【mugen】まーたwwwwみwwなwwぎwwっwwてwwきたwwww【腹筋大洪水】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24538699

新着で見れた喜び。

今日午前のみでよかった・・・(俄か雨回避も含めて)

白うに?

2014年9月23日 TCG全般
モダン
人間ビート
ソウルシスターズ
ライフゲイン

兵士
騎士
キスキン
リベリオン
イクイップ
○クルセイド
ヘイトベアー
ヒロイック
アーマー
トークン

レガシー
(↑に加えて、)
デス&タックス
シャドー
ループ・ジャンクション
エンジェル・ストンピィ
ペインター




ペインターは一応丸砥石の即死コンボ無しでも
万神殿とかと組み合わせてモダンの騎士デッキに行けそうかなと一瞬思ったけど
だったらテイサコンボでいいよね。


《ヴェクの巫女》・・・。
昨日リベリオンを弄ろうかなと思って
持ちカード漁ってたら見つけた子。

http://whisper.wisdom-guild.net/card/Oracle+en-Vec/
Oracle en-Vec / ヴェクの巫女 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
----------
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを望む数だけ選ぶ。そのプレイヤーの次のターンの間、選ばれたクリーチャーは可能ならば攻撃し、他のクリーチャーは攻撃できない。そのターンの終了ステップの開始時に、選ばれたクリーチャーで攻撃しなかったクリーチャーを破壊する。この能力は、あなたのターンの間のみ起動できる。
1/1





エルフ対策に・・・・ならない。残念。
せいぜいビヒモスのダメージ低減できるくらいか。

スニークにもほとんど効かない。

イクイップにはちょっとだけ効く、かもしれない。
アクティベートから罠橋ぽん。
そんなうまくいくかよっていう・・・。
最近は道半ば系主人公ってのが流行りなのか・・・?
最近は道半ば系主人公ってのが流行りなのか・・・?
(CV:花江夏樹)






どっちも実は生きてて、新作でひょっこり出てきそうではある。


最近かよわいスタン勢を記事タイで釣りまくることに罪悪感を感じ始めたので、
今回はちょこっとだけスタンのジェスカイにも触れたる。




スタンでジェスカイを組むにおいて。

今回KTKで出たカードの中で注目すべきは

1.ジェスカイの魔除け
2.カマキリの乗り手
3.ジェスカイの隆盛

この3枚。



1は、本体火力にトップ戻しに+1/+1絆魂と、スライに積め!と言わんばかり。
これを使うなら赤中心の構築でタッチ青白の前のめりビートになるわけだが、
その場合のマナ基盤は赤の対抗色2つである都合上、有効色フェッチが積めない。

そうなると使えるランドはダメラン2種。痛い。
痛いが・・・このチャームの3番目のモードが、それをカバーしてくれる。偉い。


2は、チャンフェニ。
信心が減って、墓地から戻ってこない。
代わりにパワーが増えて、警戒=《かき立てる炎》の召集をこなしてくれるように。
これもスライバーン向き。熟練先導者弱いからこっち使おうぜ。


3は、無限コンボ用エンチャント。
なんか出して撤回のらせんで戻してもっ回出してふわーっ!
限りなく行為に近いプレイ・・・僕の勝ちです。



3はどう考えても弱いので無視。
使われるのは1と2。

デッキレシピはこんな感じ。


赤スライパッケージ 52
カマキリ 4
ジェスカイの魔除け 4


ね、簡単でしょ?













スタンはもういいや、どうせ↑のデッキで勝率70は余裕で行くからさ・・・。

トリしばの話しよ?



ボール・ライトニング 4
カマキリの乗り手 4
アッシェンムーアの抉り出し 4
焦熱の火猫 4
フォモーリのルーハン 1
雷叫び 3

炎の投げ槍 4
ジェスカイの魔除け 4
激発 4
突撃の地鳴り 2

土地26


そっちがサイで包囲してくるんなら、こっちも対策取るまでだぜ!!!!

