そういや岩ショーだか岩下の新ショウガだかいうのが公式でモダン親和にカーンがどうたらいう記事書いてたけどさ……。
そういや岩ショーだか岩下の新ショウガだかいうのが公式でモダン親和にカーンがどうたらいう記事書いてたけどさ……。
そういや岩ショーだか岩下の新ショウガだかいうのが公式でモダン親和にカーンがどうたらいう記事書いてたけどさ……。
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0030516/

せめて参考レシピぐらい書けよ、と……。


んで、モダン親和へカーン積むのはどうか、ってのは
もうカーンがリリースノート先行バレした時点で
「カーン入れるくらいなら工作テゼよな」って
migiTすでに書いてるんで、そこはどうでもいいんだけどさ。
http://ishikobafuji.diarynote.jp/201803100017553982/



ドミナリアには、親和に入りそうなカードが
他にも多数存在しているのだよ(・ω・)

今のモダン親和のテンプレみたいなレシピにとらわれず、
いろんな構成を考えてみるべき時期なんだよね。

「ネオエラヨウ親和」

エラヨウ 4
スロバッド 1
カーリ 2
メムナイト 4
スカージ 4
はきしゃ 2
コプター 4

オパモ 4
モックス・アンバー 4
チャリス 4
囲い 4
ギラ格子 2
逆説的 3
ものよみ 3
工作テゼ 2

ダクスティ 4
くーへ 4
すみが 3
ちらが 2

8モックスのエラヨウ親和。
チャリスを4枚投入しており、感電破や太鼓、撤廃も入っていない。
仕事できない状態のエラヨウやスロバッド、戦闘で失いたくない破棄者などを
コプターで有効活用。パラドックスでのバウンスも含め、エラヨウ先置きを可能に。
2枚目以降のチャリスやエラヨウもコプターでルーティング。

モックス・アンバーの登場で0マナファクトのばら撒き度合いが上がっており、
1Tに2マナを産むチャンスは増えたと言える。
これにより先手1T目のチャリス蓋も狙う機会は増えている。

アンバーでのブンブンを考えるのならチャリス型でなく
普通に1マナレジェンズを積みまくる構成も悪くないだろう。
レジェンズベアーなんかも既に頭角を現しつつあるしね。


「カラダ持ってくれよ親和」

ソプター 4
ボーマット 4
スカージ 4
呪詛の共生虫 3
コプター 3

感電破 4
囲い 4
ハサミ 4
ケルドの炎 4
霊気格子 2
嘲笑+負傷 2
オパモ 4
太鼓 3

土地 15


以前記事で触れた3倍界王拳こと
ケルドの炎+霊気格子を採用した形。
かなり中度半端なレシピになっているので、洗練するならもっと
霊気格子を増やしてコントロールちっくに組んでもいいかもしれない。
そうなるとハサミでのガツガツしたビートダウンではなく、
テゼレットや新カーン、難題などで重たく組んだ方がいいだろうか?

ちなみに、ケルドの炎はⅠ能力で手札を捨てられるため、
ボーマットやコプターと一緒に枚数を積むことで、墓地利用カードとの
シナジーを取り入れる方向性も見えているのが個人的に大変グッドだ。


あとはマナ加速からのアンティキティー戦争、みたいなレシピも
考えては見たけど、まだ脳内で形になってないのでお預けよん(・ω・)



……MTGとは関係ないが、画像3の通り憑依華に追加スペカ来たらしいね。
霊符「夢想封印 夢限」
針星符「月卿を封じる針スパーク」
「最強最良の異変解決巫女」
星符「アステロイドベルトナイトメア」
拳星符「入道叢雲スレイブスパーク」
拳水符「入道叢雲ミズバク拳」
撃光符「スカンダの王道の威光」
蹴斬符「ガルーダの聖徳斬」
光仙符「日出ずる国の僧侶と道士」
光拳符「インドラのヴァジュラ怪雲拳」
撃符「スカンダに追われる正夢」
風雲符「磐舟かわらけ封印」
光風符「レイディアント風水マント」
光符「君を導く夢王道の威光」
化符「妖怪弾幕変化 夢見心地」
雷霊符「務光の雷弾夢想封印」
龍蹴符「ドラゴンズ飛鳥井キック」
雷化符「務光と葉っぱの弾幕変化」
龍化符「ドラゴンズエイリアンカプセル」
雷符「務光の雷霧閃光夢幻弾」
龍符「ドラゴンズオプティカルドリーム」
火狂符「人体発火秘匿弾幕(バーニングヒドゥンバレット)」
「この何度目かの命、夢想封印されるまで」
槌化符「大判小判弾幕変化」
槌恋符「大判小判ザックザクハート」
槌礫符「大判小判ザックザクサイコキネシス」
超能力「サイコキネシスエンドレス」
「世紀のダブルエスパー 宇佐見菫子」
夢礫符「羊毛色のサイコキネシス」
夢要符「羊毛色の乾坤一擲」
「全小人族の緋想天」
「ヒュージバトルシップ 無双ナマズ見参」
「全スペースピープルの緋想天」

