そういやフリプに来てた Iconoclasts やってるよ(・ω・)
2019年1月14日 ゲーム
間違いなくオススメできる面白さ。
キャラよし、ストーリーよし、世界観よし、
アクションよし、操作性よし、難易度よし。
が、間違いなくオススメできない面倒くささ……(・ω・)
ステージ制ではなく全マップ連結してるのだけど、
移動がめっちゃ大変……。
ダッシュやスライディングが(少なくとも今migiTがやってる段階では)ないから、
ワープ装置とか使ってもなお大変……面倒くさいのれす……。
この手のゲームにはやっぱりドゥエとか海老とかの移動系テクは欲しいな(・ω・)
※追記
トロコンしますた。
チャレンジモードはブラック戦3連が一番キツかったぬ……。
綿毛への殺意がヤバたにえん!(#・ω・)
キャラよし、ストーリーよし、世界観よし、
アクションよし、操作性よし、難易度よし。
が、間違いなくオススメできない面倒くささ……(・ω・)
ステージ制ではなく全マップ連結してるのだけど、
移動がめっちゃ大変……。
ダッシュやスライディングが(少なくとも今migiTがやってる段階では)ないから、
ワープ装置とか使ってもなお大変……面倒くさいのれす……。
この手のゲームにはやっぱりドゥエとか海老とかの移動系テクは欲しいな(・ω・)
※追記
トロコンしますた。
チャレンジモードはブラック戦3連が一番キツかったぬ……。
綿毛への殺意がヤバたにえん!(#・ω・)
新スタン、ナシストクラッツ
2019年1月13日 えむてぃーじー コメント (3)
貴族がいないので、ナシストクラッツ(・ω・)
貴族様がいない貧乏黒単……と見せかけて《破滅を囁くもの》が2枚。
ここを4マナのやつとかに代えれば、本当にお安く組めるかもね(・ω・)
2Tに神々ちゃんを出し、3T目に起動して相手に布告をしつつドローを進めつつ、
(黒)(黒)をGETして……という流れを想定して構築を開始。
つまり3Tまでに神々ちゃん以外の生物が2体必要。
しかもサクっても痛手にならないやつら……ということで《組み直しの骸骨》や、
新戦力の《どぶ骨》《オルゾフの処罰者》をガッツリ投入。
骸骨とどぶ骨は、神々ちゃんの能力による「add黒黒」をすぐさま使えるため
そういう点でも相性がいい。
……開発に乗せられてるような気がして嫌なのが難点だが(←あまのじゃく)
新サクり台2号、《血霧の潜入者》。サクりつつの3点クロッカー。
ぶっちゃけ微妙な性能だが……単色ならこいつかな。
色タッチするとここがお貴族様や《火刃の芸術家》になるのだろうね(・ω・)
縫い師への供給者 4
どぶ骨 4
組み直しの骸骨 4
忘れられた神々の僧侶 4
墓地の司令官 1
オルゾフの処罰者 4
血霧の潜入者 4
疫病造り師 1
貪欲なチュパカブラ 4
破滅を囁くもの 2
飢饉の具現、トルガール 2
冒涜された墓所 4
愚蒙の記念像 1
沼 22
貴族様がいない貧乏黒単……と見せかけて《破滅を囁くもの》が2枚。
ここを4マナのやつとかに代えれば、本当にお安く組めるかもね(・ω・)
2Tに神々ちゃんを出し、3T目に起動して相手に布告をしつつドローを進めつつ、
(黒)(黒)をGETして……という流れを想定して構築を開始。
つまり3Tまでに神々ちゃん以外の生物が2体必要。
しかもサクっても痛手にならないやつら……ということで《組み直しの骸骨》や、
新戦力の《どぶ骨》《オルゾフの処罰者》をガッツリ投入。
骸骨とどぶ骨は、神々ちゃんの能力による「add黒黒」をすぐさま使えるため
そういう点でも相性がいい。
……開発に乗せられてるような気がして嫌なのが難点だが(←あまのじゃく)
新サクり台2号、《血霧の潜入者》。サクりつつの3点クロッカー。
ぶっちゃけ微妙な性能だが……単色ならこいつかな。
色タッチするとここがお貴族様や《火刃の芸術家》になるのだろうね(・ω・)
献身トリシンmigi用まとめ
2019年1月12日 トリしばキューブ
・非サイクル 6枚
(内 単色2、2色4。《吸収》は再録)
・AABBアンコ生物メガサイクル 5枚
・分割メガサイクル 10枚
再録1枚を除き、合計20枚の新規カードが追加。
トリしばキューブには、メガサイクル5枚+10枚と
2色の新カード3枚(魔性、ワーム、ケイヤラス)の
計18枚を追加予定でいる。
ver.3.4時点で587枚であり、
ラヴニカのギルドからも18枚が追加内定しているため、
想定上限600枚に合わせるには23枚以上を
既存の構成から抜く必要がある。
……もっとも、実は既にOUT候補は選出済みなので
あとは1/25(金)の発売日を待つだけなのだがw(・ω・)
むしろトリしばキューブの今後の課題は別にあって、
カードそのものではなくスリーブの方をいじろうと考えている。
今までは不透明の無地の赤スリーブで統一していたんだけど、
これだとどうにも上下がわかりづらくって、シャッフルの際などに
参加者様方に御不便な思いをさせてしまっていたんだよね。
ということでキャラスリなどの上下が判別できるものに取り替えようかな、と。
基本土地の分と合わせて、1000枚ほど……。
……また出費が増えるね。やったね山田たえちゃん!(・ω・)
(内 単色2、2色4。《吸収》は再録)
・AABBアンコ生物メガサイクル 5枚
・分割メガサイクル 10枚
再録1枚を除き、合計20枚の新規カードが追加。
トリしばキューブには、メガサイクル5枚+10枚と
2色の新カード3枚(魔性、ワーム、ケイヤラス)の
計18枚を追加予定でいる。
ver.3.4時点で587枚であり、
ラヴニカのギルドからも18枚が追加内定しているため、
想定上限600枚に合わせるには23枚以上を
既存の構成から抜く必要がある。
……もっとも、実は既にOUT候補は選出済みなので
あとは1/25(金)の発売日を待つだけなのだがw(・ω・)
むしろトリしばキューブの今後の課題は別にあって、
カードそのものではなくスリーブの方をいじろうと考えている。
今までは不透明の無地の赤スリーブで統一していたんだけど、
これだとどうにも上下がわかりづらくって、シャッフルの際などに
参加者様方に御不便な思いをさせてしまっていたんだよね。
ということでキャラスリなどの上下が判別できるものに取り替えようかな、と。
基本土地の分と合わせて、1000枚ほど……。
……また出費が増えるね。やったね山田たえちゃん!(・ω・)
献身フルスポ出たので自分用メモとか(・ω・)
2019年1月12日 えむてぃーじー コメント (1)
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ravnica-allegiance-2018-12-17
