おいおいお前ら、トリシンカードが来たからってわざわざmigiTの日記サイト見に来る必要なんてないんだぜ? ハハハッ、俺はこの程度のカードでそんな我を忘れて大喜びとかそんな真似
2015年7月1日 TCG全般 コメント (2)
ふぁあああああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww悪魔がwwwww悪魔が来たりてwwwwwwwwふぁあああああああああああああああああああwwwwwwwww
しかも強えぇしwwwww
そして恐るべきことにwwwwwww
前に公開された天使と同じ4マナの親和レアwwww
これはwwwwサイクルwwwwwwwwwwwwwwありますぞwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwんんっっwwwwんtぅwwwwww
↑もうオリジンの神話レアはこれで終了なんだってさ・・・・
なんだよ・・・・
なんだよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
しかも強えぇしwwwww
そして恐るべきことにwwwwwww
前に公開された天使と同じ4マナの親和レアwwww
wwwwwwwwwwwwwんんっっwwwwんtぅwwwwww
↑もうオリジンの神話レアはこれで終了なんだってさ・・・・
なんだよ・・・・
なんだよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
モダン赤単で俺の構築力の無さを晒す
2015年7月2日 TCG全般 コメント (4)ヴァラクート 4
冠雪の山 20
雪崩し 4
マグマの噴流 4
爆片破 2
ミジウムの迫撃砲 2
槌のコス 4
搭載歩行機械 4
マイコシンスの水源 4
漸増爆弾 1
巡礼者の目 2
真面目な身代わり 4
交易所 3
ワームとぐろエンジン 2
うん・・・。
回さんでもわかる、カッス!w
インフレクエスト2が出ていたと知ったのでDLしてサクッとクリア
2015年7月4日 ゲーム
したった。
適当~~~に進めて、
適当~~~~~~に塔を80階ぐらい昇って、
ステータスが「譲」あたりの、
もう日常で絶対使わないような単位になったあたりで塔を降りて、
魔王を一撃で屠っておしまいっ!w(ぉ
なんかED見る限りでは猫人(山小屋にいた子?)とか
ハッテンバのお姫様とか仲間にし忘れたキャラもいたみたいだが、
どうも現バージョンでは魔王以上の敵が存在しないらしいので
ひとまずこれでおしまい、とした。
wiki見たら他にも結構キャラいたみたいやがw↓
http://seesaawiki.jp/inflationquest2/d/%a5%ad%a5%e3%a5%e9%b0%ec%cd%f7
3日連続で雨に降られて体調がいまいちなので、
この調子で今週末は引き篭もって積んでたフリゲでも消化するかねぇ。
適当~~~に進めて、
適当~~~~~~に塔を80階ぐらい昇って、
ステータスが「譲」あたりの、
もう日常で絶対使わないような単位になったあたりで塔を降りて、
魔王を一撃で屠っておしまいっ!w(ぉ
なんかED見る限りでは猫人(山小屋にいた子?)とか
ハッテンバのお姫様とか仲間にし忘れたキャラもいたみたいだが、
どうも現バージョンでは魔王以上の敵が存在しないらしいので
ひとまずこれでおしまい、とした。
wiki見たら他にも結構キャラいたみたいやがw↓
http://seesaawiki.jp/inflationquest2/d/%a5%ad%a5%e3%a5%e9%b0%ec%cd%f7
3日連続で雨に降られて体調がいまいちなので、
この調子で今週末は引き篭もって積んでたフリゲでも消化するかねぇ。
オリジンのフルスポ見てなんとなく思いついた親和
2015年7月4日 TCG全般 コメント (2)古えの墳墓 4
ダークスティールの城塞 4
空僻地 4
ちらつき蛾の生息地 4
オパールのモックス 4
