オープン! そして、オーメン!
2016年1月1日 演劇
このイカれた時代(2016)へ
よ お こ そ
新年一発目から書くことじゃないかもしれんけど、
新ZENブロックで 《復讐蔦》 再録するって噂は、
ありゃ結局デマで終わってしまうんですかねぇ・・・?
怒涛とかいう新能力がまさに復讐蔦を彷彿とさせるものであるだけに、
「怒涛によってリメイクされた新・復讐蔦ですよ!! ^^」
みたいに要らん調整版出されそうで怖いよね・・・。
と、どうでもいい懸念はさておいて。
ことよろっす。
よ お こ そ
新年一発目から書くことじゃないかもしれんけど、
新ZENブロックで 《復讐蔦》 再録するって噂は、
ありゃ結局デマで終わってしまうんですかねぇ・・・?
怒涛とかいう新能力がまさに復讐蔦を彷彿とさせるものであるだけに、
「怒涛によってリメイクされた新・復讐蔦ですよ!! ^^」
みたいに要らん調整版出されそうで怖いよね・・・。
と、どうでもいい懸念はさておいて。
ことよろっす。
見ちまったぜぇ・・・・GACKTが一流落ちする瞬間ってやつを・・・!
2016年1月1日 TV
なおワイもB選んで間違いだったも・よ・う♡
39で連勝打ち止め、乙っすわw
まぁアレでしょ。これで「やらせ無し」ってのがわかって、
ある意味今後とも楽しめる番組であると、
逆に評価されるんじゃぁないっすか?w
39で連勝打ち止め、乙っすわw
まぁアレでしょ。これで「やらせ無し」ってのがわかって、
ある意味今後とも楽しめる番組であると、
逆に評価されるんじゃぁないっすか?w
俺の視力は108.0以上あるぞ。
http://www.izzetmtgnews.com/archives/11485
http://www.izzetmtgnews.com/archives/11485
http://www.izzetmtgnews.com/archives/11485
http://www.izzetmtgnews.com/archives/11485
http://www.izzetmtgnews.com/archives/11485
でもさすがに、このフレーバーテキストは無いわw
ニッサお前、どんだけ小声なん?ww
しかして性能やよし。実によし。
緑信心に2,3枚入れるのは確実として、これを主軸に多色のPW搭載エルフとかも
構築を考えてみたくなるね。
青赤のミシュランも、タフネス強化関連のカードと組ませるなど、
悪さできそうでいい感じだ。
戦ZENが最高に塩かっただけに心配だったが、
これでどうにか「あまじょっぱい」ぐらいで済みそうかな?w
http://www.izzetmtgnews.com/archives/11485
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でもさすがに、このフレーバーテキストは無いわw
ニッサお前、どんだけ小声なん?ww
しかして性能やよし。実によし。
緑信心に2,3枚入れるのは確実として、これを主軸に多色のPW搭載エルフとかも
構築を考えてみたくなるね。
青赤のミシュランも、タフネス強化関連のカードと組ませるなど、
悪さできそうでいい感じだ。
戦ZENが最高に塩かっただけに心配だったが、
これでどうにか「あまじょっぱい」ぐらいで済みそうかな?w
浮き夢のずべら 4
灰色肌のずべら 4
燃えさし拳のずべら 4
よだれ舌のずべら 4
順応する自動機械 2
臓物の予見者 4
血の座の吸血鬼 2
搭載歩行機械 4
落とし子の穴 2
大鍋のもや 2
新鮮な肉 3
バネ葉の太鼓 4
変わり谷 4
魂の洞窟 4
鮮烈な湿地 3
ラノワールの荒原 2
氷の橋、天戸 3
反射池 3
沼 1
森 1
面倒くさいからフレッシュなミートを具現化しちまえばいい! と気付いた。
というか面倒くさすぎてただのハスクにしちまった方が・・・げふnげふn
強化系(トークンズ)、操作系(ポックス型)、放出系(火力型)あたりは思いついた。
けど特質系は・・・どう組んだものかなぁ;
ギデ誓。
3マナで同盟者2体+おまけでPW強化。
どう考えても新ギデオンと一緒に使えよって言ってるww
エンチャントのcipってのもgoodで、
たとえば激浪のキマイラや消し去りの才覚で
手札に戻して再利用したりできる。
オーラトグでむしゃむしゃしたり、
結界師ズアで引っ張ってくることも考えられるか。
まぁ一番喜んでるのは同盟者使いの方々だろうけどもw
そんで、2枚目、ブリンクエルドラね。
こいつね。どう考えても狂ってるよねwww
とりあえず《訓練場》置いて敵の生物封殺しつつ石鍛冶ぐるぐるするのは思いついた。
これだけでもお前らごときを屠るには十分過ぎるんだけども(ぉ
複数並べば他のコイツ自身を対象として単体除去を無効化できるのも最高にクールだ。
さ、あとは《アダーカー荒原》を買い占めるだけだね^^
2兆枚ぐらいでいっかな?(もう4枚あるけどもw)
3マナで同盟者2体+おまけでPW強化。
どう考えても新ギデオンと一緒に使えよって言ってるww
エンチャントのcipってのもgoodで、
たとえば激浪のキマイラや消し去りの才覚で
手札に戻して再利用したりできる。
オーラトグでむしゃむしゃしたり、
結界師ズアで引っ張ってくることも考えられるか。
まぁ一番喜んでるのは同盟者使いの方々だろうけどもw
そんで、2枚目、ブリンクエルドラね。
こいつね。どう考えても狂ってるよねwww
とりあえず《訓練場》置いて敵の生物封殺しつつ石鍛冶ぐるぐるするのは思いついた。
これだけでもお前らごときを屠るには十分過ぎるんだけども(ぉ
複数並べば他のコイツ自身を対象として単体除去を無効化できるのも最高にクールだ。
さ、あとは《アダーカー荒原》を買い占めるだけだね^^
2兆枚ぐらいでいっかな?(もう4枚あるけどもw)
「場に出た時に―――」
・1/1の同盟者トークンを2体戦場に出す
・3枚引いて2枚捨てる
・対象の、対戦相手の生物1体に3点火力
・トップ3枚見て生物か土地かPW1枚を手札に
「プレインズ・ウォーカーに関して―――」
・初期忠誠値に追加で1個置いて戦場に出る
・自アップキープにPW分の占術Xを行う
・自PW出したターンの終了時に敵本体へ2点火力
・PWを唱えるためのマナの色を自由に
「マナコスト」
・3
・3
・2
・1
サイクルとしての統一性や、全て揃えた際のインパクトなどには欠けるものの、
イラストやフレーバーの美しさは、ある程度は評価できると思う(超上から目線)。
黒が欠けての4枚サイクルってのも、面晶体が◆だからとか考えると悪くない感じ。
・・・4枚・・・・・・・
・・・プレインズウォーカー・・・・・
・・・・・・・・・◆・・・・・・・・・・・
トランプ
MTGの
時代、
来ちゃった
かァ~!!