天子関連おもしろすぎるだろwww(・ω・)
オバロ最新巻の感想をネタバレしないよう注意しながら、読んだ人だけわかるように記事を書くとは……フフ……酷いお方だ(恍惚)
オバロ最新巻の感想をネタバレしないよう注意しながら、読んだ人だけわかるように記事を書くとは……フフ……酷いお方だ(恍惚)
オバロ最新巻の感想をネタバレしないよう注意しながら、読んだ人だけわかるように記事を書くとは……フフ……酷いお方だ(恍惚)
読み終えました…いやー550Pは長いっす(・ω・)

しかし不思議と重さはあまり感じなかったかな。
もっと重い書籍とかも普通にあるしねw



色々と予想通りな所も多く、それでいて
予想された軌道を大きく外れていった人物や出来事も
数多くあった、素晴らしい一冊でござんした。

既存のキャラで一番よかったのはシズ。
作中でもある通り、MVPです。

新キャラの中では王子様がインパクトあったけど、
画像3枚目を想起させるやり取りで笑わせてくれた
2体のデーモンも好きだなぁ(・ω・)


次巻の方向性とかは全く見えてないけど、恐らくは
土台の固まってきた魔導国に例の国が何かしら仕掛けてくる頃合ではないですかね。
2019年内とあるんで、おそらくは18月あたりに出るのではないかと予想w
アインズ様に……ついに……生えたアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああ!?!?!?!?!?wwwwwwwwwwwwwwwwww
アインズ様に……ついに……生えたアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああ!?!?!?!?!?wwwwwwwwwwwwwwwwww
151ページ3~4行目でダメだったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww






しかし、アレやね……。


93ページでうわあ……ってなって、
136ページでよっしゃあ漢唄ってなる……。




俺はいまこの一冊の本に完全に翻弄されている……(・ω・)!
遂に明日はオバロ13巻の発売日! ってことで……。
遂に明日はオバロ13巻の発売日! ってことで……。
遂に明日はオバロ13巻の発売日! ってことで……。
最新巻を買ってきました(・ω・)


どうした、テフェリーよ……。

時間魔法というのはこうやって使うのだぞ?w





……何か前もオバロ新刊でこんな記事書いたな……(・ω・)





追記。三月精も今日発売だったんね。ヘカ様再登場ウレシス。

というか段々話がでっかくなってってない…? 地獄界大戦的な……。
「参考までにこれから貴方が戦おうとしているクェンデの血統をお教えしておきましょうか。私の祖先は……」
「参考までにこれから貴方が戦おうとしているクェンデの血統をお教えしておきましょうか。私の祖先は……」
「参考までにこれから貴方が戦おうとしているクェンデの血統をお教えしておきましょうか。私の祖先は……」
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20180425







ラスゴはどうしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
明日木曜日は、わたモテ最新話にドミナリア最新話に、オバロと幼女のコミックス発売日にと、なかなか忙しい一日になりそうやね…!
明日木曜日は、わたモテ最新話にドミナリア最新話に、オバロと幼女のコミックス発売日にと、なかなか忙しい一日になりそうやね…!
明日木曜日は、わたモテ最新話にドミナリア最新話に、オバロと幼女のコミックス発売日にと、なかなか忙しい一日になりそうやね…!
……ところで、「幼女戦記食堂」ってのは何?w

https://www.amazon.co.jp/%E5%B9%BC%E5%A5%B3%E6%88%A6%E8%A8%98%E9%A3%9F%E5%A0%82-1-%E8%A7%92%E5%B7%9D%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B9-%E4%BA%AC%E4%B8%80/dp/4041069475/ref=pd_bxgy_14_2?_encoding=UTF8&psc=1&refRID=BY3SKCNBBTYA7N5KQVG3



ライヒの激マズ料理じゃあメシ漫画にならんのでは?w

ちょっと気になるのだが……ドミナリア発売前だし
ここでの出費はちっと悩むなぁ~(・ω・)

ガンダムVSガンダムから10年経ってようやくシャッフル同盟3人目が参戦っていう超スローペースいいよn……よくないよね(・ω・)
ガンダムVSガンダムから10年経ってようやくシャッフル同盟3人目が参戦っていう超スローペースいいよn……よくないよね(・ω・)
ガンダムVSガンダムから10年経ってようやくシャッフル同盟3人目が参戦っていう超スローペースいいよn……よくないよね(・ω・)
※無印ガンガンは2008年3月稼動開始
 今までにはドモンとサイサイシーのみ参戦



ルプスレクスはまぁ、好きな機体ではないけど
TV作品のガンダムの最新にして最終主人公機だから
妥当な参戦だと思うんだけどさ……。


ビルドバーニングはなぁ……。
初代BFに比べトライがつまらんかったってのもあるが、
そもそもガンプラ系作品はあんまり出してほしくないな。

他の作品のキャラや機体が陳腐になっちゃう気がして…。




あとオバロ。もうフラゲしてる奴がいるとかなんとか…。

シュレディンガーのネイアちゃんの生死や如何にww
ハリーさんご注文のシングル価格爆上げヤヤ婆ん+ブレイブルートロコンとか
ハリーさんご注文のシングル価格爆上げヤヤ婆ん+ブレイブルートロコンとか
ハリーさんご注文のシングル価格爆上げヤヤ婆ん+ブレイブルートロコンとか
半年戦争の脳内構築がひと段落したところで、