新規公開カードにトリ・分けリーガルのカードは無し。
PWデッキ限定収録カードは上記リンクには無し。
あんまり強いのは無かったはずだけども…。
「死後」等の死亡誘発は、直前のコントローラー側の
コントロールする能力としてスタックに乗る。
プレイヤーAの死後持ち生物を、
プレイヤーBが何らかの方法でコントロール奪取し、
それが死亡したなら、Bの側にトークンは出る。
《テイサ・カルロフ》の死後とのシナジーについては
一応リリースノート待ちだけど、多分倍化するはず。
《立ちふさがる霊》を《大司法官の扉》でブリンクすると、
重複により(4)払わないと攻撃できなくなる。
なお攻撃指定の際にマナの支払いを課すのはスタックを用いないので、
(2)を支払ったのを見てからブリンクしてさらに(2)払いの選択を迫る、
というようなプレイングはできない。
英雄譚の章能力を覆滅で打ち消した場合。
Ⅲ能力を打ち消した=スタックからそれが無くなった段階で
状況起因処理チェックが入ったとき、その処理によって生け贄に捧げられる。
《鏡の行進》で《のし歩く城塁》をコピーすることに成功した場合、
コピー側が先に解決され、出てきたトークンはオリジナルの城塁を追放できるが、
さらなるコピートークンが戦場に出る場合、城塁はトークンを追放できないため
ループは起こらない。なおサクり台がいた場合はその限りではない。
また鏡の行進の能力は強制であり、コイン投げ自体は必ず行わなければならず、
コイン投げの勝敗は投了はできない。
※多分途中で頭がおかしくなって両プレイヤーともに死ぬ
なんとなくサクり台とか調べてみたり。生物限定。
黒
惨劇の悪魔(M19)
疫病造り師(GRN)
貪欲なハーピー(M19)
無情な無頼漢(XLN)
雑食のサリッド(DOM) ※苗木だとボーナス
サリッドの預言者(DOM)
飢饉の具現、トルガール(DOM)
地底街のネクロリスク(GRN)
血の儀式司、ウィスパー(DOM)
血霧の潜入者
忘れられた神々の僧侶
地底街のゴミあさり
赤 ※ギャンコマ、スカ探などゴブリン限定を除く
闇住まいの神託者(M19)
白黒
絶息の騎士
無慈悲な司教
黒赤
火刃の芸術家
黒緑
千の目、アイゾーニ(GRN)
他
黄金の守護者(RIX)
トリ・分けリーガルのまとめとかでまた記事立てるわ(・ω・)
新規公開カードにトリ・分けリーガルのカードは無し。
PWデッキ限定収録カードは上記リンクには無し。
あんまり強いのは無かったはずだけども…。
「死後」等の死亡誘発は、直前のコントローラー側の
コントロールする能力としてスタックに乗る。
プレイヤーAの死後持ち生物を、
プレイヤーBが何らかの方法でコントロール奪取し、
それが死亡したなら、Bの側にトークンは出る。
《テイサ・カルロフ》の死後とのシナジーについては
一応リリースノート待ちだけど、多分倍化するはず。
《立ちふさがる霊》を《大司法官の扉》でブリンクすると、
重複により(4)払わないと攻撃できなくなる。
なお攻撃指定の際にマナの支払いを課すのはスタックを用いないので、
(2)を支払ったのを見てからブリンクしてさらに(2)払いの選択を迫る、
というようなプレイングはできない。
英雄譚の章能力を覆滅で打ち消した場合。
英雄譚・パーマネントの上にある伝承カウンターの数がそれの最終章の番号以上であり、かつ誘発してまだスタックを離れていない章能力の発生源でない場合、その英雄譚のコントローラーはそれを生け贄に捧げる。これは状況起因処理であり、スタックを使わない。
Ⅲ能力を打ち消した=スタックからそれが無くなった段階で
状況起因処理チェックが入ったとき、その処理によって生け贄に捧げられる。
《鏡の行進》で《のし歩く城塁》をコピーすることに成功した場合、
コピー側が先に解決され、出てきたトークンはオリジナルの城塁を追放できるが、
さらなるコピートークンが戦場に出る場合、城塁はトークンを追放できないため
ループは起こらない。なおサクり台がいた場合はその限りではない。
また鏡の行進の能力は強制であり、コイン投げ自体は必ず行わなければならず、
コイン投げの勝敗は投了はできない。
※多分途中で頭がおかしくなって両プレイヤーともに死ぬ
なんとなくサクり台とか調べてみたり。生物限定。
黒
惨劇の悪魔(M19)
疫病造り師(GRN)
貪欲なハーピー(M19)
無情な無頼漢(XLN)
雑食のサリッド(DOM) ※苗木だとボーナス
サリッドの預言者(DOM)
飢饉の具現、トルガール(DOM)
地底街のネクロリスク(GRN)
血の儀式司、ウィスパー(DOM)
血霧の潜入者
忘れられた神々の僧侶
地底街のゴミあさり
赤 ※ギャンコマ、スカ探などゴブリン限定を除く
闇住まいの神託者(M19)
白黒
絶息の騎士
無慈悲な司教
黒赤
火刃の芸術家
黒緑
千の目、アイゾーニ(GRN)
他
黄金の守護者(RIX)
トリ・分けリーガルのまとめとかでまた記事立てるわ(・ω・)
英名:War of the Spark
決着ってんならよォ~~~……!
今度こそッ!
ボーラスの命(タマ)を、とってやっからよォ~~~!
……さすがにそろそろボーラス退治か封印せんと、
「またボーラスか」ってな具合に
飽きられちゃうからね~w
トリしば的にはそれもオイシイけど、グリクシスカラーばかり
強力な牌を増やされても、ちょっと困るしw
ウギンと協力して面晶体に封印するとか、そんな感じなのでは。
画像2枚目の神しばリーガル サクり僧侶ちゃん、
日本語公開されて気付いたんだけど……マナを加えるテキストって
そういえばドミナリアから「マナ・プールに~」というワードは廃止されたんやね。
カードテキストとしてはスッキリするけど、感覚的にはちょっとモヤる。
あとマナ・プールっていうワード自体がファンタジー感を醸し出してた気がするので
そこもちょっと残念だなぁ……(・ω・)
あと朝触れられなかったRG分割アンコ。これほんとヤバみwww
・分け的評価
対飛行限定とはいえ、6点火力! アヴァシンもギセラも賞罰も、
典礼デーモンまでも2マナで焼けちまうんだ!www
そんなモードが、右面のシンプルな強化呪文にくっついてるのだからたまらない。
大抵のビートダウンデッキであれば+4/+2トラン付与は問題なく4積みできるし、
分けしばにはこれと相性のいい生物も多い。
・攻撃誘発を持つ守備隊や《嵐の伝導者》を果敢に突撃させられる
・チャンドラの変身を手助けする
・ウルリッチなどの格闘を手助けする
・白だが二段攻撃の典雅、絆魂と先制持ちの《単体騎手》
・パワー参照の《陽光鞭の勇者》、《機知の勇者》
グルールカラーを含むアグロデッキならメイン4積みを検討してもいいだろう。
・トリ構評価
《羽毛覆い》をEtBからブロック指定までの間に除去できる(しかも2マナ)!
