雑な赤単疾駆スライを使用。

vs黒単 ○○
vs赤白バーン ××
vs悪逆 ○○


極端に相性の出るアーキなんで、優勝とか相当ツキが無いと無理っぽい。

あとズルゴとかの新パーツ見せられても、「もうすぐテーロス落ちるのか」という
不安しか感じられない。ヤバい。
トリシンキタアアアアアアアアあああ城wjぺ:おじゃ:歩つ亜㎡9無r『0239油0『雨9q209う09うう3〇九うう二三九三樹jj三二lkm:lんlkンlんl亜j:位絵j:い
いい夢みれそう
《死霧の猛禽》を捨てて《ギャサンの略奪者》を表に返した時ってえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
《死霧の猛禽》を捨てて《ギャサンの略奪者》を表に返した時ってえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
戦場に戻るんですかアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああねよう
2マナの命令とかマジかよ・・・
てっきり4マナで揃えてくるとばかり・・・。






















てかトリシンじゃないとトリs
今更だけどドラクエHEROESにドラクエ7のキャラ1人もいないの何でなん?
4:アリーナ、クリフト、マーニャ(+ピサロ)

5:ビアンカ、フローラ

6:テリー

8:ゼシカ、ヤンガス





バランスおかしいってのも勿論ある。

4から3人、6からはテリー1人。



4の人選も、なんでクリフトなのって意見はそこそこ出るだろう。

せっかくホイミスライムが仲間キャラにいるんだから、ライアンじゃないのかと。

あるいは、ブライもセットでついてこないとバランス悪いじゃないか、と。







でもさぁ。

もっと明らかに・・・・6と8の間が、さぁ。




なんでなん?(・ω・`)


やっぱ頭身が低いから?

世界観の問題は、そんなに重要でもないと思うし・・・。



でも頭身低いなら低いで、
ガボとかメルビンならそんなに違和感なく登場させられたんでは?



人気・・・いや、マリベルあたりはそれなりに人気あるはずだろ。

あるはず・・・少なくとも俺の中では・・・。






あと3からオルテガとか・・・9からも、キャラよく知らんけど天使のハゲとか

プレイアブルでなくてもお助けキャラとかいなかったっけ?



まぁ人数多いなら多いでレベルアップの作業時間がかさばるのが苦痛になりそうだが。











でもやっぱマリベルとかキーファとかメルビンとかフォズ大神官とかさぁ!!!


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「ネメシス
 対象にして
 《殺し》
 撃ちたい。」






 ↑ これでタイーホされるんやで!!!???www



お前ら対象指定しっかりせいよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww




ふんっはっせいっwwwww地這い大蛇wwwwww
ふんっはっせいっwwwww地這い大蛇wwwwww
ドラクエHEROES、色々仲間増えてきたけど

現状ゼシカが安牌すぎて困ってる(´・ω・)




・地這い大蛇の尋常じゃない攻撃範囲とHIT数

・ ↑ によってテンションの上がり方が半端ない
 また、空中の敵や厄介な小粒を巻き込み、
 かつHIT効果で一か所に纏められる

・地這い大蛇から好きなタイミングで回避、
 必殺技、ハイテンション、モンスター召喚が出来る
 特に地這い→セクシービーム→地這いの糞コンボで
 パンサー等の機動力高いのを除いて中ボスを封殺できる

・主人公やテリーの剣と違い、ゼシカの鞭技はさまようよろい系の盾に
 弾かれる心配がなく、むしろ相手の盾ガード硬直を利用して固められる
 さらには上述の通り前転回避キャンセルできるので、
 地這いで盾固め→盾硬直中に前転でよろい系の背後へ→ファーwww

・キラーマシン系に強い電属性必殺技も完備
 若干燃費悪いけど、それを補うMP消費無効スキルまである
 (しかも何故かビアンカとかよりも設定確率が高い)