ジュエレットアミュレット 2
虚空の杯 4
羽ばたき飛行機械 4
大霊堂のスカージ 4
鋼の監視者 4
搭載歩行機械 4
電結の荒廃者 3
頭蓋囲い 4
爆片破 3
血染めの月 3
飛行機械技師 2
ボーラスの工作員テゼレット 3
飛行機械技師さん・・・《熱情》と比べても茶生物限定とはいえ強すぎない?w
タフネス3あるから罰火にも十手1回分にも、なんなら鞭打ち炎にも耐えられる。
カードパワー自体は大したことないから、速攻付与を活かしたいね。
《戦駆のゴーレム》とかもいいのだろうか・・・。
追記。アミュレットってマナフィルターじゃねぇじゃんwww
太鼓の代わりにはならんな。
オリジンシングル初動
2015年7月5日 TCG全般http://xinmei.diarynote.jp/201507041057516188/ ←転載元
色々とありえねぇ(´・ω・`)
調べてみたらせ○屋で実際にこんな価格やった・・・。
神聖なる月光が500でゴーグルと同価格・・・www
さすがに衰滅の価格は1500前後と大分違って安心したけど。
ワイの狙いのトリシン生物2種・・・これ絶対下がるよね・・・。
ここまで下がるのが見え見えのシングルカードってのも久しぶりだなぁ。
異端の癒し手、リリアナ 2680
巨森の予見者、ニッサ 2570
一日のやり直し 2200
アクロスの英雄、キテオン 1970
徴税の大天使 1820
ヴリンの神童、ジェイス 1670
エレボスのタイタン 1370
カラデシュの火、チャンドラ 1220
ゴブリンの群集追い 1170
ニクスの星原 990
強欲なドラゴン 980
衰滅 960
森林の怒声吠え 920
精霊信者の覚醒 680
精霊信者の剣 680
進化の飛躍 660
紅蓮術師のゴーグル 520
輪の信奉者 500
悪魔の契約 500
神聖なる月光 500
潮流の先駆け 500
マナ喰らいのハイドラ 500
色々とありえねぇ(´・ω・`)
調べてみたらせ○屋で実際にこんな価格やった・・・。
神聖なる月光が500でゴーグルと同価格・・・www
さすがに衰滅の価格は1500前後と大分違って安心したけど。
ワイの狙いのトリシン生物2種・・・これ絶対下がるよね・・・。
ここまで下がるのが見え見えのシングルカードってのも久しぶりだなぁ。
GATEってアニメを見てみたんよ
2015年7月6日 アニメ・マンガ コメント (5)
・30過ぎのオッサン自衛官が主人公
へー。
・電車内でスマホの課金ゲーをプレイする
あぁ・・・。
・「望んで昇進するわけじゃないんだよ・・・」
この台詞どっかで聞いたな・・・ww
・第1話にして主人公の(耳の)作画が崩れる
う、うわああああああああああああああ^p^
・プレインズウォークしてゴブリンとかドラゴンと戦闘
こっちはジャガーノートで応戦や!!!wwww
いやー、パワー9買い漁ってそうな 主人公で、好感が持てますね!w
でも1話からヒロイン出してこなかったのはちょっとなぁ。
ナレーションとか雑に尺稼ぎしてる感があったし、作画も不安定・・・。
視聴は継続するけど、多分売れないんだろうなぁコレ・・・w
へー。
・電車内でスマホの課金ゲーをプレイする
あぁ・・・。
・「望んで昇進するわけじゃないんだよ・・・」
この台詞どっかで聞いたな・・・ww
・第1話にして主人公の(耳の)作画が崩れる
う、うわああああああああああああああ^p^
・プレインズウォークしてゴブリンとかドラゴンと戦闘
こっちはジャガーノートで応戦や!!!wwww
いやー、パワー9買い漁ってそうな 主人公で、好感が持てますね!w
でも1話からヒロイン出してこなかったのはちょっとなぁ。
ナレーションとか雑に尺稼ぎしてる感があったし、作画も不安定・・・。
視聴は継続するけど、多分売れないんだろうなぁコレ・・・w
まだ(フルブのシナンジュ攻略とか)やってたんですか
2015年7月10日 ガンダムVSシリーズ関連
ゆこう 虹(クレッシェンド) の 彼方(向こう) へ・・・