+4/+2トラン付与で、本体4点火力に類似した働きが可能(しかも2マナ)!
……なに言ってる あたまおかしいよ(・ω・)
赤に辛い分割が多いかな~と思ってたのに、これはちょっと半端ないですwww
やはりコリジョンルールは悪! 悪い分割! 滅ぼさねば……!
・トリキュ評価
9点。
飛行のみ、かつタフ7以上はこれ+もう数点ダメージが必要とはいえ、
2マナでエルダードラゴンを焼けてしまうのは脅威的。
+4/+2修正もカラー的に腐ることが少ないはずで、
リミテにおいてこの手のバットリが役立たないことも絶対にない。
トラン付与はサボタージュ系の能力持ちと相性抜群で、その系統が多いこともあり
グルールカラーのカードとしては非常に高いピック点数のカードである。
左面の色拘束のガバ緩っぷりも高評価。
つーかスタンでもこれめっちゃ使われるんと違いますか?(・ω・)
グルールのキラーと目されていたライラをデコピンレベルの軽さで対処できるしw
決着ってんならよォ~~~……!
今度こそッ!
ボーラスの命(タマ)を、とってやっからよォ~~~!
……さすがにそろそろボーラス退治か封印せんと、
「またボーラスか」ってな具合に
飽きられちゃうからね~w
トリしば的にはそれもオイシイけど、グリクシスカラーばかり
強力な牌を増やされても、ちょっと困るしw
ウギンと協力して面晶体に封印するとか、そんな感じなのでは。
画像2枚目の
日本語公開されて気付いたんだけど……マナを加えるテキストって
そういえばドミナリアから「マナ・プールに~」というワードは廃止されたんやね。
カードテキストとしてはスッキリするけど、感覚的にはちょっとモヤる。
あとマナ・プールっていうワード自体がファンタジー感を醸し出してた気がするので
そこもちょっと残念だなぁ……(・ω・)
あと朝触れられなかったRG分割アンコ。これほんとヤバみwww
・分け的評価
対飛行限定とはいえ、6点火力! アヴァシンもギセラも賞罰も、
典礼デーモンまでも2マナで焼けちまうんだ!www
そんなモードが、右面のシンプルな強化呪文にくっついてるのだからたまらない。
大抵のビートダウンデッキであれば+4/+2トラン付与は問題なく4積みできるし、
分けしばにはこれと相性のいい生物も多い。
・攻撃誘発を持つ守備隊や《嵐の伝導者》を果敢に突撃させられる
・チャンドラの変身を手助けする
・ウルリッチなどの格闘を手助けする
・白だが二段攻撃の典雅、絆魂と先制持ちの《単体騎手》
・パワー参照の《陽光鞭の勇者》、《機知の勇者》
グルールカラーを含むアグロデッキならメイン4積みを検討してもいいだろう。
・トリ構評価
《羽毛覆い》をEtBからブロック指定までの間に除去できる(しかも2マナ)!
+4/+2トラン付与で、本体4点火力に類似した働きが可能(しかも2マナ)!
……なに言ってる あたまおかしいよ(・ω・)
赤に辛い分割が多いかな~と思ってたのに、これはちょっと半端ないですwww
やはりコリジョンルールは悪! 悪い分割! 滅ぼさねば……!
・トリキュ評価
9点。
飛行のみ、かつタフ7以上はこれ+もう数点ダメージが必要とはいえ、
2マナでエルダードラゴンを焼けてしまうのは脅威的。
+4/+2修正もカラー的に腐ることが少ないはずで、
リミテにおいてこの手のバットリが役立たないことも絶対にない。
トラン付与はサボタージュ系の能力持ちと相性抜群で、その系統が多いこともあり
グルールカラーのカードとしては非常に高いピック点数のカードである。
左面の色拘束のガバ緩っぷりも高評価。
つーかスタンでもこれめっちゃ使われるんと違いますか?(・ω・)
グルールのキラーと目されていたライラをデコピンレベルの軽さで対処できるしw
ラヴ献身、フルスポイラー(・ω・) なおシ
2019年1月11日 トリしば新カードプレビュー コメント (5)
…ガ県トリックやねん。
つまり……
まぁ……
もうすぐって、ことやねん(・ω・)
いや、夜が明けたらもうフルスポいってんだろうなーとか思ってたのに
意外にもまだだったもんでもんでんあきこ(・ω・)
グルールアンコ分割は来てたんで、とりあえず分割10枚は揃ったね。
AABBサイクルも終わったし、そろそろまとめたいかな。
つまり……
まぁ……
もうすぐって、ことやねん(・ω・)
いや、夜が明けたらもうフルスポいってんだろうなーとか思ってたのに
意外にもまだだったもんでもんでんあきこ(・ω・)
グルールアンコ分割は来てたんで、とりあえず分割10枚は揃ったね。
AABBサイクルも終わったし、そろそろまとめたいかな。
新 環 境 シ ミ ッ ク 最 強 説 (・ω・)なおト
2019年1月11日 トリしば新カードプレビュー
りしヴぁー……。
ヤバい! 明らかにヤバい!!wwww
・分けしば的評価
もみ消し側は、英雄譚Ⅲ章などを打ち消したり、PWのマイナスや奥義に打って
ガッカリさせてやったりと地味に活躍。
他にも変身誘発系とか不朽・永遠にも有効。
ウェストヴェイルの生け贄とかに撃てれば勝負あり。
コピー生成は変身カードが多い環境なので一見微妙だが、
変身後の強力な姿や、永遠衆と化した状態などをコピーすることで
高いコスパを実現できるだろう。伝説はコピーする意義が薄いので注意。
・トリしば構築的評価
1T目後手であってもフェッチもみ消しを構えられるよ!www
意味がわからんが、そういう環境になったということだ……wwwwwwww
あまりにも左面がヤバすぎるので印象が薄いかもしれないが、
コピーのモードも適切に使えば相当強い。
レジェンダリーも対象内であるため、シミックMOMaなどで
旧ゼガーナをコピーして大量ドローを僅か3マナで起こせたり、
適当に食百足とかしもべをコピーするとかでも十分。
まぁでも……左面のために手札に残しておく方が賢明だろうねwwwww
いやー、ヤバすぎwwwwwwwwww
・トリしばキューブ的評価
8点。単体では何も出来ないカードではあるが、
何も出来ずに終わるような構築をしろって方がムリだし、
もみ消しチャンスが1度もない展開だって珍しいはず。
これのために色を足すほどではないが、色が合ってれば絶対入るだろう。
あとグルールのRRGGもキタね!
暴動じゃなかった……むむむ。ハリー氏との予想が外れるとは;
でもよく考えたら、キューブに入れる分には
ややこしいキーワード能力とかって無い方がいいのか?
