東方天空璋バレ待機 その8 危険すぎるバックダンサーズ、丁礼田舞&爾子田里乃 登場!
東方天空璋バレ待機 その8 危険すぎるバックダンサーズ、丁礼田舞&爾子田里乃 登場!
東方天空璋バレ待機 その8 危険すぎるバックダンサーズ、丁礼田舞&爾子田里乃 登場!
5ボス。僕っ子再び。

そのポーズなんなん?w

またZUN絵立ち修練者に新たな試練がw



…そして「背中扉」は正式名称なのかwww






相棒が登場。

「おっちょこちょいなんだからー♪」

いきなりイチャついていくスタイル、嫌いじゃない。


でも東方の2人組みで「マイ」って、うーんどっかで聞いたような・・・www





ここでようやく、あなたのお名前なんてーの。

丁礼田舞爾子田里乃

・・・よかった、相方はユキではなかったwww





しかしバックダンサーズってことは、なるほど・・・それでジャケ絵は3人か。
東方天空璋バレ待機 その9 テストという名の2人がかりの暴行はやめなされ・・・やめなされ・・・。
東方天空璋バレ待機 その9 テストという名の2人がかりの暴行はやめなされ・・・やめなされ・・・。
東方天空璋バレ待機 その9 テストという名の2人がかりの暴行はやめなされ・・・やめなされ・・・。
5ボスで2人がかり、これも東方初かな?



もっとも、通常は2人がかりだが、

スペカは1人ずつのお披露目で勘弁してくれる。





でもへにょりは嫌あああああああああ!!!w




七夕がモチーフのスペカも。

これは「天の川」関連の予想が当たってしまったのかな。
東方天空璋バレ待機 その10 テストだからね・・・。テストならダブルスペカしてもいいよね・・・。
東方天空璋バレ待機 その10 テストだからね・・・。テストならダブルスペカしてもいいよね・・・。
東方天空璋バレ待機 その10 テストだからね・・・。テストならダブルスペカしてもいいよね・・・。
・・・いや、わかってたよ。

どうせ2人がかりのスペカもあるんだろって。

わかってたよ・・・季節開放すりゃ楽勝だけどw






わかってたけど・・・。


2人がかりでへにょって来るのは

さすがにどうかと思いますよ!?!?






四季異変を起こしたのはこの2人のようです。

とある条件に合致する人材を探すため、巷の妖精・妖怪の能力を引き出していた。
東方天空璋バレ待機 その11 BGM:「イントゥ・バックドア」 開けるなかれ、見るなかれ 後ろの扉に秘天あり
東方天空璋バレ待機 その11 BGM:「イントゥ・バックドア」 開けるなかれ、見るなかれ 後ろの扉に秘天あり
東方天空璋バレ待機 その11 BGM:「イントゥ・バックドア」 開けるなかれ、見るなかれ 後ろの扉に秘天あり

STAGE名(英語の方)が、

作品タイトルそのものだ! つまりここが正念場。





後戸の国の奥地にて待っていたのは、

カリスマ全開の4色オーラを放つラスボス。

これが最高秘神の御姿か・・・!





その名も 

究極の絶対秘神
またら おきな
摩多羅 隠岐奈






究極の絶対秘神wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
東方天空璋バレ待機 その12 「秘匿されたフォーシーズンズ」 四季を背負ってる限りお前は絶対に勝てない!!!
東方天空璋バレ待機 その12 「秘匿されたフォーシーズンズ」 四季を背負ってる限りお前は絶対に勝てない!!!
東方天空璋バレ待機 その12 「秘匿されたフォーシーズンズ」 四季を背負ってる限りお前は絶対に勝てない!!!
!?

背景が急に変わって・・・ここは!?



これは1面の、夏の青霄!?

そういうことするんだ・・・。

なんかこう、時空間ワープしてくるラスボスとか

NARUTO思い出しちゃうね。

名前もマダラだし(違(しかもそっちはカグヤ))





スペカを挟んで、今度は秋の妖怪の山!

これはアツい展開!




スペルカードには、季節の頭に「裏」がつく。

裏の季節? どういうことなんです?

東方天空璋バレ待機 その13  季節装備を敵に奪われた! さあ、最後は己のサブ季節と戦え!
東方天空璋バレ待機 その13  季節装備を敵に奪われた! さあ、最後は己のサブ季節と戦え!
東方天空璋バレ待機 その13  季節装備を敵に奪われた! さあ、最後は己のサブ季節と戦え!
敵はおのれのサブの季節だァーーーッ!!!



そうきたかwww

地4面のさとりの想起を思い出す展開やなwwww




ということでノーマルノーコンクリア。

クリア、したけどね・・・・・・。






異変は解決せず、というか、ボスに勝てず。


勝ったのに、勝ててないのです・・・。







てことでEX。5番目の季節に突入。

奴との決着を、つけにゆくのです!!




