休日を満喫ったりしたってだけの記事でもいいじゃない(・ω・)
久々にtokiと横須賀中央~汐入に出て遊んだ。

といっても、カードショップを冷やかしたり
ブックオフや本屋であれこれ話した程度だが…。

一応モダンのデッキで対戦もしたものの、
デッキ相性やそもそもの引きの差が酷すぎて
対戦内容はうーん……という感じ(・ω・)



そんな中、
「モダンの青系コントロールなら瞬唱は4積みっしょ~」
なんて話をしてしまったのだが。

http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD44282S/
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD43462S/

……そりゃあそうだわなw
構成によっては、FB対象先がPtEや幻視くらいしかないデッキもあって当然。

あとはスピリットとかWUフラッシュみたいなアグロ兼コントロールでも
瞬唱0なんて珍しくもなんともないか。



ゲームのお話。
PS4を買ったとかで、フリプの話とかしてみたけど。

つい最近はトロフィーコンプを連発した日々でもあった。

ディスガイア5。
修羅次元ラスボスを倒すためにトラペ界をひたすら潜りまくる。
強化トラペ3個揃ったので適当にダークをぶっ倒したら、
その際に40億前後のダメが出たため、マップエディットでコンボ数最大にして
補正3倍にすることで100億ダメージも適当に達成。
最後のトロフィーは「ゲームオーバーになること」だったので適応に死んでおわり。
ウサリア強すぎなゲームですた。行動消費無しの全体攻撃はズルすぎるわ(・ω・)

グラビティデイズ1。
ゲームそのものはヌルゲー。でも楽しい。
突拍子もないストーリーが特にお気に入り。
あとキトゥンかわいい。これが大事。

月華2。
斬鉄のブッ壊れがよくわかるゲーム。
断ちコッパ出なくても余裕で勝てる。例のコスリも汚い&汚い。
タイムアタック30人切りは一度使ってみたかった黄龍で
適当に基礎コン決めまくってたら1発でいけた。
MOWと違ってオンライン10連勝しろ! とかいう無茶振りなくて助かった;



あと今やってるのがDownwell!
http://dic.nicovideo.jp/a/downwell

最初は目に痛いゲームだなー、と思っていたが、パレットで色合いかえられるのね。
青カラーでやるとなかなか目に優しい。

とりあえず全5面クリアーしたけど、ハードモードもあるそうで。
ノーマルでもラスボス撃破時残ライフ1だったんすけど……(;・ω・)


ブラッドボーンもやってるけど、なんかなー。
初見はホラー要素というかドキドキが結構凄いのだが、
何度も同じとこやらされるせいで飽きがくる。
爽快感もいまいち。パリィからの内臓攻撃はいいけど……。



と、そんな感じの日曜ですた(・ω・)
ヤーナム、じゃなくて《ヤヤ婆さん》を見るとつくづくPW含めレジェンド達は明暗分かれたよなぁ……スクイーもなぁ……。
ヤーナム、じゃなくて《ヤヤ婆さん》を見るとつくづくPW含めレジェンド達は明暗分かれたよなぁ……スクイーもなぁ……。
ヤーナム、じゃなくて《ヤヤ婆さん》を見るとつくづくPW含めレジェンド達は明暗分かれたよなぁ……スクイーもなぁ……。
足りていない……。

足りていないんだよ……あと一歩……。



スクイーも性能激烈光弾に落ちちゃってるよね。

食物連鎖が再録来るならまだいいけど…。
…確かマスクスだし再録禁止じゃないよね(・ω・)?
わたモテ最新話とドミナリア最新話、どっちを読もうかなっていう贅沢な木曜いいよね……(・ω・)
わたモテ最新話とドミナリア最新話、どっちを読もうかなっていう贅沢な木曜いいよね……(・ω・)
なお読む時間などなきもよ…。

ワタモテア次元
http://www.ganganonline.com/viewer/player/viewer.html?tw=2&cid=SQEX_WATASHIGXXXC1320_72

ドミナリア次元
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20180404





……あ、画像はとりあえずトリしばってる子を貼っただけですん(・ω・)

コイツはリリースノートに書いてあったから既知なんだけど、
はたして3色レジェンドはサイクルなんですかね……。
ジャンド(っつーかデアリガズw)とジェスカイは確定してたはずだけど。
今がプッシュ環境で良かったな、ベジョンだったらお前もう死んでるゾ?
今がプッシュ環境で良かったな、ベジョンだったらお前もう死んでるゾ?
今がプッシュ環境で良かったな、ベジョンだったらお前もう死んでるゾ?
5マナも払っておいて、いい的なんだよなぁ……。


つーかスキジックより火炎舌再録してくれんかな。
採用率高かったのは明らかにカヴーの方だし、
懐かしがるプレイヤーは多いはず(・ω・)