wwww
www
常に時代の最先端を逝く、やはりmigiTは格が違った・・・w
・1/1の同盟者トークンを2体戦場に出す
・3枚引いて2枚捨てる
・対象の、対戦相手の生物1体に3点火力
・トップ3枚見て生物か土地かPW1枚を手札に
「プレインズ・ウォーカーに関して―――」
・初期忠誠値に追加で1個置いて戦場に出る
・自アップキープにPW分の占術Xを行う
・自PW出したターンの終了時に敵本体へ2点火力
・PWを唱えるためのマナの色を自由に
「マナコスト」
・3
・3
・2
・1
サイクルとしての統一性や、全て揃えた際のインパクトなどには欠けるものの、
イラストやフレーバーの美しさは、ある程度は評価できると思う(超上から目線)。
黒が欠けての4枚サイクルってのも、面晶体が◆だからとか考えると悪くない感じ。
・・・4枚・・・・・・・
・・・プレインズウォーカー・・・・・
・・・・・・・・・◆・・・・・・・・・・・
トランプ
MTGの
時代、
来ちゃった
かァ~!!
wwww
www
常に時代の最先端を逝く、やはりmigiTは格が違った・・・w
ちーん(諸行無常の鐘の音)
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ja_oathofthegatewatch#
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch#
とりあえずウィザーズ社員何人かISする(隠語)わ・・・。
新規公開された中だと、画像の2枚かなぁ。
1枚は雑に強く、もう1枚は構築意欲をかき立てる。
てか結局《復讐蔦》の再録は無かったんやね・・・。
再録そのものでなくとも、せめて怒涛付きのリメイクくらいあると思ったのに。
はぁ~~~~~つっかえ。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ja_oathofthegatewatch#
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch#
とりあえずウィザーズ社員何人かISする(隠語)わ・・・。
新規公開された中だと、画像の2枚かなぁ。
1枚は雑に強く、もう1枚は構築意欲をかき立てる。
てか結局《復讐蔦》の再録は無かったんやね・・・。
再録そのものでなくとも、せめて怒涛付きのリメイクくらいあると思ったのに。
はぁ~~~~~つっかえ。
果敢な泥棒がもう1マナ軽かったらなぁ、とか・・・今更すぎる。
2016年1月10日 TCG全般
へへっ毎ターン奪っちゃうぜ~(かわさきさん感
・・・バネ葉土地も登場して、いい流れなのに。
神啓持ちは単体性能が弱すぎるんだよね^^;
アンタップ能力(シンボル)持ちもそうだけどさ。
同じ3マナだしカンパニーで出せるってことに気付いても、構築意欲が湧いてこない。
そんなん弱いって、理性では解ってるからか・・・。
しかしこのバネ葉土地、こと《抵抗者の居住地》。
コイツの評価はまだまだあやふや。
pauperに限らず、採用を検討できるレベルなのではないだろうか?
たとえば《反射池》との相性は良好で、池から好きな色マナが出せる。
今回登場した無色シンボル(個人的には菱マナ と呼んでいるw)も捻出できる。
色マナと無色マナの両方を出せる土地というものが、今、見直されているこの時期。
ライフを減らすことなくそれが可能な、燃え柳とかいう狂ったクソカードはさておいて
この《抵抗者の居住地》というカード。今後に期待、である。
・・・バネ葉土地も登場して、いい流れなのに。
神啓持ちは単体性能が弱すぎるんだよね^^;
アンタップ能力(シンボル)持ちもそうだけどさ。
同じ3マナだしカンパニーで出せるってことに気付いても、構築意欲が湧いてこない。
そんなん弱いって、理性では解ってるからか・・・。
しかしこのバネ葉土地、こと《抵抗者の居住地》。
コイツの評価はまだまだあやふや。
pauperに限らず、採用を検討できるレベルなのではないだろうか?
たとえば《反射池》との相性は良好で、池から好きな色マナが出せる。
今回登場した無色シンボル(個人的には菱マナ と呼んでいるw)も捻出できる。
色マナと無色マナの両方を出せる土地というものが、今、見直されているこの時期。
ライフを減らすことなくそれが可能な、
この《抵抗者の居住地》というカード。今後に期待、である。
トリしば新ルール案について思いを馳せてみた。
2016年1月12日 トリしば構築 コメント (2)
どこぞの日記のコメントで提案されていたルール案。
「ゲーム開始時に基本土地2枚を戦場に出した状態で、ゲームを開始してはどうか?」
この案を見た当初は
ゲーム外部に用意しとくなんて面倒じゃね? とか、
「基本土地トークン」とかなら用意の必要ないけど、
それだとトークンならではの弱点を突かれそう(悪用) とか、
トークンじゃなくてカードとして扱うと、トップや手札に戻された時に
他の通常のカードと混ざっちゃわない? とか、
migiT オブ 天邪鬼だからして、ネガティブなことばっかり考えていたんだけども。
よくよく考えたら、「自分のメインボードから任意で基本土地2枚を出してよい」
とすれば何の問題もなかったは・・・w
そしてマリガン・土地詰まりの事故が減るのは、とにもかくにも喜ばしい事である。
それ以外にも、このルールを適用したら色々な意味で環境が変わりそう?
ということでちょっと考察。
①デッキ内の土地比率が下がり、非土地カードの比率が上がる
・今までは60枚デッキ中、30枚前後が土地だった所が、20~25程度で組める。
・《悟った達人、ナーセット》や《血の暴君、シディシ》などが使いやすくなる。
・秘匿ランドも今まで以上に強力になる、と思いきやテンポ面で使いにくさも出るか。
②土地事故死が起きにくくなり、ランデス戦略も変わる
・ランデス戦略自体は残るだろうが、既存のルールとは路線変更の必要が出てくる。
・《露天鉱床》が禁止されたことで、ベーシックに触れる手段は確実に減った。
そこへさらに最低2枚の基本土地が確保されてしまうと、
《女王への懇願》等から《不毛の大地》を探してきたり、
《リースの魔除け》等を用いる特殊地形へのランデスは弱体化する。
・一方で《死の雲》や《領土を滅ぼすもの》での複数枚の土地を攻めるカードや、
《グリクシスの魔除け》などで土地のバウンスを行うテンポレース戦略は
今後も存続し得るはず。
③1T目から動けるため、今まで強かったor弱かったカードも見直しが必要に。
・《絡み森の大長》が極限進化する。
・単純に重たいカード全てが、アクセスが容易になったことで使いやすくなる。
・枯渇ランドによる加速は2T目以降となり、弱体化する。
・緑単の《カルニの庭》+《召喚の調べ》→《ドライアドの東屋》サーチで
大きく先行するムーブも弱体化。
・トリしば3大糞カードの一角、《結核》もその優位性を失い、弱体化。
・《風立ての高地》→《幽体の行列》→秘匿達成というブンブンゲーも弱体化。
・MOMaやネクロアサルトのような特定のキーカードを
露天や不毛を用いて引き待ちすることもできなくなり、該当デッキが弱体化する。
・初手にマナソース2枚分の余裕ができたことから、選択権のないハンデスを行う
《セドラクシスの死霊》や《ラクドスの穴開け魔道士》 も弱体化する?