だとしたらなかなか、これはこれでナイスぅ。
はぁマジこれ……今夜は絶対いい夢みれるわ(^ω^)
(緑/青)(緑/青) インスタント
起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
(1)(緑)(青) ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、そのコピーであるトークンを1体生成する。
ヤバい! 明らかにヤバい!!wwww
・分けしば的評価
もみ消し側は、英雄譚Ⅲ章などを打ち消したり、PWのマイナスや奥義に打って
ガッカリさせてやったりと地味に活躍。
他にも変身誘発系とか不朽・永遠にも有効。
ウェストヴェイルの生け贄とかに撃てれば勝負あり。
コピー生成は変身カードが多い環境なので一見微妙だが、
変身後の強力な姿や、永遠衆と化した状態などをコピーすることで
高いコスパを実現できるだろう。伝説はコピーする意義が薄いので注意。
・トリしば構築的評価
1T目後手であってもフェッチもみ消しを構えられるよ!www
意味がわからんが、そういう環境になったということだ……wwwwwwww
あまりにも左面がヤバすぎるので印象が薄いかもしれないが、
コピーのモードも適切に使えば相当強い。
レジェンダリーも対象内であるため、シミックMOMaなどで
旧ゼガーナをコピーして大量ドローを僅か3マナで起こせたり、
適当に食百足とかしもべをコピーするとかでも十分。
まぁでも……左面のために手札に残しておく方が賢明だろうねwwwww
いやー、ヤバすぎwwwwwwwwww
・トリしばキューブ的評価
8点。単体では何も出来ないカードではあるが、
何も出来ずに終わるような構築をしろって方がムリだし、
もみ消しチャンスが1度もない展開だって珍しいはず。
これのために色を足すほどではないが、色が合ってれば絶対入るだろう。
あとグルールのRRGGもキタね!
RRGG 5/5 巨人・シャーマン
これは2体以上によってはブロックされない。
これがPに戦闘ダメージを与えたとき、そのPがコントロールしているアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
暴動じゃなかった……むむむ。ハリー氏との予想が外れるとは;
でもよく考えたら、キューブに入れる分には
ややこしいキーワード能力とかって無い方がいいのか?
だとしたらなかなか、これはこれでナイスぅ。
はぁマジこれ……今夜は絶対いい夢みれるわ(^ω^)
ジョニーにとっていいセットなのは間違いないがw
風見さんあたりが色々と面白レシピ量産してくれるでそw
堅実にいくなら画像1の接死・死後1とかか。
絢爛ともアリストとも相性いいし、
グルール連中をとりあえず止められるのは良さそう。
アダント君もこれで大人しくしといてね……。
餌を用意できたなら、サクり台も揃えないとね?
無理に白必要なオルゾフいかなくても、
黒単でサクリファイスが完結するから構築の自由度は高い。
ライフゲインできないのは某吸血鬼的に残念だけど、
ドロー&マナ加速ができるから爆発力はある。
……こっから何に繋ぐかが難しいんだけども(・ω・)
爆発力といえば、マナエルフ。
エルフとドルイドの組み合わせだってぇ!?
さすがはシミック! 掛けあわせが……
普通やん(・ω・)
風見さんあたりが色々と面白レシピ量産してくれるでそw
堅実にいくなら画像1の接死・死後1とかか。
絢爛ともアリストとも相性いいし、
グルール連中をとりあえず止められるのは良さそう。
アダント君もこれで大人しくしといてね……。
餌を用意できたなら、サクり台も揃えないとね?
無理に白必要なオルゾフいかなくても、
黒単でサクリファイスが完結するから構築の自由度は高い。
ライフゲインできないのは某吸血鬼的に残念だけど、
ドロー&マナ加速ができるから爆発力はある。
……こっから何に繋ぐかが難しいんだけども(・ω・)
爆発力といえば、マナエルフ。
エルフとドルイドの組み合わせだってぇ!?
さすがはシミック! 掛けあわせが……
普通やん(・ω・)
グルールアンコと、シミックレアの2枚ね。
これ端数切り上げって、悪疫とかと同じで損失分の方でいいんだよね?
相手ライフ1なら勝ち、と。
トリしばだと4T目に普通に撃てる上に、キューブだと初期ライフ30だから
威力はんぱないんですが・・・・・・・・wwwwww
(白/黒)(白/黒) ソーサリー
あなたの墓地にあるマナコスト3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象としそれを場に出す。
(4)(白)(黒) ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたのライフの総量を倍にし、その対戦相手は自分のライフの半分を失う(端数切り上げ)。
これ端数切り上げって、悪疫とかと同じで損失分の方でいいんだよね?
相手ライフ1なら勝ち、と。
トリしばだと4T目に普通に撃てる上に、キューブだと初期ライフ30だから
威力はんぱないんですが・・・・・・・・wwwwww
「白+青」
・分けしば的評価
このカラーの組み合わせなら類似した《農場+市場》が
既に存在していたものの、こちらは2マナと軽いうえ
セラ天ちっくなトークン生成のモードも環境的に強い。
なんなら農場+市場と同居させてもいいのだし。
破壊不能への対処が可能なのもぐっど。
・トリしば構築的評価
先手ボーライ対策その4だか5ぐらいの選択肢!www
Φ消者や不死・頑強、マリットレイジすらも対処可能!
これが2マナだってんだからね……たまらないね^^
しかしセラ天モードはあんまり活躍できなさそう?
サイズはまぁまぁなんだけど、ソーサリーなのがね…。
・トリしばキューブ的評価
生物除去兼、軽量フライヤー。
セラ天のサイズは、トリしばでは間違いなく軽量。
なのでまぁ、除去として使うのが丸いでしょう。
軽さと除去の質から、ピック点数6~7点。
「黒+赤」
・分けしば的評価
除去としてはタフ4が始末できないため、かなり不安定。
キテオンやらデルバーやらハンウィアー守備隊やらの早い連中には強いが、
TITIやらアヴァシンやら永遠衆といった中速以下の連中には単品で除去できない。
むしろそうした後者連中を自身で使う際に、強化ができるという点に着目すれば
面白いのではないか? とも思ったが、カラー的にうまい相方が思いつかず。
右面の土地破壊はアダントやアズカンタに効くものの、さすがに6マナは重い。
《最初の噴火》で加速するとか? キツくないかな……。
せめて本体に4点くらい飛べば魅力的だったのだが……。
・トリしば構築的評価
先手ボーライを(ry
しかもアンコの1点火力とは違って、なんとタフ3まで殺れる!
1T目《守護ウィザード》を返しで除去れる新たな選択肢ということである!
(なんでラクドスにばっかり選択肢が増えるのだろうか^^;)
《ボガートの突撃隊》も《雷叫び》も除去できるし、
火力じゃないので《ボロスの反攻者》から反射されないのもいい感じ。
極めつけは右面のモード! これのおかげでMOMa相手にも腐ることなし!
正直環境に合いすぎてて怖いカードである……いや羽毛は倒せないけども……。
・トリしばキューブ的評価
左面は除去としては及第点に届いていない性能だが、
コンバットトリックとしてならまぁまぁ。軽いし、使い勝手やよし。
右面も隙を突いて事故狙いで放ってみると、結構強いかもしれない?
