僕の考えたウルトラ元気の出るイクサラン恐竜デザイン
今日記に書こうとしていたのが
流体力学の基礎方程式のナビエ・ストークス方程式の
導出の話だったんですけれども…。


イクサランの目玉部族の
「ようこそ恐竜次元へ」ってのが悲しくて
ダ・メ・エ・ジ・で・誘・発 ってのが
悲しくてついつい口惜しんでしまうんですけど。





……後ろ向きすぎるんよな。ダメージ貰って、って。


そこは違うと思うねん……。



カード名:《なんちゃらザウルス》
コスト:(5)(G)(G)
タイプ:クリーチャー - 恐竜
P/T:6/6
====================
超野生(このターンに与えられたダメージ1点につき、この呪文を唱えるコストは(1)少なくなる)
トランプル
====================




こうでしょ!




恐竜=大きい=踏み倒し! ってことで。

このデザインなら前のめりで、うまくすれば下環境でも通用するギミックのはず。


ダメージ判定が自軍の生物のものでも良い時点で、
公開されたイクサランの恐竜デザインのそれともシナジーある格好だし。


ナヤカラー的に、白はレンジストライク、赤は火力、緑はジャイグロや飛行への火力と
ダメージに関連したギミックを仕込みやすいのもデザインの流体力学と噛み合う。


レンジストライクの場合は、相手のアタッカーに対して撃った場合も想定して、
白の恐竜は瞬速持ちが多くなりそうだけど・・・。

そこも、現スタンで赤単ウィニーとかゾンビが流行しそうなメタゲームに対しての
「アタックしてくるなら返しでレンジストライク+恐竜展開しちゃうぜぇ~」的な
歯止めというか抑止力になるはずだし。







なにより、デーハーでないとダメなんだよな。

恐竜なんだからさ。小さく纏まっちゃぁ、ダメなわけ。

構築で、小さくて小ざかしいだけのクリーチャーしか活躍できないなんて、

そんなことあっちゃダメなわけ。


























それをやっちゃったのが今回の、イクサランってカードセットなわけ(・ω・)



相克での挽回頼むぞ・・・マジで。
ガバメッサ適当攻略記事とか今更・・・・・・。
ほんま今更やねんなって。


まずキャンセルルートから。
「MS時」
・メイン射撃→サブ、特射、各特格、後格
・チャージ射撃→なし
・サブ射撃→なし
・特殊射撃→なし
・N、横特殊格闘→MAメイン、MAサブ、MA特射、各MA特格、
         変格、横格、後格
・前特殊格闘(※1)→なし
・後特殊格闘→なし
(以下格闘はHIT時のみキャンセル可)
・N格→特格(※2)
・前格→特格(※2)
・横格→特格(※3)
・後格→特格(※3)
・BD格→特格(※2)

※1:レバーN特格と見た目は一緒。
 キャンセルルート以外の性能も全く同じ。
 一概に前特格を封印安定とも言い切れず、前特格からは連打入力からの
 最速MAサブがキャンセル補正かからずに済むというメリットがある。
 なお覚醒時はN特格からのキャンセルルートが全消失しているという
 バグくさい仕様が確認されており、覚醒時の変格ループコンを
 OH時に決めようとすると繋がらないので注意されたし!

※2:全段特格C可(多段HIT部分も各HIT毎に可)

※3:投げ部分のみ特格C可、掴み部分は不可(ストライカーCも不可)
 横格射派生は特格C不可、ストライカーCはグレネード1射目からいつでも可能。


「MA時」
・MAメイン射撃→MAサブ、MA特射、各MA特格、変格、横格、後格
・MAチャージ射撃→MAサブ(※4)、横格
・MAサブ射撃→各MA特格
・MA特殊射撃→なし
・MA前後特殊格闘→MSメイン、MSサブ、MS特射、各MS特格、
         N、前、横、後格
・MA横特殊格闘→MSサブ、MS特射、各MS特格、N、前、横、後特格
・変形格闘→MSサブ(※5)、各特格

※4:MACSの硬直が超短く、むしろ最速入力でキャンセル補正かける方が難しい程。
 そのせいでMA特格やMA特射等へのルートは現在不確定……すまん。
 しかし横格については射撃派生にキャンセル補正が乗るため確定。
 変格や後格もキャンセルついてそうだが調査が非常に難しいため不確定。

