まぁ……必須科目だよね!w
青トリシンは生物・PWのコントロール奪取。
3以下しか取れないけど、コストが軽いので相応な性能。
大魔導師の魔除けと同様にトークンも取れるが、
相手が3マナ生物を多く取っているのならそこも狙える。
トリキュでは基本的にサイドカードだと思うが、
主戦場はトリしば構築の方になりそう。
触れてなかったけど、白の4シンソーサリーも
まさかのトリしばリーガルなのであったw
このサイクルは他がダブシンとかだったので期待してなかったのだけどね。
素の性能は次元の浄化系だけど、2WWで撃つこともできるのが特徴。
敵のみ自パーマネントをバウンス可能になってしまうが、アグロを相手に
2T目に生物2体をバウンスできれば遅滞戦略十分と言えるし、
リミテで多く見かけるトークン達は確実に処理できる。
ただ、消耗戦には向いていないので、ちゃんとクアドラプルコストを
出せるようにしておかないとアド負けするから注意だね。ピック点数6点。
あとはゴルガリのハイブリ4シンだけど……。
《破滅裂け口》が7/10/10だったのに対し、僅か4マナで11/10!
凄まじいマナレシオが2T目に着陸するっ! ってのはいいのだけど、
構築じゃ除去の嵐でまともに生きられないどころか、コントロール奪取されると
オーナー側がかえって危ないことになるし、
リミテだとライフが30あるから2回のパンチ=生け贄2回でも仕留めきれない。
もちろんチャンプブロックや対応除去も怖いし……回避能力が無いのが痛い。
とはいえギガントサウルスすら超えるマッスルボデーは魅力。
生け贄戦略の得意なジャンドやアブザンで、どうにかして活かしてやりたい。
ピック点数5点。
で……終わりかと思いきや、ゴルガリが底力を発揮しやがったwwwwww
まぁAABBコストなんすけど……。
《法務官の相談》でええやろってことなんすけど……(´・ω・)
青トリシンは生物・PWのコントロール奪取。
3以下しか取れないけど、コストが軽いので相応な性能。
大魔導師の魔除けと同様にトークンも取れるが、
相手が3マナ生物を多く取っているのならそこも狙える。
トリキュでは基本的にサイドカードだと思うが、
主戦場はトリしば構築の方になりそう。
触れてなかったけど、白の4シンソーサリーも
まさかのトリしばリーガルなのであったw
このサイクルは他がダブシンとかだったので期待してなかったのだけどね。
素の性能は次元の浄化系だけど、2WWで撃つこともできるのが特徴。
敵のみ自パーマネントをバウンス可能になってしまうが、アグロを相手に
2T目に生物2体をバウンスできれば遅滞戦略十分と言えるし、
リミテで多く見かけるトークン達は確実に処理できる。
ただ、消耗戦には向いていないので、ちゃんとクアドラプルコストを
出せるようにしておかないとアド負けするから注意だね。ピック点数6点。
あとはゴルガリのハイブリ4シンだけど……。
《破滅裂け口》が7/10/10だったのに対し、僅か4マナで11/10!
凄まじいマナレシオが2T目に着陸するっ! ってのはいいのだけど、
構築じゃ除去の嵐でまともに生きられないどころか、コントロール奪取されると
オーナー側がかえって危ないことになるし、
リミテだとライフが30あるから2回のパンチ=生け贄2回でも仕留めきれない。
もちろんチャンプブロックや対応除去も怖いし……回避能力が無いのが痛い。
とはいえギガントサウルスすら超えるマッスルボデーは魅力。
生け贄戦略の得意なジャンドやアブザンで、どうにかして活かしてやりたい。
ピック点数5点。
で……終わりかと思いきや、ゴルガリが底力を発揮しやがったwwwwww
まぁAABBコストなんすけど……。
《法務官の相談》でええやろってことなんすけど……(´・ω・)
・プレインズウォーカーのためのストリクスヘイヴン案内
https://mtg-jp.com/reading/translated/0034941/
いつもの公式の次元紹介記事が来たけど、
アルケヴィオスはかなり広大な次元みたいで、
まだ色々と謎の多い設定もあるね……。
それはそれとして、朝の記事で触れきれなかった
オルゾフと、更に到着したゴルガリのカードに
今夜のうちに触れておくよ( ^ω^)
まずAabBサイクルのオルゾフ版。
3/2/2飛行、自軍の他フライヤーが死亡するたび、
自軍の誰かに+1/+1カウンターを1個置く。
……こいつ自身が死亡しても誘発しないし、
こいつ自身もサイズがショボいし、強化値もショボい。
軽いことはいいことだけど、流石にこの性能では厳しいか?
ピック点数3点くらいかな……。
オルゾフの4シンサイクルは、まさかのエンチャント。生物限定じゃなかったのねw
自トークンに+1/+1修正。
自軍の非トークン生物死亡時に、飛行を持つ2/1の白黒の墨獣トークンを生成する。この能力は1Tに1回しか誘発しない。
…アブザンの隆盛とかと同じタイプのエンチャだけど、出てくるトークンのサイズが
実質3/2と大きく、しかも飛んでる。そして他のトークンもわずかに強化される。
エンチャントシナジーのあるエスパー、死亡ギミックの多いアブザンなどと
相性が良さそうなカード。ただ、1Tに1体しか出せない制約がちょっと痛い。
期待しすぎると裏切られそうなデザインにも感じる…ピック点数5点。
で、オルゾフが終わったと思ったらもうゴルガリのターンかい!?w
もうフルスポが近いって事だぁね……いやまだ統率者があるんだったか?
ゴルガリのAabBサイクルは、4/7/6とかいう超ファッティ。
ただし自アップキープに生物1体の生け贄を要求。
これが生け贄に捧げられたとき(誘発型能力)、各対戦相手は1枚カードを捨て、
あなたは1枚引き、2点のライフを得る。
無理に7/6を維持しなくても、自身を生け贄に捧げてしまえばとりあえずアドれる。
ジャンドやアブザンの生け贄戦略に組み込んでよし、スルタイあたりの
2T目のアクションとして採用してよしな、便利な牌だ。ピック点数6点。
これはレアのハイブリ4シンにも期待できそう。
で、ゴルガリの非伝説両面も来ちゃってたっていうねw
3マナの《交易所》的なアーティファクトが表面。
お互い4点ゲインしちゃう《再供給》亜種のソーサリーが裏面、と。
裏面はまんま再供給って感じだからあえて解説しないとして……。
表面の性能は、解析にちょっと時間がかかる感じだなぁ。
2番目と3番目を繰り返し起動できれば強そうだけど、2番目の切削条件が
ライフゲイン前提なのがなぁ……。
かといってライフゲインデッキにこいつを入れるか??? っていう。
手札さえあれば1番目の能力で、0マナでトークンを増産できるけど、
そのトークンも弱っちいし。素直に裏面だけ使えばいいのかなぁ?(´・ω・)
https://mtg-jp.com/reading/translated/0034941/
いつもの公式の次元紹介記事が来たけど、
アルケヴィオスはかなり広大な次元みたいで、
まだ色々と謎の多い設定もあるね……。
それはそれとして、朝の記事で触れきれなかった
オルゾフと、更に到着したゴルガリのカードに
今夜のうちに触れておくよ( ^ω^)
まずAabBサイクルのオルゾフ版。
3/2/2飛行、自軍の他フライヤーが死亡するたび、
自軍の誰かに+1/+1カウンターを1個置く。
……こいつ自身が死亡しても誘発しないし、
こいつ自身もサイズがショボいし、強化値もショボい。
軽いことはいいことだけど、流石にこの性能では厳しいか?
ピック点数3点くらいかな……。
オルゾフの4シンサイクルは、まさかのエンチャント。生物限定じゃなかったのねw
自トークンに+1/+1修正。
自軍の非トークン生物死亡時に、飛行を持つ2/1の白黒の墨獣トークンを生成する。この能力は1Tに1回しか誘発しない。
…アブザンの隆盛とかと同じタイプのエンチャだけど、出てくるトークンのサイズが
実質3/2と大きく、しかも飛んでる。そして他のトークンもわずかに強化される。
エンチャントシナジーのあるエスパー、死亡ギミックの多いアブザンなどと
相性が良さそうなカード。ただ、1Tに1体しか出せない制約がちょっと痛い。
期待しすぎると裏切られそうなデザインにも感じる…ピック点数5点。
で、オルゾフが終わったと思ったらもうゴルガリのターンかい!?w
もうフルスポが近いって事だぁね……いやまだ統率者があるんだったか?
ゴルガリのAabBサイクルは、4/7/6とかいう超ファッティ。
ただし自アップキープに生物1体の生け贄を要求。
これが生け贄に捧げられたとき(誘発型能力)、各対戦相手は1枚カードを捨て、
あなたは1枚引き、2点のライフを得る。
無理に7/6を維持しなくても、自身を生け贄に捧げてしまえばとりあえずアドれる。
ジャンドやアブザンの生け贄戦略に組み込んでよし、スルタイあたりの
2T目のアクションとして採用してよしな、便利な牌だ。ピック点数6点。
これはレアのハイブリ4シンにも期待できそう。
で、ゴルガリの非伝説両面も来ちゃってたっていうねw
3マナの《交易所》的なアーティファクトが表面。
お互い4点ゲインしちゃう《再供給》亜種のソーサリーが裏面、と。
裏面はまんま再供給って感じだからあえて解説しないとして……。
表面の性能は、解析にちょっと時間がかかる感じだなぁ。
2番目と3番目を繰り返し起動できれば強そうだけど、2番目の切削条件が
ライフゲイン前提なのがなぁ……。
かといってライフゲインデッキにこいつを入れるか??? っていう。
手札さえあれば1番目の能力で、0マナでトークンを増産できるけど、
そのトークンも弱っちいし。素直に裏面だけ使えばいいのかなぁ?(´・ω・)
伝説の学部長サイクルでうーn、ってなって。
ハイブリ4シン(朝の奴)は行けるやん! となり。
表生物/裏スペルなサイクルは、
やっぱこれ微妙なやつや……。
表は3/3/3トラン、土地8枚で8/8になる。
一応、ランプデッキ向けなのか???
砕骨に骨を砕かれないのはいいけど……。
ランド8枚揃えるのはちゃんとデッキ構成を
ランプに寄せておかないと無理なのだけど。
そこにコイツが入る余地があるだろうか…?
しかも3マナ域は、肥沃な足跡にニッサに、
大義+名分にイトリモクと、ライバルがいっぱい。
厳しいような気がするが…。
裏は《鏡編み》亜種。更に5マナと重くソーサリー。
こちらもかなり厳しい性能だが、分けしばでは独自性が
強いため、コチラの方が使われそうか?
表面が生物カードであることからサーチがしやすいのも
フィニッシュ手段としては悪くないかも。
で、表面をオマケとして運用するとw
アンコモンのAabBサイクルは、4/3/4の187ランプ生物。
2T目に3/4を出しつつランプ可能って、これは純粋に強いやつや!w
持ってこれるのが森か島限定なのは多色のマナベース安定に貢献できないけど、
マナ総量は加速できるし、圧縮にもなる。2T目以外での行動として見ても
決して悪くないし。やっぱシミック最高や!
