【カラデシュ】またお漏らししたのかwwwwww【クリエイト】
2016年8月28日 えむてぃーじー コメント (2)
ま、弱いけどな・・・(^^;
青の集団的がコレじゃなくて良かったw
しかも対象重ねることはできないはずだから、
アーティ生物1体いる状況ではこれ唱えても
両方を選ぶことってできないはずだよね。
「EDH用」って言えば許される風潮ほんと嫌いよ。
青の集団的がコレじゃなくて良かったw
しかも対象重ねることはできないはずだから、
アーティ生物1体いる状況ではこれ唱えても
両方を選ぶことってできないはずだよね。
「EDH用」って言えば許される風潮ほんと嫌いよ。
ダイの紋章が・・・migiTの拳に・・・!!!?
2016年8月27日 えむてぃーじー コメント (2)トークンカードってこんなに沢山出てたのね・・・。
2016年8月23日 えむてぃーじー
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
数の多さもあるけど、それ以上に
プレイヤー褒章とかプロモとかが
収集不可能って言ってる気がする(^^;
マーカーマジック的に欲しいのは各種紋章以外に
スズメバチの巣の「昆虫」(1/1、飛行、接死)
「金」
「復活のタクタク」
「多相の戦士」(1/1、多相)
稲妻の憤怒獣の「エレメンタル」(5/1、速攻、トラン、終了時死亡)
浅瀬蟲の各種トークン
フレイアリーズの「エルフ、ドルイド」
「石鍛冶製の剣」
この辺かな。
あと、さらに高いハードルになるけど、「英雄カード」とかもあるんだよねぇ。
http://mtgwiki.com/wiki/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
少し調べてみたけど、さすがにショップとかでもほとんど売ってないみたい。
地道にトレードで収集するしかないか・・・。
てか、そもそもチャレンジデッキさえ1つも持ってないしね?w
まぁテーロスから少し経ってるけど、これらはさすがにどこかしらに
売っているでしょう・・・売っていると思いたい・・・。
数の多さもあるけど、それ以上に
プレイヤー褒章とかプロモとかが
収集不可能って言ってる気がする(^^;
マーカーマジック的に欲しいのは各種紋章以外に
スズメバチの巣の「昆虫」(1/1、飛行、接死)
「金」
「復活のタクタク」
「多相の戦士」(1/1、多相)
稲妻の憤怒獣の「エレメンタル」(5/1、速攻、トラン、終了時死亡)
浅瀬蟲の各種トークン
フレイアリーズの「エルフ、ドルイド」
「石鍛冶製の剣」
この辺かな。
あと、さらに高いハードルになるけど、「英雄カード」とかもあるんだよねぇ。
http://mtgwiki.com/wiki/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
少し調べてみたけど、さすがにショップとかでもほとんど売ってないみたい。
地道にトレードで収集するしかないか・・・。
てか、そもそもチャレンジデッキさえ1つも持ってないしね?w
まぁテーロスから少し経ってるけど、これらはさすがにどこかしらに
売っているでしょう・・・売っていると思いたい・・・。
統治者ゲインカードって、舐めたもんでもないんではないか・・・?
2016年8月21日 えむてぃーじー
チャリス生物の登場、SnTの再録などで
どうも頭が混乱していたようである・・・。
その影で統治者カードが何枚か登場しているけど、
《宮殿の看守》なんかは案外使えるんじゃないか?
「統治者」になることは、毎ターンのアドバンテージが
約束されることである。
これだけ見ても、《ファイレクシアの闘技場》等と比べて
(コストが重いかどうかは別として)勝るとも劣らない。
しかも統治者になったそのターンの終了時には手札が増え始める。
「次のアップキープから」ではないため、たとえば返しに《ボール・ライトニング》を
唱えられたとしても、統治者ボーナスのドローで《Force or Will》を引き入れられれば
それをもって統治者権限を守ることができる。
さらに、統治者のマーカーは、クリーチャーの本体アタックによって
奪うことこそ可能であれ、呪文や能力による除去はできない。
これはコントロールデッキやコンボデッキにとって、結構な痛手である。
統治者をゲインさせるカードを打ち消す・捨てさせるなどすればいい話ではある。
が、逆を言えばそうせざるをえないだけのカードということだ。
さて上述の通り、統治者になることは、エターナルにおいても
結構魅力的なことであるとして・・・。
せっかく統治者になれたとしても、相手の生物に殴られてそれを奪われたのでは
プラマイ0、どころか大損にも繋がりかねない。
そんな「盤面によってはリスキー」という弱点を、
CIPでの生物追放によって《宮殿の看守》はイイ感じにカバーしていると言える。
この手の追放除去内臓生物にしては珍しく、追放した生物が戻る条件が
「ナイトメア誘発」ではなく、「統治者になること」であることも噛み合っている。
部族デッキの横並べ攻勢に対しては弱い部分もあるだろうが、
エターナルにおいては少数派、些細な問題だと思われる。
「エターナルで4マナ払って、生物除去と恒久アド稼ぎを同時に行える」
こう書くと、よりわかりやすいことだろう。
ここまで書いておいてなんだけどmigiTは使わないかもしれないお前ら頑張ってね^^
ついき。肝心のカード画像はってなくて・・・張りなおし☆
どうも頭が混乱していたようである・・・。
その影で統治者カードが何枚か登場しているけど、
《宮殿の看守》なんかは案外使えるんじゃないか?
「統治者」になることは、毎ターンのアドバンテージが
約束されることである。
これだけ見ても、《ファイレクシアの闘技場》等と比べて
(コストが重いかどうかは別として)勝るとも劣らない。
しかも統治者になったそのターンの終了時には手札が増え始める。
「次のアップキープから」ではないため、たとえば返しに《ボール・ライトニング》を
唱えられたとしても、統治者ボーナスのドローで《Force or Will》を引き入れられれば
それをもって統治者権限を守ることができる。
さらに、統治者のマーカーは、クリーチャーの本体アタックによって
奪うことこそ可能であれ、呪文や能力による除去はできない。
これはコントロールデッキやコンボデッキにとって、結構な痛手である。
統治者をゲインさせるカードを打ち消す・捨てさせるなどすればいい話ではある。
が、逆を言えばそうせざるをえないだけのカードということだ。
さて上述の通り、統治者になることは、エターナルにおいても
結構魅力的なことであるとして・・・。
せっかく統治者になれたとしても、相手の生物に殴られてそれを奪われたのでは
プラマイ0、どころか大損にも繋がりかねない。
そんな「盤面によってはリスキー」という弱点を、
CIPでの生物追放によって《宮殿の看守》はイイ感じにカバーしていると言える。
この手の追放除去内臓生物にしては珍しく、追放した生物が戻る条件が
「ナイトメア誘発」ではなく、「統治者になること」であることも噛み合っている。
部族デッキの横並べ攻勢に対しては弱い部分もあるだろうが、
エターナルにおいては少数派、些細な問題だと思われる。
「エターナルで4マナ払って、生物除去と恒久アド稼ぎを同時に行える」
こう書くと、よりわかりやすいことだろう。
ついき。肝心のカード画像はってなくて・・・張りなおし☆
コンスピ感想の残りカス(スルタイ~ダレッティ~エルフ等)
2016年8月18日 えむてぃーじー
アクセスあほみたいに伸びててビビった・・。
まぁ例のチャリス生物を見終わったら
もう悲しみのアレしか残ってないよね。
なのでこっから下はもうクソ感想です。
「トリしばとか知らんし帰るわ」って人は
ブラウザバックするがいい(・ω・)
《トレストの使者、レオヴォルド》
スルタイ伝説の3マナ3/3。
エターナルで使うのなら、エルフかニクフィだろうか。
後者は所詮ただのグッドスタッフなのでどうでもいいんだけど、
前者で使うとしたら・・・カンパニーとか呼び声型かな?
NOオーダーで軽くまとめて組むのであれば大いにアリって感じ。
2Tフェッチベイユーから死儀礼なら、2Tにはこのレオヴォルドキャストできるし。
樺知識3,4枚入れておけばトロピとか買わんでも出せそうだしねw
で、もちろんのこと、トリしばでも採用されるわけで。
とりあえず性能は間違いなく構築級。
多ドロー封じ+精神力や青命令でいちいち誘発するため、対MOMa性能は非常に高い。
アグロに対してはいまいちなので、そこはメタ次第ではあるかな。
あと、こないだのマルチェッサもマルドゥで楔3色だったことを考えたら、
これってまさか楔3色のレジェンドサイクルなのか・・・!?w
だとしたら嬉しすぎるぜww
《巧妙な偶像破壊者、ダレッティ》
ゴブリンPWが黒くなっちゃったってさ。
ラクドスカラーのPWはこれで2枚目だっけ?
性能はまぁ、当然ながら親和とかテゼレッター向きだよね。
トークンでアーティが増えることを考えたら、色も合うしギラ霊と組み合わせたいか。
生物・茶の除去はアグロにおいてはブロッカーや敵の防御機関の破壊として有用。
生贄が必要とはいえ、クリーチャーをぽんぽんやっつけられるのは非常に強力だ。
レガシーの親和は最近は白青でFoW入りってのがよく見られる印象だけど、
黒を濃くして思考囲い4セラピー4で入っていく形もいいかもしれないね。
トークン生成のモードがセラピーと合致するし、ハンデスで相手の
石鍛冶サーチから見えた殴打頭蓋をセラピーで落としてから
新ダレッティの奥義で相手墓地のバター3体コピー召還! とかも面白そうだしw
《Entourage of Trest》
Pauper用かな?