※5:一応変格2回からのキャンセルでもABCマントを剥がせる。
 なおキャンセル補正がかかってしまうので余裕あればバクステを挟もう。




ついで、メッサの強み。

・耐久値はコスト帯の真ん中。コスト対耐久値は全機体中でも上位。
・射撃性能が尋常でなく高い。300コスト中最強。
・上記2点のおかげで300コストでありながら無落ち半覚醒が割と安定して可能。
・射撃機のくせに格闘性能も割と無難に揃ってる。
・MA特射のおかげで機動性もコスト帯最上位。
・跳ねが小さく接地もしないが、一応メインC可能なピョン格を持つ。
・MACSによる中距離での引っ掛け。実質弾数無限のため弾幕も凄い。
・両形態ともにサブが凄い性能。全射程で活躍。覚醒時は弾数増えて虹ステも可能に。
・何気にMS特射の性能も狂っている。発生普通なのに弾速と誘導が並じゃなく、
 そのくせリロ6秒とかいう回転率。おかげでMSCSを撃つ必要がほぼない。
・覚醒技も超実用的な性能のプレッシャー……からの ↓ 。
・変形格闘を絡めた火力は格闘機をも凌ぐ。B覚醒からお手軽346ダメコンボもある。




……こうして書くとなかなかにふざけた性能。さすがは300コスト最上位機体である。




押さえておくべきテクニックについて。


・変形時メイン連射
基本中の基本。変形時メインは連射が効く。闇討ちや追いにどうぞ。
なお変形中はメインの誘導とリロード速度まで上がるよ……ふざけてるわね。

・変形時CS連射
基本。変形時はMS時よりもチャージ速度が上がる(約1秒短縮)ので、
ミサイルをかなりの間隔で連射が可能。上記のメイン連射と織り交ぜるとクソい。

・絨毯爆撃
高度を置いた状態から下方への敵に対して機首を横に向けた状態でMACS。
N特格からずらし押しチャージ→機首曲げと同時にチャージ完了するので
そこで地上の敵に発射すればOK。敵機の横方向にミサイルが拡散し投下される。
これで敵の横移動に対して引っかけを狙っていける。しかも無制限に。クソい。

・後格虹ダイブ
何ちゃってピョン虹ダイブ。基本。メインキャンセルで出せる。
変形状態からも出せる。MAメインやMACSからも出せる。

・(ブースト上昇⇒)N特→MA特射
離脱。ほぼ全ての置き攻めを拒否できる。覚醒あるればここからもう1回MA特射だ。

・横特格→MAメイン→MA特射
主にOH時の足掻き。割と取られなかったりする。

・(空中ステップ⇒)横特格→MA後特格
降りテク。OH着地硬直を上書き可能。ブーストミリでの低空時に。

・MSサブ>MSサブ>特射なりステダイブ着地なり覚醒技なり適当
覚醒時のクソ行動。ただでさえクソ性能のサブが発生と威力増して
虹ステ可能になって弾数2発に増えてリロされてリロ速度増したら……ねぇ。







以上。

こんだけ覚えればそこらの中堅機体には連勝できるよ(・ω・)
統率者も終わったのにいまさら公式から5色レジェンドドラゴン来ちゃったなぁー(棒)
統率者も終わったのにいまさら公式から5色レジェンドドラゴン来ちゃったなぁー(棒)
トリしばに入れられないなぁー(棒)








・・・・・・。







・・いや、日本語版があるならワンチャン・・・!?



(ないですw)
ヴラスカァーッ! 俺だーッ! 船員にしてくれー!!
ヴラスカァーッ! 俺だーッ! 船員にしてくれー!!
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20170920
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20170920
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20170920
経過時間

1分 前回の続き? どうせ典型的説明回だろ?どうでもいいよ…

2分 ふーん…どっちかってーとボーラス関連なのか?このセイレーンは男なのか?

3分 このアメリアとか…ちょっといいかも…

4分 やっべヴラスカ船長マジヤッベ

5分 やべぇマルコムとかアメリアとかニコラス卿もすげぇ可愛い… ヴラスカだけ邪魔だ

6分 マジこのキャプテンどうにかなんねぇのか?マジゴルガリ…

7分 ヴラスカ奥義してくれ!

