ダメでしたね……( 三ω三)
やたらイイ表紙絵描いてきやがってぇ……クソぉ……。
例のゲキマズ料理がフラグだったり、
夢オチだったりもしなかった。
③-現実は非常である。
直後のマグちゃんのポケモンネタ(名前出していいのか?w)が
無かったら、マジで1週間のエナジー全部持ってかれてたわ。
サンキューマグちゃん!( ;ω;)b
やたらイイ表紙絵描いてきやがってぇ……クソぉ……。
例のゲキマズ料理がフラグだったり、
夢オチだったりもしなかった。
③-現実は非常である。
直後のマグちゃんのポケモンネタ(名前出していいのか?w)が
無かったら、マジで1週間のエナジー全部持ってかれてたわ。
サンキューマグちゃん!( ;ω;)b
以前のCS封印記事で、
「ステラガイアのCSを封印してもいいのではないか?」
などという無責任な一文を書いた手前、
ちょっとフリバで色々研究してみている(▽・ω・)
・MS/MA総合
メイン射撃の弾数は7+4の合計11。
MS中のMAメインがリロード速度に補正ある疑惑は
まだ検証が済んでいないものの、
CS封印してすらも弾切れはほぼ起きない。
サブのおかげもあるし、MAをメインに立ち回れば
格闘コンボ中にはほぼ射撃を用いないというのも大きい。
覚醒についてはEかSが良いと思われるが、
まだF覚醒の可能性について全く研究が進んでいないので
そこ次第ではFガイア爆弾とかも選択肢になるかも?w
赤ロック距離はMS7、MA6でちょい違いがある。
しかし特格からのキャンセルルートが無いし、
赤ロ保存できるような射撃がそもない。
そしてMAでは遠距離の射撃自体まず当たらない。
・MS形態
溜まったBRを吐き出す形態。
思い出したようにカオスを消化したりもするが、基本当たらない。
S覚醒では2種類のアメキャンを活かしたBR垂れ流しができるが、
これが絶妙に大したことがない…。MAからメイン虹メイン特格(MS)メメメ…
の流れだと時間無駄になるのも厳しい。
地走へのキラー武装に対して仕方なくカチャカチャしたりMSでじっくり
立ち回ったりの必要はあるが、面白くは無いし、実際強みを発揮できないので
MA主体に戦えないのならガイア自体乗らない方がいいまである。
MS形態の研究は主に特殊射撃のカオスの可能性を探るところから始まっている。
レバーN+四方向の撃ち分け(左右は実質同じなので4種類)が可能なので、
どれかしらでも当たる見込みがつけば化けるかもしれない。
・MA形態
ラゴゥを長年乗ってきた身としてはMA主体にこそ可能性を感じる。
冒頭のCS封印についても、CSを使うとしたらMSではなくMAでなので
こちらが話しの中心になるのだが。
CSを使うメリット。
・落下技として有効なので完成Jや後格からCS、をBDCで地走移行。
一度浮いてからの落下手段が他にあまりないのもあって需要が高い。
・弾消費の無いズサキャン手段。これの他にはブースト余らせての地ステのみ。
とはいえ攻撃さえ考えないのなら普通にBD終了でいいので、
CSでズサキャンするとしたら、
「CSが当たる場面で撃ちたい」か「ステップOHをCSでズサCしたい」
のどちらかになる。前者は期待値が低く、後者は機会が少ない。
・格闘コンボの火力を手軽に伸ばせる。落下ベクトルのおかげでカット耐性も付く。
CS封印のメリット
・メイン、サブ、特射を咄嗟に出したい時に出せる。
咄嗟メイン……メイン→前やメイン→特射は近距離で優秀な連携。
燃費的にそこまで惜しくないのでステズサCにもぶっちゃけコレでいい。
ヒット確信ならメ→サで150出るし火力もCSに負けてない部分はある。
咄嗟サブ……咄嗟にサブが必要となる場面は少ない。
ただしズサCとしてはリターン的にレバサブが最強の部類なので、
サブを撃つのが億劫になるのはホールド癖ついてる場合のデメリットと言える。
咄嗟特射……当てるための特射もそうだが、逃げるための特射などにも
CSからだとキャンセルにワンテンポかかってしまうのでデメリットになる。
咄嗟に出したい武装かと言われるとうーんとなるがw
・前格射撃派生が行えない。個人的にかなり気になる点の1つ。
前射→前特格はOHでも行える優秀なカット耐性行動なので。
・格闘コンボの特射繋ぎが行えない。OHでも後→前から特射があれば
N出し切りで269ものダメが出せるが、CS貯めてると大分安くなるなど。
ズサ系について。回避するだけなら地上BD終了→リバサ後格やBDなどで
事足りるわけだが、そればかりだと攻撃の手が緩くなりすぎて圧が弱まる。
メイン・CS・レバサブでズサキャンすることで、ブースト回復を行いつつ
攻撃も送り込むことができ、攻防一体の行動となる。
特にレバサブは当てやすさと火力の点で見て優秀。
ゆえにサブはMS形態ではあまり使わず、MA時に消化するようにしたい。
MA後格について。可能性を秘めた行動の一つではあるのだが、
いかんせん赤ロックで出した時の性能は有効射程以遠だと厳しいものがある。
飛び上がりは早い&ブースト消費少ないのに、その後があまりにももっさり…。
逆に近距離では対格闘性能の高さとリターンのデカさ(240↑余裕)から
1点読みのよくばり択の1つとして使える。
接地時の硬直はブースト残量に比例するかまだ未確認。課題の一つ。
MA→MS特格について。OH最低空でもBR発射できる。
