しゃあっ 東方新書籍フラゲェ!!!!!(☆ω☆)!!!111!!!!!!!
しゃあっ 東方新書籍フラゲェ!!!!!(☆ω☆)!!!111!!!!!!!
しゃあっ 東方新書籍フラゲェ!!!!!(☆ω☆)!!!111!!!!!!!
東方酔蝶華 (とうほうすいちょうか)
 ロータスイーター達の酔醒


水炊きさんヤッターーー(゜∀゜)ーーー!!!



もう明日には三月精最終話だし、
危ないところだったずぇ……w
危うく、東方書籍が0になる所だったじゃないか……w



東方書籍といえば、外來韋編の表紙も
2軒目ラジオにて映っちゃったねw
いつものレイマリ。表紙にデカデカ「鬼形獣」w



別次元にも出張しちゃったし、東方攻めまくってんなぁ~w
ドーベンウルフ参戦とか……なかなかわかってるやん!www所持武装全部再現してくれるんかなぁ?(・ω・)
ドーベンウルフ参戦とか……なかなかわかってるやん!www所持武装全部再現してくれるんかなぁ?(・ω・)
ドーベンウルフ参戦とか……なかなかわかってるやん!www所持武装全部再現してくれるんかなぁ?(・ω・)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35725188

もう第10弾までいっとったんやねぇ。

……そろそろ家庭用の情報とか来ないものか( ・ω・)


https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%95

武装 メガ・ランチャー兼ビーム・ライフル
  胸部メガ粒子砲×2
  肩部ビーム・キャノン×2
  ビーム・ハンド×2
  インコム×2
  ビーム・サーベル×2
  30mmバルカン砲×2
  対艦ミサイル×2
  ミサイル×24
  隠し腕×2(指揮官機のみ


これに加えて腋下部収納ランチャーもある。
……頭おかしいねぇw こんなん出しつくせる戦場あるんか? っていうwww


でも正直、フルブの頃はイクスェスのライバル機である
Mk-Ⅴの方が参戦先だと思ってたなぁ。
やっぱ版権が面倒で、ブレイブ・コッドも出せないのかな。



前回第9弾のベルティゴは解禁1週間で下方修正が入るとかいう
とんだクソ機体だったけど、果たして今回はどうかな……悲劇は繰り返すかな(´・ω・)
http://www.dragonicfighter.net/entry/2019/09/05/130202
磨弓兵長の持ってるアレ、「蕨手刀」っていうのね……いや「蕨手刀」ってなんだよ!? 初耳学ぅ(・ω・)
磨弓兵長の持ってるアレ、「蕨手刀」っていうのね……いや「蕨手刀」ってなんだよ!? 初耳学ぅ(・ω・)
磨弓兵長の持ってるアレ、「蕨手刀」っていうのね……いや「蕨手刀」ってなんだよ!? 初耳学ぅ(・ω・)
蕨手刀 (わらびてとう)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%95%A8%E6%89%8B%E5%88%80
http://rekipho.jugem.jp/?eid=16

出土してるのは30cmくらいのものが多い。
要するに短刀。


杖刀偶磨弓のキャラクターデザインの元となった
埴輪武装男子立像、通称「挂甲の武人」は
「太刀と弓矢を持っている」とされているけど。
http://www.emuseum.jp/detail/100200/000/000%3Fmode%3Ddetail%26d_lang%3Dja%26s_lang%3Dja%26class%3D%26title%3D%26c_e%3D%26region%3D%26era%3D%26century%3D%26cptype%3D%26owner%3D%26pos%3D89%26num%3D7

でもこれはディフォルメされた偶像なので、
これを美少女ならぬ美埴輪へとトランスフォームすると、
携行している刀のサイズは太刀よりも短刀に近くなる。
実際、ZUN絵の磨弓が持っている刀は短刀に見える。
「太刀を持つ」という設定よりも、
(3面ボスのニワタリ神と同様に)「挂甲の武人埴輪」の
ヴィジュアルを優先した結果、佩刀を太刀ではなく
短刀にし、埴輪が佩刀する短刀ならば蕨手刀だろう、
というプロセスは自然である。
「騎馬兵埴輪」も鬼形獣に登場するしね。
馬上ならば太刀よりも蕨手刀の方が扱いやすいのは間違いない。

磨弓が持つこの刀(?)、先端部にはなぜか埴輪が描かれている。
この特徴的な腕を持つ埴輪は、「踊る人々」という埴輪。
用途不明の埴輪だが、磨弓の場合は刀の鞘につけている、という解釈なのだろう。
おしゃれポインツ……さすがは新進気鋭のハニヤスPだぁ( ・ω・)



とぅいき。
ちょうどキャノボのβテストのレポがあったのでぺたり。
https://appmedia.jp/preceding-play/3914248
まずは、何も言わずに下の動画をご覧になってみてください。
(例のアニメOP)
こちらは、CloverWorks制作の東方CBオープニングアニメになります。正直に申し上げれば、いかに本作のゲーム内容を言葉で表現しようとも、この動画の一回の視聴には絶対に勝てないという無力感に包まれています。

色々面白く読ませてもらったけどココで笑ったwww
エルドレインのリミテ用にあらためてカードギャラリーを見てみてるけど、確かに……これは……( ・ω・)
エルドレインのリミテ用にあらためてカードギャラリーを見てみてるけど、確かに……これは……( ・ω・)
エルドレインのリミテ用にあらためてカードギャラリーを見てみてるけど、確かに……これは……( ・ω・)
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/throne-eldraine

