よし、いつもの通り「フルスポ来ましたw」←こんな感じの中身すっからかんクソ記事しか書かないお前らとの違いを見せ付けて行くことにするよ(・ω・)
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/hour-devastation


まず個人メモからし・トゥ・れい~www

・色マナ3つ以上
啓示の刻 次元の浄化亜種
永遠の刻 リアニメイト
穢れた血、ラザケシュ 8マナ8/8生け贄でサーチ
王神、ニコル・ボーラス 7マナPW
※PWデッキからもボーラス・カードが1枚来る

・カード名に「神」が付く
王神の天使 6マナ4/4飛行 サイクリング
王神の信者 1マナ0/4 回復誘発
蝗の神 6マナ、イナゴうむよー
(王神、ニコル・ボーラス) こっちも。
スカラベの神 5マナ5/5 雑強
蠍の神 5マナ6/5 雑強
王神の贈り物 7マナドーンオブデッド

・その他購入検討枠
厳粛 DDコンボ用ほか
陽光鞭の勇者 永遠キッチン
巧みな軍略 スタンドレッジ用
雲遊+萍寄 スタンコンボ用
機略+縦横 スタンドレッジ用
悪戦+苦闘 スタンドレッジ用
虚ろな者 スタンオラつき用、或いは下環境も
蜃気楼の鏡 スタンコロサス用
死者の砂丘 砂漠生け贄シナジー用
ハシェプのオアシス スタンエナジー用
屍肉あさりの地 モダンワークス用に1枚




次に、migiTによる「破滅の刻」の予想の答え合わせ。
http://ishikobafuji.diarynote.jp/201706042337195814/

1.《サムトの誓い》というエンチャントが登場する。
出ませんでした。 ハズレ!

2.土地版督励とでもいうべきレアサイクルが各色1枚登場する。
ばっちりサイクルですたw アタリ!

3.(バントゥに似た能力を持つ、)《ボーラスの信奉者》が再録される。
出なかったぬ。 ハズレ!

4.元々8柱いたというアモンケットの「残り3柱の神」は登場せずに終わる。
めっちゃ出ましたwww ハズレ!

5.サムトの幼馴染であるデジェル君がクリーチャーとしてカード化される。
よし来た! アタリ!

6.《毒物の侍臣、ハパチラ》や《蓋世の英雄、ネヘブ》もミイラ化する。
ネヘブはしたけど、ハパチラ様は生存したのかな? ハズレ!

7.リリアナと契約していた悪魔「ラザケシュ」は砂漠でソンビになっている。
クソザコナメクジだったけど一応ちゃんと生きてたよw ハズレ!

8.オケチラ、ケフネト、バントゥ、ハゾレト、ロナスら5柱の神々は消滅する。
一応まだハゾレト様だけは希望が残っているのかな? 保留!

9.神々の武具をゲートウォッチ(サムト含む)が継承する。
この予想はテーロスにおけるキオーラの、タッサの槍を盗んだものから想起したのだけど。
うーん。 ハズレ!

10.ギデオン、死す。デュエル・スタンバイ!
そのようなシーンがカード化されていないあたり、恐らくは死なないでしょう。
 ハズレ!



アタリ2個だけとか……(・ω・)チクショウ……。


しかしサムトの誓いが来なかったのは意外。
ゲートウォッチとは別の道を行くのかな?
チャンドラやギデオンとは気が合いそうに感じたのだが…。



あと、巷では塩塩言われているようで。
個人的には下環境でも《虚ろな物》あたりは使われると思ってるし、
スタンにおいては多くのカードが使われると思う。ローテ後は特にね。
《約束の刻》も込みで、砂漠カードなんかもいいラインナップだと思う。
もみ消し鳥も、クロパーに2枚ほど挿せるんじゃないかな。



そんな感じで……1個面白いネタが思いついたので、次回はそれを記事にするよ(・ω・)
チャレンジ・デッキ「アモンケット探訪」の作り方および遊び方
・チャレンジデッキとは?

http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD


せっかくアモンケット・ブロックには
トークンカードが沢山用意されたのだから、

オリジナルのチャレンジ・デッキを作って
遊んでみようのコーナー、はじまるよ!(・ω・)



