明日は弘明寺でトリしばキューブだよ! なので……説明!(後編)
2019年4月19日 トリしばキューブ
(前の記事からのつづき)
15枚=1パックを、3or6パック分それぞれ作れたなら、
今度は参加者各自で好きなパックを3or6パック
適当にチョイスして、自分の持ちパックとする。
シールド戦ならそこで、
そのまま6パックを開封=見てしまってよい。
それら45枚のカードと、基本土地+αを使って
好きなデッキを構築しよう。
ドラフト戦なら、3パックを持ちパックとしても
まだ開封してはいけない=中身を見ず裏向きに伏せておく。
そこから先は、前記事でも張ったドラフト戦のルールを
参照してほしい。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88
いずれのルールにしても、1パック15枚のカードを
開封すると、おおむねこの記事の画像1枚目のような
「なんじゃこりゃ!?」と言いたくなる内容のはずだ。
単色のトリプルシンボル・カードだけではなく、
3色カードや分割カードも入っている。
基本でない土地カードも、大体1パックに1枚くらいの割合で入っているかな。
これらをうまくチョイスしていき、好きなデッキに組み上げていく。
初めのうちは、3色を中心に組むのがオススメだ。
また、記事冒頭で触れた「基本土地に付随する+α」として、
基本土地を探せる《広漠なる変幻地》が無償で3枚配布される(画像2枚目)。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%BA%83%E6%BC%A0%E3%81%AA%E3%82%8B%E5%A4%89%E5%B9%BB%E5%9C%B0/Terramorphic_Expanse
それと、キューブ説明書にも記載した通り、新トリしばルールにおいては
ゲーム開始時に好きな基本土地を2枚、戦場に出した状態でゲームを始められる。
これらのお助け要素を使えば、初心者でも簡単に3色以上のデッキが構築出来る筈だ。
あとは……そう。基本土地についてはキューブ提供者(つまりホスト)の方で
必要となる枚数をすべて用意してあるので、参加者が持参する必要はないゾ。
(画像3枚目)
こんなところかな。どうも4/13日頃に「トリしば キューブ ルール」で検索して
migiTの日記を見に来た人がいたので、新規参加者がもしかしたらいるかもと思って、
改めて説明記事を作ってみたのであった(・ω・)
15枚=1パックを、3or6パック分それぞれ作れたなら、
今度は参加者各自で好きなパックを3or6パック
適当にチョイスして、自分の持ちパックとする。
シールド戦ならそこで、
そのまま6パックを開封=見てしまってよい。
それら45枚のカードと、基本土地+αを使って
好きなデッキを構築しよう。
ドラフト戦なら、3パックを持ちパックとしても
まだ開封してはいけない=中身を見ず裏向きに伏せておく。
そこから先は、前記事でも張ったドラフト戦のルールを
参照してほしい。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88
いずれのルールにしても、1パック15枚のカードを
開封すると、おおむねこの記事の画像1枚目のような
「なんじゃこりゃ!?」と言いたくなる内容のはずだ。
単色のトリプルシンボル・カードだけではなく、
3色カードや分割カードも入っている。
基本でない土地カードも、大体1パックに1枚くらいの割合で入っているかな。
これらをうまくチョイスしていき、好きなデッキに組み上げていく。
初めのうちは、3色を中心に組むのがオススメだ。
また、記事冒頭で触れた「基本土地に付随する+α」として、
基本土地を探せる《広漠なる変幻地》が無償で3枚配布される(画像2枚目)。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%BA%83%E6%BC%A0%E3%81%AA%E3%82%8B%E5%A4%89%E5%B9%BB%E5%9C%B0/Terramorphic_Expanse
それと、キューブ説明書にも記載した通り、新トリしばルールにおいては
ゲーム開始時に好きな基本土地を2枚、戦場に出した状態でゲームを始められる。
これらのお助け要素を使えば、初心者でも簡単に3色以上のデッキが構築出来る筈だ。
あとは……そう。基本土地についてはキューブ提供者(つまりホスト)の方で
必要となる枚数をすべて用意してあるので、参加者が持参する必要はないゾ。
(画像3枚目)
こんなところかな。どうも4/13日頃に「トリしば キューブ ルール」で検索して
migiTの日記を見に来た人がいたので、新規参加者がもしかしたらいるかもと思って、
改めて説明記事を作ってみたのであった(・ω・)
ばっぱら前にMTGarenaでモミール遊ぶ
↓
ザカマに対処できずライブラリー40T以上やって
結局負ける
↓
お前にコンティニューだ!!
↓
《牢獄領域》にプレインズ・ウォーク!!www
キャンセルボタンも効かないし、終わりやね(´・ω・)
ところでドラゴンの卵のタイプ欄、
これ誤植ってことでええんか?
ドラゴン部族の誘発とかは普通に行えてるけど。
↓
ザカマに対処できずライブラリー40T以上やって
結局負ける
↓
お前にコンティニューだ!!
↓
《牢獄領域》にプレインズ・ウォーク!!www
キャンセルボタンも効かないし、終わりやね(´・ω・)
ところでドラゴンの卵のタイプ欄、
これ誤植ってことでええんか?
ドラゴン部族の誘発とかは普通に行えてるけど。
というわけで(?)、今回のばっぱら会は
トリしばキューブを用いたドラフト、で
トリ率者
で遊びました(・ω・)
migiはスルタイで、統率者はレオヴォルドを指定。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%BF%E8%80%85%E3%80%81%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%B4%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%89/Leovold,_Emissary_of_Trest
EDHでは禁止だけど、トリ率者では使えるから…。
3人対戦の卓を2つ用意。
migiの卓は、レオヴォルド・サスキア・ジョダー。
サスキアにはヘイト値の関係か、見事にmigiが選ばれて
がら空きのジョダーへのアタックダメージでmigiのライフも減っていく。
レオヴォルド側もシディシを召還し、墓地を肥やしつつトークンを生成。
守っている内にジョダー側がワシトラやシャルムといったフライヤーを展開。
サスキアに反撃するも、サスキアは手札を消費してこれらを除去。
結果として、相対的に消耗を逃れたmigiはシディシでジョダーへと手加減パンチ……
する筈が、サスキアのコントロールするガイージーの効果によって
ついうっかりジョダーPを殺してしまう。
しかしアイゾーニによる大量トークンを展開し、サスキアとのタイマンにも勝利。
もう一方の卓は赤ローマ・あざみ・破滅ボーラスだったようだが、
赤ローマPの撃ち込んだ《破壊の爪痕》をあざみが《呪文乗っ取り》し、
他2人の土地基盤を滅茶苦茶にして勝利した模様。
各卓の1・2・3位同士でタイマンし、順位決定戦へ。
migiT vs 河裂 (レオヴォルドvsあざみ)
○○
1g 後手だがレオ→《開拓》と動いてマナベース逆転。
というか、相手の土地が島4で1ターン止まる。
しかし《正気の削り落し》によって16枚もライブラリーを削られ、
一気にLOの危機に陥る。
その後もコントロール奪取などで攻勢を落とされるものの、
アイゾーニがトークンをどっさり生み出したおかげで殴りきる。
2g レオヴォルドがいても、あざみのドローは問題なく行われ、
未来予知からのアド稼ぎも強く、《乱動の精霊》の上陸も使いまわされて
ライフ12というところで攻勢シャットダウン。戦況は圧倒的に不利。
……しかしここで50分使い切り、残り5ターンへ突入。
相手のライブラリー7枚、こちらはライフもライブラリーもまだ余裕。
《女王スズメバチ》の産んだトークンで割と防御も可能……。
というところで相手、投了へ。
キューブ作成者のmigiTが空気を読まず優勝となった……(´・ω・)
でも賞品はそこそこ、わっちから出したからね。
そこそこね。《魔性》クンとかねw
次回のばっぱら会はお休み……なのだけど、
灯争大戦が出てスタンやりたい勢が多いようなので、
スポーツセンター3Fのフリースペースにて5/18(土)に、
お昼ごろからスタンのフリプを行うよ(・ω・)
そんで、具体的な日程はまだ不明だけど、6月のばっぱら会もスタン大会の予定。