ただし平面or下り坂の場合。上り坂や段差だとメイン発射挟めない。
水平でもメイン以外はほぼ挟めない。サブや盾は無理。高度あればもち可能だが。
あと着地硬直はもちろん残ブースト量に比例。
MA特射。ガイアの看板的武装だが、実際はプラタイル3程度しか伸びない。
移動自体はもうちょい伸びるので移動技としてのポテンシャルは高い。
あと、水平時の場合の射程計測なので、高度が上の敵に対しては
隕石への飛びつき分も加味してもうちょっと射程がのびるか。
レバー左以外の入力ではNも含めて右斜め上前方の隕石へ飛びつき。
レバー左入力時のみ左に隕石が出現。左右の敵への食いつきに差が生じるため、
なるべくレバー左右で使い分けられるようにしたい。
覚醒技について。とてつもなくぶっぱ推奨。火力もあるし何より当てやすい。
ただし覚醒抜けされると反確なので、相手のE覚醒敵を試合前にチェック必須。
書き足りない部分はWIKIにでも載せるかな。
マキオンはしばらく黒わんことお散歩する日々になるな(▽^ω^)
「ステラガイアのCSを封印してもいいのではないか?」
などという無責任な一文を書いた手前、
ちょっとフリバで色々研究してみている(▽・ω・)
・MS/MA総合
メイン射撃の弾数は7+4の合計11。
MS中のMAメインがリロード速度に補正ある疑惑は
まだ検証が済んでいないものの、
CS封印してすらも弾切れはほぼ起きない。
サブのおかげもあるし、MAをメインに立ち回れば
格闘コンボ中にはほぼ射撃を用いないというのも大きい。
覚醒についてはEかSが良いと思われるが、
まだF覚醒の可能性について全く研究が進んでいないので
そこ次第ではFガイア爆弾とかも選択肢になるかも?w
赤ロック距離はMS7、MA6でちょい違いがある。
しかし特格からのキャンセルルートが無いし、
赤ロ保存できるような射撃がそもない。
そしてMAでは遠距離の射撃自体まず当たらない。
・MS形態
溜まったBRを吐き出す形態。
思い出したようにカオスを消化したりもするが、基本当たらない。
S覚醒では2種類のアメキャンを活かしたBR垂れ流しができるが、
これが絶妙に大したことがない…。MAからメイン虹メイン特格(MS)メメメ…
の流れだと時間無駄になるのも厳しい。
地走へのキラー武装に対して仕方なくカチャカチャしたりMSでじっくり
立ち回ったりの必要はあるが、面白くは無いし、実際強みを発揮できないので
MA主体に戦えないのならガイア自体乗らない方がいいまである。
MS形態の研究は主に特殊射撃のカオスの可能性を探るところから始まっている。
レバーN+四方向の撃ち分け(左右は実質同じなので4種類)が可能なので、
どれかしらでも当たる見込みがつけば化けるかもしれない。
・MA形態
ラゴゥを長年乗ってきた身としてはMA主体にこそ可能性を感じる。
冒頭のCS封印についても、CSを使うとしたらMSではなくMAでなので
こちらが話しの中心になるのだが。
CSを使うメリット。
・落下技として有効なので完成Jや後格からCS、をBDCで地走移行。
一度浮いてからの落下手段が他にあまりないのもあって需要が高い。
・弾消費の無いズサキャン手段。これの他にはブースト余らせての地ステのみ。
とはいえ攻撃さえ考えないのなら普通にBD終了でいいので、
CSでズサキャンするとしたら、
「CSが当たる場面で撃ちたい」か「ステップOHをCSでズサCしたい」
のどちらかになる。前者は期待値が低く、後者は機会が少ない。
・格闘コンボの火力を手軽に伸ばせる。落下ベクトルのおかげでカット耐性も付く。
CS封印のメリット
・メイン、サブ、特射を咄嗟に出したい時に出せる。
咄嗟メイン……メイン→前やメイン→特射は近距離で優秀な連携。
燃費的にそこまで惜しくないのでステズサCにもぶっちゃけコレでいい。
ヒット確信ならメ→サで150出るし火力もCSに負けてない部分はある。
咄嗟サブ……咄嗟にサブが必要となる場面は少ない。
ただしズサCとしてはリターン的にレバサブが最強の部類なので、
サブを撃つのが億劫になるのはホールド癖ついてる場合のデメリットと言える。
咄嗟特射……当てるための特射もそうだが、逃げるための特射などにも
CSからだとキャンセルにワンテンポかかってしまうのでデメリットになる。
咄嗟に出したい武装かと言われるとうーんとなるがw
・前格射撃派生が行えない。個人的にかなり気になる点の1つ。
前射→前特格はOHでも行える優秀なカット耐性行動なので。
・格闘コンボの特射繋ぎが行えない。OHでも後→前から特射があれば
N出し切りで269ものダメが出せるが、CS貯めてると大分安くなるなど。
ズサ系について。回避するだけなら地上BD終了→リバサ後格やBDなどで
事足りるわけだが、そればかりだと攻撃の手が緩くなりすぎて圧が弱まる。
メイン・CS・レバサブでズサキャンすることで、ブースト回復を行いつつ
攻撃も送り込むことができ、攻防一体の行動となる。
特にレバサブは当てやすさと火力の点で見て優秀。
ゆえにサブはMS形態ではあまり使わず、MA時に消化するようにしたい。
MA後格について。可能性を秘めた行動の一つではあるのだが、
いかんせん赤ロックで出した時の性能は有効射程以遠だと厳しいものがある。