・「アモンケット」のトークン一覧
http://mtg-jp.com/publicity/0018667/
24種のトークン・カード、
1種の紋章・カード(試練ギデオン)、
1種のカウンター・マーカー用に切り離せるパンチ・カード。
合計26枚。



・「破滅の刻」のトークン一覧
http://mtg-jp.com/publicity/0019072/
12種のトークン・カード。




これらのカードを1枚ずつ、合計38枚で1つのデッキを作る。

これが「チャレンジ・デッキ『アモンケット探訪』である!(・ω・)




・遊び方

スタンダードのデッキで挑戦するのが望ましいが、
どのフォーマットのデッキで遊んでもらってもかまわない。

プレイヤー側は普通のデュエルと同様の手順で、初手を準備する。
チャレンジデッキ側は、手札を用意せずに始める。
プレイヤー側のライフは20、チャレンジ側はライフの代わりに、
自身のライブラリーを用いる。
チャレンジ側が本体ダメージ等でライフを失う場合、
代わりにライブラリーを一番上から失点量と同数のカードを追放する。
チャレンジ側のライブラリーが0枚になった時点で、プレイヤーの勝利である。

チャレンジ側のターン進行は通常のフェイズおよびステップを用いる。
チャレンジ側の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、
チャレンジ側のライブラリーの一番上から1枚のカードを公開しそれを唱える。
(※イージーモード時)


プレイヤーは、戦場にいるチャレンジ側のクリーチャーに対しても
個別に攻撃を行うことが出来る。
チャレンジ側も、プレイヤー側がコントロールするクリーチャーに対して
個別に攻撃を行うことが出来る。

チャレンジ側が何らかの判断をする必要がある場合、
その都度プレイヤーがその判断を行うが、
基本的に「操作側の勝利を目指して行動する」ことが前提となる。
また、プレイヤーの手札等は公開情報としてチャレンジ側に
常時公開されているものとする。

チャレンジ側がライフを得る場合、代わりに、追放領域にある
自身がオーナーであるカードを、ライフの上昇量と同数選び、
チャレンジ側ライブラリーに混ぜて切り直す。

チャレンジ側がカードを引くなどして手札を得た場合、
チャレンジ側は戦闘前メイン・フェイズの開始時に、それを唱えてもよい。

ギデオンの紋章カードは、唱えるためのマナ・コストが不要である、
《試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials》呪文カードとして扱う。
(試練に臨むギデオンをあなたが所持していない場合、
 そのカード・テキストを頑張って暗記するか、メモを取っておく。)

パンチ・カードは、イージーモードではいわゆるハズレのカードとして扱う。





こんな感じだよ(・ω・)



ノーマルモードだとチャレンジ側がメインフェイズ開始時に
めくる(唱える)枚数が2枚になるよ。
ハードモードなら3枚、ルナティックでは4枚になるよ。

ノーマルより上の難易度の場合、パンチ・カードはマナ・コストが(0)であり、
「チャレンジ側のライブラリーからトークン・カードを1枚選び、
 それを戦場に出す。そのあとライブラリーを切り直す。」
を持つソーサリー・カードになるよ。いわゆるジョーカーだね(・ω・)



ゲームバランスが「難しい!」と感じたなら、
ベリーイージー・モードとして、ゲーム開始前に
チャレンジ側の紋章カードをプレイヤー側がコントロールする
《試練に挑むギデオン》として戦場に出しておいてもいいよ(・ω・)<ヌルゲー

逆に、「全然よわいー」と感じたなら、
チャレンジ・デッキに強力なトークン・カードや紋章カードを混ぜて
改造してしまっても構わないよ(・ω・)<1ターン目、マリット・レイジだ!

ただしやりすぎるとツマラなくなるから注意してね……。




ちょうどゲートウォッチの5人はスタンに紋章をそれぞれ持っているから、
これらを混ぜて強化するのもいいかもしれないね。
ギデオンだけ同盟者ギデオンと試練ギデオンとで2枚分あるけど・・・。
個人的ガバメモ
ガバガバやん・・・。

※PS4の「ガンダムバーサス」略してガバやぞ。



トライアルで使える部分しか書きようがないけど、
とりあえず一通り触ってみて・・・。



・ダイブは意外と面白い

全機体共通で降りテクあり、しかも使いたい放題!