5点。
「赤+緑《強撃+脅威》」
・分けしば的評価
パワー偏重の少ない環境なのだが、それでも高火力が期待できるスペルなので、
デッキ構築のコンセプト時点から期待されるレベルのカードではある。
情けガラクの存在感から、トランプラートークンのモードもありがたい。
しかし《肉体+血流》と違って、本体に撃ち込めないのが痛恨。
もし本体に撃てたらモダンの感染とかにも入ったかもしれんのにね…(・ω・)
・トリしば構築的評価
ボーライ死ぬ死ぬばっかり言ってたら、ボーライと好相性なカードも来てしまった。
とはいえ本体には飛ばないため、そこまで使い勝手がいいものではない。
トークンモードも、環境的にサイズが微妙なのが痛手。
《争乱の崖地》で格闘できるくらいしか美点がない。
・トリしばキューブ的評価
2マナの一方格闘というだけでもかなり高い点数がつく。
反面トークン生成はオマケ…というのは最初のアゾリウスと奇しくも同じ評価w
除去のタイミングや性質を考え、こちらは7点。
はぁマジ明日からこいつら使ったデッキの脳内妄想開始や……(・ω・)
・分けしば的評価
このカラーの組み合わせなら類似した《農場+市場》が
既に存在していたものの、こちらは2マナと軽いうえ
セラ天ちっくなトークン生成のモードも環境的に強い。
なんなら農場+市場と同居させてもいいのだし。
破壊不能への対処が可能なのもぐっど。
・トリしば構築的評価
先手ボーライ対策その4だか5ぐらいの選択肢!www
Φ消者や不死・頑強、マリットレイジすらも対処可能!
これが2マナだってんだからね……たまらないね^^
しかしセラ天モードはあんまり活躍できなさそう?
サイズはまぁまぁなんだけど、ソーサリーなのがね…。
・トリしばキューブ的評価
生物除去兼、軽量フライヤー。
セラ天のサイズは、トリしばでは間違いなく軽量。
なのでまぁ、除去として使うのが丸いでしょう。
軽さと除去の質から、ピック点数6~7点。
「黒+赤」
(黒/赤)(黒/赤) インスタント
対象のクリーチャーはターン終了時まで+3/-3の修正を受ける。
(4)(黒)(赤) インスタント
基本でない土地1つと、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。前者を破壊し、~は後者に2点のダメージを与える。
・分けしば的評価
除去としてはタフ4が始末できないため、かなり不安定。
キテオンやらデルバーやらハンウィアー守備隊やらの早い連中には強いが、
TITIやらアヴァシンやら永遠衆といった中速以下の連中には単品で除去できない。
むしろそうした後者連中を自身で使う際に、強化ができるという点に着目すれば
面白いのではないか? とも思ったが、カラー的にうまい相方が思いつかず。
右面の土地破壊はアダントやアズカンタに効くものの、さすがに6マナは重い。
《最初の噴火》で加速するとか? キツくないかな……。
せめて本体に4点くらい飛べば魅力的だったのだが……。
・トリしば構築的評価
先手ボーライを(ry
しかもアンコの1点火力とは違って、なんとタフ3まで殺れる!
1T目《守護ウィザード》を返しで除去れる新たな選択肢ということである!
(なんでラクドスにばっかり選択肢が増えるのだろうか^^;)
《ボガートの突撃隊》も《雷叫び》も除去できるし、
火力じゃないので《ボロスの反攻者》から反射されないのもいい感じ。
極めつけは右面のモード! これのおかげでMOMa相手にも腐ることなし!
正直環境に合いすぎてて怖いカードである……いや羽毛は倒せないけども……。
・トリしばキューブ的評価
左面は除去としては及第点に届いていない性能だが、
コンバットトリックとしてならまぁまぁ。軽いし、使い勝手やよし。
右面も隙を突いて事故狙いで放ってみると、結構強いかもしれない?
5点。
「赤+緑《強撃+脅威》」
・分けしば的評価
パワー偏重の少ない環境なのだが、それでも高火力が期待できるスペルなので、
デッキ構築のコンセプト時点から期待されるレベルのカードではある。
情けガラクの存在感から、トランプラートークンのモードもありがたい。
しかし《肉体+血流》と違って、本体に撃ち込めないのが痛恨。
もし本体に撃てたらモダンの感染とかにも入ったかもしれんのにね…(・ω・)
・トリしば構築的評価
ボーライ死ぬ死ぬばっかり言ってたら、ボーライと好相性なカードも来てしまった。
とはいえ本体には飛ばないため、そこまで使い勝手がいいものではない。
トークンモードも、環境的にサイズが微妙なのが痛手。
《争乱の崖地》で格闘できるくらいしか美点がない。
・トリしばキューブ的評価
2マナの一方格闘というだけでもかなり高い点数がつく。
反面トークン生成はオマケ…というのは最初のアゾリウスと奇しくも同じ評価w
除去のタイミングや性質を考え、こちらは7点。
はぁマジ明日からこいつら使ったデッキの脳内妄想開始や……(・ω・)
性能? うんこですがね……。
せいぜいスタンで活躍しといてね……。
下環境だと、その、アレやから……。
しかし意外なことにWWBBのカードが
サイクル外から降って湧いたのである!
こちらも性能は過去カードと比べるとアレなのだが、
トリしばで使えるというだけで遥かに格上である。
トリキュの全体除去はこれで何枚目になるだろうかw
…しかしオブゼダート、コロコロされちゃってたかぁ。
どうせ今回のギルドマスターはどいつもこいつも
色拘束がカッスに成り下がってたんで期待はしてなかったが。
もう会えないと思うと寂し……いやモダンでたまに会えるな(・ω・)
せいぜいスタンで活躍しといてね……。
下環境だと、その、アレやから……。
しかし意外なことにWWBBのカードが
サイクル外から降って湧いたのである!
こちらも性能は過去カードと比べるとアレなのだが、
トリしばで使えるというだけで遥かに格上である。
トリキュの全体除去はこれで何枚目になるだろうかw
…しかしオブゼダート、コロコロされちゃってたかぁ。
どうせ今回のギルドマスターはどいつもこいつも
色拘束がカッスに成り下がってたんで期待はしてなかったが。
もう会えないと思うと寂し……いやモダンでたまに会えるな(・ω・)
クリーチャー呪文1つと、あなたがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。前者を打ち消し、後者の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
カウンターの数が2から1に減ったとはいえ、
ソコはお前さん……(青)(緑/青)(緑)とかにしようよ……。
あと、↓記事もそうなんだけど、
中国語とかハングルとかで書かれると何故か
ラヴニカ色を全く感じなくなるのは何でなんだろうね?w
……でも、このカードのオラクル更新版を
刷るのが先なんじゃないっすかねぇ(ジャップ感)
おかげで未だにトリしばキューブに採用できてないのん。
能力的には結構強くて、入れてあげたいのに…(・ω・)
WWUUのアンコサイクル、9枚目はセラ天の亜種?