で、なんかAAABBBなコストのスペルも来たけど……来たけど……。
ま、まぁ、デカいことはええことやな……?
色拘束的にキューブには採用されんけど……。
構築だと青命令にあっさり対処されて乙やけど……(´・ω・)
ハイブリ4シン(朝の奴)は行けるやん! となり。
表生物/裏スペルなサイクルは、
やっぱこれ微妙なやつや……。
表は3/3/3トラン、土地8枚で8/8になる。
一応、ランプデッキ向けなのか???
砕骨に骨を砕かれないのはいいけど……。
ランド8枚揃えるのはちゃんとデッキ構成を
ランプに寄せておかないと無理なのだけど。
そこにコイツが入る余地があるだろうか…?
しかも3マナ域は、肥沃な足跡にニッサに、
大義+名分にイトリモクと、ライバルがいっぱい。
厳しいような気がするが…。
裏は《鏡編み》亜種。更に5マナと重くソーサリー。
こちらもかなり厳しい性能だが、分けしばでは独自性が
強いため、コチラの方が使われそうか?
表面が生物カードであることからサーチがしやすいのも
フィニッシュ手段としては悪くないかも。
で、表面をオマケとして運用するとw
アンコモンのAabBサイクルは、4/3/4の187ランプ生物。
2T目に3/4を出しつつランプ可能って、これは純粋に強いやつや!w
持ってこれるのが森か島限定なのは多色のマナベース安定に貢献できないけど、
マナ総量は加速できるし、圧縮にもなる。2T目以外での行動として見ても
決して悪くないし。やっぱシミック最高や!
で、なんかAAABBBなコストのスペルも来たけど……来たけど……。
ま、まぁ、デカいことはええことやな……?
色拘束的にキューブには採用されんけど……。
構築だと青命令にあっさり対処されて乙やけど……(´・ω・)
https://mtg-jp.com/
なるほど、これが究極の到達点……!
シンプルイズベスト。これぞ未来の形か。
何故ベストを尽くさないのか? という
永遠の命題に一つの答えを出したと言えるだろうね。
http://abehiroshi.la.coocan.jp/
さて、嘘かもしれないけど今朝も新カードを見ていくよw
シミックのハイブリ4シンは、4/2/2のCIPトークン生成。
手札分のサイズを持つトークンなので、
普通のMTGだと4T目=結構手札消耗しちゃってて
大したサイズにもならないだろうけど…。
トリしばなら2T目だからね?w 先手でも普通に5/5が出てきますwww
中盤~終盤では流石に微妙なサイズになっちゃうけど、
それでも2体を並べられるのでチャンプ要員としては仕事ができるかな…?
あと、日本画版のミスアカにイラスト取り違え疑惑が出てるね…。
https://twitter.com/yumeyana_g/status/1377235588865163264
めっちゃ素敵なイラストなだけに、これは《ショック》( =ω=)
…逆に考えれば。ウィザーズが何かしらの対応をしてくれる場合、
初版のみがイラスト入れ替わった状態のモノになってたりして、
そっちの方が値が上がったりしてな?w
日本画版のイラスト流用したスリーブも発表されて好評みたいだし、
こりゃマジで売れちゃうやつや~( ^ω^)
https://mtg-jp.com/reading/kochima/0034821/
なるほど、これが究極の到達点……!
シンプルイズベスト。これぞ未来の形か。
何故ベストを尽くさないのか? という
永遠の命題に一つの答えを出したと言えるだろうね。
http://abehiroshi.la.coocan.jp/
さて、嘘かもしれないけど今朝も新カードを見ていくよw
シミックのハイブリ4シンは、4/2/2のCIPトークン生成。
手札分のサイズを持つトークンなので、
普通のMTGだと4T目=結構手札消耗しちゃってて
大したサイズにもならないだろうけど…。
トリしばなら2T目だからね?w 先手でも普通に5/5が出てきますwww
中盤~終盤では流石に微妙なサイズになっちゃうけど、
それでも2体を並べられるのでチャンプ要員としては仕事ができるかな…?
あと、日本画版のミスアカにイラスト取り違え疑惑が出てるね…。
https://twitter.com/yumeyana_g/status/1377235588865163264
めっちゃ素敵なイラストなだけに、これは《ショック》( =ω=)
…逆に考えれば。ウィザーズが何かしらの対応をしてくれる場合、
初版のみがイラスト入れ替わった状態のモノになってたりして、
そっちの方が値が上がったりしてな?w
日本画版のイラスト流用したスリーブも発表されて好評みたいだし、
こりゃマジで売れちゃうやつや~( ^ω^)
https://mtg-jp.com/reading/kochima/0034821/
お昼の部。
つっても朝たっぷり文章書いたから、昼はさらりと。
記事タイでも触れた宝物生成する起動能力持ちスペル。
レアにもあったはずだけど、そっちはトリしば非リーガル。
アンコの方は7マナany5点火力+《衝動》5枚分のIns。
トリしばキューブではAABBコストのカードを
絶賛削減中なのだけど、こいつは新カードって事に加えて
起動型能力が色マナ2点のみで起動できるんで、
しばらくはキューブに居座るかもしれない。
2マナ消費を犠牲に、次ターンの加速(や色マナ安定)が
行えるので、ワンチャン能力のためだけに採用もアリ?
特にトリしば構築の方では、軽さと加速がありがたいし
後攻戦でも強く使えるから、能力の方が重要かな。
やっぱりサイクルだったハイブリ4シンレア。
イゼット(プリズマリ)のそれは4/4/4でなんちゃって除去耐性付与。
しかしマギの条件付きだし、相手の生物は対象に取れない。
4/4ってサイズもトリしば環境ではそんなに強いわけでもない…。
ボロスのやつと比べて、あんまり強くないとみた。ピック点数5点くらい。
トークン戦略が苦手な色してるのも低評価。
そして同じくサイクルだった、(A)(a/b)(B)コストのイゼット版。
4/2/4飛行、これが攻撃した時、このターンあなたが唱えるIns/Sorは
これのパワー分軽減して唱えられる。
トリしばにおいてマナクリはありがたいが、こいつが行うのは軽減。
アタックも必要だし、不特定マナのみで色マナは軽減できないし、
何よりも軽減できるのがIns/Sorのみというのがつらたん。
X呪文がたくさん取れたなら評価は上がるが、それらが人気の環境だしねぇ…。
可能性は感じるけど、現実は甘くないだろうな~って印象ですね( ・ω・)
つっても朝たっぷり文章書いたから、昼はさらりと。
記事タイでも触れた宝物生成する起動能力持ちスペル。
レアにもあったはずだけど、そっちはトリしば非リーガル。
アンコの方は7マナany5点火力+《衝動》5枚分のIns。
トリしばキューブではAABBコストのカードを
絶賛削減中なのだけど、こいつは新カードって事に加えて
起動型能力が色マナ2点のみで起動できるんで、
しばらくはキューブに居座るかもしれない。
2マナ消費を犠牲に、次ターンの加速(や色マナ安定)が
行えるので、ワンチャン能力のためだけに採用もアリ?
特にトリしば構築の方では、軽さと加速がありがたいし
後攻戦でも強く使えるから、能力の方が重要かな。
やっぱりサイクルだったハイブリ4シンレア。
イゼット(プリズマリ)のそれは4/4/4でなんちゃって除去耐性付与。
しかしマギの条件付きだし、相手の生物は対象に取れない。
4/4ってサイズもトリしば環境ではそんなに強いわけでもない…。
ボロスのやつと比べて、あんまり強くないとみた。ピック点数5点くらい。
トークン戦略が苦手な色してるのも低評価。
そして同じくサイクルだった、(A)(a/b)(B)コストのイゼット版。
4/2/4飛行、これが攻撃した時、このターンあなたが唱えるIns/Sorは
これのパワー分軽減して唱えられる。
トリしばにおいてマナクリはありがたいが、こいつが行うのは軽減。
アタックも必要だし、不特定マナのみで色マナは軽減できないし、
何よりも軽減できるのがIns/Sorのみというのがつらたん。
X呪文がたくさん取れたなら評価は上がるが、それらが人気の環境だしねぇ…。
可能性は感じるけど、現実は甘くないだろうな~って印象ですね( ・ω・)
多色推し次元だもんな?www
そら君、ラヴニカばりにトリしばリーガルが
刷られるってわかってましたよwwwwww
ボロスの4シンハイブリは、ギルド得意の打点強化。
自分のみならず全体を強化できるのはめちゃエラい!
自身も実質4/4/3なので、単体でもいける口。
このコストはエルドレインのアンコサイクル以来だけど、
明らかに今回も、サイクルになってそうでしょ~?www
で、もういっちょボロスから。
6/4/2飛行、CIPでIns/Sorかスピリットを墓地から拾う。
今回のボロスのテーマは墓地回収みたい?
このカード以外にも結構な枚数が散見されるしな。
これが白(や赤)の新たなアドバンテージ方法なのかなぁ。
トリしばキューブ的にも、白や赤はアドが得にくい色だったので、
この効果はありがたい。ピック点数6くらいのカードだけど、決して弱くはないし。
そしてこの特異なコストも、いかにもサイクルになってますって感じだwww
これはトリしば的にも楽しみなカードセットになってきたなぁ!(^ω^)
あ、あとコモン2色土地は起動能力持ちでした。
トロンとかマルドゥコンとかで使えるんじゃないっすか? 知らんけど( ・ω・)
そら君、ラヴニカばりにトリしばリーガルが
刷られるってわかってましたよwwwwww
ボロスの4シンハイブリは、ギルド得意の打点強化。
自分のみならず全体を強化できるのはめちゃエラい!
自身も実質4/4/3なので、単体でもいける口。
このコストはエルドレインのアンコサイクル以来だけど、
明らかに今回も、サイクルになってそうでしょ~?www
で、もういっちょボロスから。
6/4/2飛行、CIPでIns/Sorかスピリットを墓地から拾う。
今回のボロスのテーマは墓地回収みたい?
このカード以外にも結構な枚数が散見されるしな。
これが白(や赤)の新たなアドバンテージ方法なのかなぁ。
トリしばキューブ的にも、白や赤はアドが得にくい色だったので、
この効果はありがたい。ピック点数6くらいのカードだけど、決して弱くはないし。
そしてこの特異なコストも、いかにもサイクルになってますって感じだwww
これはトリしば的にも楽しみなカードセットになってきたなぁ!(^ω^)
あ、あとコモン2色土地は起動能力持ちでした。
トロンとかマルドゥコンとかで使えるんじゃないっすか? 知らんけど( ・ω・)
丁度、公式ストーリーでも
「また面晶体かよ!?」な展開やってたけどもw
https://mtg-jp.com/reading/ur/KHM/0034713/
カルドハイムでも上陸が続投だ!
そして何と、トリしばリーガルでもあるッ!