あとワタモテア次元の方も、日常回だったくせに
めっちゃ面白くて素晴らしかった…(・ω・)
ドミナリアの本気攻勢が始まっている。イクサランやM25を過去にするほどの大攻勢だ。
ドミナリアの本気攻勢が始まっている。イクサランやM25を過去にするほどの大攻勢だ。
ドミナリアの本気攻勢が始まっている。イクサランやM25を過去にするほどの大攻勢だ。
まずはトリしばリーガル2枚。

既にリリースノートでバレてる2枚だけど、
どっちもキューブには必ず入れまする(・ω・)

というかリリースノートで公開されてた分は
全部キューブ採用が内定しちゃってるんよね。
あとは黒単の3マナ生物枠がまだ不確定なのと、
3色レジェンドがサイクルなのかどうか。


トリしば抜きの感想としては、スタンで十分、
モダン以下ではノーチャン。
というかモダンはちょっと現環境早すぎるから
なんかしら禁止出すべきだと思うっす。



《Unwind》。スタンのWUサイクに入れたいっすね。
ただ、こいつをどう使うかなって脳内で想定したところ、
3Tに《農場+市場》と一緒にして使うというのはいまいち。
というか3Tはドレイクや石棺を置きたいターンなので、
こいつの戦場はむしろ4T以降なのか? という感触。
対生物カードと入れ替えのサイド用でも別にいいんだけどね。


《衰滅球》。またレガシーのリベリオンがとばっちりだよ死ね
範囲の広いサイドカードだけど、自分も巻き込まれるってデッキが多いのが問題。
たとえばこいつを1Tに置くようなことを想定すると、
金属モックス等を使う→衰滅球を置いたあとで後続のモックス等が展開しづらい。
古えの墳墓を使う→その墳墓から1マナしか出なくなってしまう。

そのくせ2T以降に置くことが間に合わないような超高速デッキが
いまやゴロゴロいるというのがエターナルという環境なので…。

一方モダンならば後手2T目の衰滅球でも十分に間に合う環境なので、
デスタクや魚、各種コントロールがサイドインするには悪くない良カードか。
アンコモンだから安いだろうし、ドミナリアがいっぱい剥かれそうってのもあるww




そんで、画像にあるナル・メハさん+フリッカーのコンボ。
これにはかなり可能性を感じている……どっちもコンボ以外で使える性能してるし、
Insで動けるし、コストも互いに青のみで4+3マナとそれなり。

より正確にはこの2枚だけだと土地ブリンクの∞マナくらいしかないんで、
他のパーマネントでやろうってことなんだけど、
ヴェンディリオンを∞ブリンクできれば自分の手札を土地のみになるまで
くるくるできるし、それでヤバいものを引き当てれば即勝ち、
引けなくてもヴェンディで毎ターン相手の手札を役立たずのみに固めてやれれば
十分に強いはず。

青命令でバウンス+ドローのモードを倍化するだけでも相当ゲロいし、
ナルメハデッキは是非とも組んでみたいな……もしくはtokiに組んでもらおうw
おっ、おい待てい(ドミナリアっ子) 英雄譚って各色3枚ずつじゃなかったんかいwwwwwww
おっ、おい待てい(ドミナリアっ子) 英雄譚って各色3枚ずつじゃなかったんかいwwwwwww
おっ、おい待てい(ドミナリアっ子) 英雄譚って各色3枚ずつじゃなかったんかいwwwwwww
なお性能は……(・ω・)

Ⅰ、Ⅱ:黒の0/1のクレリック・クリーチャー・トークンを2体生成する。
Ⅲ:飛行とトランプルと「あなたのアップキープの開始時、他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたがそうしなかった場合、このクリーチャーはあなたに6点のダメージを与える」を持つ黒の6/6のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。



トークンばら撒いて……うーん。

スタンではノーチャンだろうけど、分けしばでは?
《選定の司祭》、《ハンウィアーの民兵隊長》、
《敬虔な福音者》などと組み合わせてトークンズを組む?


……そもそも英雄譚が分けしばリーガルになるのかどうかが
まだわかってないんで何ともいえないが……これは微妙か;



しかし英雄譚が各色4枚以上って可能性も出たってのは、それはまぁ嬉しいかな!




