※アンデッドだからもう死んでる的なツッコミはry
ということでオバロ11巻を読み終わったのである。
以下感想。
次巻もめっちゃ楽しみやねん(・ω・) でも発売日2017予定…ちょい長
ということでオバロ11巻を読み終わったのである。
以下感想。
・ははぁ!! なシャルティアかわいい。
・完全武装で来ちゃうシャルティアかわいい。
・メモ取りシャルティアかわいい。
・嘘でしょ茶釜さんかわいい。
・ドワーフが皆して良キャラすぐる。
・それだけに鍛冶長の失踪は純粋に気になる。
・「重ねているパッドの心配は不要だ」←卑怯やwww
・「シャルティアの平坦な胸に熱いものが込み上げてくる」←いちいちwwww
・「ペタン血鬼航空」←は?(失望)
・デスナイトを2体同時に消滅させる猛者が遂に登場したね(しーっ!
・出産祝いショボくなっちゃったね…(´・ω・)
・ドラゴンも「うれション」すんだねwww
・お主も悪よのぉww言ってみたかったんだろうかww
・アインズ様でも使える剣ってのも気になるね。《上位道具鑑定》しておけば…
・シャルティア…お前こそ真の三国無双よ!(約5万体撃破!)
・「実はアインズ様が戦いに敗れてお亡くなりになったみたいなんすよね」←えー!(失望
次巻もめっちゃ楽しみやねん(・ω・) でも発売日2017予定…ちょい長
たまには低予算スタン構築とか
2016年10月6日 えむてぃーじー コメント (4)
なんか環境が回転翼回転翼言ってるので、
そんなに生物多いんなら皆殺しにすればよくね?
って思って・・・。
3420+基本土地。
デッキ価格の中で白黒ミシュランが半分を占めてる・・・
鶴と深水の大喰らいを使った青黒型の方がよかったかも。
やりたいことは接死ティム。それだけ。
青字は接死持ち。そこに矢を装備させてティム化、あとは殺戮を行うだけ。
資金制限さえ取っ払えばもっと組みようはあるんじゃないかな?
最近記事更新できてなかったので・・・こんなクソ記事で恐縮でありんすが(・ω・)
そんなに生物多いんなら皆殺しにすればよくね?
って思って・・・。
模範的な造り手 3(150*3=450)
ドゥーンドの調査員 4(10*4=40)
永代巡礼者、アイリ 3(50*3=150)
豪華の王、ゴンティ 4(50*4=200)
月皇の司令官、オドリック 2(30*2=60)
発明の天使 1(300)
多用途な逸品 1(20)
死の重み 2(20)
突き抜けの矢 4(20*4=80)
謎の石の断片 4(20*4=80)
闇の掌握 4(50*4=200)
武器庫の開放 4(20*4=80)
発明博覧会 2(50*2=100)
進化する未開地 4(10*4=40)
乱脈な気孔 4(400*4=1600)
平地7
沼 7
3420+基本土地。
デッキ価格の中で白黒ミシュランが半分を占めてる・・・
鶴と深水の大喰らいを使った青黒型の方がよかったかも。
やりたいことは接死ティム。それだけ。
青字は接死持ち。そこに矢を装備させてティム化、あとは殺戮を行うだけ。
資金制限さえ取っ払えばもっと組みようはあるんじゃないかな?
最近記事更新できてなかったので・・・こんなクソ記事で恐縮でありんすが(・ω・)
屑鉄場のたかり屋 4
秘蔵の縫合体 4
憑依された死体 3
金線の使い魔 3
膨らんだ意識曲げ 4
甚だしい大口 2
安堵の再開 4
癇しゃく 4
病的な好奇心 3
コジレックの帰還 4
宿命の決着 2
土地23
青字はキー、赤字で勝つ。
赤黒現出+バーンな感じで。
青赤でパラドキシカルからの決着ワンチャンとかするより、
こっちの方がシンプルに馬鹿っぽくてmigiT好みw
コジリタと土地さえクリアできればお財布にもやさしい・・・のだろうか。
いずれにせよ1万はいかないとは思う。
作者さんwwww
MTG好きなんはわかるけどwwwwwwwww
何故にそこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
余談。
プラチナエンドの主人公のスーツ、やっぱりこれもどう見てもべれれん・・・。
MTG好きなんはわかるけどwwwwwwwww
何故にそこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
余談。
プラチナエンドの主人公のスーツ、やっぱりこれもどう見てもべれれん・・・。
「《突沸の器》で加速したろ^^^^^
そしてこれをネタに今日の日記書いたろ^^^」
(↑月曜)
「赤マナ4点じゃダブシンの生命ニッサ出せまへんやん!!!
はーほんま・・・つっかえ! せめてトリプルシンボルにしとけよ!!」
(↑火曜)
「よく考えたら《ニッサの誓い》で色マナ問題解決できますやん^^^^^^^
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
よっしゃこれでやっと日記更新できるわ!!!!!!!」
(↑いこまま)
よっしゃこれでパーぺき!
まず間違いなく3ターン目ニッサ出せるわ。勝ったな、ガハハ!
あんまマジになんなよ(・ω・)
そしてこれをネタに今日の日記書いたろ^^^」
(↑月曜)
「赤マナ4点じゃダブシンの生命ニッサ出せまへんやん!!!
はーほんま・・・つっかえ! せめてトリプルシンボルにしとけよ!!」
(↑火曜)
「よく考えたら《ニッサの誓い》で色マナ問題解決できますやん^^^^^^^
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
よっしゃこれでやっと日記更新できるわ!!!!!!!」
(↑いこまま)
《ニッサの誓い》 13
《生命の力、ニッサ》 13
《突沸の器》 13
《森》 13
《山》 13
よっしゃこれでパーぺき!
まず間違いなく3ターン目ニッサ出せるわ。勝ったな、ガハハ!
あんまマジになんなよ(・ω・)
トリしばキューブver4.0
2016年10月12日 トリしばキューブ
2019/05/27より。
(~灯争大戦まで。)
前バージョンは以下。
https://ishikobafuji.diarynote.jp/201503131507569977/(ver.3.5)
[単色] 35*5=175枚
[白単色] 35枚
幽体の行列/Spectral Procession
白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith
天使への願い/Entreat the Angels
真心の光を放つ者/Devout Lightcaster
熟練の薬剤師/Master Apothecary
ベナリアの軍司令/Benalish Marshal
オパールの守護者/Opal Guardian
歓喜の天使/Angel of Jubilation
徴税の大天使/Archangel of Tithes
修道院のガーゴイル/Abbey Gargoyles
守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel
征服者の誓約/Conqueror’s Pledge
忠告の天使/Admonition Angel
獅子面のタイタン、ジャレス/Jareth, Leonine Titan
啓示の刻/Hour of Revelation
次元の浄化/Planar Cleansing
清純/Purity
真実の確信/True Conviction
黄昏の番人/Twilight Shepherd
勝利の伝令/Victory’s Herald
静穏の天使/Angel of Serenity
別館の大長/Chancellor of the Annex
光明の天使/Luminous Angel
宿命的報復/Fated Retribution
セラのアバター/Serra Avatar
復讐に燃えたアルコン/Vengeful Archon
報いの時/Hour of Reckoning
浄火明神/Myojin of Cleansing Fire
天界の魔力/Celestial Force
覚醒の太陽の化身/Wakening Sun’s Avatar
怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath
黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer
黄昏+払暁/Dusk+Dawn
記憶に残る勇姿/Heroes Remembered
曙光の精霊/Dawn Elemental
[青単色] 35枚
妖精からの助言/Advice from the Fae
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
永遠の刻/Hour of Eternity
岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental
大嵐のジン/Tempest Djinn
カリスマ/Charisma Cheatyface
宿命的心酔/Fated Infatuation
正気の削り落し/Sanity Grinding
謎めいた命令/Cryptic Command
神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries
祖先の記憶/Ancestral Memories
未来予知/Future Sight
未来の大魔術師/Magus of the Future Power Struggle
ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
標本集め/Gather Specimens
狡知/Guile
水浸し/Inundate
乱動の精霊/Roil Elemental
呪文乗っ取り/Spelljack
マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi
決断の手綱/Volition Reins
尖塔の大長/Chancellor of the Spires
溢れ出る洞察/Overflowing Insight
ドラゴンの日/Day of the Dragons Elder Spawn
潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker
嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan
潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant
潮力/Tidal Force
ゴロゾス/Grozoth
深海のクラーケン/Deep-Sea Kraken
暗記+記憶/Commit+Memory
時間への侵入/Temporal Trespass
全知/Omniscience
[黒単色] 35枚
死者への嘆願/Entreat the Dead
女王への懇願/Beseech the Queen
強行軍/Forced March
ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger
戦慄の影/Dread Shade
墓所の嵐/Gravestorm
闇の予言/Dark Prophecy
墓穴までの契約/Grave Pact
吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus
エレボスのタイタン/Erebos’s Titan
死者の夜明け/Dawn of the Dead
光輪狩り/Halo Hunter Hellfire
力の確約/Promise of Power
復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh
戦慄/Dread
イーサンの影/Ihsan’s Shade
死滅都市の執政/Necropolis Regent
深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss
ソリン・マルコフ/Sorin Markov
戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful
リッチの熟達/Lich’s Mastery
ボーラスの城塞/Bolas’s Citadel
ドロスの大長/Chancellor of the Dross
宿命的復活/Fated Return
屍術淘汰/Necromantic Selection
不帰+回帰/Never+Return
ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance
奈落のしもべ/Liege of the Pit
悪意の力/Baleful Force
闇の末裔/Scion of Darkness
黒死病の悪魔/Pestilence Demon
穢れた血、ラザケシュ/Razaketh, the Foulblooded
忌むべき者の軍団/Army of the Damned
奈落の総ざらい/Empty the Pits
結核/Phthisis
[赤単色] 35枚
炎の投げ槍/Flame Javelin
不本意な徴募/Unwilling Recruit
隕石破/Meteor Blast
不屈の独創力/Indomitable Creativity
ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler
古きものの目覚め/Awaken the Ancient
焦熱の火猫/Blistering Firecat
サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator
宿命的火災/Fated Conflagration
激発/Violent Eruption
ボガーダン・フェニックス/Bogardan Phoenix
火炙り/Burn at the Stake
流動石の監視者/Flowstone Overseer
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas
雷叫び/Thunderblust
理由なき暴力/Gratuitous Violence
ヤヤ・バラード/Jaya Ballard
敵愾/Hostility
月の帳のドラゴン/Moonveil Dragon
焼酸のドラゴン/Mordant Dragon
刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing
捕食者のドラゴン/Predator Dragon
焼熱の太陽の化身/Burning Sun’s Avatar
心魂破/Soulblast
危険な移動/Risky Move
破壊の爪痕/Wake of Destruction
古えのヘルカイト/Ancient Hellkite
溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge
解体するオーグ/Butcher Orgg
ドラゴン変化/Form of the Dragon
憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite
憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
マグマの力/Magmatic Force
歪んだ世界/Warp World
[緑単色] 35枚
見下し/Tower Above
召喚の調べ/Chord of Calling
起源の波/Genesis Wave
生命線のハイドラ/Lifeblood Hydra
鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion
皮背のベイロス/Leatherback Baloth
捕食者のウーズ/Predator Ooze
ファングレンの初仔/Fangren Firstborn
高木の巨人/Arbor Colossus
獣の襲撃/Beast Attack
宿命的介入/Fated Intervention
踏み荒らし/Overrun
食百足/Vorapede
ウェザーシード・ツリーフォーク/Weatherseed Treefolk
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star
活力/Vigor
ウィーティゴの姿/Shape of the Wiitigo
悪辣な精霊シルヴォス/Silvos, Rogue Elemental
石舌のバジリスク/Stone-Tongue Basilisk
絡み森の大長/Chancellor of the Tangle
女王スズメバチ/Hornet Queen
威厳の魔力/Regal Force
黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity
ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
新緑の魔力/Verdant Force
神話的体形/Mythic Proportions
法務官の相談/Praetor’s Counsel
エズーリの捕食/Ezuri’s Predation
大オーロラ/The Great Aurora
クローサの巨像/Krosan Colossus
クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper
動じない大ワーム/Impervious Greatwurm
雲打ち/Cloudthresher
[混成2色] 47枚
羽毛覆い/Plumeveil
シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege
畏敬の神格/Godhead of Awe
夜帷の死霊/Nightveil Specter
スズメバチの槍兵/Wasp Lancer
エレンドラ谷のしもべ/Glen Elendra Liege
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
記憶の略取/Memory Plunder
遁走の恐君主/Ghastlord of Fugue
アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger
アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege
復讐の亜神/Demigod of Revenge
ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang
猪牙のしもべ/Boartusk Liege
瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders
災難の大神/Deus of Calamity
萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
引き裂く突風/Fracturing Gust
特権階級/Privileged Position
薄暮の大霊/Oversoul of Dusk
不死の隷従/Immortal Servitude
安息無き亡霊/Restless Apparition
損ない/Unmake
死を運ぶ者のしもべ/Deathbringer Liege
死者の災厄、ケイヤ/Kaya, Bane of the Dead
戦舞いの蘇生/Pyrrhic Revival
債務者の弔鐘/Debtors’ Knell
名誉の御身/Divinity of Pride
忍び寄るハッグ/Stalker Hag
軋み森のしもべ/Creakwood Liege
這い集め虫/Gleancrawler
破滅裂け口/Doomgape
傷痕の神性/Deity of Scars
悲しげなセルキー/Wistful Selkie
暗悪鬼のしもべ/Murkfiend Liege
狼と梟の寓話/Fable of Wolf and Owl
生術の熟達/Biomantic Mastery
神話の超者/Overbeing of Myth
岩山のプーカ/Crag Puca
精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege
忠義の天主/Dominus of Fealty
ボロスの反攻者/Boros Reckoner
意のままの射撃/Fire at Will
炉火のホブゴブリン/Hearthfire Hobgoblin
迎え火のしもべ/Balefire Liege
戦争の貴神/Nobilis of War
[2色] 132枚
[アゾリウス]
スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
吸収/Absorb
静寂宣告/Render Silent
新プラーフのスフィンクス/Sphinx of New Prahv
アゾリウスの策略/Azorius Ploy
至高の評決/Supreme Verdict
素早い静寂/Swift Silence
不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable
時の一掃/Time Wipe
雪花石を率いる者、ブルーナ/Bruna, Light of Alabaster
至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge
法をもたらす者、アゾール/Azor, the Lawbringer
金線の天使/Filigree Angel
解任+開展/Depose+Deploy
万全+番人/Warrant+Warden
[ディミーア]
蝕み/Undermine
地底街の手中/Clutch of the Undercity
ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind
夜帷の捕食者/Nightveil Predator
永遠神の投入/Enter the God-Eternals
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep
脊髄支配/Spinal Embrace
静刃の鬼/Silent-Blade Oni
秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets
魂震/Soulquake
精神ヒルの塊/Mindleech Mass
貧窮+裕福/Rags+Riches
発見+発散/Discovery+Dispersal
詭謀+奇策/Connive+Concoct
[ラクドス]
ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage
魔性/Bedevil
暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots
ラクドスの火輪使い/Rakdos Firewheeler
蔓延する蛮行/Widespread Brutality
ラクドスの頌歌/Anthem of Rakdos
魂の汚染者/Defiler of Souls
マルフェゴール/Malfegor
穢すものラクドス/Rakdos the Defiler
帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen
木端+微塵/Cut+Ribbons
興行+叩打/Carnival+Carnage
豪奢+誤認/Bedeck+Bedazzle
[グルール]
生ける竜巻/Living Twister
喧騒の貧霊/Rumbling Slum
呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth
引き裂くシャーマン/Sunder Shaman
荒廃ワーム/Ravager Wurm
ドラゴンの大母/Dragon Broodmother
ドラゴンの巣の蜘蛛/Dragonlair Spider
スカルガンの空砕き/Skarrgan Skybreaker
怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage
倒れし神の宴/Revel of the Fallen God
怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged
驚天+動地/Heaven+Earth
争闘+壮大/Collision+Colossus
強撃+脅威/Thrash+Threat
[セレズニア]
夜明けの集会/Congregation at Dawn
大集団の行進/March of the Multitudes
茸の番人/Mycoid Shepherd
印章の隊長/Sigil Captain
議事会の騎兵/Conclave Cavalier
ワームの到来/Advent of the Wurm
セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
草ハイドラ/Phytohydra
鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
狼の友、トルシミール/Tolsimir, Friend to Wolves
大軍のワーム/Armada Wurm
新星破のワーム/Novablast Wurm
開花+華麗/Flower+Flourish
確証+確立/Assure+Assemble
[オルゾフ]
完全無欠の魂/Souls of the Faultless
死せざる者への債務/Debt to the Deathless
オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt
ケイヤの怒り/Kaya’s Wrath
選別の太陽/Culling Sun
幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
死盟の天使/Deathpact Angel
屍術士の誓約/Necromancer’s Covenant
自我の危機/Identity Crisis
血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter
絶望の天使/Angel of Despair
灰燼の乗り手/Ashen Rider
昇華+消耗/Consecrate+Consume
回生+会稽/Revival+Revenge
[ゴルガリ]
花崗岩の凝視/Gaze of Granite
裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord
ゴルガリの拾売人/Golgari Findbroker
デヴカリンのリッチ、ストーレフ/Storrev, Devkarin Lich
死の芽吹き/Deathsprout
墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab
よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion
森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter
千の目、アイゾーニ/Izoni, Thousand-Eyed
戦争の犠牲/Casualties of War
石の死の姉妹/Sisters of Stone Death
席次+石像/Status+Statue
採取+最終/Find+Finality
[シミック]
虚空粘/Voidslime
オムニビアン/Omnibian
神秘の蛇/Mystic Snake
エリマキ神秘家/Frilled Mystic
原形質捉え/Plasm Capture
混種の頂点、ロアレスク/Roalesk, Apex Hybrid
神秘的発生/Mystic Genesis
クラージ実験体/Experiment Kraj
首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana
ヤヴィマヤの抱擁/Yavimaya’s Embrace
開拓+精神/Spring+Mind
孵化+不和/Incubation+Incongruity
覆滅+複製/Repudiate+Replicate
[イゼット]
火想者の発動/Invoke the Firemind
対抗変転/Counterflux
二重否定/Double Negative
ゴブリンの捻術師/Goblin Flectomancer
役割交代/Role Reversal
弾けるドレイク/Crackling Drake
窒息の旋風/Suffocating Blast
火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius
反転+観点/Invert+Invent
発展+発破/Expansion+Explosion
[ボロス]
贖いし者、フェザー/Feather, the Redeemed
真火の隊長/Truefire Captain
光り輝く炎/Brightflame
炎まといの天使/Firemane Angel
戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader
黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight
ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel
完全+間隙/Integrity+Intervention
反応+反正/Response+Resurgence
[友好3色] 116枚
[バント]
戦争門/Wargate
黄金塔の報復者/Giltspire Avenger
浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician
ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
バントの魔除け/Bant Charm
翼の疾風/Flurry of Wings
トリーヴァの魔除け/Treva’s Charm
冷静な天使/Stoic Angel
探索するフェルダグリフ/Questing Phelddagrif
数多のラフィーク/Rafiq of the Many
実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher
バントの滞留者/Bant Sojourners
隠された領域のローン/Roon of the Hidden Realm
魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger
最高の時/Finest Hour
復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer
天望の預言者/Skyward Eye Prophets
浄火の大天使/Empyrial Archangel
策略の龍、アルカデス/Arcades, the Strategist
耕作者、ケスティア/Kestia, the Cultivator
仮面使い、エストリッド/Estrid, the Masked
唯々+諾々/Beck+Call
供給+需要/Supply+Demand
[エスパー]
エスパーの滞留者/Esper Sojourners
メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit
風生みの魔道士/Windwright Mage
ドロマーの魔除け/Dromar’s Charm
エスパーの魔除け/Esper Charm
塔のガーゴイル/Tower Gargoyle
ヘドロの徘徊者/Sludge Strider
エーテル鋳込みの紙片/Etherwrought Page
無知の処罰/Punish Ignorance
追放するものドロマー/Dromar, the Banisher
老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic
覇者シャルム/Sharuum the Hegemon
謎のスフィンクス/Enigma Sphinx
厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx
鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind
スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign
変遷の龍、クロミウム/Chromium, the Mutable
運命を変える者、アミナトゥ/Aminatou, the Fateshifter
リッチの女王、ヴァリーナ/Varina, Lich Queen
謎めいた君主、イェンネット/Yennett, Cryptic Sovereign
試行+錯誤/Trial+Error
[グリクシス]
ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper
クローシスの魔除け/Crosis’s Charm
グリクシスの魔除け/Grixis Charm
火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre
グリクシスの滞留者/Grixis Sojourners
ネファリアの災い、ジェリーヴァ/Jeleva, Nephalia’s Scourge
黒薔薇のマルチェッサ/Marchesa, the Black Rose
王を葬る鎌、アンサイズ/Unscythe, Killer of Kings
精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer
徹底した天啓/Drastic Revelation
闇の暗示/Dark Intimations
粛清するものクローシス/Crosis, the Purger
裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King
古老の熟達/Elder Mastery
血の暴君/Blood Tyrant
疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen
スラクジムンダール/Thraximundar
束縛の皇子/Prince of Thralls
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker
王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh
欺瞞の主、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Deceiver
儀式の大魔導師、イナーラ/Inalla, Archmage Ritualist
反体制魔道士、ケス/Kess, Dissident Mage
偽善者、メアシル/Mairsil, the Pretender
破滅の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Ravager
強行+突入/Breaking+Entering
隆盛+下落/Rise+Fall
[ジャンド]
溶岩崩れ/Lavalanche
傷跡の地のトリナクス/Scarland Thrinax
芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax
ジャンドの滞留者/Jund Sojourners
デアリガズの魔除け/Darigaaz’s Charm
ジャンドの魔除け/Jund Charm
無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops
破砕団の兄弟/Shattergang Brothers
腐肉団/Carrion Thrash
血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided
死の守り手、セックァー/Sek’Kuar, Deathkeeper
若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon
点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter
カーの空奪い、プローシュ/Prossh, Skyraider of Kher
納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm
ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord
ネコルーの女王、ワシトラ/Wasitora, Nekoru Queen
転生するデアリガズ
暴虐の龍、アスマディ/Vaevictis Asmadi, the Dire
ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace
死体起こし、ジャイラス/Gyrus, Waker of Corpses
戦争織り、タンティス/Thantis, the Warweaver
肉体+血流/Flesh+Blood
打撃+爆走/Hit+Run
[ナヤ]
結び蔦の神秘家/Knotvine Mystic
野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild
アニマのメイエル/Mayael the Anima
発光カヴー/Radiant Kavu
長毛のソクター/Woolly Thoctar
メイエルのアリア/Mayael’s Aria
リースの魔除け/Rith’s Charm
ナヤの魔除け/Naya Charm
焦熱の裁き/Fiery Justice
栄光鱗のヴィーアシーノ/Gloryscale Viashino
報復するグリフィン/Retaliator Griffin
名誉ある者、ガイージー/Gahiji, Honored One
ナヤの滞留者/Naya Sojourners
熊手爪のガルガンチュアン/Rakeclaw Gargantuan
霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker
メグロノス/Meglonoth
煽動するものリース/Rith, the Awakener
神祖/Godsire
原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamity
殲滅の龍、パラディア=モルス/Palladia-Mors, the Ruiner
純粋+単純/Pure+Simple
楔3色 74枚
[アブザン]
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
草茂る屋敷/Overgrown Estate
アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy
アブザンの魔除け/Abzan Charm
包囲サイ/Siege Rhino
軍備部隊/Armament Corps
胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
象牙牙の城塞/Ivorytusk Fortress
アブザンの先達/Abzan Guide
収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester
砂塵破/Duneblast
幽霊の酋長、カラドール/Karador, Ghost Chieftain
覚悟+意欲/Ready+Willing
罪+罰/Crime+Punishment
[ジェスカイ]
カマキリの乗り手/Mantis Rider
ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy
ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm
稲妻の天使/Lightning Angel
フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori
内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye
眼の管理人/Warden of the Eye
イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster
悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master
壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator
飛鶴の技/Flying Crane Technique
永遠の大魔道師、ジョダー/Jodah, Archmage Eternal
捕獲+放流/Catch+Release
確率+結末/Odds+Ends
[スゥルタイ]
悪逆な富/Villainous Wealth
トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest
スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy
スゥルタイの魔除け/Sultai Charm
血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant
ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier
スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer
擬態の原形質/The Mimeoplasm
グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul
死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord
狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter
石の賢者、ダミーア/Damia, Sage of Stone
菌類のシャンブラー/Fungal Shambler
墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetide
拘束+決心/Bound+Determined
[マルドゥ]
マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy
はじける破滅/Crackling Doom
マルドゥの魔除け/Mardu Charm
軍族の解体者/Butcher of the Horde
巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast
熱烈な突撃/Fervent Charge
足首裂き/Ankle Shanker
マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider
兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher
報復するものオロス/Oros, the Avenger
子馬乗り部隊/Ponyback Brigade
魂を数える者、タリエル/Tariel, Reckoner of Souls
隠匿+探求/Hide+Seek
エドガー・マルコフ/Edgar Markov
血滾りの司令官、リシア/Licia, Sanguine Tribune
悪鬼追い、マシス/Mathas, Fiend Seeker
[ティムール]
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade
ティムールの隆盛/Temur Ascendancy
ティムールの魔除け/Temur Charm
本質捕らえ/Trap Essence
なだれの大牙獣/Avalanche Tusker
熊の仲間/Bear’s Companion
二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections
龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw
揺るぎないサルカン/Sarkhan Unbroken
夢見るものインテット/Intet, the Dreamer
雪角の乗り手/Snowhorn Rider
大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer
研究+開発/Research+Development
[4色] 10枚
過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim
光り眼のネフィリム/Glint-Eye Nephilim
砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim
墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim
魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim
法務官の声、アトラクサ/Atraxa, Praetors’ Voice
エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya, Etherium Shaper
メレティスのキナイオスとティロ/Kynaios and Tiro of Meletis
不撓のサスキア/Saskia the Unyielding
大渦を操る者、イドリス/Yidris, Maelstrom Wielder
[5色] 8枚
始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon
アラーラの子/Child of Alara
彩色マンティコア/Chromanticore
世界の源獣/Genju of the Realm
概念の群れ/Horde of Notions
ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn
復讐の神、大口縄/O-Kagachi, Vengeful Kami
始祖ドラゴン/The Ur-Dragon
土地 38枚
大瀑布/Cascading Cataracts
大闘技場/Grand Coliseum
風変わりな果樹園/Exotic Orchard
パルンズの柱/Pillar of the Paruns
断ち割る尖塔/Rupture Spire
ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
高層都市パリアノ/Paliano, the High City
海辺の城塞/Seaside Citadel
秘儀の聖域/Arcane Sanctum
崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
野蛮な地/Savage Lands
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine
砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
神秘の僧院/Mystic Monastery
華やかな宮殿/Opulent Palace
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost
開拓地の野営地/Frontier Bivouac
鮮烈な草地/Vivid Meadow
鮮烈な小川/Vivid Creek
鮮烈な湿地/Vivid Marsh
鮮烈な岩山/Vivid Crag
鮮烈な林/Vivid Grove
石灰の池/Calciform Pools
戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
溶鉄の金屑場/Molten Slagheap
菌類の到達地/Fungal Reaches
塩汚れのステップ/Saltcrusted Steppe
ボロスの駐屯地/Boros Garrison
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
グルールの芝地/Gruul Turf
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium
シミックの成長室/Simic Growth Chamber
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
以上、600枚。
(~灯争大戦まで。)
前バージョンは以下。
https://ishikobafuji.diarynote.jp/201503131507569977/(ver.3.5)
[IN] 18枚
曙光の精霊
神秘を操る者、ジェイス
ボーラスの城塞
時の一掃
永遠神の投入
蔓延する蛮行
生ける竜巻
狼の友、トルシミール
死者の災厄、ケイヤ
デヴカリンのリッチ、ストーレフ
死の芽吹き
戦争の犠牲
混種の頂点、ロアレスク
役割交代
贖いし者、フェザー
数多のラフィーク
巨大なるカーリア
ニヴ=ミゼット再誕
[OUT] 8枚
銀の熾天使
巻物の君、あざみ
虚無の王
鳩散らし
腹音ならし
議事会の合唱者
寛大なるゼドルー
スリヴァーの女王
[単色] 35*5=175枚
[白単色] 35枚
幽体の行列/Spectral Procession
白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith
天使への願い/Entreat the Angels
真心の光を放つ者/Devout Lightcaster
熟練の薬剤師/Master Apothecary
ベナリアの軍司令/Benalish Marshal
オパールの守護者/Opal Guardian
歓喜の天使/Angel of Jubilation
徴税の大天使/Archangel of Tithes
修道院のガーゴイル/Abbey Gargoyles
守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel
征服者の誓約/Conqueror’s Pledge
忠告の天使/Admonition Angel
獅子面のタイタン、ジャレス/Jareth, Leonine Titan
啓示の刻/Hour of Revelation
次元の浄化/Planar Cleansing
清純/Purity
真実の確信/True Conviction
黄昏の番人/Twilight Shepherd
勝利の伝令/Victory’s Herald
静穏の天使/Angel of Serenity
別館の大長/Chancellor of the Annex
光明の天使/Luminous Angel
宿命的報復/Fated Retribution
セラのアバター/Serra Avatar
復讐に燃えたアルコン/Vengeful Archon
報いの時/Hour of Reckoning
浄火明神/Myojin of Cleansing Fire
天界の魔力/Celestial Force
覚醒の太陽の化身/Wakening Sun’s Avatar
怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath
黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer
黄昏+払暁/Dusk+Dawn
記憶に残る勇姿/Heroes Remembered
曙光の精霊/Dawn Elemental
[青単色] 35枚
妖精からの助言/Advice from the Fae
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
永遠の刻/Hour of Eternity
岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental
大嵐のジン/Tempest Djinn
カリスマ/Charisma Cheatyface
宿命的心酔/Fated Infatuation
正気の削り落し/Sanity Grinding
謎めいた命令/Cryptic Command
神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries
祖先の記憶/Ancestral Memories
未来予知/Future Sight
未来の大魔術師/Magus of the Future Power Struggle
ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
標本集め/Gather Specimens
狡知/Guile
水浸し/Inundate
乱動の精霊/Roil Elemental
呪文乗っ取り/Spelljack
マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi
決断の手綱/Volition Reins
尖塔の大長/Chancellor of the Spires
溢れ出る洞察/Overflowing Insight
ドラゴンの日/Day of the Dragons Elder Spawn
潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker
嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan
潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant
潮力/Tidal Force
ゴロゾス/Grozoth
深海のクラーケン/Deep-Sea Kraken
暗記+記憶/Commit+Memory
時間への侵入/Temporal Trespass
全知/Omniscience
[黒単色] 35枚
死者への嘆願/Entreat the Dead
女王への懇願/Beseech the Queen
強行軍/Forced March
ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger
戦慄の影/Dread Shade
墓所の嵐/Gravestorm
闇の予言/Dark Prophecy
墓穴までの契約/Grave Pact
吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus
エレボスのタイタン/Erebos’s Titan
死者の夜明け/Dawn of the Dead
光輪狩り/Halo Hunter Hellfire
力の確約/Promise of Power
復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh
戦慄/Dread
イーサンの影/Ihsan’s Shade
死滅都市の執政/Necropolis Regent
深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss
ソリン・マルコフ/Sorin Markov
戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful
リッチの熟達/Lich’s Mastery
ボーラスの城塞/Bolas’s Citadel
ドロスの大長/Chancellor of the Dross
宿命的復活/Fated Return
屍術淘汰/Necromantic Selection
不帰+回帰/Never+Return
ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance
奈落のしもべ/Liege of the Pit
悪意の力/Baleful Force
闇の末裔/Scion of Darkness
黒死病の悪魔/Pestilence Demon
穢れた血、ラザケシュ/Razaketh, the Foulblooded
忌むべき者の軍団/Army of the Damned
奈落の総ざらい/Empty the Pits
結核/Phthisis
[赤単色] 35枚
炎の投げ槍/Flame Javelin
不本意な徴募/Unwilling Recruit
隕石破/Meteor Blast
不屈の独創力/Indomitable Creativity
ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler
古きものの目覚め/Awaken the Ancient
焦熱の火猫/Blistering Firecat
サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator
宿命的火災/Fated Conflagration
激発/Violent Eruption
ボガーダン・フェニックス/Bogardan Phoenix
火炙り/Burn at the Stake
流動石の監視者/Flowstone Overseer
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas
雷叫び/Thunderblust
理由なき暴力/Gratuitous Violence
ヤヤ・バラード/Jaya Ballard
敵愾/Hostility
月の帳のドラゴン/Moonveil Dragon
焼酸のドラゴン/Mordant Dragon
刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing
捕食者のドラゴン/Predator Dragon
焼熱の太陽の化身/Burning Sun’s Avatar
心魂破/Soulblast
危険な移動/Risky Move
破壊の爪痕/Wake of Destruction
古えのヘルカイト/Ancient Hellkite
溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge
解体するオーグ/Butcher Orgg
ドラゴン変化/Form of the Dragon
憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite
憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
マグマの力/Magmatic Force
歪んだ世界/Warp World
[緑単色] 35枚
見下し/Tower Above
召喚の調べ/Chord of Calling
起源の波/Genesis Wave
生命線のハイドラ/Lifeblood Hydra
鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion
皮背のベイロス/Leatherback Baloth
捕食者のウーズ/Predator Ooze
ファングレンの初仔/Fangren Firstborn
高木の巨人/Arbor Colossus
獣の襲撃/Beast Attack
宿命的介入/Fated Intervention
踏み荒らし/Overrun
食百足/Vorapede
ウェザーシード・ツリーフォーク/Weatherseed Treefolk
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star
活力/Vigor
ウィーティゴの姿/Shape of the Wiitigo
悪辣な精霊シルヴォス/Silvos, Rogue Elemental
石舌のバジリスク/Stone-Tongue Basilisk
絡み森の大長/Chancellor of the Tangle
女王スズメバチ/Hornet Queen
威厳の魔力/Regal Force
黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity
ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
新緑の魔力/Verdant Force
神話的体形/Mythic Proportions
法務官の相談/Praetor’s Counsel
エズーリの捕食/Ezuri’s Predation
大オーロラ/The Great Aurora
クローサの巨像/Krosan Colossus
クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper
動じない大ワーム/Impervious Greatwurm
雲打ち/Cloudthresher
[混成2色] 47枚
羽毛覆い/Plumeveil
シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege
畏敬の神格/Godhead of Awe
夜帷の死霊/Nightveil Specter
スズメバチの槍兵/Wasp Lancer
エレンドラ谷のしもべ/Glen Elendra Liege
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
記憶の略取/Memory Plunder
遁走の恐君主/Ghastlord of Fugue
アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger
アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege
復讐の亜神/Demigod of Revenge
ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang
猪牙のしもべ/Boartusk Liege
瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders
災難の大神/Deus of Calamity
萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
引き裂く突風/Fracturing Gust
特権階級/Privileged Position
薄暮の大霊/Oversoul of Dusk
不死の隷従/Immortal Servitude
安息無き亡霊/Restless Apparition
損ない/Unmake
死を運ぶ者のしもべ/Deathbringer Liege
死者の災厄、ケイヤ/Kaya, Bane of the Dead
戦舞いの蘇生/Pyrrhic Revival
債務者の弔鐘/Debtors’ Knell
名誉の御身/Divinity of Pride
忍び寄るハッグ/Stalker Hag
軋み森のしもべ/Creakwood Liege
這い集め虫/Gleancrawler
破滅裂け口/Doomgape
傷痕の神性/Deity of Scars
悲しげなセルキー/Wistful Selkie
暗悪鬼のしもべ/Murkfiend Liege
狼と梟の寓話/Fable of Wolf and Owl
生術の熟達/Biomantic Mastery
神話の超者/Overbeing of Myth
岩山のプーカ/Crag Puca
精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege
忠義の天主/Dominus of Fealty
ボロスの反攻者/Boros Reckoner
意のままの射撃/Fire at Will
炉火のホブゴブリン/Hearthfire Hobgoblin
迎え火のしもべ/Balefire Liege
戦争の貴神/Nobilis of War
[2色] 132枚
[アゾリウス]
スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
吸収/Absorb
静寂宣告/Render Silent
新プラーフのスフィンクス/Sphinx of New Prahv
アゾリウスの策略/Azorius Ploy
至高の評決/Supreme Verdict
素早い静寂/Swift Silence
不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable
時の一掃/Time Wipe
雪花石を率いる者、ブルーナ/Bruna, Light of Alabaster
至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge
法をもたらす者、アゾール/Azor, the Lawbringer
金線の天使/Filigree Angel
解任+開展/Depose+Deploy
万全+番人/Warrant+Warden
[ディミーア]
蝕み/Undermine
地底街の手中/Clutch of the Undercity
ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind
夜帷の捕食者/Nightveil Predator
永遠神の投入/Enter the God-Eternals
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep
脊髄支配/Spinal Embrace
静刃の鬼/Silent-Blade Oni
秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets
魂震/Soulquake
精神ヒルの塊/Mindleech Mass
貧窮+裕福/Rags+Riches
発見+発散/Discovery+Dispersal
詭謀+奇策/Connive+Concoct
[ラクドス]
ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage
魔性/Bedevil
暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots
ラクドスの火輪使い/Rakdos Firewheeler
蔓延する蛮行/Widespread Brutality
ラクドスの頌歌/Anthem of Rakdos
魂の汚染者/Defiler of Souls
マルフェゴール/Malfegor
穢すものラクドス/Rakdos the Defiler
帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen
木端+微塵/Cut+Ribbons
興行+叩打/Carnival+Carnage
豪奢+誤認/Bedeck+Bedazzle
[グルール]
生ける竜巻/Living Twister
喧騒の貧霊/Rumbling Slum
呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth
引き裂くシャーマン/Sunder Shaman
荒廃ワーム/Ravager Wurm
ドラゴンの大母/Dragon Broodmother
ドラゴンの巣の蜘蛛/Dragonlair Spider
スカルガンの空砕き/Skarrgan Skybreaker
怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage
倒れし神の宴/Revel of the Fallen God
怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged
驚天+動地/Heaven+Earth
争闘+壮大/Collision+Colossus
強撃+脅威/Thrash+Threat
[セレズニア]
夜明けの集会/Congregation at Dawn
大集団の行進/March of the Multitudes
茸の番人/Mycoid Shepherd
印章の隊長/Sigil Captain
議事会の騎兵/Conclave Cavalier
ワームの到来/Advent of the Wurm
セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
草ハイドラ/Phytohydra
鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
狼の友、トルシミール/Tolsimir, Friend to Wolves
大軍のワーム/Armada Wurm
新星破のワーム/Novablast Wurm
開花+華麗/Flower+Flourish
確証+確立/Assure+Assemble
[オルゾフ]
完全無欠の魂/Souls of the Faultless
死せざる者への債務/Debt to the Deathless
オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt
ケイヤの怒り/Kaya’s Wrath
選別の太陽/Culling Sun
幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
死盟の天使/Deathpact Angel