生物がやけによわっちいね……。

灯争、M2020とエキサイティングなリミテが
2作続いたから、余計に……。
(※モダホラはアリーナに来てないので除外)


環境が遅そうだし、それなら
しっかり土地伸ばしてじっくりやりたいから、
見ててやりたいと感じたのはかな。

画像2のコモン生物3枚でのんびりじっくりやる。
単色気味にして黒一徹を狙ってもいいし、
白や赤をタッチして前のめりにしてもいい。
青や緑なら、墓地利用や食物系を取る。

画像3のような妨害スペルもよい。
7/7の巨人とか出ちゃっても、1マナ+2/+1接死付与Insとか
あるから、まぁ、なんとかなるんじゃないか?(適当)



……でも、レアがなあ……。
PW以外に、これがほしい! みたいなのが少ない……。

ばっぱら会とかでも言われてたけど、確かにこれは……


Salty.
MTGアリーナの日本語版、いつの間にか「勝負!」から「Ready!」に変わってたよね?(・ω・)
MTGアリーナの日本語版、いつの間にか「勝負!」から「Ready!」に変わってたよね?(・ω・)
MTGアリーナの日本語版、いつの間にか「勝負!」から「Ready!」に変わってたよね?(・ω・)
今更なんだけどさ……w


アプデでの変更当時はスルーしてたんだけど、

よく考えたらおかしいよなって思い始めた( ・ω・)



だってわざわざ変える必要ないもんね?

それが、マッチング時の接続切れとか、
マッチ成立後のマリガンチェック始まらない問題とかと
同時期のことであるって考えたら、
急に疑わしく思えてきたのである……。


実際、言語を英語に変えると動作が軽くなる!
みたいな意見もチラホラと見かけるし。
(ちなmigiTは大して違いを感じられず。
 CPUやメモリ使用を見ても特には……。)


なもんで、ちょっと言語:英語で試してみている。
今の所、マリガンチェック始まらないバグには
合わなくなったようであるが……。

でもアプリ立ち上げ時の接続切れは、相変わらず起こる。
管理者実行とか、他プログラム全切りとか、directXのチェックとか、
色々とやってみても、ここは全くダメ。参るね。

エルドレイン実装まであと4日、果たして直るのか……( ・ω・)



※シガ君へ。日程ミスへのコメントありがとう、なんだけど
 コメする記事が違ったので、すまないが削除させてもらいました。

エルドレインのトリしば新カードをそろそろまとめておかないとね……( ・ω・)
エルドレインのトリしば新カードをそろそろまとめておかないとね……( ・ω・)
エルドレインのトリしば新カードをそろそろまとめておかないとね……( ・ω・)
まず、出来事ならぬ当事者カードについて。
リリースノートによれば
・当事者カードは、スタック上を除きすべての領域でクリーチャー・カードである。出来事として唱えられていないなら、スタック上でもクリーチャー・カードである。それらの状況では代替の特性は無視する。たとえば、あなたの墓地にある間は、《巨人落とし》は、点数で見たマナ・コストが1の白のクリーチャー・カードである。これを《神秘の聖域》の誘発型能力の対象とすることはできない。

このようにあるので、生物側と出来事側との
色マナ・コストの和が3つ以上だったとしても、
これはトリプルシンボル・カードではない

なので、元々の色マナ数が4つある
《オークヘイムのレインジャー》を除き、当事者カードは
トリしばでは使えません。……悲しいね(´・ω・)


また、3色カードが4枚含まれている
「Brawl用構築デッキ」は日本語版が印刷されず、
こちらも紙のトリしばでは使用できません。
(ばっぱら会ルールによる。)
キューブにも、採用されません。……悲しいよ(´・ω・)



しかしそれを抜きにしても今回のエキスパンションには
19枚もの新規トリしば・リーガルカードがあるので、
へこたれることはないのだ! と言い聞かせよう…。

以下はトリしばでのmigiTなりの評価。


・《不動の女王、リンデン》
構築 キューブ☆☆
WWWの3/3警戒、自軍の白生物の攻撃時に1ライフゲイン。
トリしばの平均サイズを鑑みても3/3は弱く、能力も地味。
「ライフを得るたび」というような誘発条件を持つカードがあれば
相方として活躍できそうなのだが、トリしばには構築にもキューブにも
そのようなカードは存在しない。

※《老いざる苦行者、アローロ》がありましたね…(・ω・)

1Tに出せて、赤単とかには強い。そのくらいしか評価できる点がない……。
リミテならば、《幽体の行列》と組み合わせてライフ差をどかどかと
広げるような動きもできるかもしれないが……望み薄。


・《老いたる者、ガドウィック》
構築☆☆☆☆☆ キューブ☆☆☆☆
XUUU、3/3、CIPでXドロー。青呪文キャストで非土地をタップ。
ソーサリーではあるものの、自分のみの天才のひらめきである。
それが生物との抱き合わせ+タップ能力付きなので、どう考えても強い。
構築ではウィザード指定のたまくつからキャストしたり、
精神力コンボ中には青コマのバウンス対象にしたり、好きにしてくださいw
キューブでもXドローはそれだけで強力。バウンスや墓地回収してもよし。
踏み倒し系との相性は悪いので、そこだけ注意。