大型アプデ以降、シナンジュ使ってても
フルコとかサンドとかに近距離でゴリゴリ押される・・
高シナでも生格闘が全然決まらない・・・
そんな時には、必殺の頭部バルカン で対抗や!!#
・・・ていうかバルカン擦るぐらいしか本当に対抗手段がないんよね;
というわけでバルカン始動コンボを久々に研究してみた。
コンボレシピ見る前に、まずはバルカンのおさらい。
まず①。1回入力で5発。長押しor連打で最大20連射。
途中でBDCなりサブ、特格、特射キャンセルなりすれば1発単位で区切れる。
後述する④の事情を考えると、無駄に弾数放らずに1回入力で留めることも視野に。
次に②。3HITで強よろけ。HIT確認が簡単。
強よろけの仕様上、追撃に盾を挟まれる心配はほぼない。
が、ステップは挟まれうる。あまりに追撃が遅いと回避されるので注意。
③。強よろけをとったとしても、それがジャスト3HITしてのものなのか、
或いは4HIT以上しているのかが判別しづらい。
敵機体によっては至近距離で真正面向いてバルカン5発を発射しているのに、
なぜか4HITしかしていないとかいう事態もよくある。本当によくある。困る。
④、だから困るのだってば。
これから載せるレシピを見てもらえばわかるが、
コンボダメージを追及する際にバルカンのHIT数によってダメージの変動が大きく、
HIT数の確信が得られるかどうかでコンボ選択如何も変わってくるからだ。
おさらいも終わった所で、今回のコンボレシピ。
なんてことないレシピだなって思うだろうけど、まぁ話はこれから。
A のコンボ。普通に高N格を出し切るだけ。
長ったらしいしダウン値も残っちゃうけど、とりあえずダメが210を超える。
NN前派生やBD格と違い、N格出し切りはとにかく安定度が高い。
画面端、遮蔽物、段差坂道、バリア、追従アシストなどコンボ阻害の心配が一切無い。
レバー入力やラグによるコンボミスも当然ない。
叩きつけによって敵のダウンまでが早い=起き攻めまでのスパンが短いのも魅力。
また、バルカンのHIT数が4HIT始動でも212と同ダメージで、
3HIT始動時にも215と大差ない。正しく「迷ったらこれ」という感じだ。
B のコンボ。これもよくある「NN前デブ」コンボである。
コンボダメージはAと大差ないが、こちらはふっ飛ばし&打ち上げが取れる。
拘束時間も距離も稼げるため、片追いを考えるならこれも良い。
しかし例の如く画面端・坂道付近ではデブリがHITしない不具合を抱える。
C のコンボ。
は?
なにこれ。
たったの175ダメージ。
何ですか、これ(櫻井声)
私の時間を無駄にしないでいただきたい。
勿論、このCのコンボには裏 がある。
一部のシナンジュ使いはご存じの事と思うが、シナンジュ高機動のBD格闘は
出し切り後、左斜めBDCからディレイN格闘でN格初段をスカせる のである。
それも、成功率や猶予にかなりの安定性を伴って、である。
疑う方は試しにフリーバトルでやってみよう。
ちょっとの練習で9割は成功するようになるはず。
そしてCのレシピを発展させたスカしコンのレシピが以下。
D のコンボ。N格出し切りだが、ラスト1HIT時点でダウン値が満了してしまう。
バルカン5HIT<1.0>+BD格出し切り<2.7>+(N)NN<0.9> = 4.6
N格最終段が0.5*2なのでダウン値わずか0.1の差でオーバーしている。
・・・0.1の差ということは、バルカンHIT数が1HIT少なければ入るというわけで。
バルカン4HIT>>BD4>>(N)NNN 247ダメージ。バルカン3HITなら256ダメージ。
このバルカン1HITの差については上述した通りで、
視認は難しいくせに、コンボダメージに大きな差が出てしまう。
E のコンボはその厄介さが特に顕著である。
バルカン5<1.0>+BD4<2.7>+(N)N前<1.4> = 5.1
ここからバルカン1発分(0.2)でも差し引くことができれば、
恒例のNサブでの追撃ができるというわけである。