8分 やべぇジェイス最高!不可視と無音さえあれば絶対勝つる!

9分 薄暮船長を石化した!喧嘩腰は吸血鬼を船首像にしたぞ!!

いまここ やっぱヴラ×ジェは最高だわ






スゥルタイ群って最高やなって(・ω・)
イクサランの期待カードとかトップ予想とか見てて思った。あのさぁ・・・暴君とかいうゴミじゃなくてさぁ・・・。
イクサランの期待カードとかトップ予想とか見てて思った。あのさぁ・・・暴君とかいうゴミじゃなくてさぁ・・・。
・・・《残骸の漂着》が無くね???


http://gathered.tokyo/archives/2316

↑これとか見てても、何で無いの?

って思わざるをえない。



赤単メタるついでに暴君(笑)とかぶっ飛ばせるし。

青ギアハルクでもう1回! ってできるし。

てっきりトップレアまであるカードだと思ってたのに…。



オプト4
検閲4
不許可4
農場+市場4
残骸の漂着4
ヒエログリフ4
ドビン2
排斥3
青巨人2
啓示の刻2
副陽の接近3

土地24


超適当パーミ。

こんなんでも結構強いんじゃないか・・・?

環境初期は生物デックと完成度低い部族とかばっかしだろうし、やれるはず。
ボーラスに続く黒幕系プレインズウォーカー登場! シルエットが巨大な鳥wwwwwwwwwwwwwww
ボーラスに続く黒幕系プレインズウォーカー登場! シルエットが巨大な鳥wwwwwwwwwwwwwww
ボーラスに続く黒幕系プレインズウォーカー登場! シルエットが巨大な鳥wwwwwwwwwwwwwww
《悉くを焼き尽くすもの、禍弩火羽》
コスト:(4)(U)(B)(B)(R)
タイプ:プレインズウォーカー - 禍弩火羽
==================================
[+4]:ビーストか鳥か恐竜かトカゲであるクリーチャー1体を
対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
[+2]:すべての人間と機体とウィザードを破壊する。
[-13]:このゲームを終了する。
==================================
初期忠誠度:8






 風は草原と砂丘を舞い、カワウソの川はちほーを横断し、幾つものけものが幸福な平和の内に遊び、生きる光景。そして大気の揺れとともに、彼方の世界から一体の怪鳥が空を切り裂いてやって来た。

 時間はあった。この計画を実行できる程の資産が失われるまでの時間だけが。覇権を取り戻すための可能な手段を実行する人件費だけは残されていた。

 その怪鳥の計画というのは数クールを要するもので、その商売は何個もの作品を蹂躙する、実現性と状況判断と統計学と見込みが特に考えられ・・・たりはしていない無策だった。通常、他の企業は決定を行うに際しその実現確率を考慮する――だがこの時、金銭欲求は明確であり、怪鳥は手荒な選択/Optを迫った。

 手荒な行動はすなわちバレてはいけない、もしくはニコ動での隠蔽工作も厭わない。始まったなら、ステマる。この買収はそうなるに違いない、疑いなく。躊躇も不安もなく。ただ手荒く。

 ジャパリパークの四神はパークの防護の外に浮かぶ怪鳥の姿を目にした。彼らはそれぞれ有利な山頂へと登り、戦うべく武器を構えた。この糞には負けまいと彼女らは固く決意していた。フレンズの四神を打ち負かす怪鳥など存在しない。ネクソンがある限り。

(《中略》)

怪鳥は顎を軽く突き出し、それだけでたつきの精神を真二つに砕いた。

 即座に苦痛を感じ、けもスレに集う定命の心はひるんだ。たつきのツイートを見ていない者ですら恐慌に陥った。おにーさんは順に同士の名を、そして2期を期待する人々に広がる喪失を悼み叫んだ。

(《中略》)