ていう。














あ、塔で包囲すんのはマジ勘弁してね^^;


鳥羽(伏見)


先頭に立つもの、アナフェンザ 2
包囲の搭、ドラン 1
包囲サイ 4
萎れ葉のしもべ 4
セレズニアの声、トロスターニ 1
幽霊議員オブゼダート 1

幽体の行列 4
アブザンの魔除け 4
マルドゥの魔除け 4
アブザンの隆盛 3
ワームの到来 4

土地28




かいデッキは
ちころすしかねぇ
ザン こくに、なぁ!?

というコンセプト(ぇー



第1回大会でかわさきさんが使っていたドラン+青を、
新パーツとトークン生成カード(+風立ての高地)とで前のめりに、
かつ一応MOMaにもマルドゥの魔除け+ワームの到来でEoTに攻められるように改造。


構成パーツのほぼ全てが多色カードのため、玉ちゃんさんの使っていた
《古代の聖塔》+《反射池》などもマナ基盤として合致する。





本当は純正アブザンで構築したかったんだけど、さすがにWBGだと
対MOMaとの相性がどうしようもないので、仕方なくタッチ赤。




スゥルタイ、アブザンと来て、次はどれにすっかな~。


詳しすぎんだろ・・・w

(タルキール)
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AB/Tarkir

アブザン家
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A2%E3%83%96%E3%82%B6%E3%83%B3%E5%AE%B6/The_Abzan_Houses
ジェスカイ道
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%A4%E9%81%93/The_Jeskai_Way
スゥルタイ群
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E7%BE%A4/The_Sultai_Brood
マルドゥ族
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%A5%E6%97%8F/The_Mardu_Horde
ティムール境
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%A2%83/The_Temur_Frontier



白中心だけあってアブザンが一番温厚っぽい。
ジェスカイは悟り馬鹿。
スゥルタイは悪役。とっても悪い。でも格好いい。
マルドゥはサルカンの出身部族。サイヤ人。
ティムールは野生万歳。格闘万歳。今チャイナでリアルに追いやられてる人達。


とばかの(けいおん感)



安息無き亡霊 3
夜帳の死霊 4
ガルザの暗殺者 1
ェシディシ 4
ファイレクシアの抹消者 4
復讐の亜神 4
復讐に燃えたファラオ 1

スゥルタイの隆盛 4
損ない 4
蟲の収穫 1
奈落の総ざらい 2

土地28



シディシは別にトークン産まなくてええねん・・・。
掘ればええねん・・・ミスターならぬミスドリラー。


次期スタンの安価構築を考える(赤単なのは当たり前だよなぁ?)
次期スタンの安価構築を考える(赤単なのは当たり前だよなぁ?)
次期スタンの安価構築を考える(赤単なのは当たり前だよなぁ?)
せっかく《変わり谷》とかいう高額カードが
この世を去ろうと言うのだから、ここはひとつ
安価な構築を考えてみようというコーナー。



英雄的
僧院の速槍 4
サテュロスの重装歩兵 4
アクロスの十字軍 4
闘技場の競技者 4
軍団の伏兵 3
モーギスの軍用犬 1

ドラゴンのマントル 4
タイタンの力 4
統率の取れた突撃 4
業火の拳 4
弧状の稲妻 4

山 20


クリーチャーがいないと大半無駄牌になるというひどい構成。





安レアが許せるのなら、こんな構成も。
火飲みのサテュロス 4 ※1枚100円
僧院の速槍 4
モーギスの軍用犬 4
戦名を望む者 4
サテュロスの火踊り 4 ※1枚300円

灼熱の血 4
稲妻の一撃 4
マグマの噴流 4
ケラノスの稲妻 4
かき立てる炎 4

山20


授与コストでモーギスわんこを唱えると、速槍はパンプするので覚えておいてね♪
(詳しくはMTGwikiの授与の項で。)









さ、スタンはもういいや。もうこれで1年間先まで勝率70維持確定したし。


トリしばに移行しよう・・・!

次期スタンの赤単
次期スタンの赤単
次期スタンの赤単
普通に生き残る。



たとえばこんな形。
火飲み4
鋳造所通り4
激情ゴブ4
大歓楽4
予言の炎語り3
熟練扇動4

タイタン4
マグジェ4
いないち4
かき立て4

山21


この形・・・そう。


これ、タルキール入ってないんすよwww






でもぶっちゃけこの形でも戦えそうじゃない?