そんなんアリかよ……って思ったけど、
これが慣れて見るとなかなか面白い(・ω・)

ステップからのダイブで過去作の虹アメみたいなムーヴできるし、
立ち止まる射撃→ダイブで相手の着地刺しをしづらくしてみたり、
ぴょん格ダイブキャンセルとかで変てこムーヴしてみたり。

これまでのVSで降りテクのなかった(or乏しかった)機体、
たとえばフリーダムとかシャアザクとかGセルフあたりは恩恵が大きい。

一方でシナンジュとか生ユニとかデルタプラスとかエクシアはちょっとマイナス。

……とはいえ、コイツらが弱いってわけでもないんだよね。



・それでも降りテクは絶滅していなかった!!

百式やターンエーのピョン格は、今だにOH着地硬直を上書きして
30F前後の硬直で済んでしまうという謎仕様。
ゴトラタンの後格は硬直伸びちゃってるのにね。不公平だね。

虹ズサや、地走のズサキャンもある。ダイブあるから虹ズサはいまいち存在感薄いけど。
V2の置きメガ盾とか、ストライカーのガンイージとかで着地保護って手もある。




・マキオンの下位互換……と見せかけて?

何気にアシスト武装廃止の代わりに得た武装が、使い勝手良かったり。

特に百式の急速変形は個人的に使いやすくてベネ。
BRから後格キャンとか挟まずに変形行けて、そっから相変わらずの
ドダイや変格にキャンセルできるのは楽しい&楽しい。
ストライカーで変格キャンセルできるからCS無理に溜めなくていいのも好印象。
CS→後格のルートなくなったこともあって、CSの頻度が下がったから
BR手動リロという持ち味を存分に活かせるぞ。
(つーかこれまでがCS依存高すぎた……指辛いわ)


シャアザク。コストが200(最低コスト)にダウン。
そのくせ3倍は使い勝手むしろ上がってるっていう。
ダイブという降りテクを獲得したのも大きいし、現状の想定メタが
ABCマント持ってるフルクロだから、とりあえず実弾中心でやりあえて、
剥がそうと思えば後特射もあるとかいうソリューション感。
500コス+シャアザクで爆弾作戦するってのも大いにアリか??


あと、フレいわくGP02がヤバいことになってると聞いた。
格闘のスーパーアーマー削除されて「うn!?」ってなってたのに、
どうもSAに頼らずに戦いきれるだけの性能を体得したとのこと。

CS2種持ちで指忙しそうだからあんまり使いたくないんだけどね……。
流行るようならキャラ対はしとかないとな。



・でもやっぱストライカーはどうなのっていう

まず、やっぱり数が多すぎる。100種類以上て。性能把握すんのダルすぎだわ。

あと、結局は「大体こいつかこいつでいい」ってなるのが悲しすぎる。
なんで使用機体毎に固定枠を設けなかったのか。
宇宙世紀とか作品毎の縛りでもよかったやん。






なんか不満点色々書きたくなってきたけど、そっちはキリがないので止めとこw
蔦マッドネス使いが《虚ろな者》の購入検討してないとか嘘やん・・・・・・。
http://vinemadness.diarynote.jp/201707032335459282/

絶対オラついたデッキ考えてると思ったのに…。



ルートワラ 4
死儀礼 4
雑種犬 4
首絞め 4
破棄者 3
復讐蔦 4
虚ろな者 4
通りの悪霊 4

不可思議 1

入念な研究 4
直感 4

土地20



・・・雑!w


1ターン目にケアスタ+レイスでハンデス3行って
復讐蔦とルートワラをディスカードして《虚ろな者》を0マナキャスト、
戦場には蔦とトカゲとゴーレムが一気に並ぶっていう妄想乙(・ω・)
ズンダと誘導切りと着地を同時に行うとかいうクソムーブ・・・・・・最高やな・・・・・・wwww
やり方。