屍術士の誓約/Necromancer’s Covenant
自我の危機/Identity Crisis
血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter
絶望の天使/Angel of Despair
灰燼の乗り手/Ashen Rider
昇華+消耗/Consecrate+Consume
回生+会稽/Revival+Revenge
[ゴルガリ]
花崗岩の凝視/Gaze of Granite
裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord
ゴルガリの拾売人/Golgari Findbroker
デヴカリンのリッチ、ストーレフ/Storrev, Devkarin Lich
死の芽吹き/Deathsprout
墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab
よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion
森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter
千の目、アイゾーニ/Izoni, Thousand-Eyed
戦争の犠牲/Casualties of War
石の死の姉妹/Sisters of Stone Death
席次+石像/Status+Statue
採取+最終/Find+Finality
[シミック]
虚空粘/Voidslime
オムニビアン/Omnibian
神秘の蛇/Mystic Snake
エリマキ神秘家/Frilled Mystic
原形質捉え/Plasm Capture
混種の頂点、ロアレスク/Roalesk, Apex Hybrid
神秘的発生/Mystic Genesis
クラージ実験体/Experiment Kraj
首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana
ヤヴィマヤの抱擁/Yavimaya’s Embrace
開拓+精神/Spring+Mind
孵化+不和/Incubation+Incongruity
覆滅+複製/Repudiate+Replicate
[イゼット]
火想者の発動/Invoke the Firemind
対抗変転/Counterflux
二重否定/Double Negative
ゴブリンの捻術師/Goblin Flectomancer
役割交代/Role Reversal
弾けるドレイク/Crackling Drake
窒息の旋風/Suffocating Blast
火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius
反転+観点/Invert+Invent
発展+発破/Expansion+Explosion
[ボロス]
贖いし者、フェザー/Feather, the Redeemed
真火の隊長/Truefire Captain
光り輝く炎/Brightflame
炎まといの天使/Firemane Angel
戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader
黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight
ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel
完全+間隙/Integrity+Intervention
反応+反正/Response+Resurgence
[友好3色] 116枚
[バント]
戦争門/Wargate
黄金塔の報復者/Giltspire Avenger
浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician
ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
バントの魔除け/Bant Charm
翼の疾風/Flurry of Wings
トリーヴァの魔除け/Treva’s Charm
冷静な天使/Stoic Angel
探索するフェルダグリフ/Questing Phelddagrif
数多のラフィーク/Rafiq of the Many
実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher
バントの滞留者/Bant Sojourners
隠された領域のローン/Roon of the Hidden Realm
魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger
最高の時/Finest Hour
復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer
天望の預言者/Skyward Eye Prophets
浄火の大天使/Empyrial Archangel
策略の龍、アルカデス/Arcades, the Strategist
耕作者、ケスティア/Kestia, the Cultivator
仮面使い、エストリッド/Estrid, the Masked
唯々+諾々/Beck+Call
供給+需要/Supply+Demand
[エスパー]
エスパーの滞留者/Esper Sojourners
メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit
風生みの魔道士/Windwright Mage
ドロマーの魔除け/Dromar’s Charm
エスパーの魔除け/Esper Charm
塔のガーゴイル/Tower Gargoyle
ヘドロの徘徊者/Sludge Strider
エーテル鋳込みの紙片/Etherwrought Page
無知の処罰/Punish Ignorance
追放するものドロマー/Dromar, the Banisher
老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic
覇者シャルム/Sharuum the Hegemon
謎のスフィンクス/Enigma Sphinx
厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx
鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind
スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign
変遷の龍、クロミウム/Chromium, the Mutable
運命を変える者、アミナトゥ/Aminatou, the Fateshifter
リッチの女王、ヴァリーナ/Varina, Lich Queen
謎めいた君主、イェンネット/Yennett, Cryptic Sovereign
試行+錯誤/Trial+Error
[グリクシス]
ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper
クローシスの魔除け/Crosis’s Charm
グリクシスの魔除け/Grixis Charm
火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre
グリクシスの滞留者/Grixis Sojourners
ネファリアの災い、ジェリーヴァ/Jeleva, Nephalia’s Scourge
黒薔薇のマルチェッサ/Marchesa, the Black Rose
王を葬る鎌、アンサイズ/Unscythe, Killer of Kings
精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer
徹底した天啓/Drastic Revelation
闇の暗示/Dark Intimations
粛清するものクローシス/Crosis, the Purger
裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King
古老の熟達/Elder Mastery
血の暴君/Blood Tyrant
疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen
スラクジムンダール/Thraximundar
束縛の皇子/Prince of Thralls
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker
王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh
欺瞞の主、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Deceiver
儀式の大魔導師、イナーラ/Inalla, Archmage Ritualist
反体制魔道士、ケス/Kess, Dissident Mage
偽善者、メアシル/Mairsil, the Pretender
破滅の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Ravager
強行+突入/Breaking+Entering
隆盛+下落/Rise+Fall
[ジャンド]
溶岩崩れ/Lavalanche
傷跡の地のトリナクス/Scarland Thrinax
芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax
ジャンドの滞留者/Jund Sojourners
デアリガズの魔除け/Darigaaz’s Charm
ジャンドの魔除け/Jund Charm
無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops
破砕団の兄弟/Shattergang Brothers
腐肉団/Carrion Thrash
血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided
死の守り手、セックァー/Sek’Kuar, Deathkeeper
若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon
点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter
カーの空奪い、プローシュ/Prossh, Skyraider of Kher
納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm
ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord
ネコルーの女王、ワシトラ/Wasitora, Nekoru Queen
転生するデアリガズ
暴虐の龍、アスマディ/Vaevictis Asmadi, the Dire
ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace
死体起こし、ジャイラス/Gyrus, Waker of Corpses
戦争織り、タンティス/Thantis, the Warweaver
肉体+血流/Flesh+Blood
打撃+爆走/Hit+Run
[ナヤ]
結び蔦の神秘家/Knotvine Mystic
野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild
アニマのメイエル/Mayael the Anima
発光カヴー/Radiant Kavu
長毛のソクター/Woolly Thoctar
メイエルのアリア/Mayael’s Aria
リースの魔除け/Rith’s Charm
ナヤの魔除け/Naya Charm
焦熱の裁き/Fiery Justice
栄光鱗のヴィーアシーノ/Gloryscale Viashino
報復するグリフィン/Retaliator Griffin
名誉ある者、ガイージー/Gahiji, Honored One
ナヤの滞留者/Naya Sojourners
熊手爪のガルガンチュアン/Rakeclaw Gargantuan
霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker
メグロノス/Meglonoth
煽動するものリース/Rith, the Awakener
神祖/Godsire
原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamity
殲滅の龍、パラディア=モルス/Palladia-Mors, the Ruiner
純粋+単純/Pure+Simple
楔3色 74枚
[アブザン]
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
草茂る屋敷/Overgrown Estate
アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy
アブザンの魔除け/Abzan Charm
包囲サイ/Siege Rhino
軍備部隊/Armament Corps
胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
象牙牙の城塞/Ivorytusk Fortress
アブザンの先達/Abzan Guide
収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester
砂塵破/Duneblast
幽霊の酋長、カラドール/Karador, Ghost Chieftain
覚悟+意欲/Ready+Willing
罪+罰/Crime+Punishment
[ジェスカイ]
カマキリの乗り手/Mantis Rider
ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy
ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm
稲妻の天使/Lightning Angel
フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori
内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye
眼の管理人/Warden of the Eye
イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster
悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master
壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator
飛鶴の技/Flying Crane Technique
永遠の大魔道師、ジョダー/Jodah, Archmage Eternal
捕獲+放流/Catch+Release
確率+結末/Odds+Ends
[スゥルタイ]
悪逆な富/Villainous Wealth
トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest
スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy
スゥルタイの魔除け/Sultai Charm
血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant
ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier
スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer
擬態の原形質/The Mimeoplasm
グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul
死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord
狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter
石の賢者、ダミーア/Damia, Sage of Stone
菌類のシャンブラー/Fungal Shambler
墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetide
拘束+決心/Bound+Determined
[マルドゥ]
マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy
はじける破滅/Crackling Doom
マルドゥの魔除け/Mardu Charm
軍族の解体者/Butcher of the Horde
巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast
熱烈な突撃/Fervent Charge
足首裂き/Ankle Shanker
マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider
兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher
報復するものオロス/Oros, the Avenger
子馬乗り部隊/Ponyback Brigade
魂を数える者、タリエル/Tariel, Reckoner of Souls
隠匿+探求/Hide+Seek
エドガー・マルコフ/Edgar Markov
血滾りの司令官、リシア/Licia, Sanguine Tribune
悪鬼追い、マシス/Mathas, Fiend Seeker
[ティムール]
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade
ティムールの隆盛/Temur Ascendancy
ティムールの魔除け/Temur Charm
本質捕らえ/Trap Essence
なだれの大牙獣/Avalanche Tusker
熊の仲間/Bear’s Companion
二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections
龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw
揺るぎないサルカン/Sarkhan Unbroken
夢見るものインテット/Intet, the Dreamer
雪角の乗り手/Snowhorn Rider
大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer
研究+開発/Research+Development
[4色] 10枚
過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim
光り眼のネフィリム/Glint-Eye Nephilim
砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim
墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim
魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim
法務官の声、アトラクサ/Atraxa, Praetors’ Voice
エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya, Etherium Shaper
メレティスのキナイオスとティロ/Kynaios and Tiro of Meletis
不撓のサスキア/Saskia the Unyielding
大渦を操る者、イドリス/Yidris, Maelstrom Wielder
[5色] 8枚
始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon
アラーラの子/Child of Alara
彩色マンティコア/Chromanticore
世界の源獣/Genju of the Realm
概念の群れ/Horde of Notions
ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn
復讐の神、大口縄/O-Kagachi, Vengeful Kami
始祖ドラゴン/The Ur-Dragon
土地 38枚
大瀑布/Cascading Cataracts
大闘技場/Grand Coliseum
風変わりな果樹園/Exotic Orchard
パルンズの柱/Pillar of the Paruns
断ち割る尖塔/Rupture Spire
ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
高層都市パリアノ/Paliano, the High City
海辺の城塞/Seaside Citadel
秘儀の聖域/Arcane Sanctum
崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
野蛮な地/Savage Lands
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine
砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
神秘の僧院/Mystic Monastery
華やかな宮殿/Opulent Palace
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost
開拓地の野営地/Frontier Bivouac
鮮烈な草地/Vivid Meadow
鮮烈な小川/Vivid Creek
鮮烈な湿地/Vivid Marsh
鮮烈な岩山/Vivid Crag
鮮烈な林/Vivid Grove
石灰の池/Calciform Pools
戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
溶鉄の金屑場/Molten Slagheap
菌類の到達地/Fungal Reaches
塩汚れのステップ/Saltcrusted Steppe
ボロスの駐屯地/Boros Garrison
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
グルールの芝地/Gruul Turf
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium
シミックの成長室/Simic Growth Chamber
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
以上、600枚。
クソ記事がァ! 後半入ってェ! クソ記事がァ! お昼時ィ!