そこに画像のような新カードが普通に候補に上がってくる・・・。





























他の単色使いって、かわいそう(^_^;)


ト馬?



アブザン(白黒緑)
(白)(黒)(緑)アブザンの隆盛 エンチャント
(白)(黒)(緑)アブザンの魔除け インスタント
(3)(白)(黒)(緑)アブザンの先達 クリーチャー(変異)
(白)(黒)(緑)先頭に立つもの、アナフェンザ クリーチャー(伝説)
(2)(白)(黒)(緑)軍備部隊 クリーチャー
(4)(白)(黒)(緑)砂塵破 ソーサリー
(2)(白)(黒)(緑)象牙牙の城塞 クリーチャー
(1)(白)(黒)(緑)包囲サイ クリーチャー


ジェスカイ(青赤白)
(3)(青)(赤)(白)イフリートの武器熟練者 クリーチャー(変異)
(3)(青)(赤)(白)飛鶴の技 インスタント
(青)(赤)(白)ジェスカイの隆盛 エンチャント
(青)(赤)(白)ジェスカイの魔除け インスタント
(青)(赤)(白)カマキリの乗り手 クリーチャー
(3)(青)(赤)(白)悟った達人、ナーセット クリーチャー(伝説)
(2)(青)(赤)(白)内向きの目の賢者 クリーチャー
(2)(青)(赤)(白)眼の管理人 クリーチャー


スゥルタイ(黒緑青)
(3)(黒)(緑)(青)グドゥルの嫌悪者 クリーチャー(変異)
(3)(黒)(緑)(青)死者の王、ケルゥ クリーチャー
(2)(黒)(緑)(青)ラクシャーサの大臣 クリーチャー(名前間違えやすい)
(1)(黒)(緑)(青)血の暴君、シディシ クリーチャー(伝説)
(黒)(緑)(青)スゥルタイの隆盛 エンチャント
(黒)(緑)(青)スゥルタイの魔除け インスタント
(2)(黒)(緑)(青)スゥルタイの占い屋 クリーチャー
(X)(黒)(緑)(青)悪逆な富 ソーサリー


マルドゥ(赤白黒)
(2)(赤)(白)(黒)足首裂き クリーチャー
(1)(赤)(白)(黒)軍族の解体者 クリーチャー
(赤)(白)(黒)はじける破滅 インスタント
(赤)(白)(黒)マルドゥの隆盛 エンチャント
(赤)(白)(黒)マルドゥの魔除け インスタント
(2)(赤)(白)(黒)マルドゥの荒くれ乗り クリーチャー
(3)(赤)(白)(黒)仔馬乗り部隊 クリーチャー(変異)
(2)(赤)(白)(黒)兜砕きのズルゴ クリーチャー(伝説)


ティムール(緑青赤)
(2)(緑)(青)(赤)なだれの大牙獣 クリーチャー
(2)(緑)(青)(赤)熊の仲間 クリーチャー
(緑)(青)(赤)凶暴な拳刃 クリーチャー
(3)(緑)(青)(赤)雪角の乗り手 クリーチャー(変異)
(2)(緑)(青)(赤)龍爪のスーラク クリーチャー(伝説)
(緑)(青)(赤)ティムールの隆盛 エンチャント
(緑)(青)(赤)ティムールの魔除け インスタント
(緑)(青)(赤)本質捕らえ インスタント





各部族ごとに8枚ずつ。
サイクルは
・魔除け
・隆盛
・変異
・伝説
の4つ?

とりあえず一つだけX呪文持ちの部族あるんだけど、
スゥルタイが一番ストーリー的に重要ってことでいいのか?