滞空中に射角内BR等を撃つ。

BR硬直中にステップする。

ダイブする。

ダイブと同時にBR。



これで誘導切り+ダイブ+ズンダとかいう
クソムーブの完成でござるwww



最初は生ユニとかウンコじゃんとか思ってたけど、
このムーブ見つけてからメインの性能こそが全てになって生ユニに戻ってきましたwww

いやー、migiT、ユニコーン好きだったんすよねぇー。

好きな武装はズバリ! ビームマグナムです^^^^^





あと、メッサーラ色々変わってんなぁー・・・と思いながらプレマしてたら、

メッサーラの機体ツリー解禁で・・・





ジ・Oのアシストが開放されて・・・









どの機体でもプレッシャーを放てるようになったはwwwww






こんなん自衛余裕すぎるだろwwwwwwwwwwwww

バルバトスやらギャンやらの近接300同士が最強のクソゲーかと思いきやwwwww

プレス+盾で誰でも自衛できてwww近接機みんな冷えっ冷えやんwwwww








こりゃ一周回って神ゲーきちゃったかぁ~(・ω・)
ガバ百式のCRとか適当に置いとく。
キャンセルルート

メイン→サブ、特射、特格、後格
 ※弾切れ時不可
サブ→なし
特射→なし
特格→変メイン、変サブ、変特射、変特格、変格
 ※いずれもブースト0で可能
CS→なし
格CS→なし
変メイン→変サブ、変特射、変特格
変CS→変サブ、変特射、変特格
変サブ→なし
変特射→なし(青ステ、ダイブ可能)
 111ダメ(内爆風30、特格等からキャンセルして出すと
 78(内爆風21)に補正かかる。
 変形解除などで直進発射されるドダイは一律90ダメの模様。
変格(HIT時)→後格、特格
 (青ステ、ダイブ可。格闘属性だからかキャンセル補正はかからない。)
 変格>>BDN 219 バウンド。

 ※以下格闘のキャンセルは全てHIT時のみキャンセル可能。
NNNN
 全段特格C可能、後格は最終段以外は全段C可能。
 三段目は多段ヒットだが各HIT数ごとにキャンセル可能。
 NNN>NNNN 250
 NNN>NNN>後 252 
横N
 全段特格C可能。後格Cは初段のみ可能。
 横N>横N 210
 横N>横→後 221

 特格C可能。後格C不可。

 特格Cのみ可能。
BDN
 全段特格C可能。初段のみ後格C可能。



字数制限ウザいのでこっちで書いちゃう。
コンボとかなんか気付いたら追記する。
ホモアニメなんざどうでもいいんだ!!! 俺らがダイブすんのは水じゃねぇ、地面だ!!!!!!
ホモアニメなんざどうでもいいんだ!!! 俺らがダイブすんのは水じゃねぇ、地面だ!!!!!!
「ガバというゲームを初心者がどの程度
 わかってるかって事だろ?」


「そうです。」

「5%くらいかな
 残り95%は未知だ」


(弱い・・・初心者共っ・・・!)




ということで、現状のガバのダイブわからん勢を

「ただのカカシ」からもうちょいマシなレベルまで

引き上げようじゃないかってことで、

ダイブの使い方を記事にするよ(・ω・)





まずは基本から。


・【立ち止まる行動 → ダイブ!】

ファーストガンダムのバズーカや、ジャベリン投擲。
或いは全機体で使用可能なストライカー召還など、
ブーストダッシュやステップの移動慣性を止めてしまう行動。

その停止硬直を、たとえばバズーカならそれが発射された直後に
ダイブでキャンセルすることで、隙を消しつつ着地が行える。

ブーストダッシュでもキャンセルできるけど、
その場合は着地(=ブースト回復)までにかかる時間が、ダイブに比べて少し長め。
なのでダイブでキャンセルしたほうが、テンポよくブースト回復を行えるという理屈。

ただし、たとえばバズーカ→ダイブ(→着地)と行う場合、
敵からバズーカ発射を見ての射撃を送られた場合、それがそのまま着地に刺さってしまう。

敵の攻撃が来ないと予想してダイブする分にはいいが、
敵から射撃が送られて来そうな場面では、ブーストダッシュでキャンセルする方が
着地までの猶予時間=敵の出方を伺う時間が設けられるので安全。



・【格闘 → ダイブ!】

格闘ボタンで行える行動の多くは、ターゲットに対して踏み込んだり、
横方向に回り込んだり、或いはジャンプを行ったりといった、
大きく動く(踏み込む)もので占められている。

この踏み込み部分をダイブでキャンセルすることで、
敵に直進して踏み込むタイプなら「前+下方向」の斜め移動で着地に向かえる。

これはブーストダッシュのような水平面軌道でもなければ、
上記の停止硬直からのダイブのような垂直軌道でもない、
三次元的な移動をしていることになる。
同様に、レバー横格闘(ただし赤ロック内に限る)をダイブキャンセルすれば、
横旋回移動+降下というベクトルになる