詳細は後日、かわさきさんのDNやツイッターから発表される……はず。
トリしばキューブを用いたドラフト、で
トリ率者
で遊びました(・ω・)
migiはスルタイで、統率者はレオヴォルドを指定。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%BF%E8%80%85%E3%80%81%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%B4%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%89/Leovold,_Emissary_of_Trest
EDHでは禁止だけど、トリ率者では使えるから…。
3人対戦の卓を2つ用意。
migiの卓は、レオヴォルド・サスキア・ジョダー。
サスキアにはヘイト値の関係か、見事にmigiが選ばれて
がら空きのジョダーへのアタックダメージでmigiのライフも減っていく。
レオヴォルド側もシディシを召還し、墓地を肥やしつつトークンを生成。
守っている内にジョダー側がワシトラやシャルムといったフライヤーを展開。
サスキアに反撃するも、サスキアは手札を消費してこれらを除去。
結果として、相対的に消耗を逃れたmigiはシディシでジョダーへと手加減パンチ……
する筈が、サスキアのコントロールするガイージーの効果によって
ついうっかりジョダーPを殺してしまう。
しかしアイゾーニによる大量トークンを展開し、サスキアとのタイマンにも勝利。
もう一方の卓は赤ローマ・あざみ・破滅ボーラスだったようだが、
赤ローマPの撃ち込んだ《破壊の爪痕》をあざみが《呪文乗っ取り》し、
他2人の土地基盤を滅茶苦茶にして勝利した模様。
各卓の1・2・3位同士でタイマンし、順位決定戦へ。
migiT vs 河裂 (レオヴォルドvsあざみ)
○○
1g 後手だがレオ→《開拓》と動いてマナベース逆転。
というか、相手の土地が島4で1ターン止まる。
しかし《正気の削り落し》によって16枚もライブラリーを削られ、
一気にLOの危機に陥る。
その後もコントロール奪取などで攻勢を落とされるものの、
アイゾーニがトークンをどっさり生み出したおかげで殴りきる。
2g レオヴォルドがいても、あざみのドローは問題なく行われ、
未来予知からのアド稼ぎも強く、《乱動の精霊》の上陸も使いまわされて
ライフ12というところで攻勢シャットダウン。戦況は圧倒的に不利。
……しかしここで50分使い切り、残り5ターンへ突入。
相手のライブラリー7枚、こちらはライフもライブラリーもまだ余裕。
《女王スズメバチ》の産んだトークンで割と防御も可能……。
というところで相手、投了へ。
キューブ作成者のmigiTが空気を読まず優勝となった……(´・ω・)
でも賞品はそこそこ、わっちから出したからね。
そこそこね。《魔性》クンとかねw
次回のばっぱら会はお休み……なのだけど、
灯争大戦が出てスタンやりたい勢が多いようなので、
スポーツセンター3Fのフリースペースにて5/18(土)に、
お昼ごろからスタンのフリプを行うよ(・ω・)
そんで、具体的な日程はまだ不明だけど、6月のばっぱら会もスタン大会の予定。
詳細は後日、かわさきさんのDNやツイッターから発表される……はず。
(謎の使命感)
灯争大戦における色マナシンボル数が
3つ以上であるカードは、
以上、16枚である。
https://magic.wizards.com/ja/content/%E3%80%8E%E7%81%AF%E4%BA%89%E5%A4%A7%E6%88%A6%E3%80%8F
内訳としては、単色が2枚、2色が12枚、3色が1枚、5色が1枚。
ラヴニカ最後のカードセットだけあって、2色カードの比率がとても高い。
さて、つい先日遊んだトリしばキューブだが、現在ver3.5時点で
総枚数は590枚ジャスト。
一応600枚を目安に作成してきたため、入れられる枠は残り10枚である。
……もっとも総枚数600枚を越えたとしても、別に問題があるわけではないのだが。
しかし色配分やカードタイプの比率計算がしにくくなるため、
ひとまず今回は600枚で揃えておこうと思う。
今後のカードセットで新規トリしばリーガルカードがどんどん増えていくようなら、
また考え直すということで(・ω・)
単色のカードである《神秘を操る者、ジェイス》と《ボーラスの城塞》は、
単色枠の枚数が固定であるため入れ替わりに2枚抜けるため、
キューブの総枚数の増加にはカウントされない。
そうなると新規追加は14枚となるので、
590+14=604 ……4枚、単色以外の既存カードを抜かなければいけない。
既にある程度は抜くべきカードの目星はつけているのだが。
今回の記事では、キューブの更新とは別に、
新規カード16枚のトリしばにおける構築・リミテ双方の個人的評価をつけてみたい。
神秘を操る者、ジェイス
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆
同色同マナのカードである《謎めいた命令》の存在感が強すぎるのを抜きにしても
1ドローを重ねるだけのPWでは、ポテンシャルはいまいち。
しかし《最後の審判》を用いたコンボデッキを組むのならば、
コンボパーツ(というかフィニッシャー!)として一考の余地がある。
ジェイスが出ている&BBBUUU1が出せる状態で、審判を唱えられれば
あとはライブラリーの3枚目に2枚目のジェイスを積み込むだけで勝利できるからだ。
火力持ち相手の危うさこそあるものの、魅力的な即死コンボといえる。
トリキュでは軽量のドローエンジンとして一定の需要はあるだろう。
殴り合い環境であるため、大したドローはできないかもしれないが…。
ピック点数は6点。
ボーラスの城塞
構築☆☆ リミテ☆☆
変形《未来予知》。土地をタダ出しできるのはいいが、
キャストにライフロスが強制的に付きまとうのは
コストの重いトリしばでは致命的。特に構築ではライフが20しかないので
あっという間にドン詰まりに陥るだろう。
使うのならば単なるアド取りではなく、ソリン砲や《回生+会稽》といった
ドレイン手段などとのコンボを考えたい…あまり強そうではないが。
キューブでも初期ライフ30あるとはいえ、ライフロスの危険度は
構築以上に高いため、よほど前のめりなデッキでもないと使いづらいだろう。
あるいは《運命を変える者、アミナトゥ》や《エーテル鋳込みの紙片》といった
ライブラリー操作カードが何枚か取れているのであれば、使えるかも。
ピック点数は4。
時の一掃
構築☆☆ リミテ☆☆☆☆☆
5マナのリセット。カラー的に《至高の評決》と比較されるが、
そうなると重く打ち消されるこれは採用の優先度が低くなるだろう。
《黄昏+払暁》などもライバルになるが、そちらとは一長一短。
バウンス部分との相性では、《悲しげなセルキー》や《聖堂の鐘憑き》など
CIP持ちの相棒候補は多いので、そういう方向で構築するならチャンスはある。
リミテではリセット自体が強力で、5マナと軽い上に
《砂塵破》などと同様に自軍戦力を残すことが可能なため、破格。
ピック点数は9点。
永遠神の投入
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆☆
5マナソーサリーの生物除去では、世紀末環境のトリしば構築では基本的に厳しい。
…が、そこに様々なオマケがついてくるためにサイド要員としては価値がある。
特に赤系のウィニーに対しては色が許すのであれば1~2枚欲しくなる性能だ。
リミテでは、タフ4以下の対処したい生物は山ほどいるため除去として十分に有用。
オマケ効果もすべて活用可能なものが揃っており、色が許せば是非採用したい。
ピック点数は8点。
蔓延する蛮行
構築☆☆ リミテ☆☆
動員カードは現状、上記の青黒スペルとコレの2枚のみなので
できればグリクシスカラーでこの2枚を組み合わせたいところだが…。
すくなくともタフ2以下の生物というのは構築ではあまり見かけないし、
《永遠神の投入》と併用するにはコストの赤マナ2つが噛み合わないか。
サイドカードとしてなら、もしかしたら……? といった性能。
リミテでもタフ2以下の始末だけでは、少なくともメインボードではいまいち。
サイド戦があるのなら、大量トークンを生む相手には有効かもだが。
ピック点数は4点。
生ける竜巻
構築☆☆ リミテ☆☆
戦慄させられないタツマキ。赤が濃いグルールで2/5とは……P/T逆じゃないの?
起動型能力の方も、マナがいちいちかかるのが最悪。
能力目当てなら《突撃の地鳴り》でいいだろう。
出番があるとしたら、カラー的には珍しい3マナタフ5という堅さから
サイド後に防御を見据えて、ということになるだろうか?