・《魔法の鏡》
構築 キューブ☆☆☆
青トリシンで初のアーティファクト。毎ターンドローできる置物。
素出しでは9マナもかかるが、うまいことIns・Sorを採用しまくれれば、
4~5T目には5~6マナくらいで設置できるだろう。
構築ではさすがに重い&遅いでノーチャンスだが、
リミテなら「ちょっと弱い《未来予知》」くらいの性能。悪くない。


・《ロークスワインの元首、アヤーラ》
構築☆☆ キューブ☆☆
BBB、2/3、黒生物が出るたびに1点本体ドレイン。
T,他生け贄で1ドロー。
どちらの能力もハマれば優秀。戦闘要員として見てはいけない。
構築ならゾンビトークンをどっさり並べたり、ケリクでコストを踏み倒しての
変てこな動きができる、かもしれない……多分できないなw
リミテでは生け贄ドローを生かせればワンチャン……多分ないw


・《アイレンクラッグの妙技》
構築☆☆ キューブ☆☆☆
4マナから7マナへのジャンプアップ。《大地のうねり》の変化版。
不特定マナを1点含むことで、母聖樹での打ち消し回避が可能になった。
……しかし生んだマナを費やす先が結局消されてしまうだけである。
青以外が相手なら、なにかしら強力な牌を叩きつけられる可能性はあるが。
リミテでは赤単専用の加速カードとして、それなりの存在感を発揮できるかも?


・《朱地洞の族長、トーブラン》
構築☆☆☆☆ キューブ☆☆☆☆
1RRR、2/4、赤のダメージに追加で2点。
トリしばにはドワーフ種族カードの《血たぎるドワーフ》がいるが、
そちらと組み合わせなくても単体で十分に強力なロードである。
しかも戦闘ダメージのみならず火力も強化。自身も4/4に等しい。
構築では赤単が強いアーキなので、すんなり採用できるはず。
リミテでも赤単にはばらまき火力などが多いし、
ナヤやジャンドで数を並べる戦略を取れば活躍できるか。


・《貪るトロールの王》
構築☆☆ キューブ☆☆
2GGGG、7/6警戒トラン。
キャスト着地の場合にのみ、CIPで食物3つ生成。
食物3つサクると自身をリアニメート。
残念ながら、トリしば環境に食物を生むカードは他に1枚もない。
なので実質不死や頑強のような扱いなのだが……《食百足》あたりと比べて重い。
蘇るタイミングが自ターン限定なのもいまいち。
構築では他にライバルが多数。リミテなら色拘束以外はまぁまぁの性能。


・《ギャレンブリグの領主、ヨルヴォ》
構築☆☆☆☆ キューブ☆☆☆☆
GGG4/4、自緑生物が出るたび大きくなる。
1T目に出せる4/4で、しかも始末しそこなうとどんどん大きくなるため、
構築でも十分に通用する性能である。これで部族がもっとよければ、
たまくつと併せてガチでもやれそうだったのだが……。
リミテなら緑単構築を考えたくなる1枚。ぼかすか殴ろう。


・《荒くれたちの笑い声》
構築☆☆☆ キューブ☆☆☆☆
令和の《苦花》。トリしばなら2Tに出せる。ライフロスはないが、飛行もなし。
構築なら対ビートダウン用のサイドとして優秀。地上をがっつり止めよう。
リミテでも地上を止めれるだけで強いが、横並べもできるので
上記のトーブランなんかと併せても強い。
《火炙り》のタップコスト、ジャンドカラーに多い生け贄要員にもベネ(よし)。


・《秘儀術師のフクロウ》
構築☆☆☆ キューブ☆☆
WU4シン。3/3飛行、CIPで茶かエンチャをTOP4枚からサーチ。
構築なら最強の青いエンチャントを探そう。アーティ土地や、他の優秀な
エンチャントも探せる。構築次第になるが、悪くない1枚になるはず。
逆にリミテではアーティファクトもエンチャントもキューブ内の総枚数が
かなり少なく、白青という色も加味すると採用できる枚数はかなり限られる。
3/3飛行という戦闘性能も物足りない。


・《欲深い衝動》
構築☆☆ キューブ☆☆☆☆
UB4シン。変形版《記憶の略取》。生物やPWなど、墓地のみならず
手札からも奪えるようになったが、色自由とはいえマナを支払う必要がある。
したがってテンポは奪えず(どころか損なう)、基本的には手札破壊であり、
場合によっては墓地利用……という終盤向けのカード。
構築では貴重なピーピングハンデスだが、4シンソーサリーはちょっと微妙。
リミテではいつ引いても・撃ってもとりあえずの仕事ができる良スペル。


・《首狩りの精鋭》
構築 キューブ
BRの4シン。2/3いはく、3まなでさくると2てnとばす。
うん……。
これは……(´・ω・)


・《塁壁潰し》
構築☆☆ キューブ☆☆☆☆
RGの4シン。5/5、騎士や壁にはブロックされない。
構築では同カラーに5/5で打ち消されない子がおり、比較すると厳しい。
赤単でどうしても4/5/5がほしい、とかなら出番が……あるかなぁ?
リミテでは2Tにとりあえず置けるクロック要員。基本。


・《オークヘイムのレインジャー》
構築 キューブ☆☆
GWの4シン。2/2、タップで自軍+1/+1修正(自ターンのみ)。
出来事4マナで1/1を2体出す。
なんというか、うまれてきてごめんなさい。
これマジで印刷ミスとかじゃないの? トークン生成数が2じゃなく4、
せめて3体出すとかじゃなくって???