飛び上がりは早い&ブースト消費少ないのに、その後があまりにももっさり…。
逆に近距離では対格闘性能の高さとリターンのデカさ(240↑余裕)から
1点読みのよくばり択の1つとして使える。
接地時の硬直はブースト残量に比例するかまだ未確認。課題の一つ。
MA→MS特格について。OH最低空でもBR発射できる。
ただし平面or下り坂の場合。上り坂や段差だとメイン発射挟めない。
水平でもメイン以外はほぼ挟めない。サブや盾は無理。高度あればもち可能だが。
あと着地硬直はもちろん残ブースト量に比例。
MA特射。ガイアの看板的武装だが、実際はプラタイル3程度しか伸びない。
移動自体はもうちょい伸びるので移動技としてのポテンシャルは高い。
あと、水平時の場合の射程計測なので、高度が上の敵に対しては
隕石への飛びつき分も加味してもうちょっと射程がのびるか。
レバー左以外の入力ではNも含めて右斜め上前方の隕石へ飛びつき。
レバー左入力時のみ左に隕石が出現。左右の敵への食いつきに差が生じるため、
なるべくレバー左右で使い分けられるようにしたい。
覚醒技について。とてつもなくぶっぱ推奨。火力もあるし何より当てやすい。
ただし覚醒抜けされると反確なので、相手のE覚醒敵を試合前にチェック必須。
書き足りない部分はWIKIにでも載せるかな。
マキオンはしばらく黒わんことお散歩する日々になるな(▽^ω^)
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/double-masters
トリしばリーガルのカードを見るだけでも、
偏りがかなり見られてこれは……。
つーかアトラクサとかカーリア、サイクルじゃなかったのね。
収録されたのは多分、統率者人気が高いからとか?
でもカーサスとかって人気そんな無さそうなんだけどな;
とりぷると言えば、ゆゆゆの3期が発表されたとか。
https://twitter.com/anime_yukiyuna/status/1289424042378711040
玉ちゃんさんは喜んでおられることだろうw
ちなmigiはまーだ2期途中までしか見れてない(; ・ω・)
コレを機に見てしまうか。
あとはそう……アトレがなかなか面白い事になってるとかw
いや凄い面子だよwww
エクスカイザーとかいつの作品だよっていうwwwww
というかなんでエクスカイザー? 新作とかやんの?( ・ω・)
トリしばリーガルのカードを見るだけでも、
偏りがかなり見られてこれは……。
つーかアトラクサとかカーリア、サイクルじゃなかったのね。
収録されたのは多分、統率者人気が高いからとか?
でもカーサスとかって人気そんな無さそうなんだけどな;
とりぷると言えば、ゆゆゆの3期が発表されたとか。
https://twitter.com/anime_yukiyuna/status/1289424042378711040
玉ちゃんさんは喜んでおられることだろうw
ちなmigiはまーだ2期途中までしか見れてない(; ・ω・)
コレを機に見てしまうか。
あとはそう……アトレがなかなか面白い事になってるとかw
いや凄い面子だよwww
エクスカイザーとかいつの作品だよっていうwwwww
というかなんでエクスカイザー? 新作とかやんの?( ・ω・)
村田ワンパン更新。
https://tonarinoyj.jp/episode/13933686331685700995
ベネ(良し)。
これでエナジーが補給できるね……?w
10分くらいしかもちそうにない類のだけどもw
しかし穿天雷光砲は明らかにドルオーラだなぁ。
かめはめ波よりも「竜の口から出す」ってあたりの
外連味があって、ドルオーラの方が好き派です(・ω・)
https://tonarinoyj.jp/episode/13933686331685700995
ベネ(良し)。
これでエナジーが補給できるね……?w
10分くらいしかもちそうにない類のだけどもw
しかし穿天雷光砲は明らかにドルオーラだなぁ。
かめはめ波よりも「竜の口から出す」ってあたりの
外連味があって、ドルオーラの方が好き派です(・ω・)
https://touhougarakuta.com/news/toho_station_25_01/
しかも2名wwwwwwwwww
いやまぁ、他の東方2次ゲーよりは
幻想麻雀が表に出しやすい方だからってのはわかるけど。
東方サッカーとかよりは、ね(; ^ω^)
ちょうどむこうぶちも最終章に入って、
雀魂もブームになってるしさ。
そこに東方も、イカサマ麻雀ゲーとして
割って入っていくのもいいかもなぁ…。
でもやっぱ、一番無難に盛り上がりそうなのは
非想天則の大会だろうか。黄昏側とはいえ公式作品だし。
でもできれば花映塚も大会開いてほしかったかな。
アレもティンクルスタースプライツのp……だから、
表には出しづらいのかもだけども( =ω=)
しかも2名wwwwwwwwww
いやまぁ、他の東方2次ゲーよりは
幻想麻雀が表に出しやすい方だからってのはわかるけど。
東方サッカーとかよりは、ね(; ^ω^)
ちょうどむこうぶちも最終章に入って、
雀魂もブームになってるしさ。
そこに東方も、イカサマ麻雀ゲーとして
割って入っていくのもいいかもなぁ…。
でもやっぱ、一番無難に盛り上がりそうなのは
