グラビティデイズ2のフリプ配信とかマジか……久々に嬉しいのが来たな(・ω・)
2018年12月2日 ゲーム
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7941/20181129-psplus.html
1もフリプで遊ばせて貰ったけど、普通に良作だった。
でも聞いた所によると2は全体的に1を上回る出来とか、
フォトコンテストとかもかなり盛り上がったそうで。
http://gravitydaze.photos/2/
コレを機にまたコンテストやってもらえないかな…?
とりあえず2やる前に、見るの保留にしてたアニメと、
https://www.youtube.com/watch?v=iM6fIrReb84
コミックスも適当にポチっておくとするか…( ・ω・)
https://www.amazon.co.jp/GRAVITY-%E9%87%8D%E5%8A%9B%E7%9A%84%E7%9C%A9%E6%9A%88%E8%BF%BD%E6%83%B3%E8%AD%9A-%E4%B8%8A%E5%B1%A4%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%B8%B0%E9%82%84%E3%81%AE%E6%9E%9C%E3%81%A6%E3%80%81%E5%BD%BC%E5%A5%B3%E3%81%AE%E5%86%85%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%81%AB%E5%8F%8E%E6%96%82%E3%81%97%E3%81%9F%E9%81%B8%E6%8A%9E-MF%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA/dp/404069581X
1もフリプで遊ばせて貰ったけど、普通に良作だった。
でも聞いた所によると2は全体的に1を上回る出来とか、
フォトコンテストとかもかなり盛り上がったそうで。
http://gravitydaze.photos/2/
コレを機にまたコンテストやってもらえないかな…?
とりあえず2やる前に、見るの保留にしてたアニメと、
https://www.youtube.com/watch?v=iM6fIrReb84
コミックスも適当にポチっておくとするか…( ・ω・)
https://www.amazon.co.jp/GRAVITY-%E9%87%8D%E5%8A%9B%E7%9A%84%E7%9C%A9%E6%9A%88%E8%BF%BD%E6%83%B3%E8%AD%9A-%E4%B8%8A%E5%B1%A4%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%B8%B0%E9%82%84%E3%81%AE%E6%9E%9C%E3%81%A6%E3%80%81%E5%BD%BC%E5%A5%B3%E3%81%AE%E5%86%85%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%81%AB%E5%8F%8E%E6%96%82%E3%81%97%E3%81%9F%E9%81%B8%E6%8A%9E-MF%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA/dp/404069581X
MTG公式のやつ。
その1 https://mtg-jp.com/reading/mm/0031380/
その2 https://mtg-jp.com/reading/mm/0031406/
再訪する次元の、再訪確率的な指標みたいなやつ。
以下は上記リンクの、肝心な部分のみのコピペ。
「アラーラ」 ラバイア値:5
「アモンケット」 ラバイア値:5
「ドミナリア」 ラバイア値:1
「フィオーラ」 ラバイア値:6
「イニストラード」 ラバイア値:1
「イクサラン」 ラバイア値:4
「カラデシュ」 ラバイア値:5
「神河」 ラバイア値:8
「ローウィン/シャドウムーア」 ラバイア値:7
「メルカディア」 ラバイア値:9
「新ファイレクシア(旧名ミラディン)」 ラバイア値:5
「ファイレクシア(過去)」 ラバイア値:9
「ラバイア」 ラバイア値:10
「ラース(過去)」 ラバイア値:9
「ラヴニカ」 ラバイア値:1
「レガーサ」 ラバイア値:6
「シャンダラー」 ラバイア値:7
「タルキール」 ラバイア値:4
「テーロス」 ラバイア値:3
「ウルグローサ」 ラバイア値:9
「ヴリン」 ラバイア値:6
「ゼンディカー」 ラバイア値:2
……と、こんな感じである。
公式見解によるこのラバイア値の設定を見て、各自色々と思うことはあると思うが…。
馬鹿言ってんじゃ
ねえぇーぞ!!
ドミナリアとかラバイアとかは、まぁわかる。1と10で両極端だしね?
でも、いちファンとしては首を傾げたくなる評論が多すぎるよ!
とりあえずここはmigiTの日記なので、migiTなりの意見を各次元毎に書こうと思う。
「アモンケット」 ラバイア値:5
いやいやいや……低すぎでしょ???
「ナクタムンが崩壊したから」って理由も、それ以外を出すことに成功してるって
自分で書いてますやん……。
ファンはハゾレト率いる生存者たちのその後の物語を気にしているよ?
エジプシャン・ファンタジーの持つ魅力もまた、素晴らしいものであるし。
なにより、これまでの2つのエキスパンションで描かれた舞台とは違った、
「一度荒廃した世界」を描けることは強みだと思うんだけどな。
ラヴニカみたいに絵的な変わり映えのしない探訪よりはよっぽどいいはず。
「イニストラード」 ラバイア値:1
確かに素敵なゴシックホラーの次元ではあったけども。
しかし計5つものパックで表現し、大きな出来事も2つ経て、
ここから更に何か仕掛けようってするにはちょっと……「やり尽くした感」がある。
その際たるものが「エムラクールによる侵食」だったわけで、
これを別の形で乗り越えるのはインパクト的に難しいし、
じゃあエムラにまた月から降りてきてもらったり、月にいながらにして
何らかの侵食などを行ってもらうにしても、過去ほどの衝撃は得られないだろう。
「好きだけど、もういいかな」ってなってる次元だ(・ω・)
そしてこういう次元は他にもいくつかある。
同じくエルドラージによる恐慌を描いたゼンディカーもまた、同じ印象だ。
「イクサラン」 ラバイア値:4
個人的な評価でいえば、正直めっちゃ低い次元。
おおもとの設定は悪くないんだけど、それをMTGのゲームへと落とし込む、
つまりはカード化においてとんでもない失敗をしてしまったのが本当に悔やまれる。
……そしてその張本人が今回のリンク先記事の筆者であるというのが……。
ファンとしての視点でいえば、もし「イクサランを再訪するぞおお!」って
MTG公式が発表したとしても、「ふざけんな死ね、他に行く次元あんだろ?」
と冷ややかな反応をされることは間違いないのだ。
ゆえに少なくともまともに商売のことを考えるならば、ラバイア値はほぼ10だ。
「カラデシュ」 ラバイア値:5
低すぎる。確かに禁止カードの乱発や、調整の難しいエネルギーギミックなどで
開発側としては苦い思い出を抱えることになった次元だろう。
しかし遊んでいたファンとしては全体的に高いカードパワーによって
スタンダードのみならず多くの環境に影響を与えたことは印象深く、
インドモチーフのビジュアルも、エネルギー利用文明のビジュアルも最高だったし、
ミラディンやエスパーといったどこか暗い雰囲気とちがって
《発明博覧会》を中心とした明るい雰囲気の新たなアーティファクト次元は
鮮烈な魅力を与えてくれたことに感謝しかない次元である。
いちファンとしてのラバイア値を提示するとすれば、間違いなく「1」だ。
「神河」 ラバイア値:8
「ローウィン/シャドウムーア」 ラバイア値:7
「メルカディア」 ラバイア値:9
「新ファイレクシア(旧名ミラディン)」 ラバイア値:5
全体的に低すぎると感じた次元たち。
特に神河と新Φ(というか現Φ)の評価がファンのそれと違いすぎていると感じる。
神河の失敗はあくまでもカード化という面においてのみのものであり、
世界観や部族などは根強い人気があることは確かだ。
現行のストーリーとも噛み合う部分だって多くある。
(つーかナーセットやアジャニがもう探訪してるし…。)
それでいてこれほどの低いラバイア値というのは、ファン感情とのズレを感じる。
ファン感情とのズレといえば、その最たるものが新Φのラバイア値だろう。
多くのファンは「ファイレクシアのクリーチャー(化け物)が見たい!!!」
と切望しているのだ。
ラバイア値は「1」以外にないはずの次元だ。
メルカディアに関してもそうで、古参のプレイヤーはメルカディアという舞台に