特にジャンプする格闘(俗に言うピョン格)をダイブキャンセルすると、
急上昇からの急降下になり、激しい上下動によって敵の射撃の誘導を振り切りやすい。
該当する格闘を持っている機体を使用するのなら、是非覚えておきたい。



・【空中ステップ → ダイブ!】

いわゆるステダイブ
ステップした瞬間、ダイブでキャンセルする。
ちゃんと最速入力できれば、見た目には横斜め下にカッ飛んでいくようになる。
機体1機分くらいの高度(つまり低空)で行うのがベター。

ステップの初動部分には、敵の攻撃の誘導・銃口補正を無効化する効果がある。
その初動部分のみを活かしつつ、即座に浮遊状態から着地へ移行することによって、
安全な着地が行えるのが強み。

ぶっちゃけ今作でダイブに慣れていない初心者が最初に身に付けるべき強行動である。
全機体で使える基本の降りテクになるので、必ずマスターすること。



・【ピョン格 → ステップ → ダイブ!】

応用編。
ピョン格の急上昇をステップでキャンセルし、
そのステップをダイブでキャンセルする。

おおまかに言えば冂字のような軌道で着地に向かうため、
上下左右に大きく・素早く動きながら、誘導を切りつつ着地へ向かえる。
3行動分のブースト消費が重なる(正確には初動のみなのでやや少ないが。)ため、
どれくらいのブーストを消耗するかはあらかじめ把握しておきたい。
でないと、うっかりオーバーヒートしてしまい、長~い着地硬直を晒してしまうので…。



・【ダイブ → メイン射撃!】

ダイブ中、ビームライフルのような「動きを止めずに撃てる射撃」を
降下しながら行うことができる。

これによって、
・着地際に重ねられた敵の格闘に対して、射撃による迎撃が行える
・着地際に重ねたれた敵の実弾射撃を、ビームで相殺(=着地保護)できる
・着地際に重ねられた敵の足を止める射撃に対し、阻止or相撃ちが狙える
・こちらと相手が同時に着地した場合、敵への着地取りor相撃ちが狙える

といった効果が見込める。

ただし、注意点が2つ。
・ダイブする前に機体の向きが前方180度内を向いていないと、
 振り向き撃ちになってしまい、ダイブの降下が止まってしまう
・ダイブする前にある程度の高度を稼げていないと、
 ダイブの初動硬直(=入力を受け付けない時間)から着地の間隔が短すぎて
 射撃が発射されない


上昇旋回(ブースト上昇+レバー入れでの機体向き操作)で
機体の向きを事前に前方へ向けておくとか、
格闘をステップキャンセル(いわゆる虹キャン)する、
ストライカー召還を行うなどでも前方へ向き直れるので覚えておこう。



・【ステップ → ダイブ → メイン!】

上記のダイブメインと、さらに上記のステップダイブを組み合わせた応用技。
ステップによる誘導切りと、射線形成により攻防合わさって最強に見える。

しかしこのメイン射撃は比率としてはあくまで着地保護の意味合いが強く、
相手に当てるためのものではない場合が多いだろう。
そのため、そもそもの弾数に不安のある機体や、弾切れが心配される状況では
メインを省略してただのステダイブでもいいことが多い。



・【メイン → ステップ】

ちょっと待って! ダイブが入ってないやん!?

・・・それはそうなんですけども。
この項目は、次の項目のための予習、あるいはおさらいなのでね。

多くの機体のメイン射撃は、足を止めずに撃てるものが設定されている。
その攻撃硬直中には、ブーストジャンプを行ったり、
ブーストダッシュ中ならブーストボタンorレバーを入れっ放しにすることで
ブーストダッシュを継続する、などのことが行える。

ステップも同様に行える。順序としてはステップ→メインも行えるが、
ここでは敢えてメイン→ステップの順に行うものを取り上げている。
それが何故かは、次の項目でわかる。





・【メイン → ステップ → ダイブ → メイン!】

略してメスダメ

「メインステップ」と「ステダイブ」と「ダイブメイン」を組み合わせた
三位一体のなんか凄そうなやつ。
しかし順を追って説明してきたので、体得するのは難しくはないはず。