追記。なんかマナエルフ追加きた。
やはり緑の部族といえばマーフォークでも恐竜でもなく……www
ドミナリアのプレリが色々ヤバいと、いまさら知ってしまったなぁ……(・ω・)
ドミナリアのプレリが色々ヤバいと、いまさら知ってしまったなぁ……(・ω・)
https://magic.wizards.com/ja/products/dominaria
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0030385/

 マジック始まりの地を再訪する『ドミナリア』では、発売日より1週間早くブースターボックスを手に入れるチャンスがあります! お近くの店舗で『ドミナリア』のプレリリースに参加した方は、プレリリースが開催される週末(4月21~22日)に商品を受け取れます。友人たちとドラフトを楽しむもよし、開封してコレクションを増やすもよし、新たなデッキを組むもよし、可能な限り多くの「伝説の結集」を目撃するもよし――すべてが1週間早く楽しめるのです! このキャンペーンは、プレリリースが開催される週末に行われます。この機会を逃した場合は、4月27日の公式発売日をお待ちください。


マジかぁ……これはプレリ絶対混むやつや(・ω・)


さすがに14(土)のばっぱら会には間に合わないが……。


どうしよっかな……久々に箱、買っちゃうかな……。





あと公式サイト見たらドミナリアのストーリーって12話もあんのね。

今4話までだしまだまだ序盤ってことか。楽しみ(・ω・)




楽しみ、といえばアニメ「ヒナまつり」。

実に素晴らしいアニメでしたな……原作の素晴らしさと甲乙つけがたい。

お前ら2018春アニメはとりあえず「ヒナまつり」だけは見ましょうね(・ω・)
よく見たらルプーとユリだったんやな……そしてネイアちゃんの余命があと3週間切ったんやな……。
よく見たらルプーとユリだったんやな……そしてネイアちゃんの余命があと3週間切ったんやな……。
よく見たらルプーとユリだったんやな……そしてネイアちゃんの余命があと3週間切ったんやな……。
いや、ひょっとしたらネイアちゃんは無事に助かって
魔導国に鞍替えするかもしれないけど……(・ω・)


あーでもほんと待ちきれないよ。
ドミナリアも待ちきれないけど、やっぱりオバロ13巻
読まなきゃぁ夏を迎えられないよw

アニメ2期の出来がアレだっただけになwww




あ、あとプロモ版の鉄葉FOILゲットしてきますた。
内容は分け→負けで2回戦ドロップですた(・ω・)
そういえば例のナンチャッテ《陰謀団の貴重品室》だけどさ……。
そういえば例のナンチャッテ《陰謀団の貴重品室》だけどさ……。
無色マナを生む能力に加えて、
「色マナシンボルが明記されたマナを生むマナ能力」
が備わっている、ということは……。



分けしばの、
 「2種類以上のマナシンボルを生むことが可能な土地」
※無色マナシンボルも1種類として数える
※「好きな色を生む」というような表現のカードはNGとする

というルールに該当するんだよね(・ω・)




つまり英雄譚の是非は別として、それよりもお先に
分けしばリーガルなカードが1枚誕生したわけかw



とはいえ基本沼5枚+コレでようやく7マナだからなぁ。

これを生かすこと考える価値があるかっつーと…?

…無いわなぁ…(・ω・)
最後のトリシンサイクルがこちら。(このアタックが)最後かもしれないだろ? だから(マナ)全部出しておきたいんだ
最後のトリシンサイクルがこちら。(このアタックが)最後かもしれないだろ? だから(マナ)全部出しておきたいんだ
最後のトリシンサイクルがこちら。(このアタックが)最後かもしれないだろ? だから(マナ)全部出しておきたいんだ
サイクルの他の奴と比べて云々とか…

今の時代このスペックじゃインフレについていけないとか…




ネガネガ話は…もう…おしまいっw





さすがに画像3枚目みたいな妄想丸出しのスペックは
求めちゃいけないよね。うnうn

こういう大量のマナがあってこそな生物は
黒単に1枚ぐらい入れておくのが丁度いいのだ。
ナバンの使徒、集結! 今こそ起ちあがれ、トリシン戦士達よ!! 
ナバンの使徒、集結! 今こそ起ちあがれ、トリシン戦士達よ!! 
ナバンの使徒、集結! 今こそ起ちあがれ、トリシン戦士達よ!! 
なおナバンは名前以外関係なし(・ω・)

スタンで使われそうなのはやっぱ鉄葉っすかね。
ラノエルから2Tに出てくるし、削剥も効かんし。
小型接死やトークンズを飛び越え、エルフシナジーも強い。

スカ探が再録されて、ゴブリンも流行りそうだね。
戦長は環境に合ってないような気がするので、
トリシンの鎖回しの方が使われそうかな?

あと「モダンのゴブリンが強化!」とか
言ってる奴がいるようだけど、それは違うと思うな。
現在のモダンのゴブリンっつーと、ブリッツのような
小型を一気に並べてビート→アタコマやゴブグレで
とにかく4T以内にライフ攻めるって構成だし、
現モダン環境では正直それしかないと思うんで。
スカ探での加速が活かせるなら別だけど、うーん…。



あとトルガール。
3体、最低でも2体サクって出そうって書いてある。
デルレイッチとかと違って融通きくのは素晴らしい。
モダンでアリストクラッツやトークンズ、ゾンビあたりで組んでみたいな(・ω・)


そこの君! ずべらをサクろうとかそういう妄想はヤメルンダッ!
所詮は梅澤ごときに負けたのがボーラスってことなんだよな……この体たらくだもん(・ω・)
所詮は梅澤ごときに負けたのがボーラスってことなんだよな……この体たらくだもん(・ω・)
所詮は梅澤ごときに負けたのがボーラスってことなんだよな……この体たらくだもん(・ω・)
信心失ってんじゃねーよって話ですよ……。





しかしあれやね?