様々な思い出をもっているはずである。
その最たるものの一つが「レベル・傭兵」であり、
ファンはこれを利用して勝利したり、これに苦しめられたりといった
それなりの思い出を持っているのだが。
今回の筆者いわく
「(レベルと傭兵の)どちらのメカニズムも再録したいものではない」とのことで、
ミルコ顔で「おまえは何を言ってるんだ」とつっこまざるを得ない。
ローウィンもまた、強烈な印象を残した次元である。
それはビジュアルもそうだし、カードパワーや新システムについてもそうだ。
個人的に特に評価したいのがビジュアルであり、柔らかで抽象的なタッチは
現在の写実的なイラストレーションばかりのそれと違っていて、
長くMTGを遊ぶ人々にとっての「飽き」を癒す清涼剤たるものだ。
ドミナリアやラヴニカばかりでは、必ず目は飽きてしまうのだから。
長くなってしまったので、この辺で。
とりあえずラバイア値とやらが高いからって、ラヴニカ3部作の次に
またイニストやゼンディカーへとんぼ返りすんのはやめてね(・ω・)
その1 https://mtg-jp.com/reading/mm/0031380/
その2 https://mtg-jp.com/reading/mm/0031406/
再訪する次元の、再訪確率的な指標みたいなやつ。
以下は上記リンクの、肝心な部分のみのコピペ。
「アラーラ」 ラバイア値:5
アラーラは再訪するにはさまざまな問題がある世界である。強力なメカニズム的特徴はあるが、実装上の問題がある。それぞれの断片には強力なクリエイティブ的特徴があるが、それを混ぜてしまうと特徴は薄れる。物語的にアラーラを再訪する理由はあるが、そうしなければならない理由にはならない。5と評価したのは、再訪する可能性がないわけではないと信じているからであるが、確信しているというには程遠い。
「アモンケット」 ラバイア値:5
いい面としては、プレイヤーは全体としてこの世界を気に入っており、再訪時に使えるメカニズム的要素やクリエイティブ的要素も多いことがある。悪い面としては、吹き飛ばされたので、多くの他の世界よりも再訪が難しいことがある。
「ドミナリア」 ラバイア値:1
マジックにおいて絶対と言えることはほとんど存在しないが、ドミナリアにいずれ再訪することについては絶対と言ってもいいだろう。『ドミナリア』は大成功を収めており、我々はほぼ間違いなくいずれ再訪することになる。
「フィオーラ」 ラバイア値:6
フィオーラはクールな世界だが、スタンダードの舞台にするにはメカニズム的なものなど多くの課題がある。その最大の機会は、これが物語上で重要な役割を果たすかどうかにかかっていることだろう。
「イニストラード」 ラバイア値:1
プレイヤーはこの世界を愛している。メカニズム的特徴もクリエイティブ的特徴も非常に締まったもので、お互いに密接に絡み合っている。掘り下げる余地も、取り上げるべき物語も大量に存在する。この世界もまた、再訪するのにふさわしい世界だと言えるだろう。
「イクサラン」 ラバイア値:4
イクサランは、最適とは言えないメカニズム的実装によって傷つけられた良い世界の一例である。(そしてこれを言っている私自身が、色の組み合わせと部族セットにするということを選んだ張本人である。)私は、いつの日か、おそらくはかなり異なるメカニズム的手法を用いて(しかし部族要素が減ったとしてもすべての部族を用いて)、もう一度この世界を試すことになると思っている。
「カラデシュ」 ラバイア値:5
再訪には、さまざまなメカニズム的、クリエイティブ的な課題が存在するが、この世界には強力な特徴があり、そしてチャンドラの出身次元でもあるので、再訪の可能性がないわけではないと直感している。
「神河」 ラバイア値:8
ソーシャルメディアで何度も表明したとおり、この再訪は最初の訪問がどれだけ悲惨なものだったかということが内部的な障壁になっている。再訪を妨げる最大の要素は、どれだけのものを変えて、それでいて神河であり続けるようにすることができるかである。このセットで再録したいメカニズム空間は限りなく小さく、元ネタから始めるのであればクリエイティブ的選択も多くが違うものになるだろう。再訪の機会がまったくないとは言わないが、大きいものではない。
「ローウィン/シャドウムーア」 ラバイア値:7
『ローウィン』に再訪するには、乗り越えるべき課題がいくつも存在する。この世界が持つ最高の要素は、2つの状態を転移する次元という概念が物語を語る上で実入りの多い要素だということである。また、マジックが成長してユーザーが増えたことで、最初の訪問当時はネガティブに受け取られた「優しさ」がいいように受け取られるようになっている可能性もある。
「メルカディア」 ラバイア値:9
ラバイア以降で、一番再訪がありえないと思われる次元がこれである。
「新ファイレクシア(旧名ミラディン)」 ラバイア値:5
新ファイレクシアは興味深い矛盾である。再訪は、メカニズム的、クリエイティブ的の両面で多くの問題に取り組む必要があるが、永遠に再訪しないとするにはあまりにも多くのプレインズウォーカーの物語にあまりにも深く関わってしまっているように思えるのだ。
「ファイレクシア(過去)」 ラバイア値:9
ファイレクシアを再訪するには、過去に遡る必要がある。(過去に遡ったセットはいくつもあるので、それ自体は不可能ではない。)それ以外にも、メカニズム的、クリエイティブ的に解決すべき問題は大量に存在し、再訪は大博打になる。
「ラバイア」 ラバイア値:10
この世界が10の理由、そしてこの指標がラバイア値という名前になっている理由は、私がこの世界には二度と戻らないだろうと強く思っているからである。現在の世界の作り方とは違っていたのだ。現在は、いつか同じような元ネタに触発された新しい世界を作るかもしれないと思っているが、その場合にはひねりを加えることになり、ラバイアではなくなることだろう。
「ラース(過去)」 ラバイア値:9
9という値は、その次元がすでに存在せず、再訪するとしたら過去を舞台にしたエキスパンションでしか不可能であるときに与えることにしている。そうだとしても、ラースのセットを新しく作るとしたら、新しい視点からウェザーライト・サーガを描く場合に限られると思っている。
「ラヴニカ」 ラバイア値:1
ラヴニカはどの評価基準でも高い点数を得ている。ラバイアがこの指標の一方の果てなら、ラヴニカはもう一方の果てである。
「レガーサ」 ラバイア値:6
この世界は現在の物語と関わっており、プレイヤーに意識されうるだけの描写もされてきている。具体化するにはかなりの労力がいるが、私はいつか訪問する可能性があると思っている。
「シャンダラー」 ラバイア値:7
シャンダラーは基本的にレガーサと同じで、さらに物語や登場人物の関わりが少ない。マイクロプローズのゲームのおかげで知名度は多少あるが、スタンダードで使えるセットの舞台にするとしたならかなりの作業が必要となるだろう。
「タルキール」 ラバイア値:4
この世界には強いメカニズム的特徴、クリエイティブ的特徴があり、人気も高く、さまざまな形で現在の物語と結びついている。最大の問題は、過去の時間軸で起こったことを現在の時間軸でどう再現するかというところだが、その助けにするために大量の仕掛けが準備されているのだ。
「テーロス」 ラバイア値:3
テーロスは最も人気が高い世界というわけではないが、かなり上位であり、多くのプレイヤーが続きを求めている物語が存在している。そのため、再訪する可能性は充分だろう。
「ウルグローサ」 ラバイア値:9
ウルグローサは、もっとも人気のないセットに縛られている。さらに、もっとも近いテーマといえるゴシックホラーについても、イニストラードでよりうまく扱われているので、再訪の可能性がさらに失われている。
「ヴリン」 ラバイア値:6
ヴリンを訪れるにはかなりの作業が必要になるが、固有の物語があるジェイスの故郷であることとから、その可能性は間違いなく高まっている。
「ゼンディカー」 ラバイア値:2
再訪することの唯一の問題は、『戦乱のゼンディカー』ではなく『ゼンディカー』に寄せることだが、前回の訪問時にゲートウォッチがエルドラージに勝利を収めているので、その目標を達成するのは簡単なことである。
……と、こんな感じである。
公式見解によるこのラバイア値の設定を見て、各自色々と思うことはあると思うが…。
馬鹿言ってんじゃ
ねえぇーぞ!!
ドミナリアとかラバイアとかは、まぁわかる。1と10で両極端だしね?
でも、いちファンとしては首を傾げたくなる評論が多すぎるよ!
とりあえずここはmigiTの日記なので、migiTなりの意見を各次元毎に書こうと思う。
「アモンケット」 ラバイア値:5
いやいやいや……低すぎでしょ???
「ナクタムンが崩壊したから」って理由も、それ以外を出すことに成功してるって
自分で書いてますやん……。
ファンはハゾレト率いる生存者たちのその後の物語を気にしているよ?