バルカン4HIT>>BD4>>(N)N前→Nサブ 254。バルカン3HITなら263まで伸びる。
非覚醒射撃始動263という字面だけみれば凄まじいコンボであるが、
バルカンのHIT数の視認が必要であり、もし5HIT以上していた場合は
226ダメージかそれ以下の数値に下がってしまう。
そこでF のコンボだ。
こちらはN格最終段を後派生することで、コンボダメージの安定化を図っている。
バルカン4HIT時 248ダメージ。5HIT時 256ダメージ。
単発の80ダメージであるため、バルカンHIT数による残りダウン値にあまり左右されず
安定して240前後のダメージが出せる。D(N格出し切り)と比べると解りやすい。
G は応用例。NNNから最速気味にバクステ特射でふっ飛ばす。
バルカン5HITから244ダメージが奪えれば大金星と言っていい。
H 。いつものやつ。
まぁ~いうてもねぇ~。
N格ズバズバやってたらぁ、途中でカットも怖くなりますしねぇ~。
N格は大体このタイミングでぇ、左ステから特射→Nサブに繋ぎますわいねぇ~。
同時HITなら264w
バルカン5HIT始動でも、264ですわw
火力なら(略
大型アプデ以降、シナンジュ使ってても
フルコとかサンドとかに近距離でゴリゴリ押される・・
高シナでも生格闘が全然決まらない・・・
そんな時には、必殺の頭部バルカン で対抗や!!#
・・・ていうかバルカン擦るぐらいしか本当に対抗手段がないんよね;
というわけでバルカン始動コンボを久々に研究してみた。
コンボレシピ見る前に、まずはバルカンのおさらい。
①バルカンは1回入力で5発発射
②うち3発HITすれば強よろけ誘発
③HIT数の視認は困難
④バルカンを当てれば当てるほどコンボダメージは下がる
まず①。1回入力で5発。長押しor連打で最大20連射。
途中でBDCなりサブ、特格、特射キャンセルなりすれば1発単位で区切れる。
後述する④の事情を考えると、無駄に弾数放らずに1回入力で留めることも視野に。
次に②。3HITで強よろけ。HIT確認が簡単。
強よろけの仕様上、追撃に盾を挟まれる心配はほぼない。
が、ステップは挟まれうる。あまりに追撃が遅いと回避されるので注意。
③。強よろけをとったとしても、それがジャスト3HITしてのものなのか、
或いは4HIT以上しているのかが判別しづらい。
敵機体によっては至近距離で真正面向いてバルカン5発を発射しているのに、
なぜか4HITしかしていないとかいう事態もよくある。本当によくある。困る。
④、だから困るのだってば。
これから載せるレシピを見てもらえばわかるが、
コンボダメージを追及する際にバルカンのHIT数によってダメージの変動が大きく、
HIT数の確信が得られるかどうかでコンボ選択如何も変わってくるからだ。
おさらいも終わった所で、今回のコンボレシピ。
・バルカン5HIT始動
>>NNNN 212(赤ロック、追撃猶予有り) -(A)
>>NN前→Nサブ 215 -(B)
>>BD格4HIT>>N1 175 -(C)
なんてことないレシピだなって思うだろうけど、まぁ話はこれから。
A のコンボ。普通に高N格を出し切るだけ。
長ったらしいしダウン値も残っちゃうけど、とりあえずダメが210を超える。
NN前派生やBD格と違い、N格出し切りはとにかく安定度が高い。
画面端、遮蔽物、段差坂道、バリア、追従アシストなどコンボ阻害の心配が一切無い。
レバー入力やラグによるコンボミスも当然ない。
叩きつけによって敵のダウンまでが早い=起き攻めまでのスパンが短いのも魅力。
また、バルカンのHIT数が4HIT始動でも212と同ダメージで、
3HIT始動時にも215と大差ない。正しく「迷ったらこれ」という感じだ。
B のコンボ。これもよくある「NN前デブ」コンボである。
コンボダメージはAと大差ないが、こちらはふっ飛ばし&打ち上げが取れる。
拘束時間も距離も稼げるため、片追いを考えるならこれも良い。
しかし例の如く画面端・坂道付近ではデブリがHITしない不具合を抱える。
C のコンボ。
は?
