・ドミナリアストーリー
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0030380/
ダッコンとは懐かしい名が……。
まぁトリしばリーガルだから俺は忘れたことないけどw
ダブシンのベルゼンロック如きを崇めるとは、
陰謀団も1マナ2枚ハンデス出来た頃から比べて
ずいぶんと落ちぶれたものやねぇ!!
・ドミナリア、トレーラー映像
https://www.youtube.com/watch?v=VYrprEhhv00
やっぱしMTGといえばウェザーライト号なんやねぇ。
キラン号みたいに機体化するんかしら。してほしいな。
・デュエルデッキ、エルフvs発明者
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/elves-vs-inventors
今日トレカのなんちゃらいう店でストレージ漁って、
10枚150円って売り方してたんで10枚買ってきたんやけども。
開花の幻霊 3
最後の審判 1
跳ね返りの罠 1
ハンウィアーの民兵隊長 1
ナラー夫妻 1
ナラー夫妻FOIL 1
戦場の鍛冶場FOIL 1
正義の命令FOIL 1
こいつらが1枚15円って安すぎひん!? と思ったけど、
ナラー夫妻再録されるんやね…それでもFOIL入手できたのは大きいような気するが。
正義の命令のFOILが15円で買える時代になっちゃったんやねぇ…。
スタン当時最強クラスのカードやったのにねぇ(・ω・)
・わたモテ最新話
http://www.ganganonline.com/viewer/player/viewer.html?tw=2&cid=SQEX_WATASHIGXXXC1310_72
安藤GJとしか言えねぇ!!!wwww
そしてカトちゃん株は天井知らずに上がり続けていく……。
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0030380/
ダッコンとは懐かしい名が……。
まぁトリしばリーガルだから俺は忘れたことないけどw
ダブシンのベルゼンロック如きを崇めるとは、
陰謀団も1マナ2枚ハンデス出来た頃から比べて
ずいぶんと落ちぶれたものやねぇ!!
・ドミナリア、トレーラー映像
https://www.youtube.com/watch?v=VYrprEhhv00
やっぱしMTGといえばウェザーライト号なんやねぇ。
キラン号みたいに機体化するんかしら。してほしいな。
・デュエルデッキ、エルフvs発明者
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/elves-vs-inventors
今日トレカのなんちゃらいう店でストレージ漁って、
10枚150円って売り方してたんで10枚買ってきたんやけども。
開花の幻霊 3
最後の審判 1
跳ね返りの罠 1
ハンウィアーの民兵隊長 1
ナラー夫妻 1
ナラー夫妻FOIL 1
戦場の鍛冶場FOIL 1
正義の命令FOIL 1
こいつらが1枚15円って安すぎひん!? と思ったけど、
ナラー夫妻再録されるんやね…それでもFOIL入手できたのは大きいような気するが。
正義の命令のFOILが15円で買える時代になっちゃったんやねぇ…。
スタン当時最強クラスのカードやったのにねぇ(・ω・)
・わたモテ最新話
http://www.ganganonline.com/viewer/player/viewer.html?tw=2&cid=SQEX_WATASHIGXXXC1310_72
安藤GJとしか言えねぇ!!!wwww
そしてカトちゃん株は天井知らずに上がり続けていく……。
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/rvwguns.html
スーファミ版は2人だけだったんだけど、
https://www.jp.playstation.com/games/wild-guns-reloaded-ps4/
そうそう、これこれ! ちゃんと4キャラいるね。
確か声優の杉田と中村の出てる実況番組で見たんだったか。
ps4版はインパッチってことだし、さくっと買ってしまおうw
…にしても、GCCXもps4版出てるんだから
番組の最後に宣伝ぐらいしてくれても良かったんでは?(・ω・)
スーファミ版は2人だけだったんだけど、
https://www.jp.playstation.com/games/wild-guns-reloaded-ps4/
そうそう、これこれ! ちゃんと4キャラいるね。
確か声優の杉田と中村の出てる実況番組で見たんだったか。
ps4版はインパッチってことだし、さくっと買ってしまおうw
…にしても、GCCXもps4版出てるんだから
番組の最後に宣伝ぐらいしてくれても良かったんでは?(・ω・)
カラダもってくれよ!! 3倍○○拳だっ!!!!!
2018年3月16日 えむてぃーじー
①軽量アーティファクトをずらずら並べます。
②↓の英雄譚を出します。
③ドローで引き込んだ↓のエンチャを張ります。
(もしくはあらかじめ張る。)
(対戦相手の)カラダもってくれよ!!
3倍ギラプール拳だっ!!!!!
なんなら毎ターン2ドローしてやろうかねぇ!!(・ω・)
②↓の英雄譚を出します。
《ケルドの炎》
{1}{R}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたの手札を捨てる。
II ― カードを2枚引く。
III ― このターン、あなたがコントロールしている赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に2を足した点数のダメージを与える。
③ドローで引き込んだ↓のエンチャを張ります。
(もしくはあらかじめ張る。)
ギラプールの霊気格子 (2)(赤)
エンチャント
あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ギラプールの霊気格子はそれに1点のダメージを与える。
(対戦相手の)カラダもってくれよ!!
3倍ギラプール拳だっ!!!!!
なんなら毎ターン2ドローしてやろうかねぇ!!(・ω・)
呪詛の寄生虫 (1)
アーティファクト クリーチャー — 昆虫(Insect)
(X)(黒/Φ):パーマネント1つを対象とし、それの上からカウンターを最大X個まで取り除く。これにより取り除かれたカウンター1個につき、呪詛の寄生虫はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
1/1
絶賛お悩み中。
画像1。
英雄譚の分かたれ方って、PWのそれと似てるよね。
でもLvカードの時も書いたと思うんだけど、
PWカードの忠誠度能力欄って明確な分かたれ方に
見えないんだよね…。
ただLvカードにはもう一つ、
「Lv毎にパワータフネス等の性能が」
分かたれているっていう言い分もあったのん。
そう考えると、英雄譚には今ひとつ「分かたれ」要素が
少ないんじゃぁないかと思えてきた……。
ダメかなぁ。ダメかも。ダメ…か…。うーん。
首脳陣からの回答待ち。
画像2。ベルティゴが後継機でガンダム化するってさ。
……いや、今更すぎるだろwwwwww
とりあえず石垣ってことでゴトラっぽいかなと思ってベルティゴと並べてみた。
まぁ、とりあえず石垣トサカはいいよねw
画像3。
台湾例大祭のレポート漫画が面白すぎたwww
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67688038
向こうにも2000円札的なの、あったのかw
画像1。
英雄譚の分かたれ方って、PWのそれと似てるよね。
でもLvカードの時も書いたと思うんだけど、
PWカードの忠誠度能力欄って明確な分かたれ方に
見えないんだよね…。
ただLvカードにはもう一つ、
「Lv毎にパワータフネス等の性能が」
分かたれているっていう言い分もあったのん。
そう考えると、英雄譚には今ひとつ「分かたれ」要素が
少ないんじゃぁないかと思えてきた……。
ダメかなぁ。ダメかも。ダメ…か…。うーん。
首脳陣からの回答待ち。
画像2。ベルティゴが後継機でガンダム化するってさ。
……いや、今更すぎるだろwwwwww
とりあえず石垣ってことでゴトラっぽいかなと思ってベルティゴと並べてみた。
まぁ、とりあえず石垣トサカはいいよねw
画像3。
台湾例大祭のレポート漫画が面白すぎたwww
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67688038
向こうにも2000円札的なの、あったのかw
※個別カードの内容まで滅茶苦茶バレちゃってるので
さすがに見たくない人もいると思われる。
ネタバレ否定派はこんなクソ日記見てないで
マジメに働きなさいよ!(・ω・)
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/dominaria-leak-2018-03-08
製品情報
『ドミナリア』セットは、ブースターパックに入る269枚のカード(基本土地20枚、コモン101枚、アンコモン80枚、レア53枚、神話レア15枚)に加えて、『ドミナリア』プレインズウォーカーデッキの一部としてのみ提供される10枚のカードとキャンペーン限定カード1枚(『ドミナリア』ボックス購入キャンペーンによってのみ入手可能)からなる。
(中略)
『ドミナリア』の注目のストーリー・カード
『ドミナリア』を巡る物語には、多数の重要な瞬間がある。その中の特に重要な瞬間を「注目のストーリー」と呼び、カードに明記した。これらの出来事に関する詳細は、mtgstory.comにあるマジック:ザ・ギャザリング公式小説で読むことができる。
注目のストーリー1:《壊れた絆》
注目のストーリー2:《最後の別れ》
注目のストーリー3:《意趣返し》
注目のストーリー4:《ボーラスの手中》
このセットでは、注目のストーリー・カードの文章欄にはプレインズウォーカー・シンボルのアイコンが描かれている。このアイコンはゲームに影響しない。実際のカードには、mtgstory.comのURLと、各カードの物語上の順番を示す番号も記載されている。
-----
新メカニズム:英雄譚・カード
『ドミナリア』セットでは、新しい種類のエンチャント「英雄譚」が登場する。各英雄譚は、あなたのターンになるたびに過去の重要な出来事に関する物語を紡いでゆく。
《ベナリア史》
{1}{W}{W}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― 警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしている騎士は+2/+1の修整を受ける。
* 英雄譚が戦場に出るに際し、それのコントローラーはそれの上に伝承カウンターを1個置く。あなたの戦闘前メイン・フェイズが始まる際(あなたのドロー・ステップの直後)にも、あなたがコントロールしている各英雄譚の上に伝承カウンターをそれぞれ1個置く。これらのいずれかにより英雄譚に伝承カウンターを置くことは、スタックを使わない。
* 英雄譚の文章欄の左側に書かれている各シンボルは章能力を表している。章能力は誘発型能力であり、英雄譚の上に伝承カウンターが置かれて英雄譚の上に置かれている伝承カウンターの個数がこの能力の章番号の数以上になったときに誘発する。章能力はスタックに置かれるので、対応することができる。