シャドウムーアのしもべサイクル等と比べると、
色拘束がキツく強化ポテンシャルも低いものの、
色を問わずに強化できる点と、トークン生成がエラい。
流石に《軋み森のしもべ》には劣るけども;
カルドハイムのトリしばリーガルは、今のところ
緑単のトロール、
X白青青のニコ・アリス、
白黒黒の天使、
1白白黒の英雄譚、
2緑青青の多相クローン、
3緑緑青青の海蛇、
そしてこの2緑白白。
……ヨシ! 色のバランスは取れてるな!w
さて折角のトリしば記事なので、久々にトリしばに関して長文でも書こうかな。
・トリしばキューブのテストプレイ
年末年始にかけて、1人ばっぱら忘年会&新年会と称し、
六畳一間に8人のPWを魔法で集めてシールドやドラフトで対戦してみたよ
(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)
主にテーロス還魂記以降の新カードのバランス調査が目的だったけど、
「4ターン目に画像2みたいになる」《ボーラスの城塞》の鬼性能を再確認したり、
(これを置いた試合の戦歴は実に23戦21勝…!)
重くてまともに撃つ機会がなかなか訪れなかった統率者レジェンズの9マナ呪文を
ようやく撃てたと思ったら「土地が4枚」めくれて悲しみを背負ったりしたけど、
おおよそ新カードの調査は完了したので、メモ代わりに書き連ねておく。
あくまでもリミテ評価なので構築のそれとは異なるよ(・ω・)
不屈の英雄、エルズペス…着地即+2で忠誠7&自軍強化は硬い。
似たような忠誠値変動のウィンドグレイス卿と比べても、
戦場への影響が大きく奥義も-8と着地から2T後で早い。
白単を組むことを考えるに値する強カードかも?
ニクス咲きの古きもの…アド稼ぎほうだいの環境においてマナ3倍は鬼。
特にX呪文などに繋がるとクソゲー化する。
しかし7マナと重いので不利な戦況では間に合わない事も多い。
夢さらい…スタンダードでの評価とは異なり、トリキュでは大した事がない。
まずAABBカードの時点でピック・採用されづらい。
P/T(戦闘性能)や除去耐性にも不安があり、せいぜい中堅クラス。
無傷のハクトス…こちらもAABBカードだが、プロテクションの価値が
かなり高く、そして2が選ばれると環境的に非常に強力。
ほぼアンブロアン除去であり、最速2T目に出ると死の宣告状態になることも。
とはいえ色拘束と、3・4が選ばれた際の脆さは弱点。
巨大猿、コグラ…緑単最強クラス。4~5マナの中堅生物をCIPで屠りつつ、
アタックだけでエン/アー割り。最速着地せずとも大体仕事ができ、
こう着状態でも存在感が薄れることはない。終始優秀なカード。
滑りかすれ…空気。大体は3/3/2の瞬速ってだけ。
今回のテストプレイで二番目に残念に感じたカード。
今後、新カードに瞬速餅がどっさり来ない事にはハズレ枠でしかない。
クオーツウッドの壊し屋…コグラほどではないが、優秀。
トランプラーは割といる環境な上に、自分で殴っても能力が誘発する。
5/6/6の時点で十分だし、赤の打点強化と合わさるといきなり王手も可能。
どの色でも大体チビトークンが出てくる為、トランプルは偉大。
死のオアシス…正直舐めてた。LO死(強制2枚切削)こそ怖いものの、
回収誘発はどんどこ起こる。敵がアンブロを用意したりしてきても、
これをサクって回復→ムルドローサで拾うを繰り返したり。
変容との組み合わせもうさんくさい。特にスペゴジがヤバかった。
光明の不可思議、タヤム…懸念していた程の弱さではなかった。
2Tに出せたら、後続は大体デカブツなので、そこに警戒が着くのはいい感じ。
しかし起動型能力は全く狙えない、というか狙う価値も感じられず。
強くはないが、弱くもない。普通~の牌と感じた。
様相ねじり、カスリル…タヤムとは逆に、想定よりも弱かった…。
飛行以外のキーワード能力餅が墓地になかなか揃わず。
それゆえにコイツ自身もだいたい5/4/4の飛行として出すことが多かった。
相手のタフ4アタッカーへぶつける程度には役立つが、その程度。
植獣形態、ビオランテ…素でも変容でも強い。
が、もちろん後者を狙っての採用を行ったし、素で出したのは一度きり。
このサイクルすべてにいえるが、コストの支払い方法が柔軟なのは
実戦以前の採用段階、どころかピック段階からして目を引く要素。
そのうえ実戦でも強いとあってピック点数は高い。
ビオランテ自体の評価としては、大体1~2体リアニできる点が
長期戦の多いアブザンカラーとマッチ。他の回収・リアニカードと合わさると
大体泥仕合に持ち込める。後はそこから勝つ手段を引く・用意するだけ。
翼竜怪獣、ラドン…懸念していた通りサイクル中では最も弱い。
が、それでも中堅以上の性能。6/6とかの地上生物が突然飛行先制付与されると
一気に局面が変化する。エレメンタル部族も何気に嬉しい。
魔除けが複数枚引けているなら評価は更に上がる。
思考の旋風…リミテではだいたいデッキ中10枚、
つまり1/4がこれを誘発させるカード。PWとかでも引ける。
そしてそういったカードがまたアドをもたらし、このカードの更なる誘発を起こす。
苦しい状況で引くのは勘弁だが、序盤に置けると頼もしいカード。
古き道のナーセット…4マナPWでマナ加速と除去付きが弱いわけないだろ!
そう思っていた時期がmigiにもありました……微妙ですわコイツ;
加速はやや限定的。忠誠度上昇値も低くゲインも2点ぽっち。
そして除去は、火力を出すには重いカード=強力な牌を切る必要がある。
奥義に至っては価値が殆ど見出せないレベル。
適切に機能させれば強いのだが、それが難しい。
最悪、-2を2回使ってさっさと2ドローだけしてしまうのも手か?
巣守り、ガヴィ…思っていたよりも誘発の機会はずっと多かった。
ドローだらけの環境でしたわ……まぁ誘発で2/2トークン生めたからどうだ、
という程度の性能ではあるが、チャンプor協力ブロックで地上を固めるには良い。
統治者カードの追加なんかもあって、追い風に乗ってる中堅牌って感じ。
飛翔する風、アキーム…逆にコイツはダメダメでした。
トークン環境ではあるのだが、さすがに色が合わない…。
緑タッチで議事会の流刑者、ギレッドとコンボったり、
永遠の刻でコイツ自身をトークン化して釣ったりは面白かったが。
トークンを出すのは緑で、それを利用しやすいのは黒。
つまり5色に行かないと、コイツの真価は引き出せず。
しかしこいつのためだけに5色に組む必要はないし、5色なら
こいつ以外にも入れたい牌はいっぱいある。中堅下位という印象。
警告となるもの、ザクサラ…想定通りの高性能。
好きな色2マナの加速が弱いわけはなく、2/3接死もエラく。
そして想定以上に、X呪文が環境には溢れており、トークンも生成できた。
未来予知と青頂点と組んで、自ライブラリーを引ききってから
青頂点X=0で撃ちまくってトークン出しまくって攻撃に耐え、
相手が疲弊した所に青頂点二桁を撃ってLOキルとかいう
冗談みたいな展開が起きたりもしたw ピック9点台の雑強枠。
巨獣の巣…ライブラリー操作とマナ加速。
2T目の置物として二重丸な性能。見逃していた美点として、
「対戦相手の呪文や能力による、自墓地からの釣り上げ」を阻止できる。
(屍術淘汰とかは無理だけど;)
超が付くほどではないが、強力。
結晶怪獣、スペースゴジラ…5/6/6トランの時点で強いが、
墓地からのキャストが評価を大いに上げた。
トークン環境のため、変容先に困る機会がほぼない。8点台。
永遠の陽気もの、オツリーミ…THE・中堅。
ゴジラ軍団と違いコストの支払い方法が3色限定で、
能力も他の変容が取れていないと役立たず。
それでも無難な性能ではあるし、活躍のさせようもある。
疫病をもたらす者、ケルシン…思っていたより強かった枠。
トークン環境であることをすっかり忘れていた。赤大長が撒いた1/1を
丁寧に潰しまくり、8/8警戒とかで普通に殴りかかったりした。
1回でも強化できれば、単体でタフ4と相打ちできるのも悪くない。
…が、決して強い牌ではないのも間違いない。
どうしてもマルドゥアグロに組まざるを得ないなら、お声がかかる程度。
ジリーナ・クードロ…ケルシン以上に苦しい。
人間が集められたとしても、パワーのみの修整というのが痛恨。
そして、そもそも人間を集めるのは環境的に弱い。
これも「どうしてもマルドゥなら」な牌。
伝説怪獣、キングシーサー…4点火力+αもなかなかだが、
3/5二段という部分が環境的にはより魅力的。
ゴジラサイクル中では素の性能が最も魅力的な1枚。
しもべ等で+2/+2修整でもしてやると大変おいしい。
幼獣の復讐…強いは強いのだが、誘発が強制なのがマイナス。
ルーハンを1/1で殴りかからせたり、対象がいない状態
で
光輪狩りを出さねばならなかったりした。
スルタイやアブザンの墓地利用ギミックとも組みづらい。
とはいえ187生物や各種ネフィリム、タリエル等を釣って
アドを稼ぎまくったりもしたので、要は構築次第なカード。
嵐呼びのカラマックス…単体では大したことがないが、能力を
十全に引き出せるような構築ができると、凄まじい爆発力を発揮。
争闘+壮大や青頂点をコピーした際は
その時点でゲームを決めるに至った。コンボカードとしての採用を、是非。
創造の歌…どちゃくそ引きまくれるし、加速しまくれる。
が、せっかく引いた呪文カードを捨てざるを得ないケースが多発。
そしてLO自殺も多発; 赤中心のアグロみたいな、引いたカードを繋げまくり
とにかくライフを削りきる事を目指すデッキでないと実力を活かせない。
敵との盤面差・手札差で何となく勝つやろ~、みたいな方向性では絶対NG。
のたうつ嵐、ザイリス…懸念していたよりも悪くなかった牌。
ドローの多い環境のため、敵のドロー誘発でトークンがかなり並ぶ。
最初は「敵にカード引かせたくないなぁ」と攻撃を控える事が多かったのだが、
よく考えたら航空3点パンチ+1/1トークン3体ゲット+3ドローは
相手の手札を充実させてしまってでも行う価値があるんよね。
攻撃せずともトークン生成は割とでき、ジャンドの生け贄戦略なんかと併せて
結構活躍できるカードである。とはいえ中堅程度の評価だが。
宇宙の帝王、キングギドラ…イコリア最強カード。
4T目に変容したら最長老様がめくれて土地割ってそのままggったり、
潮吹きの暴君がめくれて次ターンからバウンス祭でggったりした。
要するに確率次第で4キルが起きる…まぁ低確率ですが。
別にキルまで至らなくても、アドとテンポを同時に取れるだけで鬼強。9点台。
トライオーム…弱い要素がないぜ! と思っていたのだが、
荒廃ワームに割られた時には考えを少し改めた;
相対的に荒廃ワームの価値を上げちゃったかな…w
まぁでも、普通のトライランドよりは明らかに強いです。
普通のMTGと違ってマナいっぱい出るトリしばなら、当然と言えば当然。
各種裏面土地カード…赤以外の単色に1枚ずつ、計4枚。
全部試したけど、白と黒がちょっと使えるかなって程度。
いずれも重いこともあって、積極的にピックするほどの価値はない。
ただ、3点払ってのアンタップインが全く痛くない環境なので
該当する色のシンボルを3点払えそうであれば、デッキに入れない理由もない。
凪魔道士の威圧…思っていたよりもずっとヤれる子。
何だかんだ厄介なトークンや3~4マナの生物はおり、
それらをどけつつ我が物に出来るのならX=4=合計7マナも高くは無い支出。
コントロール奪取はこのくらいが適正やね~、と再確認しました。
不連続性…想像以上に強かった。青コマより強い場面も多々。
とはいえコスト軽減(自ターン限定)を見込んでの青サブカラー構築時には
さすがに実力を殆ど発揮できなかった。敵の不死をもみ消した程度。
深淵への覗き込み…7マナと重いが、それだけの価値がある1枚。
凄まじいドロー量と、だいたい2桁のルーズ量。どちらを目当てにしてもOK.