リッチとデアリガズ公開されて、これリリースノートの
公開されてるやつから順にって思ってたけど、
もう週末にはフルスポなわけだから、
単純にもうタネが残ってないんじゃないかっていう……。



つまり3色レジェンドはサイクルではなく、
デアリガズ・ジョダー・ムルドローサの3枚のみなのかな…。


だとしたら…とっても悲しい(;ω;)

ドミナリア新デッキあれこれ
BRてけとう(・ω・)
ボーマッ 4
放浪者 4
4/3ミノ 4
共鳴者ミノ 3
ケンラ 2
たかり屋 4
ネヘブ 2
喚声フェニックス 3
木端 3
嘲笑 4
街鍵 2
ケルドの炎 3

土地22


ハッゾもチャーンもおらんくて安く組めるゾイ。


青黒っつーか何色でもいけそうでっき
光りもの集めのちゅる 4

改革派の地図 4
鎮定工作機 4
予言のプリズム 4
金属紡績工の組細工 4
上天の貿易風 4
ウルザの後継、カーン 4
アンティキティー戦争 4
策謀家テゼレット 3
テフェリーの誓い 1

土地24


ただ強カーンとか《機械の行進》とか、実にスタンっぽくない(・ω・)
Downwell 無事ハードモードクリアしてトロフィーコンプったので色々攻略的なものを書く。
Downwell 無事ハードモードクリアしてトロフィーコンプったので色々攻略的なものを書く。
Downwell 無事ハードモードクリアしてトロフィーコンプったので色々攻略的なものを書く。
・スタイル
フワフワをチョイス。
ネット見たら「ブンブンがいいよ!」的なことが
書かれていたのだが、どう考えてもフワフワの方がよい。

コンボによる序盤からの電力増やし、
踏みつけ時の滞空=猶予時間、
メンバーズカード抜きでも価格の安い序盤から
店が出てきてくれる(=2面で電力たくさん!)。


・1面
ノーマルモードと違い、上から随時出現する目玉が厄介。
基本の対処方法(コンボ継続考えない)は、
横軸ずらして敵を真下に捕らえつつマシンガンを
ボタン押しっぱで浴びせて始末。
連射だと始末に失敗してミスりやすいことと、
単純に全クリまでにかかる指の疲労がキツいため。

上方目玉への対処は他に、横穴の時間停止部分を使って、
なるべく横方向へ誘導→ギリギリまで引きつけたら
真上ジャンプして連射、が一応対処としては正しい。
しかし引き付けが割とシビアなのと、うまいこと真上ジャンプ部分の猶予を
作れなかったりする(目玉の入射角が横になってくれなかったり等)。

上方目玉のみならず以降の面の追尾系の敵にも言えることだが、
どうしようもないと感じたら対処を諦めて落下で逃げきろう。
地形を生かしてうまく目玉を出っ張りにぶつけて時間を稼いだり、
破壊可能ブロックを1マス分だけ空けて(もしくは空いている所を見つけて)
そこをくぐれば目玉は追ってこられない。

目玉のみならず、始末しそこなって上をとってきたコウモリにも同様の対処で。
あと、単純にコンボ切って1回始末するって判断も大事。


で、1面の具体的な方針。
まず最序盤は、とにかく安定しないので「ギブアップ&リトライ」を
1ミス以内に15コンボ達成(&着地)ができるまで続ける。

ハードモードで一番難しいのがこの1面なんでね…。
他の面とかここに比べたらヌルゲーっす。

15コンボを達成したら、なるべく着地してコンボをきる。
25を目指さないのは、電力の方が大事だから。
逆に1-1クリア時で電力10↑、1-3クリア時で16↑とか行っておけば
そこからはコンボ繋げたい放題&そうそうダメもらわなくなるんで。

コンボを繋げる際に意識したいこと。
壁を這うカタツムリやウイルス(?)は、近くに踏み中継地点が見えているので
ない限りはなるべくノータッチが基本。
踏みつけ可能な置物(ハニワとか)は、壁際なら簡単なので積極的に踏む。
逆に壁際でない場所の場合は踏みミスしやすいので心配なら踏まなくていい。
コウモリ。壁際ならなるべく踏んで電力回復を狙いたいが、
1マスだけの出っ張りとかだと踏みが難しいのでショットで対処してもいい。
天井くっつきコウモリの場合は、天井部分が破壊可能ブロックなら
破壊して飛ばせてから対処(やや難しいが踏み狙ってもいい)。
もし対処できない天井コウモリがいた場合、コンボ切って始末するか、
逃げ切りを狙うか。逃げている途中で横穴見つけたらおびき寄せて
そこで対処するのもいい。
カエル。ふざけんな死ね。今の踏んでるだろ!!!(←何回言ったかわからん)
……とりあえずカエルを中継として見るのは危険なので、ヤバそうなら射殺すべし。