* すでに伝承カウンターが章番号の数以上置かれている英雄譚の上に伝承カウンターが置かれても、その章能力は誘発しない。たとえば、英雄譚の上に3個目の伝承カウンターが置かれると、IIIの章能力が誘発するが、IとIIが再び誘発することはない。
* 章能力が誘発した後は、スタック上にあるその章能力は、その英雄譚の上にカウンターが置かれたり取り除かれたり、またその英雄譚が戦場を離れたりしても、その影響を受けない。
* 複数の章能力が同時に誘発した場合、それらのコントローラーはそれらを望む順番でスタックに置く。それらの中に対象を取るものがある場合は、能力をスタックに置く時点で対象を選ぶ。これは、それらのどの能力の解決よりも先である。
* 英雄譚からカウンターが取り除かれた場合は、その後英雄譚が伝承カウンターを得たときに、該当する章能力が再び誘発することになる。伝承カウンターが取り除かれること自体によって、以前の章能力が再び誘発することはない。
* 英雄譚の上に置かれた伝承カウンターの数が、その英雄譚の最大の章番号の数(『ドミナリア』セットでは常に3)以上になって、その章能力がスタックを離れた(たとえば、それが解決されたり打ち消されたりした)なら、その英雄譚のコントローラーはその英雄譚を生け贄に捧げる。これは状況起因処理であり、スタックを使わない。
-----
中心となるテーマ:伝説のパーマネント
新旧の伝説のキャラクターたちが次元を超えて注目されている。『ドミナリア』のブースターパックはどれにも、伝説のクリーチャーが少なくとも1枚入っている。クリーチャーのみではなく、このセットには他の伝説のカードも多数含まれている。
《永遠の大魔道師、ジョダー》
{1}{U}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
4/3
飛行
あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払ってもよい。
《モックス・アンバー》
{0}
伝説のアーティファクト
{T}:あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの中の好きな色1色のマナ1点を加える。
* 『ドミナリア』セットから、プレインズウォーカー以外の伝説のカードは装飾のあるカード枠を用い、カード名の欄にも特別な飾りがついている。この変更は表面的なものでルール上の意味はないが、ゲーム中に一目で伝説のカードを区別する役に立つだろう。
* プレイヤー1人が同じ名前を持つ伝説のパーマネントを2つ以上コントロールしているなら、そのプレイヤーはその中から1つを選び、残りをすべてオーナーの墓地に置く。これを「レジェンド・ルール」と呼ぶ。
* 「レジェンド・ルール」は、英語名が完全に同一である伝説のパーマネントを見る。たとえば、《時を曲げる者、テフェリー》と《ドミナリアの英雄、テフェリー》は同時にコントロールできる。
* 「レジェンド・ルール」はスタックを使わない。あなたが同じ名前を持つ伝説のパーマネントを2つコントロールしている状態になってから「レジェンド・ルール」を適用するまでの間には、いかなる処理を行うこともできない。2つ目のその伝説のパーマネントが戦場に出ることによって何らかの能力が誘発する場合は、それは「レジェンド・ルール」の適用後にスタックに置かれる。
* 「レジェンド・ルール」以外には、パーマネント・カードの「伝説の」の特殊タイプには特別な制限はない。名前が異なっていれば、伝説のパーマネントはいくつでもコントロールできる。また、デッキには、伝説のカードを何枚でも入れることができる(ただし、同じ名前を持つカードは4枚以内である)。
-----
新メカニズム:伝説のソーサリー
『ドミナリア』には伝説のソーサリー・カードが初めて登場する。これは、キャラクターの過去の特別な瞬間を切り取ったものである。これらの強力な呪文は、あなたの味方である伝説のクリーチャーかプレインズウォーカーが戦場で助けてくれなければ唱えることができない。
《ウルザの殲滅破》
{4}{W}
伝説のソーサリー
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
伝説でなく土地でもないパーマネントをすべて追放する。
* あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしていないかぎり、あなたは伝説のソーサリーを唱えることはできない。あなたが伝説のソーサリーを唱え始めた後は、伝説のクリーチャーや伝説のプレインズウォーカーのコントロールを失ったとしてもその呪文には影響がない。
* 唱える上での制限以外には、ソーサリーが持つ「伝説の」の特殊タイプには特別なルールはない。1ターン中に伝説のソーサリーをいくつ唱えてもよい。また、デッキに伝説のカードが何枚入っていても構わない(ただし、同じ名前を持つカードは4枚以内である)。
-----
新ルール用語:歴史的
このセットの英雄譚・カード、伝説のカード、アーティファクト・カードを見れば、ドミナリアの次元の壮大で謎に満ちた歴史のさまざまな面を知ることになるだろう。この次元の過去の物語の記念として、その種の歴史的なカードをプレイすることで恩恵が得られるカードを用意した。「歴史的」とはゲーム上の用語であり、「伝説の」の特殊タイプか、「アーティファクト」のカード・タイプか、「英雄譚」のエンチャント・タイプを持つカードを意味する。
《ウェザーライトの艦長、ジョイラ》
{2}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
3/3
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
* カードか呪文かパーマネントが歴史的であるとは、それが「伝説の」の特殊タイプか「アーティファクト」のカード・タイプか「英雄譚」のサブタイプを持っていることである。これらの特性を2つ以上持っていたとしても、そのオブジェクトが他の歴史的オブジェクトよりも歴史的であったり、追加の恩恵をもたらしたりすることはない。オブジェクトは歴史的であるかないか、どちらかである。
* 「あなたが歴史的な呪文を唱えるたび」に誘発する能力がある。この種の能力は、それを誘発させた呪文よりも先に解決される。その能力は、その呪文が打ち消されたとしても解決される。
* 「あなたが歴史的な呪文を唱えるたび」に誘発する能力は、歴史的なカードが唱えられることなく戦場に出た場合には誘発しない。
* 土地は唱えられることはないので、あなたが伝説の土地をプレイしても「あなたが歴史的な呪文を唱えるたび」に誘発する能力は誘発しない。『イクサラン』と『イクサランの相克』の両面カードの場合のように、戦場にあるカードが変身して伝説の土地になった場合も誘発しない。
-----
再録キーワード:キッカー
キッカーは再録キーワードであり、多めにマナを支払うことで、呪文にさらなる力を与えることができる。
《ベイロスの大喰らい》
{2}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
4/4
キッカー{4}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)
ベイロスの大喰らいがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
キッカーのルールは、前回の登場時から変わっていない。
* キッカー・コストを2回以上支払うことはできない。
* キッカー能力を持つパーマネントを唱えることなく戦場に出した場合は、それをキッカーすることはできない。
* キッカーされていたインスタントかソーサリーである呪文をコピーしたなら、そのコピーもキッカーされていたことになる。カードかトークンがパーマネントのコピーとして戦場に出る場合は、コピー元がキッカーされていたとしても、そのパーマネントはキッカーされていない。
* 呪文の総コストを決定するには、それのマナ・コスト(あるいは他のカードの効果によって代わりに支払うことのできる代替コスト)に、何らかのコストの増加(たとえばキッカーなど)があればそれを加え、その後コストの減少を適用する。呪文を唱えるための総コストがどうなっても、それの点数で見たマナ・コストは変わらない。
-----
ルール変更:ダメージをプレインズウォーカーに移し替えることはできない
以前は、戦闘ダメージでないダメージの移し替えが可能だった。これは、あなたがコントロールしている発生源が戦闘ダメージでないダメージを対戦相手に与えるなら、あなたは、代わりにその発生源がそのダメージをその対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカー1体に与えることを選べるというものであった。『ドミナリア』セットの発売にあたり、このルールを削除する。今まで「プレイヤー1人を対象」として一定のダメージを与えることになっていた多数のカードが、以下の方針に従って変更を受ける。
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象」とすると書かれていた能力は「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象」とするように変更された。
「プレイヤー1人を対象」とすると書かれていた能力は「プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象」とするように変更された。ただし、ダメージの量が、そのプレイヤーやプレイヤーがコントロールしているオブジェクトの情報を用いて計算される場合には、その能力は変更されず、新しいルールではダメージを与えられるのはプレイヤーのみになった。
「対戦相手1人を対象」とすると書かれていた能力は「対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象」とするように変更された。ただし、やはり上記と同様の例外がある。これらの呪文や能力では、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーも対象にできる。
対象とせずにダメージを与える能力は変更されていない。ただし、例外が1つある(《激情の薬瓶砕き》)。
これらの変更に加えて、他にも、ダメージを変更するような少数のカードも影響を受ける。特に、何かを対象として、それに与えられるダメージを軽減するような効果が、上記の方針の下で変更を受けた。
《魔術師の稲妻》
{2}{R}
インスタント
あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔術師の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
《ヤヤの焼身猛火》
{X}{R}{R}
伝説のソーサリー
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大3つを対象とする。ヤヤの焼身猛火はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
