今日の、というか今年の日本代表の試合を見終えた後で 今週のサンデーの BE BLUES ! の一条龍の一言がグサッと来るなぁ
今日の、というか今年の日本代表の試合を見終えた後で 今週のサンデーの BE BLUES ! の一条龍の一言がグサッと来るなぁ
今日の、というか今年の日本代表の試合を見終えた後で 今週のサンデーの BE BLUES ! の一条龍の一言がグサッと来るなぁ
「鍵はドリブルなんだ・・・!」





タイミング、ドンピシャやな!!www








あ、ハッセーベさんはよ引退してね。






追記。アジャにゃん来たけど、白タッチしろって書いてある。
  うーんこの。


そういうの見て、



「おっ続投で変わり谷ちっとでも安くなるかぁ?w」




とか期待しちゃって、釣りだとわかった瞬間に






ふぁ|w


ってなるのは俺だけでいいんや!!!










あぁでもアクセス稼ぎ妨害すんな! とか思われたくないから(チキン)、
やっぱお前らも同じ思いしろやヒャハハハハハハハハハハ!!(カッス)





あと新ニッサほんと大したことないだろこれマジで・・・。
緑信心にしろモダンエルフにしろ採用期待してたんに・・・。

まぁこの前のハイドラが十分強かったし、あっちの採用を真剣に考えた方がいいかぁ。








(今日健康診断で半休なんでたくさん記事更新できるとです)


【バカ発見】migiT君、新ニッサネキの1番上の能力をターン終了時までと勘違いする。
・・・。





・・・・・・。





・・・・・・・・・・。















ネタ的にはおいしかったやろ!!!!!!!!!

・・・ん゛っ!!!!!www






だってほらコスとかアンティルエンドオブターンだったやん?;

誰だってコスのこと思い出して、永続とか思わないやん?;;

永続なら永続って、こう、テキストの注釈に、括弧つきで書くべきやん??;;;

テキストに書いてないことを勘ぐって、恥かくの自分やん???;;;;

誰かて自分が・・・



《戦列への復帰》について
《戦列への復帰》について
《戦列への復帰》について
※スタン興味ない勢によるスタンしねしね・・・
 ごめん3日後にスタン大会出るからしなないで
 とかそんな感じのゆる~い考察記事どすえ



M15で登場する《戦列への復帰》。

これの性能を考えるに、まずは過去に登場した
画像にある2枚のカードと比較すると、


・《発掘/Unearth》
厳密には対象が異なるし、色も能力も異なる。

「タルモを1体戻すんなら、発掘の方が軽いよ」
ということであり、
「発掘ならヴェンディリオン戻せるよな」
であり、
「召集よりサイクリングの方がコントロール向きかな」
である。



・《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth》
これも対象とできるコストが異なる。

「3マナで3体も戻せる」
という点でこちらが優れている。
「1マナ生物だけだがな!」
という点で、構築が狭まるが。




モダンならまだしもレガシーの場合は《発掘》も使用できる環境であることから、
《戦列への復帰》の採用を考える場合、発掘との大きな違いである
複数体戦場に戻せることを活かしたい → X=2以上で唱えたい。 -①



また、モダンにおいても《再誕の宣言》というライバルが既に立ちはだかっており、
1マナ生物のみならず2マナの生物が戻せる点をこそ活かしたい。 -②



付け加えるなら、《発掘》や《再誕の宣言》にも言えることではあるが、
サイドボードでなくメインボードに、アグレッシブに採用することを考えるのならば
ある程度自発的に、墓地へ生物を落としていくべきである。 -③




以上のことをまとめると、

①-(2)(W)(W)かそれ以上のマナコスト(召集軽減含む)を捻出できるデッキ

②-2マナ以下、できれば2マナの生物が多いデッキ

③-自殺能力持ちの生物や生け贄エンジンを搭載する、
  ないし手札やライブラリーから墓地に生物を送り込めるデッキ


この3つの要素を満たしているデッキが、《戦列への復帰》を最大限に活かせる
デッキであるということになる。




§ソウルシスターズ (モダン)