※穴開け魔は選択権あったは・・・。
④他のフォーマットとの異種格闘技戦が可能に。
・やろうと思えば既存のルール下でもできたけど、かなり不利だった。
3Tまでマグロはスタン相手ですら刺身になる運命。
2T先行を許してもらってすらも、手札を消耗することからやや不利だった。
・1T目から《誘導路》を打てば、さながら《Ancestral Recall》 。
《守護ウィザード》なら相手だけ《抵抗の宝球》 。
《ネクロポーテンス》なら・・・宇宙やwww
なんか書いてる内にどんどん、この新ルール気に入ってきたゾ☆
もう数日しかないけど、次回のばっぱらまでにこの新ルール仮採用のデッキを
2個ほど組んで持ち込むことにしたmigiT君なのであった・・・。
「ゲーム開始時に基本土地2枚を戦場に出した状態で、ゲームを開始してはどうか?」
この案を見た当初は
ゲーム外部に用意しとくなんて面倒じゃね? とか、
「基本土地トークン」とかなら用意の必要ないけど、
それだとトークンならではの弱点を突かれそう(悪用) とか、
トークンじゃなくてカードとして扱うと、トップや手札に戻された時に
他の通常のカードと混ざっちゃわない? とか、
migiT オブ 天邪鬼だからして、ネガティブなことばっかり考えていたんだけども。
よくよく考えたら、「自分のメインボードから任意で基本土地2枚を出してよい」
とすれば何の問題もなかったは・・・w
そしてマリガン・土地詰まりの事故が減るのは、とにもかくにも喜ばしい事である。
それ以外にも、このルールを適用したら色々な意味で環境が変わりそう?
ということでちょっと考察。
①デッキ内の土地比率が下がり、非土地カードの比率が上がる
・今までは60枚デッキ中、30枚前後が土地だった所が、20~25程度で組める。
・《悟った達人、ナーセット》や《血の暴君、シディシ》などが使いやすくなる。
・秘匿ランドも今まで以上に強力になる、と思いきやテンポ面で使いにくさも出るか。
②土地事故死が起きにくくなり、ランデス戦略も変わる
・ランデス戦略自体は残るだろうが、既存のルールとは路線変更の必要が出てくる。
・《露天鉱床》が禁止されたことで、ベーシックに触れる手段は確実に減った。
そこへさらに最低2枚の基本土地が確保されてしまうと、
《女王への懇願》等から《不毛の大地》を探してきたり、
《リースの魔除け》等を用いる特殊地形へのランデスは弱体化する。
・一方で《死の雲》や《領土を滅ぼすもの》での複数枚の土地を攻めるカードや、
《グリクシスの魔除け》などで土地のバウンスを行うテンポレース戦略は
今後も存続し得るはず。
③1T目から動けるため、今まで強かったor弱かったカードも見直しが必要に。
・《絡み森の大長》が極限進化する。
・単純に重たいカード全てが、アクセスが容易になったことで使いやすくなる。
・枯渇ランドによる加速は2T目以降となり、弱体化する。
・緑単の《カルニの庭》+《召喚の調べ》→《ドライアドの東屋》サーチで
大きく先行するムーブも弱体化。
・トリしば3大糞カードの一角、《結核》もその優位性を失い、弱体化。
・《風立ての高地》→《幽体の行列》→秘匿達成というブンブンゲーも弱体化。
・MOMaやネクロアサルトのような特定のキーカードを
露天や不毛を用いて引き待ちすることもできなくなり、該当デッキが弱体化する。
・初手にマナソース2枚分の余裕ができたことから、選択権のないハンデスを行う
《セドラクシスの死霊》
※穴開け魔は選択権あったは・・・。
④他のフォーマットとの異種格闘技戦が可能に。
・やろうと思えば既存のルール下でもできたけど、かなり不利だった。
3Tまでマグロはスタン相手ですら刺身になる運命。
2T先行を許してもらってすらも、手札を消耗することからやや不利だった。
・1T目から《誘導路》を打てば、さながら《Ancestral Recall》 。
《守護ウィザード》なら相手だけ《抵抗の宝球》 。
《ネクロポーテンス》なら・・・宇宙やwww
なんか書いてる内にどんどん、この新ルール気に入ってきたゾ☆
もう数日しかないけど、次回のばっぱらまでにこの新ルール仮採用のデッキを
2個ほど組んで持ち込むことにしたmigiT君なのであった・・・。
DNのアンケートやっとるね。
2016年1月16日 コンピュータ
なので、やってきた。
たのむぜ?
・良い
見やすい。投稿しやすい。カスタムしやすい。
いずれにしてもシンプルなのがいい。
・不便
以前できたニコニコ動画の貼り付け機能がずっとダメになったまま。
不具合報告のメールをずっっっと前に出しましたが改善いまだされず。
画像貼ると縮小時にトリミングされてしまうのも不満。
(単純縮小表示がほしい)
あとはアスキーアートなどが使えるよう、記事の行間表示を狭めてほしい。
たのむぜ?
・基本土地が2つ以上出ていれば、
ライフ損失無しにアンタップ状態で場に出せる
・・・基本土地が、2つ・・・・・・!?
新トリしばの
時代が来ているな!www
昨日のトリしばでちょろっと回してみた感じ、やっぱりあの新ルールは面白かった。
次回は残念ながら ゲトヲのドラフトを行う予定だそうだが、
サイドイベントとして新トリしばの調整会もやってみたいなぁ。
ライフ損失無しにアンタップ状態で場に出せる
・・・基本土地が、2つ・・・・・・!?
新トリしばの
時代が来ているな!www
昨日のトリしばでちょろっと回してみた感じ、やっぱりあの新ルールは面白かった。
次回は
サイドイベントとして新トリしばの調整会もやってみたいなぁ。
カバと鹿の織り成すこの糞コンボを見よ
2016年1月18日 TCG全般うn、EDHやめます(断言)。
2016年1月19日 TCG全般 コメント (2)
他にもっと禁止すべきものあるよね?
パリ式マリガンルールがなんでダメかって、
マナクリプトやイカリングみたいな
糞みたいな加速パーツがあるからだよね?
あるいはむかつきみたいな糞カードがあるからでしょ?
じゃあそれらを禁止にすればよくね?
これで心置きなくトリしばに専念できるね^^
パリ式マリガンルールがなんでダメかって、
マナクリプトやイカリングみたいな
糞みたいな加速パーツがあるからだよね?
あるいはむかつきみたいな糞カードがあるからでしょ?
じゃあそれらを禁止にすればよくね?
