マルドゥチャンドラとナヤピースビート
2018年9月7日 分けしば関連「マルドゥチャンドラ」
クリーチャー (19)
村の伝書士+月の出の侵入者 4
典雅な襲撃者 4
地揺すりのケンラ 4
心臓貫きのマンティコア 3
カラデシュの火、チャンドラ+燃え盛る炎、チャンドラ 4
呪文 (17)
秩序+混沌 4
徹頭+徹尾 4
胆力の道+制覇の塔、メッツァーリ 2
嘲笑+負傷 4
チェイナーの苦悩 3
土地 (24)
山 1
竜髑髏の山頂 4
神無き祭殿 3
断崖の避難所 4
鋭い突端 3
聖なる鋳造所 4
血の墓所 4
孤立した礼拝堂 1
※デッキテスター
http://teamys.net/cardSeach/cardSeach_draw2.php?DECK_CD=1507388
チャンドラを一度ちゃんと主役に据えてみたかったので。
《秩序+混沌》や《嘲笑+負傷》があれば召還酔いの溶けた次のターンには変身可能。
チャンドラが追い詰めたライフを、マンティコアやチェイナーが刈り取る。
この2枚も互いに相性がよく、狙ってみたいコンボであるw
「ナヤピースビート」
クリーチャー (20)
ラムホルトの平和主義者+ラムホルトの解体者 4
アヴァブルックの町長+吠え群れの頭目 4
単体騎手+同体騎手 4
ハンウィアー守備隊+のたうつ居住区、ハンウィアー 4
折れた刃、ギセラ 2
大天使アヴァシン+浄化の天使、アヴァシン 1
爪の群れのウルリッチ+揺るぎない頭目、ウルリッチ 1
呪文 (16)
枕戈+待旦 4
捲土 4
ジェラードの勝利 4
忘れられていた家宝+灰口の刃 4
土地 (24)
活発な野生林 3
岩だらけの大草原 1
陽花弁の木立ち 4
ハンウィアーの要塞 1
樹木茂る砦 1
怒り狂う山峡 2
踏み鳴らされる地 4
聖なる鋳造所 4
寺院の庭 4
※デッキテスター
http://teamys.net/cardSeach/cardSeach_draw2.php?DECK_CD=1507582
《ラムホルトの平和主義者》を生かしたビートダウン。
装備品に英雄譚、町長などでパワーを上げて殴りかかる、シンプルなアグロ。
パワー上昇と相性のいい《典雅な襲撃者》でもよかったのだが、
あえて《単体騎手》を試してみている(・ω・)
《貧窮+裕福》や情けガラクといった2/2以下を食らうような環境になると、
平和主義者のような3/3以上のレシオ持ちが活躍できるかもなぁ~、と
メタの回転を先読みしてみたのだが……。
コントロール優勢の環境になったとしても、この構成では戦えなさそう?
うーん……単純なだけにムズい(・ω・)
あ、書き忘れてましたけど分けしばですよwww(わざと最後の方に書く奴!!!!)
・モテ
http://www.ganganonline.com/viewer/player/viewer.html?tw=2&cid=SQEX_WATASHIGXXXC1410_72
合法的ブタ サイコパスのターン!