・ハッスルダンスで全体回復役もこなせる

・氷結耐性薄い敵にはマヒャドでのハメまで付いてくる

・クッソ使い勝手のいいマダンテとかいう奥義
 発動後の隙は大きいけど、どうせ周囲全部吹き飛ばすし
 スタン値も高いし硬直時間は味方と交代すればカバー余裕




初めの内はテリーが使いやすいなぁ、とか、
アンジェリカのバギクロス制圧が便利かなぁ、とか思ってたけどね・・・。

ゼシカゲーを知ってしまうと、もう戻れないっすわwww





ま、いうてもまだ中盤ってところだから、使ったことのないマーニャとか
フローラとかの性能次第ではあるけども。

でもゼシカはとりあえず確定枠かなぁ・・・。
残り2人の席決めも、ゼシカの運用中心で考えると
デュルクとかクリフトとかになるんじゃないか。
もしくはラリホー要員のビアンカか。


ドラクエHEROS早速やってるけど、やたら目ェ疲れるねコレ
ドラクエHEROS早速やってるけど、やたら目ェ疲れるねコレ
ドラクエHEROS早速やってるけど、やたら目ェ疲れるねコレ
眼球にホイミくだしあ・・・。



さすが無双系。

ゲーム性は皆無に近いが、爽快感ある。


ファミ通レビューでやり込み50時間とか書いてあって
すっげー不安だったけど、これならマッタリ遊んでれば
結構長い事持つんじゃないか?


























まぁ速攻クリアして売り払う予定に変わりはないがw

ちないまギガンテス倒して飛空艇(?)に乗ったとこ。

トークンカードに愛の手を・・・! 「トークンわきわきルール」や!!
トークンカードに愛の手を・・・! 「トークンわきわきルール」や!!
パックから出てくる、数多のトークンカード達。


彼らは時に投げ捨てられ、
時にコレクションBOXに封印され、
存在を忘れられたまま時を過ごしていく・・・。






そんなんかわいそうじゃん!

ちゃんと彼らで遊んであげたいじゃん!!

じゃんじゃんコチュじゃんジャーンと行こう!!!







てことで、まーたオリジナルのルールを考えてみたw

・基本的には多人数のリミテッド戦に、以下の追加ルールを適用するだけ。
 ただし、別に1対1でもバランスさえ無視すれば問題ないし、構築戦でも構わない。

・ゲームを始める前に「トークンズ・ライブラリー」 と呼ばれる山札を1個用意しておき、
 それを卓上中央部に鎮座させた状態からゲームをスタートする。

・トークンズ・ライブラリーは文字通りトークンカードのみで構成される、
 とでも思っていたのか!?【紋章カード】も混ぜて戦場を破壊し尽くすだけだァ!!

・各ターンの開始時に、全プレイヤーはトークンズ・ライブラリーから
 カードを1枚手に取り(ドローするわけではない)、自身のコントロール下で
 ポケモン 「トークン枠」として戦場に出す。
 この時、既にトークン枠に他のカードが存在する場合は
 古いトークン枠カードの方をトークンズ・ライブラリーに戻し、「新しくする」。

 上記の行動はスタック等を用いず、「戦場に出る/出た」の誘発等も起こらない、
 普通のMTGのルール外の行動である。
 また、この方法で「新しくなった」ことは、別のオブジェクトになるわけでなく、
 再び召喚酔いを起こすというようなこともない。
 +1/+1カウンターやタップ状態などの位相も継続される。

・トークン枠のカードがコントロールを奪取された場合、トークン枠を外れる。

・ターン開始時の「トークン交換イベント」で新しいものと交換されたり、
 何らかの方法で戦場を離れたトークン(or紋章)カードは、
 戦場以外の領域へ置かれる代わりにトークンズ・ライブラリーへと戻る。
 (その際、次のターンが開始される前に、非アクティブプレイヤーが
  トークンズライブラリーを切り直すようにするとベネ)

・セレズニアはラヴニカにて最強・・・覚えておけ!



1ターン目に《龍語りのサルカン》の紋章がめくれる交通事故を体験してみたいwww


アニマックスでGレコ1話から再放送開始してたんで1話見直した結果
最新話で

アイーダ「想像しなさい」
→ベルリ「想像しなさいってどっかで聞いたな・・・」


ってやり取りがあったけど、1話の時点で
アイーダがGセルフでエレベーターのナットを占領した時

「(要求に従わなければどうなるかは)想像しなさい」

って言ってたんだね・・・w


さすがに1話の内容は全然覚えてなかったはwww




てか1話見直すとほんと発見多い。


アイーダが戦闘中&捕獲された後の2回に渡って
「Gセルフ、いつもの調子じゃない」
「Gセルフの調子がおかしかった」
って言ってたけど、よくよく見るとベルリのレクテンと接触した時点で
YGのコクピットに何かの反応が見られるんだよね。