・《揺るぎない騎士》
構築 キューブ☆☆☆
WBの4シン。4/2、2マナで絆魂を、3マナで破壊不能を得る。
構築でこの手のマナ喰ってどうこうは流石に弱い。
しかしリミテなら破壊不能が強く、それなりにやれる子のはず。


・《不死の騎士》
構築☆☆ キューブ☆☆☆
BGの4シン。4/2速攻、ライフゲインで墓地か手札に戻る。
4/4/2の速攻は何気に優秀。それがノーマナで手札に戻るとあれば尚よし。
上記のアヤーラや、同じ混成色の《破滅裂け口》なんかは良い相方になるかも。
構築ではそれでも厳しいだろうが、リミテなら回収できずともそれなり。


・《雷声のカミツキガメ》
構築☆☆☆☆ キューブ☆☆☆☆☆
GUの4シン。4/4、5以上の呪文キャストで誘発1ドロー。
3・4マナ呪文ではダメ(一部分割カードとかも)だが、
多くの呪文がドローを誘発するようになる。
よくある「パワー5以上が着地時~」とかではないので、自身が着地できれば
打ち消しなどに対してもアドで勝っていける。
というか、青単でもこいつを運用できるというのがなかなかに怪しげw
構築では精神ry
リミテでは2T目に出る4/4のドローエンジン。なんっじゃそりゃwww


・《湖のドラゴン》
構築☆☆☆ キューブ☆☆☆☆☆
URの4シン。2/3飛行、着地と攻撃時にルーティング(捨てたらの話)。
手札は増やせないが、墓地を肥やしたりマッドネスしたりできる。
そういう方向で組むのであれば構築の方が活かせそうであるが……活かせるのかい?
リミテなら別にルーティングだけで十分なので☆5。
着地時のみならず何度もいけるのが事故回避と手札充実にめっちゃ便利。


・《火生まれの騎士》
構築☆☆ キューブ☆☆
RWの4シン。2/3二段、4マナで+1/+1修正。
単体では微妙の一言。強化も1Tに1回が限度だろうから、せいぜい3/4二段まで。
しかしパンプスペルを使えば一撃死も狙える環境なので、浪漫だけならある。
3/2/2の二段持ちである《炉火のホブゴブリン》と比べると悲しいけど。
そしてリミテだとライフ30あるので一撃死もほぼ無理だけど。ちゃんちゃん。



↓おまけ。

・《寓話の小道》
構築☆☆☆☆ キューブ☆☆☆☆☆
進化する未開地の上位互換土地。4つ土地をコントロールしていればアンタップイン。
新トリしばルールでは土地2からスタート。つまり2T目には土地4つである。
1T目に切る以外ではほぼ確実にサーチ先をアンタップインできる。
通常のフェッチと違い2色ランドはサーチできないが、代わりにライフロスもない。
構築でも起動型打消しのことさえ考えなければ悪くない性能。
リミテでは大変使いやすい5色フェッチであり、ピック点数は非常に高い。





……こんな所かな。これら全部をキューブに入れるわけではないけどね?
しかし出来事抜きにしても十分、楽しいカードが揃っているじゃぁないかね(・ω・)
エルドレインを象徴するクリーチャー・タイプといえば? そう! 【狐 (FOX)】だよねーwww
エルドレインを象徴するクリーチャー・タイプといえば? そう! 【狐 (FOX)】だよねーwww
エルドレインを象徴するクリーチャー・タイプといえば? そう! 【狐 (FOX)】だよねーwww
お、おう……。

https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033097/

茂木アリーナの方で、なんか色々と発表があったけど。

いやそんなんより接続切れが多発してることとか
UNITY落ちとかの方を早く何とかしようぜ……。




クリック連打によるエラー落ち問題を引き起こした
クソ猫ことエレメンタル猫に引き続き、
今度はフェアリー・狐がマスコットになるらしい。

……いや、狐って全然、エルドレインにいないけどね??
デカい狐に跨った騎士とかはちょぼちょぼいるけど。
牛とか鹿とかネズミの方が目立ってますがな。
構築ではガチョウとか、能力6つビーストとかの方が
よく見かけられそうだしさぁ。


というか英国が舞台みたいなもんだし、てっきり
不思議の国のアリスのネタは来ると思ったのだけども。
クロックラビットとかチェシャキャットとかを
登場させて欲しかったな。
「長靴を履いた猫」はカード化を見送った、
みたいなこともかかれてたけど、これも非常に残念である。



そのアリーナ。なんか配布された特典コードで一気にレベルカンストしたけど、
やること無くなっちゃって逆にしょんぼりである。
というか今日もまた接続切れが多発……5回プレイして1回も対戦始まらないとか。
冗談みたいな状況です(・ω・)
たとえ全敗のボコボコのボコ! でもレポは書かなければいけないよね……(´・ ω(#)
アリーナとかふし幻にかまけて、
「どうせ石鍛冶+親和とかにすりゃいいし、
 21日までに組むとかよゆーよゆーw」