頭でっかち系生物への対策カードとしては案外悪くないので。
リミテでは土地を捨てるのも戻すのも、積極的に行いたいことではないし
2点ダメージではほとんど役に立たない戦況が多いはず。
構築同様に、サイド後が主戦場か。
ピック点数は4点。
狼の友、トルシミール
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆☆
5マナで3/3を2体。あとぷちゲインとぷち格闘もついてくる。
地味な効果ではあるが、エルフという部族は悪くないし、
格闘も《萎れ葉のしもべ》などでサイズアップしてやればフォローが可能。
《カラカス》で使いまわしたりするのも面白そうである。
リミテでもいぶし銀な活躍が見込める性能で、《隠された領域のローン》や
《時の一掃》などと組み合わされば面白いことになるだろう。
ピック点数は7点。
死者の災厄、ケイヤ
構築☆☆ リミテ☆☆☆☆☆
白黒ハイブリッドの単体除去……《損ない》の上位種と言えるだろうか。
しかし重たく、ソーサリータイミングで、単なる破壊。
2回行えることや呪禁を無視できるのはいいが、欠点の方が目立つ。
スローデック相手にどっしり構えたいのなら、サイド後に出番があるかもだが。
リミテでは6マナという重さも、ソーサリータイミングも大して気にならない。
確定除去ならばそれだけで貴重。それが2回も撃てるのだから文句のつけようがない。
《法務官の声、アトラクサ》で増殖したり、バウンスで使いまわせるのも強い。
ピック点数は9点。
デヴカリンのリッチ、ストーレフ
構築☆☆☆☆ リミテ☆☆☆☆
4マナ5/4トランプル。ゾンビ・エルフ・ウィザード。
この時点で既に優秀なのだが、(PW相手でも可能な)サボタージュ能力で
墓地回収が行える。生物……のみならず、PWも範囲内として。
サイクリング・カードを回収してアドを稼ぐとか、
《原初の狩人、ガラク》を即マイナスで使いまわすとか、
強い使い方はいくらでもあるが、そんなことを企むまでもなく活躍はできるだろう。
リミテでも戦闘性能・回収能力ともに秀逸。
上記のケイヤちゃんが単体で自殺できないことが、早速嘆かわしくなってしまったw
ピック点数は8点。
死の芽吹き
構築☆☆☆☆☆ リミテ☆☆☆☆☆
4マナInsの生物単体除去。これだけ聞くとスタンとかモダンとかでは
忌避されがちな響きであるが……トリしばなら4マナは軽いし、
Insであることは重要。そしてその上でマナ加速が行える……何だそりゃ( ・ω・)
リミテでも語るまでもなく強力。特に序盤でのキャストはその後の趨勢を決めうる。
自軍生物へのキャストすらも、大いに考慮されるだろう。
ピック点数は9点。
戦争の犠牲
構築☆☆☆☆ リミテ☆☆☆☆☆
6マナで、パリンパリンチョリン。
トリしばにおいてマナ基盤への攻撃というのは戦略として主流のものであり、
それと同時に置物ならなんでも壊せるというのは破格。
重いことやソーサリーであることを加味しても、一線級のカードである。
リミテではなおのこと、あらゆる状況で活躍できるカードだ。
貴重な生物除去であり、より貴重なエンチャ・アーティ除去であり、
さらに貴重なPW・土地への除去であり、そしてその併せ技が可能。
……リセットと違ってこれが全部相手のみってんだから、笑ってしまうな。
ピック点数は9点。
混種の頂点、ロアレスク
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆☆
5マナ4/5飛行トラン。とりあえず《羽毛覆い》には勝てるし、
ウィニーの基準サイズである4/4も止められる。
そして、CIPでの他生物支援があるので擬似的な除去耐性もある、と。
死亡時の増殖まで活かせるとなれば、さすがに構築級と認めざるをえない。
…が、それは「活かせたら」の話。単体ではいまいちなので、構成次第である。
リミテでは5マナ4/5のフライヤーということで、生物戦ではなかなかに優秀。
エルダードラゴンなどの6マナ以上の存在を考えても、支援部分を活かせれば
勝ちの目がある性能と思っていいだろう。
ピック点数は8点。
役割交代
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆
たった3マナのコントロール交換。しかも好きなパーマネントタイプ同士。
…いくらなんでも軽すぎるだろうとツッコまざるを得ないw
《ドラゴン鎮め》でもプレゼントしてあげよう。きっと泣いて喜ばれるゾ☆
リミテではゴブリントークンとレジェンド生物の交換といった使い方がメインか。
汚いなさすが青きたない。
ピック点数は7点。
贖いし者、フェザー
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆
3マナという軽さはいいが、3/4飛行では《羽毛覆い》の的。
敵ウィニーへの壁としても使いづらい……のだが、
フェザーを使う以上はサポートスペルの準備も万全のはず。
各種分割カードでの強化はもちろん、《激発》で毎ターン火力を飛ばしたり、
《解任+開展》でドローしまくったりするとウハウハである。
リミテでも上記のコンボが可能。能力の性質上、1回限りでは終わらず何回も
使いまわせるため、相手の対処がないor遅れると勝敗が決してしまうこともあり得る。
色は合わないが《見下し》や《本質捕らえ》などを回されると特に危険。
ピック点数は7点。
龍神、ニコル・ボーラス
構築☆☆☆☆☆ リミテ☆☆☆☆☆
5マナPWって、トリしばなら軽いわけで……。
それがアドアド! って言ってきたり除去してきたり、
俺の勝ちですって言いやがったり……弱いわけがない。
リミテでも同上。爆アドと単体除去。何なら忠誠能力パクってみたり。
構築と違って色拘束のみが弱点足りうる。拘束薄かったら余裕のピック10点ぞ…。
その色マナ拘束込みで、実際のピック点数は9点。
ニヴ=ミゼット再誕
構築☆☆ リミテ☆☆☆
構築では5色カードはマナ基盤的に結構苦しいし、アドを稼ごうにも
打ち消しが飛び交う環境なのでそもそも着地できないこともあり得る。
これを基準にデッキ構築するのも、ねぇ……。2色カードを複数種積むのなら、
《魂の洞窟》でのドラゴン指定も厳しそうであるし。
ポテンシャル自体は高いので、今後に期待。
リミテでは着地自体は割と余裕。6/6飛行という体躯もいいし、
その上で最低でもCIPで1ドローくらいはできるだろう、と。
上記ボーラス同様に、色拘束だけがネック。
ピック点数は6点。
くぅ疲。結局記事書くのに2日半かかったわい……( =ω=)
トリキュもいいけど、トリしば構築の方にも影響でかそうね。
灯争大戦における色マナシンボル数が
3つ以上であるカードは、
神秘を操る者、ジェイス
ボーラスの城塞
時の一掃
永遠神の投入
蔓延する蛮行
生ける竜巻
狼の友、トルシミール
死者の災厄、ケイヤ
デヴカリンのリッチ、ストーレフ
死の芽吹き
戦争の犠牲
混種の頂点、ロアレスク
役割交代
贖いし者、フェザー
龍神、ニコル・ボーラス
ニヴ=ミゼット再誕
以上、16枚である。
https://magic.wizards.com/ja/content/%E3%80%8E%E7%81%AF%E4%BA%89%E5%A4%A7%E6%88%A6%E3%80%8F
内訳としては、単色が2枚、2色が12枚、3色が1枚、5色が1枚。
ラヴニカ最後のカードセットだけあって、2色カードの比率がとても高い。
さて、つい先日遊んだトリしばキューブだが、現在ver3.5時点で
総枚数は590枚ジャスト。
一応600枚を目安に作成してきたため、入れられる枠は残り10枚である。
……もっとも総枚数600枚を越えたとしても、別に問題があるわけではないのだが。
しかし色配分やカードタイプの比率計算がしにくくなるため、
ひとまず今回は600枚で揃えておこうと思う。
今後のカードセットで新規トリしばリーガルカードがどんどん増えていくようなら、
また考え直すということで(・ω・)
単色のカードである《神秘を操る者、ジェイス》と《ボーラスの城塞》は、
単色枠の枚数が固定であるため入れ替わりに2枚抜けるため、
キューブの総枚数の増加にはカウントされない。
そうなると新規追加は14枚となるので、
590+14=604 ……4枚、単色以外の既存カードを抜かなければいけない。
既にある程度は抜くべきカードの目星はつけているのだが。
今回の記事では、キューブの更新とは別に、
新規カード16枚のトリしばにおける構築・リミテ双方の個人的評価をつけてみたい。
神秘を操る者、ジェイス
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆
同色同マナのカードである《謎めいた命令》の存在感が強すぎるのを抜きにしても
1ドローを重ねるだけのPWでは、ポテンシャルはいまいち。
しかし《最後の審判》を用いたコンボデッキを組むのならば、
コンボパーツ(というかフィニッシャー!)として一考の余地がある。
ジェイスが出ている&BBBUUU1が出せる状態で、審判を唱えられれば
あとはライブラリーの3枚目に2枚目のジェイスを積み込むだけで勝利できるからだ。
火力持ち相手の危うさこそあるものの、魅力的な即死コンボといえる。
トリキュでは軽量のドローエンジンとして一定の需要はあるだろう。
殴り合い環境であるため、大したドローはできないかもしれないが…。
ピック点数は6点。
ボーラスの城塞
構築☆☆ リミテ☆☆
変形《未来予知》。土地をタダ出しできるのはいいが、
キャストにライフロスが強制的に付きまとうのは
コストの重いトリしばでは致命的。特に構築ではライフが20しかないので
