アトラスガンダムがVSに参戦とか色々雑記
アトラスガンダムがVSに参戦とか色々雑記
アトラスガンダムがVSに参戦とか色々雑記
すでにFAガンダムがコスト400で参戦してるんで、

まさかの最高コスト機で参戦するんだろうか・・・?



というか原作見てもまだそこまでの活躍してないように

思うのだが、どういったコンセプトの機体になるのやら。






・「東方外來韋編 肆」の特典

来週火曜発売ってことで、さすがに特典出揃ってるだろ~w

と思いきや。

http://blog.livedoor.jp/satorionechan-koishi/archives/19594472.html

メイトだけまだなんやね・・・横須賀にはメイトしかないから

さっさと公開してほしいもんだが。

また例の「アニメイトカード」とかいうよくわからんモノになるんかな?




・まさかの「おとボク3」
http://www.caramel-box.com/products/otoboku3/index.html

今更感が……とりあえず買うかな。積むのは目に見えてるけど…。




・URAHARAのED曲がすき

なのに、権利者削除ひどくってロクに見れない・・・。

仕方ないので無料の1話からEDだけ見直したりしている。

http://www.nicovideo.jp/watch/1507267702?ref=search_key_video&ss_pos=9&ss_id=4542ea9b-5eb5-496d-bce0-2fa2de038726

聴きなおす、が正しいのかもしれんが、ポップな絵も曲に合っててグッド、なんですな。






・漫画「夜明けの図書館」最新5巻が11月に発売

https://www.amazon.co.jp/%E5%A4%9C%E6%98%8E%E3%81%91%E3%81%AE%E5%9B%B3%E6%9B%B8%E9%A4%A8-5-%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-%E5%9F%9C%E7%B4%8D-%E3%82%BF%E3%82%AA/dp/4575336874/ref=pd_sim_14_7?_encoding=UTF8&psc=1&refRID=85X9Y0CKE5QE6A1CTEA7

もう前の巻から1年以上経ってるんですな。

名作なんで皆様にも是非読んでほしい、なんですな。
《天才のひらめき》を見せてやるぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(今月始)
神しばの次、どんなオリジナルフォーマットを
 やるべきかなぁ~?」


(先週)
「おっ、クライマックスでカープ戦やるやん!
 これでもし『神ってる』ことカープさん勝ったら、
 【超神しば】的なやつ開くっきゃねーなwww」




(広島連敗中)
「なんやこの赤ちゃん・・・・・・やる気あんの??
 これはアレやな。『神は死んだ!』的な
 フォーマットに方向転換せなアカンわ・・・・・・。」











さて皆さん。



神の死。



いや、「神殺し」というワードを見たとき。



あなたはどんな殺害方法を思い浮かべますか?(・ω・)







《栄光の刻》

なるほど、直近のMTGにおいて、神の殺害といえば、これですね。

蠍の尾っぽがア○ルにグサーーーッ!!wwwwwww

しかも3柱もの神が、この方法で掘られ 毒殺されましたからね。

なかなか印象深くはあります・・・・・・が、個人的にはイマイチですかね。

毒しば」なんてのも名前だけならインパクトがありますけど。






《神送り》による《神討ち》ですか?

同じく「神」を取り扱ったテーロスの方では、この方法で神殺しが行われましたが。

これも何というか、綺麗すぎるんですよね・・・。

面白くもなんともありません。没です。





《マダンテ》を連発する、というのもありましたね。

これならば神が相手であろうと、2ターンキルが可能です。

たしかに素晴らしい威力ですが・・・・・・しかし。

2ターンもかけてはいけません。返しでコンボ決められてしまう可能性もあるではないですか!

そう、相手が神様なら、1ターン以内に決めて差し上げなくては・・・!


