* 呪文や能力で、対象にできるものの記載が省略されることがある。その場合に対象にできるのは、クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーである。(なお、日本語版では、対象にできるものに関する省略はしていない。)たとえば、英語版では、「any target」(日本語版では「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」)、「another target」(日本語版では「他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」)、「up to three targets」(日本語版では「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大3つを対象とする」)のような記載になる。カードや、クリーチャーでもプレインズウォーカーでもないパーマネントは、対象にできるものの記載が省略されている呪文や能力の対象にできない。
* このルール変更に関連して、700枚以上のカードが変更を受けた。すべての変更を含む、カードの現在のルール・テキストはhttp://Gatherer.Wizards.comで確認できる。
『ドミナリア』セットに含まれるカードの中には、クリーチャーやプレイヤーにダメージを与えると記載されていてプレインズウォーカーとは書かれていないものがある(たとえば、プレインズウォーカーデッキのカード《勇敢な紅蓮術師、チャンドラ》や、プロモカード《ファイアソングとサンスピーカー》)。同様の記載になっていたカードが変更されていても、このセットのカードの場合は、そこに記載されている通りの対象を選ぶ必要がある。
《勇敢な紅蓮術師、チャンドラ》
{4}{R}{R}
伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ
+1:プレイヤー1人を対象とする。{R}{R}を加える。勇敢な紅蓮術師、チャンドラはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
-3:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。勇敢な紅蓮術師、チャンドラはそれに3点のダメージを与える。
-7:プレイヤー1人を対象とする。勇敢な紅蓮術師、チャンドラは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、それぞれ10点のダメージを与える。
《ファイアソングとサンスピーカー》
{4}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― ミノタウルス・クレリック
4/6
あなたがコントロールしていて赤でありインスタントかソーサリーである呪文は絆魂を持つ。
白でありインスタントかソーサリーである呪文によりあなたがライフを得るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ファイアソングとサンスピーカーはそれに3点のダメージを与える。
-----
新ルール用語:機能に影響しない若干の変更
やはり『ドミナリア』セットから、マジックの一般的な用語法に若干の変更を行った。これらは文章上の変更であり、機能には影響しない。
「マナ・プール」という言葉をカード・テキストから削除した。「マナ・プール」の考え方は依然としてルール上に存在する。プレイヤーが一定のマナを「加える」ように指示された場合は、そのプレイヤーはそのマナを自分のマナ・プールに加える。
《ラノワールのエルフ》
{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/1
{T}:{G}を加える。
マジックの英語版では、従来の「he or she」に変えて、「they」という言葉をプレイヤーを示す三人称単数形代名詞として用いることにした(日本語版ではこれまでも「彼または彼女」のような表現は用いていないので変化はない)。
《ホマリッドの探検者》
{3}{U}
クリーチャー ― ホマリッド・スカウト
3/3
ホマリッドの探検者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを4枚自分の墓地に置く。
呪文のスタック上での振る舞いを変更する能力(たとえば、追加コスト)では、その呪文自身を参照する際にカード名ではなく「この呪文」と表現するようになった。
《魔術師の反駁》
{1}{U}{U}
インスタント
あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
最後になってしまったがもう一つ重要な変更がある。ルール・テキストとフレイバー・テキストの両方を持つカードでは、両者の間に線を引き、区別を容易にした。
-----
サイクル:「チェックランド」
『ドミナリア』セットには、敵対色の2色土地のサイクルがあり、必要なマナを常に確保できるようにする上で役立つ。これらのカードは『イニストラード』で初めて登場し、最近では友好色の同様のサイクルが『イクサラン』に収録された。
《孤立した礼拝堂》
土地
孤立した礼拝堂は、あなたが平地か沼をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
{T}:{W}か{B}を加える。
* これらの2色土地が持つ戦場に出たときに誘発する能力は、あなたがコントロールしている土地の中で、記載された2つの土地タイプのいずれかを持つものをチェックする。名前を見るわけではない。これらが見る土地は、基本土地である必要はない。たとえば、あなたが《まばらな木立ち》(森と平地の土地タイプを持つ基本でない土地)をコントロールしているなら、《孤立した礼拝堂》はアンタップ状態で戦場に出る。
* これらの2色土地は、それ自身は土地タイプを持たない。たとえば、《孤立した礼拝堂》は平地ではない。あなたが《孤立した礼拝堂》だけをコントロールしているなら、2枚目の《孤立した礼拝堂》は、タップ状態で戦場に出る。
* これらの土地は、戦場に出る時点ですでに戦場にある土地を見る。これらと同時に戦場に出る土地は見ない。
-----
個別カード情報については長すぎるので略。
見たい人はリンク先とか適当にそこらのMTG情報サイトでドゾー(・ω・)
さすがに見たくない人もいると思われる。
ネタバレ否定派はこんなクソ日記見てないで
マジメに働きなさいよ!(・ω・)
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/dominaria-leak-2018-03-08
製品情報
『ドミナリア』セットは、ブースターパックに入る269枚のカード(基本土地20枚、コモン101枚、アンコモン80枚、レア53枚、神話レア15枚)に加えて、『ドミナリア』プレインズウォーカーデッキの一部としてのみ提供される10枚のカードとキャンペーン限定カード1枚(『ドミナリア』ボックス購入キャンペーンによってのみ入手可能)からなる。
(中略)
『ドミナリア』の注目のストーリー・カード
『ドミナリア』を巡る物語には、多数の重要な瞬間がある。その中の特に重要な瞬間を「注目のストーリー」と呼び、カードに明記した。これらの出来事に関する詳細は、mtgstory.comにあるマジック:ザ・ギャザリング公式小説で読むことができる。
注目のストーリー1:《壊れた絆》
注目のストーリー2:《最後の別れ》
注目のストーリー3:《意趣返し》
注目のストーリー4:《ボーラスの手中》
このセットでは、注目のストーリー・カードの文章欄にはプレインズウォーカー・シンボルのアイコンが描かれている。このアイコンはゲームに影響しない。実際のカードには、mtgstory.comのURLと、各カードの物語上の順番を示す番号も記載されている。
-----
新メカニズム:英雄譚・カード
『ドミナリア』セットでは、新しい種類のエンチャント「英雄譚」が登場する。各英雄譚は、あなたのターンになるたびに過去の重要な出来事に関する物語を紡いでゆく。
《ベナリア史》
{1}{W}{W}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― 警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしている騎士は+2/+1の修整を受ける。
* 英雄譚が戦場に出るに際し、それのコントローラーはそれの上に伝承カウンターを1個置く。あなたの戦闘前メイン・フェイズが始まる際(あなたのドロー・ステップの直後)にも、あなたがコントロールしている各英雄譚の上に伝承カウンターをそれぞれ1個置く。これらのいずれかにより英雄譚に伝承カウンターを置くことは、スタックを使わない。
* 英雄譚の文章欄の左側に書かれている各シンボルは章能力を表している。章能力は誘発型能力であり、英雄譚の上に伝承カウンターが置かれて英雄譚の上に置かれている伝承カウンターの個数がこの能力の章番号の数以上になったときに誘発する。章能力はスタックに置かれるので、対応することができる。
* すでに伝承カウンターが章番号の数以上置かれている英雄譚の上に伝承カウンターが置かれても、その章能力は誘発しない。たとえば、英雄譚の上に3個目の伝承カウンターが置かれると、IIIの章能力が誘発するが、IとIIが再び誘発することはない。
* 章能力が誘発した後は、スタック上にあるその章能力は、その英雄譚の上にカウンターが置かれたり取り除かれたり、またその英雄譚が戦場を離れたりしても、その影響を受けない。
* 複数の章能力が同時に誘発した場合、それらのコントローラーはそれらを望む順番でスタックに置く。それらの中に対象を取るものがある場合は、能力をスタックに置く時点で対象を選ぶ。これは、それらのどの能力の解決よりも先である。
* 英雄譚からカウンターが取り除かれた場合は、その後英雄譚が伝承カウンターを得たときに、該当する章能力が再び誘発することになる。伝承カウンターが取り除かれること自体によって、以前の章能力が再び誘発することはない。
* 英雄譚の上に置かれた伝承カウンターの数が、その英雄譚の最大の章番号の数(『ドミナリア』セットでは常に3)以上になって、その章能力がスタックを離れた(たとえば、それが解決されたり打ち消されたりした)なら、その英雄譚のコントローラーはその英雄譚を生け贄に捧げる。これは状況起因処理であり、スタックを使わない。
-----
中心となるテーマ:伝説のパーマネント
新旧の伝説のキャラクターたちが次元を超えて注目されている。『ドミナリア』のブースターパックはどれにも、伝説のクリーチャーが少なくとも1枚入っている。クリーチャーのみではなく、このセットには他の伝説のカードも多数含まれている。
《永遠の大魔道師、ジョダー》
{1}{U}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
4/3
飛行
あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払ってもよい。
《モックス・アンバー》
{0}
伝説のアーティファクト