つまりベルリのレイハントン・サインに反応して何らかの誤作動とか
出力の変化・制限が起きてしまったということなんだろう。


(それにしたってGセルフに乗っておいてレクテン如きに捕獲されるってのは草ww)




ベルリの「ありあとした」ってフレーズも1話時点でルイン先輩に言ってたし、
次回予告のベルリ(石井マーク)のテンションも以後のそれと全然違ったり、
ほんと見直してみて良かったず。



《巨大なるカーリア》がくっそ高騰してるのなんでなん?
《巨大なるカーリア》がくっそ高騰してるのなんでなん?
全体的に統率者のカードが値上がりしてるって、

それはまだわかるよ。

そんなに沢山刷られたわけでもないからさ?




他の統率者のレアも軒並み上がってるし。














でもなんでよりによって、統率者以外だとあの フォーマットぐらいでしか
活躍の場が無いカーリアなんかが、他のレアを差し置いて3000もすんのさ・・・?


おかげで例の フォーマット用にトレード募集かけようにも、
やたら値上がってしまってるから募集かけづらいやん・・・。






使用率高そうな擬態の原形質とかダミーアとかの方が価格低いってのが謎すぎるし。




やっぱカーリアちゃんスケベな目で見られてんのかな・・・。


例のクロエのレクイエムの作者の続編的なものが出ていたのでクリアしたった
例のクロエのレクイエムの作者の続編的なものが出ていたのでクリアしたった
例のクロエのレクイエムの作者の続編的なものが出ていたのでクリアしたった
うん・・・。




「幻想乙女のおかしな隠れ家」
http://genkaku.kakurezato.com/
http://www.freem.ne.jp/win/game/7275






DL自体は大分前にして、その後ずっと放置したままだったのを

昨晩一気にノーマルエンドまで進める(寝不足)。






で、トゥルーエンドに・・・






















行く気力が起きなかった(´・ω・)・・・。


クロエに引き続き、相変わらず演出が過剰、操作性もいまいち。

BGMやキャラ、作品全体の雰囲気は良かったんだけど、

さすがに1からアンジェ編をやり直せって言われると・・・ムリっすわw


Ibとかうみねこあたりに影響を受けて作られてるなってのはよく伝わってきた。

その辺が好きな人にはオススメしてもいいかな、という程度。


前作からそうだったんだけど、シナリオや設定に整合が見られないのがなぁ。

逆に、細部にもうちょっと気を使えるようになれば、良作と呼べる物になるんだろうけど。


シナンジュ高機動横格始動のノーブーストコンボについて
長い事記事書いてなかった反動が来たのこと。



シナンジュの高機動において横格は実戦的な始動であり、
OHでも横デブリによる粘りがあることから、
OH横格始動のコンボもまた実戦的であると言える。


以下は一般的に知られる、代表的なレシピ。

1.高横N全→前デブリ→後後(→レバーデブリ→メイン) [237]

2.高横N全→Nデブリ→Nデブリorアンジェロ [234or241]

3.高横初段→Nデブリ→特射 [194]


1は前サブコン。シナンジュ側が大きく動くことと、
レバーデブリによる誘導切りが特徴。デブリの前に微ディレイ要。
実質デブリの弾数消費はゼロなので、コンボ後にさらにあがけることや、
デブリあがきの後からでもすんなりコンボできることが魅力。
また、後格を派生させずに打ち上げ放置すると、受け身前提の攻め継続[203]になる。
坂道・画面端だと繋がらない


2はデブリコンと呼ばれるもの。高横N最終段のヒット確認後、
微ディレイかけてNサブ連打してれば勝手につながる。
OHなら特射も連打で勝手に最速キャンセルでつながる。お手軽。
相手が大きく吹き飛び、拘束時間が長いことが長所。
シナンジュ側はまったく動かないためカット耐性がないことが短所。
坂道・画面端だと繋がらない


3はデブリコンの短縮版。一見手早いように見えるが、相手と高度差ある状態で
コンボを始動する場合、横初段後にディレイをかけないとデブリがスカる。
その結果として、さほどコンボ時間は短縮されない。
坂道や画面端付近でも繋がるが、少々安い。