しかしサブ装備(固定)の説明に笑うわwwwwww

オプション名:「ヴァカンスの生命」

攻撃も開放も背後てwwww

どんだけ背中気にしてるんwwwww

チープトリックかな??www
東方天空璋バレ待機 その14  不合格通知にもめげず、資格がなかろうとも、バックドアへと飛び込むのだ。
東方天空璋バレ待機 その14  不合格通知にもめげず、資格がなかろうとも、バックドアへと飛び込むのだ。
東方天空璋バレ待機 その14  不合格通知にもめげず、資格がなかろうとも、バックドアへと飛び込むのだ。
EXTRA、ではなく。

REVENGING STAGE である。




まずは童子ども。

貴様らから血祭りにあげてやろう!!!




鼓舞「パワフルチアーズ」

2次創作で絶対あんなことやこんなことになりそうなスペカ名しやがって。

しかし片方の耐久削れば終わりなので楽勝なのだ。

東方天空璋バレ待機 その15 6ボス=EXボス! そんなことが・・・許されるのです。そう、【究極の絶対秘神】ならねwwwww
東方天空璋バレ待機 その15 6ボス=EXボス! そんなことが・・・許されるのです。そう、【究極の絶対秘神】ならねwwwww
東方天空璋バレ待機 その15 6ボス=EXボス! そんなことが・・・許されるのです。そう、【究極の絶対秘神】ならねwwwww
ようやく奴を玉座、いや神座から立たせた!!


ここからが本当の勝負!!!!




しかしそのポーズ、最近流行りのすしざんまいリスペクトにしか見えないww





そしてこれが哀れみの表情!!!


うーん。かわいいなぁww これがZUN曰く

「慈悲のあるドヤ顔」ってやつかw







かと思いきや、困り顔。うーんかわいいwwww

ちょっと戦う気が削がれてきたな・・・w
東方天空璋バレ待機 その16 見よ! 聞け! 語れ! 秘神の真なる魔力がお前の障碍となろう!
東方天空璋バレ待機 その16 見よ! 聞け! 語れ! 秘神の真なる魔力がお前の障碍となろう!
東方天空璋バレ待機 その16 見よ! 聞け! 語れ! 秘神の真なる魔力がお前の障碍となろう!
6面では、季節のチカラが通用しないことから、

霊夢も戦闘中無意識に後退してしまい、

そのせいで自身の背後の扉から強制排出され、

敗北扱いになってしまっていた、というのが

6面クリア後の顛末だった様子。


二の轍を踏まぬよう、EXでは背後の扉を

閉じて(正確には土用、季節の境目につなげて)、

ドアからの後退をあえて封じて挑むことに。

あんた一人で陣なのかー




オッキーナ(愛称)もその覚悟に敬意を表して、

季節の魔力を使わずに自分の神力で相手をしてくれるとのこと。ありがたやー。





なにせサブショットが後方射撃だから、スペカは回転系とか下部陣取りとかの

面白いものが多いけど、秘儀「弾幕の玉繭」は綺麗で気に入ったな。
東方天空璋バレ待機 その17(終) 幻想郷創世の賢者、その正体はスーパースターマンだった!?
東方天空璋バレ待機 その17(終) 幻想郷創世の賢者、その正体はスーパースターマンだった!?
東方天空璋バレ待機 その17(終) 幻想郷創世の賢者、その正体はスーパースターマンだった!?
魔理沙と知り合いみたいで良かった…。

同じ魔法の森在住だもんね。これでボッチではない。




でも「魔法人間」ってのはどうなのwww



音楽室もチラリ。

今回は6面が負けイベ。

EXも結局手を抜かれていて、ボロ絵もなし


※すまん、めっちゃボロってたwwwww


以下txt、反転。

 ○4面ボス  森で垂迹した魔法地蔵
  矢田寺 成美
  Yatadera Narumi

  種族:魔法使い(地蔵)
  能力:魔法を使う程度の能力(生命操作)


  元々魔法の森にあったお地蔵さんが、森の魔力で命を得た生命体である。
  魔法の森が季節外れの雪に悩まされていたが、元々出不精なので森を出て調査する気は無かった。

  魔法の森には存在その物を変容させる魔力がある。
  地蔵と言っても、地蔵菩薩本体ではなく、元々はお地蔵さん、つまり石像である。
  元々は石像が生命を得たものなので、ゴーレムのような存在である。

  魔力には敏感で、自分の背中の方から異常な魔力が湧き出ていることに気付いていた。
  だが、それは四季異変の影響だろうと思っていたが、それ自体が異変を起こしていたとは
  全く気が付かなかった。

  魔理沙から隠岐奈の話を聞いて、秘策を思いつき、魔理沙に託したのは彼女である。
====================
 ○5面ボス  危険すぎるバックダンサーズ
  爾子田 里乃
  Nishida Satono