なにこれ。
たったの175ダメージ。
何ですか、これ(櫻井声)
私の時間を無駄にしないでいただきたい。
勿論、このCのコンボには裏 がある。
一部のシナンジュ使いはご存じの事と思うが、シナンジュ高機動のBD格闘は
出し切り後、左斜めBDCからディレイN格闘でN格初段をスカせる のである。
それも、成功率や猶予にかなりの安定性を伴って、である。
疑う方は試しにフリーバトルでやってみよう。
ちょっとの練習で9割は成功するようになるはず。
そしてCのレシピを発展させたスカしコンのレシピが以下。
・バルカン5HIT>>BD4HIT>>
(N)NNN1 232 (強制ダウン) -(D)
(N)N前 226 (強制ダウン) -(E)
(N)NN後 239 -(F)
(N)NN>特射 244 -(G)
(N)N>特射→Nサブ (229,236,264) -(H)
D のコンボ。N格出し切りだが、ラスト1HIT時点でダウン値が満了してしまう。
バルカン5HIT<1.0>+BD格出し切り<2.7>+(N)NN<0.9> = 4.6
N格最終段が0.5*2なのでダウン値わずか0.1の差でオーバーしている。
・・・0.1の差ということは、バルカンHIT数が1HIT少なければ入るというわけで。
バルカン4HIT>>BD4>>(N)NNN 247ダメージ。バルカン3HITなら256ダメージ。
このバルカン1HITの差については上述した通りで、
視認は難しいくせに、コンボダメージに大きな差が出てしまう。
E のコンボはその厄介さが特に顕著である。
バルカン5<1.0>+BD4<2.7>+(N)N前<1.4> = 5.1
ここからバルカン1発分(0.2)でも差し引くことができれば、
恒例のNサブでの追撃ができるというわけである。
バルカン4HIT>>BD4>>(N)N前→Nサブ 254。バルカン3HITなら263まで伸びる。
非覚醒射撃始動263という字面だけみれば凄まじいコンボであるが、
バルカンのHIT数の視認が必要であり、もし5HIT以上していた場合は
226ダメージかそれ以下の数値に下がってしまう。
そこでF のコンボだ。
こちらはN格最終段を後派生することで、コンボダメージの安定化を図っている。
バルカン4HIT時 248ダメージ。5HIT時 256ダメージ。
単発の80ダメージであるため、バルカンHIT数による残りダウン値にあまり左右されず
安定して240前後のダメージが出せる。D(N格出し切り)と比べると解りやすい。
G は応用例。NNNから最速気味にバクステ特射でふっ飛ばす。
バルカン5HITから244ダメージが奪えれば大金星と言っていい。
H 。いつものやつ。
まぁ~いうてもねぇ~。
N格ズバズバやってたらぁ、途中でカットも怖くなりますしねぇ~。
N格は大体このタイミングでぇ、左ステから特射→Nサブに繋ぎますわいねぇ~。
同時HITなら264w
バルカン5HIT始動でも、264ですわw
火力なら(略
公式
http://exvsfb.ggame.jp/dlc/content15.html
ガンダムInfo
http://www.gundam.info/topic/13426
パフェガンは別の意味で荒れてるけど(苦笑)、
このラインナップは・・・さすがにギスⅡ一強ですわ・・・。
レッドラが準強、7剣とパフェガンはエンジョイ勢用って感じか。
フルブのガチがまたマキブ追加勢に浸食されるんやなぁ・・・w
http://exvsfb.ggame.jp/dlc/content15.html
ガンダムInfo
http://www.gundam.info/topic/13426
パフェガンは別の意味で荒れてるけど(苦笑)、
このラインナップは・・・さすがにギスⅡ一強ですわ・・・。
レッドラが準強、7剣とパフェガンはエンジョイ勢用って感じか。
フルブのガチがまたマキブ追加勢に浸食されるんやなぁ・・・w
わいのエルフ・ウィニーがあああ!?
やっぱり戦闘シーンがバリバリ入ると、良いね!
テンポ良いし、作画も良好、声優陣もいい感じだ。
というか自衛隊にあんな可愛い娘いんの? マジ?
マジなら今から入隊考えるまであるんだけd あっはい、いるわけないっすね~。
ちらっと映った有刺鉄線(?)で騎馬が転倒するシーンがお気に入り。
軍靴のバルツァーで騎兵隊皆殺しにしてたシーンを思い出しました。
テレサニールセンのアクローマ新イラスト2種ええやん!
2015年7月12日 TCG全般
しかもトリシンやし!!!!!
これは買うっきゃ・・・・!!!!
買うっきゃ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・????
あ、なーんだ。英語版だけか。キューブ入らんし要らね^^
これは買うっきゃ・・・・!!!!
買うっきゃ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・????