《チェーンソー》

     分けしば
神は バラバラ になった







これぞまさに《天才のひらめき》......(´・ω・)
「神ってる」の終わり・・・。これぞ破滅の刻。
「神ってる」の終わり・・・。これぞ破滅の刻。
アモンケットの神々」は、ボーラスによって殺害され。



神しば」は、migiTの優勝に終わり。



神ってる」は、横浜の逆転勝利に終わった。








神しばからの脱却・・・。





やはり、分けしばをやる必要があるのかもしれない!?




・以下のカードのみ使用できる
 「分割カード」
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%88%86%E5%89%B2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
 「両面カード」
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%B8%A1%E9%9D%A2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
 「合体カード」※裏面のある、異界月のものを指す
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%90%88%E4%BD%93%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
 「反転カード」
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%8F%8D%E8%BB%A2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
 「Lv系カード」
http://mtgwiki.com/wiki/Lv%E7%B3%BB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
 「不朽カード」
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%B8%8D%E6%9C%BD
 「永遠カード」
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%B0%B8%E9%81%A0


 「2種類以上のマナシンボルを生むことが可能な土地」
※基本土地は使えない
※無色マナシンボルも1種類として数える
※両面カードである土地はマナシンボル数に限らず使用可能である


なお、いつも通り「日本語版が印刷されているカード」に限って使用できる




以前のルールを少し修正。

不朽」および「永遠」を持つカードは、

画像・テキストともに別の同名のカードが他に存在する ことから、使用可能と判断。



採用可能な土地の条件も少し変えました。




このルールにて砕土、じゃなくて再度ばっぱら首脳陣へと提案しなおします(・ω・)


















あ、あと画像はなんかカードショップよったら無料で持ってっていいよって置いてあった
東方のカードの束っす。800枚ぐらいありました(笑)
イクサランのカードリスト見直してて、ふと思った。そういえば《喧嘩腰号/The Belligerent》ってカード化されてへんやん!?
こないだのストーリーで、大破確定しちゃったから、

もうイクサランの相剋では登場不可っぽいし・・・。



せっかくの、伝説の機体が・・・!





こんなんじゃ・・・。






こんなんじゃぁ・・・。




























艦これとのコラボが出来ひんじゃぁなかですかwwwwwww








《喧嘩腰号》 (4)
伝説のアーティファクト-機体
===============
呪禁、接死
搭乗2
喧嘩腰号がタップ状態になるたび、2/2の海賊・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
===============
5/5


こんな感じで、どうでしょ(・ω・)
でもまた懲りずにサンプルレシピ4つほど組んでみたりしてる(`・ω・)
白ウィニーt緑
アクロスの英雄、キテオン 4
闘争の学び手 4
町のゴシップ屋 4
忠実な聖戦士 4
修道院の若者 4
ハンウィアーの民兵隊長 4
典雅な襲撃者 3

軍団の上陸 1
忘れられていた家宝 4
増進+衰退 2
黄昏+払暁 1
枕戈+待旦 3
旗幟+鮮明 2

シェフェトの砂丘 4
寺院の庭 4
剃刀境の茂み 4
豊潤の神殿 4
樹木茂る砦 4




ジェスカイコントロール
氷の中の存在 4
ヴリンの神童、ジェイス 4
詮索好きのホムンクルス 4

アズカンタの探索 4
死亡+退場 4
火+氷 4
変化+点火 4
確率+結末 4
農場+市場 4
黄昏+払暁 1

金属海の沿岸 4
感動的な眺望所 4
尖塔断の運河 4
蒸気孔 3
神聖なる泉 3
聖なる鋳造所 3
天啓の神殿 2




WBサクリファイス
スレイベンのガーゴイル 4
忠実な聖戦士 4
鼠の墓荒らし 1
墓ネズミ 2
罪からの解放者 4
異端の癒し手、リリアナ 3
収穫の手 4
夜深の死体あさり 2