ギリギリだがトリしば構築でも通用する性能。
カラー的にしもべが弱めなので基本アグロは辛いのだが、
MOMaがサイド後に意表をついてアグロに変形するとか
小ざかしい戦略を取るにはうってつけのカードではある。
AABBのアンコサイクルは残すところグルールのみか。
暴動持ちかなー、と予想してみる(・ω・)
刷るのが先なんじゃないっすかねぇ(ジャップ感)
おかげで未だにトリしばキューブに採用できてないのん。
能力的には結構強くて、入れてあげたいのに…(・ω・)
WWUUのアンコサイクル、9枚目はセラ天の亜種?
4マナ4/3
飛行、警戒
対戦相手のこれを対象とする呪文は(2)多くなる。
ギリギリだがトリしば構築でも通用する性能。
カラー的にしもべが弱めなので基本アグロは辛いのだが、
MOMaがサイド後に意表をついてアグロに変形するとか
小ざかしい戦略を取るにはうってつけのカードではある。
AABBのアンコサイクルは残すところグルールのみか。
暴動持ちかなー、と予想してみる(・ω・)
目覚めても 「またイノシシか」 愚るうるよ (みぎち)
2019年1月7日 えむてぃーじー コメント (2)目覚めても スポイラー無く さびし朝 (みぎてい)
2019年1月6日 日常
・おもしろ荘
1~3位全部「うーん…」って感じだった。
主に女性が投票してるからなのだろうか…?
3位の電車ネタも不快感の方が勝っていたし、
同じ電車ネタなら筋肉コンビの痴漢ネタの方が
遥かに面白かったのに……というか一番面白かった。
・GCCX幕張メッセ7番勝負
マリオ2…一応成功してた。
セプテントリオン…7人救出のはずが失敗、2人救出。
(正確にはバッドエンドなので救出すら出来てない。)
そもそもセプテントリオンの全員救出ルートは
ボイラー室行く前からして大変なのでどうなのっていう。
パンチアウト…ボコボコのボコ!
魔獣王…一応娘倒したけど、そもそも妻を引き連れた状態で
グッドエンド目指そうってことじゃなかったんか???
前提からおかしかったような。スタッフ馬鹿なん?
ボンバーマン…メスガキ参戦!www
何気にこれが一番面白かったっていう。
アベさんが勝利=課長敗北。つーか全員下手クソやなーw
忍者龍剣伝…邪鬼王撃破にて成功。
メルヘンメドヘン…クイーン撃破したし、熱かったし盛り上がったけど、
スタッフの用意というか想定してたボスのライフがまるで違ってて困惑した。
正直会場の客達も「バグってんじゃね…?」って思っただろうなぁ。
ここもスタッフには反省していただきたく。
総合すると面白かった、けど選出作品については疑問だったなぁ。
・ふぁて桜ルートⅠ
原作は高校生の時にやってる(←ツッコミどころ)ので今更って感じなんだけど、
金もってるだけあってクオリティ高かったし、意外と覚えてないトコ多くて楽しめた。
というかⅠの時点で結構やるのね……これもう次のⅡで終わっちゃうんじゃないの?w
エルメロイの事件簿ってのは初めて見たが、割と設定やら何やら抜きに
頭空っぽで見てもローファンタジーとして楽しめるのは良い。
今年7月からアニメ放送されるそうで、素直に楽しみ。
・ぶぎぽ
原作一応既読なんだけど、ほとんど忘れてるので新鮮だった。
しかし作りはちょっと……まず1話なのに竹田の作画がぼんやりしてて、
女子との差が酷すぎる。まぁ前のアニメ化の時もそんな感じだったんだけど!
あと、1話のオチが説明不足、ないし描写不足。
あれじゃ「世界の敵は竹田で、藤花の不安が去った」ってのも伝わらないやん?
時系列弄りとかもウンコなんやが……とりあえず視聴は継続する。
期待はしないでおくけど。
・サンダーボルト
アニマックスで地上総集編1を初放送してたんで、宇宙編と併せて見直してみた。
やっぱり作画にしろBGMにしろ高揚感にしろ、最高峰の出来だと再確認した。
非富野ガンダムの映像作品郡の中でも0083や80、Gなどに比肩する出来。
漫画原作者の体調が心配だけど、是非完走していただいて、
映像作品の続編に繋げていただきたいと思った…(・ω・)
そういえばダリルアッガイ、記事にしようとして忘れてたけどEXVS参戦してるね。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34349856
アッガイとは思えぬ絢爛武装の数々よ……www
1~3位全部「うーん…」って感じだった。
主に女性が投票してるからなのだろうか…?
3位の電車ネタも不快感の方が勝っていたし、
同じ電車ネタなら筋肉コンビの痴漢ネタの方が
遥かに面白かったのに……というか一番面白かった。
・GCCX幕張メッセ7番勝負
マリオ2…一応成功してた。
セプテントリオン…7人救出のはずが失敗、2人救出。
(正確にはバッドエンドなので救出すら出来てない。)
そもそもセプテントリオンの全員救出ルートは
ボイラー室行く前からして大変なのでどうなのっていう。
パンチアウト…ボコボコのボコ!
魔獣王…一応娘倒したけど、そもそも妻を引き連れた状態で
グッドエンド目指そうってことじゃなかったんか???
前提からおかしかったような。スタッフ馬鹿なん?
ボンバーマン…メスガキ参戦!www
何気にこれが一番面白かったっていう。
アベさんが勝利=課長敗北。つーか全員下手クソやなーw
忍者龍剣伝…邪鬼王撃破にて成功。
メルヘンメドヘン…クイーン撃破したし、熱かったし盛り上がったけど、
スタッフの用意というか想定してたボスのライフがまるで違ってて困惑した。
正直会場の客達も「バグってんじゃね…?」って思っただろうなぁ。
ここもスタッフには反省していただきたく。
総合すると面白かった、けど選出作品については疑問だったなぁ。
・ふぁて桜ルートⅠ
原作は高校生の時にやってる(←ツッコミどころ)ので今更って感じなんだけど、
金もってるだけあってクオリティ高かったし、意外と覚えてないトコ多くて楽しめた。
というかⅠの時点で結構やるのね……これもう次のⅡで終わっちゃうんじゃないの?w
エルメロイの事件簿ってのは初めて見たが、割と設定やら何やら抜きに
頭空っぽで見てもローファンタジーとして楽しめるのは良い。
今年7月からアニメ放送されるそうで、素直に楽しみ。
・ぶぎぽ
原作一応既読なんだけど、ほとんど忘れてるので新鮮だった。
しかし作りはちょっと……まず1話なのに竹田の作画がぼんやりしてて、
女子との差が酷すぎる。まぁ前のアニメ化の時もそんな感じだったんだけど!
あと、1話のオチが説明不足、ないし描写不足。
あれじゃ「世界の敵は竹田で、藤花の不安が去った」ってのも伝わらないやん?