{T}:あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの中の好きな色1色のマナ1点を加える。
* 『ドミナリア』セットから、プレインズウォーカー以外の伝説のカードは装飾のあるカード枠を用い、カード名の欄にも特別な飾りがついている。この変更は表面的なものでルール上の意味はないが、ゲーム中に一目で伝説のカードを区別する役に立つだろう。
* プレイヤー1人が同じ名前を持つ伝説のパーマネントを2つ以上コントロールしているなら、そのプレイヤーはその中から1つを選び、残りをすべてオーナーの墓地に置く。これを「レジェンド・ルール」と呼ぶ。
* 「レジェンド・ルール」は、英語名が完全に同一である伝説のパーマネントを見る。たとえば、《時を曲げる者、テフェリー》と《ドミナリアの英雄、テフェリー》は同時にコントロールできる。
* 「レジェンド・ルール」はスタックを使わない。あなたが同じ名前を持つ伝説のパーマネントを2つコントロールしている状態になってから「レジェンド・ルール」を適用するまでの間には、いかなる処理を行うこともできない。2つ目のその伝説のパーマネントが戦場に出ることによって何らかの能力が誘発する場合は、それは「レジェンド・ルール」の適用後にスタックに置かれる。
* 「レジェンド・ルール」以外には、パーマネント・カードの「伝説の」の特殊タイプには特別な制限はない。名前が異なっていれば、伝説のパーマネントはいくつでもコントロールできる。また、デッキには、伝説のカードを何枚でも入れることができる(ただし、同じ名前を持つカードは4枚以内である)。
-----
新メカニズム:伝説のソーサリー
『ドミナリア』には伝説のソーサリー・カードが初めて登場する。これは、キャラクターの過去の特別な瞬間を切り取ったものである。これらの強力な呪文は、あなたの味方である伝説のクリーチャーかプレインズウォーカーが戦場で助けてくれなければ唱えることができない。
《ウルザの殲滅破》
{4}{W}
伝説のソーサリー
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
伝説でなく土地でもないパーマネントをすべて追放する。
* あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしていないかぎり、あなたは伝説のソーサリーを唱えることはできない。あなたが伝説のソーサリーを唱え始めた後は、伝説のクリーチャーや伝説のプレインズウォーカーのコントロールを失ったとしてもその呪文には影響がない。
* 唱える上での制限以外には、ソーサリーが持つ「伝説の」の特殊タイプには特別なルールはない。1ターン中に伝説のソーサリーをいくつ唱えてもよい。また、デッキに伝説のカードが何枚入っていても構わない(ただし、同じ名前を持つカードは4枚以内である)。
-----
新ルール用語:歴史的
このセットの英雄譚・カード、伝説のカード、アーティファクト・カードを見れば、ドミナリアの次元の壮大で謎に満ちた歴史のさまざまな面を知ることになるだろう。この次元の過去の物語の記念として、その種の歴史的なカードをプレイすることで恩恵が得られるカードを用意した。「歴史的」とはゲーム上の用語であり、「伝説の」の特殊タイプか、「アーティファクト」のカード・タイプか、「英雄譚」のエンチャント・タイプを持つカードを意味する。
《ウェザーライトの艦長、ジョイラ》
{2}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
3/3
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
* カードか呪文かパーマネントが歴史的であるとは、それが「伝説の」の特殊タイプか「アーティファクト」のカード・タイプか「英雄譚」のサブタイプを持っていることである。これらの特性を2つ以上持っていたとしても、そのオブジェクトが他の歴史的オブジェクトよりも歴史的であったり、追加の恩恵をもたらしたりすることはない。オブジェクトは歴史的であるかないか、どちらかである。
* 「あなたが歴史的な呪文を唱えるたび」に誘発する能力がある。この種の能力は、それを誘発させた呪文よりも先に解決される。その能力は、その呪文が打ち消されたとしても解決される。
* 「あなたが歴史的な呪文を唱えるたび」に誘発する能力は、歴史的なカードが唱えられることなく戦場に出た場合には誘発しない。
* 土地は唱えられることはないので、あなたが伝説の土地をプレイしても「あなたが歴史的な呪文を唱えるたび」に誘発する能力は誘発しない。『イクサラン』と『イクサランの相克』の両面カードの場合のように、戦場にあるカードが変身して伝説の土地になった場合も誘発しない。
-----
再録キーワード:キッカー
キッカーは再録キーワードであり、多めにマナを支払うことで、呪文にさらなる力を与えることができる。
《ベイロスの大喰らい》
{2}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
4/4
キッカー{4}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)
ベイロスの大喰らいがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
キッカーのルールは、前回の登場時から変わっていない。
* キッカー・コストを2回以上支払うことはできない。
* キッカー能力を持つパーマネントを唱えることなく戦場に出した場合は、それをキッカーすることはできない。
* キッカーされていたインスタントかソーサリーである呪文をコピーしたなら、そのコピーもキッカーされていたことになる。カードかトークンがパーマネントのコピーとして戦場に出る場合は、コピー元がキッカーされていたとしても、そのパーマネントはキッカーされていない。
* 呪文の総コストを決定するには、それのマナ・コスト(あるいは他のカードの効果によって代わりに支払うことのできる代替コスト)に、何らかのコストの増加(たとえばキッカーなど)があればそれを加え、その後コストの減少を適用する。呪文を唱えるための総コストがどうなっても、それの点数で見たマナ・コストは変わらない。
-----
ルール変更:ダメージをプレインズウォーカーに移し替えることはできない
以前は、戦闘ダメージでないダメージの移し替えが可能だった。これは、あなたがコントロールしている発生源が戦闘ダメージでないダメージを対戦相手に与えるなら、あなたは、代わりにその発生源がそのダメージをその対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカー1体に与えることを選べるというものであった。『ドミナリア』セットの発売にあたり、このルールを削除する。今まで「プレイヤー1人を対象」として一定のダメージを与えることになっていた多数のカードが、以下の方針に従って変更を受ける。
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象」とすると書かれていた能力は「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象」とするように変更された。
「プレイヤー1人を対象」とすると書かれていた能力は「プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象」とするように変更された。ただし、ダメージの量が、そのプレイヤーやプレイヤーがコントロールしているオブジェクトの情報を用いて計算される場合には、その能力は変更されず、新しいルールではダメージを与えられるのはプレイヤーのみになった。
「対戦相手1人を対象」とすると書かれていた能力は「対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象」とするように変更された。ただし、やはり上記と同様の例外がある。これらの呪文や能力では、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーも対象にできる。
対象とせずにダメージを与える能力は変更されていない。ただし、例外が1つある(《激情の薬瓶砕き》)。
これらの変更に加えて、他にも、ダメージを変更するような少数のカードも影響を受ける。特に、何かを対象として、それに与えられるダメージを軽減するような効果が、上記の方針の下で変更を受けた。
《魔術師の稲妻》
{2}{R}
インスタント
あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔術師の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
《ヤヤの焼身猛火》
{X}{R}{R}
伝説のソーサリー
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大3つを対象とする。ヤヤの焼身猛火はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
* 呪文や能力で、対象にできるものの記載が省略されることがある。その場合に対象にできるのは、クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーである。(なお、日本語版では、対象にできるものに関する省略はしていない。)たとえば、英語版では、「any target」(日本語版では「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」)、「another target」(日本語版では「他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」)、「up to three targets」(日本語版では「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大3つを対象とする」)のような記載になる。カードや、クリーチャーでもプレインズウォーカーでもないパーマネントは、対象にできるものの記載が省略されている呪文や能力の対象にできない。
* このルール変更に関連して、700枚以上のカードが変更を受けた。すべての変更を含む、カードの現在のルール・テキストはhttp://Gatherer.Wizards.comで確認できる。
『ドミナリア』セットに含まれるカードの中には、クリーチャーやプレイヤーにダメージを与えると記載されていてプレインズウォーカーとは書かれていないものがある(たとえば、プレインズウォーカーデッキのカード《勇敢な紅蓮術師、チャンドラ》や、プロモカード《ファイアソングとサンスピーカー》)。同様の記載になっていたカードが変更されていても、このセットのカードの場合は、そこに記載されている通りの対象を選ぶ必要がある。
《勇敢な紅蓮術師、チャンドラ》
{4}{R}{R}
伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ
+1:プレイヤー1人を対象とする。{R}{R}を加える。勇敢な紅蓮術師、チャンドラはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