あっという間にドン詰まりに陥るだろう。
使うのならば単なるアド取りではなく、ソリン砲や《回生+会稽》といった
ドレイン手段などとのコンボを考えたい…あまり強そうではないが。
キューブでも初期ライフ30あるとはいえ、ライフロスの危険度は
構築以上に高いため、よほど前のめりなデッキでもないと使いづらいだろう。
あるいは《運命を変える者、アミナトゥ》や《エーテル鋳込みの紙片》といった
ライブラリー操作カードが何枚か取れているのであれば、使えるかも。
ピック点数は4。
時の一掃
構築☆☆ リミテ☆☆☆☆☆
5マナのリセット。カラー的に《至高の評決》と比較されるが、
そうなると重く打ち消されるこれは採用の優先度が低くなるだろう。
《黄昏+払暁》などもライバルになるが、そちらとは一長一短。
バウンス部分との相性では、《悲しげなセルキー》や《聖堂の鐘憑き》など
CIP持ちの相棒候補は多いので、そういう方向で構築するならチャンスはある。
リミテではリセット自体が強力で、5マナと軽い上に
《砂塵破》などと同様に自軍戦力を残すことが可能なため、破格。
ピック点数は9点。
永遠神の投入
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆☆
5マナソーサリーの生物除去では、世紀末環境のトリしば構築では基本的に厳しい。
…が、そこに様々なオマケがついてくるためにサイド要員としては価値がある。
特に赤系のウィニーに対しては色が許すのであれば1~2枚欲しくなる性能だ。
リミテでは、タフ4以下の対処したい生物は山ほどいるため除去として十分に有用。
オマケ効果もすべて活用可能なものが揃っており、色が許せば是非採用したい。
ピック点数は8点。
蔓延する蛮行
構築☆☆ リミテ☆☆
動員カードは現状、上記の青黒スペルとコレの2枚のみなので
できればグリクシスカラーでこの2枚を組み合わせたいところだが…。
すくなくともタフ2以下の生物というのは構築ではあまり見かけないし、
《永遠神の投入》と併用するにはコストの赤マナ2つが噛み合わないか。
サイドカードとしてなら、もしかしたら……? といった性能。
リミテでもタフ2以下の始末だけでは、少なくともメインボードではいまいち。
サイド戦があるのなら、大量トークンを生む相手には有効かもだが。
ピック点数は4点。
生ける竜巻
構築☆☆ リミテ☆☆
戦慄させられないタツマキ。赤が濃いグルールで2/5とは……P/T逆じゃないの?
起動型能力の方も、マナがいちいちかかるのが最悪。
能力目当てなら《突撃の地鳴り》でいいだろう。
出番があるとしたら、カラー的には珍しい3マナタフ5という堅さから
サイド後に防御を見据えて、ということになるだろうか?
頭でっかち系生物への対策カードとしては案外悪くないので。
リミテでは土地を捨てるのも戻すのも、積極的に行いたいことではないし
2点ダメージではほとんど役に立たない戦況が多いはず。
構築同様に、サイド後が主戦場か。
ピック点数は4点。
狼の友、トルシミール
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆☆
5マナで3/3を2体。あとぷちゲインとぷち格闘もついてくる。
地味な効果ではあるが、エルフという部族は悪くないし、
格闘も《萎れ葉のしもべ》などでサイズアップしてやればフォローが可能。
《カラカス》で使いまわしたりするのも面白そうである。
リミテでもいぶし銀な活躍が見込める性能で、《隠された領域のローン》や
《時の一掃》などと組み合わされば面白いことになるだろう。
ピック点数は7点。
死者の災厄、ケイヤ
構築☆☆ リミテ☆☆☆☆☆
白黒ハイブリッドの単体除去……《損ない》の上位種と言えるだろうか。
しかし重たく、ソーサリータイミングで、単なる破壊。
2回行えることや呪禁を無視できるのはいいが、欠点の方が目立つ。
スローデック相手にどっしり構えたいのなら、サイド後に出番があるかもだが。
リミテでは6マナという重さも、ソーサリータイミングも大して気にならない。
確定除去ならばそれだけで貴重。それが2回も撃てるのだから文句のつけようがない。
《法務官の声、アトラクサ》で増殖したり、バウンスで使いまわせるのも強い。
ピック点数は9点。
デヴカリンのリッチ、ストーレフ
構築☆☆☆☆ リミテ☆☆☆☆
4マナ5/4トランプル。ゾンビ・エルフ・ウィザード。
この時点で既に優秀なのだが、(PW相手でも可能な)サボタージュ能力で
墓地回収が行える。生物……のみならず、PWも範囲内として。
サイクリング・カードを回収してアドを稼ぐとか、
《原初の狩人、ガラク》を即マイナスで使いまわすとか、
強い使い方はいくらでもあるが、そんなことを企むまでもなく活躍はできるだろう。
リミテでも戦闘性能・回収能力ともに秀逸。
上記のケイヤちゃんが単体で自殺できないことが、早速嘆かわしくなってしまったw
ピック点数は8点。
死の芽吹き
構築☆☆☆☆☆ リミテ☆☆☆☆☆
4マナInsの生物単体除去。これだけ聞くとスタンとかモダンとかでは
忌避されがちな響きであるが……トリしばなら4マナは軽いし、
Insであることは重要。そしてその上でマナ加速が行える……何だそりゃ( ・ω・)
リミテでも語るまでもなく強力。特に序盤でのキャストはその後の趨勢を決めうる。
自軍生物へのキャストすらも、大いに考慮されるだろう。
ピック点数は9点。
戦争の犠牲
構築☆☆☆☆ リミテ☆☆☆☆☆
6マナで、パリンパリンチョリン。
トリしばにおいてマナ基盤への攻撃というのは戦略として主流のものであり、
それと同時に置物ならなんでも壊せるというのは破格。
重いことやソーサリーであることを加味しても、一線級のカードである。
リミテではなおのこと、あらゆる状況で活躍できるカードだ。
貴重な生物除去であり、より貴重なエンチャ・アーティ除去であり、
さらに貴重なPW・土地への除去であり、そしてその併せ技が可能。
……リセットと違ってこれが全部相手のみってんだから、笑ってしまうな。
ピック点数は9点。
混種の頂点、ロアレスク
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆☆
5マナ4/5飛行トラン。とりあえず《羽毛覆い》には勝てるし、
ウィニーの基準サイズである4/4も止められる。
そして、CIPでの他生物支援があるので擬似的な除去耐性もある、と。
死亡時の増殖まで活かせるとなれば、さすがに構築級と認めざるをえない。
…が、それは「活かせたら」の話。単体ではいまいちなので、構成次第である。
リミテでは5マナ4/5のフライヤーということで、生物戦ではなかなかに優秀。
エルダードラゴンなどの6マナ以上の存在を考えても、支援部分を活かせれば
勝ちの目がある性能と思っていいだろう。
ピック点数は8点。
役割交代
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆
たった3マナのコントロール交換。しかも好きなパーマネントタイプ同士。
…いくらなんでも軽すぎるだろうとツッコまざるを得ないw
《ドラゴン鎮め》でもプレゼントしてあげよう。きっと泣いて喜ばれるゾ☆
リミテではゴブリントークンとレジェンド生物の交換といった使い方がメインか。
汚いなさすが青きたない。
ピック点数は7点。
贖いし者、フェザー
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆
3マナという軽さはいいが、3/4飛行では《羽毛覆い》の的。
敵ウィニーへの壁としても使いづらい……のだが、
フェザーを使う以上はサポートスペルの準備も万全のはず。
各種分割カードでの強化はもちろん、《激発》で毎ターン火力を飛ばしたり、
《解任+開展》でドローしまくったりするとウハウハである。
リミテでも上記のコンボが可能。能力の性質上、1回限りでは終わらず何回も
使いまわせるため、相手の対処がないor遅れると勝敗が決してしまうこともあり得る。
色は合わないが《見下し》や《本質捕らえ》などを回されると特に危険。
ピック点数は7点。
龍神、ニコル・ボーラス
構築☆☆☆☆☆ リミテ☆☆☆☆☆
5マナPWって、トリしばなら軽いわけで……。
それがアドアド! って言ってきたり除去してきたり、
俺の勝ちですって言いやがったり……弱いわけがない。
リミテでも同上。爆アドと単体除去。何なら忠誠能力パクってみたり。
構築と違って色拘束のみが弱点足りうる。拘束薄かったら余裕のピック10点ぞ…。
その色マナ拘束込みで、実際のピック点数は9点。
ニヴ=ミゼット再誕
構築☆☆ リミテ☆☆☆
構築では5色カードはマナ基盤的に結構苦しいし、アドを稼ごうにも
打ち消しが飛び交う環境なのでそもそも着地できないこともあり得る。
これを基準にデッキ構築するのも、ねぇ……。2色カードを複数種積むのなら、
《魂の洞窟》でのドラゴン指定も厳しそうであるし。
ポテンシャル自体は高いので、今後に期待。
リミテでは着地自体は割と余裕。6/6飛行という体躯もいいし、
その上で最低でもCIPで1ドローくらいはできるだろう、と。
上記ボーラス同様に、色拘束だけがネック。
ピック点数は6点。
くぅ疲。結局記事書くのに2日半かかったわい……( =ω=)
トリキュもいいけど、トリしば構築の方にも影響でかそうね。
久々にぷよスポ起動したら、なんか新しいモードが追加されてたわ…( ・ω・)
2019年4月22日 ゲーム
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1175686.html
チャレンジモード……?