せっかくなので《ヤヤ婆さん》デッキを考えてみた。


ちな実はハリー大尉まったく関係ないwwww



・《火による戦い》
一緒に使え! って書いてあるカード。
単純に生物環境になりそうだし、そうなると
3マナ5点火力は4積みしても悪くない。
それが勝利手段にまでなってくれるなら尚更。


・余波カード
ヤヤ婆のルーティング能力といい、
マナ産み能力といい、どちらとも余波は相性がいい。

ヤヤを使う以上は赤を濃くしたいため、
なるべく赤混じりの分割カードをチョイスしたい。
相性の良さそうなのは《木端+微塵》や、
《粉骨+砕身》、色は違うが《開拓+精神》なんかも
考えてみたくなる。山をサーチできるしね。


・《見捨てられた石棺》
墓地利用であり、「マナさえ出るのならアド天国!」なカード。
クリーチャー・カードではあるが《虚ろな者》も、
ヤヤ婆のルーティングで0マナキャストが可能になるので相性がいい。


・《アズカンタの探索》
スペル偏重のデッキになるのなら、やはりこのパワーカードは外せない。
ヤヤのルーティングによって2枚目以降のアズカンタを捨てられるのもよい。
ただしアズカンタは変身しても青マナしか生めないため、
ヤヤのトリプルシンボルの支払いは難しいことに注意だ。


・いざ組もうぞ!

ヤヤ・バラード 4
アズカンタの探索 3
見捨てられた石棺 2
原初の呪物 2

火による戦い 4
粉骨+砕身 4
検閲 4
相殺の風 4
ヒエログリフの輝き 4
焼けつく双陽 4

硫黄の滝 4
尖塔断の運河 4
高地の湖 2
島 7
山 8



うむ……(・ω・)






よわし!(・ω・)



暴君どうすんだよっていうwww

カーン同様、買うのは待った方がいいかもしれんね…。

いや、migiTはトリしばキューブがあるからすぐにでも買うんだけどさ…。






あとブレイブルー。

チャレンジモードクリアしたらトロコンと相成りました(・ω・)

チャレンジ以外は全部ラグナで。100HITコンボもODヤミノマで
あっさり95とか行くからコンボ伸ばして楽勝。
10000ダメージとかガークラとかはアビスモードで適当にやってりゃ取れる。
やけにトロフィー取得率の低いスピードスター完走も、
適当に壁追い詰めてから着地に投げor中下段重ねとかで崩して
受け身取れるコンボで〆ての繰り返しで3コース全部1発クリア。

チャレンジモードのみ、ラグナだとダルいなーってなったんで
他キャラ探したらスサノオが簡単だったのでハード→エキスパートとこなした。

エキスパートの#6だけ難易度が高くて、
C連打で出る技を1HIT止めしてコンボ中継しろとか言われる。
とはいえ技中断のコマンドがB+C+Dで、これをOD・ヒートゲージが0なら
A+B+C+Dの省略コマンドでも通るため、
ボタンセッティングでR1あたりにセットしておいて
C(デフォなら○ボタン)とR1を交互に先行入力で連打しておけば
大体1HIT止めできる。あとは着合いで全部最速(先行)入力してくだけ。

プラチナトロフィーは取得率0.7%とかだった。
有名作品で結構人口もいるはずなのにね。
やっぱ女性のライト層とかが多いんかな……(・ω・)
そういや鈴奈庵で春河もえ先生の仕事ってもう終わったと思ってたけど、少なくともまだイラストの仕事は請けてくれてるんだね(・ω・)
そういや鈴奈庵で春河もえ先生の仕事ってもう終わったと思ってたけど、少なくともまだイラストの仕事は請けてくれてるんだね(・ω・)
そういや鈴奈庵で春河もえ先生の仕事ってもう終わったと思ってたけど、少なくともまだイラストの仕事は請けてくれてるんだね(・ω・)
https://twitter.com/u2aki/status/986490139403698176


異議ガールも権利関係とかで問題あったのか、
あっさりと終わってしまったみたいだし。


漫画のみならず黄昏作品関連でのお仕事などで、
まだまだ続けて欲しいなって思ったり(・ω・)





……しかしこのアクリルスタンドってグッズ。

最近ほかの作品でもファングッズとして見かけるけど、

正直あんまり欲しいとは思えないんだよね……。

見た目からして安っぽく感じてしまうのがなぁ(・ω・)
とうとう閃光のハサウェイが映像作品化されるんスね……感涙ものですよ……(;ω;)
とうとう閃光のハサウェイが映像作品化されるんスね……感涙ものですよ……(;ω;)
とうとう閃光のハサウェイが映像作品化されるんスね……感涙ものですよ……(;ω;)
逆シャアが確か88年だろ?

ということは、30年ぶり……?