簡単に言ってしまえば、「ダイブズンダ」とでも
呼ぶべきものを、ステップを挟んで行っているだけなのだが。


なぜスメダメではなくメスダメの順なのかというと、
ガンダムバーサスのメイン射撃は大体平均して発生が15f前後と遅く、
その発射を待ってからダイブしたのでは、
ステップで誘導切りして直後の降下ということにならないからである。

だからメインを先に入力し、その発生(=弾射出)までの間にステップを行い、
弾の射出とステップが大体重なった頃にダイブ(→メイン)という手順になっている。

このテクニックを最も活かせるのは、メイン射撃の手動リロードが可能な
ユニコーン系やZ系の機体。殆ど常時、誘導切りからの着地と並行して
弾幕を垂れ流すことが可能になることだろう。









以上、ダイブを用いたテクニックをいくつか紹介してみた(・ω・)

ここまでできてようやく、ガンダムバーサスという新作を十全に楽しめるゾ(・ω・)
もう2017夏アニメも第2話とか始まっちゃってるのん・・・・・・。
もう2017夏アニメも第2話とか始まっちゃってるのん・・・・・・。
もう2017夏アニメも第2話とか始まっちゃってるのん・・・・・・。
ついさっきようやく2017春アニメの
視聴継続組を見終えたトコなのん・・・。




・良作
ベルセルク
巨人
有頂天
リトアカ


・まぁまぁ
グラブル
ゼロの書
イロマンゴ
蔵六
すかすか
ID-0


・は?
カド
マキャ
ペダル
レクリ



良作が全部2期もの。うーん。
新作にも頑張って欲しかった・・・。

というか、ID-0とかゼロ書とかは詰め込み感が半端なかったから、
もう1クールやってもよかったのでは・・・中盤面白かったりもしたのに。
逆にすかすかは、1クールの中でうまい配分してたと思う。
全体的に作画が悪かったのと、最終話(の演出)で損してたかな。

糞作品4つは・・・うん・・・。
カドはナノミスハインまでは本当に面白く見れてたのにね。
物凄く勿体無いアニメだった。普通に人類の革新を描くだけでよかったのでは。
マキャは原作読んでたのがダメだったのかな。
いや原作知らなくてあの内容ならむしろ1話切りできてたのか。
ペダル。ティーブレイクで終わるのが最悪だね。
そしてやはりインハイ2年目は色々と首を傾げるトコが多すぎる。
キャラは相変わらず面白いのが揃ってるんだけども。
レクリ。論外。何で1話でスパロボ的なもの見せて期待させておいて、
出てきたのは勇者ロボ系だったり、それもほとんど見せ場なかったり、
不快なキャラを前面に出してきたり、会話ばかりで埋め尽くしたり・・・。
界隈ではウケたのかわからんが、総集編も全く笑えず。これ来期切るっす。



・・・つい長文になってしまったけども。

2017夏もすでに長文書けるぐらいクソいアニメが揃ってて、
開始数分で切ったアニメが二桁行ってるのねん・・・。


アルタイル
RWBY
ふぁて
ナイツマ
食堂
アビス
にゅがめ

この辺はとりあえず見るけど、他は・・・うーん。
まだ放送されてないのも多いけど、期待できそうにないかなぁ。
かつてここまでバニング大尉が強キャラだったガンダムゲーがあったであろうかwwwwwwwwwwwwwwwww
かつてここまでバニング大尉が強キャラだったガンダムゲーがあったであろうかwwwwwwwwwwwwwwwww
まともな動画がコレぐらいしか無いのが…。
https://www.youtube.com/watch?v=wIO00nr1jR8


まぁ今のところそこまでヤバいと周知されて
いないってことでもあるのだけれども・・・。



最低コストである200コストの万能機であり、
射撃も格闘も無難なものが揃っていて、
耐久も機動力も普通アンド普通・・・。





・・・なんだけど、特射が狂った性能なんすよね。


射撃シールドを構えながら
2HITよろけのマシンガンを連射しながら
ゲーム中最速クラスの突進で猛追して
HITせずとも格闘にキャンセル可能
ダメージ効率もだいたい200前後とすこぶるグッド




・・・そんな武装が12秒でリロードされるってさ(・ω・)


200コスだからコスト事故も実質ねーし(・ω・)