  丁礼田 舞
  Teireida Mai

  種族:人間(?)
  能力:後ろで踊る事で精神力を引き出す程度の能力(里乃)
  能力:後ろで踊る事で生命力を引き出す程度の能力(舞)


  あらゆるものの潜在能力を引き出すための二人。隠岐奈の部下である。
  彼女達は元は普通の人間の子供だが、隠岐奈の魔力により人間では無くなっている。
  人間だった頃の記憶は殆ど無く、楽しく踊り狂っている。

  しかし、性格は人間だった頃のままで、舞はおっちょこちょいだが行動力がある。
  里乃は慎重で、やや自信過剰な節がある。


  彼女達の踊りは、人を楽しませる為の物では無く、常軌を逸したものである。
  全ては隠岐奈の為に踊り、隠岐奈の為に行動する。

  今回の背中の扉は、自分の後継者を探すためだと言う事を二人は知らない。
  自分の仲間を増やすためとしか聞いていないのだ。

  もし、本当のことを聞いていたらどう行動しただろうか。
  それでも何も変わらないだろう。
  隠岐奈の言う事に逆らうこと等考えられないからだ。

  手足となり働く二人だが、二人の能力もまた、隠岐奈の能力の一つに過ぎない。

====================

 ○6面ボス  究極の絶対秘神
  摩多羅 隠岐奈
  Matara Okina

  種族:秘神
  能力:あらゆるものの背中に扉を作る程度の能力


  万物の背中に潜む秘神。
  表の顔は、地母神、能楽の神、星の神、養蚕の神、障碍の神、被差別民の神、等多岐にわたる。

  本当の正体は誰も知らない。
  その正体を見てはいけない、聞いてはいけない、語ってはいけない、究極の秘神である。

  しかし、秘神とはいえ隠れている訳では無い。
  時として大々的に表に出てきて、存在を誇示するのである。

  今回の目的は、里乃と舞の後継者を探すためと言っているが、後継者など、見つから
  なければそのまま二人にやらせれば良いのだ。

  本当の目的は目立つことである。
  目立って、幻想郷の人間、妖怪、そして賢者達の記憶に刻み込むのである。
  後継者は見つからなかったようだが、そちらの目的は達成されたように見える。


  そして彼女は今の幻想郷を作った賢者の一人でもある。
  幻想郷を外の世界から守り、その何処にでも移動出来て、気付かないうちに生命力も
  精神力もコントロールしてしまう不思議な能力で、幻想郷のバランスを取る役目を
  負っている。
  普段の雑用は手足となる二童子(里乃と舞)に任せている。


  ぞんざいに扱うものには容赦無く、うやうやしく扱ってくれるものには恩恵を授ける。
  敵にすると恐ろしく、味方にすると頼もしい典型的な神様である。

====================

 ○エキストラボス  究極の絶対秘神
  摩多羅 隠岐奈
  Matara Okina

  背中の季節は彼女の用意した罠であった。
  主人公は隠岐奈の用意した季節の罠を逆に利用して再戦に挑む。

  その事態に、季節の魔力で追い返すことは諦め、究極の秘神は真の正体を現した。
  それはまさに表の顔のままの、混沌とした神の姿の集合体であった。

  そういえば、秘神ではあるが彼女は隠れているわけでは無いのだ。
  最初から、全てを見せている秘神なのだ。

トリ率者2017のフルスポイラーを見た印象は、どうやらウィザーズは新しい公式フォーマットを作るつもりがありそうだぞ、というものだった。
再録含めてトリしばリーガルが28枚

うち新規カードが9枚(いずれも伝説生物)。




トリ率者……ワンチャンあるな(・ω・)










ちょっとお高いカードだった
《始祖ドラゴンの末裔》が再録されたのは好評価。



一方ニヴさんは相変わらずイゼットギルドの

ギルドマークの箔押しが無くて残念。

若むれとか最近再録されたばっかで、しかも統率者だとFoilないし、これもうーん。




トリしばとは関係ないけど、アタルカとかオジュタイとかは

強いバージョンの方を収録しても良かったのでは・・・?

あと、ウギンやボーラスも収録すべきだったでしょ。どう考えてもw






全体的に、下環境でやれるカードが少ないのがなぁ。

これからは統率者もスタンダードでリーガルとかにしてもいいんじゃないか?