今更けもフレアニメ見せられても、面白ければ面白い程
喪失感と2期への絶望が増すだけなんだよなぁ(・ω・)
やべー奴が揃ったけど、お話自体は特に山場もなく
「え、終わり?」って感想だが。
次の話に続くのかな? でないと勿体無い気がw
・ビビ
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20180905
まーた続いたよ……しかも前作以上に面白くない(・ω・)
つーかほんと、ビビアンお前、何がしたいのよ。
アーク弓がそんなに大事なら、もっとやりようあったろ…。
そんな感じで、おひる(・ω・)
http://www.ganganonline.com/viewer/player/viewer.html?tw=2&cid=SQEX_WATASHIGXXXC1410_72
今更けもフレアニメ見せられても、面白ければ面白い程
喪失感と2期への絶望が増すだけなんだよなぁ(・ω・)
やべー奴が揃ったけど、お話自体は特に山場もなく
「え、終わり?」って感想だが。
次の話に続くのかな? でないと勿体無い気がw
・ビビ
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20180905
まーた続いたよ……しかも前作以上に面白くない(・ω・)
つーかほんと、ビビアンお前、何がしたいのよ。
アーク弓がそんなに大事なら、もっとやりようあったろ…。
そんな感じで、おひる(・ω・)
新たなる分割カードが登場!!!!!!!!!!!……これもう分けしばやるか、やらずにmigiTに殺されるかの選択肢しかお前らに残されてないやん(・ω・)
2018年9月5日 分けしば関連 コメント (2)
しかもInsで生物と置物全部射程圏の除去とかwww
ジャンドは確実に強化だな……。
アブザンもヤバたにえん。
罪+罰と併せて8枚積みもあり得るわw
イゼットの「再活」も個人的に好みなデザイン。
イニ影で《グール馬》とか使ってた身としてはねw
新スタンでもまたドレッジ、組んじゃおうかな(・ω・)
追記。
よく考えなくても、これトリしばリーガルでもあるじゃんwwwwwwwwwww
ジャンドは確実に強化だな……。
アブザンもヤバたにえん。
罪+罰と併せて8枚積みもあり得るわw
イゼットの「再活」も個人的に好みなデザイン。
イニ影で《グール馬》とか使ってた身としてはねw
新スタンでもまたドレッジ、組んじゃおうかな(・ω・)
追記。
よく考えなくても、これトリしばリーガルでもあるじゃんwwwwwwwwwww
なるほど……。
クスリ袋にラムネを入れて「持病のクスリなんです^^」
って言って飲む、これは見習いたい!w
しかしあそあせは前期のヒナまつりとは個人的に逆なのだ。
原作漫画では大して面白いと思ってなくて……。
しかしアニメはねぇ。華子の声と表情がねぇ……w
Огромное замечательное (・ω・)
クスリ袋にラムネを入れて「持病のクスリなんです^^」
って言って飲む、これは見習いたい!w
しかしあそあせは前期のヒナまつりとは個人的に逆なのだ。
原作漫画では大して面白いと思ってなくて……。
しかしアニメはねぇ。華子の声と表情がねぇ……w
Огромное замечательное (・ω・)
熱 砂 の 攻 防 戦
2018年9月3日 ゲーム コメント (4)
ようやく新しい戦場が供給されるよ!
3つしか戦場なかったしよかったよかった……。
って、さんざんPS3でやり尽くした砂漠やん!!
いや、さすがに地形は変わってるみたいだけどね?
でも砂漠戦はさぁ……コスト制限が高くなるほど
ビーム>実弾になってなぁ……。
まぁタンクが使いやすいのは良かったんだけどさ。
というか、現状めっちゃ立場の無い強襲機が、
砂漠じゃあまた活躍できないじゃないっすか……(・ω・)
アプデで強襲機全般にテコ入れしてもらわんとなぁ。
3つしか戦場なかったしよかったよかった……。
って、さんざんPS3でやり尽くした砂漠やん!!
いや、さすがに地形は変わってるみたいだけどね?
でも砂漠戦はさぁ……コスト制限が高くなるほど
ビーム>実弾になってなぁ……。
まぁタンクが使いやすいのは良かったんだけどさ。
というか、現状めっちゃ立場の無い強襲機が、
砂漠じゃあまた活躍できないじゃないっすか……(・ω・)
アプデで強襲機全般にテコ入れしてもらわんとなぁ。
トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=kXvaMyfh_Bw
まぁ、アレだ……。
migiTの言いたいこと、わかるよね……?
トリシンも無けりゃ分かたれたカードもないの!!!!(;ω;)
https://www.youtube.com/watch?v=kXvaMyfh_Bw
まぁ、アレだ……。
migiTの言いたいこと、わかるよね……?
トリシンも無けりゃ分かたれたカードもないの!!!!(;ω;)
「あれは 3体で 来たのだ それを 忘れる でない」
2018年9月1日 東方ぷろじぇくつ コメント (4)
発売1ヶ月前というのに、もう手がかりが……!?