 四神は怪鳥の周囲に、悪意がもつれる金の欲がうねるのを感じた。彼らは必死に防護と対抗の呪文を口にした。

 だが遅すぎた。

 怪鳥が両翼を開くと、アプリを遊べる歳の者は全て空へと消えた。

 凄まじい衝撃がパークを飲み込み、無数の儲が存在から消え、四柱の神々は苦悶に膝をついた。

 たつきは去った。沈黙が降りた。功労者を失った何千ものけもののかすかな泣き声だけがあった。

すげぇ・・・・・・・・《声優の盾》って、こうやって使うカードだったんやな・・・・・・。
すげぇ・・・・・・・・《声優の盾》って、こうやって使うカードだったんやな・・・・・・。
すげぇ・・・・・・・・《声優の盾》って、こうやって使うカードだったんやな・・・・・・。
マジでやるとは・・・・・・。










そうそう、思い出した。

テイルズオブゼスティリアだ。あれ以来だよね。


あと、そうだね。イジm・・・ココロコネクトもそうだったね。


・・・・・・見ててキッツいなぁ。
やっぱ残骸が漂着してんじゃねーーーーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://www.izzetmtgnews.com/archives/50672
http://www.izzetmtgnews.com/archives/50672
http://www.izzetmtgnews.com/archives/50672
http://www.izzetmtgnews.com/archives/50672
http://www.izzetmtgnews.com/archives/50672
http://www.izzetmtgnews.com/archives/50672





むしろ漂着4でいいと思うゾwwwwwww


手札にヒエロとかのドローしかないのに、4マナ立たせてるだけで
アホが勝手に攻勢緩めてくれるんだからなwwwwwwwwwwwwwww


《農場+市場》はやっぱ重いんかねぇ?
個人的には余波分含めてもゴイスーな使い勝手だし、4積みあると思ってるのだが。

速いデッキ相手には《腹背+面従》もありかな、とか。
4マナまでたどり着くことが大事だし、コントロール同士の対戦だと
余波面でカウンター封じるとかは使えるのでは。
黄金時代ならぬゴールドスモー時代の終焉・・・。
http://g-versus.ggame.jp/info/?p=338
http://g-versus.ggame.jp/info/?p=338
http://g-versus.ggame.jp/info/?p=338



GUNDAM VERSUS
2017/9/29
UPDATE
アップデートデータVer.1.06配信のお知らせ

2017/10/03(火)10:00頃より、アップデートデータ(Ver.1.06)を配信いたします。

▼アップデートバージョン
Ver.1.06

▼アップデート適用日時
2017/10/03(火)10:00頃より順次適用 ※日本時間
※本アップデートは、「PlayStation®Network」にサインインしている状態で本製品を起動していただくことで、自動的にダウンロードされます。

▼アップデート内容
・特定の条件下で発生する現象を修正します
・プレイアブル機体の武装について、特定の条件下で発生する現象を修正します
・プレイアブル機体の能力調整を行います
・ストライカーの能力調整を行います

アップデートの詳細は以下の通りです。

■特定の条件下で発生する現象を修正します
PS Storeにて購入済みの追加プレイアブルモビルスーツが、特定の条件下においてゲーム中の機体選択画面で選択できない現象を修正します。
お客様にはご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。

■プレイアブル機体の武装について、特定の条件下で発生する現象を修正します
「ガンダムAGE-1」のタイタス形態時、特定の条件下で格闘中特殊格闘派生を行うと操作不能になる現象を修正します。

■「ジオング」の能力調整を行います
・耐久値を下げます(最大値:560⇒520)
・メイン射撃の弾速を下げます
・メイン射撃の誘導性能を下げます
・チャージ射撃のダメージを下げます(1HIT:80⇒70)
・下キー入れサブ射撃のダメージを下げます(1HIT:18⇒15)
・下キー入れサブ射撃で追撃した際にダメージが伸びにくくします
・下キー入れサブ射撃の技発動前の移動速度を引き継ぎにくくします
・下キー入れサブ射撃のビームの攻撃位置を低くします
・特殊射撃のダメージを下げます(合計:221⇒203)

■「ギャン」の能力調整を行います
・チャージ射撃の誘導性能を下げます
・サブ射撃のリロード時間を長くします(+1秒)
・特殊射撃のリロード時間を長くします(+13秒)
・下キー入れ格闘の移動量を下げます