5マナ4/4恒久ドローエンジン、4/4はそれなりのサイズでブロッカーとしても有用。
となればエルフデッキにはとりあえず1~2枚入れられそうな気はする。
フライヤーに致命的に弱いのはまぁ、他の枠でどうにかするんでしょう(適当
そんな感じで。
あとは血清再録とかドラ蜘蛛再録も地味に嬉しいおわりねるぐー
まぁ例のチャリス生物を見終わったら
もう悲しみのアレしか残ってないよね。
なのでこっから下はもうクソ感想です。
「トリしばとか知らんし帰るわ」って人は
ブラウザバックするがいい(・ω・)
《トレストの使者、レオヴォルド》
スルタイ伝説の3マナ3/3。
エターナルで使うのなら、エルフかニクフィだろうか。
後者は所詮ただのグッドスタッフなのでどうでもいいんだけど、
前者で使うとしたら・・・カンパニーとか呼び声型かな?
NOオーダーで軽くまとめて組むのであれば大いにアリって感じ。
2Tフェッチベイユーから死儀礼なら、2Tにはこのレオヴォルドキャストできるし。
樺知識3,4枚入れておけばトロピとか買わんでも出せそうだしねw
で、もちろんのこと、トリしばでも採用されるわけで。
とりあえず性能は間違いなく構築級。
多ドロー封じ+精神力や青命令でいちいち誘発するため、対MOMa性能は非常に高い。
アグロに対してはいまいちなので、そこはメタ次第ではあるかな。
あと、こないだのマルチェッサもマルドゥで楔3色だったことを考えたら、
これってまさか楔3色のレジェンドサイクルなのか・・・!?w
だとしたら嬉しすぎるぜww
《巧妙な偶像破壊者、ダレッティ》
ゴブリンPWが黒くなっちゃったってさ。
ラクドスカラーのPWはこれで2枚目だっけ?
性能はまぁ、当然ながら親和とかテゼレッター向きだよね。
トークンでアーティが増えることを考えたら、色も合うしギラ霊と組み合わせたいか。
生物・茶の除去はアグロにおいてはブロッカーや敵の防御機関の破壊として有用。
生贄が必要とはいえ、クリーチャーをぽんぽんやっつけられるのは非常に強力だ。
レガシーの親和は最近は白青でFoW入りってのがよく見られる印象だけど、
黒を濃くして思考囲い4セラピー4で入っていく形もいいかもしれないね。
トークン生成のモードがセラピーと合致するし、ハンデスで相手の
石鍛冶サーチから見えた殴打頭蓋をセラピーで落としてから
新ダレッティの奥義で相手墓地のバター3体コピー召還! とかも面白そうだしw
《Entourage of Trest》
Pauper用かな?
5マナ4/4恒久ドローエンジン、4/4はそれなりのサイズでブロッカーとしても有用。
となればエルフデッキにはとりあえず1~2枚入れられそうな気はする。
フライヤーに致命的に弱いのはまぁ、他の枠でどうにかするんでしょう(適当
そんな感じで。
あとは血清再録とかドラ蜘蛛再録も地味に嬉しいおわりねるぐー
カスやん!(いつも通り)
まぁ嘆いてても仕方ないので、入るデッキ考えようか。
・EDH
デッキってーかフォーマットだけども。
白けりゃ大体入るんじゃないっすか?(鼻ホジ
・デスタク
デッキ内の大体のカードがサーチできる。
特にバイアル3からリクルーター→封じ込めるビッチ、と虚を付けるのはなかなか。
《ちらつき鬼火》で生物じゃんじゃん並べてみるのも悪いわけではないが、
基本的には相手に致命的に効く感じのカタキやら破棄者やら神盾やらが強いだろう。
・エラヨウ親和
エラヨウのサーチも、エラヨウを反転させるべくソプターサーチとかもこなせる。
1ターン目からいきなり墳墓+オパモでリクルーター、とかもいける。
でもそれがレガシーやヴィンテで通ずるか? って言われたらNO.
・セファリッドの朝食
コンボパーツをどっちもサーチできるし確実に入りうるだろう。
・エルフ
呼び声やゼニスでよくね? って話である。
5枚目のゼニスとして・・・うーん、ないだろう。
・兵士
兵士シナジーを活かして《秀でた隊長》から出せるし、
隊長で出したいクリーチャーを予め手札に持ってくることもできる。
マトロンっぽい感じでおそらく使い勝手も悪くは無いはず・・・重いけど・・・。
・殻
アブザンニックフィット的なやつとか、エメポとか。
とりあえず1枚積んでおこうか、的な感じで悪くは無いんだけど・・・
マナ伸ばしていく都合上、積まれるクリーチャーも割りとデカいのが多いので、
白や緑のタイタン欲しい時とかに持ってこれなくてうぅっ、となるかも。
・アルーレン
もともと《帝国の徴募兵》のためだけに赤タッチしたりもするデッキであったため
そこと入れ替わりで採用することを検討できるというだけでも価値は見出せる。
でも基本スルタイカラーのはずなので、白に寄せる必要もないような・・・?
・食物連鎖
コンボパーツを探し出せないってさ。ハハッ!
一応食物連鎖出てればサーチを活かしてリクルーター×4でマナブー
→《熟考漂い》や《激情の共感者》でパーツ引き入れとかも可能だろうけど。
・人間
あ、いま8割人間!!
まぁセファ朝が一番恩恵あるんじゃないでしょうかこなみ。
まぁ嘆いてても仕方ないので、入るデッキ考えようか。
・EDH
デッキってーかフォーマットだけども。
白けりゃ大体入るんじゃないっすか?(鼻ホジ
・デスタク
デッキ内の大体のカードがサーチできる。
特にバイアル3からリクルーター→封じ込めるビッチ、と虚を付けるのはなかなか。
《ちらつき鬼火》で生物じゃんじゃん並べてみるのも悪いわけではないが、
基本的には相手に致命的に効く感じのカタキやら破棄者やら神盾やらが強いだろう。
・エラヨウ親和
エラヨウのサーチも、エラヨウを反転させるべくソプターサーチとかもこなせる。
1ターン目からいきなり墳墓+オパモでリクルーター、とかもいける。
でもそれがレガシーやヴィンテで通ずるか? って言われたらNO.
・セファリッドの朝食
コンボパーツをどっちもサーチできるし確実に入りうるだろう。
・エルフ
呼び声やゼニスでよくね? って話である。
5枚目のゼニスとして・・・うーん、ないだろう。
・兵士
兵士シナジーを活かして《秀でた隊長》から出せるし、
隊長で出したいクリーチャーを予め手札に持ってくることもできる。
マトロンっぽい感じでおそらく使い勝手も悪くは無いはず・・・重いけど・・・。
・殻
アブザンニックフィット的なやつとか、エメポとか。
とりあえず1枚積んでおこうか、的な感じで悪くは無いんだけど・・・
マナ伸ばしていく都合上、積まれるクリーチャーも割りとデカいのが多いので、
白や緑のタイタン欲しい時とかに持ってこれなくてうぅっ、となるかも。
・アルーレン
もともと《帝国の徴募兵》のためだけに赤タッチしたりもするデッキであったため
そこと入れ替わりで採用することを検討できるというだけでも価値は見出せる。
でも基本スルタイカラーのはずなので、白に寄せる必要もないような・・・?
・食物連鎖
コンボパーツを探し出せないってさ。ハハッ!
一応食物連鎖出てればサーチを活かしてリクルーター×4でマナブー
→《熟考漂い》や《激情の共感者》でパーツ引き入れとかも可能だろうけど。
・人間
あ、いま8割人間!!
まぁセファ朝が一番恩恵あるんじゃないでしょうかこなみ。
マーカーマジックのお話をしました途端に、コンスピにて新たなマーカーとトリプルシンボルが発表されたわけです。migiTの勝ちですよね? 早く投了してくださいよホラホラ^^
2016年8月16日 えむてぃーじー
統治者カード=マーカーなわけです。
当然マーカーマジック(仮)でも採用可能なわけで。
さらに言えば、マルドゥカラーになった
マルチェッサさんも、トリしばリーガル。
どうです、皆さん。
皆さんの遊んでいるMTG・・・
実に・・・・・・
クッ(嘲笑)
当然マーカーマジック(仮)でも採用可能なわけで。
さらに言えば、マルドゥカラーになった
マルチェッサさんも、トリしばリーガル。
どうです、皆さん。
皆さんの遊んでいるMTG・・・
実に・・・・・・
クッ(嘲笑)
紋章について調べてみたった。
2016年8月15日 えむてぃーじー
昨日書いた(試した)マーカーマジック(仮)で
どういった紋章が面白そうかな~、ってね!
※16/08/15時点で29枚。
プレイヤーへのダメージ軽減。
マーカーマジックにおいて紋章がめくれる=トークンでのチャンプブロックが
できなくなるという弱点を僅かにカバーし得る紋章。
デカブツに殴られても1点通しで済むぜ! という状況なら割と強い。
だが他の紋章と比べると後ろ向きな効果ではある・・・デメリット系よりはマシだが。
評価:C
生物全員が超ティム化。
除去ないし超回避能力として機能するため、とんでもなくヤバい紋章である。
とはいえ生物がいないと何の役にも立たないので、序盤より中・終盤に
めくれると嬉しい紋章であると言える。
評価:A
めくれると自分に3点。
デメリット系の中では3点だけで済むためまだラクな方であるが・・・。
ともあれめくれてほしくない紋章なのは間違いない。
評価:D
永続コントロール奪取。
誘発させるにはそれなりに呪文を選ぶものの、ハマればかなり強力。
しかし除去の場合は誘発させる意味が薄いし、そもそもマーカーマジックでは
紋章は奪えず、マーカー領域のトークンはコントロールが変わると追放されてしまう。
そのため書いてあるテキストほどには威力を発揮できないと思われる。
評価:B
アーティファクトの命綱。
適したデッキ構成であればかなりの破壊力を発揮する・・・が、
そうそう噛み合ったデッキでめくれるとも限らず、基本的には残念に終わりそうだ。
評価:C
スーパーサイヤ人化する。
だりゃぁっ! でででででっ! はあぁーっ!! (ズドーン!!!)