どうせ基本セットも返ってくるし。売り上げも伸びるでしょうよ(・ω・)
結局「なるこ」なの、「なるみ」なの? それとも「なるあじ」「なるうぇい」なの???
結局「なるこ」なの、「なるみ」なの? それとも「なるあじ」「なるうぇい」なの???
結局「なるこ」なの、「なるみ」なの? それとも「なるあじ」「なるうぇい」なの???
まず画像1の時点で、矛盾してるんよね。



左上には「Naruko」って書かれてて。



でもキャラのスーパーのトコには、
「成美(振り仮名で なるみ )」とある。



フォルダから設定TXT開いてみたけど、
やっぱり「成美」表記、Narumi と書いてある。



ところが劇中で魔理沙は「成子」呼び。
振り仮名も「なるこ」となっている。



ゲーム左上の「Naruko」表記さえ無ければ、
魔理沙が親しい相手(矢田寺)に対して
相性で呼んでるってすんなり解釈できるんだが…。




やっぱり、omake.TXTにもあった通り
神主の多忙ゆえのミスってことなのかな。

公式のアナウンス待ちの案件だけど、果たして回答は出るかな……(・ω・)
ばっぱら会に向けてトリしばキューブ更新しましたよっていうしょーもない記事。
トリしばキューブver.3.2リスト↓
http://ishikobafuji.diarynote.jp/201312132157177553/


厳密にはまだ発売されていない統率者2017

新規カード達を採用したもの。


発売日が8月25日なので、今週末のばっぱら会では

「破滅の刻」までのカードしか含まれない。

残念、無念、また来世ー!





・・・でもせっかくなので、

新フォーマット トリ率者 を

テストプレイしてみようかな、と企てている。



せっかく、久しぶりに漁師さんが来るんだしね。楽しもうぜぇ。

参加表明ツイートの下でジョニーさんが空気読んでたのは笑ったwww





肝心の、メインイベントのモダンの方は、デッキどうしようか悩み中。

いつものアレとか、コンボなアレとか、ミスタードリラーなあれとか、

エルフとか緑信心とかシェリスのアルター能力とか、

バーンとかナヤブリとかゴブリンとか蔦ドレとか、

どれでいっても良いっちゃいいんだが、既存のものじゃツマラないよね?(・ω・)




なので新デッキとか考えてみているんだけど・・・うーん。

結局間に合わず既存のものでいいやってなりそうな気がする・・・。










ということで久々に中身ない記事でした(・ω・)
ふと、《ケルゥの精神喰らい》とかいう某フォーマットのために生まれたかのようなクリーチャーが目に留まったので・・・・・・。
ふと、《ケルゥの精神喰らい》とかいう某フォーマットのために生まれたかのようなクリーチャーが目に留まったので・・・・・・。
ふと、《ケルゥの精神喰らい》とかいう某フォーマットのために生まれたかのようなクリーチャーが目に留まったので・・・・・・。
      ↑このカテゴリを久々に研究するよww



そもそも神しばを精力的にやってた頃は、

まだ最新セットが異界月だった頃のことなので、

カラデシュ以降については殆ど神しばを

意識せずにカードを見ていたんだよね。



そういうわけで、あらためて神しばリーガルとなった

新規カード達を評価していくよ(・ω・)


Aegis Automaton / 神盾自動機械 (2)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
(4)(白):あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
0/3


カラデシュブロック唯一の神しばリーガル。

戦闘においては無能の一言。パワー1に青緑剣装備された時点で
こいつは一方的にやられるだけの雑魚になり下がる。

一方で、起動型能力のマナさえ用意できれば、自軍の他生物をブロックさせ、
ダメージ解決前に戻すことで耐え続けることが可能になる。
リセット呪文に対する相性もよいので、低速コントロールに1枚ぐらいは
入ってくる可能性がある・・・かも。

同じ白では石鍛冶や《蓮眼の神秘家》のCIP能力を使いまわせるのもなかなか。



以下からはアモンケットと破滅の刻。
神が題材となっている次元だけあって、19枚も登場したが、
紹介するのは構築級のものだけに留める。



Oketra the True / 信義の神オケチラ (3)(白)
伝説のクリーチャー — 神(God)
二段攻撃、破壊不能
あなたが他のクリーチャーを少なくとも3体コントロールしていないかぎり、信義の神オケチラでは攻撃したりブロックしたりできない。
(3)(白):警戒を持つ白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/6



白の神。ヘリオッドと違い《神討ち》には耐えるが、《神聖なる埋葬》は回避不能。

ヘリオッドと違い単体で戦闘できるようになるのは強い。
というか白の軽量生物群を見るに、信心での顕現よりもよほど達成しやすいだろう。
顕現した際の戦闘性能もこちらが高く、エンチャントシナジーさえ見ないのならば
オケチラの方が素直に強いと思える性能をしている。

また、破壊不能を持つことから、自分からラスゴを撃っていくという戦略も取れる。
結構幅広いデッキで採用できる性能をしているのではなかろうか?
白は神しば最強色だし、神の中じゃ採用率は高い方になるかも。



Kefnet the Mindful / 周到の神ケフネト (2)(青)
伝説のクリーチャー — 神(God)
飛行、破壊不能
あなたの手札のカードが7枚以上でないかぎり、周到の神ケフネトでは攻撃したりブロックしたりできない。
(3)(青):カードを1枚引く。その後、あなたはあなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。
5/5