いや、2019秋から劇場公開って書いてあるから、

実に31年ぶりか……。

ハサウェイ成人どころか40代になってんじゃんwww





ナラティブとかいうUCの蛇足みたいなのはスルーで。

UC期待ハズレやったしなぁ……(・ω・)
英雄譚をプロキシで使って一人回ししていて、そろそろ軽快なプレイングのために新しいワードが必要ということに気付いたのさ(・ω・)
英雄譚をプロキシで使って一人回ししていて、そろそろ軽快なプレイングのために新しいワードが必要ということに気付いたのさ(・ω・)
英雄譚をプロキシで使って一人回ししていて、そろそろ軽快なプレイングのために新しいワードが必要ということに気付いたのさ(・ω・)
たとえば、《氷河期》をキャストする。



「氷河期キャスト、解決。
 着地に際してカウンターワン。
 Ⅰ(イチ)能力誘発、解決、ターンエンド。」




※イチ能力、二能力、サン能力、と呼ぶことにした。
 これは多分皆さん同じなんではあるまいか(・ω・)





「アンタップ、アップキープ、ドロー。
 ドローステップの優先権、特にないので放棄。
 メイン・フェイズに移行。
 英雄譚のⅡ能力がスタックに乗る
……」





……そう、ココ!!



この、「メインに英雄譚が誘発」の部分なんです!!




この部分、もうちょっと省略して呼べないかと思うわけですよ。

メイン・フェイズに英雄譚の○能力が誘発~、では長すぎる!

これはちょっと、省略の必要性を感じたわけですん(・ω・)




























(《中略》……)











というわけで、migiTはこれを「盟友」

呼ぶことにするよ!(・ω・)



たとえばターン返って氷河期がメインフェイズでⅢ能力が誘発し、解決する場合。



「アンタップ、アップキープ、ドロー。
 ドロー後なにもなし、盟友スリー、誘発!





うんうn、これは大分イイ感じになったね(・ω・)


みんなも英雄譚を使う際には是非この省略ワードを使って、

(うわっ、コイツあのクソ日記読んでんな……)って嫌な顔をされてみてね(・ω・)
ドミナリアのシングル初動とか調べてたらうーんってなっただけの話
ドミナリアのシングル初動とか調べてたらうーんってなっただけの話
ドミナリアのシングル初動とか調べてたらうーんってなっただけの話
見る目なさ杉内wwwwwwwwwwwwwwwww



ザヒードも4マナ5/6でプッシュ効かないのは
強いと思うけど、アイツは構築済みとかプロモも
出回るから安くて助かるね。

総将軍ラーダとかもワンコインで予約してんのは
明らかに狙い目な気がする…(・ω・)
ぬおおおおおwwwwwww
《航海士のコンパス》と《ザルファーの虚空》で序盤を固めよう的なこと考えてただけの日曜だった(・ω・)
《航海士のコンパス》と《ザルファーの虚空》で序盤を固めよう的なこと考えてただけの日曜だった(・ω・)
《航海士のコンパス》と《ザルファーの虚空》で序盤を固めよう的なこと考えてただけの日曜だった(・ω・)
半年戦争で使えそうなパーツを探してたら、
ふと目に留まった1マナのファクト。

CIP3点ゲイン+マナフィルター
何とも地味な効果である。


これならば同じ1マナでもCIPで占術1、
墓地対策も兼ねる《歩哨のトーテム像》の方が
まだいいかな、と思いはしたのだが。


占術1といえば、新登場の《ザルファーの虚空》。
こちらも雑に積みたくなる性能をしている。
弱点と言えば色マナが出せないってことだけ……と。


これはつまり、この2枚を組み合わせろということなのでは?
(・ω・)


よく考えたら3点ゲインはスタンじゃ馬鹿にならないし、
基本土地タイプを与えるというのも、有効色と対抗色の両方が揃った
チェックランドとの相性が抜群によい。

3色目のタッチも簡単になるから、色々なカードの搭載が可能になるし。
たとえば、《霊気装置の設計図》を《歯車工の組細工》にするだけでも、
デッキを強化することに繋がるのでは。


これは結構、有意義なカードを発見してしまったかもしれない…(・ω・)
先月優勝からの「ばっモダ」れぽ……上がった後は、下がるるる(・ω・)
先月優勝からの「ばっモダ」れぽ……上がった後は、下がるるる(・ω・)
スーサイド赤ブリッツt白で参戦。
(メイン60)
先達 4
ボーマット 4
ラバマンサー 3
大歓楽 4
サリア 3
エミッサリー 4
怒涛 4
ゴリラガイド 4
レイス 4
Φグロ 4
魔力変 4
溶鉱炉の脈動 1

フェッチ13(全部赤系)
山 1
聖なる鋳造所 3


(サイド15)
黒力戦 4
激情のゴブリン 4
突然のショック 2
たなごころ 2
ボロチャ 2
カカト 1



レシピ書き出して思い出した。
このデッキ、元々は《暴走の先導》で後続を絶やさずに速攻クリーチャーや
強化スペルをどんどこ切っていこう! というコンセプトで始めたんやったね。
なので生物35とかいう比率になってるんやった……すっかり忘れてたよ(・ω・)


1R vsRGエルドラ ××
相性最悪な相手だけど、1戦目はライフ計算して大歓楽2枚目は止めるべきで、
2戦目はボーマットの切りミスが痛かった。
このデッキ想像以上にプレイング難しいとここで初めて気付く。

2R vsUR昇天 ×○×
1戦目はライフ1まで追い詰めたんやけどね……昇天間に合っちゃってGG。
2戦目はボロチャやΦグロが活躍してぴったりライフを0に。
3戦目は8点回復からの盛り返しで乙。こっちのサイドがまるで合ってない感。
ライフ回復阻害とか5枚目の大歓楽(高名のやつ)とかほしいのねん。