これで心置きなくトリしばに専念できるね^^
【東方人気投票12】嫦娥のコメント欄wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2016年1月21日 東方ぷろじぇくつ コメント (2)
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/result_details.php?class=character&id=708
はらいてwwwwwwwww
夜追記。
そういや今年の例大祭いつやろってggったら5/8(日)の東京ビッグサイトって出て、
(http://reitaisai.com/rts13/21)
その日ってよく見たらMTGのグランプリ東京と会場被ってるのなwww
(5月6-8日、スタン)
http://www.izzetmtgnews.com/archives/5559
これは東方系のキャラスリーブやらなんやらが爆売れでしょうよw
はらいてwwwwwwwww
投票コメント
* 超大好き(じょーが)
* 登場しなかったのが残念でならない(すし&しそ)
不倶戴天の敵、嫦娥よ。見てるか!?お前が出てくるまでこいつをいたぶり続けよう!
嫦娥なんて奴いない。いいね?(お餅)
純狐に少しだけでも顔出してやってください皆心配してますよ(Anom)
かわいい!(とも)
選択肢の位置でえらびました(素)(you)
嫦娥見ているか!(ルナ)
嫦娥よ。見てるか!(純狐)
嫦娥よ。見てるか!?(あんそら)
じょうがァァァァァァ(タグにじょ(ryの人)
おい!見てるか嫦娥!不倶戴天の敵!お前に入れてやったぞ!(嫦娥殺し隊)
純狐よ。見てるぞ!!(桜風)
嫦娥よ。見ているか!?(水月)
見てるか!?(わかるだろう?@易者級)
純狐のおかげで有名になってネタにもされてる嫦娥が好き(コナン)
見てないよ(豆)
嫦娥よ、見ているか?! と言われ続けているので少しでもでてくれないかなあ・・ 出ないほうがおいしいかもしれませんがww(春湿布)
嫦娥よ、見てるか!?((無名の存在))
嫦娥ああああああああああああああ(ほわこう)
見てるか!(油条)
じょうがあああ(風呂)
生姜みているか(鏡面)
嫦娥よ、見ているか(SHO)
嫦蛾よ。見てるか!?お前が出てくるまでヒューイをいたぶり続けよう!(くろふく)
嫦娥あああああああああああああああ!!!!!(尾裂狐Jacky)
嫦娥見ているか!?嫦娥見ているか!?嫦娥見ているか!?
嫦娥よ、見てるか!? 投票したぞ!(yoshiki1233)
↑見てないぞ ↓見てないぞ
ど根嫦娥エル(quiik)
純狐よ。見てるか??(宿木)
見てる?(山 マヤ夫)
常娥よ。見てるか!?(友軍ちゃん)
嫦娥見てるか!?(あさぺっこ)
(私何も見てないんだけど……)(空飛ぶ白菜)
純狐よ。見ているか!? この私に票が入る瞬間を!(エルキル)
嫦娥、嫦娥見てるかーー!! へカーティアさんありがとー!!! フラーッシュ!!!(掌の純光)(アヘ天)
嫦娥よ。見てるか!?(アバ)
嫦娥 is Not Got(涼風)
不倶戴天の敵!嫦娥ぁあああああああ!(馬)
やはり中国の神様は日本ののほほんとしたのとは違うな。主に素行が(がすますく)
嫦娥あああああああああああああああああああああ(ry(八咫ガラス)
純子!嫦娥はしっかりお前をみているぞ!(history)
嫦娥見てるかー!
Q.嫦娥よ。見てるか!? A.純狐よ。見てるぞ!(yukku)
おのれ嫦娥!(おみず)
走れ、@、走れ!(@)
月の不老不死の罪人 どんな姿か期待です(Pero≡蓬莱人形)
純狐よ。見ているぞ!(幽界)
見てません!(YAKITORIYA)
見てるよ(けんそら)
嫦娥よ。投票結果見てるか!?(Shmn40)
なんで見る必要があるんですか(正論)
嫦娥みてるかぁ!?(長生きカラス)
嫦娥よ、見ているか!?(UMA)
嫦蛾よ!見ているか!(笑い犬)
見てるよ(勇者たらこ)
名前しかでてねーじゃないですか(衣玖さんが好きすぎる人)
嫦娥!!!!嫦娥見てるか!!!!!お前の為にわざわざ枠を一個使ってやったぞ!!!!おい!!!(クエン酸)
この人いつ出てくるんだろうか(ぱーそ)
みているか!嫦娥!(きくらげ)
嫦娥よ見てるか!?
嫦娥ああああぁあ
じょうがあああああああああああああああ(steve)
嫦娥ああああああああああああああああああああ!!!(くろふく(初心者黒医者))
嫦娥処す(硫化水素)
不倶戴天の敵、嫦娥よ。見ておるか!? お前がいなければ紺珠伝で苦労することはなかった! ありがとよ!(白菜)
純狐「嫦娥よ。見てるか!?」 嫦娥「私、立ち絵すらないのになんなの!?」(ばるむんく)
嫦娥よ、見ているか?(echoes)
見てません
面白い
見てるか?(野沢菜)
不倶戴天の敵、嫦娥よ見ているか!?(RUI)
嫦娥よ。見てるか!?あっ嫦娥見てるか!! 不倶戴天の敵!!ねぇ嫦娥見て!!あれ嫦娥見てた!!やっぱり見てない!?嫦娥見て(全世界!夢中だぜ!)
誰か蛙つながりで諏訪子と嫦娥の本を・・・(shoma)
嫦娥計画の関係者に東方好きはいるのかな?
嫦娥アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
今日も見てるか!見てないよね〜(チェイス)
見てるか!!