軍団の上陸 4
徹頭+徹尾 4
不帰+回帰 4

秘密の中庭 4
乱脈な気孔 4
静寂の神殿 4
悪臭の荒野 4
神無き祭殿 4
コイロスの洞窟 2
ウェストヴェイルの修道院 2




グルールノンキャスト
ジョラーガの樹語り 4
ケッシグをうろつくもの 4
カザンドゥの牙呼び 4
薄暮見の徴募兵 4
ウルヴェンワルドに囚われしもの 4
ハンウィアー守備隊 4
嵐の伝導者 1
高原の狩りの達人 4

アーリン・コード 2
情け知らずのガラク 1
暴行+殴打 4

怒り狂う山峡 4
銅線の地溝 4
踏み鳴らされる地 4
火の灯る茂み 4
モスファイアの谷 1
カープルーザンの森 4
ハンウィアーの要塞 3





・・・よく考えたら、神しばだって似たような面子ばっかりになってたんだし。


アレと比べたら遥かに、使えるカード多いんじゃないかな(・ω・)?


・・・提案しなおしてみてもいいかなぁ。うーん。楽しそうではあるんだけども。
分かたれし者達よ・・・・・・今、ひとつとなる刻―――!!(は、まだ先だったもようwww)
ネタ フォーマット案

分けしば




以下ルールどーん!

・以下のカードのみ使用できる
 「分割カード」
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%88%86%E5%89%B2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
 「両面カード」
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%B8%A1%E9%9D%A2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
 「合体カード」※裏面のある、異界月のものを指す
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%90%88%E4%BD%93%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
 「反転カード」
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%8F%8D%E8%BB%A2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
 「Lv系カード」
http://mtgwiki.com/wiki/Lv%E7%B3%BB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
 「共闘カード」
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%85%B1%E9%97%98


 「2種類以上のマナシンボルが印刷されている土地」
※基本土地は使えない
※無色マナシンボルも1種類として数える
※両面カードである土地はマナシンボル数に限らず使用可能である


なお、いつも通り「日本語版が印刷されているカード」に限って使用できる





山分けとか旧合体(カルドラとかのアレ)については

ばっぱら首脳陣との会議にて決定するつもり。



(というかこのフォーマット自体、ばっぱら首脳陣の許可を得ないと始まらないっていう。)





久々の記事がこんなクソ記事で......すまんなwwwww(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)






少し考えたけど、さすがに変異とかは「分かれてる」って言い難いものがあるし、
かといって他に足せるようなカードもないような気がする・・・。

ので、このフォーマットはお蔵入りになりますた(´・ω・)



もうちょっと、カードプールの広さまで調べてから提案すればよかったなぁ・・・。

というか、最低限そのぐらいすべきよね。反省(´・ω・)
変形バグ・・・・・・なるほど。道理でガバのメインの射角やべー奴多いなって思ったわwwwwwwww
https://www.youtube.com/watch?v=ux04UUkxey4


色々と試してみた感じ、やっぱりゼロだけおかしい。

CSメインもそうだけど、サブも足止めにくくなるし。

500コスの機動力と相まって、低コスト相手なら
簡単に頭抑えられるってのもデカいわな・・・。




逆に、他の機体はそんなでもないかな・・・。

一応スパガン格CSとかはちょっと強くなるけど、
それ以外は・・・修正来なくても構わんレベルだわい。
「吸血鬼の―――多分、メスよ」
「吸血鬼の―――多分、メスよ」
「吸血鬼の―――多分、メスよ」
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20171011

イエードのヴォーナ、罪人の選定者、マガーンの鏖殺者は何世紀にも及ぶ戦いを通してその名声を得てきた。異統戦争は十分な楽しみを提供してくれた。剣は血に濡れたままで、彼女の渇望は常に満たされてきた。






かなりまな板だよコレ!!
URAHARAの評価と実際の面白さはURAHARA、なのですな。
URAHARAの評価と実際の面白さはURAHARA、なのですな。
http://yaraon-blog.com/archives/114466
http://yaraon-blog.com/archives/114466
http://yaraon-blog.com/archives/114466