1面の装備について。
基本的にはマシンガンのみでOK。電力消費大きいやつはダメだし、
斜めを撃ってしまうNoppyやTripleもダメ。
PUNCHERのみ選択の余地がある。特に電力PUNCHERなら積極的に取りたい。

1面のアップグレードについて。
最優先は「ポンポンジェム」。上への対処が簡単になる。
「カヤクブロック」も同様だが、後半を睨むならポンポンの方が重要。

次点で「あんぜんジェットパック」か「ジェムはつでん」。
コンボ安定とダメ回避の両面で優秀。特にはつでんはクリアに必須。
「ナイフとフォーク」は一見良さそうなのだが、
コンボによる電力増やしの方が重要なので着地しないと捕食しづらいのがいまいち。
ただし3面ではイカや亀を結構食べられるし、いらない子というわけではない。

これらの優秀なアプグレが出なくても、この2-3クリアまでに揃えられれば
いいので、別にリトライまでする必要はない。


・2面
ノーマルと違い、トゲ床が時間差で出る仕様に。
一応、トゲが出ている状態でもジャンプガイコツはトゲ回避しつつ踏めるので
覚えておくといい。逆に芋虫はトゲ食らうってのもね(そもそも視認しづらい)。

2面では壁のロウソク(アップグレードのことじゃないよ)を踏んで
電力回復+ジェムよい継続できるので、積極的に踏むこと。
壁つきぬけるオバケもジャンジャン湧く&ショット耐性高いので踏み対処したい。
ただし、オバケの湧く位置が悪いと踏みにいく前に高度が並んでしまう。
そうなったら一旦コンボ切るか無視して落下するか…目玉の対処とほぼ同様。
ここまでにポンポンかカヤクを取っているならそれで対処してもいい(=強い!)。

骨投げつけてくるガイコツ。まごうことなきクソヤロウ。
こいつの投擲や踏みミスはもうしょうがない。割り切っていくべし。
ぶっちゃけ武装とアップグレードと電力さえ揃えば、ラスボス戦は
ライフ3ぐらいでも何とかクリアできるんでね…。
2面でライフ1になっても、諦めないことが重要。

2面での装備は1面と同様。ろうそくを消さないように、NOPPYやトリプルはNG。
しかし電力がここまでに18↑とか行ってるのならレーザーやショットガンはアリ。
特にライフがキツい時にハート型のそれら武装が出たなら考慮していい。

それと、2-3まで行ったなら、3面以降は斜め攻撃のある武装でも大丈夫なので、
特にトリプルの場合は選択しちゃっても問題ない。むしろかなり頼れる。
燃費と滞空効率は悪いので、そこはちゃんと覚えておくこと。

アップグレ-ドは、3面に向けてなるべく「メンバーズカード」は取っておくこと。
これのあるなしで3面の難易度が大きく変わる。
なぜならショップ横穴内の店主に自機が触れることで、空気の補充が効くから。
最初の横穴到達までに空気がかなり持っていかれるので、かなり助かる。



・3面
空気泡が普通に浮いている&空気の入った貝やボンベが存在しない。
泡を取ると空気消耗が一瞬止まり、空気+10される。
つまりこの泡をちょくちょく取りつつ、なるべく早く落下していく必要がある。

こうした仕様のため、3面ではクリア優先、コンボは一切狙わなくていい。
イカも無理して踏んだり撃ったりしなくていい。亀も同様。
あと追尾魚は始末が結構難しいので、空気消耗も考えて無視しての落下が安定する。
クラゲはしね。お前無駄に固いんだよしね。


3-3クリアまでに「ジェムはつでん」と「ポンポン」は取っておきたい。
これらの有無で4面の難易度が大きく変わる。



・4面
ノーマルと敵構成が大きく変化。
1面の目玉(さすがに上からは来ないぞ;)やコウモリやフヨフヨ、
2面のオバケや亡霊や発狂ガイコツ、3面のイカ・クラゲ・ピラニアなどが再登場。
勿論ノーマルにいた人魂達もそれなりに登場。

ここまでにコンボで電力を稼いでいれば、それらを皆殺しにしつつ
ノーミスでの4面クリアも割と狙えるはず。
ポンポン+ジェムはつでんの取得も重要。
逆にそれらがこなせていないと、クリアは非常に困難になる。

各種敵への対処はこれまでの説明と同様。
だが、基本的には亀や巻貝と、浮遊物(車など)のみが安定した中継地点になる。
無理して発狂ガイコツとかの踏みを狙うより、全殺しを狙うのが確実。