2016年10月14日 トリしばキューブガンダム30周年記念「ガンダムゲームまつり」に豪華声優陣が出演! これはもうあの人とあの人は確定だね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2016年10月15日 ガンダムVSシリーズ関連 コメント (2)
まず古谷さんだろ?
そして池d・・・・・・
・・・・・・。
坂口さんはわかるよ。
ウッソだもんな。宇宙世紀最後にして最高のガンダム作品。その主人公だし。
小野坂さんと置鮎さんもまだわからんでもない・・・
ロウとトレーズ(とバルトフェルド)だし、ギリギリ・・・わからんでもない・・・。
バンブーブレードのコジロー先生は、なにしにくんのさ(・ω・)?
いずれにしても朗報は期待できないっぽい・・・。
そして池d・・・・・・
・・・・・・。
坂口さんはわかるよ。
ウッソだもんな。宇宙世紀最後にして最高のガンダム作品。その主人公だし。
小野坂さんと置鮎さんもまだわからんでもない・・・
ロウとトレーズ(とバルトフェルド)だし、ギリギリ・・・わからんでもない・・・。
バンブーブレードのコジロー先生は、なにしにくんのさ(・ω・)?
いずれにしても朗報は期待できないっぽい・・・。
2016秋アニメを見た かった。
2016年10月19日 アニメ・マンガ
この背中に
鳥のように
白い翼
は、いいから時間をください・・・。
ついさっきクロムクロの最終話見たばかりですん;
3話時点にしてさっそく惰性感が出てきてるのもあったり・・・。
ニコ動でやってくれると色々と見やすくて助かるね。
将棋は原作読んでるから正直アニメ見てもストーリーでの驚きはないだろうし
そもそもあれアニメ向きじゃないよねってことで完全に後回し。
他は・・・うーん。時間が出来たらドリフくらいは見てみたい。
あと書いてないけど女向け大半。
5分以下のやつはそもそも録画できなくてすまんな。
まぁあれだ。
ジョジョ鉄血ユーフォの3つと、他適当にいくつかの自分にあったものを見る。
そんな感じの秋じゃないっすかね。
鳥のように
白い翼
は、いいから時間をください・・・。
ついさっきクロムクロの最終話見たばかりですん;
「視聴中」
ジョジョ
鉄血
ユーフォ
育成計画
灼熱スイッチ
ガリナン
イゼッタ
ステラ
フリップフラッパ
ウィクロス
3話時点にしてさっそく惰性感が出てきてるのもあったり・・・。
ニコ動でやってくれると色々と見やすくて助かるね。
「未視聴(撮ってはいる)」
3月
ユーリ
わたもて(非もこっち)
亜人
ドリフ
将棋は原作読んでるから正直アニメ見てもストーリーでの驚きはないだろうし
そもそもあれアニメ向きじゃないよねってことで完全に後回し。
他は・・・うーん。時間が出来たらドリフくらいは見てみたい。
「切るべし切るべしー!」
ブブキ
ワーキン
かたな
ハンサム
尻
オカルティ
自転車のやつ
うどん
あと書いてないけど女向け大半。
5分以下のやつはそもそも録画できなくてすまんな。
まぁあれだ。
ジョジョ鉄血ユーフォの3つと、他適当にいくつかの自分にあったものを見る。
そんな感じの秋じゃないっすかね。
http://mtg-jp.com/publicity/0017853/#
http://mtg-jp.com/publicity/0017853/#
http://mtg-jp.com/publicity/0017853/#
接死ティムはアモンケットとその次までも
生き残ってしまうのですね・・・ww
(↑果てしなくどうでもいい)
この情報を見たプレイヤーの第一印象は
「スタンのローテ緩くなって頑張れそう^^」
だろう。
そして第二印象、一旦落ち着いてから再考したときのそれは、
「コジリタ難題ギデオンが当分落ちねぇ...(´д `|||)」
だと思われるwwwwwwwww
http://mtg-jp.com/publicity/0017853/#
http://mtg-jp.com/publicity/0017853/#
接死ティムはアモンケットとその次までも
生き残ってしまうのですね・・・ww
(↑果てしなくどうでもいい)
この情報を見たプレイヤーの第一印象は
「スタンのローテ緩くなって頑張れそう^^」
だろう。
そして第二印象、一旦落ち着いてから再考したときのそれは、
「コジリタ難題ギデオンが当分落ちねぇ...(´д `|||)」
だと思われるwwwwwwwww
したんだ・・・。
①(スタン環境内の)多色土地の枠に余裕が持てる
たとえば戦乱のゼンディカーが落ちた場合、
友好色のZENショックランド5枚と、
対抗色のZENミシュラン5枚。
さらに進化する未開地や崩壊する痕跡など、
一気に多色マナベースの基盤が失われる。
これが先送りになるということは、スタン環境におけるマナベース調整のために
「何はなくとも多色ランドは収録しなくては!」
というような縛りから解放されるだろう。
なんならアモンケット・ブロックで1枚も多色土地が出ずとも、
マナベースは現状充実しきっているのだから、問題はないのである。
逆にもし今回の変更(修正)がなかった場合、
・イニ影ブロックの友好色アンタップインランド
・同ブロックのアンコモンのタップイン対抗2色ランド
・カラデシュの3以下アンタップイン対抗色ランド
(・霊気紛争で収録される分)
(アモンケットで収録される分)
この5つしか環境に存在しなかったことになるわけで、
こうなるとアモンケットでの収録はほぼ必須の格好になってしまったことだろう。
②(スタン環境内の)シナジーの幅が広がる
MTGの面白さとは、シナジーと見つけたり。
シナジーの数、可能性が広がることは基本的に楽しいことである。
「あのカードとこのカードを組み合わせて・・・イケる!」
そんな妄想こそがMTGの楽しさの大部分につながっているのだ。
たとえばエルドラージのシナジー。
ウギンの聖域が、現出クリーチャーによって誘発される。
或いは、金属製の巨像でも誘発する光景が見られることだろう。
こうした、エキスパンションやブロックを超えたシナジー(コンボ)を見出す。
その楽しみが、カードプールの広がりとともに増すことは間違いない。
危険もないではない・・・《集合した中隊》のような、
カードプールが広がることでカードパワーが飛躍的に高まるカードがそれだ。
しかしそこは計算して調整を行うなり、アンチカードを用意しておくなり、
面倒くせぇBANすっか!w どうとでもなる瑣末な問題である。
弱く大人しく、せせこましくなるより、強く大胆にアピールした方が、
消費者たるプレイヤー達にはウケがいいのだからして。
③同一のプレインズウォーカーの被りが起きる
プレインズウォーカーの同タイプによる唯一性。
これは②で書いた構築の自由度、開放性とは違い
デッキ構築における拘束であり、開放感の逆にあたる要素である。
しかし「プレインズウォーカー同士のシナジー」とは別に、
「同一人物であるプレインズウォーカーは存在できない」という
個別のルール、またそのルールの存在意義を示すためには、
スタンダードという一つのフォーマットにおいて同タイプのPWカードが存在する、
という条件が必要でもある。
より多くのエキスパンションが同居するということは、
より多くの(もう少し詳しくいうなら大体プラス5枚ほどの)PWカードが
スタン環境に共存するということで、
この「PWの唯一性」をプレイヤーに意識させる機会が増えるということでもある。
現スタン環境を例に挙げるなら、4マナのチャンドラと6マナのチャンドラ。
あの2枚が一緒に戦場に出て肩を並べられたのなら、相当強いよね? ってこと。
そしてそれがルール上できないことは、それらの強さに制限が付いているという
カードデザイン上の言い訳みたいなものが明確に指し示せるいい例でしょ、ってことだ。
④カードショップを占拠せよ!
我々消費者がMTGという商品に最も多く触れる場所のひとつがカードショップだ。
しかしそうしたショップの多くは、喜ばしいのか残念なのかは人によるだろうが、
MTG以外のTCG商品も取り扱っていたりするものだ。
さて、そんなカードショップにおいてMTGがどういった扱いを受けているのか。
これを思い出してみると、どうやら「スタンダードの商品が優先して多く並べられる」
という傾向にある。これは多くの人が目撃・経験・実感されていることだろう。
だから
占拠
しよう。
MTG界隈の発展のためには、MTGを取り扱うコーナーは広くあるべきだ。
それでこそMTGは多く売れ、多くの人の目に付くようになる。
そのためには、スタンダードのカードプールは。
スタンダードのエキスパンションは、ブロックは。
広く、多くなければならないのである。
国産ゴミTCGどもは場所空けろよっつってんすよwwww
⑤フロンティア(苦笑) つぶそう(反射)
ランカもシェリルもいないフロンティアに価値ありますか?
中村悠一の名演が見たいならワンパンマンでも見てたら!!!!!!
①(スタン環境内の)多色土地の枠に余裕が持てる
たとえば戦乱のゼンディカーが落ちた場合、
友好色のZENショックランド5枚と、
対抗色のZENミシュラン5枚。
さらに進化する未開地や崩壊する痕跡など、
一気に多色マナベースの基盤が失われる。
これが先送りになるということは、スタン環境におけるマナベース調整のために
「何はなくとも多色ランドは収録しなくては!」
というような縛りから解放されるだろう。
なんならアモンケット・ブロックで1枚も多色土地が出ずとも、
マナベースは現状充実しきっているのだから、問題はないのである。
逆にもし今回の変更(修正)がなかった場合、
・イニ影ブロックの友好色アンタップインランド
・同ブロックのアンコモンのタップイン対抗2色ランド
・カラデシュの3以下アンタップイン対抗色ランド
(・霊気紛争で収録される分)
(アモンケットで収録される分)
この5つしか環境に存在しなかったことになるわけで、
こうなるとアモンケットでの収録はほぼ必須の格好になってしまったことだろう。
②(スタン環境内の)シナジーの幅が広がる
MTGの面白さとは、シナジーと見つけたり。
シナジーの数、可能性が広がることは基本的に楽しいことである。
「あのカードとこのカードを組み合わせて・・・イケる!」
そんな妄想こそがMTGの楽しさの大部分につながっているのだ。
たとえばエルドラージのシナジー。
ウギンの聖域が、現出クリーチャーによって誘発される。
或いは、金属製の巨像でも誘発する光景が見られることだろう。
こうした、エキスパンションやブロックを超えたシナジー(コンボ)を見出す。
その楽しみが、カードプールの広がりとともに増すことは間違いない。
危険もないではない・・・《集合した中隊》のような、
カードプールが広がることでカードパワーが飛躍的に高まるカードがそれだ。
しかしそこは計算して調整を行うなり、アンチカードを用意しておくなり、
弱く大人しく、せせこましくなるより、強く大胆にアピールした方が、
消費者たるプレイヤー達にはウケがいいのだからして。
③同一のプレインズウォーカーの被りが起きる
プレインズウォーカーの同タイプによる唯一性。
これは②で書いた構築の自由度、開放性とは違い
デッキ構築における拘束であり、開放感の逆にあたる要素である。
しかし「プレインズウォーカー同士のシナジー」とは別に、
「同一人物であるプレインズウォーカーは存在できない」という
個別のルール、またそのルールの存在意義を示すためには、
スタンダードという一つのフォーマットにおいて同タイプのPWカードが存在する、
という条件が必要でもある。
より多くのエキスパンションが同居するということは、
より多くの(もう少し詳しくいうなら大体プラス5枚ほどの)PWカードが
スタン環境に共存するということで、
この「PWの唯一性」をプレイヤーに意識させる機会が増えるということでもある。
現スタン環境を例に挙げるなら、4マナのチャンドラと6マナのチャンドラ。
あの2枚が一緒に戦場に出て肩を並べられたのなら、相当強いよね? ってこと。
そしてそれがルール上できないことは、それらの強さに制限が付いているという
カードデザイン上の言い訳みたいなものが明確に指し示せるいい例でしょ、ってことだ。
④カードショップを占拠せよ!