3R vsりびです ×○×
3戦目、ミスプでライフ1点削りきれず……(・ω・)


ということで0-3。
先月優勝したばっかだし、これでヘイト管理は完璧やね(にっこり

次回のばっぱら会は5/26(土)、(ドミナリア)ドラフトとのこと。



それと、分けしばにおける英雄譚問題。

無事、英雄譚カード分けしばリーガルとなりました

といっても賛成3、反対2で僅差ですけども……。



あとは雑記。

・ヒナまつり1話
http://www.nicovideo.jp/watch/so33031341

そういや何故か、入れ墨はNGくらったみたいやね……(画像参照)
なんでやろ? 暴対法に抵触したとかそんなん?w



・オバロ13巻のあのキャラ達が先行公開されとうやん!
http://ebten.jp/eb-store/p/7015018022504/

画像の3キャラ。
12巻読んだ人は3人とも「あのキャラだろうな」ってわかるはず。
しかし左の女性キャラが再登場するということは、つまり王女も本当に……エグっw



・半年戦争
http://teamys.net/cardSeach/cardSeach_draw2.php?DECK_CD=1466535

デッキテスターやってみたけど、やっぱり回らないっていうねwww(・ω・)
特に赤マナが安定しないのがダメだわ……どうすっかなぁ。
唸りのトリシンと赤マナの安定とが割とぶつかってる感じ?
未開地でもつっこむか。もしくはタップインランド。


ほんなら眠いんで、じゃあの(・ω・)
そもそもジオン倒すのにガンダムなんて要らないんじゃないか……? フライマンタさえ量産してりゃ勝てるやん(・ω・)
そもそもジオン倒すのにガンダムなんて要らないんじゃないか……? フライマンタさえ量産してりゃ勝てるやん(・ω・)
そもそもジオン倒すのにガンダムなんて要らないんじゃないか……? フライマンタさえ量産してりゃ勝てるやん(・ω・)
デッキ名:半年戦争

バリスタ 4
ミミック 1
つむじ風 4
異端の飛行機械職人 4

活性機構 4
霊気装置の設計図 4 
抽出機構 4
製造機構 3
アンティキティー戦争 4
発明品の唸り 4

尖塔断 4
霊気拠点 4
産業の塔 4
発明博覧会 1
島 10
山 1




「ジョナサン、貴様は……モジュールデッキに……!」
「ぐぁっ!」
「こないだのクソデッキが回らなかったから、モジュールに絞ったんだろ?」
 まつがんなんて名前も出して、クソデッキビルダーとして責任を感じていた!
 だからそれなりに回る格好にした! クソデッキじゃなくなったんだよ!
 もうクソデッキを名乗る資格はないんだ!」
「俺はそもそもクソデッキであることに拘っちゃいない!」
「バリスタごときで、そんなパンチ……!(残ライフ19)」

「アクセス数の賑やかしにしかならないクソレシピなどで誰が思い悩むか!」
「嘘を吐け! パワーストーン増殖の夢をそんな簡単に切れるものか!」
「ははっ……貴様はロマンが足らないから、そういう事を言うんだよ!」
 意気地なしめ、男じゃないんだよ!」
「意気地なし? ロマンがない?」

「本当のロマンを知っていれば、トップメタだって食える!
 わからん殺しじゃない。意表を付かなくたって、デッキの底力があり、
 コンセプトを貫くという確固たる信念があれば、出来るもんだ」
「仕事があった! 時間が……!」
「ははっ……仕事中の妄想もないから、デッキだって煮詰められないんだ!」
「な、何……?」
「本気で新スタンを攻めるつもりがあれば、フルスポが来た時、
 プロキシなりデッキテスターなりを起動させた筈だろ」
「その程度の事では、プロの組んだデッキには勝てる道理はない!」
「勝てるなぁ。20、30のレシピを脳内で爆発させてみろ。
 ヤソにだって勝てる」
「勝てっこない!」

「勇よぉ、おかしかぁないか?
 なら何でFNMに出て行って、勝ち越しを決めようなんて言ってんだ?」
「それは……ストレス発散とか、コミュニティ継続とかの必要性はあった」
「スタンやる気勢と結果出したレシピコピーのはびこる環境でなんか、
 端から優勝する気はないんだ。
 それがお前の本当の気持ちだから、ローグデッキなんか言い訳つけて、
 身内から感想を貰う為にネタデッキって口上だけは付けてんだ」
「違う! 《歯車組立工》はターボコロサス諸共、消えてなくなればいい!」

「本当にそう思えるか?」
「何を言いたい……?」

「俺さぁ、アンティキティー戦争で20点削りきったなぁ」
「俺の知った事か」
「軽量アーティファクトを並べたら、すぐに勝てたんだ」
「英雄譚が出てから2ターン目の事、珍しくもない!」




5ターン目……相手ターンにもなんだ……!」
「何を……言ってるんだ……?」



「いやさ、《活性機構》なんて馬鹿にしてたさ……。
 がねぇ? いやぁ味わい深かったって感動したぁ……!」
「クッ……!」
「ははっ、殴ってこいよ!」
「はああぁぁっ!」
「普通、英雄譚出した隙には殴りたがるんだぜ?
 それができないって事の意味は分かるよなぁ!?


 《活性機構》の起動を構えられたら、
 5/5集団に守られ、殴る事が出来ない!