コンボは狙おうとせずとも強制的にコンボ数が伸びていく。
4面の最初には足場が出現するのを絶対にスルーしないこと。
回復の機会を逃したら泣くに泣けないゾ!
(migiTは1度やらかしたゾ;;;)



・ラスボス
ここまでで電力は30は超えているはず。
(逆に超えてなかったら結構厳しい。)
武装は雑魚召還への対処を考えてトリプルがオススメだが、
アツアツヤッキョウが取れているならば連射+レバー左右交互入力で
自機左右をヤッキョウでカバーできるため覚えておきたい。

ボスの3way射撃は距離をとって、落ち着いて引きつけてから間をぬって回避。
電力30↑なら連射滞空で簡単にかわせるはず。とにかく落ち着くことが大事。
雑魚召還はよく見ておいて、かならず即時射殺すること。
アツアツヤッキョウによる横カバーや、ロケットジャンプがあるならそれも有効。

ラスボス戦は4面まで必ずかかるため、ダメージを与えるよりも
攻撃を食らわないことを意識しないとライフがいくらあっても足りない。
3way射撃や雑魚召還、上からのツララ攻撃への対処は慣れも大事なので、
3回くらいラスボスでやられたからといって諦めずまた明日から頑張ろう。
自分はラスボス3戦目でクリアできたが、1・2戦目と3戦目とでは
ボスの攻撃時のプレイヤー側のテンパり具合が明らかに違った。
回数をこなすのが何よりも大事。


以上おわり(・ω・)
ドミナリアのフルスポ来たんでまつが何チャラに先んじてクソデッキ作っちゃる(・ω・)
ドミナリアのフルスポ来たんでまつが何チャラに先んじてクソデッキ作っちゃる(・ω・)
ドミナリアのフルスポ来たんでまつが何チャラに先んじてクソデッキ作っちゃる(・ω・)
デッキ名:一年戦争
鶴 4
つむじ風 4
歯車組立工 2
コロサス 4

改革派の地図 4
鎮定工作機 2
抽出機構 4
パワーストーンの破片 4
蜃気楼の鏡 4
サヒーリ 2
発明品の唸り 1
アンティキティー戦争 4

土地21


・デッキ解説
ターボコロサスを基準に無限つむじ風のギミック、
そこへ《歯車組立工》+パワーストーンの無限までも仕込んである。
さらに《アンティキティー戦争》の行進ワンパンもアリ。

・ターボコロサス
2Tまで自由。土地置くだけでもいい。
3Tパワーストーン、4Tパワスト2枚目で茶コスト合計6、
パワストから4マナと土地セット1マナ、合計11なんでコロサス降臨。
パワスト2枚目はサヒーリでも同様に4Tコロサスが可能。

・無限つむじ風
抽出機構3枚+つむじ風。各種コピーや鶴・アンティキティーサーチも用いよう。

・パワーストーン無限
《パワーストーンの破片》を2枚と《歯車組立工》を置いてターンエンド。
相手のエンドステップに組立工の能力を起動して破片をコピー。
破片3つの状態でターン開始。《蜃気楼の鏡》やサヒーリも用いてマナが爆発。
7個目の破片を置ければ無限の組立工トークンで踏み潰して勝ち。
条件が相当厳しいのでこの無限コンボ自体はサブプランだが、
パワーストーン並びから大量マナが出るためトークンコピー能力の起動は割とできる。

・アンティキティー戦争
手札補充と勝ち手段を兼ね備えたクソカード。新カーンより多分強い。
《蜃気楼の鏡》でこいつをコピるとアドが得られるゾ☆
何気に茶生物も5/5に変える。巨像は縮むが、飛行機械トークンは殺人兵器と化す。
このカードとガンダム(巨像)がいることからデッキ名に繋がる。



デッキテスター登録はちょっと待ってて(・ω・)
そもそもジオン倒すのにガンダムなんて要らないんじゃないか……? フライマンタさえ量産してりゃ勝てるやん(・ω・)
そもそもジオン倒すのにガンダムなんて要らないんじゃないか……? フライマンタさえ量産してりゃ勝てるやん(・ω・)
そもそもジオン倒すのにガンダムなんて要らないんじゃないか……? フライマンタさえ量産してりゃ勝てるやん(・ω・)
デッキ名:半年戦争

バリスタ 4
ミミック 1
つむじ風 4
異端の飛行機械職人 4

活性機構 4
霊気装置の設計図 4 
抽出機構 4
製造機構 3
アンティキティー戦争 4
発明品の唸り 4

尖塔断 4
霊気拠点 4
産業の塔 4
発明博覧会 1
島 10
山 1




「ジョナサン、貴様は……モジュールデッキに……!」
「ぐぁっ!」
「こないだのクソデッキが回らなかったから、モジュールに絞ったんだろ?」
 まつがんなんて名前も出して、クソデッキビルダーとして責任を感じていた!
 だからそれなりに回る格好にした! クソデッキじゃなくなったんだよ!
 もうクソデッキを名乗る資格はないんだ!」
「俺はそもそもクソデッキであることに拘っちゃいない!」
「バリスタごときで、そんなパンチ……!(残ライフ19)」