特に後者は膠着状態における詰めMTGが楽しめるゾw
焦熱の解放…赤単には珍しい、超強力カード。
これを出した途端、ゲームが変わる。戦闘クリーチャーの指定は真剣になり、
そこらの中堅生物もマストブロックorマスト除去牌に変わる。
そしてブロックを選べば、大体そいつは死ぬ。こうなれば完全に赤のペース。
これ1枚のためだけに赤中心デッキを組むほどの価値があるカード。
ムル・ダヤの祖、オブーン…優秀。2Tに出れば次Tには
4/4*2、その次は5/5*2…と順調攻勢でもかなりの打撃力。
着地タイミングが遅れても、上陸での強化能力を回避能力餅に行うなどで
十分な活躍が見込める。想像していたよりは大分強かった。
創造の座、オムナス…残念ながらトリキュでは禁止される程のスペックは
とても感じられなかった。フェッチをはじめ、ランパン自体がほぼないし。
それでもキャントリは便利で、ローンと組んで毎ターンドローしたりはした。
4点回復も積み重なると馬鹿にならないライフ差に。
勝利の算段、ほか単色9マナスペル…緑を筆頭に、殆どお話にならない性能の物ばかり。
とはいえ、相手の墓地まで参照できてゲームをひっくり返しうる、
青の記憶の洪水だけは別格の性能。ゴロゾスでサーチできるのも良い。
白・黒・赤のものは一応採用の余地はあるかと…? 点数3点くらいだけど。
薄暮の埋葬布、リーサ…5/5/5の飛行絆魂、これ以上でも以下でもない存在。
カラー的にアグレッシブに行きづらいので、主に序盤の敵攻勢を和らげるための壁役。
白中心マルドゥとかだと、ライフロス能力もバカにならない牽制性能。
白系アグロはカルドハイム参入後からが本番かな?
映し光るもの、アマレス…6/6/6飛行が重要な環境なのは以前から変わりなく。
そこへ、エルダードラゴンズと違って、殴らずともアドが稼げる能力がある。
というかアド稼げなくても、最悪トップ確認できるだけでも、
一部のカードと組み合わせた際に有用である。中堅上位って感じの性能。
アーボーグの暴君、ネビニラル…起きラスゴとして採用→有能。
アグロの、対同型戦での保険に採用→全然ダメだった;
限定呪禁も3/6ボディも、アグロと噛み合わず。
トークン生成もカラー的に明らかにいまいちな、コントロール用カード。
粗暴な年代学者、オベカ…思っていたよりお役立ちな子だった。
睡蓮の原野のデメリット踏み倒しが出来たときは感動したが、
他にも殴ったらブロックされて死んじゃうイェンネットに攻撃誘発だけさせて
ブロック指定後にターン終了したり、ローンやケルゥと組んでめっちゃアドったり。
ピック点数6点くらいは普通にあると感じた。
焦熱団のユルロック…↑とは逆に、思っていたほど強くなかった奴。
序盤から攻撃しつつ加速できるのは確かに良いのだが、
敵に渡すマナが割りとあっさりトライオームややせ地のサイクリングで
使われちゃったり。ジャンドが未だにメインでなくサブよりのクランである事も、
序盤にコイツを唱えづらくさせていると思われる。
真の後継者、ジャレッド・カルサリオン…1T目の着地から、
相手の除去とブロッカーの両方をすり抜けられれば、盤面もアドも無双できる。
が、そのどちらかでも決まってしまうと、途端にキツくなる。超ピーキーな牌。
最後のイチイ、コルフェノール…想像より遥かに強かった牌。
部族関係ない転生を自軍全体に付与させるのは非常に強力だった。
墓地利用カードとしてはムルドローサやカラドールには劣るとはいえ、
3/7到達の防御性能のおかげで膠着状態に持ち込みやすいことは大きなメリット。
岩山の声、ノストロ…2T目に出せるライブラリー操作生物。
毎ターン占術1というのが環境的に優秀。ティムモードも便利。
トップチラチラ系との相性も抜群。アグロには向かないが、決して弱くはない子。
ラグーンの神秘家、アーチェロス…わざわざコイツをお膳立てするかのような
タップ・アンタップを操作しまくるデッキを組んだものの、全く活かせず。
そもそも強制タップインできた所で、そんなに強くもない。
相手にタップインランドをアンタップインされる事も多く、
自分の首を絞める事もありうる危険牌。統レジェで最弱のカードかも?
【番外編】
新規カードではない、旧知のカード達の中で新発見のあった連中。
灰のやせ地…コモンフェッチに替わって、無償配布枠になった土地。
想像以上に使いやすく、後手をとっても相手の1T目に2枚切って
強引に1~2Tの4色を揃えたりできるのはツヨツヨ。
普通にセットランドから即マナ出るのもテンポよくて好印象。
逆に、夜帷とか上陸カードとかはこのカードの登場が
逆風になっているようであったり、荒廃ワームみたいに
追い風としている牌もあるのが面白い。
姿奪い、ヴォルラス…システムクリーチャーが増えたことで、
相対的に非常にテクい動きが出来るようになった。
リッチの女王、ヴァリーナになって攻撃誘発を起こしてから、
深海のクラーケンに変身してアンブロと化し、
報復するものオロスに変身してサボタージュ誘発と
三連変身コンボを起こした場面には流石に感動したwww
今後もテクい生物が登場するごとに強化されていくのだろうな…エモいw
研究+開発…青単の弱体化に伴い、青頂点などでのLOキルが
割と現実的に勝ち筋として見直されてきたのもあって、
対応して研究側でライブラリーを4枚補修できるというのが
活かせるようになってきつつあるのがオドロキモモノキwww
開発側も悪くない性能だし、割と普通に強いカードなんじゃ…と大幅に見直し。
長くなったので、1回記事切ります(´・ω・)
続きはまた別記事に書こう。
「また面晶体かよ!?」な展開やってたけどもw
https://mtg-jp.com/reading/ur/KHM/0034713/
カルドハイムでも上陸が続投だ!
そして何と、トリしばリーガルでもあるッ!
シャドウムーアのしもべサイクル等と比べると、
色拘束がキツく強化ポテンシャルも低いものの、
色を問わずに強化できる点と、トークン生成がエラい。
流石に《軋み森のしもべ》には劣るけども;
カルドハイムのトリしばリーガルは、今のところ
緑単のトロール、
X白青青のニコ・アリス、
白黒黒の天使、
1白白黒の英雄譚、
2緑青青の多相クローン、
3緑緑青青の海蛇、
そしてこの2緑白白。
……ヨシ! 色のバランスは取れてるな!w
さて折角のトリしば記事なので、久々にトリしばに関して長文でも書こうかな。
・トリしばキューブのテストプレイ
年末年始にかけて、1人ばっぱら忘年会&新年会と称し、
六畳一間に8人のPWを魔法で集めてシールドやドラフトで対戦してみたよ
(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)
主にテーロス還魂記以降の新カードのバランス調査が目的だったけど、
「4ターン目に画像2みたいになる」《ボーラスの城塞》の鬼性能を再確認したり、
(これを置いた試合の戦歴は実に23戦21勝…!)
重くてまともに撃つ機会がなかなか訪れなかった統率者レジェンズの9マナ呪文を
ようやく撃てたと思ったら「土地が4枚」めくれて悲しみを背負ったりしたけど、
おおよそ新カードの調査は完了したので、メモ代わりに書き連ねておく。
あくまでもリミテ評価なので構築のそれとは異なるよ(・ω・)
不屈の英雄、エルズペス…着地即+2で忠誠7&自軍強化は硬い。
似たような忠誠値変動のウィンドグレイス卿と比べても、
戦場への影響が大きく奥義も-8と着地から2T後で早い。
白単を組むことを考えるに値する強カードかも?
ニクス咲きの古きもの…アド稼ぎほうだいの環境においてマナ3倍は鬼。
特にX呪文などに繋がるとクソゲー化する。
しかし7マナと重いので不利な戦況では間に合わない事も多い。
夢さらい…スタンダードでの評価とは異なり、トリキュでは大した事がない。
まずAABBカードの時点でピック・採用されづらい。
P/T(戦闘性能)や除去耐性にも不安があり、せいぜい中堅クラス。
無傷のハクトス…こちらもAABBカードだが、プロテクションの価値が
かなり高く、そして2が選ばれると環境的に非常に強力。
ほぼアンブロアン除去であり、最速2T目に出ると死の宣告状態になることも。
とはいえ色拘束と、3・4が選ばれた際の脆さは弱点。
巨大猿、コグラ…緑単最強クラス。4~5マナの中堅生物をCIPで屠りつつ、
アタックだけでエン/アー割り。最速着地せずとも大体仕事ができ、
こう着状態でも存在感が薄れることはない。終始優秀なカード。
滑りかすれ…空気。大体は3/3/2の瞬速ってだけ。
今回のテストプレイで二番目に残念に感じたカード。
今後、新カードに瞬速餅がどっさり来ない事にはハズレ枠でしかない。
クオーツウッドの壊し屋…コグラほどではないが、優秀。
トランプラーは割といる環境な上に、自分で殴っても能力が誘発する。
5/6/6の時点で十分だし、赤の打点強化と合わさるといきなり王手も可能。
どの色でも大体チビトークンが出てくる為、トランプルは偉大。
死のオアシス…正直舐めてた。LO死(強制2枚切削)こそ怖いものの、
回収誘発はどんどこ起こる。敵がアンブロを用意したりしてきても、
これをサクって回復→ムルドローサで拾うを繰り返したり。
変容との組み合わせもうさんくさい。特にスペゴジがヤバかった。
光明の不可思議、タヤム…懸念していた程の弱さではなかった。
2Tに出せたら、後続は大体デカブツなので、そこに警戒が着くのはいい感じ。
しかし起動型能力は全く狙えない、というか狙う価値も感じられず。
強くはないが、弱くもない。普通~の牌と感じた。
様相ねじり、カスリル…タヤムとは逆に、想定よりも弱かった…。
飛行以外のキーワード能力餅が墓地になかなか揃わず。
それゆえにコイツ自身もだいたい5/4/4の飛行として出すことが多かった。
相手のタフ4アタッカーへぶつける程度には役立つが、その程度。
植獣形態、ビオランテ…素でも変容でも強い。
が、もちろん後者を狙っての採用を行ったし、素で出したのは一度きり。
このサイクルすべてにいえるが、コストの支払い方法が柔軟なのは
実戦以前の採用段階、どころかピック段階からして目を引く要素。
そのうえ実戦でも強いとあってピック点数は高い。
ビオランテ自体の評価としては、大体1~2体リアニできる点が
長期戦の多いアブザンカラーとマッチ。他の回収・リアニカードと合わさると
大体泥仕合に持ち込める。後はそこから勝つ手段を引く・用意するだけ。
翼竜怪獣、ラドン…懸念していた通りサイクル中では最も弱い。
が、それでも中堅以上の性能。6/6とかの地上生物が突然飛行先制付与されると
一気に局面が変化する。エレメンタル部族も何気に嬉しい。
魔除けが複数枚引けているなら評価は更に上がる。
思考の旋風…リミテではだいたいデッキ中10枚、
つまり1/4がこれを誘発させるカード。PWとかでも引ける。
そしてそういったカードがまたアドをもたらし、このカードの更なる誘発を起こす。
苦しい状況で引くのは勘弁だが、序盤に置けると頼もしいカード。
古き道のナーセット…4マナPWでマナ加速と除去付きが弱いわけないだろ!