エジプシャン・ファンタジーの持つ魅力もまた、素晴らしいものであるし。
なにより、これまでの2つのエキスパンションで描かれた舞台とは違った、
「一度荒廃した世界」を描けることは強みだと思うんだけどな。
ラヴニカみたいに絵的な変わり映えのしない探訪よりはよっぽどいいはず。
「イニストラード」 ラバイア値:1
確かに素敵なゴシックホラーの次元ではあったけども。
しかし計5つものパックで表現し、大きな出来事も2つ経て、
ここから更に何か仕掛けようってするにはちょっと……「やり尽くした感」がある。
その際たるものが「エムラクールによる侵食」だったわけで、
これを別の形で乗り越えるのはインパクト的に難しいし、
じゃあエムラにまた月から降りてきてもらったり、月にいながらにして
何らかの侵食などを行ってもらうにしても、過去ほどの衝撃は得られないだろう。
「好きだけど、もういいかな」ってなってる次元だ(・ω・)
そしてこういう次元は他にもいくつかある。
同じくエルドラージによる恐慌を描いたゼンディカーもまた、同じ印象だ。
「イクサラン」 ラバイア値:4
個人的な評価でいえば、正直めっちゃ低い次元。
おおもとの設定は悪くないんだけど、それをMTGのゲームへと落とし込む、
つまりはカード化においてとんでもない失敗をしてしまったのが本当に悔やまれる。
……そしてその張本人が今回のリンク先記事の筆者であるというのが……。
ファンとしての視点でいえば、もし「イクサランを再訪するぞおお!」って
MTG公式が発表したとしても、「ふざけんな死ね、他に行く次元あんだろ?」
と冷ややかな反応をされることは間違いないのだ。
ゆえに少なくともまともに商売のことを考えるならば、ラバイア値はほぼ10だ。
「カラデシュ」 ラバイア値:5
低すぎる。確かに禁止カードの乱発や、調整の難しいエネルギーギミックなどで
開発側としては苦い思い出を抱えることになった次元だろう。
しかし遊んでいたファンとしては全体的に高いカードパワーによって
スタンダードのみならず多くの環境に影響を与えたことは印象深く、
インドモチーフのビジュアルも、エネルギー利用文明のビジュアルも最高だったし、
ミラディンやエスパーといったどこか暗い雰囲気とちがって
《発明博覧会》を中心とした明るい雰囲気の新たなアーティファクト次元は
鮮烈な魅力を与えてくれたことに感謝しかない次元である。
いちファンとしてのラバイア値を提示するとすれば、間違いなく「1」だ。
「神河」 ラバイア値:8
「ローウィン/シャドウムーア」 ラバイア値:7
「メルカディア」 ラバイア値:9
「新ファイレクシア(旧名ミラディン)」 ラバイア値:5
全体的に低すぎると感じた次元たち。
特に神河と新Φ(というか現Φ)の評価がファンのそれと違いすぎていると感じる。
神河の失敗はあくまでもカード化という面においてのみのものであり、
世界観や部族などは根強い人気があることは確かだ。
現行のストーリーとも噛み合う部分だって多くある。
(つーかナーセットやアジャニがもう探訪してるし…。)
それでいてこれほどの低いラバイア値というのは、ファン感情とのズレを感じる。
ファン感情とのズレといえば、その最たるものが新Φのラバイア値だろう。
多くのファンは「ファイレクシアのクリーチャー(化け物)が見たい!!!」
と切望しているのだ。
ラバイア値は「1」以外にないはずの次元だ。
メルカディアに関してもそうで、古参のプレイヤーはメルカディアという舞台に
様々な思い出をもっているはずである。
その最たるものの一つが「レベル・傭兵」であり、
ファンはこれを利用して勝利したり、これに苦しめられたりといった
それなりの思い出を持っているのだが。
今回の筆者いわく
「(レベルと傭兵の)どちらのメカニズムも再録したいものではない」とのことで、
ミルコ顔で「おまえは何を言ってるんだ」とつっこまざるを得ない。
ローウィンもまた、強烈な印象を残した次元である。
それはビジュアルもそうだし、カードパワーや新システムについてもそうだ。
個人的に特に評価したいのがビジュアルであり、柔らかで抽象的なタッチは
現在の写実的なイラストレーションばかりのそれと違っていて、
長くMTGを遊ぶ人々にとっての「飽き」を癒す清涼剤たるものだ。
ドミナリアやラヴニカばかりでは、必ず目は飽きてしまうのだから。
長くなってしまったので、この辺で。
とりあえずラバイア値とやらが高いからって、ラヴニカ3部作の次に
またイニストやゼンディカーへとんぼ返りすんのはやめてね(・ω・)
さて氣志團回か……緊張してきた(・ω・)
2018年11月29日 アニメ・マンガ
https://twitter.com/munehisa_sakai/status/1068100611617435648
特攻みあるよな……。
マチアソビもまた仕掛けてきてるし……。
http://machiasobi.com/machiasobicafe/collabo/zls2/
ゾンビver.の方がやっぱ好きだなぁ(・ω・)
……でも画像3の説明文は、何だろう。
このメニュー考えたやつ、頭ゾンビィなんじゃないかって…w
特攻みあるよな……。
マチアソビもまた仕掛けてきてるし……。
http://machiasobi.com/machiasobicafe/collabo/zls2/
ゾンビver.の方がやっぱ好きだなぁ(・ω・)
……でも画像3の説明文は、何だろう。
このメニュー考えたやつ、頭ゾンビィなんじゃないかって…w
ゾンサガ攻勢やべーな……とうとう7ゾンビ合体して七英雄化かい(・ω・)
2018年11月29日 アニメ・マンガ
サガ・ザ・グレート7
https://zombielandsaga.com/news/detail.php?id=1067665
んそっちかーい!!!www
グリッドマン最新話で見たやつ!www
今期では登場しないサプライズ的なやつだけど、
2期やるなら使われそうである…。
OPの戦隊ネタはどうなんだろ。やってほしいけども。
登場する巨大怪人ってスローで見ると、
背中にチャックついてるんだよねw
中身は巽Pだったりするのだろうか(・ω・)
9話先行カット
https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1543384537
特攻んでいきそうなストーリーが予想されるね?w
…でもゾンサガの予告は毎回、アテにならんからなぁ…。
8話予告の時点で泣けるストーリーを予測できたら
ノストラダムス並み(?)だと思うよ!
あと、予告の「ゾンビィのとこ、こないか?」は
氣志團のパロやね……気付くの時間かかったw
https://ja.wikipedia.org/wiki/One_Night_Carnival
徒花ネクロマ
https://matomame.jp/user/marifx1800/3def31fd2853a18d1799
1位おめでとうござりまする……。
migiTも昨日アニメイトで買おうとしたんだけど……。
まさかの「発売日なのに売り切れ」ですた……(・ω・)
https://zombielandsaga.com/news/detail.php?id=1067665
んそっちかーい!!!www
グリッドマン最新話で見たやつ!www
今期では登場しないサプライズ的なやつだけど、
2期やるなら使われそうである…。
OPの戦隊ネタはどうなんだろ。やってほしいけども。
登場する巨大怪人ってスローで見ると、
背中にチャックついてるんだよねw
中身は巽Pだったりするのだろうか(・ω・)
9話先行カット
https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1543384537
特攻んでいきそうなストーリーが予想されるね?w
…でもゾンサガの予告は毎回、アテにならんからなぁ…。
8話予告の時点で泣けるストーリーを予測できたら
ノストラダムス並み(?)だと思うよ!