青の神。タッサとの違いは、ヘリオッドのそれと同様なので以降省略。

神しば2位の色の神だけあって期待値は高いのだが・・・顕現がかなり難しい。
自身の能力も併せて、とにかく手札を増やせる構成にしたいところ。

一応、以前migiTが組んだシミック変異デッキであれば、《神秘の痕跡》などで
手札がもりもり増えるので、顕現自体はできる。

問題は、これが「の生物」ってところ。
青緑剣で簡単に止まってor越えられてしまうのよね・・・。
《神送り》もあるしさ。つらたん。



Bontu the Glorified / 栄光の神バントゥ (2)(黒)
伝説のクリーチャー — 神(God)
威迫、破壊不能
このターンにクリーチャーがあなたのコントロール下で死亡していないかぎり、栄光の神バントゥでは攻撃したりブロックしたりできない。
(1)(黒),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
4/6


黒のワニ神様。死亡によって顕現。

一応自身の能力で能動的に生け贄=顕現を行うことができるが、
そこまでする価値のあるPIG誘発能力持ちが環境にいるかというと・・・?

転生持ちのクリーチャーなどでうまく専用デッキを組めればよいのだが、
性能がいまいちな連中ばかりなので、難しいような気がする。
一応《確約の神主》と各種転生持ちとでグルグルするようなことはできるが。




Archfiend of Ifnir / イフニルの魔神 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
5/4


黒の5マナ5/4飛行、という時点で及第点。

誘発型能力が環境的にかなり強力で、これを誘発させる手段を複数用意しておけば
かなりの制圧力を発揮できることは間違いない。

同じ黒には共鳴者の《神出鬼没な拷問者》がおり、マナカ-ブ的にも悪くない。
ややジョニー向きだが、《精神を刻むもの》もいいだろう。

青には神童ジェイスや、《精神鍛錬》なんていう相性抜群のエンチャントが。
赤ならば下記のハゾレト神などがいい相棒になりうる。

また、サイクリング持ちは《ナヤの神の印章》と《王神の天使》の2種があり、
(後者は今回あえて取り上げていない。サイクリング以外に特徴が薄いので。)
うまくチョイスしていけば誘発の機会は十分にありそうだ。



Hazoret the Fervent / 熱烈の神ハゾレト (3)(赤)
伝説のクリーチャー — 神(God)
破壊不能、速攻
あなたの手札のカードが1枚以下でないかぎり、熱烈の神ハゾレトでは攻撃したりブロックしたりできない。
(2)(赤),カード1枚を捨てる:熱烈の神ハゾレトは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
5/4


現在シングル価格の一番高い神様。

神しば最弱の色の神だが、顕現条件が非常にヌルい。
起動型能力も、自身の顕現と同時にライフを攻められるため強力。
パーフォロスと違い、横並べを意識せずともいいのが大変ありがたい性能をしている。

このカードのもう一つの特徴が、共鳴者であるという点。
《精神病棟の訪問者》とはマッドネスという面でもドロー誘発という面でも
ひたすら相性がよく、組ませてみたい欲求にかられる。

しかし赤のカードプール自体が弱いことは変わりなく、
ハゾレトのためだけに赤をタッチするか? と言われると・・・うーん。



Rhonas the Indomitable / 不屈の神ロナス (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 神(God)
接死、破壊不能
あなたがパワーが4以上の他のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、不屈の神ロナスでは攻撃したりブロックしたりできない。
(2)(緑):他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
5/5


緑神。性能の高さは、スタンやモダンでの活躍ぶりから、今更語る必要もなし。

緑の生物であることは、青緑剣の存在のせいで向かい風である。
起動型能力の対象にも取れなくなるため、自身が剣を用いる際にもディスシナジー。

しかしトランプルの付与は破壊不能持ちやプロテクション持ちのブロックの
突破が可能になることから、環境において意味がある。
さすがに《神送り》はどうしようもないのだが;



The Scarab God / スカラベの神 (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 神(God)
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたは占術Xを行う。Xはあなたがコントロールするゾンビ(Zombie)の総数に等しい。
(2)(青)(黒):墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の4/4のゾンビであることを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。
スカラベの神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
5/5


青黒神。

このサイクルの3柱は単色の神と違い、破壊不能ではなく死亡時誘発のバウンス。
そのため、《神聖な協力》での生け贄モードにも耐性がある。

自身が青い生物であるのは青緑剣に対しての不安要素であるが、
起動型能力ではのゾンビとして蘇生させるため、
剣戦略に対しても立ち向かえる性能を持つのは大きい。

能力を十全に活かすにはある程度能動的に墓地を肥やす必要もあるのだが、
イフニルの魔神の項目で触れたように、環境にはルーターや共鳴者が何枚かあり、
黒ならば除去やハンデスもあるため、そこまで意識して構築しなくても大丈夫だろう。
なんなら敵さんが青緑剣でこっちのライブラリーを削ってくれるだろうし(痛)。