はぁ・・・はぁ・・・はぁ・・・(シュインシュインシュインシュイン・・・)
評価:A
大体破壊不能になる。
とりあえず生物戦では無敵になる。しかし回避能力やパンプアップは付かないので、
攻撃面での恩恵は薄いかもしれない。
評価:B
全軍に幽体の飛行を付与。
上記の通り、攻撃面では回避能力やサイズアップの方が恩恵は大きい。
適当に4体ほど生物を並べられていれば、ゲームエンド級のパンチが放てるだろう。
評価:A
痛いの痛いの、飛んでこ~い。
デメリット系の中でも格段にヤバいやつ。攻撃時誘発+トランプル付与では
よほど盤面を有利に構築できていない限り、致死ダメージor戦線崩壊は避けられない。
評価:E
モミールヴィグ? ゴミね!
踏み倒しにしたってライブラリーから探せるのはキチのガイすぎる。
せめてもの救いは手札や墓地からは出せないって所ぐらい。文句なしに最強クラス。
評価:S
アンセム。
マーカーマジックにおいて紋章=トークン生物の喪失であるため、
生物1体を失うよりもアンセムの方が嬉しい! という状況は多くは無い。
評価:C
対戦相手限定の秘本掃き。
よほど呪文を連発するデッキでもなければ、この紋章の威力は発揮しにくい。
そして相手が墓地利用ギミックを搭載している場合、強制誘発は仇となりうる。
評価:D
俺自身がエラヨウとなることだ。
ボード展開が実質1T飛ばしになるため強力。コンバットトリックなどもケアできる。
しかし盤面には特に影響のない効果だし、特に生物展開で後手に回っている状況で
これがめくれても嬉しくはないかもしれない。状況次第か。
評価:A
ストリートファイター誘発。
本来の奥義としては8/8のタコが3体付随してくるはずなのだが、
発注ミスによりタコが届かない不具合が発生している模様。
除去装置として機能するかどうかも難しいところ。
評価:B
ざっけんな、クラー!
1体だけとはいえ、9/9がポンと出る。
中、終盤ならともかく、序盤にこれがめくれたら大事件である。
評価:A
山はティム。いいね?
デッキが赤ければなかなかの破壊力。次の自ターンが来るまで山を立てておくだけで
結構イイ感じに戦場を支配できることだろう。
なに、山がないだって? はーほんまつっかえ、辞めたら! そのデッキ!
評価:B
レイクオブザデッド、オブジエンド。
デッキが黒ければなかなかの世紀末。次の自ターンが来るまでにお前はもう死んでいる。
結構イイ感じに戦場をヒャッハー!
なに、沼がないだって? はーほんまつっ・・・いや1枚でもありゃ十分だろ(真顔)
評価:A
死体は全部俺のもの。お前のものも俺のもの。
除去を多く積んでいるデッキの場合、ダク・フェイデンよりも遥かに性質が悪い。
全体除去など撃とうものなら、チェックメイトも同然の状況になるだろう。
評価:A
ゾンビわらわら。
最低2体のゾンビが出てくるため、弱い状況がない優秀な紋章。
ゾンビのくせしてアンタップインであるため、防御にも優秀。
そして自分がゾンビを出せるデッキの場合、破壊力はより良いものになる。
評価:B
スーパーサリア人化する。
ただし相手もサリア人だった場合は・・・ふおおっ?! (ズガーン、デデーン♪)
評価:B
重大な落下チック。
大変すばらしい生贄エンジンではあるものの、まず黒マナが出せないとお話にならず、
その上で生物がいないとダメ、いたとしても生贄に捧げないとダメ。
・・・いろいろと厳しい・・・誓約と制約・・・!
評価:C
地獄界の倍ぐらい嫌な夢。
1対1対戦なら最悪2点ルーズで済むかもしれないが、
多人数戦だとリスクが増す。ドロースペル? やめなさい。やめろ! 引くな!
評価:D
生体融合帽。
これはさすがに、1ターン目にめくれると洒落にならないため禁止にした方がいいか。
中盤以降であれば面白いかもしれないけどね・・・。
評価:Z
ぱうあーあっぷ。
さすが小マイナスの紋章wwwいろいろとショボすぎるwwwwwww
評価:ショボい
布告。
一見強そうな効果なのだが、マーカーマジックのルールにおいては
そもそも生贄先には困ることがまずない上に、
相手にマーカー領域のトークンを1個下のものへ変化させるといった
怖い選択肢を取らせてしまう可能性もあり、やっぱりどこかショボいのであった。
評価:ショBい
全知。
本元の奥義では3ドローも付いてくるが・・・全知だけでも強力無比である。
デッキ構成によっては2キルぐらいは普通に起こってしまうことだろう。
評価:S
永遠の永遠の証人。
マナ加速で無限コンボが起こせれば大体勝ち。
そうでなくとも除去やドローを連発するだけで十分強い。タミヨウさんぱねっす!
評価:A
PW強化。
PW出せたらいいね。
評価:C
名誉が高まる高まる!
獣ガラクと違って呪文であれば何でもいいという許容範囲は魅力。
所詮単体除去でしかない、というのはマイナス。
マイナス・・・? いやいやいやwww
評価:A
いつの間にか紋章ってこんなに増えてたんやね・・・。
デメリットからソリ、ショボいのから、世紀末なのまでいろいろ揃ってるんねぇ~。
るんぴか~!
どういった紋章が面白そうかな~、ってね!
※16/08/15時点で29枚。
《不動のアジャニ》
いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
プレイヤーへのダメージ軽減。
マーカーマジックにおいて紋章がめくれる=トークンでのチャンプブロックが
できなくなるという弱点を僅かにカバーし得る紋章。
デカブツに殴られても1点通しで済むぜ! という状況なら割と強い。
だが他の紋章と比べると後ろ向きな効果ではある・・・デメリット系よりはマシだが。
評価:C
《アーリン・コード》
あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻と『(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。』を持つ。
生物全員が超ティム化。
除去ないし超回避能力として機能するため、とんでもなくヤバい紋章である。
とはいえ生物がいないと何の役にも立たないので、序盤より中・終盤に
めくれると嬉しい紋章であると言える。
評価:A
《カラデシュの火、チャンドラ》
あなたのアップキープの開始時に、この紋章はあなたに3点のダメージを与える。
めくれると自分に3点。
デメリット系の中では3点だけで済むためまだラクな方であるが・・・。
ともあれめくれてほしくない紋章なのは間違いない。
評価:D
《ダク・フェイデン》
あなたがパーマネント1つ以上対象とする呪文を1つ唱えるたび、それらのパーマネントのコントロールを得る。
永続コントロール奪取。
誘発させるにはそれなりに呪文を選ぶものの、ハマればかなり強力。
しかし除去の場合は誘発させる意味が薄いし、そもそもマーカーマジックでは
紋章は奪えず、マーカー領域のトークンはコントロールが変わると追放されてしまう。
そのため書いてあるテキストほどには威力を発揮できないと思われる。
評価:B
《屑鉄の学者、ダレッティ》
アーティファクトが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードを戦場に戻す。
アーティファクトの命綱。
適したデッキ構成であればかなりの破壊力を発揮する・・・が、
そうそう噛み合ったデッキでめくれるとも限らず、基本的には残念に終わりそうだ。
評価:C
《ドムリ・ラーデ》
あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃、トランプル、呪禁、速攻を持つ。
スーパーサイヤ人化する。
だりゃぁっ! でででででっ! はあぁーっ!! (ズドーン!!!)
はぁ・・・はぁ・・・はぁ・・・(シュインシュインシュインシュイン・・・)
評価:A
《遍歴の騎士、エルズペス》
あなたがコントロールするアーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地は破壊不能を持つ。
大体破壊不能になる。
とりあえず生物戦では無敵になる。しかし回避能力やパンプアップは付かないので、
攻撃面での恩恵は薄いかもしれない。
評価:B
《太陽の勇者、エルズペス》
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
全軍に幽体の飛行を付与。
上記の通り、攻撃面では回避能力やサイズアップの方が恩恵は大きい。
適当に4体ほど生物を並べられていれば、ゲームエンド級のパンチが放てるだろう。
評価:A
《頂点捕食者、ガラク》
クリーチャーが1体あなたを攻撃するたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。
痛いの痛いの、飛んでこ~い。
デメリット系の中でも格段にヤバいやつ。攻撃時誘発+トランプル付与では
よほど盤面を有利に構築できていない限り、致死ダメージor戦線崩壊は避けられない。
評価:E
《獣の統率者、ガラク》
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
モミールヴィグ? ゴミね!