見てないです
\ミテルヨー/
嫦娥よ。見てるか!?(epsilon)
嫦娥ー!嫦娥見てるかー!ヘカーティアさんありがとー!フラーッシュ!!(簡悔腕組勃起豚に強い弁護士事務所)
’3’ ’3’ ’3’ ’3’(P?Later)
嫦娥あああ
嫦娥よ。見てるか!? 投票してやるぞ、喜べ嫦娥!(テルポ)
嫦娥!見てるか!(若林)
いつか姿を見せてくれることに期待!!(遅寝テル)
夜追記。
そういや今年の例大祭いつやろってggったら5/8(日)の東京ビッグサイトって出て、
(http://reitaisai.com/rts13/21)
その日ってよく見たらMTGのグランプリ東京と会場被ってるのなwww
(5月6-8日、スタン)
http://www.izzetmtgnews.com/archives/5559
これは東方系のキャラスリーブやらなんやらが爆売れでしょうよw
金沢八景が舞台のアニメってだけで神奈川県民なら見る価値があると思う(暴論)
2016年1月22日 アニメ・マンガ
・・・あらかじめ言っておくと、
OP含めて作画は微妙だ!w
でもシナリオやキャラ、声は比較的ちゃんとしてて
いわゆるハーレムクソラノベ系ではないから安心。
「少女たちは荒野を目指す」
第1話 http://www.nicovideo.jp/watch/1452135621
第2話 http://www.nicovideo.jp/watch/1452743114
(第2話は日曜の正午まで無料、それ以降は有料視聴になるからお早めに。)
・・・聞いてはいたけど、予想していた以上に八景八景してたw
昔、駅前の高層マンション(○ークシティ)に住んでいて、
海の公園の近くの保育園に通っていた身としては、
映る背景がイチイチ見覚えありまくりで一時停止連発してしまったよw
話の方もなかなか面白いので、今後も期待。
以下どうでもいい今期アニメ感想。
GATE:安定。さっさと炎龍退治行けよって思ってるけど、面白いからいっか。
蒼の彼方:1話で切り。作画良好だったけど、中身が欲しかった。
ディバ:ニコで追ってくけど、ほぼ切り。中身なさそうなのに解りづらい。
DimW:話が面白く、作画もよし。YG連載当初は読んでた。キャラはいまいちかな。
ストライド:1話で切り。もうちょっと真っ当にスポーツアニメやってたら・・。
このすば:クソアニメも突き抜けると面白いの典型か。クソハーレム系に落ちないでね。
グリムガル:冗長だけど丁寧ともいえるかな。でもちょっと展開遅くて苦しい。
無際限:作画神だが頭空っぽなブヒアニメ? EDでダンバイン思い出した。
最弱無敗:ごめん敗けたわ。2話で切り。
マーケン:鈴村さんはいつも妹失ってるよね。2話まだ見てないけど期待。
大家さん:ニコ動で2分間、OP飛ばすから実質1分時間潰すだけのアニメ。
魔法少女なんて:ブヒアニメやね。これも飛ばし飛ばしで流し見るかな。
PSO2:3話でちょっと面白くなった。主人公と会長は良キャラ。
だがし:原作読んでると中身なく感じて辛い。見るけど。
おじマシュ:ほぼ同上。稲田さん好きだから耳アドは取れるかw
ラクエン:1話見た感じではまだイケるかなって。今後クソハーレムになったらry
霊剣山:切り。さすがにいろいろ古くないか!?
小麦R:切り。同上。
トリしば記事書きたい(・ω・)
OP含めて作画は微妙だ!w
でもシナリオやキャラ、声は比較的ちゃんとしてて
いわゆるハーレムクソラノベ系ではないから安心。
「少女たちは荒野を目指す」
第1話 http://www.nicovideo.jp/watch/1452135621
第2話 http://www.nicovideo.jp/watch/1452743114
(第2話は日曜の正午まで無料、それ以降は有料視聴になるからお早めに。)
・・・聞いてはいたけど、予想していた以上に八景八景してたw
昔、駅前の高層マンション(○ークシティ)に住んでいて、
海の公園の近くの保育園に通っていた身としては、
映る背景がイチイチ見覚えありまくりで一時停止連発してしまったよw
話の方もなかなか面白いので、今後も期待。
以下どうでもいい今期アニメ感想。
GATE:安定。さっさと炎龍退治行けよって思ってるけど、面白いからいっか。
蒼の彼方:1話で切り。作画良好だったけど、中身が欲しかった。
ディバ:ニコで追ってくけど、ほぼ切り。中身なさそうなのに解りづらい。
DimW:話が面白く、作画もよし。YG連載当初は読んでた。キャラはいまいちかな。
ストライド:1話で切り。もうちょっと真っ当にスポーツアニメやってたら・・。
このすば:クソアニメも突き抜けると面白いの典型か。クソハーレム系に落ちないでね。
グリムガル:冗長だけど丁寧ともいえるかな。でもちょっと展開遅くて苦しい。
無際限:作画神だが頭空っぽなブヒアニメ? EDでダンバイン思い出した。
最弱無敗:ごめん敗けたわ。2話で切り。
マーケン:鈴村さんはいつも妹失ってるよね。2話まだ見てないけど期待。
大家さん:ニコ動で2分間、OP飛ばすから実質1分時間潰すだけのアニメ。
魔法少女なんて:ブヒアニメやね。これも飛ばし飛ばしで流し見るかな。
PSO2:3話でちょっと面白くなった。主人公と会長は良キャラ。
だがし:原作読んでると中身なく感じて辛い。見るけど。
おじマシュ:ほぼ同上。稲田さん好きだから耳アドは取れるかw
ラクエン:1話見た感じではまだイケるかなって。今後クソハーレムになったらry
霊剣山:切り。さすがにいろいろ古くないか!?
小麦R:切り。同上。
トリしば記事書きたい(・ω・)
新トリしばコラム①土地について
2016年1月23日 トリしば構築
自己満足企画とも。
以上の内容でお届けします。
・基本土地は白枠!
新トリしばルールの「ゲーム開始前に基本土地2枚を戦場に出しておく」の部分。
テストプレイ段階では結構忘れがちで、シャッフル→初手7枚出した後になって
「やべっ、基本土地出すの忘れてた・・・」という不手際が起きていたりする;
この基本土地を2枚、ライブラリーから探し出すという行為が、
3色4色の多色デッキにおいては結構時間を食ってしまうことも確認されている。
この時間のロスを避けるべく、初期2枚の基本土地として想定しているカードは
白枠で投入しておくことを推奨する。
理由はずばり、サーチがしやすいこと。これに尽きる。
「白枠土地なんて持ってねー!」という方は、ZENのフルアート基本土地で妥協しよう。
・58分の何枚?
60枚のメインボードから、2枚の基本土地を出した状態でゲームを開始する。
すると、ゲーム開始時のライブラリーの枚数は58枚。
この58枚の内、土地の割合は何枚が適正と言えるだろうか?
既に土地が2つ出ている状態であるからして、各スペルをマナ・コストのマイナス2として
考えるのならば、たとえば5マナのカードを頂点としてマナカーブを組んでいる
赤単デッキの場合、実質1~3マナのみで構成されているものとして見ることができる。
そうしたデッキの土地比率は、60分の18枚~多くて22枚というところ。
分母が60から58へと僅かに減ってはいるものの、大よそそのような枚数で問題ない。
もちろん初期配置の山2枚分を差し引いての枚数なので、
正しくは18~22枚+2枚=20~24枚、ということになる。
一方重めの構成を取るコントロールデッキの場合、60分の25枚以上が最低ライン。
28枚やそれ以上積む構成も決して珍しくはない。
仮に26~30とするなら、+2枚で28~32枚をメインボードに割くべきである。
・考えられるマナ基盤
まずは一番シンプルな、単色 のデッキ。これはわかりやすい。
最初に同一の基本土地2枚を出し、それ以降もテンポを考えて同色or無色の土地を
展開し続けるだけでよいのだから。
(《占術の岩床》を用いる場合は冠雪の基本土地で構成する必要もあるかもしれないが)
次いで、単色タッチ1色 のタイプ。あくまでも2色目はタッチカラーであり、
「黒単タッチ赤」などといったら普通は、赤マナシンボルは3点も出す必要はない。
《ラクドスの穴開け魔道士》の(黒)(黒)(赤)のようなカードのために、
フェッチランドからバトルorショックランドを1枚置くというような方向で組まれる。
ダブルシンボルの、たとえば緑単で《鷺群れのシガルダ》を使いたい、という場合には
ハイブリッドランドの《樹木茂る砦》を用いるなどで対応できる。
2色デッキ 。白の《臨死体験》と、黒の《ネクロポーテンス》を
ともに4枚ずつ採用するようなデッキを指す。
これはかなり厳しい色拘束をクリアーする必要がある。
土地配分はもちろんのこと、両立の難しさから2色の内一方を薄くしたり、
1T目(=土地が基本土地2枚+他1枚)の行動をどちらか一色に絞るなど工夫が必要。
3色デッキ を組む場合、初期2枚の基本土地を
どういった配置にするか、基準となる2色を決めるのが重要である。
例えばバントカラー(白青緑)の場合、平地+島、平地+森、島+森の
3通りがまず考えられる。
あるいは、3・4マナのカードは単色、そこから上が3色という構成の場合、
3色デッキであっても初期配置を平地2枚や島2枚にすることも考えられる。
逆に「グリクシス(青黒赤)だから1T目には青黒赤と3色出して魔除けを唱えたい!