これ……。
要は「とこぷよ」なのでは……??
手抜きモードやんなぁ(´・ω・)
とりあえず公式チャレンジとやらで
さくっと16あたりやって、その後は……。
……MTGarenaやるっすわ……( ・ω・)
チャレンジモード……?
これ……。
要は「とこぷよ」なのでは……??
手抜きモードやんなぁ(´・ω・)
とりあえず公式チャレンジとやらで
さくっと16あたりやって、その後は……。
……MTGarenaやるっすわ……( ・ω・)
神秘を操る者、ジェイス 3
復讐に燃えた血王、ソリン 4
悪魔王ベルゼンロック 4
解任+開展 4
万全+番人 4
発見+発散 4
豪奢+誤認 4
煤の儀式 4
残骸の漂着 4
土地25
モミール戦でお馴染み、ベルゼンロック自殺。
土地だけだとライブラリーが全追放されるが、
ここに4マナ以上のカードがあったとしても、
結果は同様であり……なおかつ、ベルゼンロックが
致死量のダメージを与えてくる。
なのでそこに絆魂を持たせるソリンをIN。
ライブラリーが無いと勝利できるジェイスもIN。
この3枚で勝つ……とだけ書けばそんなに難しくない。
問題は、デッキのすべてを4マナ以上で構成すること。
これがアホみたいに難しい。
とりあえず分割スペルを山ほど積み、リセットもがっつり入れたが……。
ま、クソデッキったらこんなモンでしょ( ・ω・)
※とぅいき
日本人アーティスト版PWとか…これはキューブに入れるバージョン迷うなぁ。
https://mtg-jp.com/reading/kochima/0032396/
灯争大戦、増殖まとめ(migi用)
2019年4月24日 えむてぃーじー奉謝の亡霊 かきならし鳥の白版
目的のための殉教者 死亡時増殖する白熊
放浪者の一撃 4Wソーサ、単体追放後増殖
論議を呼ぶ計画 1U キャントリップ増殖ソーサ
流束の媒介者 2U 2/2 自非生物呪文で増殖誘発
キオーラの堰破り 5U 5/6 CIP増殖
開花の巨体 3G 4/4 CIP増殖
瀬戸際の勇気 2G ソーサ 1体に+1/+1置いてから増殖
進化の賢者 2G 3/2 上陸増殖
次元を挙げた祝賀 5GGソーサ 増殖含むモードを計4回行う
花粉光のドルイド 1G 1/1 CIPで+1+1を置くか増殖を選ぶ
ファートリの猛竜 GW 2/3 警戒 CIP増殖
マーフォークのスカイダイバー GU 1/1 fly 3gu:zoushock!
混種の頂点、ロアレスク 2GGU 4/5 f,t CIP+1+1他に2、死亡増殖*2
カーンの拠点 土地 T:add1 4T:象ショック
ほぼバントカラーのみ。カーンの拠点なら一応どの色でもいい。
バント増殖……いやセレズニアとか、あるいはアブ・ナヤあたりもいいか( ・ω・)
https://www.ganganonline.com/viewer/player/viewer.html?tw=2&cid=SQEX_WATASHIGXXXC1550_72
かとっぱい……結局……はぁ……。
でも吉田っぱいは堪能できたからね(^ω^)
進路は迷うだろうけど、どこへ進んでも
おっぱいが待っていてくれるんだから、大丈夫だね(^ω^)
かとっぱい……結局……はぁ……。
でも吉田っぱいは堪能できたからね(^ω^)
進路は迷うだろうけど、どこへ進んでも
おっぱいが待っていてくれるんだから、大丈夫だね(^ω^)
初灯争大戦シールドやったけど……うn……(・ω・)
2019年4月26日 モテギアリーナ
レアは
ギデオン
一騎打ち
バントゥ
ジェイス
ケイヤの誓い
フブルスプ
どう考えてもエスパー行けって感じなんだけど、
全体的に引いた生物が微妙すぎて……。
緑の生物でビートすんのがわかりやすかろーw って
思って、ジアンやマナフィルオーラとかの安心感もあって
初戦はアブザンで。
1R vs緑抜き4色 ×
おたがい生物除去りあって更地のまま数ターン。
そしたら相手側にバントゥ降臨。
圧倒的な手札差からギデオン+カズミナでビート。
おいおいカズミナもプールにおったよ……被ってんなぁ、
と思ってたらボーラスまで出てきてクソミソの負け。
マナフィル茶1個でよく4色回るもんだな、と……。
この1戦で緑じゃgdった展開に弱すぎると考えて強引にエスパーを組む。
2R vsジャンド ×
相手カードダヴリール、ジアン、ヤヤ等。
総動員地区がセットランドされるだけで歓声あげるのに笑うwww
なお内容はダブマリフルボッコのもよ…。
3R vsGW ○
相手ファートリ、パルヘリオン、3/4fly等。
除去連打からPW全部出して勝ち。バントゥが強すぎる。
4R vsWU ○
相手タッパー、ペガサス、鳥、ギデオン等。
バントゥが強すぎる。自分の除去でバントゥのカエル化を防いだりとか。
5R vsUB ×
相手ウギン等。
今までカズミナで捨てるだけだった《一騎打ち》をやっと使える場面が来たのに、
撃つタイミングを1T遅らせたせいでカウンター構えられて負けとか…。
やっぱ仕事終わりにMTGなんてやるもんじゃないっすね(・ω・)
初戦2-3のゴミでした。パックは良かったのに。マジうんこね。
GET3パックはクレンコ、チャンドラ、悪への引渡し。
無料3パックはクレンコ、永遠神の投入、多色全破壊。
……クレンコを……使え、と……?w
とぅいき。ギリギリジェム補充できたんでまた明日凸るわwww
ギデオン
一騎打ち
バントゥ
ジェイス
ケイヤの誓い
フブルスプ
どう考えてもエスパー行けって感じなんだけど、
全体的に引いた生物が微妙すぎて……。
緑の生物でビートすんのがわかりやすかろーw って
思って、ジアンやマナフィルオーラとかの安心感もあって
初戦はアブザンで。
1R vs緑抜き4色 ×
おたがい生物除去りあって更地のまま数ターン。
そしたら相手側にバントゥ降臨。
圧倒的な手札差からギデオン+カズミナでビート。
おいおいカズミナもプールにおったよ……被ってんなぁ、
と思ってたらボーラスまで出てきてクソミソの負け。
マナフィル茶1個でよく4色回るもんだな、と……。
この1戦で緑じゃgdった展開に弱すぎると考えて強引にエスパーを組む。
2R vsジャンド ×
相手カードダヴリール、ジアン、ヤヤ等。
総動員地区がセットランドされるだけで歓声あげるのに笑うwww
なお内容はダブマリフルボッコのもよ…。
3R vsGW ○
相手ファートリ、パルヘリオン、3/4fly等。
除去連打からPW全部出して勝ち。バントゥが強すぎる。
4R vsWU ○
相手タッパー、ペガサス、鳥、ギデオン等。
バントゥが強すぎる。自分の除去でバントゥのカエル化を防いだりとか。
5R vsUB ×
相手ウギン等。
今までカズミナで捨てるだけだった《一騎打ち》をやっと使える場面が来たのに、
撃つタイミングを1T遅らせたせいでカウンター構えられて負けとか…。
やっぱ仕事終わりにMTGなんてやるもんじゃないっすね(・ω・)
初戦2-3のゴミでした。パックは良かったのに。マジうんこね。
GET3パックはクレンコ、チャンドラ、悪への引渡し。