そう思っていた時期がmigiにもありました……微妙ですわコイツ;
加速はやや限定的。忠誠度上昇値も低くゲインも2点ぽっち。
そして除去は、火力を出すには重いカード=強力な牌を切る必要がある。
奥義に至っては価値が殆ど見出せないレベル。
適切に機能させれば強いのだが、それが難しい。
最悪、-2を2回使ってさっさと2ドローだけしてしまうのも手か?
巣守り、ガヴィ…思っていたよりも誘発の機会はずっと多かった。
ドローだらけの環境でしたわ……まぁ誘発で2/2トークン生めたからどうだ、
という程度の性能ではあるが、チャンプor協力ブロックで地上を固めるには良い。
統治者カードの追加なんかもあって、追い風に乗ってる中堅牌って感じ。
飛翔する風、アキーム…逆にコイツはダメダメでした。
トークン環境ではあるのだが、さすがに色が合わない…。
緑タッチで議事会の流刑者、ギレッドとコンボったり、
永遠の刻でコイツ自身をトークン化して釣ったりは面白かったが。
トークンを出すのは緑で、それを利用しやすいのは黒。
つまり5色に行かないと、コイツの真価は引き出せず。
しかしこいつのためだけに5色に組む必要はないし、5色なら
こいつ以外にも入れたい牌はいっぱいある。中堅下位という印象。
警告となるもの、ザクサラ…想定通りの高性能。
好きな色2マナの加速が弱いわけはなく、2/3接死もエラく。
そして想定以上に、X呪文が環境には溢れており、トークンも生成できた。
未来予知と青頂点と組んで、自ライブラリーを引ききってから
青頂点X=0で撃ちまくってトークン出しまくって攻撃に耐え、
相手が疲弊した所に青頂点二桁を撃ってLOキルとかいう
冗談みたいな展開が起きたりもしたw ピック9点台の雑強枠。
巨獣の巣…ライブラリー操作とマナ加速。
2T目の置物として二重丸な性能。見逃していた美点として、
「対戦相手の呪文や能力による、自墓地からの釣り上げ」を阻止できる。
(屍術淘汰とかは無理だけど;)
超が付くほどではないが、強力。
結晶怪獣、スペースゴジラ…5/6/6トランの時点で強いが、
墓地からのキャストが評価を大いに上げた。
トークン環境のため、変容先に困る機会がほぼない。8点台。
永遠の陽気もの、オツリーミ…THE・中堅。
ゴジラ軍団と違いコストの支払い方法が3色限定で、
能力も他の変容が取れていないと役立たず。
それでも無難な性能ではあるし、活躍のさせようもある。
疫病をもたらす者、ケルシン…思っていたより強かった枠。
トークン環境であることをすっかり忘れていた。赤大長が撒いた1/1を
丁寧に潰しまくり、8/8警戒とかで普通に殴りかかったりした。
1回でも強化できれば、単体でタフ4と相打ちできるのも悪くない。
…が、決して強い牌ではないのも間違いない。
どうしてもマルドゥアグロに組まざるを得ないなら、お声がかかる程度。
ジリーナ・クードロ…ケルシン以上に苦しい。
人間が集められたとしても、パワーのみの修整というのが痛恨。
そして、そもそも人間を集めるのは環境的に弱い。
これも「どうしてもマルドゥなら」な牌。
伝説怪獣、キングシーサー…4点火力+αもなかなかだが、
3/5二段という部分が環境的にはより魅力的。
ゴジラサイクル中では素の性能が最も魅力的な1枚。
しもべ等で+2/+2修整でもしてやると大変おいしい。
幼獣の復讐…強いは強いのだが、誘発が強制なのがマイナス。
ルーハンを1/1で殴りかからせたり、対象がいない状態
で
光輪狩りを出さねばならなかったりした。
スルタイやアブザンの墓地利用ギミックとも組みづらい。
とはいえ187生物や各種ネフィリム、タリエル等を釣って
アドを稼ぎまくったりもしたので、要は構築次第なカード。
嵐呼びのカラマックス…単体では大したことがないが、能力を
十全に引き出せるような構築ができると、凄まじい爆発力を発揮。
争闘+壮大や青頂点をコピーした際は
その時点でゲームを決めるに至った。コンボカードとしての採用を、是非。
創造の歌…どちゃくそ引きまくれるし、加速しまくれる。
が、せっかく引いた呪文カードを捨てざるを得ないケースが多発。
そしてLO自殺も多発; 赤中心のアグロみたいな、引いたカードを繋げまくり
とにかくライフを削りきる事を目指すデッキでないと実力を活かせない。
敵との盤面差・手札差で何となく勝つやろ~、みたいな方向性では絶対NG。
のたうつ嵐、ザイリス…懸念していたよりも悪くなかった牌。
ドローの多い環境のため、敵のドロー誘発でトークンがかなり並ぶ。
最初は「敵にカード引かせたくないなぁ」と攻撃を控える事が多かったのだが、
よく考えたら航空3点パンチ+1/1トークン3体ゲット+3ドローは
相手の手札を充実させてしまってでも行う価値があるんよね。
攻撃せずともトークン生成は割とでき、ジャンドの生け贄戦略なんかと併せて
結構活躍できるカードである。とはいえ中堅程度の評価だが。
宇宙の帝王、キングギドラ…イコリア最強カード。
4T目に変容したら最長老様がめくれて土地割ってそのままggったり、
潮吹きの暴君がめくれて次ターンからバウンス祭でggったりした。
要するに確率次第で4キルが起きる…まぁ低確率ですが。
別にキルまで至らなくても、アドとテンポを同時に取れるだけで鬼強。9点台。
トライオーム…弱い要素がないぜ! と思っていたのだが、
荒廃ワームに割られた時には考えを少し改めた;
相対的に荒廃ワームの価値を上げちゃったかな…w
まぁでも、普通のトライランドよりは明らかに強いです。
普通のMTGと違ってマナいっぱい出るトリしばなら、当然と言えば当然。
各種裏面土地カード…赤以外の単色に1枚ずつ、計4枚。
全部試したけど、白と黒がちょっと使えるかなって程度。
いずれも重いこともあって、積極的にピックするほどの価値はない。
ただ、3点払ってのアンタップインが全く痛くない環境なので
該当する色のシンボルを3点払えそうであれば、デッキに入れない理由もない。
凪魔道士の威圧…思っていたよりもずっとヤれる子。
何だかんだ厄介なトークンや3~4マナの生物はおり、
それらをどけつつ我が物に出来るのならX=4=合計7マナも高くは無い支出。
コントロール奪取はこのくらいが適正やね~、と再確認しました。
不連続性…想像以上に強かった。青コマより強い場面も多々。
とはいえコスト軽減(自ターン限定)を見込んでの青サブカラー構築時には
さすがに実力を殆ど発揮できなかった。敵の不死をもみ消した程度。
深淵への覗き込み…7マナと重いが、それだけの価値がある1枚。
凄まじいドロー量と、だいたい2桁のルーズ量。どちらを目当てにしてもOK.
特に後者は膠着状態における詰めMTGが楽しめるゾw
焦熱の解放…赤単には珍しい、超強力カード。
これを出した途端、ゲームが変わる。戦闘クリーチャーの指定は真剣になり、
そこらの中堅生物もマストブロックorマスト除去牌に変わる。
そしてブロックを選べば、大体そいつは死ぬ。こうなれば完全に赤のペース。
これ1枚のためだけに赤中心デッキを組むほどの価値があるカード。
ムル・ダヤの祖、オブーン…優秀。2Tに出れば次Tには
4/4*2、その次は5/5*2…と順調攻勢でもかなりの打撃力。
着地タイミングが遅れても、上陸での強化能力を回避能力餅に行うなどで
十分な活躍が見込める。想像していたよりは大分強かった。
創造の座、オムナス…残念ながらトリキュでは禁止される程のスペックは
とても感じられなかった。フェッチをはじめ、ランパン自体がほぼないし。
それでもキャントリは便利で、ローンと組んで毎ターンドローしたりはした。
4点回復も積み重なると馬鹿にならないライフ差に。
勝利の算段、ほか単色9マナスペル…緑を筆頭に、殆どお話にならない性能の物ばかり。
とはいえ、相手の墓地まで参照できてゲームをひっくり返しうる、
青の記憶の洪水だけは別格の性能。ゴロゾスでサーチできるのも良い。
白・黒・赤のものは一応採用の余地はあるかと…? 点数3点くらいだけど。
薄暮の埋葬布、リーサ…5/5/5の飛行絆魂、これ以上でも以下でもない存在。
カラー的にアグレッシブに行きづらいので、主に序盤の敵攻勢を和らげるための壁役。
白中心マルドゥとかだと、ライフロス能力もバカにならない牽制性能。
白系アグロはカルドハイム参入後からが本番かな?