このままランクマ実装されたら、冗談抜きで
「バニングバーサス」と化すかもしれない(・ω・)wwwwwwww
「勝ったッ! ガンダムバーサス、完!」wwwwwwwwwww
「勝ったッ! ガンダムバーサス、完!」wwwwwwwwwww
トライアルモード、全ルートSSS達成。


くぅ疲……ってほどでもないか(・ω・)


参考までに各ステージの大体のスコアと時間。
10-1
21500
1:20

10-2B
19000
1:30

10-3B
15000
1:00

10-4B
21400
2:10

10-5C
23500
1:55

10-6B
41400
3:10

10-7B
14100
2:05

10-8B
17600
1:40


機体は勿論ウニ。ストライカーは袖付きドライセン。L覚。


この実績(トロフィー)さえ取っちゃえば、あとはもう
プレマやカジュマを適当にこなしてるだけで埋まるんで、実質トロコンかな。

ランクマッチ実装前に達成できてよかった(・ω・)
こういう画像を突発的にクソコラするスレ大好きマンwwwwwwwwwwwwwwww
こういう画像を突発的にクソコラするスレ大好きマンwwwwwwwwwwwwwwww
こういう画像を突発的にクソコラするスレ大好きマンwwwwwwwwwwwwwwww
http://futabalog.com/thread/b1d1a6ed282c460a6af84fcabc77ef78
http://futabalog.com/thread/b1d1a6ed282c460a6af84fcabc77ef78
http://futabalog.com/thread/b1d1a6ed282c460a6af84fcabc77ef78
http://futabalog.com/thread/b1d1a6ed282c460a6af84fcabc77ef78


※スレ落ちしてたんでログの方はるよw




クラピと言えば、某「襲撃者(レイダース)」の
スレ立てしたのもmigiTだったんだよね・・・。



とし達、本当にありがとうね(^ω^)
異世界ものを見るときは、部屋を90度傾けて、腹減らして見てね!!!!!
異世界ものを見るときは、部屋を90度傾けて、腹減らして見てね!!!!!
てっきりひらがな50音やアルファベットに

対応する文字とかが作られているのかと……




思いきや……(・ω・)







これはアレだな。進撃の巨人のコミックスのカバー裏で見たやつだわ(・ω・)



しかし異世界食堂、出来がいいね。

今期はふぁてとプリプリ(この略称どうにかならんの…?)と食堂とナイツマ、

この4つだけ見てればいいんじゃないかと…。
明日スタン大会だってのにカードもねぇ、デッキ案もねぇ、時間も熱意も、なーんもねぇ!
うーん・・・・・・・。


























ううぅーーーーーーーーーーーーーーん・・・・・・。


















ガバやるか(・ω・)<メスダメメスダメぴょんぴょん
破滅のばっぱら会(四暗刻単騎だど?)
てなわけで新セット発売日の翌日のスタン大会に
飛び込みで参加してきたのだ(・ω・)

使用デッキはドレッジ。
今回は賞味期限が切れかけてる青黒型で。


1R vs柏木さん(4Cサイク)
○×△
1g どこどこ並べて殴るだけ。
《新たな視点》で1T9枚ぐらい引かれたけど
回答見つからなかったもよう。
2g 《新たな信仰》やもやでライフ保たれながら
《副陽の接近》を撃たれ、次Tにサイクリング連発で
トップに副陽を見せ付けられて勝ち目なくなり投了。
3g 時間切れ。19点クロック用意できたのに、
《新たな信仰》連発で21まで回復されて届かず。

2R vs皮裂きさん(ティム現)
○○
1g タコ is GOD.
2g タコ is GOD.

3R バイバイン



2-0-1で2位。
賞品はフルアート基本土地のFOIL &ウルトラプロのスリーブ100枚 だったけど、
ボーラスver.は特に集めていないので、3位の賞品だった「闇の隆盛」パックの
黒ミケウスとトレードった。

既に持ってるんだけどね……。
そしてトリしばキューブには諸事情から入れていないんだけどね……。
(オラクルで人間になってるやつの把握が面倒で云々)




次回は8/19、だけどフォーマットが未定なのよね(・ω・)

皮裂きさん、早いトコ発表おなしゃす(・ω・)
Pセルフことパーフェクトパック装備のGセルフが遂に来ちゃうかぁ~・・・・・・www
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm31573568
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31573568
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31573568

※以下より抜粋。
https://www.youtube.com/watch?v=-EneWGPhRNk


原作性能を再現したらアカン奴wwwwww












・・・・・・。















でもPV見る限りだと武装少なくない(・ω・)???