我々消費者がMTGという商品に最も多く触れる場所のひとつがカードショップだ。
しかしそうしたショップの多くは、喜ばしいのか残念なのかは人によるだろうが、
MTG以外のTCG商品も取り扱っていたりするものだ。
さて、そんなカードショップにおいてMTGがどういった扱いを受けているのか。
これを思い出してみると、どうやら「スタンダードの商品が優先して多く並べられる」
という傾向にある。これは多くの人が目撃・経験・実感されていることだろう。
だから
占拠
しよう。
MTG界隈の発展のためには、MTGを取り扱うコーナーは広くあるべきだ。
それでこそMTGは多く売れ、多くの人の目に付くようになる。
そのためには、スタンダードのカードプールは。
スタンダードのエキスパンションは、ブロックは。
広く、多くなければならないのである。
⑤フロンティア(苦笑) つぶそう(反射)
ランカもシェリルもいないフロンティアに価値ありますか?
中村悠一の名演が見たいならワンパンマンでも見てたら!!!!!!
すき焼きの語源が「鋤」焼きだそうな・・・これって・・・つまり・・・。
2016年10月21日 グルメ コメント (1)
《剣を鍬に》
+
《稲妻》
=PT Junk !!
http://mtgwiki.com/wiki/PT_Jank
つまり現スタンの赤白機体ビートとかも、
処に拠っては「スキヤキ」と呼ばれたりするわけかwww
個人的にはやっぱり赤白=ボロスだけどさ。
そしてジャンクっていうと、アポカリプスの《名誉回復》と《破滅的な行為》を
使った中速のアブザンアグロって印象が強い。
5~10年ぐらい前のレガシーでは特によく見かけたしねw
ちなみに「銀平飯科帳」から知ったんすw
ほんと面白いトリビア系漫画やわ~。
+
《稲妻》
=PT Junk !!
http://mtgwiki.com/wiki/PT_Jank
つまり現スタンの赤白機体ビートとかも、
処に拠っては「スキヤキ」と呼ばれたりするわけかwww
個人的にはやっぱり赤白=ボロスだけどさ。
そしてジャンクっていうと、アポカリプスの《名誉回復》と《破滅的な行為》を
使った中速のアブザンアグロって印象が強い。
5~10年ぐらい前のレガシーでは特によく見かけたしねw
ちなみに「銀平飯科帳」から知ったんすw
ほんと面白いトリビア系漫画やわ~。
(・ω・)クソ記事やん・・・。
2016年10月23日 ばっぱら会レポ
今回のレギュレーションはドラフト。
とりあえず3パック全部でマスピ出て
レアも最高に強かったので優勝した という夢を見たんだ。
1戦目 vsヤソ
○○○○○○○○○○ という夢を見たんだ。
・・・人が集まらなかったのでただのフリプ会になったわけだが(・ω・)
もう各フォーマット雑感みたいなのを書き並べるだけのクソ記事確定なんで
お前らさっさとブラウザバックして消えろッ!w
スタン CR霊気池の驚異
CRはカードリーダーの略称だそうな。
現金でなく、(プリペイドなどの)カードを使うマシンのこと・・・なるほどw
《霊気との調和》はやはり必須と思う。マナカーブ的にも、エナジー的にも。
あとは積み込み用に《有事対策》3枚、というのがよくある構成なのか。
鶴少量、《霊気溶融》、《天才の片鱗》、6マナチャンドラあたりもお好みか。
対対策対策としてサイドから《否認》、《侵襲手術》も基本。
現環境ではこれでいいけど、霊気紛争以降はどうなることやら。
スタン RGエナジー
想像していたよりもスタートが2マナからと遅く、スーパーパンチを決めるのには
3マナと重たい赤のスペルか、脆い打撃体を守る必要があるというのがキツそう。
マナカーブを考えるとスタートに1マナの地勢だけでなく
《ニッサの誓い》もあった方がいいように感じた。スペルは呼び込めないけどね。
《アーリン・コード》や神チャンドラ、3マナニッサなんかも悪くはなさそう。
個人的にはスペル増やして《騒乱の歓楽者》を入れたいけどねw
スタン BGドレッジ
《蟻走感》&ヴォルかそ4積み型。環境的にはまぁまぁ合ってる。
ただ、タフ3フライヤーへの対処を考えると軽量除去の枚数は最低5以上ほしいし、
そうなると今度はたかり屋のための生物枠との兼ね合いが難しく、調整の道は長い。
ちなみにデッキ検索かけてみたら蟻走感使ってるデッキ1つも引っかからなかったw
お前らほんと見る目ないなー(・ω・)
モダン WU同盟者
ハリマーと組み合わせたのはラリーじゃなく戦列型だったわ↓
http://www.izzetmtgnews.com/archives/10945
いずれにしてもヘイラバズ→中隊とするのが基本ではあるね。
そうなると緑はやっぱりマストじゃないかな・・・。
ハリマープランのために青を取るか、脳筋GWか、他の色で個性出すかは好き好き。
モダン 親和
カラデシュでいくつか新規パーツが登場したため、さっそくそれらの試験をば。
《ボーマットの急使》は、親和バーン的な構成にマッチ。
《死せる生》や《黄泉からの橋》にちょっとだけ効く。
個人的には《屑山の人形》派なんだけどね・・・これも人気なくてモヤる(・ω・)
《活性機構》は骨太な展開が出来るので、パンチングマニアなら2枚ほど入れたい。
荒廃者や監視者との2枚コンボで大体勝ちだし、何ちゃって増殖も墨蛾と相性良好。
しかしそれらを引けないorさっさと除去られると無駄牌と化すのは困り者。
どっちも1マナのカードだからレガシーのチャリス親和とは噛み合いにくい。
モダンでの採用に絞って考えたい感じ。
EDH
タイムウォークは禁止だったわ(・ω・)スマン
でもマナドレインはOK。ツイスターもネクポも大丈夫。
そして緑で禁止受けたのはロフェロス、緑タイタン、始原体、預言者。
他の色より多い印象だね・・・青はまぁ別として。
預言者の禁止理由の「緑青の多様性を狭めているため」ってのはいつ見ても笑うわw
もうEDHなんてどの色もテンプレパーツばっかだろうにw
そんな感じかな・・・あと11月の大会はスタンになるっぽい。
そろそろばっぱら会の第二ポジション的なイベントを増やして月2回にならんかな。
migiTが幹事やってもいいし・・・。
とりあえず3パック全部でマスピ出て
レアも最高に強かったので優勝した という夢を見たんだ。
マナクリプト 7
魔力の櫃 7
島 7
逆説的な結果 4
青巨人 4
金属製の巨像 1
高速警備車 10 という夢を見たんだ。
1戦目 vsヤソ
○○○○○○○○○○ という夢を見たんだ。
・・・人が集まらなかったのでただのフリプ会になったわけだが(・ω・)
もう各フォーマット雑感みたいなのを書き並べるだけのクソ記事確定なんで
お前らさっさとブラウザバックして消えろッ!w
スタン CR霊気池の驚異
CRはカードリーダーの略称だそうな。
現金でなく、(プリペイドなどの)カードを使うマシンのこと・・・なるほどw
《霊気との調和》はやはり必須と思う。マナカーブ的にも、エナジー的にも。
あとは積み込み用に《有事対策》3枚、というのがよくある構成なのか。
鶴少量、《霊気溶融》、《天才の片鱗》、6マナチャンドラあたりもお好みか。
対対策対策としてサイドから《否認》、《侵襲手術》も基本。
現環境ではこれでいいけど、霊気紛争以降はどうなることやら。
スタン RGエナジー
想像していたよりもスタートが2マナからと遅く、スーパーパンチを決めるのには
3マナと重たい赤のスペルか、脆い打撃体を守る必要があるというのがキツそう。
マナカーブを考えるとスタートに1マナの地勢だけでなく
《ニッサの誓い》もあった方がいいように感じた。スペルは呼び込めないけどね。
《アーリン・コード》や神チャンドラ、3マナニッサなんかも悪くはなさそう。
個人的にはスペル増やして《騒乱の歓楽者》を入れたいけどねw
スタン BGドレッジ
《蟻走感》&ヴォルかそ4積み型。環境的にはまぁまぁ合ってる。
ただ、タフ3フライヤーへの対処を考えると軽量除去の枚数は最低5以上ほしいし、
そうなると今度はたかり屋のための生物枠との兼ね合いが難しく、調整の道は長い。
ちなみにデッキ検索かけてみたら蟻走感使ってるデッキ1つも引っかからなかったw
お前らほんと見る目ないなー(・ω・)
モダン WU同盟者
ハリマーと組み合わせたのはラリーじゃなく戦列型だったわ↓
http://www.izzetmtgnews.com/archives/10945
いずれにしてもヘイラバズ→中隊とするのが基本ではあるね。
そうなると緑はやっぱりマストじゃないかな・・・。
ハリマープランのために青を取るか、脳筋GWか、他の色で個性出すかは好き好き。
モダン 親和
カラデシュでいくつか新規パーツが登場したため、さっそくそれらの試験をば。
《ボーマットの急使》は、親和バーン的な構成にマッチ。
《死せる生》や《黄泉からの橋》にちょっとだけ効く。
個人的には《屑山の人形》派なんだけどね・・・これも人気なくてモヤる(・ω・)
《活性機構》は骨太な展開が出来るので、パンチングマニアなら2枚ほど入れたい。
荒廃者や監視者との2枚コンボで大体勝ちだし、何ちゃって増殖も墨蛾と相性良好。
しかしそれらを引けないorさっさと除去られると無駄牌と化すのは困り者。
どっちも1マナのカードだからレガシーのチャリス親和とは噛み合いにくい。
モダンでの採用に絞って考えたい感じ。
EDH
タイムウォークは禁止だったわ(・ω・)スマン
でもマナドレインはOK。ツイスターもネクポも大丈夫。
そして緑で禁止受けたのはロフェロス、緑タイタン、始原体、預言者。
他の色より多い印象だね・・・青はまぁ別として。
預言者の禁止理由の「緑青の多様性を狭めているため」ってのはいつ見ても笑うわw
もうEDHなんてどの色もテンプレパーツばっかだろうにw
そんな感じかな・・・あと11月の大会はスタンになるっぽい。
そろそろばっぱら会の第二ポジション的なイベントを増やして月2回にならんかな。
migiTが幹事やってもいいし・・・。
やるじゃねぇぇぇか!!!
ウィザーズ!!!!
まず収録内容を見るに、
共闘カードではなく、あくまでも4色レジェンドが5枚、
それぞれの看板として登場することが確定!!
そして肝心の4色レジェンド・・・これがまた・・・。
色々と盛りすぎ!?