■「Ζガンダム」の能力調整を行います
・サブ射撃のリロード時間を短くします(-1.5秒)
・特殊射撃のリロード形式を変更します。それに伴いリロード時間を短くします
・特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します
・MS形態時、サブ射撃の弾速を上げます
・MS形態時、サブ射撃の誘導性能を上げます
・MS形態時、格闘3~5段目のダメージを上げます(合計:224⇒232)
・MS形態時、左右キー入れ格闘2~3段目のダメージを上げます(合計:168⇒176)
・MS形態時、下キー入れ格闘から特殊射撃へのキャンセルルートを追加します
・変形時、サブ射撃の誘導性能を上げます
・変形時、覚醒中の特殊格闘の追従性能を上げます
・変形時、覚醒中の特殊格闘の射撃バリアの判定を大きくします

■「リック・ディアス」の能力調整を行います
・メイン射撃(背面撃ち)の弾を太くし、攻撃判定を大きくします
・メイン射撃(背面撃ち)のダメージを上げます(合計:85⇒102)
・サブ射撃の弾速を上げます
・サブ射撃の誘導性能を上げます
・特殊射撃の発生を早くします
・特殊射撃の技発動前の移動速度をより引き継ぐようにします
・特殊射撃のリロード形式を変更します。それに伴いリロード時間を短くします
・格闘1~2段目から下キー入れ格闘へのキャンセルルートを追加します
・BD格闘ヒット後の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくします

■「キュベレイ」の能力調整を行います
・チャージ射撃ヒット後の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくします
・サブ射撃の弾数を増やします。それに伴い、リロード時間を短くします(弾数:12⇒18)
・特殊格闘のビームの弾速を上げます
・変形時、格闘ヒット後の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくします

■「ジェスタ」の能力調整を行います
・メイン射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します
・サブ射撃の弾速を調整し、2発目をヒットしやすくします
・特殊射撃のリロード時間を短くします(-1秒)
・左右キー入れ特殊射撃の弾速を上げます
・左右キー入れ特殊射撃の誘導性能を上げます
・上下キー入れ特殊射撃の弾速を上げます
・特殊格闘の性能を調整し、敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるようにします
・特殊格闘1~2発目で敵機がダウン状態になりにくくします
・特殊格闘3発目で敵機がダウン状態になるようにします

■「ビギナ・ギナ」の能力調整を行います
・サブ射撃の発生を早くします
・サブ射撃のリロード時間を短くします(-1秒)
・サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します
・方向キー入れサブ射撃の移動速度を上げます
・特殊射撃の移動量を調整します
・特殊射撃のリロード時間を短くします(-1秒)
・特殊格闘の移動量を調整します
・特殊格闘のリロード時間を短くします(-1秒)
・特殊格闘時、射撃バリアの判定を大きくします

■「トールギスⅡ」の能力調整を行います
・メイン射撃の発生を早くします
・メイン射撃の弾数を増やします(弾数:7⇒8)
・チャージ射撃のチャージ時間を短くします(-0.5秒)
・特殊射撃の発動時間を長くします(+2秒)
・BD格闘が特定の状況下でヒットしないことがある現象を緩和します

■「ガンダムキュリオス」の能力調整を行います
・特殊格闘の追従性能を上げます
・特殊格闘ヒット後の敵機の挙動を調整し、受身をとれなくします
・覚醒中の特殊格闘の追従性能を上げます
・MS形態時、メイン射撃から特殊射撃へのキャンセルルートを追加します
・MS形態時、サブ射撃のリロード時間を短くします(-2秒)
・MS形態時、左右キー入れ格闘ヒット後の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくします
・変形時、サブ射撃の爆風部分を大きくします
・変形時、サブ射撃の爆風部分をダメージを上げます(1HIT:40⇒50)
・変形時、サブ射撃の爆風ヒット後に追撃した際、ダメージが伸びやすくなるようにします
・変形時、特殊射撃の弾数を増やします(弾数:1⇒2)

■「ガンダムスローネアイン」の能力調整を行います
・ロックオン距離を延長します
・メイン射撃の弾数を増やします(弾数:6⇒7)
・メイン射撃から下キー入れ格闘へのキャンセルルートを追加します
・サブ射撃の弾を太くし、攻撃判定を大きくします
・サブ射撃からサブ射撃へのキャンセルルートを追加します
・左右キー入れ格闘ヒット後の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくします
・覚醒技のキー入力による方向制御速度を上げます
・スローネツヴァイ呼出中、特殊射撃のキー入力による方向制御速度を上げます