あ、なーんだ。英語版だけか。キューブ入らんし要らね^^
【バルバトス】Gの鉄血の情報公開来たったな【脚本マリー】
2015年7月15日 ガンダムVSシリーズ関連 コメント (2)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=x4bzZX8iC_g
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=x4bzZX8iC_g
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=x4bzZX8iC_g
主役機のフォルム、デザインはまぁ・・・
こんなもんかなって感じ。
グイッと来るものは感じられないけど、
動けばまた印象変わるってのは毎度の事だしねw
少年兵の集まりってのも、トレンドじゃないっすか。
ダブルオーからしてそういう背景設定あったし、
他作品でも進撃にセラフに松岡君の出てるクソアニメ 、
なにより「主人公が少年」なのに「戦闘マシーンに乗って戦場に立って活躍をする」
というジレンマを解消できる、合理的な設定だと思う。
スタッフも、花形はいなくても、実力と実績ある人をとにかく集めました、
みたいな構成でオッケーオッケー。
これでいいんだよ、下手なことはしなくていい。
下手なことはしなくていい(大事な事なんだよ)。
ホモは要らんってこと(超大事)。
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=x4bzZX8iC_g
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=x4bzZX8iC_g
主役機のフォルム、デザインはまぁ・・・
こんなもんかなって感じ。
グイッと来るものは感じられないけど、
動けばまた印象変わるってのは毎度の事だしねw
少年兵の集まりってのも、トレンドじゃないっすか。
ダブルオーからしてそういう背景設定あったし、
他作品でも進撃にセラフに
なにより「主人公が少年」なのに「戦闘マシーンに乗って戦場に立って活躍をする」
というジレンマを解消できる、合理的な設定だと思う。
スタッフも、花形はいなくても、実力と実績ある人をとにかく集めました、
みたいな構成でオッケーオッケー。
これでいいんだよ、下手なことはしなくていい。
下手なことはしなくていい(大事な事なんだよ)。
ホモは要らんってこと(超大事)。
ないです(切腹)。
商品紹介はコミックス版の方だけど。
(コミックス版はまだ読んでない、
というか売ってなかった・・・。)
アニメ版は何と言うか、色々と省かれてるのね。
原作小説では細かなゲーム内設定やら、
(個人的にはあまり好きではない)NPC同士のちょっと臭ぇ 会話とか、
そういうものがハッキリ描かれていて満足。
と同時に、アニメ版の方が物足りなくなってしまったという(´ω`)
いや、それでもアニメのOPとか声とか普通に好きだけどね?w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26677263
なまじ原作力高いからこそ、あの程度の作画でも面白く見れてるけど、
もし京○ニとかシャフ○とか○画工房とかがやってたらなぁ・・・
などと思わなくもなかったり。
商品紹介はコミックス版の方だけど。
(コミックス版はまだ読んでない、
というか売ってなかった・・・。)
アニメ版は何と言うか、色々と省かれてるのね。
原作小説では細かなゲーム内設定やら、
(個人的にはあまり好きではない)NPC同士のちょっと
そういうものがハッキリ描かれていて満足。
と同時に、アニメ版の方が物足りなくなってしまったという(´ω`)
いや、それでもアニメのOPとか声とか普通に好きだけどね?w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26677263
なまじ原作力高いからこそ、あの程度の作画でも面白く見れてるけど、
もし京○ニとかシャフ○とか○画工房とかがやってたらなぁ・・・
などと思わなくもなかったり。
ありませんっ(投了)
ニコ動の方でアニメ版の配信が開始されたようで
http://www.nicovideo.jp/watch/1436929526
まだご覧になってない方は是非。
んでオーバーロードの原作1巻を半分程読み終えたとこなんだけど、
すでに俺TUEE度がヤバいwwww
アニメ派の人にはネタバレになっちゃうので反転で↓
・主人公が一番得意とする魔法が「相手の心臓を遠距離から握り潰す」w