「あの 筆らしき武器…… あれは いつ 変わったのか?」
「すべての 表紙は 少女を 3体で 写す ことが できる だろう。」
「レイマリは 天子と 共に 来たのだ。」
「秘神が JKを 見守るのは なぜか。 それを 深く 考える 必要が ある。」
「忘れる ことなく、 10月の 1日に 買うよう ジェンリクに 頼むのだ。」
「冬コミと 例大祭が、 尋常 でない 高まりを 見せる。」
よし、ジェンリク、買って来い!www(・ω・)
「あの 筆らしき武器…… あれは いつ 変わったのか?」
「すべての 表紙は 少女を 3体で 写す ことが できる だろう。」
「レイマリは 天子と 共に 来たのだ。」
「秘神が JKを 見守るのは なぜか。 それを 深く 考える 必要が ある。」
「忘れる ことなく、 10月の 1日に 買うよう ジェンリクに 頼むのだ。」
「冬コミと 例大祭が、 尋常 でない 高まりを 見せる。」
よし、ジェンリク、買って来い!www(・ω・)
歩きスマホ天国……いやさ地獄か!(・ω・)
2018年8月31日 ポケモンGO コメント (2)
仕事途中、汐入のショッパーズプラザによって休憩。
したっけ……ヴェルニー公園に夥しい人だかりが!?
https://rocketnews24.com/2018/08/29/1107990/
どうやらポケモンGOのイベントらしい。
(Diarynoteの記事タグにデフォ設定されてる
ポケモンGOのタグをまともに使う機会が来るとはw)
道理で、ショッパーズ~ヴェルニー公園間のほかにも、
ドブ板やら中央商店街やらで歩きスマホ馬鹿を大量に見かけたわけだ。
……ポケGOとかいうゲーム自体、歩きスマホを促進するっつー、
考え方を変えてみればバカ発見器なわけだが…。
今日はいっぱい見つかったなー、おバカが……(・ω・)
したっけ……ヴェルニー公園に夥しい人だかりが!?
https://rocketnews24.com/2018/08/29/1107990/
どうやらポケモンGOのイベントらしい。
(Diarynoteの記事タグにデフォ設定されてる
ポケモンGOのタグをまともに使う機会が来るとはw)
道理で、ショッパーズ~ヴェルニー公園間のほかにも、
ドブ板やら中央商店街やらで歩きスマホ馬鹿を大量に見かけたわけだ。
……ポケGOとかいうゲーム自体、歩きスマホを促進するっつー、
考え方を変えてみればバカ発見器なわけだが…。
今日はいっぱい見つかったなー、おバカが……(・ω・)
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20180829
なんでイクサラン……?
なんでわざわざ吸血鬼……?
そんで……
そんで……
「その2」に続く必要、ある………………………………????(・ω・)
もうラヴニカのストーリー始めちゃってよくない?
アモンケットの生存者たちのその後とかさぁ(アネシとか未登場やしw)。
やるべきストーリーもっと他にあるんじゃ? ビビアン今後ガッツリ来るってわけ?
魅力も大して感じないし……。
つーかボーラスに敵対するんなら、他所の次元で「スカラ」とか
滅ぼされた故郷の次元の名前なんて軽々しく口に出さん方がええで(・ω・)
なんでイクサラン……?
なんでわざわざ吸血鬼……?
そんで……
そんで……
「その2」に続く必要、ある………………………………????(・ω・)
もうラヴニカのストーリー始めちゃってよくない?
アモンケットの生存者たちのその後とかさぁ(アネシとか未登場やしw)。
やるべきストーリーもっと他にあるんじゃ? ビビアン今後ガッツリ来るってわけ?