無料3パックはクレンコ、永遠神の投入、多色全破壊。
……クレンコを……使え、と……?w
とぅいき。ギリギリジェム補充できたんでまた明日凸るわwww
灯争大戦、シールド2回目はそれなりだったので……( ・ω・)
2019年4月27日 モテギアリーナ
レアは画像の。
ちなアーティファクトは2/3flyと1/1威迫とギルド球のみ。
…それでもプールが微妙なのでカーン入れたけど。
アジャニとニッサが強く、
赤も豊富な火力と双子3枚があるのでナヤビートへ。
1R vsWU ○
相手カード、ペガサス、を2マナでブリンクとか。
緑の2マナ2/1の子を2体並べた後、
パワー4↑を続けざまに出して強化してビート。
5~6キルくらいの短期決着。
2R vsWB ×
相手テヨ、白かきならし鳥、土瓶など。
後手でしかも3マナから展開。
一方相手は2Tかきならしから3Tドビンとかいう犯罪行為を働く。
そして頼みのアジャニはハンデスされてしまう…がニッサは着地。
3/3の山を作ったあと、すぐに返しで収穫される。
火力やバットリでゴリ押そうとするが、ライフ1でテヨ引かれて
ねばねば地獄へご招待され……クソデカアーミーと3/4flyへの回答を
連続土地ドローによって阻まれて逆転負け。
3R vsGU ○
相手スカイダイバー、アーリン。
先手でペガサスから双子、アジャニと繋いで詰みが見えた所で相手投了。
4R vsUB ○
相手ケイヤ、爆発域、空中生成。
2/3サクリドロー君や空中生成で固められるが、カーンがアド地味にアド稼ぎ。
双子が2体並んで4つ子になった時、ペガサスの相撃ち特攻で1体双子を
飛ばして殴ればライフを2点分詰め寄れた所をヒヨったミス…。
おかげで爆発域で双子の片割れが2匹も犠牲になってしまった…。
でもニッサちゃんが順当にオラついたのでどうにか勝てた。
5R vsジェスカイ ○
相手ギデ、ナヒリ、WWUリセット。
なんかオーバーキル4Uとかいう素敵なお名前だったので適当に凹。
6R vsUR ×
相手ナーセット、ジェイス、サルカン。
1マリ後手。うまく生物展開できない間に3PW揃って4/4飛行4体アタックで死。
でもアンブロ活かしてサルカンだけでも落としておけばもうちょい生きれたか…。
ハンド差あほみたいに開いてたしライフ満タンだったのでアレだけど。
7R vsWU ○
相手グリフィン、サヒ銀、除去。
適当にニッサがオラt(ry
8R vsぐるうる ○
相手ヴィトゥガジー、立像、ジャイグロ。
1マリ後手。火力で軽量を裁かれるが、双子を3連打しアジャニ強化へ。
今気付いたけど双子を3回唱えてもアーミーは1体のままだから4つ子か…。
それはともかくヴィトゥガジーにはビビる。火力系しか除去ほぼないので。
(一応放浪者の一撃とかいうのはある。)
でもやっぱアジャにゃんの暴力の前には9/9くらいどうってことなかった。
この時点で2000ジェムげっと確定で喜びの舞。
無料シールドうまいっす^^
9R vsWU ×
相手空中せいけい、アンブロ動員、バウンス動員。
こっちの回りはよかったけどPWが来ず。
一方相手は爆発域セットから動員スペル連打。
後半白絆とか引きはしたけど、バウンスのせいで詰みまで一歩とどかず
ターン返したらアンブロ動員6/6+空中生成2体パンチで乙。
6-3ですた。
賞品パックからはビビアン(+ドビン)、ロナス、ネヘブ。
今日午後は出かけるんで、3回目は明日な。グリスミ買わないと(・ω・)
ちなアーティファクトは2/3flyと1/1威迫とギルド球のみ。
…それでもプールが微妙なのでカーン入れたけど。
アジャニとニッサが強く、
赤も豊富な火力と双子3枚があるのでナヤビートへ。
1R vsWU ○
相手カード、ペガサス、を2マナでブリンクとか。
緑の2マナ2/1の子を2体並べた後、
パワー4↑を続けざまに出して強化してビート。
5~6キルくらいの短期決着。
2R vsWB ×
相手テヨ、白かきならし鳥、土瓶など。
後手でしかも3マナから展開。
一方相手は2Tかきならしから3Tドビンとかいう犯罪行為を働く。
そして頼みのアジャニはハンデスされてしまう…がニッサは着地。
3/3の山を作ったあと、すぐに返しで収穫される。
火力やバットリでゴリ押そうとするが、ライフ1でテヨ引かれて
ねばねば地獄へご招待され……クソデカアーミーと3/4flyへの回答を
連続土地ドローによって阻まれて逆転負け。
3R vsGU ○
相手スカイダイバー、アーリン。
先手でペガサスから双子、アジャニと繋いで詰みが見えた所で相手投了。
4R vsUB ○
相手ケイヤ、爆発域、空中生成。
2/3サクリドロー君や空中生成で固められるが、カーンがアド地味にアド稼ぎ。
双子が2体並んで4つ子になった時、ペガサスの相撃ち特攻で1体双子を
飛ばして殴ればライフを2点分詰め寄れた所をヒヨったミス…。
おかげで爆発域で双子の片割れが2匹も犠牲になってしまった…。
でもニッサちゃんが順当にオラついたのでどうにか勝てた。
5R vsジェスカイ ○
相手ギデ、ナヒリ、WWUリセット。
なんかオーバーキル4Uとかいう素敵なお名前だったので適当に凹。
6R vsUR ×
相手ナーセット、ジェイス、サルカン。
1マリ後手。うまく生物展開できない間に3PW揃って4/4飛行4体アタックで死。
でもアンブロ活かしてサルカンだけでも落としておけばもうちょい生きれたか…。
ハンド差あほみたいに開いてたしライフ満タンだったのでアレだけど。
7R vsWU ○
相手グリフィン、サヒ銀、除去。
適当にニッサがオラt(ry
8R vsぐるうる ○
相手ヴィトゥガジー、立像、ジャイグロ。
1マリ後手。火力で軽量を裁かれるが、双子を3連打しアジャニ強化へ。
今気付いたけど双子を3回唱えてもアーミーは1体のままだから4つ子か…。
それはともかくヴィトゥガジーにはビビる。火力系しか除去ほぼないので。
(一応放浪者の一撃とかいうのはある。)
でもやっぱアジャにゃんの暴力の前には9/9くらいどうってことなかった。
この時点で2000ジェムげっと確定で喜びの舞。
無料シールドうまいっす^^
9R vsWU ×
相手空中せいけい、アンブロ動員、バウンス動員。
こっちの回りはよかったけどPWが来ず。
一方相手は爆発域セットから動員スペル連打。
後半白絆とか引きはしたけど、バウンスのせいで詰みまで一歩とどかず
ターン返したらアンブロ動員6/6+空中生成2体パンチで乙。
6-3ですた。
賞品パックからはビビアン(+ドビン)、ロナス、ネヘブ。
今日午後は出かけるんで、3回目は明日な。グリスミ買わないと(・ω・)
幻想麻雀がSwitchで発売、ねぇ……(´・ω・)
2019年4月27日 東方ぷろじぇくつ コメント (6)
http://dengekionline.com/elem/000/001/916/1916620/
こういうのってPS4で出すイメージだったが。
バラけるんは面倒くさいなぁ……。
というかPCで出してからにしてほs
って! そうじゃなくってさ!!!!