たとえ回避されても心臓を揺さぶれるので昏倒、朦朧を誘える(反則)
・主人公は死霊系の魔法に特化した魔術師で、通常の攻撃魔法は苦手なのだが
その攻撃魔法の中でも弱い部類に入る電撃魔法で敵の騎士の装甲の
電撃耐性を試そうと牽制射撃をしたら、一撃で鎧の中の肉が焦げて昇天
追撃する気マンマンだった主人公の方が唖然とする結果に
・今度こそ敵騎士団の戦闘力を測れるようにと手加減の意味も込めて、
攻撃力も防御力も低くて捨石要員として使ってきた弱小モンスターにあたる
「デスナイト」を召喚するも、それでもまだ力量差がありすぎて
騎士団18名が4人を残してデスナイト1体に惨殺されてしまう
・《小鬼将軍の角笛》というアーティファクトを村人に無償でプレゼントする
このアーティファクトは魔法が使えない者も使用でき、角笛を吹くだけで
ゴブリン 1 8 体 が出現し、召喚者につき従うというもの
(しかもゴブリン達の中には弓術や魔術を扱うものも含まれる)
MTGプレイヤーからすればブッ壊れにしか思えないアイテムであるが、
主人公にとってはこの性能ですらも「ゴミ同然」「破棄しなかったのが不思議」
「無駄アイテムの有効活用ができてよかった」
他にも色々とさす○○な描写はあれど、この一連のシーンは腹抱えてわろたわwww
ここまで力量差歴然としてんのに、それでも主人公が
「い、いや、自分たちより強い騎士とかいる可能性もあるし警戒せねば・・・」
とかいった具合に慢心せず慎重に策を重ねるのがまたwwwww
お供のアルベドちゃんは若干・・・いやかなり言動がキモいけど、
それ差し引いても面白いわァ。
久々に当たりラノベやった。
ニコ動の方でアニメ版の配信が開始されたようで
http://www.nicovideo.jp/watch/1436929526
まだご覧になってない方は是非。
んでオーバーロードの原作1巻を半分程読み終えたとこなんだけど、
すでに俺TUEE度がヤバいwwww
アニメ派の人にはネタバレになっちゃうので反転で↓
・主人公が一番得意とする魔法が「相手の心臓を遠距離から握り潰す」w
たとえ回避されても心臓を揺さぶれるので昏倒、朦朧を誘える(反則)
・主人公は死霊系の魔法に特化した魔術師で、通常の攻撃魔法は苦手なのだが
その攻撃魔法の中でも弱い部類に入る電撃魔法で敵の騎士の装甲の
電撃耐性を試そうと牽制射撃をしたら、一撃で鎧の中の肉が焦げて昇天
追撃する気マンマンだった主人公の方が唖然とする結果に
・今度こそ敵騎士団の戦闘力を測れるようにと手加減の意味も込めて、
攻撃力も防御力も低くて捨石要員として使ってきた弱小モンスターにあたる
「デスナイト」を召喚するも、それでもまだ力量差がありすぎて
騎士団18名が4人を残してデスナイト1体に惨殺されてしまう
・《小鬼将軍の角笛》というアーティファクトを村人に無償でプレゼントする
このアーティファクトは魔法が使えない者も使用でき、角笛を吹くだけで
ゴブリン 1 8 体 が出現し、召喚者につき従うというもの
(しかもゴブリン達の中には弓術や魔術を扱うものも含まれる)
MTGプレイヤーからすればブッ壊れにしか思えないアイテムであるが、
主人公にとってはこの性能ですらも「ゴミ同然」「破棄しなかったのが不思議」
「無駄アイテムの有効活用ができてよかった」
他にも色々とさす○○な描写はあれど、この一連のシーンは腹抱えてわろたわwww
ここまで力量差歴然としてんのに、それでも主人公が
「い、いや、自分たちより強い騎士とかいる可能性もあるし警戒せねば・・・」
とかいった具合に慢心せず慎重に策を重ねるのがまたwwwww
お供のアルベドちゃんは若干・・・いやかなり言動がキモいけど、
それ差し引いても面白いわァ。
久々に当たりラノベやった。
今オーバーロード2巻読んでて忙しいんで簡潔に(ぉ
0戦目(レガシー) レベル(俺)vs4色けちコン(kashiwagiさん)
×
ひっさびさにリベリオン。
全除去ケアせずに馬鹿みたいな展開したら評決・・・じゃなくて
普通のラスゴで蹴散らされて、gdったとこにDDコンボ揃えられて負け。
これは酷い。
こっからモダン。親和を使用。
1戦目 vsWUメンター(kashiwagiさん)
○○
ハゲがこっちのフライヤー連中をブロックできない&3マナもかけて
カウンター無いって宣言してくれるおかげで凄いやりやすかった。
2戦目 vsGU感染(Fuji@スマブラ勢)
○×○
先手ゲー感の強いマッチ。毎回相手の先方を感電破で対処できたのは出来過ぎ。
使徒祝はプロテクション(アーティファクト)って言えるのがかなり厄介。
3戦目 vsリビングツイン(あにさん)
○××
毎回マリガンしてた。3gはノーマリでもひょっとしたらいけたかも?