あと、予告の「ゾンビィのとこ、こないか?」は
氣志團のパロやね……気付くの時間かかったw
https://ja.wikipedia.org/wiki/One_Night_Carnival
徒花ネクロマ
https://matomame.jp/user/marifx1800/3def31fd2853a18d1799
1位おめでとうござりまする……。
migiTも昨日アニメイトで買おうとしたんだけど……。
まさかの「発売日なのに売り切れ」ですた……(・ω・)
全国順位100以内に入ったよ(・ω・)ホメテホメテー
2018年11月27日 スポーツ コメント (2)
いうて明日になったらまた100位越えてそうだがw
今日10戦やって9勝1敗だったけど
これでもレート下がるしな……辛たん(・ω・)
ゴールドレジェンドとかいう
なんか過ごそうなリーグにも入ったけど、うーん。
だったらそのリーグの人とだけ対戦させてくれ…。
相変わらず撃った降った勝った、の試合ばかり。
画像3の通り、トロフィーもコンプしちゃったし(0.3%)。
ちょっと……いやかなり飽きてきた(・ω・)
今日10戦やって9勝1敗だったけど
これでもレート下がるしな……辛たん(・ω・)
ゴールドレジェンドとかいう
なんか過ごそうなリーグにも入ったけど、うーん。
だったらそのリーグの人とだけ対戦させてくれ…。
相変わらず撃った降った勝った、の試合ばかり。
画像3の通り、トロフィーもコンプしちゃったし(0.3%)。
ちょっと……いやかなり飽きてきた(・ω・)
ニコ動ではアカウントや設定によっては広告が入るから
厳密には50分ジャストで済まないかもだが(・ω・)
というかジャストのものが予想してたよりも少なかったので
しゃーなしに±5秒くらいの範囲で検索。
つべだと間に広告入ったりもするのでニコ動のみ。
クラシック。無難に流したいなら。
クラブBGMっぽく。ボーカルつき。エキセントリックに演出したいなら。
しっとりジャズ系。ボーカルつき。お洒落にやりたいなら。
ハウス系。ファッショナブルに演出したいなら。
スカバンド。ボーカル付き。ほどほどにテンション上げたいなら。
東方2次ノンボーカルBGM。東方わかる連中向け。
おふねが好きなら。
ボカロが好きなら。当たり前だがボーカル付き。
I’veとかわかる臭い集まりなら。全ボーカル。
アニソン好きなら。1~10全て動画時間49:59。ほぼ全ボーカル。
……50分ジャストのBGMってなると、多くは「50分耐久」なんだよね。
それだと飽きるかなって(・ω・)
厳密には50分ジャストで済まないかもだが(・ω・)
というかジャストのものが予想してたよりも少なかったので
しゃーなしに±5秒くらいの範囲で検索。
つべだと間に広告入ったりもするのでニコ動のみ。
【作業用】Classicメドレー その2 室内楽&協奏曲
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2433007
クラシック。無難に流したいなら。
【作業用BGM】50分の作業に【Dubstep】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26403765
クラブBGMっぽく。ボーカルつき。エキセントリックに演出したいなら。
作業用BGM 昼下がり50分(暮春版)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm20661293
しっとりジャズ系。ボーカルつき。お洒落にやりたいなら。
【50min】ElectroHouse DJMix vol.2【ヨツウチ】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm11979888
ハウス系。ファッショナブルに演出したいなら。
Planet Smashers テンションが上がりやすそうなSKAメドレー 作業用BGM
https://www.nicovideo.jp/watch/sm775202
スカバンド。ボーカル付き。ほどほどにテンション上げたいなら。
【作業用BGM】逆弾奏結界 反逆諧謔曲 Reversal Scherzo
https://www.nicovideo.jp/watch/sm28344170
東方2次ノンボーカルBGM。東方わかる連中向け。
艦これBGM50分メドレー 【詰め合わせ】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm24841684
おふねが好きなら。
【the second half of 2010】ボカロ人気曲メドレー【合唱】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13129013
ボカロが好きなら。当たり前だがボーカル付き。
【作業用BGM】I’veユニット曲詰め合わせ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5015981
I’veとかわかる臭い集まりなら。全ボーカル。
【2ch】 好きなアニソン 厳選1000曲 Part.1~10
1 https://www.nicovideo.jp/watch/sm12406156
2 https://www.nicovideo.jp/watch/sm12406174
3 https://www.nicovideo.jp/watch/sm12406184
4 https://www.nicovideo.jp/watch/sm12406225
5 https://www.nicovideo.jp/watch/sm12406238
6 https://www.nicovideo.jp/watch/sm12530306
7 https://www.nicovideo.jp/watch/sm12406269
8 https://www.nicovideo.jp/watch/sm12406284
9 https://www.nicovideo.jp/watch/sm12406292
10 https://www.nicovideo.jp/watch/sm12406296
アニソン好きなら。1~10全て動画時間49:59。ほぼ全ボーカル。
……50分ジャストのBGMってなると、多くは「50分耐久」なんだよね。
それだと飽きるかなって(・ω・)
(##・ω・)「貴様らにそんな玩具は必要ない……!」
2018年11月25日 アニメ・マンガ
スルタイ・アドベンチャーで参戦。
1R vsこみさん(ジェスカイ)○○
1g 相手ドレイク展開と打ち消し程度しかしてこず。
2g 相手アズカンタとテフェリー程度しかしてこず。
2R vsかわさん(ゴルt赤)○×△
1g 永遠への旅を変身させてアド無双
2g トロフィーサイドアウトした&
基本土地系が来ずにM10タップインばかりのせいで
テンポ差が凄いことに……。
3g 結局メインボードに戻す。
ライフ1桁まで減らされるが、暴君はイザレスで捌き
探検軍団はブロントドンでガード。時間切れ。
3R vsしが弟さん(イゼ)×○○
1g めっちゃツイートされて鳥軍団に削られる。
10T頃に採取で人質取りと翡翠光を回収するが、
ここで欲張って
「翡翠光で土地もってきて4マナで人質取りまで行こう」
としてしまい、結局土地引き入れられずに
人質取りでパルンを追放できず……当然のように返しで負け。
2g サイドインしたフェロックスが無双。
3g ようやく正気泥棒がしょうきにもどった!
3回ほどアドとって、フェロックスも無事着地。勝負アリ。
2-0-1で勝ち点7でかわさきさんと並んだが、オポでmigiTが予告通り優勝。
賞品はクラリオンFoil。
……どうしよう、絶対使わなさそう……( ; ・ω・)
もう今年はスタンやらんと思うのでレシピぺたり。
※サイド後は非生物カードを全OUTする的な感じ(・ω・)
次回は12/22土、12:00よりモダン大会のもよう。
1R vsこみさん(ジェスカイ)○○
1g 相手ドレイク展開と打ち消し程度しかしてこず。
2g 相手アズカンタとテフェリー程度しかしてこず。
2R vsかわさん(ゴルt赤)○×△
1g 永遠への旅を変身させてアド無双
2g トロフィーサイドアウトした&
基本土地系が来ずにM10タップインばかりのせいで
テンポ差が凄いことに……。
3g 結局メインボードに戻す。
ライフ1桁まで減らされるが、暴君はイザレスで捌き
探検軍団はブロントドンでガード。時間切れ。
3R vsしが弟さん(イゼ)×○○
1g めっちゃツイートされて鳥軍団に削られる。
10T頃に採取で人質取りと翡翠光を回収するが、
ここで欲張って
「翡翠光で土地もってきて4マナで人質取りまで行こう」
としてしまい、結局土地引き入れられずに
人質取りでパルンを追放できず……当然のように返しで負け。
2g サイドインしたフェロックスが無双。
3g ようやく正気泥棒がしょうきにもどった!
3回ほどアドとって、フェロックスも無事着地。勝負アリ。
2-0-1で勝ち点7でかわさきさんと並んだが、オポでmigiTが予告通り優勝。
賞品はクラリオンFoil。
……どうしよう、絶対使わなさそう……( ; ・ω・)
もう今年はスタンやらんと思うのでレシピぺたり。
ノシ 4
枝 4
従者 1
翡翠 4
ブロント 4
イザレス 1
正気 4
人質 4
チューチューカブリラ 1
拾売 1
とろふぃー 4
さいしゅ 2
永遠への旅 2
沼 2
森 2
湿った墓 4
草 4
内陸 4
水没 4
森林の墓地 3
未開地 1
サイド15
ほだこ 4
フェロキドン 4
秘紋 3
狡猾な巾着切り 2
暴君 2
※サイド後は非生物カードを全OUTする的な感じ(・ω・)
次回は12/22土、12:00よりモダン大会のもよう。
ぷよスポのフィーバー攻略記事②(・ω・)…。
2018年11月23日 ゲーム
前の記事から数日空いちゃったけど(・ω・)テヘペロ
ちな前回の記事と、今回の記事に関する情報を
ある程度含んだ動画をみっけたのでペタリ。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34212917
…ちょっと足りてないけどね(・ω・)
○フィーバーモード周りの仕様について
・相殺回数7回でフィーバーモードに突入する
単発消しを7回でもいいし、
7連鎖して全部を相殺にあててもOK。
結果としてお邪魔を相手に返しきったとしても、
その連鎖中に相殺カウントが7に到達したなら
フィーバーモード(以下Fモードと略)に突入できる。
・Fモード突入時、送られているお邪魔が裏画面に保留される
明らかに致死量のお邪魔を送られても、Fモードにさえ入ればしばらくは凌げる。
ただし、Fモード中に送られたお邪魔ぷよの場合は、Fモード中にも降ってくる。
いわゆる「フィーバー潰し」であり、長期戦時の肝。
・フィーバーモードの時間
ゲーム(ラウンド)開始時は15秒で固定。
対戦相手が相殺を1回行う毎に、+1秒される。最長で30秒。
あるいは前記事にも書いた通り、全消しでも+5秒される。
この「全消しによる時間延長ボーナス」はFモード中でも有効であるが、
Fモードのタイマーが00になってからの全消しの場合は除外される。
(次のFモード突入時に引き継がれたりもしない。)
・Fモード突入!!!
とりあえずテンションが上がる(・ω・)
BGMもノリがいいしね(・ω・)
…と、冗談はおいておいて。
まずラウンド中、最初にFモードに突入すると、
4パターンある内から1つの「5連鎖のタネ」がランダムに降ってくる。
「階段5連鎖」
http://www.inosendo.com/puyo/fevernova/fn_ka05.html
「カギ5連鎖」
http://www.inosendo.com/puyo/fevernova/fn_ha05.html
「平積み5連鎖」
http://www.inosendo.com/puyo/fevernova/fn_hi05.html
「座布団5連鎖」
http://www.inosendo.com/puyo/fevernova/fn_za05.html
これを5連鎖で素直に発火・連鎖に成功した場合、
今度は「6連鎖のタネ」が4パターンの内1つ、ランダムにまた降ってくる。
フィーバーモードの制限時間の続く間に、どんどん連鎖ができる。
……ただし、Fモード時の連鎖火力は通常時より低く、
おおよそ1連鎖分の差は最低でもあると思っていい。
・連鎖のタネの増加条件
基本的に、「達成連鎖数+1連鎖分」の、「○連鎖のタネ」が次に降ってくる。
Fモード中の連鎖で全消しを達成した場合、さらに+2連鎖分のタネが貰える。
(先述の通り、Fモードの時間が残っている場合は時間も+5秒増える。
次のタネが+2連鎖分増える効果の方は、次のFモード突入時にも反映される。)
ただし、Fモード時の連鎖のタネは「上限15連鎖」である。
14のタネを全消し消化しても次のタネは15連鎖だし、
15のタネをいくら消化したとしても、最高で15連鎖のタネまでしか出現しない。
・連鎖のタネの減少条件
降ってきた連鎖のタネを、規定連鎖数より少ない連鎖数で消化した場合、
次に降ってくる連鎖のタネが前のものより少なくなる場合もある。
ただし、タネ増加と違ってタネ減少には2連鎖分までの減少制限がある。
また、Fモード時の連鎖のタネは「下限3連鎖」である。
・Fモード終了のタイミング
フィーバーの制限時間が「00」になった上で、さらに約1秒後の
「鐘の音」が鳴った時点で、
①現在のツモ(操作ぷよのこと)を接地させる
もしくは
②鐘の音の鳴った時点でフィーバー連鎖中の場合は、
フィーバー連鎖の終了 と同時にFモードも終了となる。
※この辺りの仕様は過去作と大きく違うので経験者は注意!