時系列弄りとかもウンコなんやが……とりあえず視聴は継続する。
期待はしないでおくけど。
・サンダーボルト
アニマックスで地上総集編1を初放送してたんで、宇宙編と併せて見直してみた。
やっぱり作画にしろBGMにしろ高揚感にしろ、最高峰の出来だと再確認した。
非富野ガンダムの映像作品郡の中でも0083や80、Gなどに比肩する出来。
漫画原作者の体調が心配だけど、是非完走していただいて、
映像作品の続編に繋げていただきたいと思った…(・ω・)
そういえばダリルアッガイ、記事にしようとして忘れてたけどEXVS参戦してるね。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34349856
アッガイとは思えぬ絢爛武装の数々よ……www
…うじょうコンボ限定なもよ)
うん、ドルイドコンボのね。
無限マナ確認からね。
返しで引ききって対策引きつつ、こう……。
……なんとか、できるんですかね……(・ω・)
踏み倒しInsX火力。X=3で鎖回し出して
実質4点火力だぜヒャッハー! みたいな?
カーリうまわざと併せて赤単リビデス……みたいな?w
スタンならミラーリ予想と組み合わせたいね。
Insなんでテフェリーとも相性良し。汚し(・ω・)
ラストは神秘の蛇再録()
うん、ドルイドコンボのね。
無限マナ確認からね。
返しで引ききって対策引きつつ、こう……。
……なんとか、できるんですかね……(・ω・)
踏み倒しInsX火力。X=3で鎖回し出して
実質4点火力だぜヒャッハー! みたいな?
カーリうまわざと併せて赤単リビデス……みたいな?w
スタンならミラーリ予想と組み合わせたいね。
Insなんでテフェリーとも相性良し。汚し(・ω・)
ラストは神秘の蛇再録()
分かたれしアゾ+リウスよ・・・ラク+ドスよ、そしてオル+ゾフよ!!!
2019年1月4日 分けしば関連
という事で、アンコ分割3枚を評価してみるよ(・ω・)
ちな勿論、分け・トリ視点。
・分けしば観点
タップのモードは《氷》の下位互換(マナ緩いけど)。
その氷が通用しない環境のため、こちらのモードはオマケ。
本命はやはりトークン生成のモードだが、アヴァシンやらギセラやらが
飛び交っている環境であることを考えると、単なる生物として見るよりも
トークンであることやアーティファクトであること、数を活かすこと、
そしてライフゲインに着目すべきカードである。
例えばトークンズに採用するとして、《ベルゼンロック典礼》との2枚だけでも
《Deploy》で6~7点はゲインできることになる。
他のトークン生成も絡めば2桁ゲインも現実的に狙えるため、
チャンドラレッドやウルヴス、白ウィニーなどを相手にライフレースの大逆転から
やる気デストラクションを引き起こすことができるだろう。
似たような効果の《生存+存命》と組み合わせても面白そうである。
・トリしば構築観点
対赤性能が非常に高く、先手1T目のボーライ狩りは勿論、それ以降も
歩く火力系を2マナ立てておくだけでシャットダウンし、
4マナ側もまたチャンパー2体+最低でも2ゲインといい妨害になる。
2マナの方が目当てならMOMa、4マナが目当てならトークンズで用いるが吉か。
対コントロールでの性能はそこまで高くないため、サイドに回すのもいいかも?
一応《羽毛覆い》キャスト&ブロックでのタップアウトを誘うような
釣り要員としては機能するかもだけど。
・トリしばキューブ観点
4~5点。どちらのモードもゲームにそこまでの影響は与えないだろう。
アーティファクトシナジーがひょっとしたら結べて、強いかも? とかそんな程度。
・分けしば観点
タフ1の構築で使われそうな生物自体は多くいるが、
きっちり討ち取れそうな的は《典雅な襲撃者》(非永遠)くらいのもので、
それ以外だとキテオンゴシップ学び手デルバー村伝ジョラーガ……と、
タイミング次第で射程圏外になってしまうのが痛い。
とはいえモード2つをつかいこなせるようであればあまり問題にならないし、
《ケルドの炎》第Ⅲ章と併せるなどで工夫するのもいいだろう。
同じ1マナIns火力である《死亡+退場》とはシナジーがあり、
ともに軽量生物への対処に使えるのみならず、タフ3以上の生物が相手でも
《退場》でバウンスし、《Carnificina》で捨てさせる形で処理できる。
・トリしば構築観点
ボーライ、火猫、あとはメリーキくらいしかタフ1は見られないが、
メタを読みきれるのならば先制攻撃持ちと組み合わせるなどで使えないこともない。
しかしメインで使うべきはやはり《荒廃稲妻》のモードだろう。
非パーミ型のコントロール等が相手の際に効果的であるし、
アグロ相手でも《ファイレクシアの抹消者》などで防御を固めてから
本体火力+ディスカードで嫌らしく追い詰めていくのも強い。
生物限定火力カードなどとサイドチェンジしていく運用が基本となるか。
・トリしばキューブ観点
6点。タフ1はほぼおらず対処を焦るレベルのものも少ないため、
《荒廃稲妻》……というより《精神腐敗》として用いるのが基本か。
(初期ライフ30では3点の本体火力があまり痛くない&PWに当たらないため。)
・分けしば観点
《Canonizar》側は墓地対策としては地味というか弱い。
余波や不朽/永遠に対応しての墓地除去ができず、前もって撃つしかないため。
……しかし必ずしもテンポ負けするわけでもなく、
釣られると辛い場面で《典雅な襲撃者》の永遠化を防いだり、
ヴリンジェイス(変身後)の[-3]に対応したりと、輝く場面がないわけではない。
そうしたオマケを引っさげた上での、強制デカブツ布告+ライフゲインであるため、
白黒カラーのデッキなら雑に積んでしまっていいレベルのパワーカードに思える。
・トリしば構築観点
2大余波(《微塵》と《記憶》!)への対策としては、上記の通り使いにくい。
しかし不死/頑強持ちが多い環境であるため、《Canonizar》にも使い所は割とある。
ソーサリーだが布告側も強力で、対赤での大量ライフゲイン+除去が有効なのは勿論、
Φ消者や《エレボスのタイタン》などにも効果的。
赤や黒が相手の際に特に有効なため、サイドカードとして使うのが丸いか。
・トリしばキューブ観点
8点。布告+だいたい6点以上のライフゲインを色拘束が緩い4マナでこなせるのは
どう考えても強力である。そちらのモードが強力すぎて、墓地除去のモードは
墓地回収への対応タイミングがあってすらも躊躇してしまうレベル。
……まだ10枚中の4枚しか公開されていないのに、
環境への影響を考えるだけでこれだけ面白いとは。
献身スポイラーはマジでmigiの生きる希望だわ……(・ω・)
ちな勿論、分け・トリ視点。
《Depose+Deploy》
(1)(白/青) インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。
(2)(白)(青) インスタント
飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。その後あなたはあなたのコントロールしているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
・分けしば観点
タップのモードは《氷》の下位互換(マナ緩いけど)。
その氷が通用しない環境のため、こちらのモードはオマケ。
本命はやはりトークン生成のモードだが、アヴァシンやらギセラやらが
飛び交っている環境であることを考えると、単なる生物として見るよりも
トークンであることやアーティファクトであること、数を活かすこと、
そしてライフゲインに着目すべきカードである。
例えばトークンズに採用するとして、《ベルゼンロック典礼》との2枚だけでも
《Deploy》で6~7点はゲインできることになる。
他のトークン生成も絡めば2桁ゲインも現実的に狙えるため、
チャンドラレッドやウルヴス、白ウィニーなどを相手にライフレースの大逆転から
やる気デストラクションを引き起こすことができるだろう。
似たような効果の《生存+存命》と組み合わせても面白そうである。
・トリしば構築観点
対赤性能が非常に高く、先手1T目のボーライ狩りは勿論、それ以降も
歩く火力系を2マナ立てておくだけでシャットダウンし、
4マナ側もまたチャンパー2体+最低でも2ゲインといい妨害になる。
2マナの方が目当てならMOMa、4マナが目当てならトークンズで用いるが吉か。
対コントロールでの性能はそこまで高くないため、サイドに回すのもいいかも?