魅力も大して感じないし……。
つーかボーラスに敵対するんなら、他所の次元で「スカラ」とか
滅ぼされた故郷の次元の名前なんて軽々しく口に出さん方がええで(・ω・)
https://www.youtube.com/watch?v=P0JSljZZPbQ
頑張って糞リボを屠った先で、待っていたのは
アッガイゴトラとかいう絶望のカードという(・ω・)
マキONもう全く遊んでないけど、
メインの性能以外殆ど変わってなくて、
むしろエクバから弱体してる部分もあるくらいなのに、
よく頑張ったなぁ……と。
前格バウンドになったおかげでOHでも
横N前⇒覚醒技とか入るんね……くらいしか見所がないしw
相方のBDが強機体ってのは聞いてたから、
20・15での攻勢ありきのペアなんだろうな(・ω・)
頑張って糞リボを屠った先で、待っていたのは
アッガイゴトラとかいう絶望のカードという(・ω・)
マキONもう全く遊んでないけど、
メインの性能以外殆ど変わってなくて、
むしろエクバから弱体してる部分もあるくらいなのに、
よく頑張ったなぁ……と。
前格バウンドになったおかげでOHでも
横N前⇒覚醒技とか入るんね……くらいしか見所がないしw
相方のBDが強機体ってのは聞いてたから、
20・15での攻勢ありきのペアなんだろうな(・ω・)
画像は湾岸の端っこにある、モデリング頑張ったのに
全然見られることがなくて勿体無い艦隊これくしょんw
んで、雑感。
・コスト200制限
ジム改が環境の頂点。
強いメタ機体がほぼおらず、何ならジム改*6でも強い。
ロケラン装備の陸ジムも実は対抗馬なんだけど
ロケランも陸ジムも入手難易度高いので使用人口は極僅か。
(陸ジムはOHからの回復が早いので緊急回避性能が高く
タックルや射撃の火力もジム改より高い。)
抜けられようが知ったこっちゃねぇって感じで
火力役に1機ぐらい支援混ぜるのが正解かな?
強襲は本当に厳しいコスト帯だと思う。
スラスター強化したLAは多少イケるかも。
・コスト300制限
ドムとマゼラスナばかりの伏魔殿。
マゼラが狙撃する→抜け不可の膝付きよろけ誘発
→ドムやマゼラが追撃→最初のスナがまたマゼラで追撃。
これで下手すると1機死ぬ……中距離どころか
遠距離でも即死の危険があるって何だよ……(・ω・)
一応マゼラスナ読みでヅダを投入するとか、
ドムより陸ガンの方が盾活かせるなら強いとか
多少は編成に弄りようはあるものの……。
ほぼ2強なのは変わらないかな。
・コスト400制限
ダムゲルEz8。200部屋と同様、汎用が強すぎる。
EXAM機が2機来たけど、正直エサでしかないwww
汎用に強いってことで当然支援は1~2機取りたいが、
明確に強いと言えるのがマゼラスナぐらいしかいない。
そのマゼラスナもダムゲル相手は正直しんどい。
ガンキャノンも同様で、むしろ本当に火力しかない機体なので
枚数互角以下だと相性補正あってすらも連携瞬殺されるのが怖い。
汎用で腕見せてくしかないコスト帯だと思う(・ω・)
・コスト無制限
ほぼ同上www
・宇宙
無制限ならサンダーボルト機がアホみたいに強いので2強状態。
制限アリなら正直どれでも……まぁ緊急回避と移動速度は欲しいかな。
200↓ならジム改・ジムキャ・ザクⅠ。
300↓ならリックドム・スナカス・ザクスナ・ヅダ。
400↓は地上と同様な感じ。
と、そんな感じでレーティング潜ってます(・ω・)
……あ、ボダブレは全然合わなかったんで漁師さんにお任せしますわ(・ω・)
全然見られることがなくて勿体無い艦隊これくしょんw
んで、雑感。
・コスト200制限
ジム改が環境の頂点。
強いメタ機体がほぼおらず、何ならジム改*6でも強い。
ロケラン装備の陸ジムも実は対抗馬なんだけど
ロケランも陸ジムも入手難易度高いので使用人口は極僅か。
(陸ジムはOHからの回復が早いので緊急回避性能が高く
タックルや射撃の火力もジム改より高い。)
抜けられようが知ったこっちゃねぇって感じで
火力役に1機ぐらい支援混ぜるのが正解かな?
