枚。最少。
カーリアとタリエルが入手でき次第補充しますんで・・・それまではご勘弁を;
現状でも《軍族の解体者》やズルゴが強いため、4色目の採用としては悪くないか。
ただしジェスカイ以上に攻撃的な氏族なので、劣勢に回ると厳しい。
ティムール
12枚。
さらに《揺るぎないサルカン》が満を持して追加される。
3マナカードが6枚と豊富。また、12枚のどれもが水準以上の性能を持つ。
シミックの打消し、グルールのクリーチャー、イゼットも決して悪くは無い。
楔3色最強の氏族と見て間違いないだろう。
唯一の弱点は、ナヤ同様にフライヤーを対処しづらいことか。
くぅぅぅぅぅぅぅぅぅ疲
5色も書くつもりだったけど本当の本当に疲れたのでおわり。
明日はルールとかについてなんか書くかも。
2006年1月のビジョンズ(MO)のオラクル更新とかそんなん今更・・・。
2015年5月13日 トリしばキューブ
嫌な予感がしたんで、《ネクロサヴァント》の
MTGwikiの項目を見てみたら、案の定だった。
「ネクロサヴァント→ゾンビ・巨人に変更」
2007年のクリーチャー・タイプ大幅改訂とは別。
だからか、MTGwikiにも詳しいまとめ的な
該当記事が見当たらなかった・・・。
なのでwisdomなんちゃらの検索機能を使って
ミラージュブロックのトリシン生物を調べる。
夜のスピリットは入手次第採用するつもり満々だったのだが、
こういった事情があると知ってしまうと、採用する気も失せるってもんだね。
ネクロサヴァントの枠もどうしようか・・・。
共鳴者ってことでヴォルラスでも入れるか?
でもあいつも「多相の戦士」がオラクルで追加されてんだっけか・・・めんどー。
じゃあやみのま! こと《闇の末裔》あたりがいいかな?
サイクリングしてからリアニメイトする、みたいな戦略も考えられるし。
MTGwikiの項目を見てみたら、案の定だった。
「ネクロサヴァント→ゾンビ・巨人に変更」
2007年のクリーチャー・タイプ大幅改訂とは別。
だからか、MTGwikiにも詳しいまとめ的な
該当記事が見当たらなかった・・・。
なのでwisdomなんちゃらの検索機能を使って
ミラージュブロックのトリシン生物を調べる。
《ボガーダン・フェニックス》・・・変更なし。
《真紅のヘルカイト》・・・変更なし。
《天上の勇者》・・・変更なし。
《ネクロサヴァント》・・・上述の通り、ゾンビ・巨人に変更。
《夜のスピリット》・・・レジェンド→なし→スピリット・デーモンに変更。
《ヴィーアシヴァン・ドラゴン》・・・変更なし。
夜のスピリットは入手次第採用するつもり満々だったのだが、
こういった事情があると知ってしまうと、採用する気も失せるってもんだね。
ネクロサヴァントの枠もどうしようか・・・。
共鳴者ってことでヴォルラスでも入れるか?
でもあいつも「多相の戦士」がオラクルで追加されてんだっけか・・・めんどー。
じゃあやみのま! こと《闇の末裔》あたりがいいかな?