「嘘だ! ジョナサン流の強がりだ!」
「ならお前のクリーチャー達に聞いてみなよ。何体もいる5/5ブロッカー……」
「貴様ぁ!」
「済まない! ターンが帰ったな。しかしもう一つレスポンスをしておくと、
 《発明品の唸り》で追加を呼ぶってのが、お前のオポネントちゃんって事だ!
 お前は、そういう男と卓を挟んじまった養分なんだ!
 可哀想になぁ! もう生きてたって辛いだろ? 楽にしてやるよ。
 心配するな、サイド後だってたっぷり可愛がってやる。
 俺、対応力ってのはあるつもりだからさぁ!」
「負け先んんっ!」
「ははっ!」




……ということで、昨日のクソを改良しますた(・ω・)

デッキ名は、出してからキルまでに2ターンかかった《アンティキティー戦争》が
半分の1ターンでキルできるようになったから……だから、半年戦争(・ω・)

具体的な動きは、
・1T 適当、可能なら《活性機構》を置く。
・2T 設計図で茶を2枚撒いておく。無理なら無難にバリスタやら抽出やら。
・3T 茶が2枚出せていれば、《異端の飛行機械職人》を即席で出せる。
 同様に、唸りX=2も可能になる。そっからは手札と相談して抽出→つむじ風とか
 活性→バリスタとか、アンティキティーが見えてるなら設計図サーチでもいい。
・4T アンティキティー戦争を出す。サーチ5枚。
 5キルを目論むにしろ生存を考えるにしろ、《活性機構》を優先的にサーチ。
・5T メインフェイズ開始時、アンティキティーⅡでサーチ5枚。
 ここでも《活性機構》を探したい。合計10枚掘れば大体見えるはず?
 機構が手に入ったら、出して&起動して(合計4マナ)、
 Ⅲ能力誘発で5/5軍団を作り上げておしまいっ!
 3Tまでの流れで設計図や飛行機械職人を展開させていれば、
 5/5生物の数が4以上にはなるはず。
 なっていないのなら、無理せずターン返して《活性機構》構えつつ次で殺すなり、
 つむじ風ルート目指すなり、2枚目のアンティキティーを狙うなりお好きに。


お好みで新カーンを入れてもいいかもね(・ω・)
ドミナリアのフルスポ来たんでまつが何チャラに先んじてクソデッキ作っちゃる(・ω・)
ドミナリアのフルスポ来たんでまつが何チャラに先んじてクソデッキ作っちゃる(・ω・)
ドミナリアのフルスポ来たんでまつが何チャラに先んじてクソデッキ作っちゃる(・ω・)
デッキ名:一年戦争
鶴 4
つむじ風 4
歯車組立工 2
コロサス 4

改革派の地図 4
鎮定工作機 2
抽出機構 4
パワーストーンの破片 4
蜃気楼の鏡 4
サヒーリ 2
発明品の唸り 1
アンティキティー戦争 4

土地21


・デッキ解説
ターボコロサスを基準に無限つむじ風のギミック、
そこへ《歯車組立工》+パワーストーンの無限までも仕込んである。
さらに《アンティキティー戦争》の行進ワンパンもアリ。

・ターボコロサス
2Tまで自由。土地置くだけでもいい。
3Tパワーストーン、4Tパワスト2枚目で茶コスト合計6、
パワストから4マナと土地セット1マナ、合計11なんでコロサス降臨。
パワスト2枚目はサヒーリでも同様に4Tコロサスが可能。

・無限つむじ風
抽出機構3枚+つむじ風。各種コピーや鶴・アンティキティーサーチも用いよう。

・パワーストーン無限
《パワーストーンの破片》を2枚と《歯車組立工》を置いてターンエンド。
相手のエンドステップに組立工の能力を起動して破片をコピー。
破片3つの状態でターン開始。《蜃気楼の鏡》やサヒーリも用いてマナが爆発。
7個目の破片を置ければ無限の組立工トークンで踏み潰して勝ち。
条件が相当厳しいのでこの無限コンボ自体はサブプランだが、
パワーストーン並びから大量マナが出るためトークンコピー能力の起動は割とできる。

・アンティキティー戦争
手札補充と勝ち手段を兼ね備えたクソカード。新カーンより多分強い。
《蜃気楼の鏡》でこいつをコピるとアドが得られるゾ☆
何気に茶生物も5/5に変える。巨像は縮むが、飛行機械トークンは殺人兵器と化す。
このカードとガンダム(巨像)がいることからデッキ名に繋がる。



デッキテスター登録はちょっと待ってて(・ω・)
Downwell 無事ハードモードクリアしてトロフィーコンプったので色々攻略的なものを書く。
Downwell 無事ハードモードクリアしてトロフィーコンプったので色々攻略的なものを書く。
Downwell 無事ハードモードクリアしてトロフィーコンプったので色々攻略的なものを書く。
・スタイル
フワフワをチョイス。
ネット見たら「ブンブンがいいよ!」的なことが
書かれていたのだが、どう考えてもフワフワの方がよい。