などと当日の11:00(イベント12時開始)まで
デッキをまるでいじらなかった者に相応しき末路…。


1R vsティムール感染 ○××
1g 相手の工作員に毒6まで食らうが殴り勝ち。
2g 工作員への回答がなく1手差で負け。
3g オパモ割られて土地事故。工作員止まらず。

2R vs緑トロン ××
1g 感染相手に来なかったチャリスばっか来ても…。
   なんとか石で盤面崩壊し負け。
2g なんとか石で略。

3g vsバイ (・ω・)



ブービーですた。
一応ブービー賞でライフカウンターは貰えたけど…。

さすがにチャリス親和に石鍛冶とファンドリィと弱剣と
ウルザまで入れたのでは、コンセプトがブレすぎてしまった。
というかまるで時間を割けなかった……。
あまりにも熱意が足らなさ過ぎたか。反省!


フリプでコモン単。
ジェスカイキティを使用、vs黒単で×○○
こちらもイベント前1hにとっさに組んだノンスリーブの即興デッキ。
ほぼ5年前のデッキままなのだけど、天測儀があまりにも強すぎるね。
平地14・灰4・他2で余裕で回る3色デッキってなんやねん……。
しかもウィニーのくせに手札切れることがなさすぎるし。
これは禁止来ちゃうかもねぇ……(´・ω・)


次回は10/26土、15時から小会議室。フォーマットは新スタン。

そしてその前に、10/12土と13日にBMO横浜。
んで、その当事者カードに関するルーリングを抜粋。
今日のばっぱら会の準備で忙しいので本当に貼るだけ。

新メカニズム:当事者カード
 『エルドレインの王権』セットの特徴は新スタイルのカードである。当事者カードはクリーチャー・カードであるが、各カードの文章欄の左側に小型のカード枠があり、そこに一連の代替の特性が記載されている。あなたはそのカードを出来事として唱えてもよい。そうしたなら、あなたはそれを後でクリーチャーとして唱えられる。
《巨人落とし》
{W}
クリーチャー ― 人間・農民
1/2
{1}{W}, {T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
//
《切り落とし》
{2}{W}
インスタント ― 出来事
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)

・当事者カードは、スタック上を除きすべての領域でクリーチャー・カードである。出来事として唱えられていないなら、スタック上でもクリーチャー・カードである。それらの状況では代替の特性は無視する。たとえば、あなたの墓地にある間は、《巨人落とし》は、点数で見たマナ・コストが1の白のクリーチャー・カードである。これを《神秘の聖域》の誘発型能力の対象とすることはできない。

・呪文を出来事として唱えるときには、代替の特性を使用し、カードの通常の特性は無視する。その呪文の色、マナ・コスト、点数で見たマナ・コストなどは、代替の特性のみによって決定する。その呪文がスタックを離れるなら、それは即座にそれの通常の特性を使用するように戻る。

・あなたが当事者カードを出来事として唱えるなら、その呪文を唱えることが適正かどうかの判定には、それの代替の特性のみを使用する。たとえば、《巨人落とし》を《野獣の擁護者、ビビアン》の最後の能力によって追放したとしても、それを《切り落とし》として唱えることはできない。

・呪文が出来事として唱えられたなら、それの解決時に、それのコントローラーはそれをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。それが追放され続けているかぎり、そのプレイヤーはそれをクリーチャー・呪文として唱えてもよい。出来事・呪文が、解決以外の方法でスタックを離れる場合(たとえば、それが打ち消されたり、それの対象がすべて不適正になって解決されなかったりする場合)には、そのカードは追放されず、その呪文のコントローラーが後でそれをクリーチャー・呪文として唱えることもできない。

・当事者カードが、解決中にそれ自身によって追放される以外の理由によって追放領域に移動したなら、あなたはそれをクリーチャー・呪文として唱える許諾を得られない。

・あなたは依然として、あなたが追放領域から唱えるクリーチャー・呪文のタイミングの制限や許諾に従わなければならない。通常は、あなたはそれをあなたのメイン・フェイズ中で、スタックが空であるときにしか唱えられない。

・何らかの効果が出来事・呪文をコピーするなら、そのコピーもそれの解決時に追放されるが、それは状況起因処理によって消滅するので、そのコピーをクリーチャーとして唱えることは不可能である。

・何らかの効果が、カードや呪文やパーマネントが「出来事を持つ」かどうかを参照することがある。これは、カードや呪文やパーマネントが、当事者カードの一連の代替の特性を持つものであることを参照する。それが代替の特性を使用しているかどうかには関係ない。また、そのカードが出来事として唱えられたことがなかったとしても関係ない。

・何らかの効果が、出来事を持つクリーチャー・カードかクリーチャー・呪文かクリーチャーを参照するなら、それはスタック上にあり出来事として唱えられているインスタントかソーサリーである呪文を見つけない。

・オブジェクトが、出来事を持つオブジェクトのコピーになったなら、そのコピーも出来事を持つ。それが領域を移動するなら、それは(トークンであれば)消滅し(トークンでないパーマネントであれば)コピーであることが終了するので、あなたはそれを出来事として唱えることはできない。