非想天則の大会だろうか。黄昏側とはいえ公式作品だし。
でもできれば花映塚も大会開いてほしかったかな。
アレもティンクルスタースプライツのp……だから、
表には出しづらいのかもだけども( =ω=)
「夜、灯す」
https://nippon1.jp/consumer/yorutomosu/?utm_source=gdn&utm_medium=cpc&utm_campaign=yorutomosu2_1
https://www.youtube.com/watch?v=E4NAkl9P_1s
なんか色んなサイトに広告で出てたんで。
明日発売の日本一ソフト製のADV。
……嫌な予感しかしないな?(; ^ω^)
流行神なんかと違って、システム的にも
特に面白そうなモノは無いし……不安だぁ……。
https://nippon1.jp/consumer/yorutomosu/gallery.html
画像1の十六夜妙蓮とかいう
イイお名前のばっちゃまは気になるけどねw
百合ADVと言えば(?)、以前記事に書いた
「扉は君の鍵で開く」もクリアしたけど。
https://ishikobafuji.diarynote.jp/202007231108551998/
これまた百合エンドであり……。
しかし土壇場にまさかのパパ活エンドが
トゥルーエンディングとしてお出しされてしまったwwww
ストーリーはなかなか良かった。そしてワード入力調査システムは最の高。
ただマップ等のグラフィック(キャラグラは除く)がショボいのと、
主人公含めた高校生達が大人相手にやたらイキるシーンが多いのは気になったなw
で、同じウディコン作品の「怪異探偵委員会」もプレイを開始。
https://www.youtube.com/watch?v=b3PfYCUTX7U
こちらは「扉が~」と違って、ビジュアルに力を入れてる印象。
逆にシステムは特に優れたものもないシンプルさ。シナリオも2話終了時点では凡庸。
でもアルビノの刹那が出てきたことでフンハッデェイ、メザワリダ!
オオォ! エェイ、ムゥダダァ! ハァァ、キエロォォォ!
……テンション上がっちゃうね?w 可愛いしね(^ω^)
https://nippon1.jp/consumer/yorutomosu/?utm_source=gdn&utm_medium=cpc&utm_campaign=yorutomosu2_1
https://www.youtube.com/watch?v=E4NAkl9P_1s
なんか色んなサイトに広告で出てたんで。
明日発売の日本一ソフト製のADV。
……嫌な予感しかしないな?(; ^ω^)
流行神なんかと違って、システム的にも
特に面白そうなモノは無いし……不安だぁ……。
https://nippon1.jp/consumer/yorutomosu/gallery.html
画像1の十六夜妙蓮とかいう
イイお名前のばっちゃまは気になるけどねw
百合ADVと言えば(?)、以前記事に書いた
「扉は君の鍵で開く」もクリアしたけど。
https://ishikobafuji.diarynote.jp/202007231108551998/
これまた百合エンドであり……。
しかし土壇場にまさかのパパ活エンドが
トゥルーエンディングとしてお出しされてしまったwwww
ストーリーはなかなか良かった。そしてワード入力調査システムは最の高。
ただマップ等のグラフィック(キャラグラは除く)がショボいのと、
主人公含めた高校生達が大人相手にやたらイキるシーンが多いのは気になったなw
で、同じウディコン作品の「怪異探偵委員会」もプレイを開始。
https://www.youtube.com/watch?v=b3PfYCUTX7U
こちらは「扉が~」と違って、ビジュアルに力を入れてる印象。
逆にシステムは特に優れたものもないシンプルさ。シナリオも2話終了時点では凡庸。
でもアルビノの刹那が出てきたことでフンハッデェイ、メザワリダ!
オオォ! エェイ、ムゥダダァ! ハァァ、キエロォォォ!
……テンション上がっちゃうね?w 可愛いしね(^ω^)
コロナでカラスの餌(外食店の生ゴミ)が減って、
カラスも減った……みたいなニュースを見かけたのだけど。
migiの地元だと逆に増えてるのである。
大学の付近とか、平日は学生の通学で賑わっていたのが、
それがなくなったことで大手を振ってカラス達が
ゴミ箱へと取り付くことができるようになったからか?
朝通勤の際にカラスの群れの中を通るの、
物凄い不快感というか抵抗感がある……。
同じ冬目景なら、ギガウイングのごとく
打ち落としまくってやりたいものだが;
カラスといえば、イエスタデイのハルのように
家に連れ帰って飼ってるみたいな人も話題になったけど。
http://yaraon-blog.com/archives/177069
いっそ飼いならしてしまうのも選択肢かもねぇ。
衛生問題さえ乗り越えられればだけど…(´・ω・)
カラスも減った……みたいなニュースを見かけたのだけど。
migiの地元だと逆に増えてるのである。
大学の付近とか、平日は学生の通学で賑わっていたのが、
それがなくなったことで大手を振ってカラス達が
ゴミ箱へと取り付くことができるようになったからか?