1と2は火力的においしく、カット耐性や技後状況などにも魅力はある。
が、坂道・画面端に弱いという不安要素があるし、
コンボ時間も長い(これは拘束時間も長いという見方もできるが)。
また、横N全→前サブは覚醒中だと繋がらない。


3は安定性とコンボ時間に融通をきかせたものだが、かなり安い。
ディレイが必要なこともあってコンボ時間もそこまで短くはない。





こうした問題を解決すべく、フルブのシナンジュ使いは色々と試行錯誤を繰り返した。


たとえば、横N1HITから前サブで中継し、コンボにつなぐ。

画面中央だと受け身が間に合ってしまうが(後格へ繋ぐ場合のみ例外あり)、
画面端付近だと前サブの移動が抑制されるため受け身が間に合わない。

が、これはコンボ状況の視認が難しく、コンボ時間の問題も解決されなかった。




そこで、あえて重装備への換装キャンセルを挟む案が持ち上がった。

1.高横N1HIT→特格→重後1HIT→特格→高NN→Nサブ 223
受け身不可。
始動の横NくるくるのHIT数を2~4まで伸ばすと微妙にダメ伸びる(229まで)。

2.高横N1HIT→特格→重後1HIT→特格→高後後 205
スピーディー(大嘘)。ダメも前サブ繋ぎに比べると色々とアレ。
前サブと違い覚醒時や壁面付近での安定はあるかもしれない。

3.高横N1HIT→特格→重後1HIT→特格→Nサブ→Nサブ 201
たかいたかいできる。ホモ〆で209



いずれも重後格1HITキャンセルを用いて、高→重→高の連続換装コンボを行っている。

始動時状況の視認が不要である点、サーチ替え対応である点、
2回目の換装までに状況確認してからコンボを選択できる点などが評価された。


しかしコンボ時間対ダメージ効率や、重後格1HITキャンセルがやや難しいこと
(=ラグに弱い)などから、実戦での投入はリスキーと片付けられてしまった。









そうした状況下に今再び、あらたなコンボレシピが投下されたのである。


・高横初段→換装→NBZ→特射(→メイン) 195(同時HIT時240)



要するに、高横初段から重のサアメキャンへ繋ぐのである。

換装からBZキャンという、出来ると知っていても誰もやろうとしなかったルートである。

何故ならば、安いから。以前この日記でも書いた気がするが、
重の両サブ射撃はキャンセル補正が強めにかかってしまい、
BDCやステップキャンセルを挟まないとコンボ火力が伸び悩んでしまう欠点がある。


その欠点を「アメキャン同時ヒット」の爆発力でカバーしてはどうか? という試み。

試さずにはいられないな(←馬鹿)




※前提情報。横初段を1HITで換装キャンセルしてしまうと
 高横1→特格→Nバズ→特射 で183ダメージに低下する。
 migiTはVSシリーズ初心者なので何度かそういうミスもしたけど、
 さすがにそれは↓の検証結果にはカウントしていない。

195
195
195
195
195
-----
195
195
195
195
195
-----
195
195
195
195
195
-----
195
195
195
240
195
-----


何の表記かというと、単純に同時ヒットを狙ってみてのコンボダメージの表記である。
(ちなみにA覚時213ダメ。)

とりあえず20回、ノルンをモルモットにして試行した結果、
19回目にしてようやく240ダメージが出せた。

19回目のキャンセルタイミングの感覚を受けて、
21回目からはNサブからアシストの繋ぎを早めてみた↓。

240
195
195
240
195
-----
195
195
174
240
236
-----
174
195
195
195
174
-----
195
195
240
195
195
-----


174という数値は、Nサブ→アシストの繋ぎが早すぎて、
アシストが当たらずメインのみがヒットしたもの。
236という数値は、VSシリーズ初(中略)がゆえに始動の高横が1HITキャンセルの時。

とはいえ21~40回の中では、同時ヒットの発生が5回に増えている。
その分アシストのスカも3回ほど起きてしまってはいるが・・・。
いずれにせよ、同時ヒットを狙うのであればサアメの繋ぎを縮めるのが有効といえる。