強襲は本当に厳しいコスト帯だと思う。
スラスター強化したLAは多少イケるかも。
・コスト300制限
ドムとマゼラスナばかりの伏魔殿。
マゼラが狙撃する→抜け不可の膝付きよろけ誘発
→ドムやマゼラが追撃→最初のスナがまたマゼラで追撃。
これで下手すると1機死ぬ……中距離どころか
遠距離でも即死の危険があるって何だよ……(・ω・)
一応マゼラスナ読みでヅダを投入するとか、
ドムより陸ガンの方が盾活かせるなら強いとか
多少は編成に弄りようはあるものの……。
ほぼ2強なのは変わらないかな。
・コスト400制限
ダムゲルEz8。200部屋と同様、汎用が強すぎる。
EXAM機が2機来たけど、正直エサでしかないwww
汎用に強いってことで当然支援は1~2機取りたいが、
明確に強いと言えるのがマゼラスナぐらいしかいない。
そのマゼラスナもダムゲル相手は正直しんどい。
ガンキャノンも同様で、むしろ本当に火力しかない機体なので
枚数互角以下だと相性補正あってすらも連携瞬殺されるのが怖い。
汎用で腕見せてくしかないコスト帯だと思う(・ω・)
・コスト無制限
ほぼ同上www
・宇宙
無制限ならサンダーボルト機がアホみたいに強いので2強状態。
制限アリなら正直どれでも……まぁ緊急回避と移動速度は欲しいかな。
200↓ならジム改・ジムキャ・ザクⅠ。
300↓ならリックドム・スナカス・ザクスナ・ヅダ。
400↓は地上と同様な感じ。
と、そんな感じでレーティング潜ってます(・ω・)
……あ、ボダブレは全然合わなかったんで漁師さんにお任せしますわ(・ω・)
https://www.famitsu.com/news/201808/24162858.html
フォーマットはPS4とスイッチ…かな?
TODRでは確か紺珠伝キャラまでしかいなかったから
天空璋キャラと依神姉妹がウリなのかな。
もうその時点で摩多羅がラスボスだって誰でもわかるなwww
でも2019春発売か……。
半年以上ってのはなかなか、長いな。
TODRが発売前にフリプ、は無理にしても
セールされたりしないかねぇ(・ω・)
フォーマットはPS4とスイッチ…かな?
TODRでは確か紺珠伝キャラまでしかいなかったから
天空璋キャラと依神姉妹がウリなのかな。
もうその時点で摩多羅がラスボスだって誰でもわかるなwww
でも2019春発売か……。
半年以上ってのはなかなか、長いな。
TODRが発売前にフリプ、は無理にしても
セールされたりしないかねぇ(・ω・)
トリしばキューブ説明書
2018年8月24日 トリしばキューブ コメント (2)==========
①「トリしばキューブ」とは?
・「トリしば」という、某所より発案されたオリジナル・フォーマットの
使用可能カードを集めて作られた、(キューブドラフト用の)約600枚のキューブである。
※「トリしば」
http://ryoushi5656.diarynote.jp/201311221755427487/
※「キューブドラフト」
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88
----------
・下記のリンク先の、「590枚のキューブ本体」、
貸し出し用の「300枚超の基本土地」、
1プレイヤーにつき3枚ずつ配布される「《広漠なる変幻地》数十枚」
の、3つで構成される。
(いずれも同一のダブルスリーブに挿入済み)
※トリしばキューブver3.5詳細
https://ishikobafuji.diarynote.jp/201503131507569977/
※《広漠なる変幻地》
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%BA%83%E6%BC%A0%E3%81%AA%E3%82%8B%E5%A4%89%E5%B9%BB%E5%9C%B0/Terramorphic_Expanse
----------
・一部の高額カードにはカラーコピーによるプロキシー差替が行われている。
(紛失や破損への対策。)
==========
②「トリしばキューブ」の遊び方
・キューブ本体の590枚のカード中から15枚のカードを無作為に選び、
それを「1パック」とする。(この作業は出来れば参加者全員で行う。)
参加プレイヤー1人につき、対戦方式によって