踏み倒しにしたってライブラリーから探せるのはキチのガイすぎる。
せめてもの救いは手札や墓地からは出せないって所ぐらい。文句なしに最強クラス。
評価:S
《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アンセム。
マーカーマジックにおいて紋章=トークン生物の喪失であるため、
生物1体を失うよりもアンセムの方が嬉しい! という状況は多くは無い。
評価:C
《ヴリンの神童、ジェイス》
あなたが呪文を1つ唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。
対戦相手限定の秘本掃き。
よほど呪文を連発するデッキでもなければ、この紋章の威力は発揮しにくい。
そして相手が墓地利用ギミックを搭載している場合、強制誘発は仇となりうる。
評価:D
《秘密の解明者、ジェイス》
対戦相手1人が各ターンの自分の1つ目の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。
俺自身がエラヨウとなることだ。
ボード展開が実質1T飛ばしになるため強力。コンバットトリックなどもケアできる。
しかし盤面には特に影響のない効果だし、特に生物展開で後手に回っている状況で
これがめくれても嬉しくはないかもしれない。状況次第か。
評価:A
《深海の主、キオーラ》
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは『その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。』を選んでもよい。
ストリートファイター誘発。
本来の奥義としては8/8のタコが3体付随してくるはずなのだが、
発注ミスによりタコが届かない不具合が発生している模様。
除去装置として機能するかどうかも難しいところ。
評価:B
《荒ぶる波濤、キオーラ》
あなたの終了ステップの開始時に、青の9/9のクラーケン(Kraken)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ざっけんな、クラー!
1体だけとはいえ、9/9がポンと出る。
中、終盤ならともかく、序盤にこれがめくれたら大事件である。
評価:A
《ツチノコ》
あなたがコントロールする山は『(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この土地はそれに1点のダメージを与える。』を持つ。
山はティム。いいね?
デッキが赤ければなかなかの破壊力。次の自ターンが来るまで山を立てておくだけで
結構イイ感じに戦場を支配できることだろう。
なに、山がないだって? はーほんまつっかえ、辞めたら! そのデッキ!
評価:B
《闇の領域のリリアナ》
あなたがコントロールする沼は『(T):あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。』を持つ。
レイクオブザデッド、オブジエンド。
デッキが黒ければなかなかの世紀末。次の自ターンが来るまでにお前はもう死んでいる。
結構イイ感じに戦場をヒャッハー!
なに、沼がないだって? はーほんまつっ・・・いや1枚でもありゃ十分だろ(真顔)
評価:A
《異端の癒し手、リリアナ》
クリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
死体は全部俺のもの。お前のものも俺のもの。
除去を多く積んでいるデッキの場合、ダク・フェイデンよりも遥かに性質が悪い。
全体除去など撃とうものなら、チェックメイトも同然の状況になるだろう。
評価:A
《最後の望み、リリアナ》
あなたの終了ステップの開始時に、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするゾンビの総数に2を足した数に等しい。
ゾンビわらわら。
最低2体のゾンビが出てくるため、弱い状況がない優秀な紋章。
ゾンビのくせしてアンタップインであるため、防御にも優秀。
そして自分がゾンビを出せるデッキの場合、破壊力はより良いものになる。
評価:B
《卓絶のナーセット》
あなたの対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない。
スーパーサリア人化する。
ただし相手もサリア人だった場合は・・・ふおおっ?! (ズガーン、デデーン♪)
評価:B
黒き誓約、オブ・ニクシリス
(1)(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
重大な落下チック。
大変すばらしい生贄エンジンではあるものの、まず黒マナが出せないとお話にならず、
その上で生物がいないとダメ、いたとしても生贄に捧げないとダメ。
・・・いろいろと厳しい・・・誓約と制約・・・!
評価:C
《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》
プレイヤー1人がカードを1枚引くたび、あなたは2点のライフを失う。
地獄界の倍ぐらい嫌な夢。
1対1対戦なら最悪2点ルーズで済むかもしれないが、
多人数戦だとリスクが増す。ドロースペル? やめなさい。やめろ! 引くな!
評価:D
《龍語りのサルカン》
あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で2枚引く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。
生体融合帽。
これはさすがに、1ターン目にめくれると洒落にならないため禁止にした方がいいか。
中盤以降であれば面白いかもしれないけどね・・・。
評価:Z
《イニストラードの君主、ソリン》
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
ぱうあーあっぷ。
さすが小マイナスの紋章wwwいろいろとショボすぎるwwwwwww
評価:ショボい
《真面目な訪問者、ソリン》
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
布告。
一見強そうな効果なのだが、マーカーマジックのルールにおいては
そもそも生贄先には困ることがまずない上に、
相手にマーカー領域のトークンを1個下のものへ変化させるといった
怖い選択肢を取らせてしまう可能性もあり、やっぱりどこかショボいのであった。
評価:ショBい
《実地研究者、タミヨウ》
あなたは、あなたの手札から土地でないカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
全知。
本元の奥義では3ドローも付いてくるが・・・全知だけでも強力無比である。
デッキ構成によっては2キルぐらいは普通に起こってしまうことだろう。
評価:S
《月の賢者タミヨウ》
あなたの手札の上限はなくなる。
いずれかのカードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
永遠の永遠の証人。
マナ加速で無限コンボが起こせれば大体勝ち。
そうでなくとも除去やドローを連発するだけで十分強い。タミヨウさんぱねっす!
評価:A
《時間の大魔道士、テフェリー》
あなたはあなたがコントロールするプレインズウォーカーの忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられる時に起動してもよい。
PW強化。
PW出せたらいいね。
評価:C
《滞留者ヴェンセール》
あなたが呪文を1つ唱えるたび、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
名誉が高まる高まる!
獣ガラクと違って呪文であれば何でもいいという許容範囲は魅力。
所詮単体除去でしかない、というのはマイナス。
マイナス・・・? いやいやいやwww
評価:A
いつの間にか紋章ってこんなに増えてたんやね・・・。
デメリットからソリ、ショボいのから、世紀末なのまでいろいろ揃ってるんねぇ~。
るんぴか~!
本来の日記というものは誰かに見せるために書くものではなく、自分が見て過去を振り返ることができればそれでいいものであるわけで、つまり駄文記事書きますって宣言なわけです。
2016年8月14日 えむてぃーじー
というわけで、身内2名と遊んできた。
こやつと、
http://yoruboshi.diarynote.jp/201608102121068622/
こやつである。
http://vinemadness.diarynote.jp/201606202223456361/
遊んできた、っていうか俺ん家で遊んだんだが。
・・・それだけなんだが・・・w
モダン
ドレッジvs感染 ××
動きがトロかったのもあるけど、とにかく妨害が無さ過ぎてダメ。
よくこれでばっぱらモダン優勝できたな・・・と。
ローム+燃焼パッケージを意識しすぎているのが恐らく大きな問題点。
赤黒にして《小悪疫》なりメイン《暗黒破》なりを試してみるか。
ドレッジvsURおっぱい ○
先手でバリバリ動ければまぁ、メインは勝てるよね。
でもそうそうブン回りしまくれるアーキでもないと思うし、
こういった試合内容を参考にしてはいけない。
親和vsおっぱい ○○
スカージ+頭蓋囲いでほぼ3キル。
並べて強化しまくって4キル。
逆に親和には妨害なんて必要ないね。展開力と打撃力が安定しているし。
むしろ相手の妨害を回避する、耐えることを考える方が大事。
レガシーやヴィンテと違って、環境最速クラスだしね。
レガシー
エルフvsデスタク ○×
メインは相性いいからさすがに有利として。
2戦目はマリガンから東屋1クレイドル1とかいうStP乙! なハンドを
キープしてしまったのは、よくなかったなぁと・・・。
ランド17/60のクレイドル4東屋2はさすがにやり過ぎだった。
その6枚を含むのなら13+6の土地19枚は欲しい感じだ。
3色以上での構築の場合は20枚以上だっていいぐらい。
生物と土地に除去を打ちまくり、サーチには思考検閲者。
こういう格好で来るのなら、サイドは真っ向からぶつかるよりも
アグレッシブサイドで意表をついていった方がいいのかもしれない。
ワイヤーで締め付けてみたり、罠橋ガン積みしてみたり・・・等。
スタン
浅原にパクられたUGドレvsUR果敢 ○○
さすがに高額カード封印プレイ相手には負けません・・・負けられませんよw
ホムホムもおっぱいもソーランもアリだとは思うけど、
それらをデッキとしてまとめようと思ったら、スペルは増やさないとアカンね。
2マナ1/3果敢の子は、そういった大技を含んだ子達とは噛み合わないような。
火力やドロスペを満載した方が強く、なにより面白いと思った。
モダンのURにしてもそうで、パーマネント・カードが多すぎて
デルバーやホムホムの変身、昇天の起動、どれもブレーキがかかっている感じ。
いっそデルバーを抜いてしまっても良いのではないだろうか?