コンボによる序盤からの電力増やし、
踏みつけ時の滞空=猶予時間、
メンバーズカード抜きでも価格の安い序盤から
店が出てきてくれる(=2面で電力たくさん!)。


・1面
ノーマルモードと違い、上から随時出現する目玉が厄介。
基本の対処方法(コンボ継続考えない)は、
横軸ずらして敵を真下に捕らえつつマシンガンを
ボタン押しっぱで浴びせて始末。
連射だと始末に失敗してミスりやすいことと、
単純に全クリまでにかかる指の疲労がキツいため。

上方目玉への対処は他に、横穴の時間停止部分を使って、
なるべく横方向へ誘導→ギリギリまで引きつけたら
真上ジャンプして連射、が一応対処としては正しい。
しかし引き付けが割とシビアなのと、うまいこと真上ジャンプ部分の猶予を
作れなかったりする(目玉の入射角が横になってくれなかったり等)。

上方目玉のみならず以降の面の追尾系の敵にも言えることだが、
どうしようもないと感じたら対処を諦めて落下で逃げきろう。
地形を生かしてうまく目玉を出っ張りにぶつけて時間を稼いだり、
破壊可能ブロックを1マス分だけ空けて(もしくは空いている所を見つけて)
そこをくぐれば目玉は追ってこられない。

目玉のみならず、始末しそこなって上をとってきたコウモリにも同様の対処で。
あと、単純にコンボ切って1回始末するって判断も大事。


で、1面の具体的な方針。
まず最序盤は、とにかく安定しないので「ギブアップ&リトライ」を
1ミス以内に15コンボ達成(&着地)ができるまで続ける。

ハードモードで一番難しいのがこの1面なんでね…。
他の面とかここに比べたらヌルゲーっす。

15コンボを達成したら、なるべく着地してコンボをきる。
25を目指さないのは、電力の方が大事だから。
逆に1-1クリア時で電力10↑、1-3クリア時で16↑とか行っておけば
そこからはコンボ繋げたい放題&そうそうダメもらわなくなるんで。

コンボを繋げる際に意識したいこと。
壁を這うカタツムリやウイルス(?)は、近くに踏み中継地点が見えているので
ない限りはなるべくノータッチが基本。
踏みつけ可能な置物(ハニワとか)は、壁際なら簡単なので積極的に踏む。
逆に壁際でない場所の場合は踏みミスしやすいので心配なら踏まなくていい。
コウモリ。壁際ならなるべく踏んで電力回復を狙いたいが、
1マスだけの出っ張りとかだと踏みが難しいのでショットで対処してもいい。
天井くっつきコウモリの場合は、天井部分が破壊可能ブロックなら
破壊して飛ばせてから対処(やや難しいが踏み狙ってもいい)。
もし対処できない天井コウモリがいた場合、コンボ切って始末するか、
逃げ切りを狙うか。逃げている途中で横穴見つけたらおびき寄せて
そこで対処するのもいい。
カエル。ふざけんな死ね。今の踏んでるだろ!!!(←何回言ったかわからん)
……とりあえずカエルを中継として見るのは危険なので、ヤバそうなら射殺すべし。

1面の装備について。
基本的にはマシンガンのみでOK。電力消費大きいやつはダメだし、
斜めを撃ってしまうNoppyやTripleもダメ。
PUNCHERのみ選択の余地がある。特に電力PUNCHERなら積極的に取りたい。

1面のアップグレードについて。
最優先は「ポンポンジェム」。上への対処が簡単になる。
「カヤクブロック」も同様だが、後半を睨むならポンポンの方が重要。

次点で「あんぜんジェットパック」か「ジェムはつでん」。
コンボ安定とダメ回避の両面で優秀。特にはつでんはクリアに必須。
「ナイフとフォーク」は一見良さそうなのだが、
コンボによる電力増やしの方が重要なので着地しないと捕食しづらいのがいまいち。
ただし3面ではイカや亀を結構食べられるし、いらない子というわけではない。

これらの優秀なアプグレが出なくても、この2-3クリアまでに揃えられれば
いいので、別にリトライまでする必要はない。


・2面
ノーマルと違い、トゲ床が時間差で出る仕様に。
一応、トゲが出ている状態でもジャンプガイコツはトゲ回避しつつ踏めるので
覚えておくといい。逆に芋虫はトゲ食らうってのもね(そもそも視認しづらい)。

2面では壁のロウソク(アップグレードのことじゃないよ)を踏んで
電力回復+ジェムよい継続できるので、積極的に踏むこと。
壁つきぬけるオバケもジャンジャン湧く&ショット耐性高いので踏み対処したい。
ただし、オバケの湧く位置が悪いと踏みにいく前に高度が並んでしまう。
そうなったら一旦コンボ切るか無視して落下するか…目玉の対処とほぼ同様。
ここまでにポンポンかカヤクを取っているならそれで対処してもいい(=強い!)。

骨投げつけてくるガイコツ。まごうことなきクソヤロウ。
こいつの投擲や踏みミスはもうしょうがない。割り切っていくべし。
ぶっちゃけ武装とアップグレードと電力さえ揃えば、ラスボス戦は
ライフ3ぐらいでも何とかクリアできるんでね…。
2面でライフ1になっても、諦めないことが重要。

2面での装備は1面と同様。ろうそくを消さないように、NOPPYやトリプルはNG。
しかし電力がここまでに18↑とか行ってるのならレーザーやショットガンはアリ。
特にライフがキツい時にハート型のそれら武装が出たなら考慮していい。