サイクリングしてからリアニメイトする、みたいな戦略も考えられるし。
トリしばキューブver1.01a
2015年5月13日 トリしばキューブ
1.00a → http://ishikobafuji.diarynote.jp/201505011630033976/
1.00b → 《領土を滅ぼすもの》out 《精神ヒルの塊》IN
そして1.01a 、修正点は以下。
簡易まとめ
・単色枠は各色35枚ずつのまま、弱いものを強いものへと変更。
・混色枠に9枚追加(増加)。白黒しもべ、サルカン、マンティコアが目玉。
・ハイブリッドランド10枚追加(ただし質の低いプロキシ)。
・ハブられていたGWバウンスランドもようやく追加。
これで土地枠が11枚増えて44枚。1パック1~2枚入ってくる比率に。
それと、追加ルール を制定。
☆後攻側プレイヤーはライフ+3点でゲームを開始する。
先手側がテンポ面で有利すぎるので、せめてもの救済措置。
いうてもお試し導入ですけど・・・。
ちなみに何故3点なのかというと、 トリしばだけに3点ってわけで。
トリしばだけに3点 、これなw
1.00b → 《領土を滅ぼすもの》out 《精神ヒルの塊》IN
そして1.01a 、修正点は以下。
[OUT]17枚
白
《ペトラ・スフィンクス》
《現し身》
《光明の天使》
青
《ひずんだ航跡》
《氷河屠り》
《リバイアサン》
黒
《残忍な裏切り》
《冥府の契約》
《ネクロサヴァント》
《荒廃の下僕》
《ザスリッドの悪魔》
《ゾンビの黙示録》
赤
《混沌のゲーム》
《残忍な稲妻》
緑
《赤子捕らえ》
《板金鎧の金屑ワーム》
2色
《集団的祝福》
[IN]37枚
白
《曙光の精霊》
《浄火明神》
《天界の魔力》
青
《人形遣い》
《岸砕きの精霊》
《潮力》
黒
《ゲラルフの伝書使》
《ガルザの暗殺者》
《墓所の嵐》
《吸血鬼の夜侯》
《奈落のしもべ》
《悪意の力》
赤
《戦争の精霊》
《大地のうねり》
緑
《活力》
《森滅ぼしの最長老》
ハイブリッド
《死を運ぶ者のしもべ》
《ボロスの反攻者》
2色
《トー・ウォーキ》
《ドラゴンの大母》
《鷺群れのシガルダ》
3色
《ケデレクトの忍び寄るもの》
《揺るぎないサルカン》
4色
《過去耕しのネフィリム》
5色
《大渦の大天使》
《彩色マンティコア》
土地
《秘境の門》
《沈んだ廃墟》
《偶像の石塚》
《火の灯る茂み》
《樹木茂る砦》
《悪臭の荒野》
《黄昏のぬかるみ》
《溢れかえる果樹園》
《滝の断崖》
《岩だらけの大草原》
《セレズニアの聖域》
簡易まとめ
・単色枠は各色35枚ずつのまま、弱いものを強いものへと変更。
・混色枠に9枚追加(増加)。白黒しもべ、サルカン、マンティコアが目玉。
・ハイブリッドランド10枚追加(ただし質の低いプロキシ)。
・ハブられていたGWバウンスランドもようやく追加。
これで土地枠が11枚増えて44枚。1パック1~2枚入ってくる比率に。
それと、追加ルール を制定。
☆後攻側プレイヤーはライフ+3点でゲームを開始する。
先手側がテンポ面で有利すぎるので、せめてもの救済措置。
いうてもお試し導入ですけど・・・。
ちなみに何故3点なのかというと、 トリしばだけに3点ってわけで。
トリしばだけに3点 、これなw
ターボBBAに対する各キャラの反応www(1/5)
2015年5月14日 東方ぷろじぇくつターボBBAに対する各キャラの反応www(5/5)
2015年5月14日 東方ぷろじぇくつ
一輪×2・白蓮
おまえーっ!
おまえ・・・
信徒がなーっ!
僧正をなーっ!
なむさーん!!!!
こいつマジで1回髪剃ったろかwwwwwwwww
ついでにもう1個。
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20091215/90562_200912151950336447_1.jpg
そんな感じでウケたので記事にしたった(´・ω・)フゥ
おまえーっ!
おまえ・・・
信徒がなーっ!
僧正をなーっ!
なむさーん!!!!