まずクリーチャー名から見ていこう。
「法務官」、これはファイレクシアの役職名。
かつてはギックス、新ファイレクシア後は5色それぞれのレジェンドが務めた職。
つまりファイレクシアのクリーチャーだ、ということが知ってる人には一発でわかる。
「~の声」、これはMTGにおいてはかつて天使系のクリーチャーに使われた語。
有名なのは《真理の声》からなる5体のサイクルや、それらの実戦性能版の
《万物の声》(←よく友人の使うコイツに苦しめられたよw)など。
つまりカード名だけ見ても「ファイレクシアの天使」ってのがわかる。
もちろん人物(?)名も忘れてはいけない。
アトラクサという固体名がついており、ストーリー上の重要人(?)物であると思われる。
彼女(彼?)のストーリーも断片的ながら公開されており、
(http://magic.wizards.com/ja/content/commander-2016-home)
・・・「敵対者を破壊し尽くしながら自軍を強化し続ける」人物である、
ということがわかるだろうw
クリーチャー・タイプは天使でホラー。
最近そんなやつを2体ほど見かけた気がするが・・・
愚かにも色マナを3つから2つへと減らした100円の価値もないカスども^^
性能は端的に言えば《セラの天使》に接死と絆魂と増殖が付いた、というもの。
統率者のクリーチャーでありながら、とにかくシンプルである。
コンボをあれこれ考える暇があったら敵対者を破壊し尽くしながら自軍を強化し続けろ!
というような「殺る気」が感じられるねww
実際、こいつの増殖能力は単体では機能しないわけではあるものの、
能力の誘発タイミングや内容を見るに、あまりシナジーを意識しても意味はない。
でもそれはつまり、統率者フォーマットよりも1対1の対人向きってことで・・・。
カード名、テキスト、ときて。最後はイラストを見てみよう。
新ファイレクシアの「エリシュ・ノーン」を想起させる衣装(造詣)に、
天使らしく巨大な両翼が生えている。
うーん、マーベラス!
トリしば
キューブに
採用決定
や!ww
あとはまぁ、シダーコンドとかいう懐かしさ爆発の奴が出てきて
涙腺ジャバーリーしたって程度で。
次なる4色レジェンド公開まで、お休みなさい(・ω・)
ウィザーズ!!!!
まず収録内容を見るに、
【無規律な反乱】色:青黒赤緑
パッケージ統率者:《大渦を操る者、イドリス》(アラーラ)
【公然たる敵意】色:白黒赤緑
パッケージ統率者:《不撓のサスキア》(出身不明)
【確固たる団結】色:白青赤緑
パッケージ統率者:《メレティスのキナイオスとティロ》(テーロス)
【致死性の繁殖】色:白青黒緑
パッケージ統率者:《法務官の声アトラクサ》(新ファイレクシア)
【優越性の仮託】色:白青黒赤
パッケージ統率者:《エーテリウム造物師ブレイヤ》(アラーラ・エスパー)
共闘カードではなく、あくまでも4色レジェンドが5枚、
それぞれの看板として登場することが確定!!
そして肝心の4色レジェンド・・・これがまた・・・。
《法務官の声、アトラクサ》
コスト:(白)(青)(黒)(緑)
タイプ:伝説のクリーチャー―天使・ホラー
P/T:4/4
==========
飛行、警戒、接死、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、増殖を行う。
==========
色々と盛りすぎ!?
まずクリーチャー名から見ていこう。
「法務官」、これはファイレクシアの役職名。
かつてはギックス、新ファイレクシア後は5色それぞれのレジェンドが務めた職。
つまりファイレクシアのクリーチャーだ、ということが知ってる人には一発でわかる。
「~の声」、これはMTGにおいてはかつて天使系のクリーチャーに使われた語。
有名なのは《真理の声》からなる5体のサイクルや、それらの実戦性能版の
《万物の声》(←よく友人の使うコイツに苦しめられたよw)など。
つまりカード名だけ見ても「ファイレクシアの天使」ってのがわかる。
もちろん人物(?)名も忘れてはいけない。
アトラクサという固体名がついており、ストーリー上の重要人(?)物であると思われる。
彼女(彼?)のストーリーも断片的ながら公開されており、
致死性の繁殖
「法務官の声アトラクサ」は、新ファイレクシアの法務官5人中4人の使者を務める。何物にも屈しないアトラクサの最大の武器は、ファイレクシアの影響を広める力であり、敵対者を破壊し尽くしながら自軍を強化し続ける。
(http://magic.wizards.com/ja/content/commander-2016-home)
・・・「敵対者を破壊し尽くしながら自軍を強化し続ける」人物である、
ということがわかるだろうw
クリーチャー・タイプは天使でホラー。
最近そんなやつを2体ほど見かけた気がするが・・・
性能は端的に言えば《セラの天使》に接死と絆魂と増殖が付いた、というもの。
統率者のクリーチャーでありながら、とにかくシンプルである。
コンボをあれこれ考える暇があったら敵対者を破壊し尽くしながら自軍を強化し続けろ!
というような「殺る気」が感じられるねww
実際、こいつの増殖能力は単体では機能しないわけではあるものの、
能力の誘発タイミングや内容を見るに、あまりシナジーを意識しても意味はない。
でもそれはつまり、統率者フォーマットよりも1対1の対人向きってことで・・・。
カード名、テキスト、ときて。最後はイラストを見てみよう。
新ファイレクシアの「エリシュ・ノーン」を想起させる衣装(造詣)に、
天使らしく巨大な両翼が生えている。
うーん、マーベラス!
トリしば
キューブに
採用決定
や!ww
あとはまぁ、シダーコンドとかいう懐かしさ爆発の奴が出てきて
涙腺ジャバーリーしたって程度で。
次なる4色レジェンド公開まで、お休みなさい(・ω・)
4色統率者のデベロップについてあーだこーだ
2016年10月25日 えむてぃーじー コメント (2)
おはおはあにき。
「固有色が起動型能力のコストと合わせて4つあるから
単色でも『4色の統率者』だよ~^^」
・・・といった言い訳をせず、ちゃんと4色レジェンドを
デザインしてくれて、まずは一安心したmigiT君。
しかし安心すると今度は、果たして4色クリーチャーとして
あのてんこ盛りデザインはどうなの?
という疑問が湧いてきた。
公式のデベロップという名の言い訳記事を見てみると・・・
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017891/#
「4色カードはデザインむずいわw」以外のことは特に書いていなかった。
今後の記事のネタとして登場することもあるかもしれないが、現状では不明である。
4色カードのデザインについては、Diarynote上でDeath Baron というママン
ゾンビ愛好家さんがイイ感じの記事を書いてくださっているので、
そちらも見ていただきたく。
http://mundungu.diarynote.jp/201605171930026423/
上記リンクの記事でいうところの、「3つのデザイン方法」のうち、
たとえば1番目の「欠けている1色を逆に特徴とする方法」の場合、
以下のようなデザインになる。
「欠けている色」、つまりは「欠けている性質」をデザインするというより、
むしろ目の敵にするアンチカードとしてデザインしてしまう方がシンプルである。
しかしこのデザインはアグレッシブに何かをする、というものではなく、
(対戦相手に)何かをさせない、というネガティブなものである。
それはすなわち対戦相手ありきのデザインであり、構築の意欲というものを失わせる。
もっと言えば、このカードの存在のせいでまだ見ぬ対戦相手の構築意欲にまで
マイナスの影響をあたえかねない。NGである。
これではいけない、ということでシンプルさを捨て、
ちゃんと構築意欲の湧く方向で「1色欠けたデザイン」をやり直してみる。
カードを引くことが得意な色である、「青」を抜いていることをデメリットとし、
そのデメリットの代償として強力なアドバンテージ能力を得させる。
少しテキストは長く、ルールもややこしくなってしまうが、
コチラの方がより「遊んでみたい」と思わせるデザインだろう。
なんだか記事が長くなる予感がしてきたが、デザイン例示を続けよう。
「3つのデザイン方法」のうち2番目、
「3色に1色をつけ加える方法」を考えてみる。
4つの色の内どの色が「孤立した色」なのかは、本体コストや能力コストで表す。
本体コストでの表現は、この火トンボ魔道士のような重たいコストになってしまい
あまりよろしくなさそうであるが;
「友好3色と対抗3色とで計10個の組み合わせができてしまう」という問題は、
そもそも突出した色(もしくは劣った色)というものを明確に設けないことで
使用するプレイヤー自身がどういった3色+1色の組み合わせなのかを
決められる、という形で解決できる。
しかしこれはサイクルを形成するには向いていないデザインで、
「どの4色の組み合わせがどういうものだったか?」というものが記憶に残りづらく、
それをクリアーするために過去の戦闘魔道士サイクルなどのように
「起動コストの色ごとに、能力の効果を固定する」といった方法を取ると、
今度は各カードごとの個性というものが失われてしまい、
特に統率者パッケージの顔たるレジェンドとしては失格である。
そもそも5色クリーチャーである《クロウマト》と比較してみても
この手の複数の起動型能力持ちのデザインというのは差別化が難しく、
それを図ろうとすれば今度はカードテキストが長くなりすぎて
見栄えが悪くなってしまう。
正直言って「3+1」というような考え方でのデザインは、
少なくとも5つのデッキしか出せない統率者デッキにおいては
あまりやるべきでないように思う。
アラーラやタルキールのような、基準となる「3色」がある次元における
ワンアクセントとしてならば話は別だろうけどね・・・。
「3つのデザイン方法」のうちの3番目、
「2色と2色を組み合わせる方法」。
これについては公式の提示した「共闘メカニズム」がとてもわかりやすい例であり、
そもそもジェネラルって2人いてもいいのかよ!? という、
既存のルールを取っ払ってのものではあるものの、
しかしだからこそ想像が広がって面白い・・・よいデザインである。
と、いうより! このデザイン方法が許されるのならば、
上記の「3+1のデザイン」だって、3色の共闘持ちレジェンドに
単色の共闘持ちレジェンドを組み合わせればいいだけの話であるwww
共闘のような裏技を別として、個人的には《ギサとゲラルフ》のように
2体以上のレジェンドをコンビとして描く方法でも面白かったと思っている。
(そしてどうやら今回の統率者2016では《メレティスのキナイオスとティロ》
なるカードで、それと類似したデザインは拝めそうだ^^)
これまでの2色レジェンド、たとえばラブニカのギルド・チャンピオンなどを
コンビにする形でデザインしてみよう。
いくらでもデザインのし甲斐がある・・・2次創作の醍醐味だね!
共闘デザインこそ真新しかったものの、アトラクサで示された
本家4色レジェンドのデザインが微妙だっただけに、つい色々と考え込んでしまった。
長文おつ! また寝る!
「固有色が起動型能力のコストと合わせて4つあるから
単色でも『4色の統率者』だよ~^^」
・・・といった言い訳をせず、ちゃんと4色レジェンドを
デザインしてくれて、まずは一安心したmigiT君。
しかし安心すると今度は、果たして4色クリーチャーとして
あのてんこ盛りデザインはどうなの?