同時ヒットの発生確率がおおよそ知れた所で、このコンボの利点と欠点について。


・利点
・コンボ時間が短い
・同時ヒットせずとも、【高横初段→Nデブリ→特射 [194] 】と比べても安くない
・着地に移行できる
・長距離の吹っ飛ばしとダウン時間により安全時間が稼げる
・同時ヒット時は同始動条件下でも最大のダメージになる
・坂道や画面端でも安定、覚醒中も可能、ラグにも強い
・コンボ終了時に重装備になれるため、相方への救援に向かう際にテンポが良い



・欠点
・BRとバズーカとアンジェロの弾数をそれぞれ1発ずつ必要とする
・高機動の格闘コンボとしては決して高くも無い数値(同時ヒット時を除く)
・自機は全く動かないのでカット耐性は無い
・射撃を用いるコンボのため、FFバリアやクローク、ABCマントにも阻まれる
・熟練度次第だが同時ヒットの確率は非常に低いものと考えるべき
・特射はともかくバズーカの弾切れは高機動中は見えないため、把握ミスが命取りに
・重装備に換装してコンボを終えたはいいが、各射撃の弾数を1ずつ消費しており、
 特に特射がリロード中となってしまうため、射撃支援性能は気持ち低下する




総じて、片追いに使っていく分にはいいコンボ選択となりそうである。

コンボ火力が安定しないことについても、あえて最速キャンセルをかけて
ダメージを抑えてのふっ飛ばしとすることで、覚醒ゲージを貯めさせずに
2対1状況へと持ち込んでいくという選択肢がある、という見方もできるしね。



ということでひっさびさのシナンジュ攻略記事終わり。


BMOヴィンテージ
《技を借りる者》を4枚投入!
絶対借りパクする! クソル並に借りパクする!!!!!


































1R ××
2R ××
3R ××
4R ○×○







1回も借りれなかったよ……(・ω・)

4Rもティンカーからのブラスティと、鋼の風スフィの素出し(苦笑)で勝ちだし。



大人しくショーテル寄りの構成にでもしろってことなんだろうね。

でもそんな構築しても皆して組んでる青のグッドスタッフに埋没するだけだし、
なんかもうヴィンテージとかどうでも良くなった感があるっす。

しばらくはスタンやモダンの方に力を入れますわ・・・。


BMOの朝

明日はBMO! さぁサイド組むぞ! って時に限ってぷよぷよで27連勝したりフルブで7連勝したりするよね。
明日はBMO! さぁサイド組むぞ! って時に限ってぷよぷよで27連勝したりフルブで7連勝したりするよね。
明日はBMO! さぁサイド組むぞ! って時に限ってぷよぷよで27連勝したりフルブで7連勝したりするよね。
ヴィンテ初心者並みのサイド雑感。



対MUD
・極力突っ込む。1対1交換であれば鋳塊かじりが強いが、
 ほかに選択肢を持てるようならそっちも考慮すべき。
 赤と緑が出るならグラッジとか。
 赤が出ないならディッチャ、誠実な商人、あたりよく見る。
・できるだけメインボードに基本土地2~5ほしいが、
 ないならサイドから基本土地1、2枚足すとか。
 枠が有れば、の話。負け先なら針で不毛指定もいいかも。


対デルバー
・グリクシスかスゥルタイかで変わるけど、
 URならウィニー対策積んでもいいかも。軽い全体除去等。
 UGならいわゆるジェイスコンと変わらないから、
 アグレッシブサイドとか対策への対策的なものが欲しい。


対オース
・自分が生物展開してく形かどうかでオースとの相性は決まる。
 たとえばデルバーの場合、返しのオースでほぼ負けなので
 墓堀りの檻、色が合えばしまおばをなるべく積む。
 MUDの場合はKarakasや
・生物少な目のデッキでも檻ぐらいは入れていい。
 地味に白力線も効くので、ハンデスまで見えたなら考慮すべき。


対コンボ
・ウィル含めて軽量打消し8枚あればおk。
 MUDなら速攻で絞めるブン回りすればおk。
 それでも相手がすり抜けてコンボ決めるならしゃーなし。拍手。


対俺
・さすがに俺なんかに負けるヴィンテプレイヤーはいないでしょ・・・w
 こっち初参加の初心者だよ?w 負けたら恥ずかしいよ?www






























・・・1勝ぐらいはしたいけどね(・ω・)