でもパワーカードだし《謎めいた命令》だって使いたい!」という場合には、
初期配置を島+沼 or 島+山として、3・4T目に青を含む2色ランドを並べる、
といったいかにも事故りそうな 構成すらも考慮できるだろう。
4色以上のデッキ も、新トリしばでは問題なく組める。
ライフ損失なくアンタップインできるバトルランドや、
多色カードのみとはいえ全色出せる《パルンズの柱》、
そのほかお馴染みの5色ランド(《宝石鉱山)、《マナの合流点)など)も便利。
単色のパワーカードの採用は基本的に諦める方向で組むことになるが、
多色のカードをふんだんに取り入れることができ、カードプールの広さが強みとなる。
・この土地に気を付けろ!
《ニクスの祭殿、ニクソス》
言わずと知れた加速装置。1T目に置いても何の仕事もせず2枚並べることも出来ず、
3色以上のデッキではほとんど効果を発揮することがないものの、
単色デッキにおける爆発力は環境随一。3T目に8マナを産むことはざらで、
そこから《グリセルブランド》などの重いカードを唱えるもよし、
《ウンヤロ蜂》などの注ぎ込み先へと大量注入してやるもよし。
もっとも恐るべき使用デッキがMOMaであり、《不毛の大地》などで確実に対処したい。
《暗黒の深部》+《演劇の舞台》
DDコンボ。最速で2T目に決めることが可能であり、対処されなければ3キルとなる。
土地破壊以外でもバウンスや追放除去で対処できるものの、
それらを備えないデッキにとっては大きな脅威となる。
《闘技場》
格闘させてくる土地。地味に2者のタップまで強いてくる。
除去の少ない緑単などで有力なほか、黒単においては
《ファイレクシアの抹消者》とのコンボでゲームエンド級の破壊力を発揮する。
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》で使いやすくなるのも黒単にとって利となる。
《陰謀団の貴重品室》
おなじく黒単での使用が目される土地。沼2枚がいきなり配置されている都合上、
2T目以降の使い勝手が大変よろしい。ヨグ墳と一緒に戦場に並ぶと鬼畜。
《ケッシグの狼の地》
他のフォーマットでこれに泣かされた人も多いであろうフィニッシュカード。
マナが沢山出る環境でこいつが弱いわけがない。
下手をすると何も生物がいない状況からフェッチ起動→《ドライアドの東屋》サーチで
ターン返ってのケッシグパンチで死亡ということも考えられる。
第1回ということで、このくらいで。
次回は「トリしば赤単について」を予定。
・基本土地は白枠!
・58分の何枚?
・考えられるマナ基盤
・この土地に気を付けろ!
以上の内容でお届けします。
・基本土地は白枠!
新トリしばルールの「ゲーム開始前に基本土地2枚を戦場に出しておく」の部分。
テストプレイ段階では結構忘れがちで、シャッフル→初手7枚出した後になって
「やべっ、基本土地出すの忘れてた・・・」という不手際が起きていたりする;
この基本土地を2枚、ライブラリーから探し出すという行為が、
3色4色の多色デッキにおいては結構時間を食ってしまうことも確認されている。
この時間のロスを避けるべく、初期2枚の基本土地として想定しているカードは
白枠で投入しておくことを推奨する。
理由はずばり、サーチがしやすいこと。これに尽きる。
「白枠土地なんて持ってねー!」という方は、ZENのフルアート基本土地で妥協しよう。
・58分の何枚?
60枚のメインボードから、2枚の基本土地を出した状態でゲームを開始する。
すると、ゲーム開始時のライブラリーの枚数は58枚。
この58枚の内、土地の割合は何枚が適正と言えるだろうか?
既に土地が2つ出ている状態であるからして、各スペルをマナ・コストのマイナス2として
考えるのならば、たとえば5マナのカードを頂点としてマナカーブを組んでいる
赤単デッキの場合、実質1~3マナのみで構成されているものとして見ることができる。
そうしたデッキの土地比率は、60分の18枚~多くて22枚というところ。
分母が60から58へと僅かに減ってはいるものの、大よそそのような枚数で問題ない。
もちろん初期配置の山2枚分を差し引いての枚数なので、
正しくは18~22枚+2枚=20~24枚、ということになる。
一方重めの構成を取るコントロールデッキの場合、60分の25枚以上が最低ライン。
28枚やそれ以上積む構成も決して珍しくはない。
仮に26~30とするなら、+2枚で28~32枚をメインボードに割くべきである。
・考えられるマナ基盤
まずは一番シンプルな、単色 のデッキ。これはわかりやすい。
最初に同一の基本土地2枚を出し、それ以降もテンポを考えて同色or無色の土地を
展開し続けるだけでよいのだから。
(《占術の岩床》を用いる場合は冠雪の基本土地で構成する必要もあるかもしれないが)
次いで、単色タッチ1色 のタイプ。あくまでも2色目はタッチカラーであり、
「黒単タッチ赤」などといったら普通は、赤マナシンボルは3点も出す必要はない。
《ラクドスの穴開け魔道士》の(黒)(黒)(赤)のようなカードのために、
フェッチランドからバトルorショックランドを1枚置くというような方向で組まれる。
ダブルシンボルの、たとえば緑単で《鷺群れのシガルダ》を使いたい、という場合には
ハイブリッドランドの《樹木茂る砦》を用いるなどで対応できる。
2色デッキ 。白の《臨死体験》と、黒の《ネクロポーテンス》を
ともに4枚ずつ採用するようなデッキを指す。
これはかなり厳しい色拘束をクリアーする必要がある。
土地配分はもちろんのこと、両立の難しさから2色の内一方を薄くしたり、
1T目(=土地が基本土地2枚+他1枚)の行動をどちらか一色に絞るなど工夫が必要。
3色デッキ を組む場合、初期2枚の基本土地を
どういった配置にするか、基準となる2色を決めるのが重要である。
例えばバントカラー(白青緑)の場合、平地+島、平地+森、島+森の
3通りがまず考えられる。
あるいは、3・4マナのカードは単色、そこから上が3色という構成の場合、
3色デッキであっても初期配置を平地2枚や島2枚にすることも考えられる。
逆に「グリクシス(青黒赤)だから1T目には青黒赤と3色出して魔除けを唱えたい!