ばっぱられっぽーけん
だぼぉれっぽー




ヴィンテ大会。

vsテゼレッター
○○
1g
バザーから順当に発掘繋いで勝ち。
メインは茶番。
2g
開幕ボジューカで墓地飛ばされて露天でバザー破壊。
しかし相手がボルト置いたままキーを一向に引けず。
アンリコからポンダー撃ってもなお引けずwwww
一方ちまちま殴ってライフを削りに削る。
荒廃鋼素出しには1回バウンスから殴りきって勝ち。


vsリアニ
○×○
1g
グリセル捨てて次釣るかー、と思ったけど
相手がリアニなの判ってたので捨てるのを踏みとどまる。
結果これでどうにか命をつなぎ、勝利。
2g
黒力線出して開始。バザーもトップできてナイス。
・・・なのに相手のガストをわざわざウィルするミスプをやらかす。
結果、漸増で力線破壊→リアニ達成を許してしまい負け。
3g
バザーはあれど発掘カードが全然落ちない。
しかし相手もしんこなから生物落とせず、2T目に生物釣れない。
結果こちらがどうにか先制してグリセル釣りまで漕ぎ着け、
念のためハンドに打消しやバウンスをごっそりため込んで勝負を決めた。


vsエルフ
1g
トリマリ。しかもバザー無しのハンド。
一応墓トロ*2、セラピー、アンパラ、と動けなくはなかったので・・・。
しかし相手の動きが全然ヴィンテらしくない。
マナクリ並べてエルフのチャンピオン出して殴る。いやいやいや・・・。
結果として普通に発掘繋がるのが間に合って勝ち。
2g
トリマリ。しかし勝ち。




3-0でヴィンテ大会2回目にして初優勝。




あとスタンやって赤単で適当にブンブンしてストレート勝ちしたり
レガシーやってエルフで適当にソリティアしたり
麻雀やって適当にボコスカジャンされたりした。









次回はトリしば大会      ドラフトらしい。




だがトリしばる。

http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp
もう今日は日記更新したってのに、
タイミング悪いなクソぁ・・・。







詳しい解説とかは生息条件さんのトコでも見て?w


んじゃ俺明日ばっぱら会なんで寝ますぐー

赤の1マナ1/2速攻+アルファが当たり前になるとはなぁ・・・
赤の1マナ1/2速攻+アルファが当たり前になるとはなぁ・・・
赤の1マナ1/2速攻+アルファが当たり前になるとはなぁ・・・
絶対使われるやん・・・。
下手したらゴブリンの先達と一緒に
エターナルにすら出るんじゃねっていう・・・。





2枚目。
悪逆ゥー!
もちろnトリしb

母聖樹で打消し無効って言ってやりたいなぁw




3枚目。
もちrトリs















トrはy
アブゥ・・・・アァァァブアブアブ! アブアブアブアブ! アブザァァァン!
アブゥ・・・・アァァァブアブアブ! アブアブアブアブ! アブザァァァン!
アブゥ・・・・アァァァブアブアブ! アブアブアブアブ! アブザァァァン!
トリs馬鹿なn?(挨拶)






というわけで魔除けサイクル最後の1枚、
アブザンチャームが来ましたが・・・。



まさかの除去+2ドロー(+オマケ)でした。

MTGにおける強いもん2つ引っさげてます。

ラーメンで例えるならうまいスープと麺。

大事なもんがちゃんと揃ってる。ナイス。





パワー2以下の除去はできないものの、
トリしばにおいてはせいぜいクソみ  じゃなかった、《あざみ》が
除去できないという程度のもので、他の怖い連中は大体除去できる。

しかも追放。《ゲラルフの伝書使》も《セドラクシスの死霊》も問題なし。
インスタントだから瞬足ブロッカーにも対応可能。


除去が機能しにくい相手には2ドローで。
そういう相手(≒MOMa)にはそもそもライフロスがあまり怖くない。
これまたインスタントなので、他の除去と組んで相手のターンにも構えやすい。


3つ目はエルフの儀式的なやつ。
トリしばではちと微妙だけど、別にカウンター利用とか頑強とかと組まずとも
単純にコンバットトリックや打点強化として使い道はあるんじゃなかろうか(適当







次、ティムールのカン。スーラク・・・これ翻訳ちゃんとしてる?
英語でそんな発音ありえるかなぁ・・・。スラーク、とかじゃないの???