「アクセス数の賑やかしにしかならないクソレシピなどで誰が思い悩むか!」
「嘘を吐け! パワーストーン増殖の夢をそんな簡単に切れるものか!」
「ははっ……貴様はロマンが足らないから、そういう事を言うんだよ!」
 意気地なしめ、男じゃないんだよ!」
「意気地なし? ロマンがない?」

「本当のロマンを知っていれば、トップメタだって食える!
 わからん殺しじゃない。意表を付かなくたって、デッキの底力があり、
 コンセプトを貫くという確固たる信念があれば、出来るもんだ」
「仕事があった! 時間が……!」
「ははっ……仕事中の妄想もないから、デッキだって煮詰められないんだ!」
「な、何……?」
「本気で新スタンを攻めるつもりがあれば、フルスポが来た時、
 プロキシなりデッキテスターなりを起動させた筈だろ」
「その程度の事では、プロの組んだデッキには勝てる道理はない!」
「勝てるなぁ。20、30のレシピを脳内で爆発させてみろ。
 ヤソにだって勝てる」
「勝てっこない!」

「勇よぉ、おかしかぁないか?
 なら何でFNMに出て行って、勝ち越しを決めようなんて言ってんだ?」
「それは……ストレス発散とか、コミュニティ継続とかの必要性はあった」
「スタンやる気勢と結果出したレシピコピーのはびこる環境でなんか、
 端から優勝する気はないんだ。
 それがお前の本当の気持ちだから、ローグデッキなんか言い訳つけて、
 身内から感想を貰う為にネタデッキって口上だけは付けてんだ」
「違う! 《歯車組立工》はターボコロサス諸共、消えてなくなればいい!」

「本当にそう思えるか?」
「何を言いたい……?」

「俺さぁ、アンティキティー戦争で20点削りきったなぁ」
「俺の知った事か」
「軽量アーティファクトを並べたら、すぐに勝てたんだ」
「英雄譚が出てから2ターン目の事、珍しくもない!」




5ターン目……相手ターンにもなんだ……!」
「何を……言ってるんだ……?」



「いやさ、《活性機構》なんて馬鹿にしてたさ……。
 がねぇ? いやぁ味わい深かったって感動したぁ……!」
「クッ……!」
「ははっ、殴ってこいよ!」
「はああぁぁっ!」
「普通、英雄譚出した隙には殴りたがるんだぜ?
 それができないって事の意味は分かるよなぁ!?


 《活性機構》の起動を構えられたら、
 5/5集団に守られ、殴る事が出来ない!




「嘘だ! ジョナサン流の強がりだ!」
「ならお前のクリーチャー達に聞いてみなよ。何体もいる5/5ブロッカー……」
「貴様ぁ!」
「済まない! ターンが帰ったな。しかしもう一つレスポンスをしておくと、
 《発明品の唸り》で追加を呼ぶってのが、お前のオポネントちゃんって事だ!
 お前は、そういう男と卓を挟んじまった養分なんだ!
 可哀想になぁ! もう生きてたって辛いだろ? 楽にしてやるよ。
 心配するな、サイド後だってたっぷり可愛がってやる。
 俺、対応力ってのはあるつもりだからさぁ!」
「負け先んんっ!」
「ははっ!」




……ということで、昨日のクソを改良しますた(・ω・)

デッキ名は、出してからキルまでに2ターンかかった《アンティキティー戦争》が
半分の1ターンでキルできるようになったから……だから、半年戦争(・ω・)

具体的な動きは、
・1T 適当、可能なら《活性機構》を置く。
・2T 設計図で茶を2枚撒いておく。無理なら無難にバリスタやら抽出やら。
・3T 茶が2枚出せていれば、《異端の飛行機械職人》を即席で出せる。
 同様に、唸りX=2も可能になる。そっからは手札と相談して抽出→つむじ風とか
 活性→バリスタとか、アンティキティーが見えてるなら設計図サーチでもいい。
・4T アンティキティー戦争を出す。サーチ5枚。
 5キルを目論むにしろ生存を考えるにしろ、《活性機構》を優先的にサーチ。
・5T メインフェイズ開始時、アンティキティーⅡでサーチ5枚。
 ここでも《活性機構》を探したい。合計10枚掘れば大体見えるはず?
 機構が手に入ったら、出して&起動して(合計4マナ)、
 Ⅲ能力誘発で5/5軍団を作り上げておしまいっ!
 3Tまでの流れで設計図や飛行機械職人を展開させていれば、
 5/5生物の数が4以上にはなるはず。
 なっていないのなら、無理せずターン返して《活性機構》構えつつ次で殺すなり、
 つむじ風ルート目指すなり、2枚目のアンティキティーを狙うなりお好きに。