こいつマジで1回髪剃ったろかwwwwwwwww
ついでにもう1個。
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20091215/90562_200912151950336447_1.jpg
そんな感じでウケたので記事にしたった(´・ω・)フゥ
なんかヘンテコな記事書こうと思って徹夜して
PCの前に座り込んでたらいつの間にか寝てた。
スタン大会。
赤単疾駆で参戦。前の大会からいじってない。
1戦目 vsウギンアブザン
×○×
3戦目は狩猟者をかき立てっておけば
また少し違ったかなと思うけど。
まぁアブザンキツいんでこんなもん。
2戦目 vs青黒tオジュタイ
○○
「モーギスわんこついてるんで攻撃してください」
「じゃあ戦闘フェイズとばします」
「!?」
MTGwiki内をググっても、「必ず戦闘フェイズを挟まなければならない」
みたいな記述が見当たらなくって困った。
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%88%A6%E9%97%98%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA
> このうちブロック・クリーチャー指定ステップと戦闘ダメージ・ステップは、攻撃クリーチャーがいない場合は飛ばされる。
強いて挙げるならこの記述かなぁ。
3戦目 vs青黒
××
1マリ土地1スタート。土地引かない。負け。
2マリ土地1スタート。土地引かない。負け。
マ闇深
4戦目は疲れたし昼飯食べたいしスタンいまいち・・・なんでドロップ。
最近スタン大会やりすぎじゃないかな。
トリキュドラフトもやったけど、6ドラだといまいち色バラけないってのと、
19時を回るとみんなお腹減って集中力無くす ってのが問題だねw
その点、悪の秘密結社 ってすげーよな。
お腹減ったら御飯が、手持無沙汰になったらニャン子が、
特に何もなくてもビールが出てくるんだぜ。
そんなんマジックしろって言ってるもんやん(だが麻雀する)www
PCの前に座り込んでたらいつの間にか寝てた。
スタン大会。
赤単疾駆で参戦。前の大会からいじってない。
1戦目 vsウギンアブザン
×○×
3戦目は狩猟者をかき立てっておけば
また少し違ったかなと思うけど。
まぁアブザンキツいんでこんなもん。
2戦目 vs青黒tオジュタイ
○○
「モーギスわんこついてるんで攻撃してください」
「じゃあ戦闘フェイズとばします」
「!?」
MTGwiki内をググっても、「必ず戦闘フェイズを挟まなければならない」
みたいな記述が見当たらなくって困った。
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%88%A6%E9%97%98%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA
> このうちブロック・クリーチャー指定ステップと戦闘ダメージ・ステップは、攻撃クリーチャーがいない場合は飛ばされる。
強いて挙げるならこの記述かなぁ。
3戦目 vs青黒
××
1マリ土地1スタート。土地引かない。負け。
2マリ土地1スタート。土地引かない。負け。
マ闇深
4戦目は疲れたし昼飯食べたいしスタンいまいち・・・なんでドロップ。
最近スタン大会やりすぎじゃないかな。
トリキュドラフトもやったけど、6ドラだといまいち色バラけないってのと、
19時を回るとみんなお腹減って集中力無くす ってのが問題だねw
その点、悪の秘密結社 ってすげーよな。
お腹減ったら御飯が、手持無沙汰になったらニャン子が、
特に何もなくてもビールが出てくるんだぜ。
そんなんマジックしろって言ってるもんやん(だが麻雀する)www
不人気にゃん子こと、ラクシャーサの大臣ちゃんを何とかしたく候
2015年5月19日 トリしばキューブ
普通ラクシャーサっつったら、
能力2つ持ちの熊の《ラクシャーサの死与え》の
ことを指すもんやけども。
普通のリミテならともかく、
トリしばなら5マナはやや軽いぐらいのカロリー。
なら、なんとかして強化してやりたいんだニャ!