朝通勤の際にカラスの群れの中を通るの、
物凄い不快感というか抵抗感がある……。
同じ冬目景なら、ギガウイングのごとく
打ち落としまくってやりたいものだが;
カラスといえば、イエスタデイのハルのように
家に連れ帰って飼ってるみたいな人も話題になったけど。
http://yaraon-blog.com/archives/177069
いっそ飼いならしてしまうのも選択肢かもねぇ。
衛生問題さえ乗り越えられればだけど…(´・ω・)
そう……。
人間たちの幻想郷だけじゃ、物足りない……(´・ω・)
・東方智霊奇伝 (休載)
https://seiga.nicovideo.jp/watch/mg494151?ct_next
いや告知おせーよ!? 休載自体は仕方ないけど、
当日になって告知って……みんな楽しみにしてたのに……。
これでアリスは2ヶ月寝たきりってわけだ(・ω・)
・人間たちの幻想郷
第9話:二つの無限、中間。
https://seiga.nicovideo.jp/watch/mg494149?track=ct_new
今月は実質これのみ。
面白いけど、話は進んでない……。
いや解決の糸口は見えたけどね? でも読者からすると
前話の時点でもう、阿求の如く予測できていたというかw
10話でキリがいいし、そろそろ最終回が迫っているかもね。
でもそうなるといよいよ外來の連載がショボいことに…?
なんか新連載始めてほしいやね(・ω・)
・東方酔蝶華 ロータスイーター達の酔醒
第8話 徳利に口あり鍋に耳あり 前編
https://seiga.nicovideo.jp/watch/mg492724?track=ct_new
無料の方。おっぱい乱舞(・ω・)
https://www.cmoa.jp/title/108847/
こっちが最新話。おっぱい少な目。その分、ブンブン丸が女体を見せ付けるぞ。
で、霊夢は右党。右党……? つまりmigiTだね(^ω^)
あと来月号に付録でアクリルスタンドだってさ。お買い得やね(・ω・)
人間たちの幻想郷だけじゃ、物足りない……(´・ω・)
・東方智霊奇伝 (休載)
https://seiga.nicovideo.jp/watch/mg494151?ct_next
いや告知おせーよ!? 休載自体は仕方ないけど、
当日になって告知って……みんな楽しみにしてたのに……。
これでアリスは2ヶ月寝たきりってわけだ(・ω・)
・人間たちの幻想郷
第9話:二つの無限、中間。
https://seiga.nicovideo.jp/watch/mg494149?track=ct_new
今月は実質これのみ。
面白いけど、話は進んでない……。
いや解決の糸口は見えたけどね? でも読者からすると
前話の時点でもう、阿求の如く予測できていたというかw
10話でキリがいいし、そろそろ最終回が迫っているかもね。
でもそうなるといよいよ外來の連載がショボいことに…?
なんか新連載始めてほしいやね(・ω・)
・東方酔蝶華 ロータスイーター達の酔醒
第8話 徳利に口あり鍋に耳あり 前編
https://seiga.nicovideo.jp/watch/mg492724?track=ct_new
無料の方。おっぱい乱舞(・ω・)
https://www.cmoa.jp/title/108847/
こっちが最新話。おっぱい少な目。その分、ブンブン丸が女体を見せ付けるぞ。
で、霊夢は右党。右党……? つまりmigiTだね(^ω^)
あと来月号に付録でアクリルスタンドだってさ。お買い得やね(・ω・)
神戸=ボーガンの町という風潮……拳銃の町よりはマシだな?(錯乱)
2020年7月26日 時事ニュース コメント (2)
https://news.yahoo.co.jp/articles/c6f93516eac1ce496df850ac03264a16184afe99
なんかこう……特別入手しやすいとかあるん?
ちょっと前にもボーガンで事件あったばかりじゃん…。
丁度その事件の時、知人と
「こりゃAC北斗のマミヤもしばらくボーガン自粛やなwww」
みたいなバカ話してたのに、
これじゃホントにボーガン封印マミヤとかで
世紀末なバスケゲーに挑まなきゃならんな…?(;´=ω=)
なんかこう……特別入手しやすいとかあるん?
ちょっと前にもボーガンで事件あったばかりじゃん…。
丁度その事件の時、知人と
「こりゃAC北斗のマミヤもしばらくボーガン自粛やなwww」
みたいなバカ話してたのに、
これじゃホントにボーガン封印マミヤとかで
世紀末なバスケゲーに挑まなきゃならんな…?(;´=ω=)
いや、明かされたけどさ?