・Fモード終了後
フィーバー秒数は15秒にリセット。
相殺カウント数も0回に戻る。
そして、Fモード突入前およびFモード中に送られたお邪魔ぷよは加算され、
上記①でのモード終了であった場合には、
モード終了と同時に降ってきてしまうので注意。
②の場合には、落下保留状態が継続される。
※この辺りの仕様も過去作と大きく違うので経験者は注意!
特に、過去作ではフィーバー残り秒数0と同時にデッドゾーンが埋まった場合は
敗北とならなかったのに対し、今回では問答無用で敗北するようになっている。
・同ラウンド内で、2回目以降のFモード突入時
前回のFモード終了時点での達成連鎖数(=タネの連鎖数)は記憶されるため、
失敗さえしなければFモード時の火力はドンドン上がっていく。
連続でFモードに突入することができたなら、大逆転劇も夢ではない。
・Fモード時のタネ消化失敗
タネの規定連鎖数を達成できなかった場合、キャラクターの失敗ボイスが流れる。
しかし規定連鎖を下回ったからといっても必ずしも悪いわけではなく、
むしろ連鎖が少ない=相手フィールドに降るのが早いことで、
意表をついた素早い攻撃が可能だったり、埋まりかけ=死にかけの敵への
的確な追い撃ちとなったりもするため、
あえて規定の連鎖順を崩すといった選択肢も戦況により使っていくべきである。
・フィバ伸ば、タネの全消し消化などの定石
下記リンク先が詳しい。
http://www.inosendo.com/puyo/fevernova/
2回目はこんなトコで。
3回目はどういう記事にしようか悩み中……(・ω・)
ちな前回の記事と、今回の記事に関する情報を
ある程度含んだ動画をみっけたのでペタリ。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34212917
…ちょっと足りてないけどね(・ω・)
○フィーバーモード周りの仕様について
・相殺回数7回でフィーバーモードに突入する
単発消しを7回でもいいし、
7連鎖して全部を相殺にあててもOK。
結果としてお邪魔を相手に返しきったとしても、
その連鎖中に相殺カウントが7に到達したなら
フィーバーモード(以下Fモードと略)に突入できる。
・Fモード突入時、送られているお邪魔が裏画面に保留される
明らかに致死量のお邪魔を送られても、Fモードにさえ入ればしばらくは凌げる。
ただし、Fモード中に送られたお邪魔ぷよの場合は、Fモード中にも降ってくる。
いわゆる「フィーバー潰し」であり、長期戦時の肝。
・フィーバーモードの時間
ゲーム(ラウンド)開始時は15秒で固定。
対戦相手が相殺を1回行う毎に、+1秒される。最長で30秒。
あるいは前記事にも書いた通り、全消しでも+5秒される。
この「全消しによる時間延長ボーナス」はFモード中でも有効であるが、
Fモードのタイマーが00になってからの全消しの場合は除外される。
(次のFモード突入時に引き継がれたりもしない。)
・Fモード突入!!!
とりあえずテンションが上がる(・ω・)
BGMもノリがいいしね(・ω・)
…と、冗談はおいておいて。
まずラウンド中、最初にFモードに突入すると、
4パターンある内から1つの「5連鎖のタネ」がランダムに降ってくる。
「階段5連鎖」
http://www.inosendo.com/puyo/fevernova/fn_ka05.html
「カギ5連鎖」
http://www.inosendo.com/puyo/fevernova/fn_ha05.html
「平積み5連鎖」
http://www.inosendo.com/puyo/fevernova/fn_hi05.html
「座布団5連鎖」
http://www.inosendo.com/puyo/fevernova/fn_za05.html
これを5連鎖で素直に発火・連鎖に成功した場合、
今度は「6連鎖のタネ」が4パターンの内1つ、ランダムにまた降ってくる。
フィーバーモードの制限時間の続く間に、どんどん連鎖ができる。
……ただし、Fモード時の連鎖火力は通常時より低く、
おおよそ1連鎖分の差は最低でもあると思っていい。
・連鎖のタネの増加条件
基本的に、「達成連鎖数+1連鎖分」の、「○連鎖のタネ」が次に降ってくる。
例:5連鎖のタネを2つ伸ばして7連鎖として発火した場合、
次に配置されるのは「8連鎖のタネ」。
Fモード中の連鎖で全消しを達成した場合、さらに+2連鎖分のタネが貰える。
(先述の通り、Fモードの時間が残っている場合は時間も+5秒増える。
次のタネが+2連鎖分増える効果の方は、次のFモード突入時にも反映される。)
例:9連鎖のタネを10連鎖全消しで消化した場合、
次に配置されるのは「10+1+2= 13連鎖のタネ」。
ただし、Fモード時の連鎖のタネは「上限15連鎖」である。
14のタネを全消し消化しても次のタネは15連鎖だし、
15のタネをいくら消化したとしても、最高で15連鎖のタネまでしか出現しない。
・連鎖のタネの減少条件
降ってきた連鎖のタネを、規定連鎖数より少ない連鎖数で消化した場合、
次に降ってくる連鎖のタネが前のものより少なくなる場合もある。
例:8連鎖のタネを6連鎖で消化した場合、
次に降ってくるのは「達成連鎖数6+1=7連鎖のタネ」である。
ただし、タネ増加と違ってタネ減少には2連鎖分までの減少制限がある。
例:10連鎖のタネを2連鎖で消化してしまった場合、
次に降ってくるのは「10-2= 8連鎖のタネ」である。
また、Fモード時の連鎖のタネは「下限3連鎖」である。
・Fモード終了のタイミング
フィーバーの制限時間が「00」になった上で、さらに約1秒後の
「鐘の音」が鳴った時点で、
①現在のツモ(操作ぷよのこと)を接地させる
もしくは
②鐘の音の鳴った時点でフィーバー連鎖中の場合は、
フィーバー連鎖の終了 と同時にFモードも終了となる。
※この辺りの仕様は過去作と大きく違うので経験者は注意!
・Fモード終了後
フィーバー秒数は15秒にリセット。
相殺カウント数も0回に戻る。
そして、Fモード突入前およびFモード中に送られたお邪魔ぷよは加算され、
上記①でのモード終了であった場合には、
モード終了と同時に降ってきてしまうので注意。
②の場合には、落下保留状態が継続される。
※この辺りの仕様も過去作と大きく違うので経験者は注意!
特に、過去作ではフィーバー残り秒数0と同時にデッドゾーンが埋まった場合は
敗北とならなかったのに対し、今回では問答無用で敗北するようになっている。
・同ラウンド内で、2回目以降のFモード突入時
前回のFモード終了時点での達成連鎖数(=タネの連鎖数)は記憶されるため、
失敗さえしなければFモード時の火力はドンドン上がっていく。
連続でFモードに突入することができたなら、大逆転劇も夢ではない。
・Fモード時のタネ消化失敗
タネの規定連鎖数を達成できなかった場合、キャラクターの失敗ボイスが流れる。
しかし規定連鎖を下回ったからといっても必ずしも悪いわけではなく、
むしろ連鎖が少ない=相手フィールドに降るのが早いことで、
意表をついた素早い攻撃が可能だったり、埋まりかけ=死にかけの敵への
的確な追い撃ちとなったりもするため、
あえて規定の連鎖順を崩すといった選択肢も戦況により使っていくべきである。
・フィバ伸ば、タネの全消し消化などの定石
下記リンク先が詳しい。
http://www.inosendo.com/puyo/fevernova/
2回目はこんなトコで。
3回目はどういう記事にしようか悩み中……(・ω・)
まぁいいや……もう8話配信直前やし!