でも 島・城塞*2・墨蛾・メム*2・物読み これでキープって普通言えない。
んでマリガン決定後にトップ2枚見たら遺産と頭蓋囲いっていうねwww
なお墓掘りの檻は続唱は防げないもよう。古事記ことMTGwikiにもそう書いてある。
2-1。まぁそんなもんっすw
あとはラピスさんがヴァンガード持ってきてくれたので、
それ使ってFujiとスタン(ヴァンガード仕様)やって何戦か遊んだりした。
スタークやスクイーが普通に強かった。
あとミリーとかティタニアとかの糞加速系も使ってみたいなw
カーンは・・・お前俺のモックス否定するとかしね(しね)
麻雀。
1戦目はカワサキさんがスーアンツモって、自分15000しかないけど他も凹んでて2着。
2戦目はオーラスにうまいこと点数計算したダマのピンフイーペイドラ1で
きっちり3900でまくりや!! と思ったら30800、トップに100点及ばず2着(´д`)
んじゃオーバーロードに戻るから、おまえらそろそろもう寝ろよ!
0戦目(レガシー) レベル(俺)vs4色けちコン(kashiwagiさん)
×
ひっさびさにリベリオン。
全除去ケアせずに馬鹿みたいな展開したら評決・・・じゃなくて
普通のラスゴで蹴散らされて、gdったとこにDDコンボ揃えられて負け。
これは酷い。
こっからモダン。親和を使用。
1戦目 vsWUメンター(kashiwagiさん)
○○
ハゲがこっちのフライヤー連中をブロックできない&3マナもかけて
カウンター無いって宣言してくれるおかげで凄いやりやすかった。
2戦目 vsGU感染(Fuji@スマブラ勢)
○×○
先手ゲー感の強いマッチ。毎回相手の先方を感電破で対処できたのは出来過ぎ。
使徒祝はプロテクション(アーティファクト)って言えるのがかなり厄介。
3戦目 vsリビングツイン(あにさん)
○××
毎回マリガンしてた。3gはノーマリでもひょっとしたらいけたかも?
でも 島・城塞*2・墨蛾・メム*2・物読み これでキープって普通言えない。
んでマリガン決定後にトップ2枚見たら遺産と頭蓋囲いっていうねwww
なお墓掘りの檻は続唱は防げないもよう。古事記ことMTGwikiにもそう書いてある。
2-1。まぁそんなもんっすw
あとはラピスさんがヴァンガード持ってきてくれたので、
それ使ってFujiとスタン(ヴァンガード仕様)やって何戦か遊んだりした。
スタークやスクイーが普通に強かった。
あとミリーとかティタニアとかの糞加速系も使ってみたいなw
カーンは・・・お前俺のモックス否定するとかしね(しね)
麻雀。
1戦目はカワサキさんがスーアンツモって、自分15000しかないけど他も凹んでて2着。
2戦目はオーラスにうまいこと点数計算したダマのピンフイーペイドラ1で
きっちり3900でまくりや!! と思ったら30800、トップに100点及ばず2着(´д`)
んじゃオーバーロードに戻るから、おまえらそろそろもう寝ろよ!
横浜駅でJKが中年ハゲに蹴り落とされたらしいね
2015年7月19日 ダイエットオーバーロードの挿絵格好良すぎ問題
2015年7月19日 おしゃれ コメント (2)
わい
あんだけ推しておいて
「早いうちに買っておいた方がよかですよ」とか
薦めておいて
所詮スタンでしか使わんしプロキシでええやろマンに変身してしまったもようwww
ククク・・・こうなってしまったらもう前ほど(スタン勢に)優しくはないぞ!w
あんだけ推しておいて
「早いうちに買っておいた方がよかですよ」とか
薦めておいて
所詮スタンでしか使わんしプロキシでええやろマンに変身してしまったもようwww
ククク・・・こうなってしまったらもう前ほど(スタン勢に)優しくはないぞ!w
フルブのDLCwwwwやはりギスⅡ一強ですんwwwwww
2015年7月22日 ゲーム子供の頃最高に憧れた中二ネーム晒す
2015年7月23日 ポエム コメント (3)1 2