・誘発条件を満たすカード
自分の墓地からカードを追放するのが条件。
これを満たすカードをキューブ内で探してみると、
《ガルザの暗殺者》
《陰謀団の総帥》
《ネクロポーテンス》
《黴墓の大怪物》
《グリクシスの滞留者》
《静穏の天使》
《ボガーダン・フェニックス》
《屍術士の誓約》
《自我の危機》
《ジャンドの魔除け》
の10個。
このうち、赤字はスゥルタイカラーのもの(滞留者はサイクリングコストが黒単色)。
黒字は色が合わないもの。自我の危機とか自分に撃ちたくないよね(^^;
ちなみに自分では無理だが対戦相手に
《墓所の嵐》
《王を葬る鎌、アンサイズ》
《先頭に立つもの、アナフェンザ》
のいずれかを使用された場合も、誘発するチャンスがある。
しかしシナジーのあるカードがたったの5枚、しかもちまちまとしたものばかり。
これではさすがに使われまい・・・ということで
トリしば環境における探査呪文2枚を、投入することにした。
11マナのタイムワープ。
追放されてしまうので、墓地回収と組み合わせての使い回しができない。
通常の構築ではあまりの重さから全く使われていないが、
トリしばなら墓地5枚リムーブ+6マナ支払ってキャストぐらいは現実的か。
・・・どうでもいいけど現在価格100円とか値下がりしすぎww
探査X呪文。正確にはXX呪文?
タップインとはいえ、インスタントで多数のトークンが出せるのは優秀。
貯蔵ランドで黒マナため込んでおけば相手のエンドにどばっと出して勝ち。
こいつも神話レアのくせになかなかの値下がり。
・墓地を肥やそう
コモンフェッチ3枚が土台にあるとはいえ
何も考えずに構築するよりはちゃんと墓地を肥やしてから一気に探査したい所。
《祖先の記憶》
《サディストの聖餐》
《不和の化身》
《ゴルガリの死者の王、ジャラド》
《スゥルタイの魔除け》
《スゥルタイの隆盛》
《血の暴君、シディシ》
《スゥルタイの占い屋》
《グドゥルの嫌悪者》
《穢すものラクドス》
《怒れる腹音鳴らし》
《エーテル鋳込みの紙片》
《徹底した天啓》
《草茂る屋敷》
《ジェスカイの隆盛》
《光り眼のネフィリム》
《最後の抵抗》
この辺りが墓地肥やしとしてはなかなかの性能。
赤字は色も合ってるもの。
・擬態の原形質
墓地を複数枚追放する、スゥルタイのカードと言えばこいつ。
こいつでラクにゃんを追放してもいいし、
ラクにゃんがいる状態で戦場に出てもいい。
同じ3色カラーだけあり、なかなかの好相性。
でもまだ入手できてないっていう・・・。
英語版ばっかで、日本語版がなかなか売ってないんだよね。
ぐぬぬ。
能力2つ持ちの熊の《ラクシャーサの死与え》の
ことを指すもんやけども。
普通のリミテならともかく、
トリしばなら5マナはやや軽いぐらいのカロリー。
なら、なんとかして強化してやりたいんだニャ!
・誘発条件を満たすカード
自分の墓地からカードを追放するのが条件。
これを満たすカードをキューブ内で探してみると、
《ガルザの暗殺者》
《陰謀団の総帥》
《ネクロポーテンス》
《黴墓の大怪物》
《グリクシスの滞留者》
《静穏の天使》
《ボガーダン・フェニックス》
《屍術士の誓約》
《自我の危機》
《ジャンドの魔除け》
の10個。
このうち、赤字はスゥルタイカラーのもの(滞留者はサイクリングコストが黒単色)。
黒字は色が合わないもの。自我の危機とか自分に撃ちたくないよね(^^;
ちなみに自分では無理だが対戦相手に
《墓所の嵐》
《王を葬る鎌、アンサイズ》
《先頭に立つもの、アナフェンザ》
のいずれかを使用された場合も、誘発するチャンスがある。
しかしシナジーのあるカードがたったの5枚、しかもちまちまとしたものばかり。
これではさすがに使われまい・・・ということで
トリしば環境における探査呪文2枚を、投入することにした。
Temporal Trespass / 時間への侵入 (8)(青)(青)(青)
ソーサリー
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
このターンに続いて追加の1ターンを行う。時間への侵入を追放する。
11マナのタイムワープ。
追放されてしまうので、墓地回収と組み合わせての使い回しができない。
通常の構築ではあまりの重さから全く使われていないが、
トリしばなら墓地5枚リムーブ+6マナ支払ってキャストぐらいは現実的か。
・・・どうでもいいけど現在価格100円とか値下がりしすぎww
Empty the Pits / 奈落の総ざらい (X)(X)(黒)(黒)(黒)(黒)
インスタント
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンをX体、タップ状態で戦場に出す。
探査X呪文。正確にはXX呪文?