MXでも予約しとるけど、30分早く見るためだけに
アベマで見ちゃるけん(・ω・)
https://abema.tv/channels/abema-anime/slots/9pGVcFHzpo35af
放送直前だけど、8話のタイトル考察とか。
無駄だろうけどw
・ネバーランド
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89
おなじみピーターパンに登場する架空の国。
子供が年を取らずに過ごせる国。
「タイガーリリィ」なんてキャラも
登場したりして……いい感じに意味深っすな。
・佐賀のネバーランド
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%AF%E5%B3%B6
「いろは島」。ほとんど長崎県だけど、
一応佐賀県にも所属している群島。
リンク先にもあるように、ピーターパンのネバーランドをモチーフとした公園の
「花と冒険の島」などが無人島として存在する。
……ということは、8話はこの島に行くんか……!?
島といえばバカンス。
アイドルがそんな所にいくとなれば……もう、おわかりですね。
つまりそういう回、と予想しておきまする(・ω・)
MXでも予約しとるけど、30分早く見るためだけに
アベマで見ちゃるけん(・ω・)
https://abema.tv/channels/abema-anime/slots/9pGVcFHzpo35af
放送直前だけど、8話のタイトル考察とか。
無駄だろうけどw
・ネバーランド
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89
おなじみピーターパンに登場する架空の国。
子供が年を取らずに過ごせる国。
「タイガーリリィ」なんてキャラも
登場したりして……いい感じに意味深っすな。
・佐賀のネバーランド
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%AF%E5%B3%B6
「いろは島」。ほとんど長崎県だけど、
一応佐賀県にも所属している群島。
リンク先にもあるように、ピーターパンのネバーランドをモチーフとした公園の
「花と冒険の島」などが無人島として存在する。
……ということは、8話はこの島に行くんか……!?
島といえばバカンス。
アイドルがそんな所にいくとなれば……もう、おわかりですね。
つまりそういう回、と予想しておきまする(・ω・)
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ultimate-masters-2018-11-19
・目を引く高額カード
青、黒、無色、土地がアツい。
……エターナルならまぁ当たり前かw
・トリしば、分けしばリーガル
シガルダとレオの新伝説枠、最長老様のフォイルとかはちょっと欲しいかも。
1P1kなら確実買いなんだけど、今回1300円だし、
どうせ店では1500とか2000とかで売られるんでしょ?
シングル安定っすな(・ω・)
・目を引く高額カード
封じ込める僧侶 2-3000
夜明けの宝冠 700-1000
ルーンの光輪 2-3000 (いつの間にこんな額に…。)
基本に帰れ 4-6000
撹乱する群れ 500-1000
エレンドラ谷の大魔導師 1000
研究室の偏執狂 300(元レア、今回アンコ落ち)
瞬唱の魔道士 5-7000
時間操作 6-7000
苦花 3-4000
黄泉からの橋 1600-2600
悪魔の教示者 1500-3500
納墓 1000
御霊の復讐 2-3000
ゴルガリの凶漢 500(アンコ)
ヴェールのリリアナ 8000
不浄なる者、ミケウス 1000
再活性 1500(今回レアに格上げ)
燃焼 300(アンコ)
捨て身の儀式 300(アンコ)
溶岩の撃ち込み 200(コモン)
裂け目の突破 2500-4000
献身のドルイド 400(アンコに格上げ)
永遠の証人 400(アンコ)
獣相のシャーマン 1000
壌土からの生命 1500-2000
貴族の教主 5-6000
タルモゴイフ 5-8000
復讐蔦 2500-3500
ガドック・ティーグ 2500-3000
トレストの使者、レオヴォルド 2000-3000 (いつの間にこんな額に…www)
大渦の脈動 1500
大爆発の魔道士 1500
台所の嫌がらせ屋 500(アンコ)
全ては塵 1500
引き裂かれし永劫、エムラクール 3-4000
解放された者、カーン 7000
真実の解体者、コジレック 2000
無限に廻るもの、ウラモグ 1500
仕組まれた爆薬 5-6000
魔力の櫃 1-2000
ファイレクシアの供犠台 2-3000
白金の帝像 1000
古えの墳墓 3000
魂の洞窟 6-7000
天界の列柱 2-3000
忍び寄るタール坑 1000 (いつの間にこんな額に…。)
暗黒の深部 3-4000 (いつの間にこんな額に…。)
トロウケアの敷石 1500
カラカス 5-8000
ファイレクシアの塔 2-3000
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1500
青、黒、無色、土地がアツい。
……エターナルならまぁ当たり前かw
・トリしば、分けしばリーガル
黎明をもたらす者レイヤ
黄泉からの橋
不浄なる者、ミケウス
突撃の地鳴り
森滅ぼしの最長老
絶望の天使
鷺群れのシガルダ
トレストの使者、レオヴォルド
羽毛覆い
火+氷(土地除くと分けしばリーガルはこれのみ。)
シガルダとレオの新伝説枠、最長老様のフォイルとかはちょっと欲しいかも。
1P1kなら確実買いなんだけど、今回1300円だし、
どうせ店では1500とか2000とかで売られるんでしょ?
シングル安定っすな(・ω・)
ガンダム新作()が色々と発表されたみたいやね……(・ω・)
2018年11月21日 アニメ・マンガ
https://www.youtube.com/watch?v=t6s-DYh5Js8
・Gレコ劇場版
本当に作ってたんやなワレェ!!!ww
種の劇場版だかナンだかはポシャったし
てっきりこれも叶わないものとばかり…。
今回の発表で一番嬉しいのがコレ。
色々と新規カットとかも来るらしいが、
別に総集編として終わってもそれはそれで…
Z劇場版ほどのダメージは無いだろう。
少なくとも絵的には失敗しないだろうしね。
・閃ハサ正式発表
お漏らしで皆知っちゃってたけどw↓
https://ishikobafuji.diarynote.jp/201804201900462431/
これも嬉しいっちゃ嬉しいんだけど、
やっぱりGレコの方に力入れてほしいかなぁ。
UC系もそうだけど、あんまり宇宙世紀にしがみついてほしくはない。
新しい世界と新しい時代で、新しい物語を追っていってほしいな。
・オリジンTVシリーズ化
UC同様、劇場版(というかOVA)を分割してTV放送。
オリジンも別につまらなくはなかったんだけどさぁ。
毎度毎度いいとこで切りすぎだし、あらすじ長いし、
そもそもこれオリジンってより(ファーストガンダムの)プレストーリーなんだよね。
どうせTVでやるなら、ちゃんと本家オリジンをやりなさいよ、と。
古谷さんと池田さんが生きてるうちにやらないと……。
・びるどしんさく
ガッカリ案件。
ダイバーズにしろトライにしろ、別に嫌いってわけではなかったんだけどさ。
単純にツマラんのよね…。
そもそもの話、ガンダムの良い所ってのは真剣に戦争やってますってトコであって、
それをすっとばして「玩具でドンパチやってます~」ってだけじゃねぇ…。
子供向けでそれをやるなら、既存のファンへの媚びとか要らんから、
マジに低年齢層の新規獲得を狙っていけよ、と。
そのために1個の物語というか世界を、ちゃんと作り上げないと。
同人みたいなことやってちゃあダメだわ。
あとは……SDとか舞台とか……はどうでもいいか……。
山下埠頭のガンダムファクトリーとかいうのは地元民として気になるが(・ω・)
・Gレコ劇場版
本当に作ってたんやなワレェ!!!ww
種の劇場版だかナンだかはポシャったし
てっきりこれも叶わないものとばかり…。
今回の発表で一番嬉しいのがコレ。
色々と新規カットとかも来るらしいが、
別に総集編として終わってもそれはそれで…
Z劇場版ほどのダメージは無いだろう。
少なくとも絵的には失敗しないだろうしね。
・閃ハサ正式発表
お漏らしで皆知っちゃってたけどw↓
https://ishikobafuji.diarynote.jp/201804201900462431/
これも嬉しいっちゃ嬉しいんだけど、
やっぱりGレコの方に力入れてほしいかなぁ。
UC系もそうだけど、あんまり宇宙世紀にしがみついてほしくはない。
新しい世界と新しい時代で、新しい物語を追っていってほしいな。
・オリジンTVシリーズ化
UC同様、劇場版(というかOVA)を分割してTV放送。
オリジンも別につまらなくはなかったんだけどさぁ。
毎度毎度いいとこで切りすぎだし、あらすじ長いし、
そもそもこれオリジンってより(ファーストガンダムの)プレストーリーなんだよね。
どうせTVでやるなら、ちゃんと本家オリジンをやりなさいよ、と。
古谷さんと池田さんが生きてるうちにやらないと……。
・びるどしんさく
ガッカリ案件。
ダイバーズにしろトライにしろ、別に嫌いってわけではなかったんだけどさ。
単純にツマラんのよね…。
そもそもの話、ガンダムの良い所ってのは真剣に戦争やってますってトコであって、
それをすっとばして「玩具でドンパチやってます~」ってだけじゃねぇ…。
子供向けでそれをやるなら、既存のファンへの媚びとか要らんから、
マジに低年齢層の新規獲得を狙っていけよ、と。
そのために1個の物語というか世界を、ちゃんと作り上げないと。
同人みたいなことやってちゃあダメだわ。
あとは……SDとか舞台とか……はどうでもいいか……。
山下埠頭のガンダムファクトリーとかいうのは地元民として気になるが(・ω・)
【完全オリジナル】ラクドス 間に合わせの骸骨デック【んんんんんうおおおおお】
2018年11月20日 演劇 コメント (3)組み直しの骸骨 4
凶兆艦隊の貯め込み屋 2
呼び覚ます者イザレス 1
血の刺客 3
再燃するフェニックス 4
破滅を囁くもの 3
発見+発散 4
苦しめる声 4
間に合わせの砲弾 3
冒涜された墓所 4
煤の儀式 4
竜髑髏の山頂 4
燃え殻の痩せ地 2
沼 8
山 6
湿った墓 1
水没した地下墓地 1
蒸気孔 1
硫黄の滝 1
苦しめる声or発見で手札と土地を調整し、
煤の儀式やフェニックスへと到着する。
一旦落ち着いてから、生け贄エンジンを始動。
もしくは囁くものやフェニックスで普通に殴り勝つ。
青マナ源は4とほとんど出ない。一応宝物があるっちゃある。
暴君などに対しては《発散》でなんとか対処したい……ちと難しいか?