1Tデルバー、2T昇天やおっぱいという流れは、一見テンポよく
回っているようでいて、URという火力に打ち消しにと妨害を多く積めるアーキの
良さが3Tまで見られないマグロに近い状態だし(壁はいるけどw)、
土地を削る構築を考えたらやっぱり1Tはデルバーより血清の幻視の方が
安定感はある。
1T目は幻視(か思考掃き)で体勢を整え、2Tにマウント取れるなら0/4か昇天、
そうでないなら稲妻なりピアスなり差し戻しなりイゼチャなりで受けに回る、と。
逆にもっと攻めたいというのであれば、《信仰無き物あさり》まで入れて
ターボ昇天的な構成にするとか。
自分でも組みたいアーキだけに、いろいろ考えちゃうね・・・w
マーカーマジック(仮)
トークンカードと紋章カードのみで構成された
約60枚のデッキを卓の中央に置いて行う多人数戦、をテストプレイしてみた。
簡易ルールとしては、
こんな感じでクソリミテでやってみた。
序盤こそトークンでちまちま削りあうだけの対戦だったが、
Fujiが《最後リリアナ》の紋章でトークンを3体展開
↓
次にめくれたのがまさかの「細菌トークン」で即座に死亡
↓
リリアナ紋章が2回目の誘発を行ってゾンビトークン9体^^p^^q^^
とかいう俺TUEEEしてなかなかに盛り上がったwww
逆転手段? ネーヨ!(・ω・)
リミテなら今の構成でもいいけど、構築でこのルールでやるのなら、
もっと紋章カードの割合を増やすとかしたほうがいいかもしれない。
ばっぱらの掲示板で本格的に募集かけてみるか・・・w
それにしてもオニク紋章でライフルーズしたtoki・・・
そしてチャンドラ紋章で3点食らっただけのmigiT・・・
エェ・・・。
こやつと、
http://yoruboshi.diarynote.jp/201608102121068622/
こやつである。
http://vinemadness.diarynote.jp/201606202223456361/
遊んできた、っていうか俺ん家で遊んだんだが。
・・・それだけなんだが・・・w
モダン
ドレッジvs感染 ××
動きがトロかったのもあるけど、とにかく妨害が無さ過ぎてダメ。
よくこれでばっぱらモダン優勝できたな・・・と。
ローム+燃焼パッケージを意識しすぎているのが恐らく大きな問題点。
赤黒にして《小悪疫》なりメイン《暗黒破》なりを試してみるか。
ドレッジvsURおっぱい ○
先手でバリバリ動ければまぁ、メインは勝てるよね。
でもそうそうブン回りしまくれるアーキでもないと思うし、
こういった試合内容を参考にしてはいけない。
親和vsおっぱい ○○
スカージ+頭蓋囲いでほぼ3キル。
並べて強化しまくって4キル。
逆に親和には妨害なんて必要ないね。展開力と打撃力が安定しているし。
むしろ相手の妨害を回避する、耐えることを考える方が大事。
レガシーやヴィンテと違って、環境最速クラスだしね。
レガシー
エルフvsデスタク ○×
メインは相性いいからさすがに有利として。
2戦目はマリガンから東屋1クレイドル1とかいうStP乙! なハンドを
キープしてしまったのは、よくなかったなぁと・・・。
ランド17/60のクレイドル4東屋2はさすがにやり過ぎだった。
その6枚を含むのなら13+6の土地19枚は欲しい感じだ。
3色以上での構築の場合は20枚以上だっていいぐらい。
生物と土地に除去を打ちまくり、サーチには思考検閲者。
こういう格好で来るのなら、サイドは真っ向からぶつかるよりも
アグレッシブサイドで意表をついていった方がいいのかもしれない。
ワイヤーで締め付けてみたり、罠橋ガン積みしてみたり・・・等。
スタン
浅原にパクられたUGドレvsUR果敢 ○○
さすがに高額カード封印プレイ相手には負けません・・・負けられませんよw
ホムホムもおっぱいもソーランもアリだとは思うけど、
それらをデッキとしてまとめようと思ったら、スペルは増やさないとアカンね。
2マナ1/3果敢の子は、そういった大技を含んだ子達とは噛み合わないような。
火力やドロスペを満載した方が強く、なにより面白いと思った。
モダンのURにしてもそうで、パーマネント・カードが多すぎて
デルバーやホムホムの変身、昇天の起動、どれもブレーキがかかっている感じ。
いっそデルバーを抜いてしまっても良いのではないだろうか?
1Tデルバー、2T昇天やおっぱいという流れは、一見テンポよく
回っているようでいて、URという火力に打ち消しにと妨害を多く積めるアーキの
良さが3Tまで見られないマグロに近い状態だし(壁はいるけどw)、
土地を削る構築を考えたらやっぱり1Tはデルバーより血清の幻視の方が
安定感はある。
1T目は幻視(か思考掃き)で体勢を整え、2Tにマウント取れるなら0/4か昇天、
そうでないなら稲妻なりピアスなり差し戻しなりイゼチャなりで受けに回る、と。
逆にもっと攻めたいというのであれば、《信仰無き物あさり》まで入れて
ターボ昇天的な構成にするとか。
自分でも組みたいアーキだけに、いろいろ考えちゃうね・・・w
マーカーマジック(仮)
トークンカードと紋章カードのみで構成された
約60枚のデッキを卓の中央に置いて行う多人数戦、をテストプレイしてみた。
簡易ルールとしては、
・自分のターンの開始時に各プレイヤーはマーカー領域に
卓中央に鎮座するマーカーデッキからカードを1枚置く。
・トークンである場合、それがクリーチャーなら、戦場にて戦闘に参加させられる。
(手がかりや紋章の場合、それは当然、非クリーチャーである。)
・自ターン開始時、既にマーカー領域にカードがおかれている場合、
その上にカードを重ねる形でカードを置く。
何らかの方法(除去等)でこの領域のトークンカードが戦場を離れる場合、
マーカー領域の1番上のカードのみをゲームから取り除く。
現れた1枚下のカードは別のオブジェクト(か紋章)として残存する。
・トークン(や紋章)を生贄に捧げることは、それ自身の効果を除いては行えない。
生贄に捧げることをコストとする能力を持つカードとの親和性が高すぎるため。
こんな感じでクソリミテでやってみた。
序盤こそトークンでちまちま削りあうだけの対戦だったが、
Fujiが《最後リリアナ》の紋章でトークンを3体展開
↓
次にめくれたのがまさかの「細菌トークン」で即座に死亡
↓
リリアナ紋章が2回目の誘発を行ってゾンビトークン9体^^p^^q^^
とかいう俺TUEEEしてなかなかに盛り上がったwww
逆転手段? ネーヨ!(・ω・)
リミテなら今の構成でもいいけど、構築でこのルールでやるのなら、
もっと紋章カードの割合を増やすとかしたほうがいいかもしれない。
ばっぱらの掲示板で本格的に募集かけてみるか・・・w
それにしてもオニク紋章でライフルーズしたtoki・・・
そしてチャンドラ紋章で3点食らっただけのmigiT・・・
エェ・・・。
《土を踏み付けるもの》ってスタンリーガルだったんか・・・。
2016年8月13日 えむてぃーじー
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%B3#.E7.95.AA.E5.A4.96.E3.82.AB.E3.83.BC.E3.83.89
イニ影のウェルカムデッキ内の《マゴーシのスフィンクス》とかも
除去さえされなけりゃ無双できる性能はあるし、意外とやれるんだろうか。
《異界の進化》的な意味で・・・環境早すぎて無理ゲーかな・・・w
番外カード
基本セット2015に引き続き、ブースターパックには封入されず、店舗などで配布される入門者用のハーフデッキ(非売品)およびデッキビルダーセットにのみ封入される「番外カード」が16枚存在する(参考)。
いずれも再録カードであり、マジック・オリジンが使用できるフォーマットで使用することが可能(同名の過去のカードも使用可能)。コレクター番号は273~288が割り振られている。
該当カード 神盾の天使/Aegis Angel
神聖なる評決/Divine Verdict
警備隊の鷲/Eagle of the Watch
セラの天使/Serra Angel
虚空への突入/Into the Void
マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn
運命編み/Weave Fate
肉は塵に/Flesh to Dust
精神腐敗/Mind Rot
夢魔/Nightmare
センギアの吸血鬼/Sengir Vampire
焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound
シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon
垂直落下/Plummet
尊き一角獣/Prized Unicorn
土を踏み付けるもの/Terra Stomper
イニ影のウェルカムデッキ内の《マゴーシのスフィンクス》とかも
除去さえされなけりゃ無双できる性能はあるし、意外とやれるんだろうか。
《異界の進化》的な意味で・・・環境早すぎて無理ゲーかな・・・w
《物静かな思索》からの《騒乱の歓楽者》いいよね・・・。
2016年8月10日 えむてぃーじー コメント (2)
ベッドラム(騒乱のことね)の最適回答が
青赤バーンだってことはいいとして、だ。
そういうガチガチの構築はムッツリメガネの
お前らに勝手にやってもらって構わんから、
migiTはいろいろ脳内構築で遊ばせてもらうよ!
《物静かな思索》でFB3落としの
墓地に一気にスペルが4たまるので、
ここにもう1枚スペルを落としておければ、
自然な流れで3Tベッドラムを召還できる。
この流れをベースに構築の方向性を考えるとして、
クワイエットでどんなFBを落とすのか? これが問題である。
・《陰謀団式療法》
基本。FBだけ考えれば色を選ばずに積める。
コンボデッキ相手に危なさげであれば、ベッドラムを生贄にしてしまう手もアリ。
丸さ:A
面白み:B
・《未練ある魂》
上記のセラピーと組むならかなり有力な候補。
セラピー2+みれたま1と落とすことで、一応ハンデス2枚分は確定である。
丸さ:S
面白み:B
・《燃焼》
最近値上がりを見せているバーンカード。色もベッドラムと合ってよし。
これを使うならローム系デッキの方向になる。ドレッジは・・・ちと厳しいか?
丸さ:B
面白み;A
・《戦慄の復活》
ドレッジで有名なカードだけど、ピン刺しでコンボに使えるかも?
丸さ:C
面白み:S
・《火猫の襲撃》
上記ドレリタと組み合わせるなら。1Tしんこなでデカブツ捨て。
2Tクワイエットで火猫+ドレリタ+α、3Tに山3つサクって仕掛けるとか。
リンリンのほうが丸いのはわかってるからつっこむな。
丸さ:C
面白み:B
・《綿密な分析》
2ドロー。クワイエット使うなら大体入るかなーって感じのやつ。
丸さ:S
面白み:C
・《命取りの魅惑》
なんちゃって除去。ベッドラムやリンリントークンと併せればエムラも殺せる。
丸さ:B
面白み:B
・《溶岩の投げ矢》
《溶岩の飛散》あたりと、エルフ相手のサイドとかにドゾー。
丸さ:C
面白み:C
・《一瞬の瞬き》
ブリンク。重いが一応ベッドラムを守りつつ、CIPも再使用できる。
丸さ:C
面白み:A
・《古えの遺恨》
グラッジ。メインに1枚入れるとよさげ。サイドでもいいけど檻は怖い。
丸さ:A
面白み:C
・《ワームの咆哮》
6/6。これもクワイエットの基本って感じ。ただレガシーで4マナはちょい重い。
丸さ:B
面白み:C
・《今を生きる》
ベッドラムを4/5で2回パンチ! と言える、それだけ。
丸さ:B
面白み:B
・《堀葬の儀式》
アンブリ。カラーはジェスカイになるが、ベッドラムを釣っても悪くないため相性良好。
ドレリタと違って必要牌が土地(マナ)であるため、中長期戦向け?