・何らかの効果によってカード名を選ぶときに、代替の出来事の名前を選んでもよい。その名前を選ぶことが適切かどうかの判定には、それの代替の特性のみを考慮する。

・カードを出来事として唱えることは、代替コストで唱えることではない。呪文を代替コストで唱えたりマナ・コストを支払うことなく唱えたりすることを許可する効果を、あなたは出来事に適用できることがある。

ふるすぽいんの王権……でもフルスポきたからって、まだ知りたいことだらけなんだ……(・ω・)
ふるすぽいんの王権……でもフルスポきたからって、まだ知りたいことだらけなんだ……(・ω・)
ふるすぽいんの王権……でもフルスポきたからって、まだ知りたいことだらけなんだ……(・ω・)
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/throne-eldraine

「Brawl」クリックしても、英語版しか見れない…。

日本語版の製品って出ないんだっけ?
アリーナだけ? どうだったっけかなぁ…。


あと、やっぱリリースノートだね。
特に出来事に関して、色々と知りたいことが多い。
……トリしばリーガルでは、無いのだろうけどね……。


画像1.白黒4シン。凄い無難な性能。

画像2.ガラク君、ダイエットに成功! おめっとw

画像3.ワンパンマンに素敵な娘がおったので。
    デブ霊夢といい、ふっくら娘が流行りなのか?w
女子高生4人が海ではしゃぎながら写真撮ったりキャッキャウフフしたり……そういうのが売れるんだよ!(・ω・)
女子高生4人が海ではしゃぎながら写真撮ったりキャッキャウフフしたり……そういうのが売れるんだよ!(・ω・)
女子高生4人が海ではしゃぎながら写真撮ったりキャッキャウフフしたり……そういうのが売れるんだよ!(・ω・)
https://www.ganganonline.com/viewer/player/viewer.html?tw=2&cid=SQEX_WATASHIGXXXC1650_72

これは……売りに来てますねぇ~w


売りといえば、なんかガンガンオンラインが
有料化するみたいな話があるけど、今月はまだ大丈夫。

しかし次回更新がやけに遅いことを考えると、
どうも次回から無料では見られなくなるっぽい……?

この日記でわたモテ更新紹介するのも、これが最後かなぁ。


ならば今のうちに目に焼き付けておこう。
この夏のゆりもこを、しかとな……( ・ω・)
お前らデブ霊夢ではしゃぎ過ぎだってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前らデブ霊夢ではしゃぎ過ぎだってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前らデブ霊夢ではしゃぎ過ぎだってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
公式もさぁwwww

わざわざデカいイラストをご用意くださりやがってwww


こういう顔の友人、誰しも1人くらいいるよねwwww






デブコス霊夢ネタだけだとアレなんで、
ゴルガリカラーの混成4シンサイクルをぺたり。

4マナ4/2スケルトン騎士
速攻
あなたが各ターン最初にライフを得るたび、
墓地にあるコレを手札に戻す。

色的に速攻がかなり違和感あるんだけど、
それはともかくとして、なかなか使いやすい性能である。
エルドレイン的には、黒緑は食物の多い色らしいから
そこで何度も復活させようってことなんだろうね。

トリキュ的には、ライフゲインってどうか?
黒単では黒騎兵、ソリン、ケリク、黒大長、ソリン砲。
緑は生命線のハイドラ、くらいのもの。
ゴルガリ2色でもアイゾーニくらいだけど、
白が入るとセレズニアやオルゾフで二桁枚はある。

まぁ墓地回収がなくても、4/4/2の速攻ってだけで
割とそれなりの性能なので問題ないね。

残る混成4シンサイクルは白黒のみか。もうフルスポが近そうだな(・ω・)
エルドレインに博麗霊夢が登場したり、東方とオバロやこのすばがコラボしたり、何が起きているんだ!?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エルドレインに博麗霊夢が登場したり、東方とオバロやこのすばがコラボしたり、何が起きているんだ!?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エルドレインに博麗霊夢が登場したり、東方とオバロやこのすばがコラボしたり、何が起きているんだ!?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まずはMTGの方から。

画像1左博麗霊夢さんですw
非伝説で、飛んでいませんが……弾幕で攻撃してきますw
やけに太ましい気がする? 気のせいでしょう…w

画像1中、瞬速大好きフェイ。
あまりにも青単スキーに媚び過ぎであるww
スタンだとフラッシュに内定確実か。
つーか普通に強いから青が濃けりゃ大体入りそうw

画像1右未開地の完全上位互換
なんじゃこれぇ……レアリティ以外に隙がまるでないよ。
これトリキュのために十数枚確保しようか……?
さすがにこれの無料配布は、強すぎ???www


さて画像2~3。
まぁ、記事タイほどの驚きは実はなかったんすけど(ぉ

https://www.youtube.com/watch?v=BEuJD9bl8AA

なんかまた変なTCG作って儲けよう、みたいな
あざとい連中がいるらしいよ。
動画を頑張って見ようとしたけど、女の子がぞろぞろ出てきて
ん?????? ってなって気付いたらmigiは寝てました(・ω・)
なんかティムールカラーだけ優遇されてるような気がすると思ったけど、開発の狙い通りだったんか……?( ・ω・)
なんかティムールカラーだけ優遇されてるような気がすると思ったけど、開発の狙い通りだったんか……?( ・ω・)
なんかティムールカラーだけ優遇されてるような気がすると思ったけど、開発の狙い通りだったんか……?( ・ω・)
4シン混成サイクル、グルール版。
4マナ5/5、騎士や壁にはブロックされない。