それと、2-3まで行ったなら、3面以降は斜め攻撃のある武装でも大丈夫なので、
特にトリプルの場合は選択しちゃっても問題ない。むしろかなり頼れる。
燃費と滞空効率は悪いので、そこはちゃんと覚えておくこと。

アップグレ-ドは、3面に向けてなるべく「メンバーズカード」は取っておくこと。
これのあるなしで3面の難易度が大きく変わる。
なぜならショップ横穴内の店主に自機が触れることで、空気の補充が効くから。
最初の横穴到達までに空気がかなり持っていかれるので、かなり助かる。



・3面
空気泡が普通に浮いている&空気の入った貝やボンベが存在しない。
泡を取ると空気消耗が一瞬止まり、空気+10される。
つまりこの泡をちょくちょく取りつつ、なるべく早く落下していく必要がある。

こうした仕様のため、3面ではクリア優先、コンボは一切狙わなくていい。
イカも無理して踏んだり撃ったりしなくていい。亀も同様。
あと追尾魚は始末が結構難しいので、空気消耗も考えて無視しての落下が安定する。
クラゲはしね。お前無駄に固いんだよしね。


3-3クリアまでに「ジェムはつでん」と「ポンポン」は取っておきたい。
これらの有無で4面の難易度が大きく変わる。



・4面
ノーマルと敵構成が大きく変化。
1面の目玉(さすがに上からは来ないぞ;)やコウモリやフヨフヨ、
2面のオバケや亡霊や発狂ガイコツ、3面のイカ・クラゲ・ピラニアなどが再登場。
勿論ノーマルにいた人魂達もそれなりに登場。

ここまでにコンボで電力を稼いでいれば、それらを皆殺しにしつつ
ノーミスでの4面クリアも割と狙えるはず。
ポンポン+ジェムはつでんの取得も重要。
逆にそれらがこなせていないと、クリアは非常に困難になる。

各種敵への対処はこれまでの説明と同様。
だが、基本的には亀や巻貝と、浮遊物(車など)のみが安定した中継地点になる。
無理して発狂ガイコツとかの踏みを狙うより、全殺しを狙うのが確実。


コンボは狙おうとせずとも強制的にコンボ数が伸びていく。
4面の最初には足場が出現するのを絶対にスルーしないこと。
回復の機会を逃したら泣くに泣けないゾ!
(migiTは1度やらかしたゾ;;;)



・ラスボス
ここまでで電力は30は超えているはず。
(逆に超えてなかったら結構厳しい。)
武装は雑魚召還への対処を考えてトリプルがオススメだが、
アツアツヤッキョウが取れているならば連射+レバー左右交互入力で
自機左右をヤッキョウでカバーできるため覚えておきたい。

ボスの3way射撃は距離をとって、落ち着いて引きつけてから間をぬって回避。
電力30↑なら連射滞空で簡単にかわせるはず。とにかく落ち着くことが大事。
雑魚召還はよく見ておいて、かならず即時射殺すること。
アツアツヤッキョウによる横カバーや、ロケットジャンプがあるならそれも有効。

ラスボス戦は4面まで必ずかかるため、ダメージを与えるよりも
攻撃を食らわないことを意識しないとライフがいくらあっても足りない。
3way射撃や雑魚召還、上からのツララ攻撃への対処は慣れも大事なので、
3回くらいラスボスでやられたからといって諦めずまた明日から頑張ろう。
自分はラスボス3戦目でクリアできたが、1・2戦目と3戦目とでは
ボスの攻撃時のプレイヤー側のテンパり具合が明らかに違った。
回数をこなすのが何よりも大事。


以上おわり(・ω・)
ドミナリア新デッキあれこれ
BRてけとう(・ω・)
ボーマッ 4
放浪者 4
4/3ミノ 4
共鳴者ミノ 3
ケンラ 2
たかり屋 4
ネヘブ 2
喚声フェニックス 3
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嘲笑 4
街鍵 2
ケルドの炎 3

土地22


ハッゾもチャーンもおらんくて安く組めるゾイ。


青黒っつーか何色でもいけそうでっき
光りもの集めのちゅる 4

改革派の地図 4
鎮定工作機 4
予言のプリズム 4
金属紡績工の組細工 4
上天の貿易風 4
ウルザの後継、カーン 4
アンティキティー戦争 4
策謀家テゼレット 3
テフェリーの誓い 1

土地24


ただ強カーンとか《機械の行進》とか、実にスタンっぽくない(・ω・)
所詮は梅澤ごときに負けたのがボーラスってことなんだよな……この体たらくだもん(・ω・)
所詮は梅澤ごときに負けたのがボーラスってことなんだよな……この体たらくだもん(・ω・)
所詮は梅澤ごときに負けたのがボーラスってことなんだよな……この体たらくだもん(・ω・)
信心失ってんじゃねーよって話ですよ……。





しかしあれやね?

リッチとデアリガズ公開されて、これリリースノートの
公開されてるやつから順にって思ってたけど、
もう週末にはフルスポなわけだから、
単純にもうタネが残ってないんじゃないかっていう……。



つまり3色レジェンドはサイクルではなく、
デアリガズ・ジョダー・ムルドローサの3枚のみなのかな…。


だとしたら…とっても悲しい(;ω;)

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