丸さ:A
面白み:A
掘葬ならジェスカイ、ロームならティムール、雑に戦うならグリクシス、って感じ?
でもリアニメイターならわざわざ・・・って気がするし、
グリクシスにしてもFBが手札に来ちゃったり2T目クワイエットで潰れるとか
いろいろと不満出ると思うから、ローム燃焼が丸いかなぁ・・・。
いや丸さで言ったらURデルバーになるからそこはやっぱ禁句かw
青赤バーンだってことはいいとして、だ。
そういうガチガチの構築はムッツリメガネの
お前らに勝手にやってもらって構わんから、
migiTはいろいろ脳内構築で遊ばせてもらうよ!
《物静かな思索》でFB3落としの
墓地に一気にスペルが4たまるので、
ここにもう1枚スペルを落としておければ、
自然な流れで3Tベッドラムを召還できる。
この流れをベースに構築の方向性を考えるとして、
クワイエットでどんなFBを落とすのか? これが問題である。
・《陰謀団式療法》
基本。FBだけ考えれば色を選ばずに積める。
コンボデッキ相手に危なさげであれば、ベッドラムを生贄にしてしまう手もアリ。
丸さ:A
面白み:B
・《未練ある魂》
上記のセラピーと組むならかなり有力な候補。
セラピー2+みれたま1と落とすことで、一応ハンデス2枚分は確定である。
丸さ:S
面白み:B
・《燃焼》
最近値上がりを見せているバーンカード。色もベッドラムと合ってよし。
これを使うならローム系デッキの方向になる。ドレッジは・・・ちと厳しいか?
丸さ:B
面白み;A
・《戦慄の復活》
ドレッジで有名なカードだけど、ピン刺しでコンボに使えるかも?
丸さ:C
面白み:S
・《火猫の襲撃》
上記ドレリタと組み合わせるなら。1Tしんこなでデカブツ捨て。
2Tクワイエットで火猫+ドレリタ+α、3Tに山3つサクって仕掛けるとか。
リンリンのほうが丸いのはわかってるからつっこむな。
丸さ:C
面白み:B
・《綿密な分析》
2ドロー。クワイエット使うなら大体入るかなーって感じのやつ。
丸さ:S
面白み:C
・《命取りの魅惑》
なんちゃって除去。ベッドラムやリンリントークンと併せればエムラも殺せる。
丸さ:B
面白み:B
・《溶岩の投げ矢》
《溶岩の飛散》あたりと、エルフ相手のサイドとかにドゾー。
丸さ:C
面白み:C
・《一瞬の瞬き》
ブリンク。重いが一応ベッドラムを守りつつ、CIPも再使用できる。
丸さ:C
面白み:A
・《古えの遺恨》
グラッジ。メインに1枚入れるとよさげ。サイドでもいいけど檻は怖い。
丸さ:A
面白み:C
・《ワームの咆哮》
6/6。これもクワイエットの基本って感じ。ただレガシーで4マナはちょい重い。
丸さ:B
面白み:C
・《今を生きる》
ベッドラムを4/5で2回パンチ! と言える、それだけ。
丸さ:B
面白み:B
・《堀葬の儀式》
アンブリ。カラーはジェスカイになるが、ベッドラムを釣っても悪くないため相性良好。
ドレリタと違って必要牌が土地(マナ)であるため、中長期戦向け?
丸さ:A
面白み:A
掘葬ならジェスカイ、ロームならティムール、雑に戦うならグリクシス、って感じ?
でもリアニメイターならわざわざ・・・って気がするし、
グリクシスにしてもFBが手札に来ちゃったり2T目クワイエットで潰れるとか
いろいろと不満出ると思うから、ローム燃焼が丸いかなぁ・・・。
いや丸さで言ったらURデルバーになるからそこはやっぱ禁句かw
新カード、《ナヒリの怒り》。
と、
《牛》!!!!!
誰でもわかる簡単な即死コンボ。
レガシーではさすがにキツいが、モダンでならワンチャン!?
そんな糞コンボ妄想に取り付かれてしまった月曜日だった。
この2枚コンボの特徴としては、
①、3マナのカードが2枚。1ターン以内で2発キャストするのは
よほど後のターンでないと難しい・・・設置は牛からとして、除去が厳しいか。
・・・両方ともジャスト3マナ・・・? これは・・・。
②、赤単色で実現可能。
しかし牛の色拘束はトリプルシンボルと厳しく、
実際には赤を濃く(もしくは白も許容)しないと構築が難しいということになる。
③、重たいカードは沢山入れるべし。
欲を言えばエムラとかだけど、牛を入れる都合上、《吹き荒れる潜在能力》とかは
ちょっと難しいか。《新たな造形》の方なら問題なし。
んー・・・なんかあったかなー。
1マナで待機10する10マナのカードを満載したデッキとかあったっけなー?
モダンに3マナ以上ばっかし積まれるバランスのいいデッキなんて、
そんな都合のいいデッキあるわけ・・・
ジャスト60枚!
悪夢(ゆめ)は見れたかよ?
と、
《牛》!!!!!
誰でもわかる簡単な即死コンボ。
レガシーではさすがにキツいが、モダンでならワンチャン!?
そんな糞コンボ妄想に取り付かれてしまった月曜日だった。
この2枚コンボの特徴としては、
①どちらも3マナである
②どちらも赤単色で揃う
③でも重いカードを沢山入れておかないと(即死は当然として)火力が出ない
①、3マナのカードが2枚。1ターン以内で2発キャストするのは
よほど後のターンでないと難しい・・・設置は牛からとして、除去が厳しいか。
・・・両方ともジャスト3マナ・・・? これは・・・。
②、赤単色で実現可能。
しかし牛の色拘束はトリプルシンボルと厳しく、
実際には赤を濃く(もしくは白も許容)しないと構築が難しいということになる。
③、重たいカードは沢山入れるべし。
欲を言えばエムラとかだけど、牛を入れる都合上、《吹き荒れる潜在能力》とかは
ちょっと難しいか。《新たな造形》の方なら問題なし。
んー・・・なんかあったかなー。
1マナで待機10する10マナのカードを満載したデッキとかあったっけなー?
モダンに3マナ以上ばっかし積まれるバランスのいいデッキなんて、
そんな都合のいいデッキあるわけ・・・
ボロスの反攻者 4
ゴブリンの闇住まい 1
大いなるガルガドン 4
引き裂かれし永劫、エムラクール 4
猿人の指導霊 3
ナヒリの怒り 4
均衡の復元 2
暴力的な突発 4
献身的な嘆願 4
四肢切断 3
先駆ける者、ナヒリ 3
原霧の境界石 4
火荒の境界石 4
脈火の境界石 3
荒原の境界石 4
平地 2
山 3
島 1
沸騰する小湖 3
ジャスト60枚!
悪夢(ゆめ)は見れたかよ?
イカイカ進化ァ! 侵略するでゲソッ、エルドラフェイズ!
2016年8月3日 えむてぃーじー コメント (2)
セシアァーッッ!!?