サイドからアルゲールとかリッチとかアングラスとか入れたいね。
……(・ω・)
ぬっ!? なんだこのアドレスは……(・ω・)
https://keita02.diarynote.jp/
記事の通り。
まず適当にwikipediaぺたー。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%B7%E3%82%88%E3%81%B7%E3%82%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC
一応ここでもちゃんと書いていくよ(・ω・)
○通とフィーバーの主な違い
・キャラクター毎に性能が違う
ツモ(降ってくる ぷよ の事)と、
レート(連鎖した時に送れるお邪魔ぷよの数)の
2つがキャラクター毎に違うため、
キャラクター選択は非常に重要。戦略に関わってくる。
ツモの少な目のキャラクター(アルルやアリィ等)は、
連鎖は組みやすいが、連鎖構築のスピードが遅い。
ツモの多目のキャラクター(カーバンクルやスルターナ等)は、その逆。
レートについては、少ない連鎖数の攻撃力が高いキャラ(まぐろやラグナス)や、
大連鎖の攻撃力が高いキャラ(シェゾやシエル)、
フィーバーモード時の攻撃力が高いキャラ(シグやすけとうだら)等の個性がある。
フィーバー初心者は3個ぷよが出ない&でかぷよが一定間隔で来るルルーや、
ツモは少なめで火力が平均的なアリィ、リスくま先輩などから入るといいだろう。
・デッドゾーンの違い
通までと違い、左3列目だけでなく4列目の×印にぷよが置かれても敗北となる。
このため「基本的には」左右対称な連鎖構築条件となった。
(左右非対称となる要素については後述。)
・でかぷよの存在
回転で色をかえられる4個ぷよ。物凄く便利。
右回転で赤→緑→青→黄→赤…。左回転なら逆。
確定でトイツ(2個同色のこと)が入手できるため、
でかぷよ期待での連鎖発火点などを用意する戦術が取れる。
階段積みの場合は連鎖尾をお手軽に1連鎖分増やせたり。
欠点として、連鎖系に2段以上の段差を用意しておかないと、
かならず発火が起きてしまう≒無駄な時間を食ってしまう。
でかぷよが来るキャラクターは「でかぷよ受け」を考えての連鎖構築を意識しよう。
・4個ぷよ(2・2)ぷよの存在
でかぷよとは違い、確定で2色分のトイツが2つ得られるツモ。
確定トイツかつ確定2色であるため、でかぷよ程ではないものの、
発火条件を満たしやすいツモ。特にフィーバーモード中では50%の確率で
発火色を含むため使いやすい。
しかしトイツ分が濃くなりすぎて、色の余りができやすいことに注意。
2個ぷよのトイツと何度か色が合わさると特に濃度がヤバくなる。
・3個ぷよの存在
2・1の割合での2色、ないし単色でのL字型のツモ。
前者はキャラクター毎にL字型の配分というか向きが決まっている。
後者は俗にバナナと呼称され、フィーバーモード中は
確定暴発の危険性があるゆえに忌み嫌われたりする。
ぷよぷよにおいてL字構成は様々な連鎖に応用できる不定形での基本のため、
慣れればかなり使い勝手はいい……のだが、慣れるまでが大変である上に、
慣れていても時々ウザったいのが玉に瑕。
・お邪魔ぷよの落下位置の違い
1→4→3→6→2→5列目、という順番に降ってくる。
最初のお邪魔ぷよは、たとえば1個だけ送られた場合、それは必ず1番左に降る。
・相殺時のお邪魔落下保留
相殺を行うと、そのターンは相手から送られきったお邪魔ぷよは降ってこない。
また、相手からお邪魔を送られている状態では、1連鎖でも必ず相殺が起きる。
連続で1連鎖相殺を続けることで、延々と延命することが可能。
フィーバーモードへと逃れたい際などには重要な戦略となる。
・全消しボーナス
通と違い、全消ししても次の発火の火力がアップしたりはしない。
代わりに、4連鎖のタネが降ってくる&フィーバー時間が+5秒される。
・2手目までの色配分
最初の2手目までの間に、必ず3色分が揃うようになっている。
つまり最序盤での全消しが不可能になっている(過去には出来たクソキャラがいたらしい^^#)。
最初の土台の置き方などは、キャラクターやプレイスタイル毎に各自要研究。
・14段目のぷよが消える
http://alg-d.com/game/puyo/chain19.html
大連鎖の際や粘りなどで有効なテク。
普段はあまり使わない&やや難しいので習得は後回しでいい。
・通と比べての火力の低さ
通の連鎖>フィーバールールでの連鎖。
特に5~10連鎖あたりの差が顕著。通ルールだったら連鎖量の差が1あれば
はいはい死んだ死んだ、ってなる場合でも、フィーバールール下なら割と生存可能。
もっとも、フィーバーではツモが多い=お邪魔でフィールドが埋まっても
すぐに掘り返していけるってのも大きいのだが。
フィーバーモードでの逆転もあるため、諦めずに戦おう(・ω・)
とりあえず基本。長くなったんで一旦記事切るっす。
次からはフィーバーモード周りの説明とか。
https://ishikobafuji.diarynote.jp/201811232354594244/
まず適当にwikipediaぺたー。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%B7%E3%82%88%E3%81%B7%E3%82%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC
一応ここでもちゃんと書いていくよ(・ω・)
○通とフィーバーの主な違い
・キャラクター毎に性能が違う
ツモ(降ってくる ぷよ の事)と、
レート(連鎖した時に送れるお邪魔ぷよの数)の
2つがキャラクター毎に違うため、
キャラクター選択は非常に重要。戦略に関わってくる。
ツモの少な目のキャラクター(アルルやアリィ等)は、
連鎖は組みやすいが、連鎖構築のスピードが遅い。
ツモの多目のキャラクター(カーバンクルやスルターナ等)は、その逆。
レートについては、少ない連鎖数の攻撃力が高いキャラ(まぐろやラグナス)や、
大連鎖の攻撃力が高いキャラ(シェゾやシエル)、
フィーバーモード時の攻撃力が高いキャラ(シグやすけとうだら)等の個性がある。
フィーバー初心者は3個ぷよが出ない&でかぷよが一定間隔で来るルルーや、
ツモは少なめで火力が平均的なアリィ、リスくま先輩などから入るといいだろう。
・デッドゾーンの違い
通までと違い、左3列目だけでなく4列目の×印にぷよが置かれても敗北となる。
このため「基本的には」左右対称な連鎖構築条件となった。
(左右非対称となる要素については後述。)
・でかぷよの存在
回転で色をかえられる4個ぷよ。物凄く便利。
右回転で赤→緑→青→黄→赤…。左回転なら逆。
確定でトイツ(2個同色のこと)が入手できるため、
でかぷよ期待での連鎖発火点などを用意する戦術が取れる。
階段積みの場合は連鎖尾をお手軽に1連鎖分増やせたり。
欠点として、連鎖系に2段以上の段差を用意しておかないと、
かならず発火が起きてしまう≒無駄な時間を食ってしまう。
でかぷよが来るキャラクターは「でかぷよ受け」を考えての連鎖構築を意識しよう。
・4個ぷよ(2・2)ぷよの存在
でかぷよとは違い、確定で2色分のトイツが2つ得られるツモ。
確定トイツかつ確定2色であるため、でかぷよ程ではないものの、
発火条件を満たしやすいツモ。特にフィーバーモード中では50%の確率で
発火色を含むため使いやすい。
しかしトイツ分が濃くなりすぎて、色の余りができやすいことに注意。
2個ぷよのトイツと何度か色が合わさると特に濃度がヤバくなる。
・3個ぷよの存在
2・1の割合での2色、ないし単色でのL字型のツモ。
前者はキャラクター毎にL字型の配分というか向きが決まっている。
後者は俗にバナナと呼称され、フィーバーモード中は
確定暴発の危険性があるゆえに忌み嫌われたりする。
ぷよぷよにおいてL字構成は様々な連鎖に応用できる不定形での基本のため、
慣れればかなり使い勝手はいい……のだが、慣れるまでが大変である上に、
慣れていても時々ウザったいのが玉に瑕。
・お邪魔ぷよの落下位置の違い
1→4→3→6→2→5列目、という順番に降ってくる。
最初のお邪魔ぷよは、たとえば1個だけ送られた場合、それは必ず1番左に降る。
・相殺時のお邪魔落下保留