「ドラフト」ならば3パック、「シールド」ならば6パックを作成する。
それらのパックを選択する際にも無作為に選択できるとなおよい。
※「ドラフト(主にブースター・ドラフト)」
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88
※「シールド」
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89
----------
・ドラフトで遊ぶ際は、以下の2枚のカードをピックする時は
他全員へとピックを宣言する必要がある。
《破滅の龍、ニコル・ボーラス》
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A0%B4%E6%BB%85%E3%81%AE%E9%BE%8D%E3%80%81%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%82%B9/Nicol_Bolas,_the_Ravager
《高層都市パリアノ》
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%AB%98%E5%B1%A4%E9%83%BD%E5%B8%82%E3%83%91%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%8E/Paliano,_the_High_City
==========
③共通ルール
・トリしばキューブを用いた対戦においては、いずれの対戦方式においても
以下のルールは共通している。
(記載していない箇所は通常のMTGのルールと同様である。)
==========
④選択ルール
・トリしばキューブには、参加者や主催者の裁量によって選択可能なルールとして
「新トリしばルール」と「トリ率者」の2つがある。
----------
☆「新トリしばルール」(スタートダッシュ基本土地)
デッキ構築の段階でメインボードとは別に、好きなタイプの基本土地カードを
2枚 まで用意しておき、それをゲーム開始時にゲーム外から
各自のコントロール下で戦場に出してもよい、というルール。
通常のトリしば対戦(通称「旧トリしばルール」)と違い、1~2ターン目を
セットランドのみで消化することなく、いきなりゲームが始まるスピード感が魅力。
また、2色までの色マナを最初から揃えられるため
3色以上のデッキを構築することが容易になり、
色拘束が強いカードばかりのトリしばキューブにおいては
初心者救済措置の面もあるルールである。
・この2枚の基本土地を除いて、ゲーム開始時のライブラリー枚数は
40枚以上である必要がある。
----------
☆「トリ率者」
名の通り(?)、「統率者」を設定することが可能なルール。多人数戦推奨。
※「統率者」
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B5%B1%E7%8E%87%E8%80%85
ただし、トリ率者においては以下の点が通常の統率者ルールと異なる。
以上。
なお特記事項として、これまでの新トリしばルールにおいては
ゲーム開始時にライブラリーから戦場に出していたスタートダッシュ基本土地を、
ライブラリーからではなくゲーム外から出すことを推奨している。
推奨の理由は2点。
1つは、ライブラリーがいきなり圧縮されてしまうことで、
デッキの動きの幅が通常のMTGルールよりも狭まってしまうこと。
このせいで強いカードばかりが使われてしまい、
ゲーム展開が毎回似たようなものになってしまうことを防ぐことが狙い。
もう1つは、マリガンチェックまで終えてからのスタートダッシュ基本土地の出し忘れ
によるゲームの遅延。
マリガン後の占術もそうだが、人間どうしても忘れてしまう時がある。
その際にサーチ → 再びシャッフルとなると、遅延とともにストレスがかかる。
楽しいプレイをしてほしいので、そこはケアすべきと考えた。
このルーリングはあくまでトリしばキューブでのルール選択時に推奨されるもので、
本家トリしばの構築対戦における新トリしばルールに変更を要求するものではなく、
トリしばキューブをプレイする上での、キューブ作成者からの推奨ルールに過ぎない。
本当の本当に終わり(・ω・)
①「トリしばキューブ」とは?