でもパワーカードだし《謎めいた命令》だって使いたい!」という場合には、
初期配置を島+沼 or 島+山として、3・4T目に青を含む2色ランドを並べる、
といった
4色以上のデッキ も、新トリしばでは問題なく組める。
ライフ損失なくアンタップインできるバトルランドや、
多色カードのみとはいえ全色出せる《パルンズの柱》、
そのほかお馴染みの5色ランド(《宝石鉱山)、《マナの合流点)など)も便利。
単色のパワーカードの採用は基本的に諦める方向で組むことになるが、
多色のカードをふんだんに取り入れることができ、カードプールの広さが強みとなる。
・この土地に気を付けろ!
《ニクスの祭殿、ニクソス》
言わずと知れた加速装置。1T目に置いても何の仕事もせず2枚並べることも出来ず、
3色以上のデッキではほとんど効果を発揮することがないものの、
単色デッキにおける爆発力は環境随一。3T目に8マナを産むことはざらで、
そこから《グリセルブランド》などの重いカードを唱えるもよし、
《ウンヤロ蜂》などの注ぎ込み先へと大量注入してやるもよし。
もっとも恐るべき使用デッキがMOMaであり、《不毛の大地》などで確実に対処したい。
《暗黒の深部》+《演劇の舞台》
DDコンボ。最速で2T目に決めることが可能であり、対処されなければ3キルとなる。
土地破壊以外でもバウンスや追放除去で対処できるものの、
それらを備えないデッキにとっては大きな脅威となる。
《闘技場》
格闘させてくる土地。地味に2者のタップまで強いてくる。
除去の少ない緑単などで有力なほか、黒単においては
《ファイレクシアの抹消者》とのコンボでゲームエンド級の破壊力を発揮する。
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》で使いやすくなるのも黒単にとって利となる。
《陰謀団の貴重品室》
おなじく黒単での使用が目される土地。沼2枚がいきなり配置されている都合上、
2T目以降の使い勝手が大変よろしい。ヨグ墳と一緒に戦場に並ぶと鬼畜。
《ケッシグの狼の地》
他のフォーマットでこれに泣かされた人も多いであろうフィニッシュカード。
マナが沢山出る環境でこいつが弱いわけがない。
下手をすると何も生物がいない状況からフェッチ起動→《ドライアドの東屋》サーチで
ターン返ってのケッシグパンチで死亡ということも考えられる。
第1回ということで、このくらいで。
次回は「トリしば赤単について」を予定。
レミリアvsエルドラージwwwwwww
2016年1月24日 TCG全般 コメント (2)新トリしばコラム②赤単について
2016年1月24日 トリしば構築
今週の真田丸も面白かったぁ・・・(脱力)
以上3点でお送りします。
・トリしばの赤単。どんなデッキで、どんな動き?
30秒で思いついたサンプルレシピをドーン!
3マナカード17枚(焦熱の火猫の変異キャストを除いた数)、
4マナが12枚、5マナ4枚、X呪文(実質4マナ以上)が4枚。
本来のMTG的には1~3マナでまとまっていることになり、
とても軽い構成であることがわかる。
とりわけ「歩く火力」と呼ばれるカードが12枚採用されていることが特徴的であり、
1T目ボーライ6点、2T目と3T目に火猫で14点、あわせて20点。
何の妨害もなければあっさりと3キル可能という道理である。
歩く火力ではない、他のクリーチャーについては割愛。
やりたいことは「ひたすら殴る」、ただこれだけなので。
火力カードは3種12枚入っており、うち2種は4点Ins火力であるため汎用性が高い。
厄介な敵クリーチャーを(焼けるものならば)焼き、
射程内と見たならば本体に撃ちこんでいく・・・この辺りの使い勝手は説明不要か。
X体の対象すべてに4点を与える《隕石破》は最近になって登場したカード。
ソーサリーなのは残念だが、敵本体と自分の《ボロスの反攻者》を同時に対象にとって
疑似的な本体8点火力として使うことも可能。
土地構成は完全に単色。
不毛4、リシャポ4は説明不要の妨害手段。
新トリしばルールではここまでやる必要はないかもしれないが・・・。
蛮族のリング、炎族の村。これらは中盤戦以降を見据えたカード群。
他にも採用を検討できるカードは沢山あるだろう。
赤マナ源が初期配置の山2枚を除くと14枚と、かなり心もとない。
自信がないならもう少し増やすべし。
・赤単対策
先手1T目のボーライで6点減らされることはまず防ぎようがないため、
いきなりライフ14から開始させられるということを覚悟して挑もう。
そこから取るべき対抗策は大きく4通りある。
1.とりあえず打ち消す
2.敵のアタッカーを除去する(歩く火力の事を考えればInsが望ましい)
3.壁を立てる(歩く火力の事を考えれば先制攻撃などが欲しい)
4.ライフゲインや軽減で凌ぐ
1 は万能。生物だろうが火力だろうが打ち消せば問題ない。
幸いにしてトリしば環境には打消しカードが多く存在し、選択肢や枚数には事欠かない。
2 は火力でなく生物への対策になるため、本体火力偏重で来られると腐るので注意。
なお歩く火力に対しては《エスパーの滞留者》や《ナヤの魔除け》の
一時的なタップも有効なほか、《流砂》のような土地での対処も可能なので
覚えておきたい。
3 は反撃を見据えての手。返しに火力で除去されてしまうと手痛いことになるが、
逆にそれができなかった場合には反撃の糸口となってくれることもある。
高タフネス、破壊不能、絆魂持ちなど、色々と吟味して選びたいところ。
4 は本当の意味で赤単のみを見据えた対策。
赤単以外には役立たずになるカードも多く、メインボードからは採用しづらいか。
ライフゲイン無効・軽減無効といったカードはトリしばでは存在しないので安心。
・対策を掻い潜る赤単
前項の4つの対策手段に対し、赤単が取り得る「対策への対策」を考えてみよう。
打消し への対策。
例に挙げたレシピの中で見るなら、《リシャーダの港》を使ってマナを縛る方法。
こちらのテンポも犠牲になるが、通したい呪文を通す際には有効である。
また、「相手のターンエンドにIns火力を撃ち込む」というプレイングも重要。
トリしばというフォーマットの都合上、自ターンへと返るまでの間に
2回以上の呪文を唱えることはかなり難しいため、
「この本体火力を撃ち消すか、本命(?)のソーサリータイミングに備えるべきか…。」
というお悩み相談室を設置してさしあげよう。
レシピには取り上げなかったが、赤単の生物カードにはエレメンタルが多いので
《魂の洞窟》でエレメンタルを指定する、というのも面白い。
なお、例のレシピの時点で20枚のエレメンタルが採用されている。
(焦熱の火猫はオラクルによるエレメンタル・タイプの追加が為されているので注意!)