映し光るもの、アマレス…6/6/6飛行が重要な環境なのは以前から変わりなく。
そこへ、エルダードラゴンズと違って、殴らずともアドが稼げる能力がある。
というかアド稼げなくても、最悪トップ確認できるだけでも、
一部のカードと組み合わせた際に有用である。中堅上位って感じの性能。
アーボーグの暴君、ネビニラル…起きラスゴとして採用→有能。
アグロの、対同型戦での保険に採用→全然ダメだった;
限定呪禁も3/6ボディも、アグロと噛み合わず。
トークン生成もカラー的に明らかにいまいちな、コントロール用カード。
粗暴な年代学者、オベカ…思っていたよりお役立ちな子だった。
睡蓮の原野のデメリット踏み倒しが出来たときは感動したが、
他にも殴ったらブロックされて死んじゃうイェンネットに攻撃誘発だけさせて
ブロック指定後にターン終了したり、ローンやケルゥと組んでめっちゃアドったり。
ピック点数6点くらいは普通にあると感じた。
焦熱団のユルロック…↑とは逆に、思っていたほど強くなかった奴。
序盤から攻撃しつつ加速できるのは確かに良いのだが、
敵に渡すマナが割りとあっさりトライオームややせ地のサイクリングで
使われちゃったり。ジャンドが未だにメインでなくサブよりのクランである事も、
序盤にコイツを唱えづらくさせていると思われる。
真の後継者、ジャレッド・カルサリオン…1T目の着地から、
相手の除去とブロッカーの両方をすり抜けられれば、盤面もアドも無双できる。
が、そのどちらかでも決まってしまうと、途端にキツくなる。超ピーキーな牌。
最後のイチイ、コルフェノール…想像より遥かに強かった牌。
部族関係ない転生を自軍全体に付与させるのは非常に強力だった。
墓地利用カードとしてはムルドローサやカラドールには劣るとはいえ、
3/7到達の防御性能のおかげで膠着状態に持ち込みやすいことは大きなメリット。
岩山の声、ノストロ…2T目に出せるライブラリー操作生物。
毎ターン占術1というのが環境的に優秀。ティムモードも便利。
トップチラチラ系との相性も抜群。アグロには向かないが、決して弱くはない子。
ラグーンの神秘家、アーチェロス…わざわざコイツをお膳立てするかのような
タップ・アンタップを操作しまくるデッキを組んだものの、全く活かせず。
そもそも強制タップインできた所で、そんなに強くもない。
相手にタップインランドをアンタップインされる事も多く、
自分の首を絞める事もありうる危険牌。統レジェで最弱のカードかも?
【番外編】
新規カードではない、旧知のカード達の中で新発見のあった連中。
灰のやせ地…コモンフェッチに替わって、無償配布枠になった土地。
想像以上に使いやすく、後手をとっても相手の1T目に2枚切って
強引に1~2Tの4色を揃えたりできるのはツヨツヨ。
普通にセットランドから即マナ出るのもテンポよくて好印象。
逆に、夜帷とか上陸カードとかはこのカードの登場が
逆風になっているようであったり、荒廃ワームみたいに
追い風としている牌もあるのが面白い。
姿奪い、ヴォルラス…システムクリーチャーが増えたことで、
相対的に非常にテクい動きが出来るようになった。
リッチの女王、ヴァリーナになって攻撃誘発を起こしてから、
深海のクラーケンに変身してアンブロと化し、
報復するものオロスに変身してサボタージュ誘発と
三連変身コンボを起こした場面には流石に感動したwww
今後もテクい生物が登場するごとに強化されていくのだろうな…エモいw
研究+開発…青単の弱体化に伴い、青頂点などでのLOキルが
割と現実的に勝ち筋として見直されてきたのもあって、
対応して研究側でライブラリーを4枚補修できるというのが
活かせるようになってきつつあるのがオドロキモモノキwww
開発側も悪くない性能だし、割と普通に強いカードなんじゃ…と大幅に見直し。
長くなったので、1回記事切ります(´・ω・)
続きはまた別記事に書こう。
いいんです!www
(ジョ●カビ●)
とうとう……とうとう、
トリしばに英雄譚が参戦だッッ!www
うぅっ、ワクワクが止まらないッッ!!www
シミックに続きオルゾフも2枚目のトリしばリーガル。
トリしばキューブには天使はかなり多くおり、
単体でも強いが他の天使と組み合わさるとまさに《虐殺》。
(アリーナの宣伝イラストと違って弱い者イジメになってますが…w)
今回やけにトリキュ向きの良バランスカード多くない?
本当助かるわぁ…!( ^ω^)
一方、フレイザードさん。
全然……ワクワクしないデザインですが↓↓↓(´・ω・)
よく見たら氷と炎が本家と逆やし!
っぱ、パチモンはダメだな。色マナ増やしてから出直してきてね!(・ω・)
(ジョ●カビ●)
とうとう……とうとう、
トリしばに英雄譚が参戦だッッ!www
Ⅰ-飛行警戒餅の4/4天使戦士1体生成。
Ⅱ-自天使はエンドまで以下を持つ。
「T:これのパワー以下の生物1体を対象とし破壊する」
Ⅲ-自天使はエンドまで二段攻撃を持つ。
うぅっ、ワクワクが止まらないッッ!!www
シミックに続きオルゾフも2枚目のトリしばリーガル。
トリしばキューブには天使はかなり多くおり、
単体でも強いが他の天使と組み合わさるとまさに《虐殺》。
(アリーナの宣伝イラストと違って弱い者イジメになってますが…w)
今回やけにトリキュ向きの良バランスカード多くない?
本当助かるわぁ…!( ^ω^)
一方、フレイザードさん。
全然……ワクワクしないデザインですが↓↓↓(´・ω・)
よく見たら氷と炎が本家と逆やし!
っぱ、パチモンはダメだな。色マナ増やしてから出直してきてね!(・ω・)
昨晩は新両面カードが何も公開されなかったが……。
知識の神アールンド!
戦闘の神ハルヴァール!
恐怖の神ターグリッド!
嘘の神ヴァルキー!
世界樹の神エシカ!
種族の神コルヴォーリ!
ここまでで6柱……だがまだだ!
まだカルドハイムには多くの神が残されている!
https://mtg-jp.com/reading/translated/0034705/
正義の神レーデイン!
死の神イーガン!
雷霆の神トラルフ!
自慢の神ビルギ!
海の神コシマ!
気候の神ヨーン!
カルドハイムプレビューもまだ半分程度。まだ折り返しってことだ!
一方トリしばには、まさかのシミック2枚目が参戦……!
これはシミック贔屓と思われても仕方ないねwww
自パーマネントコピー版のクローン。コピー時に+1/+1が2個乗って多相も追加。
生物がいないor伝説生物しかいない状況においても、
土地のコピーにもなれるから最悪3T目の加速カードにはなれるのがエラい。
もちろんアタッカーや、しもべ等をコピーできればオイシイw
……このカードの画像がちょっとホロウナイトちっくに見えてしまったのは、
昨日ホロウナイトをトロコンしたばかりだからかな( ^ω^)
42連戦ボスラッシュは流石に悪夢でしたわ;
知識の神アールンド!
戦闘の神ハルヴァール!
恐怖の神ターグリッド!
嘘の神ヴァルキー!
世界樹の神エシカ!
種族の神コルヴォーリ!
ここまでで6柱……だがまだだ!
まだカルドハイムには多くの神が残されている!
https://mtg-jp.com/reading/translated/0034705/
正義の神レーデイン!
死の神イーガン!
雷霆の神トラルフ!
自慢の神ビルギ!
海の神コシマ!
気候の神ヨーン!
カルドハイムプレビューもまだ半分程度。まだ折り返しってことだ!
一方トリしばには、まさかのシミック2枚目が参戦……!
自パーマネントコピー版のクローン。コピー時に+1/+1が2個乗って多相も追加。
生物がいないor伝説生物しかいない状況においても、
土地のコピーにもなれるから最悪3T目の加速カードにはなれるのがエラい。
もちろんアタッカーや、しもべ等をコピーできればオイシイw
……このカードの画像がちょっとホロウナイトちっくに見えてしまったのは、
昨日ホロウナイトをトロコンしたばかりだからかな( ^ω^)
42連戦ボスラッシュは流石に悪夢でしたわ;
あんまり凄くて、トリしば用と分けしば用に
記事分けなくちゃだよwwwww
まずトリしばからね。
昨日触れ忘れていた、おネエPWこと《ニコ・アリス》。
アモンケットのニッサとかと同じXマナPWだけど、
X=0でも問題なく機能するカード。なので最低3マナ。
けどCIPで出せるトークンが優秀なので、できれば
ありったけのマナをつぎ込んでやりたい所ではあるね。
役割としては除去とアドと、アンブロ付与。
どれもトリしばキューブでは重要なファクターで、
特に最後のアンブロ付与が貴重かつ強力。
ただ、除去は対象が限定的だし火力も出しにくい。
アドにしてもマナがかかってしまうのがやや使いにくい。
強いけど強すぎずな、丁度良い性能に感じる。
……ところでイラストなんだけど、通常版と拡張版とで
別人か? ってくらい顔が変わってるんですが?www
個人的には右の顔の方が好み。
テキストのポイントも拡張版の方が大きいし、キューブ用にはコチラを確保したい。
……破片トークンの注釈が無い事だけは、気になるけども。
白黒天使の《Firja》。ちょうど5マナの天使だし、こないだ統率者レジェンズで
追加されたばかりの《薄暮の埋葬布、リーサ》が思い出されるが、
こちらは白でなく黒がダブルになってる。
P/Tが2/4とやたら低いものの、一応アドが稼げる能力なので弱すぎって事は無い。
……でもトリキュで1Tに複数回キャストする機会って、そんなに無いのよね。
分割カードとかをガッツリ確保できてればいけるかもしれんけど。
シミックカラーの《Koma》。あうんちゃんかな?w
AABBカードなので色拘束から使えるデッキが限られるものの、
シミックカラーでこのデカさと制圧性能は何気にトリしばでは初物である。
打ち消し不可の6/6、翌ターンから開始されるノーマナのトークン生成。
パーマネントタップは主に生物、稀にPWや土地に。
そして破壊不能の獲得。色々と凄まじい。色拘束と重さを差し引いても強力だ。
海蛇参照カードでもあるが……トリしばの海蛇とかロクな奴がいないので無視ゾ(・ω・)
記事分けなくちゃだよwwwww
まずトリしばからね。
昨日触れ忘れていた、おネエPWこと《ニコ・アリス》。
アモンケットのニッサとかと同じXマナPWだけど、
X=0でも問題なく機能するカード。なので最低3マナ。
けどCIPで出せるトークンが優秀なので、できれば
ありったけのマナをつぎ込んでやりたい所ではあるね。
役割としては除去とアドと、アンブロ付与。
どれもトリしばキューブでは重要なファクターで、
特に最後のアンブロ付与が貴重かつ強力。
ただ、除去は対象が限定的だし火力も出しにくい。
アドにしてもマナがかかってしまうのがやや使いにくい。
強いけど強すぎずな、丁度良い性能に感じる。
……ところでイラストなんだけど、通常版と拡張版とで
別人か? ってくらい顔が変わってるんですが?www
個人的には右の顔の方が好み。
テキストのポイントも拡張版の方が大きいし、キューブ用にはコチラを確保したい。
……破片トークンの注釈が無い事だけは、気になるけども。
白黒天使の《Firja》。ちょうど5マナの天使だし、こないだ統率者レジェンズで
追加されたばかりの《薄暮の埋葬布、リーサ》が思い出されるが、
こちらは白でなく黒がダブルになってる。
P/Tが2/4とやたら低いものの、一応アドが稼げる能力なので弱すぎって事は無い。
……でもトリキュで1Tに複数回キャストする機会って、そんなに無いのよね。
分割カードとかをガッツリ確保できてればいけるかもしれんけど。
シミックカラーの《Koma》。
AABBカードなので色拘束から使えるデッキが限られるものの、
シミックカラーでこのデカさと制圧性能は何気にトリしばでは初物である。
打ち消し不可の6/6、翌ターンから開始されるノーマナのトークン生成。
パーマネントタップは主に生物、稀にPWや土地に。
そして破壊不能の獲得。色々と凄まじい。色拘束と重さを差し引いても強力だ。
海蛇参照カードでもあるが……トリしばの海蛇とかロクな奴がいないので無視ゾ(・ω・)
たったの2マナで神だとwwwwwwwwwwwwww
ストーリーが気になる所だが……w
分けしば目線での性能をまず見ていく。
表面が2マナと軽く、裏は7マナと重過ぎるため
基本的には表面のみで運用を考えることになるかな?