まぁカード名は置いておいて、性能はさすが現代の3色レジェンド。
統率者とかには不向きだけど、5マナ6/6瞬速で打消し無効は普通の構築対戦において
TSUWAMONOの一言。
自身の6/6というサイズに対してトランプルが他生物のみの付与というのは残念だが、
ぶっちゃけ大抵の場合、重要なのは打消し無効を付与することの方なんで・・・。

トリしばでは《ザルファーの魔道士、テフェリー》とかいう
同じく青に対して強い先達も既にご活躍しておられるのだけれども、
そちらとは明確にP/Tの強弱という差が見受けられる。
パワーは3と6で単純に倍の差があり、テフェリーはまともに攻撃にはいけないが、
一方でスーラクの方はブロックが難しく、とはいえ通れば3パンで大体勝ち。
タフネスについても4と6では大きな差があり、
防御力においてもスーラクが大きく上回っていると言える。


もっとも、この2人を採用するようなデッキの方向性を考えると、
競合することはまずないだろうと思われる。
テフェリーはこれまで通りMOMaのサポート役として。
スーラクの方は、いうなれば「カウンタースーラク」とでも言うような
わかりやすいパーミッションデッキに採用されうるのではなかろうか?
《ティムールの魔除け》という(不確定だが)カウンターもGETしたことであるし。



3枚目。《ジェスカイの隆盛》? 日語の訳は合ってるか知らんけど。

とりあえず自軍アンタップの誘発型能力は、トリしばパワー9 の一角である
《謎めいた命令》や《精神力》の生物タップに対する一つの解答足り得る。

ルーター能力は・・・墓地利用の得意な色では無いので何とも評価しかねる。
まぁ任意であるし、無いよりはあった方がいいのは間違いないのだが・・・。
WURでルーターねぇ・・・トリしばじゃなければいくらでも相方あるけど。






トリ・・はよ・・。

トリしばキューブ作成を考える
トリしばキューブ作成を考える
トリしばキューブ作成を考える
・トリしばって楽しいけど構築するの面倒



・キューブを作ってしまえばいつでもだれとでも
 トリしばでドラフト(やシールド)できる!



・キューブってどう作るんだっけ(イマココア






360枚が望ましいって話だけど、そうなるとカードタイプ(色や土地)の
比率から考えておかないとな・・・。


そもそもトリシンカード自体そこまで種類があるわけでもないから、
色拘束ゆるくてパワーもぬるい感じのを何枚か被らせるべきなのかな?


リミテでは弱くとも、《精神力》や《悪疫》みたいな
トリしばを代表するカードはやっぱり欲しいなぁ・・・。






まぁ妄想だけしてても仕方ない。ちょっとずつでいいから進めよう。





あぁあと画像はなんかタルキールのなんかあれ。



アブザンの天使!
アブザンの天使!


とか、そんなんいるわけないやん?




いや違うんや、釣るつもりはなかったんや。

けんどのぅ、語感がええけんのぅ、ついな・・・

































まぁそんなやっすい釣りに引っかかった人にはブラウザバックしてもろうて()、

今日も今日とてトリしば用に刷られた新カードを吟味。




1枚目のサイね。

もうね。これね。トリしば用に刷られたカード ですよね?w


CIPで3点ドレイン。それを4マナ、しかも4/5トランプルが行うんだぜ?

元々ドラン様のおかげで対赤性能高かったドランカラーが、
こんな滅茶苦茶な動物を飼育しはじめたってんだからね・・・






今、わかりました・・・・・





アブザンの天使は、このサイだったんですね・・・!(カトル感












4/5ってサイズもマーベラス。羽毛を踏み潰し、皮背とにらみ合う。
炎の投げ槍でもナヤ・マルドゥ・グリクシスチャームでも死なない。
おまけにCIP3点ドレインということは場に出てすぐ6点のライフ差を付けるわけで、
ボーライ相手には「戦わずしてすでに勝っている」とかいう始末・・・w





あとはアブザンチャームさえ優秀な性能であれば、ドランカラーも
メタゲームに絡んでくる可能性が高いぬ。
なんせ2大会連続で赤系のスライが勝ってるんだから、
それに対して有効な色が弱いわけがないだろう。












それと画像2枚目。ジェスカイチャーム。
これはまぁなんというか、テンポ、テンポ、アンドテンポって感じ?