①-○
 やや重い。が、決して撃てないわけではない。
 特に召集でのコスト軽減を《戦隊の鷹》などでこなしやすい。
 サリアでのコスト増加も召集で帳消しとなるのがグッド。

②-○
 デッキ内の殆どの生物が2マナ以下である。
 《再誕の宣言》との被りは気になるが、2マナが戻せるという強みも確実にある。

③-△
 《砂の殉教者》以外はあんまりいない。《ブレンタンの炉の世話人》とか?
 まぁ《再誕の宣言》にしたって、そんなに積極的に採用されてはいないし・・w

総評:ちくわ級




§マーベリック (レガシー)

①-○
 クリーチャーの枚数が20を超える構成も多く、色拘束については
 召集でのカバーがある程度効き、白のダブルシンボルは十分にクリアできる。

②-○
 マナクリ、マザー、群れ魔、軟泥、石鍛冶と豊富にいるが、
 《エイヴンの思考検閲者》、《聖遺の騎士》、《忠臣》等、
 戻せない生物もそれなりにいる。《獣相のシャーマン》と組む等の構成次第か。

③-○
 ②の項で上げたカードだけでも十分いけそうに感じる。
 石鍛冶を入れる場合は《迫撃鞘》等の採用も併せて考えたい。

総評:たわし級




§親和 (モダン・レガシー)

①-△
 4マナは許容範囲内ではあるが、歓迎できるカロリーではない(WIXOSS感)。
 色拘束についても同様で、運が悪いと5マナ出せても白が出ないなんてことも。

②-△
 《刻まれた勇者》と《エーテリウムの達人》、その他親和軽減系は無理だが、
 それ以外の軽量級は大丈夫。構成次第といった感じか。
 レガシーなら石鍛冶、モダンなら《エイトグ》なども考慮に値するだろう。

③-○
 《電結の荒廃者》や《エイトグ》! 稀に《飛行機械の鋳造所》。
 《爆片破》、《投げ飛ばし》、《カルドーサの再誕》など、いくらでもある印象。
 アーティファクトは投げ捨てるもの。

総評:こんぶ級


§リベリオン (レガシー)

①-◎
 そもそも4マナ出ないとお話にならないので。

②-◎
 ほぼ全部オッケー。

③-◎
 迫撃鞘。鏡の精体。コーリス。交易所って手もあるな。

総評:えむら級

今日はもうとことん記事書くずー^^


《起源のハイドラ》について
ごめん、ワームじゃなくてハイドラだった。
許してひややっこ。




まずは性能についておさらい。

《起源のハイドラ》
コスト:(X)(緑)(緑)
タイプ:クリーチャー-植物・ハイドラ
P/T:0/0
-----
あなたが起源のハイドラを唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストがX以下である土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。

~はX個の+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に出る。



ポイントその1 :誘発条件

誘発条件が「唱えたとき」である。
CIP能力ではなく、続唱のようなタイミングでの誘発。
つまり「(呪文への)打消しに強い」。

注意点として、誘発の方がハイドラ自身より先に解決されてしまうため、
たとえば《怨恨》がめくれた場合は、それを誘発させた《起源のハイドラ》自身に
怨恨をエンチャントすることはできない(まだ戦場に出ていないから)。

プレインズウォーカーがめくれた場合も、戦場に出て即、プラス能力を使って
忠誠度を火力呪文の安全圏に! ということができないので気を付けたい。
(ハイドラがスタックにまだ残っている=ソーサリータイミングじゃないぞえ)


ポイントその2 :誘発→直に戦場に出す

誘発によって公開されたカードは、「唱える」わけでなく「直に戦場に出る」。
つまり、起源のハイドラ自身はともかくとして、ハイドラの能力によって
公開されたカードが戦場に出ることは、《対抗呪文》では防げない。