-3:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。勇敢な紅蓮術師、チャンドラはそれに3点のダメージを与える。
-7:プレイヤー1人を対象とする。勇敢な紅蓮術師、チャンドラは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、それぞれ10点のダメージを与える。
《ファイアソングとサンスピーカー》
{4}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― ミノタウルス・クレリック
4/6
あなたがコントロールしていて赤でありインスタントかソーサリーである呪文は絆魂を持つ。
白でありインスタントかソーサリーである呪文によりあなたがライフを得るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ファイアソングとサンスピーカーはそれに3点のダメージを与える。
-----
新ルール用語:機能に影響しない若干の変更
やはり『ドミナリア』セットから、マジックの一般的な用語法に若干の変更を行った。これらは文章上の変更であり、機能には影響しない。
「マナ・プール」という言葉をカード・テキストから削除した。「マナ・プール」の考え方は依然としてルール上に存在する。プレイヤーが一定のマナを「加える」ように指示された場合は、そのプレイヤーはそのマナを自分のマナ・プールに加える。
《ラノワールのエルフ》
{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/1
{T}:{G}を加える。
マジックの英語版では、従来の「he or she」に変えて、「they」という言葉をプレイヤーを示す三人称単数形代名詞として用いることにした(日本語版ではこれまでも「彼または彼女」のような表現は用いていないので変化はない)。
《ホマリッドの探検者》
{3}{U}
クリーチャー ― ホマリッド・スカウト
3/3
ホマリッドの探検者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを4枚自分の墓地に置く。
呪文のスタック上での振る舞いを変更する能力(たとえば、追加コスト)では、その呪文自身を参照する際にカード名ではなく「この呪文」と表現するようになった。
《魔術師の反駁》
{1}{U}{U}
インスタント
あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
最後になってしまったがもう一つ重要な変更がある。ルール・テキストとフレイバー・テキストの両方を持つカードでは、両者の間に線を引き、区別を容易にした。
-----
サイクル:「チェックランド」
『ドミナリア』セットには、敵対色の2色土地のサイクルがあり、必要なマナを常に確保できるようにする上で役立つ。これらのカードは『イニストラード』で初めて登場し、最近では友好色の同様のサイクルが『イクサラン』に収録された。
《孤立した礼拝堂》
土地
孤立した礼拝堂は、あなたが平地か沼をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
{T}:{W}か{B}を加える。
* これらの2色土地が持つ戦場に出たときに誘発する能力は、あなたがコントロールしている土地の中で、記載された2つの土地タイプのいずれかを持つものをチェックする。名前を見るわけではない。これらが見る土地は、基本土地である必要はない。たとえば、あなたが《まばらな木立ち》(森と平地の土地タイプを持つ基本でない土地)をコントロールしているなら、《孤立した礼拝堂》はアンタップ状態で戦場に出る。
* これらの2色土地は、それ自身は土地タイプを持たない。たとえば、《孤立した礼拝堂》は平地ではない。あなたが《孤立した礼拝堂》だけをコントロールしているなら、2枚目の《孤立した礼拝堂》は、タップ状態で戦場に出る。
* これらの土地は、戦場に出る時点ですでに戦場にある土地を見る。これらと同時に戦場に出る土地は見ない。
-----
個別カード情報については長すぎるので略。
見たい人はリンク先とか適当にそこらのMTG情報サイトでドゾー(・ω・)
※画像はこのフォーマットのイメージ。
ということで、デッキを5つずつ構築。
上から順に先鋒~大将の順。
1P目
ラジア、潮吹きの暴君、隠匿+探求
先手ならラジアで1キル、後手でも暴君が強い。
焼熱の太陽の化身、スカルガンの空砕き、天望の預言者
赤化身+空砕きの本体火力1キルタイプ。
預言者はただの余り。
浄火の大天使、戦争の貴神、アブザンの先達
大天使で蓋をして殴り勝つスタイル。
ジャラド、帰ってきた刃の翼、崩れゆく死滅都市
∞パンプしたカエックスをジャラドで投げる。
土地はただの余り。
鳩散らし、大オーロラ、力の確約
トークン対策ぐらいにしか使えない大オーロラを
鳩散らしで大量の1/1に変えてしまおうという作戦。
力の確約も同様。キルターン遅いけどそこそこやれそう?
2P目
龍爪のスーラク、始祖ドラゴン、ヤヴィマヤの抱擁
唯一後手でも妨害できうるスーラクを先鋒に。
抱擁も強いが、受けに回るのはどうなのだろうか…?
畏敬の神格、高木さん、潮力
WU亜神で蓋をする。1/1になっても強い高木さんと潮力を同伴。
奈落の総ざらい、ジェスカイの隆盛、隆盛+下落
総ざらいのタップ状態で出てくる∞トークンをジェス隆で起こそうという作戦w
隆盛も先手なら激烈に強いはず?
スラクジムンダール、銀の熾天使、魂震
スラクジ以外は適当。
マルフェゴール、メイエル、秘儀の聖域
マルフェで他2枚の死に牌を捨てて役立てようという作戦。
間違いなく一番弱い連中……。
早速デュエル! 1P目が先手。
1G ラジアvsスーラク○ー×
ラジアワンパンして1Pの勝ち。
2G 赤化身vs畏敬の神格○ー×
先手神格が蓋するも、赤化身3点から狂気で出てきた空殴りは4/4。
3+4点ダメージで1Pの勝ち。
3G 浄火vs総ざらい×ー○
先手下落キャストで、後手は浄火の大天使以外をハンデス。
返しに大天使光臨するも、さらにその返しで1億体のゾンビが出てきて2Pの勝ち。
4G ジャラドvsスラクジ○ー×
100億パワーのカエックスをジャラドで投げつけて1Pの勝ち。
この時点で1P側が3勝、しかし勿体無いの精神により5戦目を敢行。
5G 鳩散らしvsマルフェ○ー×
2P、マルフェによる反撃狙いで何もせず1Tを終了。
返しに1Pは鳩散らし→大オーロラ→力の確約で9+5=14体の鳩を出す。
帰ったターンでマルフェ出しても2体しか鳩殺せないので投了。
1P側が4-1で勝利。一方的やねぇ(・ω・)
この遊びはなんというかアレやね。構築してる時が一番楽しい系。
トリキュ持って行ったけど遊んでくれそうなのが1人しかいねぇ!
的な状況でならやってみてもいいかもしれんね(・ω・)
ということで、デッキを5つずつ構築。
上から順に先鋒~大将の順。
1P目
ラジア、潮吹きの暴君、隠匿+探求
先手ならラジアで1キル、後手でも暴君が強い。
焼熱の太陽の化身、スカルガンの空砕き、天望の預言者
赤化身+空砕きの本体火力1キルタイプ。
預言者はただの余り。
浄火の大天使、戦争の貴神、アブザンの先達
大天使で蓋をして殴り勝つスタイル。
ジャラド、帰ってきた刃の翼、崩れゆく死滅都市
∞パンプしたカエックスをジャラドで投げる。
土地はただの余り。
鳩散らし、大オーロラ、力の確約
トークン対策ぐらいにしか使えない大オーロラを
鳩散らしで大量の1/1に変えてしまおうという作戦。
力の確約も同様。キルターン遅いけどそこそこやれそう?
2P目
龍爪のスーラク、始祖ドラゴン、ヤヴィマヤの抱擁
唯一後手でも妨害できうるスーラクを先鋒に。
抱擁も強いが、受けに回るのはどうなのだろうか…?
畏敬の神格、高木さん、潮力
WU亜神で蓋をする。1/1になっても強い高木さんと潮力を同伴。
奈落の総ざらい、ジェスカイの隆盛、隆盛+下落
総ざらいのタップ状態で出てくる∞トークンをジェス隆で起こそうという作戦w
隆盛も先手なら激烈に強いはず?
スラクジムンダール、銀の熾天使、魂震
スラクジ以外は適当。
マルフェゴール、メイエル、秘儀の聖域
マルフェで他2枚の死に牌を捨てて役立てようという作戦。
間違いなく一番弱い連中……。
早速デュエル! 1P目が先手。
1G ラジアvsスーラク○ー×
ラジアワンパンして1Pの勝ち。
2G 赤化身vs畏敬の神格○ー×
先手神格が蓋するも、赤化身3点から狂気で出てきた空殴りは4/4。
3+4点ダメージで1Pの勝ち。
3G 浄火vs総ざらい×ー○
先手下落キャストで、後手は浄火の大天使以外をハンデス。
返しに大天使光臨するも、さらにその返しで1億体のゾンビが出てきて2Pの勝ち。
4G ジャラドvsスラクジ○ー×
100億パワーのカエックスをジャラドで投げつけて1Pの勝ち。
この時点で1P側が3勝、しかし勿体無いの精神により5戦目を敢行。
5G 鳩散らしvsマルフェ○ー×
2P、マルフェによる反撃狙いで何もせず1Tを終了。
返しに1Pは鳩散らし→大オーロラ→力の確約で9+5=14体の鳩を出す。
帰ったターンでマルフェ出しても2体しか鳩殺せないので投了。
1P側が4-1で勝利。一方的やねぇ(・ω・)
この遊びはなんというかアレやね。構築してる時が一番楽しい系。
トリキュ持って行ったけど遊んでくれそうなのが1人しかいねぇ!
的な状況でならやってみてもいいかもしれんね(・ω・)
旧うんこルール
問題点。
1.パックを開封し、基本土地とトークンを除く14枚のカードを使って相手から見えないように3枚デッキを4つ構築する。
キューブでは基本土地枠は存在しないので
15枚フルで使用してしまっても問題ないはず。
また、上陸能力などを持つ場合に土地も使える牌なので
基本土地を取り除くというのがそもそもうんこ。
・先に構築終了を宣言した方が最初のゲームで先手となる。
馬鹿かよしね、同時にコールしちゃったらどうすんの?
普通にダイスで決めるっつのwwwwwwwwwww
・余った2枚のカードはゲームでは使用しない。
相手に見せるか伏せるかが書いてないっす。
個人的にはそもそも余らせる時点でナンセンス。
勿体無いの精神が無いあたりがうんこおぶうんこおぶじえんど。
15枚全部使うに決まってんだろwwwwwwwwwwwww
2.互いにランダムに使用デッキを選択し、対戦を行う。
いやそこは自由に選ばせろ馬鹿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そこは読み合いでしょうよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwしね。
当然のごとく先鋒次峰と選ばせるべきです。
・対戦中は両者とも任意の色のマナをいつでも無限に引き出せる。
無色マナも出せなきゃエルドラージが死ぬやん。
ゲートウォッチの誓いはパック剥くなってことっすね了解しましたwwwwww
……なわけもなく、普通に「有色・無色の∞マナ」に変更すべき。
・直前のゲームで引き分けた場合は何かしらの方法で先手後手を決定する。
ダイスで。
4.最終的に全4ゲーム中で勝利数が多かった方のプレイヤーが勝ち。
上記の通り、15枚全部使うべきです。
なので、全5戦行い、先に3勝する or 5戦して勝利の多かったプレイヤーが勝ち。
これでいいっ! これがBEST!