一応1番目のモードは見た目には1:1交換を行うわけだけど、
(そしてスタンやリミテでは変異生物に使うことで結構いいテンポになるけど)
厄介な生物だから除去を行ってるのに、それがすぐまた出てくるんじゃ
わざわざ除去する意味合いが薄いよね・・・。
だからこのモードも結局、ブロッカー排除ないしはアタッカーに1回戻れと言って
テンポを稼ぐっていうモードだと思った方がいいかな。

2番目のモード。本体4点火力。
フェッチ+ショックランド体制の多いトリしばでは本体火力連発での決着も
それなりに見受けられるわけだし、そうなるとこのモードこそが
ジェスカイチャーム採用においてもっとも有力視されるモードじゃあないかと。

3番目のモード。自軍に+1/+1絆魂付与。
2番目のモードで書いた通り、火力によるライフの削り合いも多いトリしば。
だったら絆魂付与によるライフのやり取りの倍化は、言うまでもなく有効打。
できることなら返しの除去を食らわないよう、2体以上の生物を並べてから
このモードでごっそりライフ差を付けてやりたいところだけど・・・
果たしてトリコロールでそんな横並べビートが組めるだろうか?




ライフといえば、タップイン1点回復ランドも登場したね。
Pauperの方にも影響はあるだろうけど、トリしばにも少しは影響がある。
以前のZENの隠れ家サイクルは有効5色のものしか無かったからね。

でもまぁワールドゴージャーで無限ライフ可能! とかは別としても、
単純に対赤を考えての構築として1点程度じゃどうなの? とは思う。

しかも同じタップイン2色ランドなら他にも無数の候補があるんで、
その中からわざわざバーン対策のためだけに選択するか? といわれると、
個人的には占術ランドやミシュラン(有効色しかないけど)を取っちゃうかなぁ。















トリしばはよはよ言い過ぎて疲れてきたんで、はよ・・・。


魔除けサイクルやべえええええスタンとかどうでもいいけどおおおおお
魔除けサイクルやべえええええスタンとかどうでもいいけどおおおおお
魔除けサイクルやべえええええスタンとかどうでもいいけどおおおおお
トリしばの話に決まってんでしょ? 馬鹿なn?





マルドゥックスクランブルチャーム。

・生物対象の4点火力
《羽毛覆い》や《萎れ葉のしもべ》を除去れる。
なんなら自分のボロ反に撃って4点押し込みも。
《グリクシスの魔除け》と違い、他のモードと
役割が被ってないのがイイ。

・出した時のみ先制持ちの1/1を2体出す
《リースの魔除け》より出す数は減っているが、
その分先制を持って出てくるので、
ボーライ系生物への牽制として優秀である。
2体でもプラス1体で風立て達成と考えれば
白中心のオロスビートも組めそうである。

・デュレス
インスタントデュレスとかMOMa殺すマンでしかない!
カウンターや除去抜いてから《領土を滅ぼすもの》でGJGJ(届いた想い)







ティム、売るよ! チャーム。

・+1/+1修正受けさせた後で格闘させる
やや使いにくいが除去は除去。色は合わないが、
Φ抹消者とコンボできればほぼゲームセット。
ボロ反や絆魂持ちなどとも好相性。

・マナリーク
トリしばで3マナ要求とかほぼ確カンやろ!!
汎用性あるカウンターは誰がどう考えたって強いで・・・www

・パワー3以下はブロッカーの資格なし
アッハイ。トリしばでは色的に使いづらいモードかな?
まぁ生物並んだ際のダメ押しとしては普通にマスカン・エンドカードなので優秀。













しばトリはよ。


スゥルタイだか酢ゥ豚ィだかスンドゥブチゲだか知らねぇがよォ!?
スゥルタイだか酢ゥ豚ィだかスンドゥブチゲだか知らねぇがよォ!?
地獄 (トリしば)で会おうぜ・・・!

















第3回トリしばはよ・・・はよ・・・。


中国の東方人気投票の結果出たけど・・・
中国の東方人気投票の結果出たけど・・・
http://vote.thwiki.cc/

(^ω^)・・・・・。























まーた解読作業から入るのかよww






マンショットピルの寿命で俺の腹筋の寿命がヤバいwwwww

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