青赤や緑青も強かったけど、コイツもなかなか。
スタンの4マナ生物枠は大渋滞してるようだけど、
それでも溶岩コイルで死なないのはなかなか。

トリキュでも騎士は20枚くらいいたはずだし、
最序盤にとりあえず出すパンチャーとしても合格。

そんで、記事タイの通りティムールのデザインには
「人間以外」という点で共通項目があったみたいね。
https://mtg-jp.com/reading/mm/0033078/
しかし、我々が扱いたいと考えていたものというのは基本的に人間以外のすべてのクリーチャーだということに気が付き、否定的部族サポート、つまりある1部族、この場合は人間、以外のすべてを助けるカードを実験することにした。最終的に、このテーマは緑青赤の3色に入ることになった。

まぁ、人間はいくらいじめてもいいよ。
あいつら最強の部族だしw



レア土地サイクル。なぜかコモンのサイクルより先に…。
サイクルの中だと画像の赤のやつが一番強いね。
対策さえ施されなければ、現環境の吐火レッドに
ばっちりマッチング。下手するとモダンでも
ゴブリンとかブリッツに入ってくるかもねw



出来事も色々公開されてるけど、気になったのは
画像として貼った白のこの2枚かな。分けしば的に。

ラスゴ巨人はとりあえずラスだから強い(適当)し、
分けしばだとそもそも確定の全体除去自体が貴重だからね。
アズカンタとは相性が悪いけど、生物だから緑青の分割とかで
サーチできるし、ゴルガリカラーで《採取+最終》と併せて粘り強いコントロールを
組むのもいいかもしれない。

1マナ救出Insと、2マナ3/1の抱き合わせ君も好み。
前に構築妄想した雲遊ヴァンスなんかに合致するデザイン。
https://ishikobafuji.diarynote.jp/201711241126199435/
3/1ボディも2/3の《ハンウィアー守備隊》あたりと相撃ちができるし、
出来事も本体も軽いので小回りが利くのが素晴らしい。
2体目のコイツ自身で互いをバウンスしあったりも、面白そうね(・ω・)



そうそう、アリーナにもアプデがあったみたいだけど、
肝心の重い・落ちる・切れる問題とはまったく違うものだったのね。
https://forums.mtgarena.com/forums/threads/60020
こりゃ下手するとエルドレイン以降も問題解決されへんのやないか…(´・ω・)
やっぱり単色トリシン伝説サイクルありましたわね!(^ω^) ……なお聖杯戦争は茶番化……( ´・ω・)
やっぱり単色トリシン伝説サイクルありましたわね!(^ω^) ……なお聖杯戦争は茶番化……( ´・ω・)
やっぱり単色トリシン伝説サイクルありましたわね!(^ω^) ……なお聖杯戦争は茶番化……( ´・ω・)
けんりすのおっかさん!
あじゃ群れにおっぱいあげちゃうおっかさん!
けんりす姉弟に全く色が遺伝しなかったおっかさん!

……スタンならまぁ、白単ライフゲインで強いかな?

でもトリしばだとさぁ……3/3/3って弱い部類なんよ。
ライフゲインギミックも、無いわけではないんだけど。
マルドゥカラーの、リシアぐらいかな……。
一応黒のスーサイド系とも合わないわけではないか。
ボーラスの城塞とか、ケリクとかね。
白でしか回復しないから、後者は微妙かな?w



緑トリシンレジェンドは、0/0の巨人。
いや4/4か。しかも後続でデカくなる、と。
うっかり放置しちゃうとすぐ二桁P/Tになりそう。
生皮収集する人と違って、1/1とかを出すだけでも
デカくなるのは強いねぇ。トークン戦略とも相性よし!




で、なんだっけ……なんちゃら杯……。

死者をね。蘇らせるんだってさ……?

でもそれって、別に大したことじゃないよね……?
奇跡でもなんでもなく、MTGじゃ日常茶飯に行われることだよね。
しかも重たいだけでなく起動にマナもライフもかかるとかwww



これはアレだねw
《孤独な王、グラン》とかと同じやつだw
ウィザーズ社からのふぁて厨に対する煽りカードなのだ、きっとwww
ドワーフ「エクスぅ……トリシバーじゃああああああああああああああい!!!!!!」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドワーフ「エクスぅ……トリシバーじゃああああああああああああああい!!!!!!」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドワーフ「エクスぅ……トリシバーじゃああああああああああああああい!!!!!!」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでかwwwwwwwwwwwwwwww


いやーwwww

赤単のレジェンドはもう女騎士とかおったやんwww

まだ来るとかwwwwwwwwwww




……まさか、あるのか???

青単に黒単と、トリシンレジェンド……おって……。


あるんか?? サイクル、あるんか???? (;゜∀゜)




あと残念レアっぽいリミテ鬼畜アンコとか。

4マナ3/2飛行プロテクション(白)、対戦相手のクリーチャーは
1体につき(1)払わないと攻撃できない。

……アンコでシングルシンボルでこれとか……。
大味なカードが多い環境だと思ったけど、こりゃやっぱリミテ熱いことになるなw
「ちーん(笑)」 「えくすとりしばー(苦笑)」 「牛でも食ってろ(爆笑)」
「ちーん(笑)」 「えくすとりしばー(苦笑)」 「牛でも食ってろ(爆笑)」
「ちーん(笑)」 「えくすとりしばー(苦笑)」 「牛でも食ってろ(爆笑)」
いや・・・違うんですよ。

だってさ・・・アーサーなんだぜ?