The Scorpion God / 蠍の神 (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 神(God)
-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。
(1)(黒)(赤):他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
蠍の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
6/5


ラクドス神。

-1/-1カウンターを乗せるカードは環境にはほとんどないが、
《亜神の拳》や新登場のイフニル君などは比較的相性良好である。

単体で見ても青緑剣に引っかからない恒久的除去装置持ちの5マナ6/5と、
神しばの生物の中でも最上位に位置するスペックを持っている。

ハゾレトよりも環境に合致した性能を持っているため、この邪神のためならば
黒単を黒赤にタッチするのも吝かではない。

※ハゾレトは速攻を持っているので、神ジェイスに強いんだねぇ。
 そこんトコ・・・よろしく!w



Spring / 開拓 (2)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Mind / 精神 (4)(青)(青)
インスタント
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
カードを2枚引く。


トリしばかな?? いいえ、神しばでもリーガルですw

3マナから次ターン5マナへのジャンプが可能になるため、
《神秘の合流点》や《神聖なる埋葬》へと繋ぐのがベターな流れ。
バント・コントロールは前環境においても強力なアーキだったため、
そちらのデッキにはすんなりと入ってしまうことだろう。



The Locust God / 蝗の神 (4)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 神(God)
飛行
あなたがカードを1枚引くたび、飛行と速攻を持つ青であり赤である1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(青)(赤):カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
蝗の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
4/4


イゼ神。ドロー誘発でのトークン生成が強烈。

やはり青であるという点で評価が落ちるのだが、コイツもトークンも飛んでおり、
相手の剣から出た狼トークンでは防御できないのがミソ。

神ジェイスの0能力や、青合流点で一挙に3体ものトークンを用意でき、
劣勢をひっくり返すことが可能。自身の能力でも何体か生成できる。

対処しようにも除去耐性が高く、引かれたカードが防御や後続をこなすので、
厄介極まる性能と言わざるをえない。低速環境の神しばにおいてはまさに神、か。



Nicol Bolas, God-Pharaoh / 王神、ニコル・ボーラス (4)(青)(黒)(赤)
プレインズウォーカー — ボーラス(Bolas)
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、土地でないカードが追放されるまで、自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[+1]:各対戦相手は、それぞれ自分の手札からカード2枚を追放する。
[-4]:対戦相手1人か対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。王神、ニコル・ボーラスはそれに7点のダメージを与える。
[-12]:対戦相手がコントロールする、土地でない各パーマネントをそれぞれ追放する。

初期忠誠度:7


環境3枚目のPWカード。神童を除くなら実質2枚目か。

PWへの対処が可能なカードは環境内に殆どなく、
青緑剣でのパンチはPW対象の場合誘発しないというのも大きい。
-4能力の火力は、発生源である自身が青を含んでいるのが向かい風ではあるが、
本体火力として使う分には申し分ないので、そこまで気にならないだろう。

また、神ジェイスを焼き払えるのも大きな評価点。
神ジェイスと同様に、1枚だけで勝てるカードでありながら、
アチラはコチラを対処できないのに対して、ボーラスはジェイスを対処できるのだ。
何なら、+2能力で相手のデッキからジェイスを拝借してしまってもいい。

やはりトリしばリーガルのカードは強いな!
素晴らしいフォーマットだよな、トリしば は・・・。




Throne of the God-Pharaoh / 王神の玉座 (2)
伝説のアーティファクト
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれあなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーの総数に等しい点数のライフを失う。


上のカードが座ってる椅子。いやストーリーでは座ってなかった気がすっけどw

これまでに取り上げてきたカードの大半がコントロール向きだったのに対し、
この椅子は明確にウィニー・ビートダウン向きのカードである。

白単ウィニーにはちょうど天啓のためにタップされまくる《神に寵愛された将軍》や、
4枚採用がデフォの石鍛冶のほか、軽量のフライヤーが多数いるため、
そこにポンと椅子を置くだけでイイ感じのライフルーズが見込めることだろう。

伝説であることは採用枚数を下げることにつながってしまうが、
青緑剣へのヘイトから茶破壊カードはメインボードにも多く採用が見られるため、
思い切って3~4枚採用してしまうのもアリかもしれない。
それぐらいしないと、神しば環境のコントロール相手はライフを削りきれないのだから…。
















こんなところかな(・ω・)





ところで、統率者2017にはケルゥ以外にも神と名の付くカードは新登場してるんだよ。

してるんだけども・・・・・・。



まぁ、その、アレだ。



デザイアとか5色とか、無理言うなって話だよ(・ω・)
けもフレ新作アプリの「けものアラーム」っててっきりこういう奴かと思ったのに・・・。
けもフレ新作アプリの「けものアラーム」っててっきりこういう奴かと思ったのに・・・。
けもフレ新作アプリの「けものアラーム」っててっきりこういう奴かと思ったのに・・・。
http://yaraon-blog.com/archives/111367

https://kemofure.bushimo.jp/

思ってたのと違う!?ww



これはちょっと、その、望まれていたのとは

大分違いますねぇ・・・。

喋る「たまごっち」的な・・・?