↑ 視聴前に見かけた記事では、うーんこの・・・だった。





ところが実際に見てみたら、ドハマリしてしまった(・ω・)


風邪で火曜夜からブッ倒れてたせいかもしれんが(ぉ)、
やたら面白く感じたのだよなぁ…。


ノリというか、世界観というか、会話劇というか。

自己分析しても何がどう面白いと感じたのか、うまく説明できないのだが…。

EDで高橋ナツ子の文字を見た時は混乱したほどであるw




…少なくともキャラデザはいいな、うん。
メタルギアⅤとスカルガとカラドリウスが無料で遊べちまうって、おかしいやろ・・・・・・wwwww
メタルギアⅤとスカルガとカラドリウスが無料で遊べちまうって、おかしいやろ・・・・・・wwwww
メタルギアⅤとスカルガとカラドリウスが無料で遊べちまうって、おかしいやろ・・・・・・wwwww
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/5747/20170928-psplus.html

(スカルガは先月でDL済み)




もう当分の間、ゲーム購入する必要ねーわ...(・ω・)

仕事止めて引きこもりたい欲求に駆られるwwwwww













イクサ・・・・・・ラン・・・・・・・?


ガバ・・・?


ちょっと何言ってるのか解らないっすね(・ω・)
東方憑依華にドレミーさん参戦と聞いて我慢できずに駆け付けた ミギーティー W.K.
東方憑依華にドレミーさん参戦と聞いて我慢できずに駆け付けた ミギーティー W.K.
東方憑依華にドレミーさん参戦と聞いて我慢できずに駆け付けた ミギーティー W.K.
W.K.(わぁい、金曜日って素敵!)
 の略。



https://www.youtube.com/watch?v=vktkP0xfukE
https://www.youtube.com/watch?v=vktkP0xfukE
https://www.youtube.com/watch?v=vktkP0xfukE




めっちゃショートヘアだった。

「帽子の中にロングヘア隠してるよ!」派 だったので地味にショック。

でも鈴奈庵終わってからも もえ先生のイラスト拝めるのは
本当に嬉しいっすわー。
不滅の太陽が眠るであろうイクサラン大陸が迫っているというのにイチャつきおる・・・・・・そんなだから婆フォークごときの魔法で《転覆》されちゃうんだよなぁ~?
不滅の太陽が眠るであろうイクサラン大陸が迫っているというのにイチャつきおる・・・・・・そんなだから婆フォークごときの魔法で《転覆》されちゃうんだよなぁ~?
不滅の太陽が眠るであろうイクサラン大陸が迫っているというのにイチャつきおる・・・・・・そんなだから婆フォークごときの魔法で《転覆》されちゃうんだよなぁ~?
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20171004
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20171004
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20171004


 ここに到着してから初めて、記憶らしきものが心の表層を引っかいた。

 男の顔をした巨体のライオンが、恐怖に両目を見開き、雨に打たれる幼児のように泣き叫んでいる。空気を求めて喘ぎながら、翼が重々しく地面を叩いている。


アルハマレット師匠・・・w

「生きることは、変化する状況に適応することです。自分というのは、そういう状況の変化から学んできたことの一つの蓄積です……俺達の力は、進む道を変える方法をくれます。自分というのは、そうなろうと決めたもの。これからなるものは、どう適応するかってことに左右されると思うんです」

 気が付くと、ヴラスカが見つめていた。

 顔がさっと赤くなり、星明りではそれが見えないことを感謝した。


ラ波感。


 ヴラスカは歯を見せて笑った。ジェイスは頬が熱くなるのを感じた。

 この人を傷つけたくはない。全く同じ瞬間に、二人ともそう実感していた。


もうよせ! もう・・・限界だッッッ(/////






・・・・・・ということで、ただのラブコメですた(・ω・)

このようにジゴるのだ、というお手本のような流れでしたね。

やっぱしメスを落とすためには、記憶や心を読む魔法を身につけるとこから始めないと・・・w
ぼくのかんがえたネイアちゃん先生案
ぼくのかんがえたネイアちゃん先生案
ネイアちゃんの、巻末における紹介文をご覧頂きたい。


余談だが、サーヴァントは、条件を満たした際にそのまま他の職業にレベルを置き換え可能である。




彼女のクラスはサーヴァントとアーチャー。

この組み合わせで想起されるキャラはアイツしかいねぇ...