※ ↑ デッキ名

(ナマ7)
エラヨウ 4
僧院の導師 3

(インソ28)
Mステ 4
ギタプロ 2
アンリコ 1
ブレスト 1
ポンダー 1
定業 4
鋼の妨害 2
剣を鍬に 3
ハーキルの召喚術 3
ウォーク 1
噴出 1
FoW 4
宝船 1

(茶10)
はす 1
MOX 5
ソルリン 1
こマ 1
しきキー 1
TV 1

(とち15)
アカデミー 1
フェッチ 7
島 3
ツンドラ 4


メインに鋼とハーキル積んでウィルと併せてMUDの初動を抑えつつ
高速でエラヨウくるーておw して相手の妨害をうんたらかんたらする。
魂の洞窟から破棄者キャスト、2回目のキャストでノンクリスペルとかやられたら
おハゲ様に信者をたくさん呼んでもらって「「「「Gレコ面白い」」」」って轢き殺す。


オパモまで積んで天秤使っても面白いかもね。
「マジック・オリジン」というタイトルなのにウルザやジェラードじゃなく新世代PWなのは詐欺だと思うんですけど(懐古厨)
「マジック・オリジン」というタイトルなのにウルザやジェラードじゃなく新世代PWなのは詐欺だと思うんですけど(懐古厨)
まぁでも過去リリアナ清純可愛いから許すわ(チョロい)







アジャニやガラクが落選しちまったのは、
やっぱりストーリー上あいつらはしばらく待機というか
ほぼ脱落的な扱いってことなんだろうか・・・?


単純に猫もマッチョもカード化されすぎで
一旦落ち着こうや! ってことなのかもだけどねw
アジャニ4つ、ガラク5つだもんな。
マジ勇者なギデオンさんにはそろそろ挽回のチャンス与えてあげたいしwwwwww
横浜信心亭の感想
・YMCの人が店員やってた。
・フリースペース無料って言われたけど、一応マナーとして
 なんかしら買い物してから座ることにした。
 今後はそういう取り決めで営業した方がいいんでないかな?
・シングルの取り揃えは本当に素晴らしかった。
 お値段もいい線攻めてたと思う。
 時間さえあったらあの土地とかあの茶とか絶対買ってた。
 ストレージの方もいいもん揃っててちくしょう時間ちくしょう。
・他の店と比べてフリースペースの広さがダンチ。
 別にアメドリホビステの悪口言ってるわけではないけどもwwwww
 これはちょっとした大会やるにはいい広さかな、と。
・ラピスさんと一緒にフリプしてて合致した意見。
 「ドリンクほしい・・・喉乾いた・・・」 ←これ。
 しかしこれは店側の策略の一つで、「喉乾くから席座り続けられまいヒッヒッヒw」
 というフリースペース回転戦略なのかもしれないということに気付いたmigiT君。
 甘ぇんだよ俺の目はHU・SHI・A・NA・アイズじゃないってこと!
 デュエル負けた方が下降りてジュース買ってくる罰ゲームが流行ると予想しておくw
・傘立ては…どうなんだろう。傘パクの問題は別として、あった方がいい?
・てかこんな経営に関して俺なんかが口出しすること自体がファッキンだってこと、
 気付いちまってるのにそのまま記事としてうpしちゃうのがmigiT君なんだよな。





ラピスさんとフリプしてわかったこと。MUDは殺そう。
メインに茶破壊たっぷり入れよう。でないと死ぬ。


「ワレェ、どこの組のモンじゃぁ!?」「ククク・・・わしゃあ【信心会】ちゅートコのもんですけぇのォ!以後よろしゅぅ・・・!!」
「ワレェ、どこの組のモンじゃぁ!?」「ククク・・・わしゃあ【信心会】ちゅートコのもんですけぇのォ!以後よろしゅぅ・・・!!」
「ワレェ、どこの組のモンじゃぁ!?」「ククク・・・わしゃあ【信心会】ちゅートコのもんですけぇのォ!以後よろしゅぅ・・・!!」
亜眼怒裏組
  vs
    信心会





ファイッ!







てことで今日は横浜に新しくできた暴力d  カードショップにレディーゴーなのだ。

13時ごろチャカを持って  ドスも持って 来店する予定なのだ。


ラピスさん、よろしくです。
他の皆さんも(もし来られるのであれば)、ばっぱら掲示板の方にご連絡を。




















そんだば、






















抗 争 開 始 !!


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