タップインとはいえ、インスタントで多数のトークンが出せるのは優秀。
貯蔵ランドで黒マナため込んでおけば相手のエンドにどばっと出して勝ち。
こいつも神話レアのくせになかなかの値下がり。
・墓地を肥やそう
コモンフェッチ3枚が土台にあるとはいえ
何も考えずに構築するよりはちゃんと墓地を肥やしてから一気に探査したい所。
《祖先の記憶》
《サディストの聖餐》
《不和の化身》
《ゴルガリの死者の王、ジャラド》
《スゥルタイの魔除け》
《スゥルタイの隆盛》
《血の暴君、シディシ》
《スゥルタイの占い屋》
《グドゥルの嫌悪者》
《穢すものラクドス》
《怒れる腹音鳴らし》
《エーテル鋳込みの紙片》
《徹底した天啓》
《草茂る屋敷》
《ジェスカイの隆盛》
《光り眼のネフィリム》
《最後の抵抗》
この辺りが墓地肥やしとしてはなかなかの性能。
赤字は色も合ってるもの。
・擬態の原形質
墓地を複数枚追放する、スゥルタイのカードと言えばこいつ。
The Mimeoplasm / 擬態の原形質 (2)(緑)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ウーズ(Ooze)
擬態の原形質が戦場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放してもよい。そうした場合、それはそれらのカードのうちの1枚のコピーとして、もう1枚のカードのパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
0/0
こいつでラクにゃんを追放してもいいし、
ラクにゃんがいる状態で戦場に出てもいい。
同じ3色カラーだけあり、なかなかの好相性。
でもまだ入手できてないっていう・・・。
英語版ばっかで、日本語版がなかなか売ってないんだよね。
ぐぬぬ。
普通さぁ。
リミテでさぁ。
《精神力/Mind Over Matter》 とかさぁ。
大したことないって、思うじゃん?
日本語版入手したからキューブに投入したんだけどさぁ。
シールドで青単タッチグリクシスで組んで、さぁ。
6T目にアルカニス。
7T目に精神りょ、 あっ・・・()
ニヴ=ミゼット(旧の方)でも即死コンボだし・・・。
こいつやっぱあかんわwwwwww
あかんけど、まぁ、面白いから採用wwwwwww
ドラフトでもMOMa! これだねww
リミテでさぁ。
《精神力/Mind Over Matter》 とかさぁ。
大したことないって、思うじゃん?
日本語版入手したからキューブに投入したんだけどさぁ。
シールドで青単タッチグリクシスで組んで、さぁ。
6T目にアルカニス。
7T目に精神りょ、 あっ・・・()
ニヴ=ミゼット(旧の方)でも即死コンボだし・・・。
こいつやっぱあかんわwwwwww
あかんけど、まぁ、面白いから採用wwwwwww
ドラフトでもMOMa! これだねww
うせやろ!?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26295547
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm26295547
うせやろ・・・・・・
そんな・・・人間やめんでも・・・・ええやん・・・・・
今から夏コミが楽しみになってまいりましたね^^
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うせやろ・・・・・・
そんな・・・人間やめんでも・・・・ええやん・・・・・
今から夏コミが楽しみになってまいりましたね^^
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26299527
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26299527
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26299527
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm26299527
ほんと、今更すぎるよ・・・俺っていつも・・・。
フルブへの参戦にあたって色々と調整期待してたけど、
あんまり真面目に調整されてはいないのかな・・・。
特にシャアザクのボイスが録音ミスでアレな感じなのと、
大会準優勝かました最上位機のサンドロックがどう見てもまんまな性能な点。
いうてもフルブにはマキブとはまた違った壊れ機体がいるわけだし、
リガ・ノルンも弱体化するしで、対戦環境は面白い事になりそうではある。
一番うれしいのは勝率変動しないオン対戦ができるようになることだけどねw
これでようやく性能低い機体も使っていけるようになる。
ランセレもいいし、「○○限定部屋」みたいな変な部屋建てるのも一興かw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26299527
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm26299527
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26299527
ほんと、今更すぎるよ・・・俺っていつも・・・。
フルブへの参戦にあたって色々と調整期待してたけど、
あんまり真面目に調整されてはいないのかな・・・。
特にシャアザクのボイスが録音ミスでアレな感じなのと、
大会準優勝かました最上位機のサンドロックがどう見てもまんまな性能な点。
いうてもフルブにはマキブとはまた違った壊れ機体がいるわけだし、
リガ・ノルンも弱体化するしで、対戦環境は面白い事になりそうではある。
一番うれしいのは勝率変動しないオン対戦ができるようになることだけどねw
これでようやく性能低い機体も使っていけるようになる。
ランセレもいいし、「○○限定部屋」みたいな変な部屋建てるのも一興かw
これマジ?