シミック・サクリファイス。
ヒポグリフを異界で進化させると最速4Tで「お前偶数禁止な」って言えるw
キャスト誘発とイカ進化はあんまり相性良くないんだけど、
低マナ生物の死亡誘発を行いつつ戦況に適した生物を展開していければ云々。
・・・ヒポグリフに拘らず、緑単エルドラージ的な方向で組んだほうが
もっと安定、かつ力強い構築を行えそうってのが悲しいところ;
壌土のドライアド 3
原初のドルイド 4
ウルヴェンワルドに囚われしもの 4
邪悪の死者 3
作り変えるもの 3
難題の予見者 3
目なしの見張り 1
死者を冒涜するもの 1
氷爆の執政 1
現実を砕くもの 1
希望を溺れさせるもの 1
不憫なフグリ 4
老いたる深海鬼 1
州民を滅ぼすもの 1
虚空の選別者 1
異界の進化 4
----------spell 36
ウギンの聖域 4
崩壊する痕跡 4
ヤヴィマヤの沿岸 4
伐採地の滝 4
進化する未開地 2
荒地 1
森 4
島 1
----------land 24
シミック・サクリファイス。
ヒポグリフを異界で進化させると最速4Tで「お前偶数禁止な」って言えるw
キャスト誘発とイカ進化はあんまり相性良くないんだけど、
低マナ生物の死亡誘発を行いつつ戦況に適した生物を展開していければ云々。
・・・ヒポグリフに拘らず、緑単エルドラージ的な方向で組んだほうが
もっと安定、かつ力強い構築を行えそうってのが悲しいところ;
現在では主にリミテで活躍中の、
ナイスコモン生物である《不憫なグリフ》。
通称フグリ ヒポグリフ。
このヒポグリフの特徴は主に3点。
スタンダードでこのヒポフグリを採用した
デッキ構築を考えてみる。
①現出で6マナということは、3ターンまでに
2~3マナのクリーチャー(生贄要員)を展開しておけば、
4ターン目には唱えられる、ということである。
現出7マナの2大巨頭である《老いたる深海鬼》と《膨らんだ意識曲げ》、
この2匹と違って現出コストが1マナ軽いため、テンポに余裕ができる。
たとえば4T目にこの2巨頭を唱える流れの必要牌は
「土地4枚、3マナ生物1枚、現出(7)1枚」の6枚。
あるいは「土地4枚、2マナのマナクリ1枚、現出(7)1枚」の6枚。
いずれにしても6枚要る。
その上、土地はダブルシンボルを捻出しつつ、4T目にはアンタップインの必要がある。
(《崩壊する痕跡》は除くよw)
これに対しヒポグリフの場合は
「土地4、2~3マナの生物1、グリフ1」の6枚か、
「土地3、3マナの生物1、グリフ1」の5枚、ないし
「土地3、2マナのマナクリ、グリフ1」の5枚、とウケが広い。
シングルシンボルであることもテンポを考える上で無視できない美点である。
②では肝心の中身、つまりは性能を見てみる。
3/4飛行、キャントリップ付き。昨今のクリーチャー性能のインフレに見慣れていると
4T目にこれでは物足りなく感じる人もいるかもしれないが・・・普通に強いだろう。
現出持ち特有のアド損は回避できているし、無色タフ4なら《究極の価格》や
《癇しゃく》あたりは当たらない。3/3や2/3飛行も多い環境だし、壁としても悪くない。
・・・とはいえ現出7マナ組と比べると、さすがにパフォーマンスが物足りない。
ゲームのクローザーというよりは、①で語った通り
スムーズに展開できる点を考慮した、中継ぎとして考えたい選手である。
③さてカードテキストから右上に視点をずらしてみよう。
このカードのコストは(7)、と書いてある。
これを見て真っ先に思いつくのは、やはり《ウギンの聖域》の誘発条件との合致だ。
自身のキャスト誘発と合わせて、手札の充実が、ひいては後続の発進準備が図れる。
ここから改めてタコなりフクラゲなりを持ってきてもいいし、
土地が戦場の3枚しか見えてないなら《作り変えるもの》で守りを固めてもいい。
現出コストがシングルシンボルであるため、《ウギンの聖域》が
マナベースとして邪魔になりづらいのも、かみ合っていてよろしい。
少し話は変わって。
現スタン環境において、「4ターン目にクリーチャー呪文を唱える」という行動は、
先手後手に限らず《呪文捕らえ》の的になる動きだ。
しかしながらヒポグリフはスタック上におけるコストは現出非現出に関わらず7マナ。
呪文捕らえの「4マナ以下の呪文」という対象範囲の外になる。
さらに、「2T目に2マナクリーチャーを設置、4T目にヒポフグリキャスト」
という流れの場合、呪文捕らえの介入する余地は先手後手ともに存在しないことになる。
3/4飛行というスペックも、2/3飛行に対してバッチリだ。
これは結構、環境的に、行けるような気が・・・してきた・・・!?
(死)反射魔道士「チ○コもげろ~^^」
おいなりさん「FOOOOHHHHHHHHHHHHH!!!!!」
(´・ω・)
ナイスコモン生物である《不憫なグリフ》。
通称
このヒポグリフの特徴は主に3点。
①現出コストは最軽量の(5)(U)
②3/4 飛行 唱えた時に1ドロー
③7マナ無色のエルドラージ
スタンダードでこのヒポフグリを採用した
デッキ構築を考えてみる。
①現出で6マナということは、3ターンまでに
2~3マナのクリーチャー(生贄要員)を展開しておけば、
4ターン目には唱えられる、ということである。
現出7マナの2大巨頭である《老いたる深海鬼》と《膨らんだ意識曲げ》、
この2匹と違って現出コストが1マナ軽いため、テンポに余裕ができる。
たとえば4T目にこの2巨頭を唱える流れの必要牌は
「土地4枚、3マナ生物1枚、現出(7)1枚」の6枚。
あるいは「土地4枚、2マナのマナクリ1枚、現出(7)1枚」の6枚。
いずれにしても6枚要る。
その上、土地はダブルシンボルを捻出しつつ、4T目にはアンタップインの必要がある。
(《崩壊する痕跡》は除くよw)
これに対しヒポグリフの場合は
「土地4、2~3マナの生物1、グリフ1」の6枚か、
「土地3、3マナの生物1、グリフ1」の5枚、ないし
「土地3、2マナのマナクリ、グリフ1」の5枚、とウケが広い。
シングルシンボルであることもテンポを考える上で無視できない美点である。
②では肝心の中身、つまりは性能を見てみる。
3/4飛行、キャントリップ付き。昨今のクリーチャー性能のインフレに見慣れていると
4T目にこれでは物足りなく感じる人もいるかもしれないが・・・普通に強いだろう。
現出持ち特有のアド損は回避できているし、無色タフ4なら《究極の価格》や
《癇しゃく》あたりは当たらない。3/3や2/3飛行も多い環境だし、壁としても悪くない。
・・・とはいえ現出7マナ組と比べると、さすがにパフォーマンスが物足りない。
ゲームのクローザーというよりは、①で語った通り
スムーズに展開できる点を考慮した、中継ぎとして考えたい選手である。
③さてカードテキストから右上に視点をずらしてみよう。
このカードのコストは(7)、と書いてある。
これを見て真っ先に思いつくのは、やはり《ウギンの聖域》の誘発条件との合致だ。
自身のキャスト誘発と合わせて、手札の充実が、ひいては後続の発進準備が図れる。
ここから改めてタコなりフクラゲなりを持ってきてもいいし、
土地が戦場の3枚しか見えてないなら《作り変えるもの》で守りを固めてもいい。
現出コストがシングルシンボルであるため、《ウギンの聖域》が
マナベースとして邪魔になりづらいのも、かみ合っていてよろしい。
少し話は変わって。
現スタン環境において、「4ターン目にクリーチャー呪文を唱える」という行動は、
先手後手に限らず《呪文捕らえ》の的になる動きだ。
しかしながらヒポグリフはスタック上におけるコストは現出非現出に関わらず7マナ。
呪文捕らえの「4マナ以下の呪文」という対象範囲の外になる。
さらに、「2T目に2マナクリーチャーを設置、4T目にヒポフグリキャスト」
という流れの場合、呪文捕らえの介入する余地は先手後手ともに存在しないことになる。
3/4飛行というスペックも、2/3飛行に対してバッチリだ。
これは結構、環境的に、行けるような気が・・・してきた・・・!?
(死)反射魔道士「チ○コもげろ~^^」
おいなりさん「FOOOOHHHHHHHHHHHHH!!!!!」
(´・ω・)
あれだけ大繁殖したトカゲちゃんが今や見る影もなひ件・・・。
2016年7月28日 えむてぃーじー
やっすいなぁ(ンフフw
こうなってくるとデンプロと合わせて
スタンでネオドレッジ組みたくなってくるね。
デンプロも300円まで下がってるし・・・。
でもモダン以下だとこの2枚は相当苦しい性能。
トカゲの方はギャサンと合わせればなんかしら
悪さできそうな気もしないでもないけど。
(どっちも3マナ以上だから続唱系で、とか?)
ところで、あしあとにラピスさんおったから覗いてみたけど、相変わらずテンション暗かった。
しかしまぁ、とりあえず生きててよかったなぁ、と・・・w
麻雀目当てでもいいので、またばっぱら会に来てほしいっすね。
こうなってくるとデンプロと合わせて
スタンでネオドレッジ組みたくなってくるね。
デンプロも300円まで下がってるし・・・。
でもモダン以下だとこの2枚は相当苦しい性能。
トカゲの方はギャサンと合わせればなんかしら
悪さできそうな気もしないでもないけど。
(どっちも3マナ以上だから続唱系で、とか?)