相殺を行うと、そのターンは相手から送られきったお邪魔ぷよは降ってこない。
また、相手からお邪魔を送られている状態では、1連鎖でも必ず相殺が起きる。
連続で1連鎖相殺を続けることで、延々と延命することが可能。
フィーバーモードへと逃れたい際などには重要な戦略となる。
・全消しボーナス
通と違い、全消ししても次の発火の火力がアップしたりはしない。
代わりに、4連鎖のタネが降ってくる&フィーバー時間が+5秒される。
・2手目までの色配分
最初の2手目までの間に、必ず3色分が揃うようになっている。
つまり最序盤での全消しが不可能になっている(過去には出来たクソキャラがいたらしい^^#)。
最初の土台の置き方などは、キャラクターやプレイスタイル毎に各自要研究。
・14段目のぷよが消える
http://alg-d.com/game/puyo/chain19.html
大連鎖の際や粘りなどで有効なテク。
普段はあまり使わない&やや難しいので習得は後回しでいい。
・通と比べての火力の低さ
通の連鎖>フィーバールールでの連鎖。
特に5~10連鎖あたりの差が顕著。通ルールだったら連鎖量の差が1あれば
はいはい死んだ死んだ、ってなる場合でも、フィーバールール下なら割と生存可能。
もっとも、フィーバーではツモが多い=お邪魔でフィールドが埋まっても
すぐに掘り返していけるってのも大きいのだが。
フィーバーモードでの逆転もあるため、諦めずに戦おう(・ω・)
とりあえず基本。長くなったんで一旦記事切るっす。
次からはフィーバーモード周りの説明とか。
https://ishikobafuji.diarynote.jp/201811232354594244/
https://www.famitsu.com/news/201811/13167468.html
https://psneolog.com/archives/80354
竜騎士1位とかいうのも、うーんって感じだけど…。
それよりも何よりも、最強アビリティの持ち主たる
薬師がいないのがおかしいやん!(・ω・)
「アビリティだけ貰ってポイーのジョブなんか
誰も印象残らんやんwww」 とか思うかもしれんけど、
性能があまりにも強烈すぎて嫌でも印象に残るんよ…。
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3/%E3%80%90%E8%AA%BF%E5%90%88%E3%80%91
一時期っつーか2015年くらいまで、東方の最強キャラクターといえば
薬師の永琳だったのだけれども、FF5やってた身としては当然にすら思えたなw
あ、でも竜騎士以外は特に異論ありません。
無難な結果っすね(・ω・)
https://psneolog.com/archives/80354
竜騎士1位とかいうのも、うーんって感じだけど…。
それよりも何よりも、最強アビリティの持ち主たる
薬師がいないのがおかしいやん!(・ω・)
「アビリティだけ貰ってポイーのジョブなんか
誰も印象残らんやんwww」 とか思うかもしれんけど、
性能があまりにも強烈すぎて嫌でも印象に残るんよ…。
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3/%E3%80%90%E8%AA%BF%E5%90%88%E3%80%91
一時期っつーか2015年くらいまで、東方の最強キャラクターといえば
薬師の永琳だったのだけれども、FF5やってた身としては当然にすら思えたなw
あ、でも竜騎士以外は特に異論ありません。
無難な結果っすね(・ω・)
ぷよスポとかバトオペ2とか……なんかの無意識が、終末を望んでいるのだ!(・ω・)
2018年11月17日 ゲーム コメント (2)
とろへーのお話。
下手にレートを上げ過ぎたせいで、
「気軽に対戦」で部屋たててもゲストが逃げていく…。
100戦するのに苦労しますた…。
全消し系や4色同時消し系もサクッとコンプし、
残すはぷよ消化数10万個のみ。
適当にやってりゃ取れるんで、モチベ大幅低下。
対戦ゲーなんだからトロフィー気にせず熱帯やれよ!
…と、思われる方もおられるかもしれない。
実際そうしたいのだが、マッチングシステムが糞すぎて
初心者~中級者ぐらいのプレイヤーと全国順位2桁とかが
普通にバンバンマッチングしまくるんすよ…。
そうなると「撃った、降った、勝った」の
糞試合しか起こらんのですわ(・ω・)
「気楽に対戦」で4人プレイとかは結構面白いのだけど、
これも部屋で指定できる要素が少なすぎて、
近しい実力者を部屋に集めるのが非常に難しい……。
あと単純に部屋数少ないよ! 休日夜でも鍵無しの
空き部屋が10いくことはまずないっていう。
はよう対策せんとそろそろ過疎るで……。
あ、あとバトオペ2はトロコンしました。
新機体面白そうだったら続けてもいいかなと思ったけど、
陸ガンの装備違いとかいうウンコラインナップだったので
グリプス世代とかが来ないかぎりはやりんせん(・ω・)サラバッ
下手にレートを上げ過ぎたせいで、
「気軽に対戦」で部屋たててもゲストが逃げていく…。
100戦するのに苦労しますた…。
全消し系や4色同時消し系もサクッとコンプし、
残すはぷよ消化数10万個のみ。
適当にやってりゃ取れるんで、モチベ大幅低下。
対戦ゲーなんだからトロフィー気にせず熱帯やれよ!
…と、思われる方もおられるかもしれない。
実際そうしたいのだが、マッチングシステムが糞すぎて
初心者~中級者ぐらいのプレイヤーと全国順位2桁とかが
普通にバンバンマッチングしまくるんすよ…。
そうなると「撃った、降った、勝った」の
糞試合しか起こらんのですわ(・ω・)
「気楽に対戦」で4人プレイとかは結構面白いのだけど、
これも部屋で指定できる要素が少なすぎて、
近しい実力者を部屋に集めるのが非常に難しい……。
あと単純に部屋数少ないよ! 休日夜でも鍵無しの
空き部屋が10いくことはまずないっていう。
はよう対策せんとそろそろ過疎るで……。
あ、あとバトオペ2はトロコンしました。
新機体面白そうだったら続けてもいいかなと思ったけど、
陸ガンの装備違いとかいうウンコラインナップだったので
グリプス世代とかが来ないかぎりはやりんせん(・ω・)サラバッ
《確認しました。『電撃耐性』獲得……成功しました。》
2018年11月16日 アニメ・マンガ
《続けて、『防水耐性』を獲得……成功しました》
らんまと同じく「濡れるとヤバい!」って設定のまま
話を続けていくのかと思ったら、普通に対策可能だったかw
ここから水着回にいくわけなんやね(・ω・)
しっかしビーム発射はwwwwww
電撃引退からの電撃(再)デビューかwwww
いやーこのアニメほんま……ほんま……。
言葉では言い表せないほど凄い作品とよ……(・ω・)
らんまと同じく「濡れるとヤバい!」って設定のまま
話を続けていくのかと思ったら、普通に対策可能だったかw
ここから水着回にいくわけなんやね(・ω・)
しっかしビーム発射はwwwwww
電撃引退からの電撃(再)デビューかwwww
いやーこのアニメほんま……ほんま……。
言葉では言い表せないほど凄い作品とよ……(・ω・)
キバ子しっているか 豚の餌は メロンパンよりもあまい……(・ω・)
2018年11月15日 学校・勉強 コメント (3)
http://www.ganganonline.com/viewer/player/viewer.html?tw=2&cid=SQEX_WATASHIGXXXC1450_72
1枚目。
ブードラで分割カードを見るときに
首を傾けてしまってバレるやつ!
今回ほんと濃いので……適度に腹筋が揺さぶられて
あぶどみなるまっするが鍛えられますw
2枚目。
その鮮烈さはゴトラタンというより、
コンティオの機体カラーに近かったのではと推察する。
ネモ如きの性能では秘密の保持は難しかったか。
やはりもこっちはゲロイン……。
3枚目。
キバ子もまた
ゲロイン……(・ω・)
1枚目。
ブードラで分割カードを見るときに
首を傾けてしまってバレるやつ!
今回ほんと濃いので……適度に腹筋が揺さぶられて
あぶどみなるまっするが鍛えられますw
2枚目。
その鮮烈さはゴトラタンというより、
コンティオの機体カラーに近かったのではと推察する。
ネモ如きの性能では秘密の保持は難しかったか。
やはりもこっちはゲロイン……。
3枚目。
キバ子もまた
ゲロイン……(・ω・)