以下は、ばっぱら会が発祥であるブースタートリッツ正式ルールである!
……ということで、このルールでトリしばキューブを遊んでみた(・ω・)
1P目
ラジア
ジャラド
潮吹きの暴君
浄火の大天使
戦争の貴神
帰ってきた刃の翼
鳩散らし
スカルガンの空砕き
焼熱の太陽の化身
アブザンの先達
天望の予見者
大オーロラ
力の確約
隠匿+探求
崩れゆく死滅都市
上の方のカードほどヤバげ! って感じに並べてある。
ラジアは特にヤバすぎる……6/3飛行速攻って時点で神w
2P目
スラクジムンダール
奈落の総ざらい
スーラク
高木さん
畏敬の神格
ヤヴィマヤの抱擁
マルフェゴール
潮力
隆盛+下落
始祖ドラゴン
銀の熾天使
魂震
アニマのメイエル
ジェスカイの隆盛
秘儀の聖域
スクラジムンダールはやはりパワー6の速攻で鬼性能。
しかし奈落の総ざらい……これInsなのなwww これも大概クソやね。
まぁ∞トークンといえどタップインなんでちょっとうーんって感じか。
1P目と比べるとちょっと構築迷う感じだなぁ。
マルフェでメイエルや土地を捨てる戦法はほぼ確定だろうけども(・ω・)
長くなりそうなんで明日また続き書くっす(・ω・)
1.パックを開封し、基本土地とトークンを除く14枚のカードを使って相手から見えないように3枚デッキを4つ構築する。
・先に構築終了を宣言した方が最初のゲームで先手となる。
・余った2枚のカードはゲームでは使用しない。
2.互いにランダムに使用デッキを選択し、対戦を行う。
・初期ライフ5、初手3枚(デッキすべて)。
・対戦中は両者とも任意の色のマナをいつでも無限に引き出せる。
・プレイヤーはライブラリーからカードを引けなくなっても敗北しない。
・決着をつけられない状況に陥った場合は引き分け。
3.ゲームが終わったら別のデッキを使って新たにゲームを開始する。
・直前のゲームの敗者が先攻となる。
・直前のゲームで引き分けた場合は何かしらの方法で先手後手を決定する。
4.最終的に全4ゲーム中で勝利数が多かった方のプレイヤーが勝ち。
・引き分ける場合もある。
問題点。
1.パックを開封し、基本土地とトークンを除く14枚のカードを使って相手から見えないように3枚デッキを4つ構築する。
キューブでは基本土地枠は存在しないので
15枚フルで使用してしまっても問題ないはず。
また、上陸能力などを持つ場合に土地も使える牌なので
基本土地を取り除くというのがそもそもうんこ。
・先に構築終了を宣言した方が最初のゲームで先手となる。
馬鹿かよしね、同時にコールしちゃったらどうすんの?
普通にダイスで決めるっつのwwwwwwwwwww
・余った2枚のカードはゲームでは使用しない。
相手に見せるか伏せるかが書いてないっす。
個人的にはそもそも余らせる時点でナンセンス。
勿体無いの精神が無いあたりがうんこおぶうんこおぶじえんど。
15枚全部使うに決まってんだろwwwwwwwwwwwww
2.互いにランダムに使用デッキを選択し、対戦を行う。
いやそこは自由に選ばせろ馬鹿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そこは読み合いでしょうよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwしね。
当然のごとく先鋒次峰と選ばせるべきです。
・対戦中は両者とも任意の色のマナをいつでも無限に引き出せる。
無色マナも出せなきゃエルドラージが死ぬやん。
ゲートウォッチの誓いはパック剥くなってことっすね了解しましたwwwwww
……なわけもなく、普通に「有色・無色の∞マナ」に変更すべき。
・直前のゲームで引き分けた場合は何かしらの方法で先手後手を決定する。
ダイスで。
4.最終的に全4ゲーム中で勝利数が多かった方のプレイヤーが勝ち。
上記の通り、15枚全部使うべきです。
なので、全5戦行い、先に3勝する or 5戦して勝利の多かったプレイヤーが勝ち。
これでいいっ! これがBEST!
以下は、ばっぱら会が発祥であるブースタートリッツ正式ルールである!
1.パックを開封し、15枚のカードを使って相手から見えないように3枚デッキを5つ構築する。
・ダイスにて先手後手を決める。ダイスがないならジャンケンを推奨。
2.あらかじめ使用デッキ順を選択しておいて、対戦を行う。
・初期ライフ5、初手3枚(デッキすべて)。
・対戦中は両者とも有色無色の∞マナをいつでも引き出せる。
・プレイヤーはライブラリーからカードを引けなくなっても敗北しない。
・決着をつけられない状況に陥った場合は引き分け。
3.ゲームが終わったら別のデッキを使って新たにゲームを開始する。
・直前のゲームの敗者が先攻となる。
・直前のゲームで引き分けた場合は主にダイスで先手後手を決定する。
4.先に3勝するか最終的に勝利数が多かった方のプレイヤーが勝ち。
・引き分ける場合もある。
……ということで、このルールでトリしばキューブを遊んでみた(・ω・)
1P目
ラジア
ジャラド
潮吹きの暴君
浄火の大天使
戦争の貴神
帰ってきた刃の翼
鳩散らし
スカルガンの空砕き
焼熱の太陽の化身
アブザンの先達
天望の予見者
大オーロラ
力の確約
隠匿+探求
崩れゆく死滅都市
上の方のカードほどヤバげ! って感じに並べてある。
ラジアは特にヤバすぎる……6/3飛行速攻って時点で神w
2P目
スラクジムンダール
奈落の総ざらい
スーラク
高木さん
畏敬の神格
ヤヴィマヤの抱擁
マルフェゴール
潮力
隆盛+下落
始祖ドラゴン
銀の熾天使
魂震
アニマのメイエル
ジェスカイの隆盛
秘儀の聖域
スクラジムンダールはやはりパワー6の速攻で鬼性能。
しかし奈落の総ざらい……これInsなのなwww これも大概クソやね。
まぁ∞トークンといえどタップインなんでちょっとうーんって感じか。
1P目と比べるとちょっと構築迷う感じだなぁ。
マルフェでメイエルや土地を捨てる戦法はほぼ確定だろうけども(・ω・)
長くなりそうなんで明日また続き書くっす(・ω・)
MTG新製品の情報が一気に来たんで自分用発売スケジュールとか
2018年2月16日 えむてぃーじー
『ドミナリア』
2018年4月27日
ドミナリアという次元に特徴らしい特徴がないから、
どういうものになるのやら…。
次元カードの公式化とか来ちゃったり?
『バトルボンド/Battlebond』
2018年6月8日
双頭巨人戦用カードセット。エターナル。
日語あり。これはトリ頭巨人戦の時代が来るかなww
『Commander Anthology Volume II』
2018年6月8日
ただの再販。日語のないカス。
『Signature Spellbook: Jace』
2018年6月15日
FtV系なので日語なし。ジェイス専用FtVかw
『幻境奇谭/Global Series Jiang Yanggu & Mu Yanling』
2018年6月22日
PWデッキ…だけど中国語と英語のみとか?
スタンに絡めたものなのか、エターナルなのか…?
色々と謎。でも日語ないなら正直どうでもいい。
『CORE 2019』
2018年7月20日
https://magic.wizards.com/ja/products/core-2019
まーたボーラスがカード化されんのwwwww
でもトリしば的にはとっても嬉しいねんwwwww
『統率者(2018年版)』
2018年8月10日
いつもの。コンセプトは
強力なプレインズウォーカーを呼び出し、
それぞれの得意な戦略を活かしましょう
とあるので、また統率者にできるPWが収録されるんかな(・ω・)
『Magic: The Gathering Portal』
未定
スマホ用アプリ。どうせクソやで!(・ω・)
最後に、公式ストーリー更新。相克はこれでラスト。
彼らの謀り
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20180214
眠いんでまた明日な!(・ω・)
2018年4月27日
ドミナリアという次元に特徴らしい特徴がないから、
どういうものになるのやら…。
次元カードの公式化とか来ちゃったり?
『バトルボンド/Battlebond』
2018年6月8日
双頭巨人戦用カードセット。エターナル。
日語あり。これはトリ頭巨人戦の時代が来るかなww
『Commander Anthology Volume II』
2018年6月8日
ただの再販。日語のないカス。
『Signature Spellbook: Jace』
2018年6月15日
FtV系なので日語なし。ジェイス専用FtVかw
『幻境奇谭/Global Series Jiang Yanggu & Mu Yanling』
2018年6月22日
PWデッキ…だけど中国語と英語のみとか?
スタンに絡めたものなのか、エターナルなのか…?