今日はグリウサの発売日じゃないっすか!
なのに売ってなかったわ( ・ω・)
はぁマジ地元の書店クソすぎてマジはぁ……。
バレスレをちら見したらめちゃくちゃ面白そうで……盛り上がってんのにね!!!
しゃーないんで明日の午前中にメイトにでも買いにいきますわ……。
あ、あと画像ね。
三月精最新話じゃけど、こっちも盛り上がってんねw
謎の究極の絶対秘神に挑む、妖精たちの勇気が幻想郷を救うと信じて…!( ・ω・)
こういうのってPS4で出すイメージだったが。
バラけるんは面倒くさいなぁ……。
というかPCで出してからにしてほs
って! そうじゃなくってさ!!!!
今日はグリウサの発売日じゃないっすか!
なのに売ってなかったわ( ・ω・)
はぁマジ地元の書店クソすぎてマジはぁ……。
バレスレをちら見したらめちゃくちゃ面白そうで……盛り上がってんのにね!!!
しゃーないんで明日の午前中にメイトにでも買いにいきますわ……。
あ、あと画像ね。
三月精最新話じゃけど、こっちも盛り上がってんねw
謎の究極の絶対秘神に挑む、妖精たちの勇気が幻想郷を救うと信じて…!( ・ω・)
色んなキャラが公式に台詞を吐いている…。
外來韋編のレビューをつけていたようになぁ!
わかっているのかぁ、サグ正、正針の二次創作者ァ!!
あとリリーにセリフあって滅茶苦茶ビビったwwwww
初だよな??? 普通に考えて初だよな???www
いやまさか、全編カラー漫画つきの
バリバリのストーリーがついてくるとか、
そんなん普通予想してへんやろおおおwww( ^ω^)
これでGW中は楽しく過ごせるわ……ありがとう神主……。
お礼にありがとうの気持ちをこめた歌をうたtt
外來韋編のレビューをつけていたようになぁ!
わかっているのかぁ、サグ正、正針の二次創作者ァ!!
あとリリーにセリフあって滅茶苦茶ビビったwwwww
初だよな??? 普通に考えて初だよな???www
いやまさか、全編カラー漫画つきの
バリバリのストーリーがついてくるとか、
そんなん普通予想してへんやろおおおwww( ^ω^)
これでGW中は楽しく過ごせるわ……ありがとう神主……。
お礼にありがとうの気持ちをこめた歌をうたtt
灯争大戦シールド3戦目……うn……くぉぉぉぉぉぉぉ(´・ω・)
2019年4月29日 モテギアリーナ
神もPWもなし。
つーか「ラクドスへどうぞ^^」感ハンパない面々。
でもね? 黒にも赤にも、アンコ以下は
ロクなカードが揃ってないのn……(´・ω・)
それでもレア無しのゴミで戦うよりはと、
最初は白入れてマルドゥで構築。
1R vsGW ×
ダブマリ。土地事故で何もできず負け。
2R vsナヤ ○
相手ダブマリ。
イルハグとか出てきたけど、
ネヘブや軽量火力で押し切り。
この対戦時、ネヘブで2度も白関連のカードを捨てる。
だって白マナ来ないもんね……?
なので、赤のバニラ2/2とかまで入れ純ラクドスに変更。
3R vsスルタイ ○
先手2T苦花、3T2/2バニラと展開。
相手のブロッカーには適度に火力撃ってどかし、常にビートし続けて勝ち。
4R vsアブザン ○
先手ダブマリ……けど3T接死動員、4Tナヒリ、5Tサムトとうまく繋がる。
ラストはナヒ石で10点パンチで一気に削り勝ち。
ここで1回日を跨いだのだが……日曜昼から猛烈に体調崩す。
寒気・虚脱・食欲不振・頭痛・咳。夜には発熱と下痢。
体調回復しないまま以下2戦。
5R vsアブザン ×
先手1マリ。山ばかりで沼来ず。ネヘブ初動とかいうクソムーブ。
単体除去を重ねられ、なんとか並べたらそこに《永遠の終焉》でリセット。
ウギン着地にサルカンファイアで粘るも、アジャニまで来てしまい終わり。
6R vsBG ×
先手。土地2キープだが3枚目の土地ツモまで1T遅れる。
その隙に相手動員とかアーリン狼とかでマウントを取る。
……ここで、この記事用のメモのためにオートパスボタン押してしまい、
相手の狼1体をエンドに除去るのをミスる。
その1手差が相手のオニクによる除去&ライフ攻めへと繋がってしまい
ピッタリ負け。メモとか取るのは試合の後にしようね……。
リアルMTGでもよくメモりまくってる人おるけど、やめるべきやわ(´・ω・)
3-3。1200ジェムしか無くなってしまったんで、シールドはしばらく無理かな。
賞品3パックからはワイルドカード(神話)・トミク・総動員地区。
賞品は悪くないんで、まぁよかったかな( ・ω・)
つーか「ラクドスへどうぞ^^」感ハンパない面々。
でもね? 黒にも赤にも、アンコ以下は
ロクなカードが揃ってないのn……(´・ω・)
それでもレア無しのゴミで戦うよりはと、
最初は白入れてマルドゥで構築。
1R vsGW ×
ダブマリ。土地事故で何もできず負け。
2R vsナヤ ○
相手ダブマリ。
イルハグとか出てきたけど、
ネヘブや軽量火力で押し切り。
この対戦時、ネヘブで2度も白関連のカードを捨てる。
だって白マナ来ないもんね……?
なので、赤のバニラ2/2とかまで入れ純ラクドスに変更。
3R vsスルタイ ○
先手2T苦花、3T2/2バニラと展開。
相手のブロッカーには適度に火力撃ってどかし、常にビートし続けて勝ち。
4R vsアブザン ○
先手ダブマリ……けど3T接死動員、4Tナヒリ、5Tサムトとうまく繋がる。
ラストはナヒ石で10点パンチで一気に削り勝ち。
ここで1回日を跨いだのだが……日曜昼から猛烈に体調崩す。
寒気・虚脱・食欲不振・頭痛・咳。夜には発熱と下痢。
体調回復しないまま以下2戦。
5R vsアブザン ×
先手1マリ。山ばかりで沼来ず。ネヘブ初動とかいうクソムーブ。
単体除去を重ねられ、なんとか並べたらそこに《永遠の終焉》でリセット。
ウギン着地にサルカンファイアで粘るも、アジャニまで来てしまい終わり。
6R vsBG ×
先手。土地2キープだが3枚目の土地ツモまで1T遅れる。
その隙に相手動員とかアーリン狼とかでマウントを取る。
……ここで、この記事用のメモのためにオートパスボタン押してしまい、
相手の狼1体をエンドに除去るのをミスる。
その1手差が相手のオニクによる除去&ライフ攻めへと繋がってしまい
ピッタリ負け。メモとか取るのは試合の後にしようね……。
リアルMTGでもよくメモりまくってる人おるけど、やめるべきやわ(´・ω・)
3-3。1200ジェムしか無くなってしまったんで、シールドはしばらく無理かな。
賞品3パックからはワイルドカード(神話)・トミク・総動員地区。
賞品は悪くないんで、まぁよかったかな( ・ω・)
《グリウサ》のCM動画があったとか知らそん……( ・ω・)
2019年4月29日 東方ぷろじぇくつ
https://www.youtube.com/watch?v=7SqAEfxhf24&feature=youtu.be
今回は、鈴奈庵のCMと違って
特定のキャラボイスとかではないのね。
https://www.youtube.com/watch?v=YMwxCYcfjW4
あれは一部で荒れたらしいからね…。
個人的には好きだったけどね?w
阿求はオバロが大好き、っと……。
東方で動画といやぁ、munusTさんが
地Ex動画を公開してたね。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35033041
こいしに抱きつかれる所が実に…( ^ω^)
いやほんとマジで例大祭まで熱量下がらんなwww
今回は、鈴奈庵のCMと違って
特定のキャラボイスとかではないのね。
https://www.youtube.com/watch?v=YMwxCYcfjW4
あれは一部で荒れたらしいからね…。
個人的には好きだったけどね?w
阿求はオバロが大好き、っと……。
東方で動画といやぁ、munusTさんが
地Ex動画を公開してたね。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35033041
こいしに抱きつかれる所が実に…( ^ω^)
いやほんとマジで例大祭まで熱量下がらんなwww
何となく《巨大なるカーリア》危険度調査とか行ってみたり( ・ω・)
2019年4月30日 トリしばキューブ
トリキュの調整案の検討中、ふと、
青以外の色の強化というのであれば
《巨大なるカーリア》の採用はどうか?