セットブースターとやらの存在と、中身がね……。
ビジュアル的にはジェイス、ナヒリ、オムナス。
あとニッサらしき絵も見えるけど……。
特にコレ! ってなるようなキャラクターはいない。
……( ´・ω・)
強いて言えば、セットブースターの「爆発の章」、
「驚天動地」枠が気になるかな。
分けしばで使えそうな特殊デザインカードが
来てくれたらいいな、と……。
……そんな程度でしたね( ´・ω・)
セットブースターとやらの存在と、中身がね……。
ビジュアル的にはジェイス、ナヒリ、オムナス。
あとニッサらしき絵も見えるけど……。
特にコレ! ってなるようなキャラクターはいない。
……( ´・ω・)
強いて言えば、セットブースターの「爆発の章」、
「驚天動地」枠が気になるかな。
分けしばで使えそうな特殊デザインカードが
来てくれたらいいな、と……。
……そんな程度でしたね( ´・ω・)
そんな奇術師みたいな……、
トリック 難事件はオレにお任せ
※原題「deception」
https://www.axn.co.jp/programs/deception
撮り貯めておいたミステリーを見ていたのである(・ω・)
第1話から奇術の連続、映画級のクオリティにやられた。
主演のジャック・カットモア=スコットが演じる
キャメロンが最高にマジシャンしていて、
本物のマジシャンよりマジシャンに見えるまであるのだが…。
駄菓子菓子。
このドラマ、シーズン2の予定が消えて打ち切りだそうで。
やっぱ主役が●●って設定からして撮影が大変だったり、
マジックの仕掛けに毎回金がかかりすぎたとか?w
そういった事情もあるのかもな……残念也(´・ω・)
トリック 難事件はオレにお任せ
※原題「deception」
https://www.axn.co.jp/programs/deception
撮り貯めておいたミステリーを見ていたのである(・ω・)
第1話から奇術の連続、映画級のクオリティにやられた。
主演のジャック・カットモア=スコットが演じる
キャメロンが最高にマジシャンしていて、
本物のマジシャンよりマジシャンに見えるまであるのだが…。
駄菓子菓子。
このドラマ、シーズン2の予定が消えて打ち切りだそうで。
やっぱ主役が●●って設定からして撮影が大変だったり、
マジックの仕掛けに毎回金がかかりすぎたとか?w
そういった事情もあるのかもな……残念也(´・ω・)
日本の夏、デカダンスの夏……!(^ω^)
2020年7月24日 アニメ・マンガ
3話まで視聴。
したっけこれぇ……イイじゃぁないの( ^ω^)
PVというか放送前の作品紹介だと
「ああよくある人類生存系ね」みたいに思った、
いや思わされてしまったのだが……まんまとねwww
しかし個人的には2話でのドンデン返しより、
丁寧な作画にダイナミックなアクション、
あとはヒロインのナツメのコミカルな表情・演技に
やられてしまったクチだな( ^ω^)
まだ1・2話は無料で見れる期間なので、
見てない人は今のうちに追いついてくだしあ。
・1話
https://www.nicovideo.jp/watch/so37161734
・2話
https://www.nicovideo.jp/watch/so37196287
したっけこれぇ……イイじゃぁないの( ^ω^)
PVというか放送前の作品紹介だと
「ああよくある人類生存系ね」みたいに思った、
いや思わされてしまったのだが……まんまとねwww
しかし個人的には2話でのドンデン返しより、
丁寧な作画にダイナミックなアクション、
あとはヒロインのナツメのコミカルな表情・演技に
やられてしまったクチだな( ^ω^)
まだ1・2話は無料で見れる期間なので、
見てない人は今のうちに追いついてくだしあ。
・1話
https://www.nicovideo.jp/watch/so37161734
・2話
https://www.nicovideo.jp/watch/so37196287
「雨申子」の読み方に3時間くらい悩まされたわ……( UωU)……。
2020年7月23日 ゲーム コメント (4)
昼間の記事で書いたフリゲー、
「扉は君の鍵で開く」
の11章に出てきた、個人的難問。
これがまさかのノーヒント……。
readmeにも書いてある通り、攻略情報も無しだから
めっちゃ苦労させられたよ……。
おかげで死体の山を何度も築くハメになったわ……。
さすがにもうちょっと、ヒントとか合った方が
よかったのでは、と。
migiはそう思いました……( UωU)zzz
まだちゃんとしたエンディングに到達できてないけど、
とりあえずこの作者の過去作も気になったのでやってみようかという気に。
https://kurayamiandon.web.fc2.com/
気に……なっ……( UωU)zzz
「扉は君の鍵で開く」
の11章に出てきた、個人的難問。
これがまさかのノーヒント……。
readmeにも書いてある通り、攻略情報も無しだから
めっちゃ苦労させられたよ……。
おかげで死体の山を何度も築くハメになったわ……。
さすがにもうちょっと、ヒントとか合った方が
よかったのでは、と。
migiはそう思いました……( UωU)zzz
まだちゃんとしたエンディングに到達できてないけど、
とりあえずこの作者の過去作も気になったのでやってみようかという気に。
https://kurayamiandon.web.fc2.com/
気に……なっ……( UωU)zzz
元イレギュラーハンターみたいな人が
「今年もウディタの季節がやって来たぜええ!」
と記事にされてたので、migiもいくつかやってみたよ(・ω・)
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml
・ゲー製ゲーム
http://silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/cgi/Wodicon_link.cgi?code=46&url=https://drive.google.com/uc?id=1nBYPSXpmhl5c2BAUNeLCeAMqLqd4Gr4s
1人用すごろくゲー。
いきなりこんなニッチなトコから始めてしまったw
あれこれ数字やシステムが並んでいて
とっつきにくいかと思いきや、カーソル合わせで説明が入り、
遊んでいくうちにすぐにシステムが理解できてしまった。
結果的に初見でランキング1位を達成し、
migiTがウディタに優勝する運びとなったwwww
難易度は低すぎず高すぎず。
ランク1位は簡単なので、やり込むならハイスコア狙いか。
・266229
https://kiki1717.wixsite.com/kikimimi/266229-dl
計算ゲー。回答が思いついても、四則演算の入力にもたついたりして
migiは初見では2159のB評価だった(低ッ)
面白いけど、やりこみたいゲームでは無いかなぁ…。
・扉は君の鍵で開く
https://onedrive.live.com/?authkey=%21AArCNzxcDUhPtmY&id=168B947ACBB332FC%213233&cid=168B947ACBB332FC
謎解きADV。画像の通り、migiの菓子ランキング記事から繋げろ!