色々と謎。でも日語ないなら正直どうでもいい。
『CORE 2019』
2018年7月20日
https://magic.wizards.com/ja/products/core-2019
まーたボーラスがカード化されんのwwwww
でもトリしば的にはとっても嬉しいねんwwwww
『統率者(2018年版)』
2018年8月10日
いつもの。コンセプトは
強力なプレインズウォーカーを呼び出し、
それぞれの得意な戦略を活かしましょう
とあるので、また統率者にできるPWが収録されるんかな(・ω・)
『Magic: The Gathering Portal』
未定
スマホ用アプリ。どうせクソやで!(・ω・)
最後に、公式ストーリー更新。相克はこれでラスト。
彼らの謀り
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20180214
眠いんでまた明日な!(・ω・)
http://wonder.wisdom-guild.net/price/Blackcleave+Cliffs/
BRホロウ出現とかの影響なんすかねぇ。
元々ジャンドとか死せる生とか御霊とかで
使われまくってたと思うんだけども……。
個人的にはレガシーのリアニで、
もみ消されずライフも減らさずに
1Tしんこなと黒マナ呪文とを両立するための
マストパーツの一つだったんで当然買い揃えてる(・ω・)
WU700
UB1100
RG800
GW800
って感じみたいね。
青系もなかなか有用なんで、UBはいい加減買い揃えておこうかな…。
BRホロウ出現とかの影響なんすかねぇ。
元々ジャンドとか死せる生とか御霊とかで
使われまくってたと思うんだけども……。
個人的にはレガシーのリアニで、
もみ消されずライフも減らさずに
1Tしんこなと黒マナ呪文とを両立するための
マストパーツの一つだったんで当然買い揃えてる(・ω・)
WU700
UB1100
RG800
GW800
って感じみたいね。
青系もなかなか有用なんで、UBはいい加減買い揃えておこうかな…。
神ジェと血編みん解禁って言っても環境変わる気が全くしないのイイよね…。
2018年2月13日 えむてぃーじー
http://mtg-jp.com/publicity/0030292/
…にしても、解禁理由の欄に
ってあるのは商魂たくましいよなぁw
・けもフレ2期
http://www.nicovideo.jp/watch/so32691904
…うん、けもフレ2期だ。
これは正しく、けもフレ2期だ。間違いない。
どうぶつと幼女が戯れる…間違いなく…
…幼女? そういえばけもフレは幼女では無かったか。
でも大丈夫、1日の食費500円なお姉さんがいるでしょ(・ω・)
これでやっぱり、けもフレ2期ってことが証明されたね!
この次の6話ではチューチューカブリラの再登場(?)もあったし、
ほんと素晴らしいアニメだ…。
…これで4話の作画崩壊がなけりゃあなぁ…(・ω・)
…にしても、解禁理由の欄に
・ジェイスが『マスターズ25th』で再録されるので、
プレイヤーが手に入れやすくなります。
ってあるのは商魂たくましいよなぁw
・けもフレ2期
http://www.nicovideo.jp/watch/so32691904
…うん、けもフレ2期だ。
これは正しく、けもフレ2期だ。間違いない。
どうぶつと幼女が戯れる…間違いなく…
…幼女? そういえばけもフレは幼女では無かったか。
でも大丈夫、1日の食費500円なお姉さんがいるでしょ(・ω・)
これでやっぱり、けもフレ2期ってことが証明されたね!
この次の6話ではチューチューカブリラの再登場(?)もあったし、
ほんと素晴らしいアニメだ…。
…これで4話の作画崩壊がなけりゃあなぁ…(・ω・)
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/friday-night-magic-nontoken-promo-cards-return-dominaria-2018-02-05
半年も経たぬ内に……!
手のひら
クルフィックス!!!!!!!!
しんでいいぞ(・ω・)
半年も経たぬ内に……!
手のひら
クルフィックス!!!!!!!!
しんでいいぞ(・ω・)
赤のくせにサイクルで戦闘性能最弱www
せめてCIP誘発だったら良かったのにね(・ω・)
こないだのレシピより恐竜配分が増えて、デッキのちょうど1/3に。
3マナの恐竜も増やし、大義やギシャスとの相性がよいエターリも入ったので
安定感は増したはず……なんだけども。
なんというか、恐竜って本当にツマラン連中ばっかりなのよね…(・ω・)
ジョニー向きの部族ではないわな。これ以上の改良はやめとこ。
せめてCIP誘発だったら良かったのにね(・ω・)
どーろ 4
大物群れの操り手 4
打ち壊すブロントドン 4
貪る死肉あさり 2
川識 4
原初の嵐、エターリ 3
翠緑の太陽の化身 3
覚醒の太陽の化身 4
ぎしゃす 4
大義 4
植物 4
手付かず 4
霊拠 2
未開地 4
島 5
森 5
こないだのレシピより恐竜配分が増えて、デッキのちょうど1/3に。
3マナの恐竜も増やし、大義やギシャスとの相性がよいエターリも入ったので
安定感は増したはず……なんだけども。
なんというか、恐竜って本当にツマラン連中ばっかりなのよね…(・ω・)
ジョニー向きの部族ではないわな。これ以上の改良はやめとこ。
平成のブレスト、平成のショーテル、平成のエムラ……。
2018年2月2日 えむてぃーじー コメント (2)
《川識の占い師》。
CIPでブレストするって言ってる。
4マナもかかるし、2/2とかいう貧弱ボデェだけど。
マナカーブ的に《大義+名分》との相性がグンバツ!
これで手札に引き込んだデカブツさんを
ドシンと着地させたろうってわけでさぁ(・ω・)
んで、カラー的にはシミックっぽいじゃん?
でも、出したい生物がゼタルパとか白化身とか
ギシャスとかだから、某生息条件氏には
構築していただけないデッキになってしまうんよね…。
大義と相性のよい探検生物を採用しているけれど、
4T目の名分→ギシャスパンチでウハウハ~、を目指すのであれば
全部マナクリにしちゃってもいいのかも。
とりあえず使ってて面白いデッキであることは間違いないぜ(・ω・)
CIPでブレストするって言ってる。
4マナもかかるし、2/2とかいう貧弱ボデェだけど。
マナカーブ的に《大義+名分》との相性がグンバツ!
これで手札に引き込んだデカブツさんを
ドシンと着地させたろうってわけでさぁ(・ω・)
んで、カラー的にはシミックっぽいじゃん?
でも、出したい生物がゼタルパとか白化身とか
ギシャスとかだから、某生息条件氏には
構築していただけないデッキになってしまうんよね…。
イクサーリの卜占師 4
僧帽地帯のドルイド 4
導路の召使い 4
川識 4
ギシャス 4
白化身 2
緑化身 4
ゼタルパ 1
ネザール 1
大義 4
約束の刻 4
土地24
大義と相性のよい探検生物を採用しているけれど、
4T目の名分→ギシャスパンチでウハウハ~、を目指すのであれば
全部マナクリにしちゃってもいいのかも。
とりあえず使ってて面白いデッキであることは間違いないぜ(・ω・)
燃え拳のミノタウルス 4
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ 3
TENGA 3
再燃するフェニックス 4
胆力の道 3
高くつく略奪 4
カーリ・ゼヴの巧技 4
ハゾレトの指名 4
炎鎖のアングラス 3
徹頭+徹尾 4
土地 24
なにげにメッツァーリのサクり能力って、
自分の生物もちゃんとサクれるようになってるのねん。
そしてハゾ指名で速攻が付与するので、
そちらとも胆力はシナジーあるんやねぇ~。
やることは結構バカバカしいデッキなのに、
再フェニ2kもするし、アングラスも1k近くするし、
胆力も500。これはちょっとリアルでは組みたくない(・ω・)
○コープ「今回n箱しか仕入れなくって…
その箱も買われちゃったんで、無いです^^;」
塩セットならぬ、無セットであったか。
しゃーないんでネットでぽちぽちっと…(・ω・)
トリしばキューブ用にアゾールとザカマ、
あとは個人的に高くなる&スタン使えると思ってる
《強者鏖殺》を4枚。
どうせパックなんか買っても要らないのしか出ないだろうし、
これで良かったんかもしれんな…(・ω・)
その箱も買われちゃったんで、無いです^^;」
塩セットならぬ、無セットであったか。
しゃーないんでネットでぽちぽちっと…(・ω・)
トリしばキューブ用にアゾールとザカマ、
あとは個人的に高くなる&スタン使えると思ってる
《強者鏖殺》を4枚。
どうせパックなんか買っても要らないのしか出ないだろうし、
これで良かったんかもしれんな…(・ω・)
「相克で恐竜の時代が来ると信じての先物買いです!(遺言)」
2018年1月16日 えむてぃーじー コメント (2)
http://mtg-jp.com/publicity/0030144/
http://mtg-jp.com/publicity/0030144/
http://mtg-jp.com/publicity/0030144/
ヴィンテやPauperをうんこ呼ばわりしてしまい
まことに申し訳ございませんでした……。
スタンダードこそが
うんこです(・ω・)
http://mtg-jp.com/publicity/0030144/
http://mtg-jp.com/publicity/0030144/
ヴィンテやPauperをうんこ呼ばわりしてしまい
まことに申し訳ございませんでした……。
スタンダードこそが
うんこです(・ω・)
禁止改定フォーマット別よそふ
2018年1月15日 えむてぃーじー コメント (2)
・スタン
《反逆の先導者、チャンドラ》禁止
単純に強すぎる。
エナジー制裁に調和や拠点、というよりも
この辺のただ強パーツ禁止の方が効果あると思うし。
比較対象となる強PWがいなくなることで、
「神チャン禁止するから牛さんPW使ってね♪」
って販促効果も期待できるだろ(そうか?)