一応《羽毛覆い》キャスト&ブロックでのタップアウトを誘うような
釣り要員としては機能するかもだけど。
・トリしばキューブ観点
4~5点。どちらのモードもゲームにそこまでの影響は与えないだろう。
アーティファクトシナジーがひょっとしたら結べて、強いかも? とかそんな程度。
《Carnaval+Carnificina》
(黒/赤) インスタント
クリーチャーかPW1体を対象とし、それに1点のダメージを与え、そのコントローラーにも1点のダメージを与える。
(2)(黒)(赤) ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。これは3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
・分けしば観点
タフ1の構築で使われそうな生物自体は多くいるが、
きっちり討ち取れそうな的は《典雅な襲撃者》(非永遠)くらいのもので、
それ以外だとキテオンゴシップ学び手デルバー村伝ジョラーガ……と、
タイミング次第で射程圏外になってしまうのが痛い。
とはいえモード2つをつかいこなせるようであればあまり問題にならないし、
《ケルドの炎》第Ⅲ章と併せるなどで工夫するのもいいだろう。
同じ1マナIns火力である《死亡+退場》とはシナジーがあり、
ともに軽量生物への対処に使えるのみならず、タフ3以上の生物が相手でも
《退場》でバウンスし、《Carnificina》で捨てさせる形で処理できる。
・トリしば構築観点
ボーライ、火猫、あとはメリーキくらいしかタフ1は見られないが、
メタを読みきれるのならば先制攻撃持ちと組み合わせるなどで使えないこともない。
しかしメインで使うべきはやはり《荒廃稲妻》のモードだろう。
非パーミ型のコントロール等が相手の際に効果的であるし、
アグロ相手でも《ファイレクシアの抹消者》などで防御を固めてから
本体火力+ディスカードで嫌らしく追い詰めていくのも強い。
生物限定火力カードなどとサイドチェンジしていく運用が基本となるか。
・トリしばキューブ観点
6点。タフ1はほぼおらず対処を焦るレベルのものも少ないため、
《荒廃稲妻》……というより《精神腐敗》として用いるのが基本か。
(初期ライフ30では3点の本体火力があまり痛くない&PWに当たらないため。)
《Canonizar+Carcomer》
(1)(白/黒) インスタント
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
カードを1枚引く。
(2)(白)(黒) ソーサリー
対象のプレイヤーは自身がコントロールする一番パワーが高いクリーチャーを生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい値のライフを得る。
・分けしば観点
《Canonizar》側は墓地対策としては地味というか弱い。
余波や不朽/永遠に対応しての墓地除去ができず、前もって撃つしかないため。
……しかし必ずしもテンポ負けするわけでもなく、
釣られると辛い場面で《典雅な襲撃者》の永遠化を防いだり、
ヴリンジェイス(変身後)の[-3]に対応したりと、輝く場面がないわけではない。
そうしたオマケを引っさげた上での、強制デカブツ布告+ライフゲインであるため、
白黒カラーのデッキなら雑に積んでしまっていいレベルのパワーカードに思える。
・トリしば構築観点
2大余波(《微塵》と《記憶》!)への対策としては、上記の通り使いにくい。
しかし不死/頑強持ちが多い環境であるため、《Canonizar》にも使い所は割とある。
ソーサリーだが布告側も強力で、対赤での大量ライフゲイン+除去が有効なのは勿論、
Φ消者や《エレボスのタイタン》などにも効果的。
赤や黒が相手の際に特に有効なため、サイドカードとして使うのが丸いか。
・トリしばキューブ観点
8点。布告+だいたい6点以上のライフゲインを色拘束が緩い4マナでこなせるのは
どう考えても強力である。そちらのモードが強力すぎて、墓地除去のモードは
墓地回収への対応タイミングがあってすらも躊躇してしまうレベル。
……まだ10枚中の4枚しか公開されていないのに、
環境への影響を考えるだけでこれだけ面白いとは。
献身スポイラーはマジでmigiの生きる希望だわ……(・ω・)
まぁ色々言いたいことあるけど、
要するに色マナ拘束ハゲすぎワロ っと…。
他の新規追加カードが豊富だから、いいけど。
猪。ちょうど干支だしね? お父さん猪でしょうか…w
性能は、普通の構築ならビヒモスでいいよね。
なんならトリしばでもビヒモスでいいよね…。
トリしばキューブには、ちょっとつまらん性能なので
他の緑単カードと枠を競えないかなぁ(・ω・)
WWBBのメガサイクルのやつ。
近年登場した破滅ボーラスと比較しちゃうと悲しいけど、
カラー的にもライフゲイン的にも差別化はできてる。
トリしば構築で活躍できるかっつーと、微妙だけども…。
WBしもべが部族「ホラー」なので、スピリット部族を
デッキ内統一する旨味があんまりないのも、微妙やね…。
家帰ってから分割についてまた記事書くかも(・ω・)
要するに色マナ拘束ハゲすぎワロ っと…。
他の新規追加カードが豊富だから、いいけど。
猪。ちょうど干支だしね? お父さん猪でしょうか…w
性能は、普通の構築ならビヒモスでいいよね。
なんならトリしばでもビヒモスでいいよね…。
トリしばキューブには、ちょっとつまらん性能なので
他の緑単カードと枠を競えないかなぁ(・ω・)
WWBBのメガサイクルのやつ。
近年登場した破滅ボーラスと比較しちゃうと悲しいけど、
カラー的にもライフゲイン的にも差別化はできてる。
トリしば構築で活躍できるかっつーと、微妙だけども…。
WBしもべが部族「ホラー」なので、スピリット部族を
デッキ内統一する旨味があんまりないのも、微妙やね…。
家帰ってから分割についてまた記事書くかも(・ω・)