という疑問が湧いてきた。
公式のデベロップ
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017891/#
最初の『統率者』商品のテーマを決めたとき(当時は夏の改革的商品の一環で、シリーズではなかった)、4色デッキというのは有力な候補に上がっていた。最終的には、チームは3色をテーマとして選ぶことになった。その理由は、過去16000枚のカードの中で1度しか4色のクリーチャーを作っていなかったのと同じで、4色のカードをデザインするのは本当に難しいのだ。1色が欠けているということに注目されてしまい、結局ごった煮で明確な定義のないものになってしまいがちなのである。
(以下4色レジェンドについては一切触れず、共闘デザイン考え出した身内を
褒めちぎり続ける)
「4色カードはデザインむずいわw」以外のことは特に書いていなかった。
今後の記事のネタとして登場することもあるかもしれないが、現状では不明である。
4色カードのデザインについては、Diarynote上でDeath Baron という
ゾンビ愛好家さんがイイ感じの記事を書いてくださっているので、
そちらも見ていただきたく。
http://mundungu.diarynote.jp/201605171930026423/
上記リンクの記事でいうところの、「3つのデザイン方法」のうち、
たとえば1番目の「欠けている1色を逆に特徴とする方法」の場合、
以下のようなデザインになる。
《光なきもの》
コスト:(青)(黒)(赤)(緑)
タイプ:クリーチャー―○○
P/T:4/4
==========
白のパーマネントは戦闘に参加できず、能力を起動できない。
(1):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
==========
「欠けている色」、つまりは「欠けている性質」をデザインするというより、
むしろ目の敵にするアンチカードとしてデザインしてしまう方がシンプルである。
しかしこのデザインはアグレッシブに何かをする、というものではなく、
(対戦相手に)何かをさせない、というネガティブなものである。
それはすなわち対戦相手ありきのデザインであり、構築の意欲というものを失わせる。
もっと言えば、このカードの存在のせいでまだ見ぬ対戦相手の構築意欲にまで
マイナスの影響をあたえかねない。NGである。
これではいけない、ということでシンプルさを捨て、
ちゃんと構築意欲の湧く方向で「1色欠けたデザイン」をやり直してみる。
《未来を捨てしもの》
コスト:(白)(黒)(赤)(緑)
タイプ:クリーチャー―○○
P/T:4/4
==========
あなたはカードを引くことができない。あなたの手札にカードが加わる時、変わりにそれを追放する。
あなたのメイン・フェイズの間、他のプレイヤーの手札とライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれらをプレイしてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
==========
カードを引くことが得意な色である、「青」を抜いていることをデメリットとし、
そのデメリットの代償として強力なアドバンテージ能力を得させる。
少しテキストは長く、ルールもややこしくなってしまうが、
コチラの方がより「遊んでみたい」と思わせるデザインだろう。
なんだか記事が長くなる予感がしてきたが、デザイン例示を続けよう。
「3つのデザイン方法」のうち2番目、
「3色に1色をつけ加える方法」を考えてみる。
《エスパーの火トンボ魔道士》
コスト:(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー―○○
P:/T:7/7
==========
(白)(青)(黒),(T):飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・クリーチャー・トークンを3体生成する。
(赤)(赤)(赤),(T):エスパーの灼熱魔道士は各対戦相手にX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーの数に等しい。
==========
4つの色の内どの色が「孤立した色」なのかは、本体コストや能力コストで表す。
本体コストでの表現は、この火トンボ魔道士のような重たいコストになってしまい
あまりよろしくなさそうであるが;
「友好3色と対抗3色とで計10個の組み合わせができてしまう」という問題は、
そもそも突出した色(もしくは劣った色)というものを明確に設けないことで
使用するプレイヤー自身がどういった3色+1色の組み合わせなのかを
決められる、という形で解決できる。
《繁栄せし者》
コスト:(白)(青)(赤)(緑)
タイプ:クリーチャーー○○
P/T:4/4
==========
(1)(白):0/1の無色の砂漠の民・クリーチャー・
トークンを1体生成する。
(1)(青):カードを2枚引き、1枚捨てる。
(1)(赤):基本の山である土地・トークンを1つ生成する。
(1)(緑):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
==========
しかしこれはサイクルを形成するには向いていないデザインで、
「どの4色の組み合わせがどういうものだったか?」というものが記憶に残りづらく、
それをクリアーするために過去の戦闘魔道士サイクルなどのように
「起動コストの色ごとに、能力の効果を固定する」といった方法を取ると、
今度は各カードごとの個性というものが失われてしまい、
特に統率者パッケージの顔たるレジェンドとしては失格である。
そもそも5色クリーチャーである《クロウマト》と比較してみても
この手の複数の起動型能力持ちのデザインというのは差別化が難しく、
それを図ろうとすれば今度はカードテキストが長くなりすぎて
見栄えが悪くなってしまう。
正直言って「3+1」というような考え方でのデザインは、
少なくとも5つのデッキしか出せない統率者デッキにおいては
あまりやるべきでないように思う。
アラーラやタルキールのような、基準となる「3色」がある次元における
ワンアクセントとしてならば話は別だろうけどね・・・。
「3つのデザイン方法」のうちの3番目、
「2色と2色を組み合わせる方法」。
これについては公式の提示した「共闘メカニズム」がとてもわかりやすい例であり、
そもそもジェネラルって2人いてもいいのかよ!? という、
既存のルールを取っ払ってのものではあるものの、
しかしだからこそ想像が広がって面白い・・・よいデザインである。
と、いうより! このデザイン方法が許されるのならば、
上記の「3+1のデザイン」だって、3色の共闘持ちレジェンドに
単色の共闘持ちレジェンドを組み合わせればいいだけの話であるwww
共闘のような裏技を別として、個人的には《ギサとゲラルフ》のように
2体以上のレジェンドをコンビとして描く方法でも面白かったと思っている。
(そしてどうやら今回の統率者2016では《メレティスのキナイオスとティロ》
なるカードで、それと類似したデザインは拝めそうだ^^)
これまでの2色レジェンド、たとえばラブニカのギルド・チャンピオンなどを
コンビにする形でデザインしてみよう。
《テイサとルーリク》
コスト:(4)(白)(黒)(赤)(緑)
タイプ:伝説のクリーチャー―人間・オーガ
P/T:10/10
==========
警戒、到達、絆魂、防衛
対戦相手のコントロールするクリーチャーはあなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与えられない。
対戦相手が呪文を唱える度、テイサとルーリクはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
==========
いくらでもデザインのし甲斐がある・・・2次創作の醍醐味だね!
共闘デザインこそ真新しかったものの、アトラクサで示された
本家4色レジェンドのデザインが微妙だっただけに、つい色々と考え込んでしまった。
長文おつ! また寝る!
そこに新たに くわわる くわわる!!
ってことでまずは昨晩遅くに来たブレイヤさん。
統率者とかのクソフォーマットは置いておいて。
彼女はトリしば待望の、アーティファクトカード。
しかもCIPで飛行機械を2体生成するため、
1枚で金属術を達成できる貴重な存在なのだ。
とはいえ、さすがにブレイヤ1枚入ったからって
《カルドーサのフェニックス》をキューブに
採用するようなことはないのだけれども・・・w
リミテのみならず、トリしば構築においても
トークン2体を引き連れることからPOXに強く、
ライフゲインは赤に、除去はMOMa他に効くわけで、
環境の風向きに負けない性能を有していると言える。
次いで発表されたのが、《不撓のサスキア》。
このカラーで3/4速攻というと《無謀突進のサイクロプス》
が思い出されるが、こちらは色拘束がキツくなった代わりに
警戒と「本体ダメージ倍」の能力を得ている。
一見多人数戦を重視したデザインに思えるが、
トリしばにおいては青のコントロール奪取への耐性にもなっていたりして、
一概に《数多のラフィーク》と比べてどうこうと言えるものではない。
あともう1枚・・・レベッカさんの基本土地と迷ったけど、
《Conqueror’s Flail》が素敵な性能をしていたので、そっちを。
《堂々たる撤廃者》になれる装備品・・・ちょっとだけ違うけどもw
装備に対応しての除去などは問題なく唱えられるが、
通したいスペルへのカウンターなどは封じることができる(たとえばゲドンなど)。
レガシーの親和デッキで、《悪意の大梟》や《飛行機械の鋳造所》あたりと
組ませて用いるといいんじゃないかな?
白単ではそもそも撤廃者使えばいいわけだし。
ヴィンテは環境がゴミなのでどうでもよし。
統率者は公式がゴミなので救いようもなし。
そんな感じで! メシ!
ってことでまずは昨晩遅くに来たブレイヤさん。
統率者とかの
彼女はトリしば待望の、アーティファクトカード。
しかもCIPで飛行機械を2体生成するため、
1枚で金属術を達成できる貴重な存在なのだ。
とはいえ、さすがにブレイヤ1枚入ったからって
《カルドーサのフェニックス》をキューブに
採用するようなことはないのだけれども・・・w
リミテのみならず、トリしば構築においても
トークン2体を引き連れることからPOXに強く、
ライフゲインは赤に、除去はMOMa他に効くわけで、
環境の風向きに負けない性能を有していると言える。
次いで発表されたのが、《不撓のサスキア》。
このカラーで3/4速攻というと《無謀突進のサイクロプス》
が思い出されるが、こちらは色拘束がキツくなった代わりに
警戒と「本体ダメージ倍」の能力を得ている。
一見多人数戦を重視したデザインに思えるが、
トリしばにおいては青のコントロール奪取への耐性にもなっていたりして、
一概に《数多のラフィーク》と比べてどうこうと言えるものではない。
あともう1枚・・・レベッカさんの基本土地と迷ったけど、
《Conqueror’s Flail》が素敵な性能をしていたので、そっちを。
《Conqueror’s Flail》
(2)
アーティファクト – 装備品
==========
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするパーマネントの色1色につき+1/+1の修正を受ける。
Conqueror’s Flailがクリーチャー1体に装備されているかぎり、あなたの対戦相手はあなたのターン中に呪文を唱えられない。
装備(2)
==========
《堂々たる撤廃者》になれる装備品・・・ちょっとだけ違うけどもw
装備に対応しての除去などは問題なく唱えられるが、
通したいスペルへのカウンターなどは封じることができる(たとえばゲドンなど)。
レガシーの親和デッキで、《悪意の大梟》や《飛行機械の鋳造所》あたりと
組ませて用いるといいんじゃないかな?
白単ではそもそも撤廃者使えばいいわけだし。
ヴィンテは
統率者は公式がゴミなので救いようもなし。
そんな感じで! メシ!
あれで♀って言われても、ねぇw
てかストーリー解説とか言ってるくせに
どの次元とかどの時代かって情報が
まるで抜け落ちてるキャラも多いじゃねーかww
まぁいいや。
新規公開されたホモ・フィナーレについて語ろうか。
もちろん統率者戦ではなく、トリしば目線でね?w
4マナ2/8のガチムチボディ。さすがホモオスが2体。
通常構築ならともかく、リミテなら壁として十分に使える。
問題はその能力の方なんだよね。
終了ステップに、あーだこーだする能力。
わかりやすくまとめると
A「自分は1ドローし、土地を1枚、終了ステップに置ける」
ことに加えて、
B「対戦相手も1ドローする」
か、
B「対戦相手は土地を展開する」
ことのどちらかが行われる。
ホモのコントローラーは無条件で1ドロー&土地展開できる
ことに対して、対戦相手側はそのどちらかしかできないため、
一応は差し引きのアドバンテージを得ることはできる・・・はず。
でもアドバンテージを得るにはターンもかかるし、対戦相手に選択肢を与えてしまうし、
そもそもアドバンテージの形がハンドとテンポの2つが織り交ざった形になっていたりで
評価の難しいカードである っていうか弱いよ!!wwww
まぁでも、4マナというコストがむしろ軽く感じられるような
トリしばという環境では、ランプデッキのお供として使えるだけの性能があるか。
特にトリしばリミテではマナカーブの頂点が7~8マナぐらいで当たり前だし、
打消しや確定除去も薄くなるから、活躍できるかもしれない。
トリしば以外の環境ではノーチャンだからシングル価格は100円でオナシャス^^
てかストーリー解説とか言ってるくせに
どの次元とかどの時代かって情報が
まるで抜け落ちてるキャラも多いじゃねーかww
まぁいいや。
新規公開されたホモ・フィナーレについて語ろうか。
もちろん統率者戦ではなく、トリしば目線でね?w
4マナ2/8のガチムチボディ。さすがホモオスが2体。
通常構築ならともかく、リミテなら壁として十分に使える。
問題はその能力の方なんだよね。
終了ステップに、あーだこーだする能力。
わかりやすくまとめると
A「自分は1ドローし、土地を1枚、終了ステップに置ける」
ことに加えて、
B「対戦相手も1ドローする」
か、
B「対戦相手は土地を展開する」
ことのどちらかが行われる。
ホモのコントローラーは無条件で1ドロー&土地展開できる
ことに対して、対戦相手側はそのどちらかしかできないため、
一応は差し引きのアドバンテージを得ることはできる・・・はず。
でもアドバンテージを得るにはターンもかかるし、対戦相手に選択肢を与えてしまうし、
そもそもアドバンテージの形がハンドとテンポの2つが織り交ざった形になっていたりで
評価の難しいカードである っていうか弱いよ!!wwww
まぁでも、4マナというコストがむしろ軽く感じられるような
トリしばという環境では、ランプデッキのお供として使えるだけの性能があるか。
特にトリしばリミテではマナカーブの頂点が7~8マナぐらいで当たり前だし、
打消しや確定除去も薄くなるから、活躍できるかもしれない。
トリしば以外の環境ではノーチャンだからシングル価格は100円でオナシャス^^
<カチッ!>
「・・・何っ!?」
<カチッ!カチッ!>
「爆発が起こらないのは・・・
運気が爆弾の使い手にない時だけ・・・!」
運次第ではあるけど、キラークイーンみたいに何回も親指ぽちぽちすればいいから
レガシーの12postとかヴィンテのMUDに入りうる・・・のか?w
「・・・何っ!?」
<カチッ!カチッ!>
「爆発が起こらないのは・・・
運気が爆弾の使い手にない時だけ・・・!」
運次第ではあるけど、キラークイーンみたいに何回も親指ぽちぽちすればいいから
レガシーの12postとかヴィンテのMUDに入りうる・・・のか?w
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