DLC部分除いても無料で多量の機能追加とか
もうこれだけで一生遊べるやろ・・・。
・DLC4機
フルコ。準強以上は確実。
最上位にはちょっと届かないような気がする?
いうてもゼロリボユニがおかしいだけやけど・・。
アヴァ。両前衛で爆弾作戦しろって書いてある。
実際荒らし機体としては最高峰の性能あるけど、
特射→特格とかで解らんできてる現状から
今後対策されてくとどうなるのかが楽しみ。
サンド。なんでマキブ開発陣はこんなクソ機体リリースしたの?w
メイン、サブ、ブメ、どれも素晴らしい性能でまとまってる。
そこに1回きりとはいえゼロシス。火力も機動力も20最上位。
ちょっとコイツヤバすぎんよww
シャアザク。機会音声の違和感何とかしろ。
複雑なキャンセルルート、3倍重ね掛けからの荒らし方、
自衛方法、特射の適切な選択、色々と研究し甲斐のあるナイス中堅機。
・リガノルン
リガズィ。高度取るとおっそい。普通に射撃刺さりまくる。
置き下呂は相変わらず強いけどちょい曲げにくく。
耐久低下も地味に痛い。
他はほぼ変化なしなので、プレマで出しても許される性能にはなったと思う。
ただし10最強の座から降りたわけでは無いので部屋によっては禁止されるかも。
ノルン。ワンマッチで10連勝以上しますたwww
耐久とNサブ火力が目に見えて落ちてるけど、それ以外はほぼ据え置き。
メイン→特格が弱体化してるのはちょっとキツいけど、
そもそもそんな攻め方に頼るようじゃ今までだって安定しなかったわけだし。
これまで通り距離とってマグナム、近づかれたら各種拒否手段。
戦法自体はお手軽簡単なまま。それで勝ちきれるかといわれると、やや厳しいが。
・ワンマッチ機能
素晴らしい。ワンマッチに限らず勝敗保存無しってのは本当に素晴らしい。
初心者や中級者が気兼ねなく格上に挑めるし、格上もそれに併せて
性能低い機体で手加減して上達促したり部屋の空気良くしたりできる。
練習不足な機体を出す事への躊躇もなくなる。
勝敗に拘るあまり熱くなってハッピーセット言われることも少なくなるだろう。
逆に緊張感が失われるという面もあるので、部屋設定にて使い分けすべし。
・GP機能
DLC機体が金払わずに使えるよ。
……マ ジ で か www
ついでにナビ衣装とかゲージデザインも付いてくる。グッド!
・お気に入り機体枠6に増加
3機分も枠が増えた。
地味に嬉しい。
・他
まだ確認してないけどリプレイ機能の拡充とかカスタムコメントの名言変換とか。
正直どうでもいい部分やな……まぁ無いよりはあった方がいいに決まってるがw
こんだけ追加されて無料……。
フルブ有給取る奴絶対おるやろwww
DLC部分除いても無料で多量の機能追加とか
もうこれだけで一生遊べるやろ・・・。
・DLC4機
フルコ。準強以上は確実。
最上位にはちょっと届かないような気がする?