逆に言えば、エムラクールのような唱えることに意義があるカードとは相性が悪い。
また、《墓堀りの檻》で防がれてしまう。《倦怠の宝珠》には強いので、そこは安心。


ポイントその3 :Xマナだけど生物呪文です

要するにガドックおじさんとの共存は可能。


ポイントその4 :2マナ、0/0

戦場では+1/+1カウンターが乗って出るものの、それ以外の領域では0/0。
《目覚ましヒバリ》で戦場に戻せる・・・が、特に意味はない。
最も重要なのは、自分で自分をめくっても0/0で戦場に出てしまうということ。
4枚積みはちょっと躊躇われるか。

また、点数で見たマナ・コストはスタック以外だと2マナ。
《戦列への復帰》で戦場に戻せる・・・が、やはり大抵の場合は即死する。
逆にスタック上ではXの値も加えた点数になるので、
《呪文嵌め》で消されるような状況はまずない。


ポイントその5 :緑のダブルシンボル

信心うめぇw







《起源の波》とは、カード名で見ても効果で見ても共通する部分がある。

波と同様に自身がめくれてもうまみが無いし、波がハイドラを、
ハイドラが波をめくったとしてもやはりうまみが無い。

緑信心に採用する場合、起源の波タイプより歯と爪タイプのデックに向いているか。

トップが見れる《クルフィックスの狩猟者》ともそれなりに相性良好?
・・・そうでもないかな。
ライブラリーを切り直せるのはいいかもしれないけれど。

スタンダードには存在しないが、《レンの地の克服者》のような
デメリットの追加コストを必要とするパーマネント・カードとも相性はいい。



まぁ何にしても、ビッグマナ系のデッキで使うのが一番だわなぁ。


トップメタの壁ビートダウン対策について
唐突にトップメタの「壁ビート」について語る。



あぁちなみに釣りとかでなく、マジにトップメタです。



(あと画像は皆得)














気づいたとは思うが
ご想像の通り
MTGしりとりなんだ





さて。

MTGしりとりが統率者と同様の「多人数戦推奨フォーマット」であると
俺の脳内の 公式にて名言されている理由の一つがハメ手 の存在なのは周知の事実だが、
今回はそのハメ手の一つ、壁ハメ について語ろう。



MTG歴が二桁以上の年数に及ぶプレイヤーならよく御存じであろうことだと思うが、
MTGにおいて《○○の壁》 という類のカード名は非常ぉ~~に多い。


さすがにあいうえお50音の全てを網羅はできないものの
かなり幅広くカバーしている上に、しもべや標、鍋なども加わるため、
ハメ手の中でも難易度が低く、攻めやすいのが特徴。



勿論抜け道はちゃんとあるし、その抜け道も含めた攻防は面白くもあるのだが、
やはり多人数でこそ楽しめるフォーマットであるため、
本記事ではその詳細は割愛させていただく。

(あんまり突き詰められても俺が困るしね(しね))




ではこの記事で何が書きたかったのかというと、
多人数戦においても出現頻度の高いに対して、
MTGしりとり初心者の皆さんには是非とも「一般的な返し方」を覚えて頂きたいのである!



いやほら、皆でMTGしりとりとか盛り上がるっちゃ盛り上がるけど、
誰かしら1人ぐらい、長時間つまづくやん? かわさきさんとか

そうなると結構無駄に時間食っちゃうんで・・・。

なので是非、「『べ』にはコレで返せ!」ってのをね、ご教授させて頂きたく。





・・・いやさんざん引っ張ったけど、
ずばりベナリアとベラドンナ
この2つなわけです。



ベラドンナの~?
暗殺者
予見者
陰謀家
とげ刺し
臭い


特に暗殺者と予見者は、この2つだけでも壁ハメ突破になるんでね。
(『や』対応が《槍の壁》ぐらいしかないので)