お好みで新カーンを入れてもいいかもね(・ω・)
先月優勝からの「ばっモダ」れぽ……上がった後は、下がるるる(・ω・)
先月優勝からの「ばっモダ」れぽ……上がった後は、下がるるる(・ω・)
スーサイド赤ブリッツt白で参戦。
(メイン60)
先達 4
ボーマット 4
ラバマンサー 3
大歓楽 4
サリア 3
エミッサリー 4
怒涛 4
ゴリラガイド 4
レイス 4
Φグロ 4
魔力変 4
溶鉱炉の脈動 1

フェッチ13(全部赤系)
山 1
聖なる鋳造所 3


(サイド15)
黒力戦 4
激情のゴブリン 4
突然のショック 2
たなごころ 2
ボロチャ 2
カカト 1



レシピ書き出して思い出した。
このデッキ、元々は《暴走の先導》で後続を絶やさずに速攻クリーチャーや
強化スペルをどんどこ切っていこう! というコンセプトで始めたんやったね。
なので生物35とかいう比率になってるんやった……すっかり忘れてたよ(・ω・)


1R vsRGエルドラ ××
相性最悪な相手だけど、1戦目はライフ計算して大歓楽2枚目は止めるべきで、
2戦目はボーマットの切りミスが痛かった。
このデッキ想像以上にプレイング難しいとここで初めて気付く。

2R vsUR昇天 ×○×
1戦目はライフ1まで追い詰めたんやけどね……昇天間に合っちゃってGG。
2戦目はボロチャやΦグロが活躍してぴったりライフを0に。
3戦目は8点回復からの盛り返しで乙。こっちのサイドがまるで合ってない感。
ライフ回復阻害とか5枚目の大歓楽(高名のやつ)とかほしいのねん。

3R vsりびです ×○×
3戦目、ミスプでライフ1点削りきれず……(・ω・)


ということで0-3。
先月優勝したばっかだし、これでヘイト管理は完璧やね(にっこり

次回のばっぱら会は5/26(土)、(ドミナリア)ドラフトとのこと。



それと、分けしばにおける英雄譚問題。

無事、英雄譚カード分けしばリーガルとなりました

といっても賛成3、反対2で僅差ですけども……。



あとは雑記。

・ヒナまつり1話
http://www.nicovideo.jp/watch/so33031341

そういや何故か、入れ墨はNGくらったみたいやね……(画像参照)
なんでやろ? 暴対法に抵触したとかそんなん?w



・オバロ13巻のあのキャラ達が先行公開されとうやん!
http://ebten.jp/eb-store/p/7015018022504/

画像の3キャラ。
12巻読んだ人は3人とも「あのキャラだろうな」ってわかるはず。
しかし左の女性キャラが再登場するということは、つまり王女も本当に……エグっw



・半年戦争
http://teamys.net/cardSeach/cardSeach_draw2.php?DECK_CD=1466535

デッキテスターやってみたけど、やっぱり回らないっていうねwww(・ω・)
特に赤マナが安定しないのがダメだわ……どうすっかなぁ。
唸りのトリシンと赤マナの安定とが割とぶつかってる感じ?
未開地でもつっこむか。もしくはタップインランド。


ほんなら眠いんで、じゃあの(・ω・)
《航海士のコンパス》と《ザルファーの虚空》で序盤を固めよう的なこと考えてただけの日曜だった(・ω・)
《航海士のコンパス》と《ザルファーの虚空》で序盤を固めよう的なこと考えてただけの日曜だった(・ω・)
《航海士のコンパス》と《ザルファーの虚空》で序盤を固めよう的なこと考えてただけの日曜だった(・ω・)
半年戦争で使えそうなパーツを探してたら、
ふと目に留まった1マナのファクト。

CIP3点ゲイン+マナフィルター
何とも地味な効果である。


これならば同じ1マナでもCIPで占術1、
墓地対策も兼ねる《歩哨のトーテム像》の方が
まだいいかな、と思いはしたのだが。


占術1といえば、新登場の《ザルファーの虚空》。
こちらも雑に積みたくなる性能をしている。
弱点と言えば色マナが出せないってことだけ……と。


これはつまり、この2枚を組み合わせろということなのでは?
(・ω・)


よく考えたら3点ゲインはスタンじゃ馬鹿にならないし、
基本土地タイプを与えるというのも、有効色と対抗色の両方が揃った
チェックランドとの相性が抜群によい。

3色目のタッチも簡単になるから、色々なカードの搭載が可能になるし。
たとえば、《霊気装置の設計図》を《歯車工の組細工》にするだけでも、
デッキを強化することに繋がるのでは。


これは結構、有意義なカードを発見してしまったかもしれない…(・ω・)
ぬおおおおおwwwwwww

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