・モダン
《思案》
《定業》
《第二の日の出》
《出産の殻》解禁
オプト出たし、1マナソーサなら隙生まれるし。
環境的に怖くないよねって。
日の出も元々高性能だから禁止されたわけでなく、
今ならワークスとかけちストとかが同じように
時間食うソリティアするわけだし、解禁していいっしょ。
あと殻、これもより高速かつ柔軟な中隊とかコールがあるから問題ないはず。
・レガシー
コマ解禁しろとかブレストしねとか言いたいことはあるが、
なんかもう熱意失っちゃったんでどうでもいいです(・ω・)
・ヴィンテ
うんこです(・ω・)
・パウパー
どうじょう(・ω・)
・EDF
オオォォーーー!!
・トリしば
4シンボル以上のカードを禁止にしたら面白いかもな、と思った。
精神力と抹消者死ぬし。あとは赤単メタるだけ! これなら簡単やね。
・分けしば
No change.
優良環境やし。当然やね!
《反逆の先導者、チャンドラ》禁止
単純に強すぎる。
エナジー制裁に調和や拠点、というよりも
この辺のただ強パーツ禁止の方が効果あると思うし。
比較対象となる強PWがいなくなることで、
「神チャン禁止するから牛さんPW使ってね♪」
って販促効果も期待できるだろ(そうか?)
・モダン
《思案》
《定業》
《第二の日の出》
《出産の殻》解禁
オプト出たし、1マナソーサなら隙生まれるし。
環境的に怖くないよねって。
日の出も元々高性能だから禁止されたわけでなく、
今ならワークスとかけちストとかが同じように
時間食うソリティアするわけだし、解禁していいっしょ。
あと殻、これもより高速かつ柔軟な中隊とかコールがあるから問題ないはず。
・レガシー
コマ解禁しろとかブレストしねとか言いたいことはあるが、
なんかもう熱意失っちゃったんでどうでもいいです(・ω・)
・ヴィンテ
うんこです(・ω・)
・パウパー
どうじょう(・ω・)
・EDF
オオォォーーー!!
・トリしば
4シンボル以上のカードを禁止にしたら面白いかもな、と思った。
精神力と抹消者死ぬし。あとは赤単メタるだけ! これなら簡単やね。
・分けしば
No change.
優良環境やし。当然やね!
・スタン
エナジー強いですねそれほどでもない。
さすがにこんだけ推されたら、
海賊やマーフォークも結果出せるんでないの?
いや後者は微妙なラインだと思うけども…。
+1/+1カウンター利用が物凄く増えたので
グロウは勿論、《活性機構》系も強化。
昇殿を目指すなら是非!
・モダン
ブラサンは強いが、レガシー程早くは着地できない。
個人的には画像に張ってある《執着的探訪》。
親和とかフィッシュに雑に積んでもいいけど、
やっぱり呪禁持ちのボーグルとかに張れると強いんで
呪禁オーラこそが強化されるんだと思う。
・レガシー
1T~2Tのブラサン着地で3色デッキとかが死ぬる。
張った側は《裏切り者の都》がそのまま残せたりする。
神チャンドラから赤茶デッキ強化の流れが続いてるね。
・ヴィンテ
《誘導記憶喪失》とか?
とりあえずこれ! ってのはないんじゃないかと。
・トリしば
《法をもたらす者、アゾール》は構築級。
《原初の災厄、ザカマ》はリミテ用。
どちらもキューブに採用いたしまする(・ω・)
・分けしば
エンチャ→土地サイクル5枚と、アーティ→土地が2枚。
前者は全て構築級ではあると思うが、特に強いのはやはり赤白。
CIP1点ばらまきはゴシップ猫キテオン学び手上陸デルバー鼠ハンウィ町長と
環境において焼ける連中がたくさんいるし、
それ抜きにしても変身後の性能が強く、そして何よりも変身がしやすい。
このサイクルの中でも「出して即変身」ができるため抜きん出ている。
他の4枚もどれも構築次第で採用できるスペックではあるはず。
なおアーティ→土地の方は…うーんって感じ。
どっちもひねくれたデッキ構成になりそうなカードやね(・ω・)
・神しば
もう終わってる扱いなんだけど一応。
《神殿アルティサウルス》…「他の恐竜」なのでウンコ。
《海底の神託者》…こっちは自身も含めたマーフォーク。なのでちょっとは使える。
でも神しばに他のマーフォークとかいたっけ…?w
《ハダーナの登臨》…緑青変身エンチャ(裏面に神)。微妙。
うーんこの…うーんこ…。
ところでアゾールって、アゾリウスギルドのギルドマークの箔押しは無いのね。
キューブ内でFOIL蒐集してると結構箔押しには拘りを感じてたのに。残念也。
エナジー強いですねそれほどでもない。
さすがにこんだけ推されたら、
海賊やマーフォークも結果出せるんでないの?
いや後者は微妙なラインだと思うけども…。
+1/+1カウンター利用が物凄く増えたので
グロウは勿論、《活性機構》系も強化。
昇殿を目指すなら是非!
・モダン
ブラサンは強いが、レガシー程早くは着地できない。
個人的には画像に張ってある《執着的探訪》。
親和とかフィッシュに雑に積んでもいいけど、
やっぱり呪禁持ちのボーグルとかに張れると強いんで
呪禁オーラこそが強化されるんだと思う。
・レガシー
1T~2Tのブラサン着地で3色デッキとかが死ぬる。
張った側は《裏切り者の都》がそのまま残せたりする。
神チャンドラから赤茶デッキ強化の流れが続いてるね。
・ヴィンテ
《誘導記憶喪失》とか?
とりあえずこれ! ってのはないんじゃないかと。
・トリしば
《法をもたらす者、アゾール》は構築級。
《原初の災厄、ザカマ》はリミテ用。
どちらもキューブに採用いたしまする(・ω・)
・分けしば
エンチャ→土地サイクル5枚と、アーティ→土地が2枚。
前者は全て構築級ではあると思うが、特に強いのはやはり赤白。
CIP1点ばらまきはゴシップ猫キテオン学び手上陸デルバー鼠ハンウィ町長と
環境において焼ける連中がたくさんいるし、
それ抜きにしても変身後の性能が強く、そして何よりも変身がしやすい。
このサイクルの中でも「出して即変身」ができるため抜きん出ている。
他の4枚もどれも構築次第で採用できるスペックではあるはず。
なおアーティ→土地の方は…うーんって感じ。
どっちもひねくれたデッキ構成になりそうなカードやね(・ω・)
・神しば
もう終わってる扱いなんだけど一応。
《神殿アルティサウルス》…「他の恐竜」なのでウンコ。
《海底の神託者》…こっちは自身も含めたマーフォーク。なのでちょっとは使える。
でも神しばに他のマーフォークとかいたっけ…?w
《ハダーナの登臨》…緑青変身エンチャ(裏面に神)。微妙。
うーんこの…うーんこ…。
ところでアゾールって、アゾリウスギルドのギルドマークの箔押しは無いのね。
キューブ内でFOIL蒐集してると結構箔押しには拘りを感じてたのに。残念也。
(・ω・)……うわ……。
いや、これはあれだな。
きっと弱い部分をあえて抜き出しておいて、
この後の公式が元旦から公開するカード達は
きっととんでもなく強いってそういう……
はぁ(・ω・)……。
いやまぁ、あれだ。3マナの恐竜君はスペック自体はそこそこ強いし?
アングラスだって、Fujiあたりが《ハゾレトの指名》あたりでうまいこと
ハゾレラクドス的なデッキを組んでくれるかもしれないじゃん……?
……(・ω・)……。
新年早々、擁護書いてて空しくなってきた……(・ω・)
いや、これはあれだな。
きっと弱い部分をあえて抜き出しておいて、
この後の公式が元旦から公開するカード達は
きっととんでもなく強いってそういう……
はぁ(・ω・)……。
いやまぁ、あれだ。3マナの恐竜君はスペック自体はそこそこ強いし?
アングラスだって、Fujiあたりが《ハゾレトの指名》あたりでうまいこと
ハゾレラクドス的なデッキを組んでくれるかもしれないじゃん……?
……(・ω・)……。
新年早々、擁護書いてて空しくなってきた……(・ω・)
まずストーリー自機のコンビからして、
魔理沙×こいしとか、にとり×こころとか・・・。
敵も敵で、霊夢×布都とか魔理沙×一輪とか
こんなの…こんなの同人誌かよっ(・ω・)
しっかし針妙丸の言ってた「最強の助っ人」が
まさかのマミゾウで草wwwwwwwww
そして敗北後、針妙丸がさっそくコンビ解消から
今度は天子と組んでてwwwwwwwwwww
あと天子にわざわざ「謙虚」ってワード言わせるのは狙ってますよね?(・ω・)
魔理沙×こいしとか、にとり×こころとか・・・。
敵も敵で、霊夢×布都とか魔理沙×一輪とか
こんなの…こんなの同人誌かよっ(・ω・)
しっかし針妙丸の言ってた「最強の助っ人」が
まさかのマミゾウで草wwwwwwwww
そして敗北後、針妙丸がさっそくコンビ解消から
今度は天子と組んでてwwwwwwwwwww
あと天子にわざわざ「謙虚」ってワード言わせるのは狙ってますよね?(・ω・)