んで、もう一つ。




ベナリアの~?
伝令
歩兵部隊
古参兵
騎兵
槍騎兵
勇士
騎士
宣教師
わな師
使者



語尾「い」と「し」ばっかじゃねぇかっていう。


頑張って全部覚えて、君もダーマ神殿の神官になろう!w


















あ、なんか今のダーマ神殿でオチたっぽいんで、もう寝ますzzz

親和に《伝承の樹》4枚積みがデフォという時代が来るのか・・・www
親和に《伝承の樹》4枚積みがデフォという時代が来るのか・・・www
親和に《伝承の樹》4枚積みがデフォという時代が来るのか・・・www
しりとりの話、ではないよ?w

















いやさすがに皆さんもう脳内構築済ませておられるでしょうから
特に何も書きませんてww




画像2 あきらっきー!? グラビアの仕事しとったんかワレぇ!!

画像3 まだ9やってるんですが・・・今フリークさん亡くなったとこ


アイツとかアイツとか・・・





あとアイツとか・・・・










そんなん、お前の腕じゃなくって相手のミスプとデッキ相性と、
あとカードパワーでオラオラしただけだろ? っていう・・・。








そういうの自慢して悲しい・・・悲しくない???









マジどうかと思うんだけど。俺も今日優勝してきたけど、
ほんと自慢とかするやつってさぁ。顕示欲発散乙ですって感じだろ?












マジ優勝報告とかするやつ、クソだわー。


















俺今日ばっぱらスタン3-0優勝してきたけどさぁー。

















1R
vsWB交易所
○○
胆汁悲哀引かれなけりゃそら勝てますわw

2R
vsGr信心
○×○
マグジェで火力引き当てるのが大事。
あと2T向こう見ず付きパンチはほんと糞い。

3R
vsバントミッドレンジ
○×○
最後ミスプ臭かったけど。大歓楽3体並べず、1体置いた状態でマグジェ→2体目が
正解だったぽいね。どの道スフィ啓ツモられるかどうかでしかなかったけども。



以下簡略化したリスト。牛は強いけど、谷あるとほんと出せないから全抜きで。

サテュロス4
哄笑者4
ひこぶし3
えみさり4
大歓楽4
チャンフェ4
もーきょう3

いないち4
まぐじぇ4
むこうみず4

山19
谷3


灼熱の血4
頭蓋割り4
力による2
ぱふぉつち1
ふろすとば2
ばりき2



賞品は1・2位がお菓子。3位とブービーが俺作のオリジナルライフカウンター。

・・・いやこれ、3位とブービーの賞品の方がTOP2より、さぁ・・・w




あと、今回の賞品ライフカウンターのイラストは、スカルガールズから↓。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18886366

紹介動画見てるだけでも面白いと思うので、知らない方は是非見てみてね~。


ヨーグモスの墳墓、アーボーグの右肩というか断崖絶壁が鋭く腹筋を揺らしてきやがると俺の中で話題に
ヨーグモスの墳墓、アーボーグの右肩というか断崖絶壁が鋭く腹筋を揺らしてきやがると俺の中で話題に
http://wonder.wisdom-guild.net/price/Urborg%2C+Tomb+of+Yawgmoth/







なんwwwすかこれwww










てかDDとかもう過去のコンボで今じゃ結構マイナーな部類なのに
なんでこの程度の土地カードに4桁も突っ込まなきゃならんの? 馬鹿なの?
俺2枚しか持ってないけど、100円であともう2枚売るよって言われても
いやいや妖夢それ普通は3枚以上デッキに入らんからって言ってお断りするわー。













(タルキールでのフェッチ再録も頼むで頼むでー^^)


「おk、《召喚の調べ》再録確認」 「さすがだな買い控え兄者」
「おk、《召喚の調べ》再録確認」 「さすがだな買い控え兄者」
「おk、《召喚の調べ》再録確認」 「さすがだな買い控え兄者」
3000も出して買った奴、ざまぁ^^












































ざまぁ^^


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