本命は けものフレンズ PAVILION の方かな~。


でもPAVILIONって休憩所とかを指す言葉だし、そうなると

旧アプリとは大分違うゲームになる気しかしないなぁ…(´・ω・)
MTGの公式がアンケートとかやってたから、5000歳のプレインズウォーカーですって、つい個人情報晒しちゃった・・・ヤッベェ・・・。
MTGの公式がアンケートとかやってたから、5000歳のプレインズウォーカーですって、つい個人情報晒しちゃった・・・ヤッベェ・・・。
https://jp.research.net/r/GMYQD68?lang=JP&src=mxheader
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個人情報は大切だからね・・・。



ちゃんと匿名で、

トリしばっていうオリジナルのフォーマットで対戦してるんですが、これスッゲ面白いですよウィザーズ社員の方々!
マァジおすすめっす! やらなかったら殺すからな!!


って書いておいたよ。

匿名だから誰のものかわからんしへーきへーk


















・・・数時間後、そこには保釈金500マソ円を支払うmigiT氏の姿が!
朝の仕事を終えて一服・・・・・・優雅な土用の11時。今日はのんびり過ごそうかn
え、8月19日?













何かあったっけ・・・・・・あったな・・・?




確か・・・・・・あ!(イマココ)
嵐の吹き荒れしばっぱらモダン
嵐の吹き荒れしばっぱらモダン
レポを書く前に言っておく。



当たった相手、全員ストーム(・ω・)




1G vsURけちスト(柏木さん)
××
1g 何も出来ず3キル負け
2g ワークスとさらいが揃ってたけど
   「無理していかなくてもいいかな~」とか
   ヒヨったせいで次のターンは来ないでおしまい!
   普通、トーモッド構えた上からぶどう弾3回撃たれるとか思わねぇよ……。


2G vsURストーム(ぴ兄さん)
○○
1g 相手ダブマリ、バラルから加速過去手練んんんとつながったかと思いきや
   電術師ばっかだったみたいで返しに無限して勝ち。
2g ストームつないで残りマナ3で手練! って所に嫌がらせのマナリーク。
   繋がらずにターン帰ってきたところに無限して勝ち。


3G vs純狐ストーム(魚を取る人)
×○×
1g 相手に先手3キルされて終わり。メインに妨害欲しいわこれ。
2g 妨害で純狐さん除去って、あとはカウンター構えつつ背骨をクルクルして
   無限までたどり着いて勝ち。
3g 先手3キルされて負け。無色マナ1点だけだと色マナ系妨害が構えられないね。
   ディスメンバー増やすか・・・。



1-2で久々の負け越し。

なんちゅう環境や・・・ほんまなんちゅう・・・。







スタンフリプ。BGエナジーでギフトリアニ相手に×○×。






あと、 トリ率者 もやってきたよ!(・ω・)

そっちは一応ばっぱら会のアフターでやった&別タグで次の記事に書くよん。
おかえり! 統率者にする? トリしばにする? それとも ト ・ リ ・ そ ・ つ ・ 者 ???wwwwwwwww
おかえり! 統率者にする? トリしばにする? それとも ト ・ リ ・ そ ・ つ ・ 者 ???wwwwwwwww
やってきますた。

以下当日その場で決めたルール!
・基本的には通常のトリしばドラフトと同じ

・ピックした中から40枚以上のデッキを作る

・新トリしばルール選択の場合は、
 ゲーム開始前にメインボードから
 基本土地を2枚戦場に出しておいてもよい
(選択ルールは参加者による多数決でその場で決める)

・40枚のメインボードとは別に、ピックした中から
 1枚の「伝説のクリーチャー・カード」を
 統率者として指定し、統率領域に置いた状態で
 ゲームを開始してもよい
 統率者なしの状態でゲームに臨むことも可能である


・統率者の固有色の概念は本フォーマットにはない
 《老いざる苦行者、アローロ 》を統率領域に据えて
 緑単色のデッキを駆るようなことも許される


・統率者ダメージの概念はない

・初期ライフ30、マリガンは通常ルールのものを採用
 先攻プレイヤーも第一ターンでのドローが可能
 対戦人数は3人以上推奨だがその場の人数次第で変更も可能

・攻撃方向は自由、勝ち抜け後の続行の判断は残りのプレイヤー間で決める




こんなトコで。




当日はドラフト自体は6人で行い、その後、

きのこ派(正義)たけのこ派(AKU)に分かれて、3人卓×2で行った。



※統率者名(プレイヤー名)

きのこ卓
トロスターニ(玉)
センの三つ子(志賀)
ジェリーヴァ(migiT)

たけのこ卓
始祖ドラゴンの末裔(ぴろ兄)
裏切り者グリッサ(漁師)
竜英傑、ニヴ=ミゼット(カワサキ)