と言わんばかりの挑発的な内容である!(←バカ)
まだチュートリアルが終わったばっかしなのだけど、これは面白そう。
謎解き部分の面白さはまだ微塵も見えていないのだけど、
最悪キャラゲーとしても楽しめそうな雰囲気はある。
マキON来るまでの繋ぎに、遊ばせて貰おうかな( ・ω・)
「今年もウディタの季節がやって来たぜええ!」
と記事にされてたので、migiもいくつかやってみたよ(・ω・)
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml
・ゲー製ゲーム
http://silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/cgi/Wodicon_link.cgi?code=46&url=https://drive.google.com/uc?id=1nBYPSXpmhl5c2BAUNeLCeAMqLqd4Gr4s
1人用すごろくゲー。
いきなりこんなニッチなトコから始めてしまったw
あれこれ数字やシステムが並んでいて
とっつきにくいかと思いきや、カーソル合わせで説明が入り、
遊んでいくうちにすぐにシステムが理解できてしまった。
結果的に初見でランキング1位を達成し、
migiTがウディタに優勝する運びとなったwwww
難易度は低すぎず高すぎず。
ランク1位は簡単なので、やり込むならハイスコア狙いか。
・266229
https://kiki1717.wixsite.com/kikimimi/266229-dl
計算ゲー。回答が思いついても、四則演算の入力にもたついたりして
migiは初見では2159のB評価だった(低ッ)
面白いけど、やりこみたいゲームでは無いかなぁ…。
・扉は君の鍵で開く
https://onedrive.live.com/?authkey=%21AArCNzxcDUhPtmY&id=168B947ACBB332FC%213233&cid=168B947ACBB332FC
謎解きADV。画像の通り、migiの菓子ランキング記事から繋げろ!
と言わんばかりの挑発的な内容である!(←バカ)
まだチュートリアルが終わったばっかしなのだけど、これは面白そう。
謎解き部分の面白さはまだ微塵も見えていないのだけど、
最悪キャラゲーとしても楽しめそうな雰囲気はある。
マキON来るまでの繋ぎに、遊ばせて貰おうかな( ・ω・)
お菓子総選挙なんてやってたんね……駄菓子菓子、結果に異議アリやわ(・ω・)
2020年7月22日 TV コメント (7)
https://news.livedoor.com/article/detail/18607527/
まず、ポテチ1位ってのがおかしい。
こないだもTV番組でポテチが色んな料理に使えるとか
ステマくさいことしてたってのもあるけど、
「若者のポテチ離れ」みたいな記事のすぐ後で
こんなランク出されても、宣伝費握らされたんじゃないかと
疑ってしまうのは当然である。
https://news.livedoor.com/article/detail/18571332/
個人的にはかっぱえびせんやピザポテトが低すぎるし、
アルフォートやカントリーマアムがそもそも載ってない
(会社としてランクに参戦してない?)時点でうんこだが、
たけのこ>きのことかいう
やらせ全開の部分については、最早筆舌に尽くし難い。
おそらく単なる個人票などではなく、
たけのこの方が原価が安いから儲けがいいといった生産者側の利権の観点から、
何かしらの票数操作を行ったのだろう。真に浅はかで愚かしい行為だ…(´・ω・)
まず、ポテチ1位ってのがおかしい。
こないだもTV番組でポテチが色んな料理に使えるとか
ステマくさいことしてたってのもあるけど、
「若者のポテチ離れ」みたいな記事のすぐ後で
こんなランク出されても、宣伝費握らされたんじゃないかと
疑ってしまうのは当然である。
https://news.livedoor.com/article/detail/18571332/
個人的にはかっぱえびせんやピザポテトが低すぎるし、
アルフォートやカントリーマアムがそもそも載ってない
(会社としてランクに参戦してない?)時点でうんこだが、
たけのこ>きのことかいう
やらせ全開の部分については、最早筆舌に尽くし難い。
おそらく単なる個人票などではなく、
たけのこの方が原価が安いから儲けがいいといった生産者側の利権の観点から、
何かしらの票数操作を行ったのだろう。真に浅はかで愚かしい行為だ…(´・ω・)
露骨。
あまりにも露骨。
カスレアの混ぜ具合も露骨だし、
フルアートランドでの釣り具合もなかなか露骨……。
というか、どうせ9月の「ゼンディカーの夜明け」で
すぐまたフルアート基本土地来るんと違うの???