当事者大活躍環境で、特に砕骨や残騎士が強い環境なので
先手を打てれば「1枚だけなら」対策できるのは良い。
しかし二の矢が放たれると厳しいか?
砕骨を追放できれば、追撃の2点火力には
3マナ払って巨人に変身することでかわせるけど。
…ところで、相手依存とはいえ変身できる生物を追放
できれば、アッサリとPW化できるんだよな……?
《町のゴシップ屋》とか《ファルケンラスの後継者》を
追放できたら、3T目にPW化も現実的だぞ???www
ティボルト対策に1点火力積まれるまであるのでは…w
めっちゃ分けしば向きのカードですやん……www
青の神様。コイツが「鴉の男」って奴か(多分違う)。
2/2/3の飛行は分けしば的にはなかなか。砕骨で焼かれないしね。
だけど殴る度に手札戻っちゃうのは、うーん。
土地が5マナまで伸びれば、自己回収能力から神として再臨できるから良いけども。
神としての性能を考えたら、カード・タイプを絞った構築にしときたいね。
生物か、InsかSorか。分けしば的にはどっちもアリだな…。
そしてお待ちかねのトリシン登場w
最近、黒より緑の方が単色トリシンカード多い気がするんですが?
…いや気のせいじゃなく、実際ジャスト3マナの緑トリシン多すぎでしょw
性能はとても良いです(^ω^) 見たまんま、雑強ですなぁ~www
ストーリーが気になる所だが……w
分けしば目線での性能をまず見ていく。
表面が2マナと軽く、裏は7マナと重過ぎるため
基本的には表面のみで運用を考えることになるかな?
当事者大活躍環境で、特に砕骨や残騎士が強い環境なので
先手を打てれば「1枚だけなら」対策できるのは良い。
しかし二の矢が放たれると厳しいか?
砕骨を追放できれば、追撃の2点火力には
3マナ払って巨人に変身することでかわせるけど。
…ところで、相手依存とはいえ変身できる生物を追放
できれば、アッサリとPW化できるんだよな……?
《町のゴシップ屋》とか《ファルケンラスの後継者》を
追放できたら、3T目にPW化も現実的だぞ???www
ティボルト対策に1点火力積まれるまであるのでは…w
めっちゃ分けしば向きのカードですやん……www
青の神様。コイツが「鴉の男」って奴か(多分違う)。
2/2/3の飛行は分けしば的にはなかなか。砕骨で焼かれないしね。
だけど殴る度に手札戻っちゃうのは、うーん。
土地が5マナまで伸びれば、自己回収能力から神として再臨できるから良いけども。
神としての性能を考えたら、カード・タイプを絞った構築にしときたいね。
生物か、InsかSorか。分けしば的にはどっちもアリだな…。
そしてお待ちかねのトリシン登場w
最近、黒より緑の方が単色トリシンカード多い気がするんですが?
…いや気のせいじゃなく、実際ジャスト3マナの緑トリシン多すぎでしょw
性能はとても良いです(^ω^) 見たまんま、雑強ですなぁ~www
「統率者レジェンズの統率者デッキ」
とかいうのがあんのね?w 知らんかったわw
https://www.destructoid.com/stories/here-s-an-exclusive-look-at-the-upcoming-magic-the-gathering-commander-legends-decklists-608169.phtml
緑トリシンのハイドラとかがいるけど、
統率者ルールでないとただのバニラだし…。
流石にキューブには入らないかな。
で、フルスポだけど。
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/commander-legends
白トリシンソーサは、生物抜きの自軍全リアニ。
生物が釣れないのはかなり痛いのだが…。
いや、エンチャ生物やアーティ生物は釣れるけどね?
白単だとボーラス軍団とかを積みづらいから
PWコントロールは組みにくいんだよねぇ…。
採用はするけど、ピック点数は低そうだ。
トリしば以外で気になったのは、画像の2枚。
アニマーをEDHで使っている身としては、
緑白のコイツは結構やれそうな気がするね。
カラー的にもコスト的にもカジュアルがせいぜいだろうけど、
カジュアルで面白いジェネラルいないかなーって
探している人にはマジでオススメの1枚だわ。
あとpauperで新たな統治者カード。
青の統治者でしかも条件付アンブロとかw
これは海賊デッキ組む気になるな……?
いや、コモンの海賊シナジーとかカットラスくらいしかないだろうけど(; ^ω^)
とかいうのがあんのね?w 知らんかったわw
https://www.destructoid.com/stories/here-s-an-exclusive-look-at-the-upcoming-magic-the-gathering-commander-legends-decklists-608169.phtml
緑トリシンのハイドラとかがいるけど、
統率者ルールでないとただのバニラだし…。
流石にキューブには入らないかな。
で、フルスポだけど。
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/commander-legends
白トリシンソーサは、生物抜きの自軍全リアニ。
生物が釣れないのはかなり痛いのだが…。
いや、エンチャ生物やアーティ生物は釣れるけどね?
白単だとボーラス軍団とかを積みづらいから
PWコントロールは組みにくいんだよねぇ…。
採用はするけど、ピック点数は低そうだ。
トリしば以外で気になったのは、画像の2枚。
アニマーをEDHで使っている身としては、
緑白のコイツは結構やれそうな気がするね。
カラー的にもコスト的にもカジュアルがせいぜいだろうけど、
カジュアルで面白いジェネラルいないかなーって
探している人にはマジでオススメの1枚だわ。
あとpauperで新たな統治者カード。
青の統治者でしかも条件付アンブロとかw
これは海賊デッキ組む気になるな……?
いや、コモンの海賊シナジーとかカットラスくらいしかないだろうけど(; ^ω^)
そんなトリ率者レジェンズのプレビューも終盤戦。
サイクル的にはあと白トリシン9マナソーサのみか。
緑トリシンは土地出すだけという、何ともうーnな性能。
これは流石に、キューブには入りませんわ……。
構築なら死者原野とか出せば強いのか?
いやトリしばなら起源の波とかあるし、
9マナも払ってトークンうじゃうじゃ程度じゃなぁ……。
エスパーからはネビニラルさんが参戦。
かなり防御的な性能で、ピック点数自体は低めだけど、
低速デッキを組むならば確実に戦力になるだろう。
トークン生成はオマケ程度に考えたほうがいいか。
3色レジェンドのラストはナヤの3/3/3。
CIPで対戦相手を統治者にする、
&自分はこのターンは統治者になれない。
自身が統治者中は活力/Vigor化。
初動最強クラスだが、万が一返しで除去られると悲惨。
逆に除去られなければアド差と無敵能力で無双できる。
統治者ギミック持ちが1枚増えたことで、マルドゥの
《マルチェッサ女王》をキューブに戻してもいいかもな?
再録連中もズラリ。
テキストの更新されたマラスが気になるかな。
日本語版テキストがすっきりしていれば、
キューブに戻してあげてもいいかもしれない。
残念だったのが、新アクローマのダブシン堕落化。
なぜ白マナシンボルを減らしてしまったのか…コレガワカラナイ(´・ω・)
サイクル的にはあと白トリシン9マナソーサのみか。
緑トリシンは土地出すだけという、何ともうーnな性能。
これは流石に、キューブには入りませんわ……。
構築なら死者原野とか出せば強いのか?
いやトリしばなら起源の波とかあるし、
9マナも払ってトークンうじゃうじゃ程度じゃなぁ……。
エスパーからはネビニラルさんが参戦。
かなり防御的な性能で、ピック点数自体は低めだけど、
低速デッキを組むならば確実に戦力になるだろう。
トークン生成はオマケ程度に考えたほうがいいか。
3色レジェンドのラストはナヤの3/3/3。
CIPで対戦相手を統治者にする、
&自分はこのターンは統治者になれない。
自身が統治者中は活力/Vigor化。
初動最強クラスだが、万が一返しで除去られると悲惨。
逆に除去られなければアド差と無敵能力で無双できる。
統治者ギミック持ちが1枚増えたことで、マルドゥの
《マルチェッサ女王》をキューブに戻してもいいかもな?
再録連中もズラリ。
テキストの更新されたマラスが気になるかな。
日本語版テキストがすっきりしていれば、
キューブに戻してあげてもいいかもしれない。
残念だったのが、新アクローマのダブシン堕落化。
なぜ白マナシンボルを減らしてしまったのか…コレガワカラナイ(´・ω・)
顔色悪いし、髪形がバカっぽいしwww
(T):現ターンプレイヤーはターン終了してもよい。
1on1だと日時計的にしか使えないけど、
それでもトリしばリミテなら4/3/4の能力としては十分。
敵生物の死亡時誘発を打ち消したり、
自分の《死者の夜明け》なんかのマイナス能力も消せる。
…ただ、それをやるとアタッカーとしてもブロッカーとしても
活躍できなくなるから、基本的にはただの3/4として使うべき?
ジェスカイ枠はストームデッキ専用っぽいキマイラ。
自分がこのターンに呪文を唱えた回数=X分、
占術XかX点生物火力かX点回復。
初見ではトリしばじゃクソザコやろーw と思ったけど、
リミテなら毎ターン占術1ってだけでもそれなりか。
そこにティム能力も加わるから序盤の戦力としてはそこそこ。
…ただ、飛行も先制もない3/3ってのが厳しいな。
赤の9マナソーササイクルは、いつものカオス枠w
Any targetに、それぞれにつき
「自Lトップをめくってそのコスト分ダメージ」
を繰り返したあと、めくれたカードを追放して
次ターンの終了時まで唱えられる。
火力とアドとを混ぜこぜにしたカード。
後者を優先するなら自分や自生物に火力を打ち込むことも出来るが、
トリしばだとかなり痛いダメージも覚悟しなければならない。
そして、与えるダメージが不確定であること、
追放されたカードを唱えるには普通にマナを支払う必要があること。
…まぁ、カオス枠ならではの博打性ですわな( ^ω^)
(T):現ターンプレイヤーはターン終了してもよい。
1on1だと日時計的にしか使えないけど、
それでもトリしばリミテなら4/3/4の能力としては十分。
敵生物の死亡時誘発を打ち消したり、
自分の《死者の夜明け》なんかのマイナス能力も消せる。
…ただ、それをやるとアタッカーとしてもブロッカーとしても
活躍できなくなるから、基本的にはただの3/4として使うべき?