通常セルフの原作再現度がかなり高かったから
そこまで心配はしていないのだけど・・・。

フォトントーピードとかちゃんとあるよね?

他パックの再現も覚醒技だけってこと・・・ない・・・よね・・・・・・?


追記。
ちゃんとフォトントルピードもトラクタービームもあるってさw
これで安心魔界神。
新イベントの賞品がレベッカ土地のFOILとか戦争開始やん・・・・・・。
新イベントの賞品がレベッカ土地のFOILとか戦争開始やん・・・・・・。
新イベントの賞品がレベッカ土地のFOILとか戦争開始やん・・・・・・。
http://wpn.wizards.com/ja/article/xln-5-changes-know-you-schedule

イラスト自体はこないだの統率者2016の
基本土地とまったく同じだけどさ・・・。


あと、FNMプロモ廃止して
両面トークンカード(FOIL仕様)にする

とかなんとか・・・。



うーん・・・。

マーカーデッキ組んでる身としては、
日本語版が出てくれるならまぁ嬉しいっちゃ嬉しいけど。



でも最近の、FNMプロモの豪華な内容から一転して、

随分と参加者を遠ざけるようなものになっちゃってるような気が(・ω・)
figmaサーバルちゃんの出来えぇやん・・・ww 買っちゃおうかな。
figmaサーバルちゃんの出来えぇやん・・・ww 買っちゃおうかな。
figmaサーバルちゃんの出来えぇやん・・・ww 買っちゃおうかな。
あ、アニメ版ですよ?

よしざき絵ではないので、そこは注意w





アニメで見せた表情の中でも特徴的な所は

ちゃんと再現できているのはGood.







・・・こういうグッズとか、イベントとかばっかり

賑わっているように思うのだけど、

やっぱり欲しいのはアニメ2期の情報とかゲーム化(アプリ復刻?)の情報なのよね。

熱が冷めないうちにお願いしたい(・ω・)
ハゾレト様は生き残ったあああああああ!!! やったああああああああああああ!!!!!!!!!!
ハゾレト様は生き残ったあああああああ!!! やったああああああああああああ!!!!!!!!!!
ハゾレト様は生き残ったあああああああ!!! やったああああああああああああ!!!!!!!!!!
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20170719
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20170719
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20170719
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20170719
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20170719
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20170719
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20170719




果てしないバブみを感じる!!!!!!!!!!!






それにしてもストーリーめっちゃアツいね!!!
砂漠だけにね!!!www



サムトやデジェルというキャラクターがとにかく真っ直ぐな性格だからか、
感情移入しすぎちゃってヤバかったわ。




《蠍の神》に飛びかかるシーンで思わず腕振り上げちゃったら
勢い余って肩脱臼しかけたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww










めっちゃ痛ぇ……(・ω・)
統率者2017の新情報・・・・・・これはもう部族3つはほぼ確定したかな?
統率者2017の新情報・・・・・・これはもう部族3つはほぼ確定したかな?
統率者2017の新情報・・・・・・これはもう部族3つはほぼ確定したかな?
まずドラゴンは確定として・・・。

パッケージバレのあった「おニャン子」は、
ビーストで決まりだろう。





そして、新規公開のキーアートの2枚。




1つは、まぁ、どう見てもコレは・・・w


http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A8%E3%83%89%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%95/Edgar_Markov

・・・ということなんでしょうねw


ドラゴンとともに、黎明期のMTGから存在する部族の一つですし。






以前にmigiTが行った予想では、
http://ishikobafuji.diarynote.jp/201705312325338155/



ドラゴン(※リークで当時から半分確定)、人間、ビースト、


そして吸血鬼



ばっちし、当たってますね(・ω・)






問題は、なんか人間っぽい女性のやつ。


これは一体・・・?

職業系のクリーチャー・タイプなのか??



というか、実はこれも吸血鬼なんじゃないのか?w

吸血鬼ってこういう、儀式したがるイメージあるしwww

( ・ω・)<オ、サ! オ、サ!

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