・「トリしば」という、某所より発案されたオリジナル・フォーマットの
使用可能カードを集めて作られた、(キューブドラフト用の)約600枚のキューブである。
※「トリしば」
http://ryoushi5656.diarynote.jp/201311221755427487/
※「キューブドラフト」
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88
----------
・下記のリンク先の、「590枚のキューブ本体」、
貸し出し用の「300枚超の基本土地」、
1プレイヤーにつき3枚ずつ配布される「《広漠なる変幻地》数十枚」
の、3つで構成される。
(いずれも同一のダブルスリーブに挿入済み)
※トリしばキューブver3.5詳細
https://ishikobafuji.diarynote.jp/201503131507569977/
※《広漠なる変幻地》
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%BA%83%E6%BC%A0%E3%81%AA%E3%82%8B%E5%A4%89%E5%B9%BB%E5%9C%B0/Terramorphic_Expanse
----------
・一部の高額カードにはカラーコピーによるプロキシー差替が行われている。
(紛失や破損への対策。)
==========
②「トリしばキューブ」の遊び方
・キューブ本体の590枚のカード中から15枚のカードを無作為に選び、
それを「1パック」とする。(この作業は出来れば参加者全員で行う。)
参加プレイヤー1人につき、対戦方式によって
「ドラフト」ならば3パック、「シールド」ならば6パックを作成する。
それらのパックを選択する際にも無作為に選択できるとなおよい。
※「ドラフト(主にブースター・ドラフト)」
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88
※「シールド」
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89
----------
・ドラフトで遊ぶ際は、以下の2枚のカードをピックする時は
他全員へとピックを宣言する必要がある。
《破滅の龍、ニコル・ボーラス》
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A0%B4%E6%BB%85%E3%81%AE%E9%BE%8D%E3%80%81%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%82%B9/Nicol_Bolas,_the_Ravager
《高層都市パリアノ》
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%AB%98%E5%B1%A4%E9%83%BD%E5%B8%82%E3%83%91%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%8E/Paliano,_the_High_City
==========
③共通ルール
・トリしばキューブを用いた対戦においては、いずれの対戦方式においても
以下のルールは共通している。
(記載していない箇所は通常のMTGのルールと同様である。)
☆初期ライフは30。
☆1vs1では先手ドローなし、多人数戦においては先手ドローあり。
☆ゲーム開始時のライブラリーの枚数は40枚以上であること。
(下記の「統率者」や「スタートダッシュ基本土地」を除いての
40枚以上である必要がある。)
==========
④選択ルール
・トリしばキューブには、参加者や主催者の裁量によって選択可能なルールとして
「新トリしばルール」と「トリ率者」の2つがある。
----------
☆「新トリしばルール」(スタートダッシュ基本土地)
デッキ構築の段階でメインボードとは別に、好きなタイプの基本土地カードを
2枚 まで用意しておき、それをゲーム開始時にゲーム外から
各自のコントロール下で戦場に出してもよい、というルール。
通常のトリしば対戦(通称「旧トリしばルール」)と違い、1~2ターン目を
セットランドのみで消化することなく、いきなりゲームが始まるスピード感が魅力。
また、2色までの色マナを最初から揃えられるため
3色以上のデッキを構築することが容易になり、
色拘束が強いカードばかりのトリしばキューブにおいては
初心者救済措置の面もあるルールである。
・この2枚の基本土地を除いて、ゲーム開始時のライブラリー枚数は
40枚以上である必要がある。
----------
☆「トリ率者」
名の通り(?)、「統率者」を設定することが可能なルール。多人数戦推奨。
※「統率者」
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B5%B1%E7%8E%87%E8%80%85
ただし、トリ率者においては以下の点が通常の統率者ルールと異なる。
★統率者の固有色はデッキ構築に制限を与えない。
★プレインズウォーカー・カードであればどれでも統率者に指定できる。
★統率者に指定したカードを除いた状態で、ゲーム開始時の
ライブラリー枚数は40枚以上である必要がある。
★統率者ダメージでの敗北はない。
※「統率者ダメージ」
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B5%B1%E7%8E%87%E8%80%85%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8
以上。
なお特記事項として、これまでの新トリしばルールにおいては
ゲーム開始時にライブラリーから戦場に出していたスタートダッシュ基本土地を、
ライブラリーからではなくゲーム外から出すことを推奨している。
推奨の理由は2点。
1つは、ライブラリーがいきなり圧縮されてしまうことで、
デッキの動きの幅が通常のMTGルールよりも狭まってしまうこと。
このせいで強いカードばかりが使われてしまい、
ゲーム展開が毎回似たようなものになってしまうことを防ぐことが狙い。
もう1つは、マリガンチェックまで終えてからのスタートダッシュ基本土地の出し忘れ
によるゲームの遅延。
マリガン後の占術もそうだが、人間どうしても忘れてしまう時がある。
その際にサーチ → 再びシャッフルとなると、遅延とともにストレスがかかる。
楽しいプレイをしてほしいので、そこはケアすべきと考えた。
このルーリングはあくまでトリしばキューブでのルール選択時に推奨されるもので、
本家トリしばの構築対戦における新トリしばルールに変更を要求するものではなく、
トリしばキューブをプレイする上での、キューブ作成者からの推奨ルールに過ぎない。
本当の本当に終わり(・ω・)
http://www.ganganonline.com/viewer/player/viewer.html?tw=2&cid=SQEX_WATASHIGXXXC1400_72
・足見せポニテもこっち
完全に陽キャ。かわいい。
・JC加藤茶
かわいい。
・キモマリア
蠱惑の母……。
・さりげない「ゆり」呼び
「ゆりもこでいいんじゃ…」に見える人多数…と予想。
・なぜペニスと呼ぶのか?