きのこ卓レポ。

ジェリーヴァキャスト→大したものが捲れずガックシ。ほぼ影響なく進む。
三つ子キャスト→即《暗記+記憶》で対処。続く2回目も妨害に合う。
トロスターニPが早期に《記憶に残る勇姿》を待機。
トリしばキューブ初の20ゲインに成功する・・・が、ぶっちゃけ
9マナまで届いていたので普通にキャストしてもOKだった。

その後、ジェリーヴァPがトチ狂って、膠着状態から《大オーロラ》をキャスト。
対応して三つ子Pが《スフィンクスの啓示》をキャストし手札を増やしておく
→結果、オーロラ後の土地はジェリーヴァ5枚、トロスターニP4枚、
三つ子P11枚(ハンドは7枚)という一方的状況に。
ジェリーヴァとトロスターニが結束して挑むも、夥しいマナ基盤の暴力により、
《怒りの天使アクローマ 》や《静穏の天使》が暴れ回り、
13マナを支払っての《天使への願い》X=5(通常キャスト!)などで
三つ子Pが押しきって勝利!







一方、たけのこ卓では何故か「おめでとうございます!」「あなたの勝ちです!」
などと拍手が沸き起こる。

なんと、始祖末裔Pが《合同勝利》を決めたとのこと。

トリキュ初の事態が続くなぁ・・・。



それはともかく、たけのこ卓には始祖末裔や竜英傑のみならず、
インテットやクローシス、テネブにPWボーラス2種までいたようで。

サルカン歓喜やな(・ω・)





何となくキューブ内カード感想。

《卓絶》・・・ドラフト中に凄いブーイング喰らってた。確かに、弱いよね。
       ゼドルーで押しつけるくらいしかコンボもないし。外すかなー。

《記憶に残る勇姿》・・・ちまちまビート環境になるトリ率者においては案外アリ。
           これに限らず、ライフゲイン手段は用意しておくと強い。

《黄昏+払暁》・・・鬼のような強さ。ダブシンで4マナなので非常に撃ちやすく、
         マナ余る終盤戦でも余波面で活躍する。最強の分割カードかな。

《世界喰らいのドラゴン》・・・これも不人気だった。でも環境にはCIPで
              コンボになるカードは割と多くあるので、
              Ins除去さえ喰らわなければ一応やれる子。
              上陸系と組み合わさると特にヤバい。
             なお《虚空粘》でもみ消すのはリアルファイト開始の合図w

《大オーロラ》・・・ワープワールドと違って、手札枚数も参照するのが怖い。
          とはいえ基本的には劣勢の時に撃つリセット呪文。
          今回のように脳死ぶっぱさえしなければ割と強いカードのはず…。

《選別の太陽》・・・めっちゃ酷評されてた1枚。でも、個人的にはピック点数
          4点くらいの、サイドなら或いは…なカードと思っている。
          3マナのレジェンドとかも強いの沢山いるし。
          トークン使わないデッキとかもまずないレベルなのでね。

《忍び寄るハッグ》・・・3マナ3/2森と沼渡り。普通の構築じゃただのゴミ。
            でも多人数のリミテだと開幕に出せれば、平気で数十点を
            奪いつくす恐怖のクロッカーと化す。つうか化したw
            大味な環境のようで、こういう小粒も非常に重要。

《合同勝利》・・・割と全色も組みやすい環境で、5色統率者が多くいる環境なので、
         こいつは禁止(キューブからの追放)にした方がいいかも?
         勝利カードはやっぱ、冷めることもあるしね。



ということで、初めてのトリ率者イベントは大盛況でしたとさ(・ω・)
統率者2017シングル予約来てたんで初動ちっと調べてみたんすよ。
統率者2017シングル予約来てたんで初動ちっと調べてみたんすよ。
4/4飛行警戒的なトコで。価格は日英共通だった。

反体制魔道士、ケス 1500
始祖ドラゴン 1200
儀式の大魔導師、イナーラ 600
復讐の神、大口縄 500
偽善者、メアシル 400
血滾りの司令官、リシア 400
エドガー・マルコフ 300
悪鬼追い、マシス 300
ネコルーの女王、ワシトラ 200

(おまけで再録もちょっと調査)
始祖ドラゴンの末裔 300
帰ってきた刃の翼 100
粛清するものクローシス 50


新規9枚で5400円。ちょっとお高め?

他の通販サイトとかで当日に買ったほうが安いかもね。



再録の中では上記3枚は買ってもいいかなって思っている。

末裔は日語未だに持ってない(かわさきさんにカラーコピーさせてもらった)し、
リターンロリックスはスカージ版しか持ってないし、(部族のゾンビが印刷漏れ)
クローシスは新絵版では初の日本語だから、キューブ採用はともかく入手したい。

めちゃ安いし、全部買っちゃうかw

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