と思いつく。
というのも、初代アヴァシンやグリセル、
カーサスといった強力な該当部族生物が
バージョンの進行と同時に抜けているからである。
ということでver3.5時点での
天使・デーモン・ドラゴンの危険度を再調査。
https://ishikobafuji.diarynote.jp/201503131507569977/
D…普通に出した方が強かったり、ディスシナジーあったり、単純に弱い。
C…まぁマナ加速&速攻付与としてなら十分。でもまだ普通。
B…大体5/5以上。強力だけど、対処すればそこまで痛くない。
A…デカい上に能力が強い。対処がキツい上にアドとかライフが一気に厳しくなる。
S…対象のゲームを破壊する。
青字はマルドゥカラー内。
赤字は青か緑を2点以上含む。
危険度Sの5枚について。
《虚無の王》
相手依存とはいえ、環境的に非生物デックなどいないも同然であるし、
7枚も追放すればアタリはほぼ確実にある。
しかも他4枚と違って、多人数戦でも隙がない。
現verにおける単色カード唯一のSランか。
《穢すものラクドス》
攻撃誘発のデメリット能力を1回だけ無視できる。
1回でもそこがケアできれば十分だし、早いターンに1回パンチが通ったら
その時点でゲーム終了となる戦局も多いだろう。
他4枚と違い、飛行生物にチャンプブロックされても
問題なく生け贄能力が誘発するのも強み。
《粛清するものクローシス》
エターナル勢の中にはクローシスを2T以内に釣られて凹された人も多かろう。
なのでコイツの鬼畜さは説明するまでも無いか。
《収穫するものテネブ》
タリエルやレイヤなどと違って、相手の墓地からも釣れる。
他のSランと違い、早期ターンでなくともカーリアからの召還で強いのが特徴。
飛行速攻6点から3マナでリアニされたらたまったもんじゃぁない。
誘発タイミング的に、討ち取られてしまったカーリアを釣れるのも強み。
《壊滅させるものヌーマット》
土地2枚破壊。毎ターンすきこみって、何スカ(((; ・ω・)))
チャンプブロックで時間を稼がれると破壊力が落ちるのが弱点。
なお《始祖ドラゴンの末裔》でSランをコピるのは強いっちゃ強いのだけど、
基本1回きりだしコピーにマナがかかるのが微妙なのねん。
とりあえず次回の更新時、《ボーラスの城塞》と入れ替わりに落とすべき
黒単色のカードは、《虚無の王》で決まりかな。
カーリアの採用についてはもうちょい考えてみたい(・ω・)
青以外の色の強化というのであれば
《巨大なるカーリア》の採用はどうか?
と思いつく。
というのも、初代アヴァシンやグリセル、
カーサスといった強力な該当部族生物が
バージョンの進行と同時に抜けているからである。
ということでver3.5時点での
天使・デーモン・ドラゴンの危険度を再調査。
https://ishikobafuji.diarynote.jp/201503131507569977/
D…普通に出した方が強かったり、ディスシナジーあったり、単純に弱い。
C…まぁマナ加速&速攻付与としてなら十分。でもまだ普通。
B…大体5/5以上。強力だけど、対処すればそこまで痛くない。
A…デカい上に能力が強い。対処がキツい上にアドとかライフが一気に厳しくなる。
S…対象のゲームを破壊する。
歓喜の天使 D
徴税の大天使 C
守護天使アヴァシン B
忠告の天使 A
黄昏の番人 B
勝利の伝令 B
静穏の天使 A
別館の大長 A
光明の天使 B
復讐に燃えたアルコン A
怒りの天使アクローマ A
銀の熾天使 B
黎明をもたらす者レイヤ A
光輪狩り D
深淵からの魂刈り A
虚無の王 S
奈落のしもべ B
黒死病の悪魔 A
穢れた血、ラザケシュ A
ヴァルカスの災い魔 C
月の帳のドラゴン B
焼酸のドラゴン B
刃の翼ロリックス B
捕食者のドラゴン C
古えのヘルカイト A
憤怒生まれのヘルカイト B
憤怒の天使アクローマ A
昇る星、珠眼 C
雪花石を率いる者、ブルーナ C
金線の天使 C
静刃の鬼 A
暴動の長、ラクドス A
魂の汚染者 B
マルフェゴール A
穢すものラクドス S
帰ってきた刃の翼 A
ドラゴンの大母 B
鷺群れのシガルダ C
死盟の天使 B
絶望の天使 A
火想者ニヴ=ミゼット A
竜英傑、ニヴ=ミゼット A
炎まといの天使 C
戦導者オレリア B
黄金夜の刃、ギセラ A
ボロスの大天使、ラジア B
冷静な天使 D
復活させるものトリーヴァ B
浄火の大天使 B
策略の龍、アルカデス D
追放するものドロマー B
変遷の龍、クロミウム B
粛清するものクローシス S
束縛の皇子 B
破滅の龍、ニコル・ボーラス A
若き群れのドラゴン B
点火するものデアリガズ B
カーの空奪い、プローシュ B
ヘルカイトの首領 B
ネコルーの女王、ワシトラ B
転生するデアリガズ B
暴虐の龍、アスマディ C
煽動するものリース A
殲滅の龍、パラディア=モルス B
収穫するものテネブ S
稲妻の天使 D
壊滅させるものヌーマット S
ラクシャーサの大臣 D
狩るものヴォラシュ B
軍族の解体者 C
報復するものオロス B
魂を数える者、タリエル A
夢見るものインテット A
法務官の声、アトラクサ C
始祖ドラゴンの末裔 A
復讐の神、大口縄 B
始祖ドラゴン A
青字はマルドゥカラー内。
赤字は青か緑を2点以上含む。
危険度Sの5枚について。
《虚無の王》
相手依存とはいえ、環境的に非生物デックなどいないも同然であるし、
7枚も追放すればアタリはほぼ確実にある。
しかも他4枚と違って、多人数戦でも隙がない。
現verにおける単色カード唯一のSランか。
《穢すものラクドス》
攻撃誘発のデメリット能力を1回だけ無視できる。
1回でもそこがケアできれば十分だし、早いターンに1回パンチが通ったら
その時点でゲーム終了となる戦局も多いだろう。
他4枚と違い、飛行生物にチャンプブロックされても
問題なく生け贄能力が誘発するのも強み。
《粛清するものクローシス》
エターナル勢の中にはクローシスを2T以内に釣られて凹された人も多かろう。
なのでコイツの鬼畜さは説明するまでも無いか。
《収穫するものテネブ》
タリエルやレイヤなどと違って、相手の墓地からも釣れる。
他のSランと違い、早期ターンでなくともカーリアからの召還で強いのが特徴。
飛行速攻6点から3マナでリアニされたらたまったもんじゃぁない。
誘発タイミング的に、討ち取られてしまったカーリアを釣れるのも強み。
《壊滅させるものヌーマット》
土地2枚破壊。毎ターンすきこみって、何スカ(((; ・ω・)))
チャンプブロックで時間を稼がれると破壊力が落ちるのが弱点。
なお《始祖ドラゴンの末裔》でSランをコピるのは強いっちゃ強いのだけど、
基本1回きりだしコピーにマナがかかるのが微妙なのねん。
とりあえず次回の更新時、《ボーラスの城塞》と入れ替わりに落とすべき
黒単色のカードは、《虚無の王》で決まりかな。
カーリアの採用についてはもうちょい考えてみたい(・ω・)