ところで、あしあとにラピスさんおったから覗いてみたけど、相変わらずテンション暗かった。
しかしまぁ、とりあえず生きててよかったなぁ、と・・・w
麻雀目当てでもいいので、またばっぱら会に来てほしいっすね。
≪罪からの解放者≫について思いを馳せてみたらハイメガゴウビームからスクランブルゴウパンチに繋いで起き上がりにシャイニングゴウショックって感じになった(・ω・`)
2016年7月25日 えむてぃーじー コメント (2)
まず、≪罪からの解放者≫のテキストおさらい。
割と洒落にならないことが書いてある。
3マナで0/3と3/2を出しつつ、昂揚を達成できれば
0/3の方は3/5になってそれぞれ警戒も付く。
これをスタンで3ターン目に出す場合。
何も考えずに土地をサクってしまうと、テンポが厳しくなってしまい
その後の展開に支障を来たす恐れがある。
なので2ターン目までにこいつのサクり台になってくれそうな
相棒となるパーマネントカードを探してみる。
・スレイベンの検査官
1/2か手がかりか。どちらでも好きな方を選んでサクれる。
戦局によって生物とドロー、それぞれを選べるというのはいい。
しかしコンボとしては成立しているとは言い難く、ほかにもっと選択肢はありそうである。
・テラリオン
再録された使い切りマナフィルター。
PIG誘発でのドローのため、マナ能力を使わずに生け贄要員としても使える。
自壊できるアーティファクトなので昂揚達成に貢献するし、
新サリアによって厳しくなりそうな多色マナ基盤を調整してくれそうでもある。
・・・これ意外と使われるんじゃなかろうか?w
・ニッサの誓い
CIP時点で手札の増減0にできているため、サクり得ともいえるカード。
こいつの能力で解放者を探しにいく流れもよい。
解放者の白に加えて緑マナを出せるようにする必要があるが・・・
・・・・・・白と・・・・・・緑・・・・・・・? おや? このカラーは・・・・・・。
・搭載歩行機械
2TハンガーX=1の3T解放者、という流れはさすがに悲しいものがあるが、
ともあれ昂揚の達成にはアーティとクリ。で2種類が一気に落ちる。
現実には3T解放者にこだわる必要も薄いので、死亡時のトークン発生数も欲張れるだろう。
出てきたトークンをエルドラージ化してサイズアップしてやったり、
解放者先置きからでも変身後はいつでもサクれるようになるため
敵の航空戦力にも対応しやすくなるなど、相性はかなり良い。
―――さて、解放者CIPでトークンを生んで。
エルドラージと0/3を展開してから、その後のことも考えてみる。
・ゼンディカーの代弁者、ニッサ
生物が並ぶんだから、そうなるともう全体強化ってのが一番わかりやすいよねw
トークンを出すモードも≪肉体からの解放者≫の起動型能力で
0/1から3/2にパウアーアップ! できるからね。
ダブルシンボルも≪ニッサの誓い≫やテラリオンで全く問題なし。
そしてこのカラー・・・・・・トークン・・・・・・もうお分かりですよね?^^
・集団的努力
増呪コストの「最大で2体のタップ」という部分を、あっさり達成できるという点で
すでに解放者との相性は良好。全体強化のモードもかみ合う。
解放者やエルドラージトークンで対処のしづらい4/4以上のデカブツも処理できるし。
何なら自分の≪ニッサの誓い≫をこれで破壊してしまってもいいのだ(昂揚達成)。
警戒付与の能力ともまた相性がよく、もはやシナジーを数えるのも馬鹿らしいw
・過去との取り組み
これはどちらかと言えば、解放者の展開後より、展開前に唱えておきたいスペルだ。
2T目にこれを唱えることで墓地にInsと、最低でも他2つはカード・タイプが揃いそうである。
そこから3T目に解放者で、うまいこと墓地に4種目のカード・タイプが落とせれば、
4T目アップキープから解放者が変身して殴りかかってくれる。
デッキ構成次第では≪群れの結集≫でもいいかもしれないし、何なら両方入れてもいいだろう。
はい。
もうこれ以上書く必要もないでしょう。
トップメタのあのデッキに採用されるんじゃぁないでしょうかね。
変身後の3/5ならアタックにレスポンスでアヴァシンでブロック! と言われても
「じゃぁ破壊不能付く前に3/5に+1/+1しつつドロコマでアヴァ殺すね^^」とか言えるし。
そもそも4/4のアヴァシンとぶつかっても3/5だから死なないし。
下手したらトップアンコ枠なんじゃないかって気がしてきたっす・・・・w
Extricator of Sin / 罪からの解放者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
罪からの解放者が戦場に出たとき、あなたは他のパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、無色の3/2のエルドラージ(Eldrazi)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、罪からの解放者を変身させる。
0/3
==============================================
Extricator of Flesh / 肉体からの解放者
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ホラー(Horror)
あなたがコントロールするエルドラージ(Eldrazi)は警戒を持つ。
(2),(T),エルドラージでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:無色の3/2のエルドラージ・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/5
割と洒落にならないことが書いてある。
3マナで0/3と3/2を出しつつ、昂揚を達成できれば
0/3の方は3/5になってそれぞれ警戒も付く。
これをスタンで3ターン目に出す場合。
何も考えずに土地をサクってしまうと、テンポが厳しくなってしまい
その後の展開に支障を来たす恐れがある。
なので2ターン目までにこいつのサクり台になってくれそうな
相棒となるパーマネントカードを探してみる。
・スレイベンの検査官
1/2か手がかりか。どちらでも好きな方を選んでサクれる。
戦局によって生物とドロー、それぞれを選べるというのはいい。
しかしコンボとしては成立しているとは言い難く、ほかにもっと選択肢はありそうである。
・テラリオン
再録された使い切りマナフィルター。
PIG誘発でのドローのため、マナ能力を使わずに生け贄要員としても使える。
自壊できるアーティファクトなので昂揚達成に貢献するし、
新サリアによって厳しくなりそうな多色マナ基盤を調整してくれそうでもある。
・・・これ意外と使われるんじゃなかろうか?w
・ニッサの誓い
CIP時点で手札の増減0にできているため、サクり得ともいえるカード。
こいつの能力で解放者を探しにいく流れもよい。
解放者の白に加えて緑マナを出せるようにする必要があるが・・・
・・・・・・白と・・・・・・緑・・・・・・・? おや? このカラーは・・・・・・。
・搭載歩行機械
2TハンガーX=1の3T解放者、という流れはさすがに悲しいものがあるが、
ともあれ昂揚の達成にはアーティとクリ。で2種類が一気に落ちる。
現実には3T解放者にこだわる必要も薄いので、死亡時のトークン発生数も欲張れるだろう。
出てきたトークンをエルドラージ化してサイズアップしてやったり、
解放者先置きからでも変身後はいつでもサクれるようになるため
敵の航空戦力にも対応しやすくなるなど、相性はかなり良い。
―――さて、解放者CIPでトークンを生んで。
エルドラージと0/3を展開してから、その後のことも考えてみる。
・ゼンディカーの代弁者、ニッサ
生物が並ぶんだから、そうなるともう全体強化ってのが一番わかりやすいよねw
トークンを出すモードも≪肉体からの解放者≫の起動型能力で
0/1から3/2にパウアーアップ! できるからね。
ダブルシンボルも≪ニッサの誓い≫やテラリオンで全く問題なし。
そしてこのカラー・・・・・・トークン・・・・・・もうお分かりですよね?^^
・集団的努力
増呪コストの「最大で2体のタップ」という部分を、あっさり達成できるという点で
すでに解放者との相性は良好。全体強化のモードもかみ合う。
解放者やエルドラージトークンで対処のしづらい4/4以上のデカブツも処理できるし。
何なら自分の≪ニッサの誓い≫をこれで破壊してしまってもいいのだ(昂揚達成)。
警戒付与の能力ともまた相性がよく、もはやシナジーを数えるのも馬鹿らしいw
・過去との取り組み
これはどちらかと言えば、解放者の展開後より、展開前に唱えておきたいスペルだ。
2T目にこれを唱えることで墓地にInsと、最低でも他2つはカード・タイプが揃いそうである。
そこから3T目に解放者で、うまいこと墓地に4種目のカード・タイプが落とせれば、
4T目アップキープから解放者が変身して殴りかかってくれる。
デッキ構成次第では≪群れの結集≫でもいいかもしれないし、何なら両方入れてもいいだろう。
はい。
もうこれ以上書く必要もないでしょう。
トップメタのあのデッキに採用されるんじゃぁないでしょうかね。
変身後の3/5ならアタックにレスポンスでアヴァシンでブロック! と言われても
「じゃぁ破壊不能付く前に3/5に+1/+1しつつドロコマでアヴァ殺すね^^」とか言えるし。
そもそも4/4のアヴァシンとぶつかっても3/5だから死なないし。
下手したらトップアンコ枠なんじゃないかって気がしてきたっす・・・・w
仕事で伊勢佐木町行った帰り道。
MTGを取り扱ってる店を発見したので、
仕事帰りに立ち寄って3パック(1000円)購入。
もうね、イニ影では昂揚ワームとか昂揚ウーズとか。
そういうカッス引いて、もう懲りたから。
だからこれも数を減らしつつあるMTG取り扱い店舗への
ご祝儀的なものなんですよ。
んで1パック開けるじゃん?
ほぅぅぅら ≪身分泥棒≫ww
もう2パック目を開けなくてもわかるよ。
どうせ残りもエントリーレアとかそんなんだべ?
サリー「問おう。貴方が私のマスターか?」
・・・・・・・・・・・・あっれー・・・・・・???
クラスはアサシンの筈だったんだがなぁ おかしいな。
この引きの良さはmigiTのもんじゃないぞ?
なんかちょっと、方向性がおかしいな・・・・・・これではメシウマ記事になってしまう・・・・・・。
でもまぁここで3パック目で華麗にクソレア引いてプラマイ0ってオチなんでしょ?
チラっとカードの右上を見て・・・・・・
ほら混色ww
しかもなんか緑白っぽくない?
確かあれでしょ、ゲームデーかなんかでもらえる、人間だけ強化する4マナのカスww
と思ったら結構欲しかった神話熊だし???
日曜出勤で頑張ったmigiTへのご褒美だったのだろうか・・・(^^;
MTGを取り扱ってる店を発見したので、
仕事帰りに立ち寄って3パック(1000円)購入。
もうね、イニ影では昂揚ワームとか昂揚ウーズとか。
そういうカッス引いて、もう懲りたから。
だからこれも数を減らしつつあるMTG取り扱い店舗への
ご祝儀的なものなんですよ。
んで1パック開けるじゃん?
ほぅぅぅら ≪身分泥棒≫ww
もう2パック目を開けなくてもわかるよ。
どうせ残りもエントリーレアとかそんなんだべ?
サリー「問おう。貴方が私のマスターか?」
・・・・・・・・・・・・あっれー・・・・・・???
この引きの良さはmigiTのもんじゃないぞ?
なんかちょっと、方向性がおかしいな・・・・・・これではメシウマ記事になってしまう・・・・・・。
でもまぁここで3パック目で華麗にクソレア引いてプラマイ0ってオチなんでしょ?
チラっとカードの右上を見て・・・・・・
ほら混色ww
しかもなんか緑白っぽくない?
確かあれでしょ、ゲームデーかなんかでもらえる、人間だけ強化する4マナのカスww
と思ったら結構欲しかった神話熊だし???
日曜出勤で頑張ったmigiTへのご褒美だったのだろうか・・・(^^;