いうてもゼロリボユニがおかしいだけやけど・・。
アヴァ。両前衛で爆弾作戦しろって書いてある。
実際荒らし機体としては最高峰の性能あるけど、
特射→特格とかで解らんできてる現状から
今後対策されてくとどうなるのかが楽しみ。
サンド。なんでマキブ開発陣はこんなクソ機体リリースしたの?w
メイン、サブ、ブメ、どれも素晴らしい性能でまとまってる。
そこに1回きりとはいえゼロシス。火力も機動力も20最上位。
ちょっとコイツヤバすぎんよww
シャアザク。機会音声の違和感何とかしろ。
複雑なキャンセルルート、3倍重ね掛けからの荒らし方、
自衛方法、特射の適切な選択、色々と研究し甲斐のあるナイス中堅機。
・リガノルン
リガズィ。高度取るとおっそい。普通に射撃刺さりまくる。
置き下呂は相変わらず強いけどちょい曲げにくく。
耐久低下も地味に痛い。
他はほぼ変化なしなので、プレマで出しても許される性能にはなったと思う。
ただし10最強の座から降りたわけでは無いので部屋によっては禁止されるかも。
ノルン。ワンマッチで10連勝以上しますたwww
耐久とNサブ火力が目に見えて落ちてるけど、それ以外はほぼ据え置き。
メイン→特格が弱体化してるのはちょっとキツいけど、
そもそもそんな攻め方に頼るようじゃ今までだって安定しなかったわけだし。
これまで通り距離とってマグナム、近づかれたら各種拒否手段。
戦法自体はお手軽簡単なまま。それで勝ちきれるかといわれると、やや厳しいが。
・ワンマッチ機能
素晴らしい。ワンマッチに限らず勝敗保存無しってのは本当に素晴らしい。
初心者や中級者が気兼ねなく格上に挑めるし、格上もそれに併せて
性能低い機体で手加減して上達促したり部屋の空気良くしたりできる。
練習不足な機体を出す事への躊躇もなくなる。
勝敗に拘るあまり熱くなってハッピーセット言われることも少なくなるだろう。
逆に緊張感が失われるという面もあるので、部屋設定にて使い分けすべし。
・GP機能
DLC機体が金払わずに使えるよ。
……マ ジ で か www
ついでにナビ衣装とかゲージデザインも付いてくる。グッド!
・お気に入り機体枠6に増加
3機分も枠が増えた。
地味に嬉しい。
・他
まだ確認してないけどリプレイ機能の拡充とかカスタムコメントの名言変換とか。
正直どうでもいい部分やな……まぁ無いよりはあった方がいいに決まってるがw
こんだけ追加されて無料……。
フルブ有給取る奴絶対おるやろwww
東方人気投票2015結果待ち
2015年5月31日 演劇
通年通りなら深夜0時~半ぐらいなんで、
発表まであと1時間ちょい。
色々と運営側にトラブルあったけど
(そしてそれはちょっとどうかと思うけども)、
何はともあれ結果が楽しみ。
出口調査ではこいしが1位になり得るだとか、
一輪爆上げヤバそうだとか、
レミリア・紫の時代はもう終わったんじゃねぇのとか、
気になる情報もチラチラと見せられはしたものの・・・。
なんだかんだ言ってまた、この記事にはっ付けた画像のようなことに・・・
・・・なるんじゃないっすかねぇ?w
追記。
00:35までに来なかったらネムール
発表まであと1時間ちょい。
色々と運営側にトラブルあったけど
(そしてそれはちょっとどうかと思うけども)、
何はともあれ結果が楽しみ。
出口調査ではこいしが1位になり得るだとか、
一輪爆上げヤバそうだとか、
レミリア・紫の時代はもう終わったんじゃねぇのとか、
気になる情報もチラチラと見せられはしたものの・・・。
なんだかんだ言ってまた、この記事にはっ付けた画像のようなことに・・・
・・・なるんじゃないっすかねぇ?w
追記。
00:35までに来なかったらネムール
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