基本土地のデザインを色々といじるのは
個人的には賛成なんだけどね。再録も歓迎。
でもそれをメインのウリにしちゃうのは絶対にNO.
せっかくなら再録だけのセットなんだし、
豪華な別絵収録! とかでなくて、パックから出る全てを
拡張アート版にするくらいしても良かったのでは…?
トリしばキューブ的には収穫もありそうだけどさ…。
金がまた飛んでいくなぁ(´・ω・)
あまりにも露骨。
カスレアの混ぜ具合も露骨だし、
フルアートランドでの釣り具合もなかなか露骨……。
というか、どうせ9月の「ゼンディカーの夜明け」で
すぐまたフルアート基本土地来るんと違うの???
基本土地のデザインを色々といじるのは
個人的には賛成なんだけどね。再録も歓迎。
でもそれをメインのウリにしちゃうのは絶対にNO.
せっかくなら再録だけのセットなんだし、
豪華な別絵収録! とかでなくて、パックから出る全てを
拡張アート版にするくらいしても良かったのでは…?
トリしばキューブ的には収穫もありそうだけどさ…。
金がまた飛んでいくなぁ(´・ω・)
https://mtgmelee.com/Tournament/View/912
入賞率43.7%、入賞数32人中14人……。
さすが相棒環境下ですら相棒使わず勝ってたアーキw
残り2ヶ月はずっとスタンこんな感じで行くのか?www
しかしそれを打ち破った白単は凄い。
今割と単色アグロやれる時期みたいだね……。
赤単や緑単など、単色好きにはイイ環境なのかも。
皆もどうだい? アリーナで、わざとらしく相手が
終了ステップに土地をタップタップタップして
マナをうみうみ……誘発解決で起きてからまたマナを……
migiは遠慮しておきます(・ω・)
入賞率43.7%、入賞数32人中14人……。
さすが相棒環境下ですら相棒使わず勝ってたアーキw
残り2ヶ月はずっとスタンこんな感じで行くのか?www
しかしそれを打ち破った白単は凄い。
今割と単色アグロやれる時期みたいだね……。
赤単や緑単など、単色好きにはイイ環境なのかも。
皆もどうだい? アリーナで、わざとらしく相手が
終了ステップに土地をタップタップタップして
マナをうみうみ……誘発解決で起きてからまたマナを……
migiは遠慮しておきます(・ω・)
日本の夏、半沢の夏……!(・ω・)
2020年7月19日 TV
前作からウン年経っての続編。
当然、ハードルはクソデカ羅生に上がっていたが…。
いや面白いわwwwwww
相変わらず皆してイイ演技!
1話からスカっとする逆転劇!
そして大和田常務が手を貸す胸アツ展開(?)……。
しかし一番やられたのが、CMで出向するっつー仕掛けwww
こりゃあ来週から日曜夜が楽しみになりますわね(^ω^)
当然、ハードルはクソデカ羅生に上がっていたが…。
いや面白いわwwwwww
相変わらず皆してイイ演技!
1話からスカっとする逆転劇!
そして大和田常務が手を貸す胸アツ展開(?)……。
しかし一番やられたのが、CMで出向するっつー仕掛けwww
こりゃあ来週から日曜夜が楽しみになりますわね(^ω^)
セブン行こうとしたら、封鎖されてました。
いやー……割と行くところなのにね。
どんどん迫ってきてる感あって、怖いねぇ(´・ω・)
というか職場の1つからも1人でてるし、
その前に職員の家族からもお1人。
ご近所さんからも1人……ポツポツと湧き出おるわw
で、マキONも感染……じゃなくて観戦機能?
リプレイあれば別にいらないような気もするけどなぁ。
トーナメントとかやるなら便利かもだけど(・ω・)
いやー……割と行くところなのにね。
どんどん迫ってきてる感あって、怖いねぇ(´・ω・)
というか職場の1つからも1人でてるし、
その前に職員の家族からもお1人。
ご近所さんからも1人……ポツポツと湧き出おるわw
で、マキONも感染……じゃなくて観戦機能?
リプレイあれば別にいらないような気もするけどなぁ。
トーナメントとかやるなら便利かもだけど(・ω・)
https://www.cubetype.com/works/tohoLaby/
絵はよい。これは間違いない。
キャラも豊富で、やり込み甲斐もある。
決してつまらなくはないと思うんだけど……。
ボイスがなく、ストーリーもうーんって感じ。
よくある東方の2次RPGの域を出てはいない。
……というか、東方らしさが実は殆どなくない?
普通に世界樹まんまっぽいというか……。
東方二次創作と言うより、世界樹の2次創作と思って
買ったほうがいいかもですね……( ・ω・)
絵はよい。これは間違いない。
キャラも豊富で、やり込み甲斐もある。
決してつまらなくはないと思うんだけど……。
ボイスがなく、ストーリーもうーんって感じ。
よくある東方の2次RPGの域を出てはいない。
……というか、東方らしさが実は殆どなくない?
普通に世界樹まんまっぽいというか……。
東方二次創作と言うより、世界樹の2次創作と思って
買ったほうがいいかもですね……( ・ω・)