恥ずかしさの表れか……でもなければ、真性かッ!!
・熟達の魔術師アーテイ
こいつは……エースだ……!
これでGW編は3話やったわけだけど、確かまだあるんだっけ?(・ω・)
・足見せポニテもこっち
完全に陽キャ。かわいい。
・JC加藤茶
かわいい。
・キモマリア
蠱惑の母……。
・さりげない「ゆり」呼び
「ゆりもこでいいんじゃ…」に見える人多数…と予想。
・なぜペニスと呼ぶのか?
恥ずかしさの表れか……でもなければ、真性かッ!!
・熟達の魔術師アーテイ
こいつは……エースだ……!
これでGW編は3話やったわけだけど、確かまだあるんだっけ?(・ω・)
時代は何周か回ってまた、ディジェって事なのだろうか……w
2018年8月22日 ガンダムVSシリーズ関連 コメント (4)
変な髪形の主人公や、
変なポージングを決めた主役3キャラの画像で
変な注目を集めているナラティブだけど。
今更の、ディジェである……。
アムロ専用機のくせにジオン系のデザイン。
いや、よく見ればハイザック等と同じで、
頭部や放熱フィンを除けば連邦っぽいボディだけども。
しかしアムロがビームナギナタを使ったという、
非常にシュルレアリスム溢れる機体なのは間違いない。
当時、即ち元祖のデザイナーは、アクシズのMSとして描いたとのことであるが、
アムロの搭乗機ということでか色々と後年設定が盛られ、
モノアイを取り外してガンダムアイに変更されたのではないか…? とか、
放熱フィンはブーメランの如く投げつけられるのだ! とか。
よくよく頭部を見てみれば、ガンダムセンチネルに登場する
ガンダムMk-Ⅳ に似ている形状である。
アムロの搭乗機としては、ゲーム作品への登場機会も乏しいのだが、
これを機にガンダムVSシリーズへの参戦等も期待したいものである(・ω・)
変なポージングを決めた主役3キャラの画像で
変な注目を集めているナラティブだけど。
今更の、ディジェである……。
アムロ専用機のくせにジオン系のデザイン。
いや、よく見ればハイザック等と同じで、
頭部や放熱フィンを除けば連邦っぽいボディだけども。
しかしアムロがビームナギナタを使ったという、
非常にシュルレアリスム溢れる機体なのは間違いない。
当時、即ち元祖のデザイナーは、アクシズのMSとして描いたとのことであるが、
アムロの搭乗機ということでか色々と後年設定が盛られ、
モノアイを取り外してガンダムアイに変更されたのではないか…? とか、
放熱フィンはブーメランの如く投げつけられるのだ! とか。
よくよく頭部を見てみれば、ガンダムセンチネルに登場する
ガンダムMk-Ⅳ に似ている形状である。
アムロの搭乗機としては、ゲーム作品への登場機会も乏しいのだが、
これを機にガンダムVSシリーズへの参戦等も期待したいものである(・ω・)
Touhou Luna Nights
https://www.youtube.com/watch?v=AUAlIyyJjr8
グラが、しゅっごぉい……。
体験版を見る限りだと、ゲームバランスは控えめっぽい?
しかしまぁ、紅魔城もそうだったけど
ラスボスやExtraでの難易度はかなり高いというオチかなw
https://www.youtube.com/watch?v=AUAlIyyJjr8
グラが、しゅっごぉい……。
体験版を見る限りだと、ゲームバランスは控えめっぽい?
しかしまぁ、紅魔城もそうだったけど
ラスボスやExtraでの難易度はかなり高いというオチかなw