■「ガンダムスローネドライ」の能力調整を行います
・機動力を上げます
・チャージ射撃の弾を太くし、攻撃判定を大きくします
・チャージ射撃のダメージを上げます(1HIT:100⇒110)
・サブ射撃からサブ射撃へのキャンセルルートを追加します
・サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します
・特殊射撃の攻撃判定を大きくします
・特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します
・特殊射撃のリロード時間を短くします(-1秒)
・左右キー入れ特殊格闘のブーストゲージ消費量を減らします
・格闘の追従性能を上げます
・格闘3段目のダメージを上げます(合計:159⇒166)
・上キー入れ格闘の追従性能を上げます
・左右キー入れ格闘の追従性能を上げます
・左右キー入れ格闘の発生を早くします
・左右キー入れ格闘2段目のダメージを上げます(合計:116⇒120)
・下キー入れ格闘の最終段のダメージを上げます(合計:128⇒132)
・BD格闘の追従性能を上げます
・BD格闘の発生を早くします
・BD格闘のダメージを上げます(1HIT:75⇒80)

■「ジンクス」の能力調整を行います
・メイン射撃から特殊射撃へのキャンセルルートを追加します
・サブ射撃のリロード時間を短くします(-0.5秒)
・サブ射撃から特殊射撃へのキャンセルルートを追加します
・特殊射撃のリロード時間を短くします(-1秒)
・格闘中下キー入れ格闘派生のダメージが上がっていくまでの時間を短くします

■「マックナイフ(マスク機)」の能力調整を行います
・耐久値を上げます(最大値:540⇒560)
・MS形態時、メイン射撃からサブ射撃へのキャンセルルートを追加します
・MS形態時、サブ射撃の射程距離を伸ばします
・MS形態時、技発動前の移動速度をより引き継ぐようにします
・変形時、格闘の追従性能を上げます
・マックナイフ(バララ機)呼出中、特殊格闘ヒット後の敵機の挙動を調整し、追従しやすくします
・マックナイフ(バララ機)呼出中、上キー入れ特殊格闘のダメージを上げます(合計:86⇒102)
・マックナイフ(バララ機)呼出中、上キー入れ特殊格闘の誘導性能を上げます

■「ガンダム・グシオンリベイク」の能力調整を行います
・メイン射撃のダメージを上げます(1HIT:65⇒70)
・サブ射撃のリロード時間を短くします(-1秒)
・格闘の発生を早くします
・特殊格闘の技発動前の移動速度を引き継ぐようにします
・格闘中特殊格闘派生で追撃した際にダメージが伸びやすくなるようにします
・通常時、格闘2~3段目のダメージを上げます(合計:173⇒181)
・通常時、左右キー入れ格闘の追従性能を上げます
・通常時、左右キー入れ格闘2段目のダメージを上げます(合計:120⇒124)
・照準モード時、チャージ射撃のチャージ時間を短くします(-0.5秒)

■「サイコ・ザク」の能力調整を行います
・サブ射撃から特殊射撃へのキャンセルルートを追加します
・サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します
・特殊射撃の爆風部分の大きさを調整し、攻撃判定を大きくします
・特殊射撃からサブ射撃へのキャンセルルートを追加します
・特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します
・下キー入れ格闘の爆風部分の大きさを調整し、攻撃判定を大きくします
・下キー入れ格闘から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します
・格闘中射撃派生ヒット後の敵機の挙動を調整します
・格闘中射撃派生で敵機がダウン状態になりにくくします
・格闘中射撃派生で追撃した際にダメージが伸びやすくします
・格闘中射撃派生の爆風部分の大きさを調整し、攻撃判定を大きくします
・格闘中射撃派生から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します