ジェスカイ枠はストームデッキ専用っぽいキマイラ。
自分がこのターンに呪文を唱えた回数=X分、
占術XかX点生物火力かX点回復。
初見ではトリしばじゃクソザコやろーw と思ったけど、
リミテなら毎ターン占術1ってだけでもそれなりか。
そこにティム能力も加わるから序盤の戦力としてはそこそこ。
…ただ、飛行も先制もない3/3ってのが厳しいな。
赤の9マナソーササイクルは、いつものカオス枠w
Any targetに、それぞれにつき
「自Lトップをめくってそのコスト分ダメージ」
を繰り返したあと、めくれたカードを追放して
次ターンの終了時まで唱えられる。
火力とアドとを混ぜこぜにしたカード。
後者を優先するなら自分や自生物に火力を打ち込むことも出来るが、
トリしばだとかなり痛いダメージも覚悟しなければならない。
そして、与えるダメージが不確定であること、
追放されたカードを唱えるには普通にマナを支払う必要があること。
…まぁ、カオス枠ならではの博打性ですわな( ^ω^)
するみたいですね……www
さすがに自分のパーマネントをタップ状態で出すような
事態はあまり起きないとは思うけども。
でも相手のタップイン土地をアンタップで出させちゃう、
みたいなお茶目はやらかしそうであるw
トリキュには16枚のタップイン土地があるけど、
無償配布の未開地はアンタップインのやせ地に変わったので
そこは向かい風とも言えるし、相手に利用されづらいとも
言えるかな……《睡蓮の原野》出されたら泣けるが;
マルドゥの子は…これ何て読むん? ジェン? ゲン?
いずれにしてもトリしばでエンチャ利用は、なぁ……。
2枚あればくるくるできるから、構築ならアリかもだけど。
キューブには採用しないかも(´・ω・)
あと青のコモンオーラに凄いの来てた。
除去りつつ統治者はマズいでしょwwwwwww
さすがに自分のパーマネントをタップ状態で出すような
事態はあまり起きないとは思うけども。
でも相手のタップイン土地をアンタップで出させちゃう、
みたいなお茶目はやらかしそうであるw
トリキュには16枚のタップイン土地があるけど、
無償配布の未開地はアンタップインのやせ地に変わったので
そこは向かい風とも言えるし、相手に利用されづらいとも
言えるかな……《睡蓮の原野》出されたら泣けるが;
マルドゥの子は…これ何て読むん? ジェン? ゲン?
いずれにしてもトリしばでエンチャ利用は、なぁ……。
2枚あればくるくるできるから、構築ならアリかもだけど。
キューブには採用しないかも(´・ω・)
あと青のコモンオーラに凄いの来てた。
除去りつつ統治者はマズいでしょwwwwwww
トップレア決定!w
これで他カードのお値段は控えめになり、
カジュアル勢にも優しいセットになるってわけだぁねw
ちょうど、いかにもカジュアルな感じの
コルフェノールとか来てるし?w
性能は後ろ向きもいいとこだけど。
あとオーラが全くない版のズアーとか。
3色カードの枠もまだまだあるのに、
公開は結構スローペースやね……( ・ω・)
これで他カードのお値段は控えめになり、
カジュアル勢にも優しいセットになるってわけだぁねw
ちょうど、いかにもカジュアルな感じの
コルフェノールとか来てるし?w
性能は後ろ向きもいいとこだけど。
あとオーラが全くない版のズアーとか。
3色カードの枠もまだまだあるのに、
公開は結構スローペースやね……( ・ω・)
実際どうなんすかねぇ……?( ・ω・)
6/6/6飛行、他パーマネントETBでアドり得る能力持ち。
出た返しで除去されると悲しいし、
アド能力が不確定であるのも悩ましいが、
INVのエルダードラゴンサイクルと違って
敵に壁を置かれていても平気なのは良い。
バントカラーの他のカードとも結構シナジーがあるので、
トリキュでのピック点数はかなり高め(8点?)かな。
ジャンドのマナバーン君はもっとやり手。
4/4/4警戒のマナ能力に加えて、マナバーンルール適用w
殴らずとも相手のライフを詰められる点で、
単なるマナクリを超えた性能である。
イコリア統率者のザクサラばりのピック点数=9点台か。
蓄積ランドの価値が相対的に上がるまであるな!w
ネクサル君もリーク通りにお目見え。
でも今回、こいつ以外にも新しいグリクシスレジェンドが
リーク画像にはあったのよね(判読不可能だったけど)。
そっちにも期待したいもんである(・ω・)
6/6/6飛行、他パーマネントETBでアドり得る能力持ち。
出た返しで除去されると悲しいし、
アド能力が不確定であるのも悩ましいが、
INVのエルダードラゴンサイクルと違って
敵に壁を置かれていても平気なのは良い。
バントカラーの他のカードとも結構シナジーがあるので、
トリキュでのピック点数はかなり高め(8点?)かな。
ジャンドのマナバーン君はもっとやり手。
4/4/4警戒のマナ能力に加えて、マナバーンルール適用w
殴らずとも相手のライフを詰められる点で、
単なるマナクリを超えた性能である。
イコリア統率者のザクサラばりのピック点数=9点台か。
蓄積ランドの価値が相対的に上がるまであるな!w
ネクサル君もリーク通りにお目見え。
でも今回、こいつ以外にも新しいグリクシスレジェンドが
リーク画像にはあったのよね(判読不可能だったけど)。
そっちにも期待したいもんである(・ω・)
嬉しい再録が多いセット=良セットという風潮あるよね( ・ω・)
2020年10月28日 トリしば新カードプレビュー
三顧の礼とか、フィンドホーンエルヴズとかさ。
コモンのCIP統治者系も再録されてて、
買い揃えていなかったプレイヤーにとってはイイ感じか。
…でもやっぱ、新規カードも頑張ってもらいたいよね?w
黒の9マナトリシンは、かなり微妙な逆転系カード。
ライフ差をつける・逆転するんならソリン砲でいいし、
トークンもただのバニラだし、うーんって感じ。
でもこのカードが公開されたことで、
こないだの青の9マナソーサリーと併せて、
各単色にあるサイクルなんじゃないかって可能性が出てきた。
いや、トリしばキューブでも9マナは結構重いけどね……。
ティムールのレジェンドは、続唱強化。
3/4/2、続唱でめくれた土地カードを1枚出せる。
自身はただのバニラ同然なので、専用デッキ組まないとダメなやつ。
コレだと流石にキューブには入らないかなぁ…?
トリしばの続唱カード、合計しても5枚もないからな( =ω=)
コモンのCIP統治者系も再録されてて、
買い揃えていなかったプレイヤーにとってはイイ感じか。
…でもやっぱ、新規カードも頑張ってもらいたいよね?w
黒の9マナトリシンは、かなり微妙な逆転系カード。
ライフ差をつける・逆転するんならソリン砲でいいし、
トークンもただのバニラだし、うーんって感じ。
でもこのカードが公開されたことで、
こないだの青の9マナソーサリーと併せて、
各単色にあるサイクルなんじゃないかって可能性が出てきた。
いや、トリしばキューブでも9マナは結構重いけどね……。
ティムールのレジェンドは、続唱強化。
3/4/2、続唱でめくれた土地カードを1枚出せる。
自身はただのバニラ同然なので、専用デッキ組まないとダメなやつ。
コレだと流石にキューブには入らないかなぁ…?
トリしばの続唱カード、合計しても5枚もないからな( =ω=)
虚空のカードをコピーするって、なんか違和感あるよなぁ……( ・ω・)
2020年10月27日 トリしば新カードプレビュー
・MTGwiki 「コピー」
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC
忘れてたけど、これまでにもいくつかあったんだね。
特にセプターとか結構使ってたのに、忘れてたわ。
さて3倍界王拳ね……トリキュでコピーするとしたら?
青単なら妖精からの助言、宿命的心酔、暗記+記憶あたり?
9マナ分の価値があるのは、暗記くらいかな…。
それでもEDHやエターナルと違い、トリキュならまだ使われそうだけどw
リークにあったオルゾフのカードは、カンバールみたいな天使だったとさ。
これもトリキュ向けだぁね。お安く買えそうで助かるわ(・ω・)
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC
5.いずれかの領域にあるカードのコピーを作り、それを唱えさせる効果(単発的効果)
例:等時の王笏/Isochron Scepter、紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster、暗号
これらの効果は4.とは違いカードのコピーを唱えるので、通常の呪文を唱えるに際し必要な選択を全て行う。モードの選択や連繋の有無の選択、キッカーや双呪などの追加コストの支払いもできる。スタック上では4.と同じく通常の呪文と同じように扱われる。
このような効果はカードのコピーをその呪文や能力の解決中に唱えさせる。そのためカード・タイプによる唱えられるタイミングの制限は無視される。
このときのカードのコピーは、唱える前には元のカードと同じ領域に存在している。例えば墓地にあるカードをコピーして唱えたのならばそれは「墓地から唱えた呪文」となる。
忘れてたけど、これまでにもいくつかあったんだね。
特にセプターとか結構使ってたのに、忘れてたわ。
さて3倍界王拳ね……トリキュでコピーするとしたら?
青単なら妖精からの助言、宿命的心酔、暗記+記憶あたり?
9マナ分の価値があるのは、暗記くらいかな…。
それでもEDHやエターナルと違い、トリキュならまだ使われそうだけどw
リークにあったオルゾフのカードは、カンバールみたいな天使だったとさ。
これもトリキュ向けだぁね。お安く買えそうで助かるわ(・ω・)
岸辺隊長「ウーロ・・・?」( ■ω■)
2020年9月29日 トリしば新カードプレビュー コメント (4)
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034409/
またチェンソーマンにクリーチャーが喰われたのか……。
メインから当惑4、コブラ用の1マナ除去4が
平然と積まれた環境だったし、当然ではあるけどね?
でもアドベンチャーは無傷なので…。
何ならオムナスもコブラも使わせてもらうので…w
ここまでスタンがクソ環境と化したなら、
もういっそマキマさんに頼み込んで禁止連中を全員
復活させてしまった方が面白いのでは???
むかむかオーコウーロ原野でオラついたもん勝ち!
みたいな(;^ω^)
あとなんかシークレットレアで3色レジェンド来てた。
けど英語版オンリーなので……はぁ~( =ω=)-3
またチェンソーマンにクリーチャーが喰われたのか……。
メインから当惑4、コブラ用の1マナ除去4が
平然と積まれた環境だったし、当然ではあるけどね?
でもアドベンチャーは無傷なので…。
何ならオムナスもコブラも使わせてもらうので…w
ここまでスタンがクソ環境と化したなら、
もういっそマキマさんに頼み込んで禁止連中を全員
復活させてしまった方が面白いのでは???
むかむかオーコウーロ原野でオラついたもん勝ち!
みたいな(;^ω^)
あとなんかシークレットレアで3色レジェンド来てた。
けど英語版オンリーなので……はぁ~( =ω=)-3