除去 への対策。
実は例のレシピだけで見ても結構除去耐性はあったりする。
そもそも歩く火力という存在そのものがソーサリーへの耐性持ちであるからして…。
レシピ外のカードなら、《復讐の亜神》や《憤怒の天使》も採用を検討できる。
いずれもちょっと重いカードなので、マナ基盤を考えないといけないのがネックか。
壁 への対策。
サイドから《不本意な徴募》をインするというのが一番わかりやすいだろう。
・・・それを読んでの《家路》とかは・・・さすがに無い?w
4点火力の多さからタフ5を取られるのであれば、《宿命的火災》も検討したい。
どうしても越えたい壁がある? よろしい。《ならず者の道》を通っていくがいい!w
ライフゲイン、軽減 への対策。
・・・諦めよう!w
強いて言えば、回り道になるが《ラースの灼熱洞》を展開しておく、とか?
歩く火力を減らして赤信心型にするのなら、自然とそうした回り道になるだろう。
超必殺技伝授 。
《混沌のゲーム》で5回連続で勝つ!!!!!
相手は死ぬ!!!!!
次回は基本に立ち返れ、「魔除けを知る」の予定。
・トリしばの赤単。どんなデッキで、どんな動き?
・赤単対策
・対策を掻い潜る赤単
以上3点でお送りします。
・トリしばの赤単。どんなデッキで、どんな動き?
30秒で思いついたサンプルレシピをドーン!
ボール・ライトニング 4
ボロスの反攻者 4
アッシェンムーアの抉り出し 4
アッシェンムーアのしもべ 4
焦熱の火猫 4
雷叫び 4
炎の投げ槍 4
激発 4
隕石破 4
不毛の大地 4
リシャーダの港 4
蛮族のリング 2
炎族の村 1
血染めのぬかるみ 4
樹木茂る山麓 4
山 5
3マナカード17枚(焦熱の火猫の変異キャストを除いた数)、
4マナが12枚、5マナ4枚、X呪文(実質4マナ以上)が4枚。
本来のMTG的には1~3マナでまとまっていることになり、
とても軽い構成であることがわかる。
とりわけ「歩く火力」と呼ばれるカードが12枚採用されていることが特徴的であり、
1T目ボーライ6点、2T目と3T目に火猫で14点、あわせて20点。
何の妨害もなければあっさりと3キル可能という道理である。
歩く火力ではない、他のクリーチャーについては割愛。
やりたいことは「ひたすら殴る」、ただこれだけなので。
火力カードは3種12枚入っており、うち2種は4点Ins火力であるため汎用性が高い。
厄介な敵クリーチャーを(焼けるものならば)焼き、
射程内と見たならば本体に撃ちこんでいく・・・この辺りの使い勝手は説明不要か。
X体の対象すべてに4点を与える《隕石破》は最近になって登場したカード。
ソーサリーなのは残念だが、敵本体と自分の《ボロスの反攻者》を同時に対象にとって
疑似的な本体8点火力として使うことも可能。
土地構成は完全に単色。
不毛4、リシャポ4は説明不要の妨害手段。
新トリしばルールではここまでやる必要はないかもしれないが・・・。
蛮族のリング、炎族の村。これらは中盤戦以降を見据えたカード群。
他にも採用を検討できるカードは沢山あるだろう。
赤マナ源が初期配置の山2枚を除くと14枚と、かなり心もとない。
自信がないならもう少し増やすべし。
・赤単対策
先手1T目のボーライで6点減らされることはまず防ぎようがないため、
いきなりライフ14から開始させられるということを覚悟して挑もう。
そこから取るべき対抗策は大きく4通りある。
1.とりあえず打ち消す
2.敵のアタッカーを除去する(歩く火力の事を考えればInsが望ましい)
3.壁を立てる(歩く火力の事を考えれば先制攻撃などが欲しい)
4.ライフゲインや軽減で凌ぐ
1 は万能。生物だろうが火力だろうが打ち消せば問題ない。
幸いにしてトリしば環境には打消しカードが多く存在し、選択肢や枚数には事欠かない。
2 は火力でなく生物への対策になるため、本体火力偏重で来られると腐るので注意。
なお歩く火力に対しては《エスパーの滞留者》や《ナヤの魔除け》の
一時的なタップも有効なほか、《流砂》のような土地での対処も可能なので
覚えておきたい。
3 は反撃を見据えての手。返しに火力で除去されてしまうと手痛いことになるが、
逆にそれができなかった場合には反撃の糸口となってくれることもある。
高タフネス、破壊不能、絆魂持ちなど、色々と吟味して選びたいところ。
4 は本当の意味で赤単のみを見据えた対策。
赤単以外には役立たずになるカードも多く、メインボードからは採用しづらいか。
ライフゲイン無効・軽減無効といったカードはトリしばでは存在しないので安心。
・対策を掻い潜る赤単
前項の4つの対策手段に対し、赤単が取り得る「対策への対策」を考えてみよう。
打消し への対策。
例に挙げたレシピの中で見るなら、《リシャーダの港》を使ってマナを縛る方法。
こちらのテンポも犠牲になるが、通したい呪文を通す際には有効である。
また、「相手のターンエンドにIns火力を撃ち込む」というプレイングも重要。
トリしばというフォーマットの都合上、自ターンへと返るまでの間に
2回以上の呪文を唱えることはかなり難しいため、
「この本体火力を撃ち消すか、本命(?)のソーサリータイミングに備えるべきか…。」
というお悩み相談室を設置してさしあげよう。
レシピには取り上げなかったが、赤単の生物カードにはエレメンタルが多いので
《魂の洞窟》でエレメンタルを指定する、というのも面白い。
なお、例のレシピの時点で20枚のエレメンタルが採用されている。
(焦熱の火猫はオラクルによるエレメンタル・タイプの追加が為されているので注意!)
除去 への対策。
実は例のレシピだけで見ても結構除去耐性はあったりする。
そもそも歩く火力という存在そのものがソーサリーへの耐性持ちであるからして…。
レシピ外のカードなら、《復讐の亜神》や《憤怒の天使》も採用を検討できる。
いずれもちょっと重いカードなので、マナ基盤を考えないといけないのがネックか。
壁 への対策。
サイドから《不本意な徴募》をインするというのが一番わかりやすいだろう。
・・・それを読んでの《家路》とかは・・・さすがに無い?w
4点火力の多さからタフ5を取られるのであれば、《宿命的火災》も検討したい。
どうしても越えたい壁がある? よろしい。《ならず者の道》を通っていくがいい!w
ライフゲイン、軽減 への対策。
・・・諦めよう!w
強いて言えば、回り道になるが《ラースの灼熱洞》を展開しておく、とか?
歩く火力を減らして赤信心型にするのなら、自然とそうした回り道になるだろう。
超必殺技伝授 。
《混沌のゲーム》で5回連続で勝つ!!!!!
相手は死ぬ!!!!!
次回は基本に立ち返れ、「魔除けを知る」の予定。
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