■「ペイルライダー(陸戦重装仕様)」の能力調整を行います
・耐久値を増やします(最大値:620⇒640)
・メイン射撃からサブ射撃へのキャンセルルートを追加します
・チャージ射撃ヒット後に敵機がダウン状態になるようにします
・サブ射撃で自機が移動を開始するまでの時間を短くします
・サブ射撃中射撃派生を出しやすくします
・サブ射撃中射撃派生の発生を早くします
・サブ射撃中射撃派生ヒット後に敵機がダウン状態になりやすくします
・サブ射撃のリロード時間を短くします(-2秒)
・特殊射撃の弾を太くし、攻撃判定を大きくします
・特殊射撃の弾速を上げます
・特殊射撃の射程距離を伸ばします
・左右キー入れ格闘の発生を早くします
・通常時、下キー入れ格闘ヒット後の敵機の挙動を調整し、受身をとれなくします
・通常時、特殊格闘のリロード時間を短くします(-3秒)
・HADES発動時、下キー入れ格闘のテンポを速くします
・HADES発動時、下キー入れ格闘2段目のダメージを上げます(合計:142⇒158)
・HADES発動時、下キー入れ格闘2段目の攻撃判定を調整し、外れにくくします
・HADES発動時、特殊格闘のブーストゲージ消費量を下げます

■「スレイヴ・レイス」の能力調整を行います
・チャージ射撃の発生を早くします
・チャージ射撃のダメージを上げます(1HIT:95⇒110)
・チャージ射撃ヒット後に敵機がダウン状態になりやすくします
・特殊格闘の発生を早くします
・特殊格闘の技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにします
・特殊格闘の弾を太く、爆風部分を大きくし、攻撃判定を大きくします
・特殊格闘のリロード時間を短くします(-1秒)
・左右キー入れ格闘の発生を早くします

■「ホットスクランブルガンダム」の能力調整を行います
・耐久値を下げます(最大値:700⇒680)
・チャージ射撃の方向キー入れ入力による方向制御速度を下げます
・サブ射撃のリロード時間を長くします(+1秒)
・上、左右キー入れサブ射撃のダメージを下げます(合計:83⇒74)
・上、左右キー入れサブ射撃で追撃した際に、ダメージが伸びにくくなるようにします
・下キー入れサブ射撃のビームの弾速を下げます
・下キー入れサブ射撃のビームの射程を短くします
・上キー入れ格闘の追従性能を下げます
・上キー入れ格闘の発生を遅くします
・上キー入れ格闘のダメージを下げます(1HIT:90⇒80)
・BD格闘の追従性能を下げます

■「クロスボーン・ガンダムX1フルクロス」の能力調整を行います
・耐久値を下げます(最大値:680⇒640)
・射撃パワーアップ時、特殊射撃の発生を遅くします
・格闘パワーアップ時、左右キー入れサブ射撃ヒット後の敵機の挙動を変更し、追撃しにくくします
・格闘パワーアップ時、左右キー入れ格闘の追従性能を下げます
・格闘パワーアップ時、左右キー入れ格闘の発生を遅くします
・格闘パワーアップ時、左右キー入れ格闘のダメージを下げます(合計:217⇒206)

■ストライカー「ガンタンク」の能力調整を行います
・弾数を減らします(弾数:3⇒2)
・誘導性能を下げます

■ストライカー「ザクII(ドアン機)」の能力調整を行います
・ダメージを下げます(合計:178⇒139)
・攻撃ヒット後の敵機が吹き飛ぶ量を落とします

■ストライカー「百式」の能力調整を行います
・ダメージを下げます(合計:121⇒109)
・弾の誘導性能を下げます
・弾数を減らします(弾数:3⇒2)
・弾の太さを小さくし、攻撃判定を小さくします

■ストライカー「ゴールドスモー」の能力調整を行います
・ダメージを下げます(合計:102⇒90)
・敵機を狙い続ける時間を短くします
・攻撃がヒットした際、追撃のダメージが伸びにくくなるようにします

■ストライカー「ガンダム・キマリストルーパー」の能力調整を行います
・ダメージを下げます(合計:140⇒110)
・攻撃判定を小さくします
・攻撃ヒット後の敵機が上に吹き飛ぶ量を落とします
・弾数を減らします(弾数:3⇒2)




強ストライカーがほぼ全滅。

また、一部の強機体がおしおきを受けて厳しい性能になる。





・・・ストライカーはこれで色々と選択肢が出てくるだろうけども、

問題はお仕置きを受けていない高性能機がいるってことなんだよね・・・。

特に400コスの03、ゴトラ、X1。







そして新登場のAGE-1・・・。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm31996847

http://www.nicovideo.jp/watch/sm32003176




スパロー特格の性能だけは落とさなきゃマズいっすよ!( ; ・ω・)

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