例の記事で「すぐにお目にかかることでしょう。」とか
書かれてたから、てっきり今の所はまだ
プレビューされてないカードとかだと思うやろ?

しかも伝説かどうかとか、どうでもよくなるぐらい
「はいはい」って感じでスルーしちゃうやつやん?

ぶっちゃけどこが聖剣なの? ってなるやん?
全然円卓っぽくもないやん?

じゃけぇ……こんなn……うn……k……











ま、牛でも食って元気出そうや……( ・ω・)
ローアン・ケンリスよ、令呪をもって命ずる! 宝具「エクストリシバー」を使用せよ!( ・ω・)
ローアン・ケンリスよ、令呪をもって命ずる! 宝具「エクストリシバー」を使用せよ!( ・ω・)
ローアン・ケンリスよ、令呪をもって命ずる! 宝具「エクストリシバー」を使用せよ!( ・ω・)
以前もリンク貼った公式記事、
「出来事に起こった出来事」
https://mtg-jp.com/reading/translated/0033068/

この記事の最下部には、こうあった。
我々がプレイした最後のバージョンには、いくつかの条件を達成すると伝説のアーティファクトを授ける5枚の神話レアが入っていました。それらのアーティファクトはエクスカリバー魔法の鏡円卓のような神話的な品物をもとにしたトップダウンのデザインです。探索はこのセットを離れましたが、これらのアーティファクトはすべて残っていて、我々はそのデザィンを戦場に出す探索風の方法につなげました。それらは今日私がプレビューするものではありませんが、(すでに見ているのでなければ)すぐにお目にかかることでしょう。






そしては来た。




3つの色マナをともなって―――!









もう、おわかりだろう。








《聖剣エクスカリバー》も……!





《ナイツオブラウンド》も……!

















( ^ω^) ヤバいわよ!

MTGアリーナ重すぎ&落ちすぎ問題……(´・ω・)
MTGアリーナ重すぎ&落ちすぎ問題……(´・ω・)
MTGアリーナ重すぎ&落ちすぎ問題……(´・ω・)
「エルドレインの王権」アーリーイベントの
アップデートから、どうにもまずい事になっている。

まず画像1のような接続切れが頻発するようになった。

特にアプリケーション立ち上げ→アセット確認中、
の画面のときにこうなることが多い。
(つまりゲームどころかアプリの開始前)

とはいえこの時は再接続することで
普通にメニュー画面まで進むことはできるのだ。


問題は、その後もデュエル中などにUnityの強制終了
(APPCRUSH)が起きたり、
画像2のようなマッチング成立後に
なぜか試合が始まらない(初期手札確認に至らない)
ような事態もが、頻発していることだ。

画像2上の状態では、メニューから投了する以外の
行動がとれない。
その後、何十分と待ってみても、画像2下の状態のまま
一切事態は進行しない。

投了すると、普通に負けになる。
ランク戦の場合、銀以上ならランクが下がる。
(ランクアップ直後の下がらない期間中を除く)

そして画像2は、ランクドラフト(ラヴニカのギルド)の
6-1での対戦時に起こったもので、
貴重な1戦をまさかの不戦敗してしまったのである……。
非課金で、5000ゴールド払っての参加なので、そこまで痛くはないけれど。

しかしこの状態が続くようでは、敗北時にデメリットが発生する形式の対戦は
不安ゆえにできない……これが一番の困り者なのだ。


勿論、バグ報告は行ったのだが。
そこで発見、画像3
やはり同様の症状のプレイヤーが何人かいるようである。
アリーナスレで聞いたり、ggったりしてみても、やはりエルドレインブロールから
重くなったり接続切れたりといった事態が多くみられるようで、
おま環ではなさそうなのだけど。


エルドレインの王権のシールド戦デビューのために貯めてきたジェムも、
このままでは使えないかも……(´ =ω=)
トリシン大好きなmigiですら今回トリシン多くない!? って心配になってきた(*^ω^)wwwwwwwwwww
トリシン大好きなmigiですら今回トリシン多くない!? って心配になってきた(*^ω^)wwwwwwwwwww
トリシン大好きなmigiですら今回トリシン多くない!? って心配になってきた(*^ω^)wwwwwwwwwww
ヤバいわよ!


《煮えたぎる歌》亜種。
さすがにかなり弱くされちゃってるけどね?
トリキュですらも微妙な立ち位置。
ゲーム開始時に公開した赤大長を2T出すとか?
うーん……微妙。


青単トリシンアーティファクト(業界初)。
でもアーティファクトなのにシナジーするのは
Ins・Sor。しかも墓地。
そんで動き出しがあからさまに遅い。
……ちょっとテストが必要だな?
貴重なアーティファクトなんで採用を考えたいけど…。


本日の目玉はこちら、青赤の混成4シン生物。
サイクル中でも上位に入る使いやすさ!
こういうデッキの潤滑油的なカードはポイント高い!

4シンサイクルは残り2枚くらい?
楽しい時間はあっという間にすぎるねぇ…( ・ω・)

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