サーヴァントの部分が、今後(13巻)の活躍によって
他のレア職などに変化・引き継がれるという伏線だろうか・・・?




「レア」と言えば、12巻3章の馬車内のシーンにてアインズ様も
彼女のレアリティに多少気をひかれており。


そしてご存知、アルティメイト・シューティングスター・スーパー
なる武器を、彼女に貸与している。



この、アルティメイト・シューティングスター・スーパー


10巻でアインザックに渡した短剣も、11巻でドワーフに披露したルーン剣も
作中において活躍しなかったことを考えると、
さすがに13巻では何らかの活躍を見せそうな気がしているのだが。




武器が活躍するということは、その威力を発揮するということであり。

アインズが所持していたユグドラシル産の武器である以上は、
当然ながら計り知れない威力を発揮するわけであり。

そこらの亜人や召還悪魔にでも用いようものなら、確実にワンショットワンキルになるはず。



すると、大して戦闘経験のないネイアちゃんに、大量の経験値が入る。

イコール、レベルアップによるクラスチェンジが起こる。

イコール、レアクラスを解放してアインズ様に保護される!





もう一つ、生存フラグは立っていて。


そもそもアインズ様から武器を貸与されている時点で、デミウルゴス以下ナザリックのしもべからは

「アインズ様が目をかけている存在(なのか?)」と見えてしまうはずなんだよね。


アインズ様のルーン武器売り込み計画は、デミ側には知られていないはずだし。






・・・・・・これは結構イケそうじゃないか?w


犯罪者瞳とかいうクッソおいしい&かわいい新キャラ、今後も出てきてほしいしね(願望)
ネイアちゃんがこの先生きのこるには・・・・・・
ネイアちゃんがこの先生きのこるには・・・・・・
ネイアちゃんがこの先生きのこるには・・・・・・
うんうん。見事な死亡フラグ。



からの・・・・・!





「次こそアインズ死ぬ。」

by予告






これは吹くわwwwwwwwwww







気になった点その1。デミさんは本当に変身したの?

画像を見てみれば一目瞭然っすね。憤怒の魔将さんです。入れ替わりっすかね。

(画像2はアニメ版のデザイン)



その2、ドッペルゲンガーは誰に化けているのか?

おそらくは兄王様か。亜人の大群をおびき寄せるための時間稼ぎという
デミウルゴスのシナリオどおりに事が動いたのがその証左。

副長という線は、魔導国でソウルイーターにびっくらこいてた描写から無さそうかな。
団長という線は捨てきれないが・・・。



その3。妹ちゃんは死んでるん?

確か喪った的な描写があったのだが、ポジションの割に、
巻末のキャラクター紹介にいないのが少し不自然。

後編にて再登場するのではなかろうか? ヤルダバオトに利用される形でか、
アインズに無事に蘇生されるのかまでは予想できないが・・・。






そんなとこかな。

ネイアちゃん先生ってほしいな・・・・・・。









超追記。

作者雑感もう来てたはwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://mypage.syosetu.com/mypageblog/view/userid/170524/blogkey/1844589/
お前は次に「ネイアちゃんかわゆ・・・!」と言う!!!
お前は次に「ネイアちゃんかわゆ・・・!」と言う!!!
お前は次に「ネイアちゃんかわゆ・・・!」と言う!!!
かわゆ・・・!










ちな今窓からよっこいせしてから帰って貰ったとこ。

すでにめっちゃくちゃ面白いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
黄金時代ならぬゴールドスモー時代の終焉・・・。
http://g-versus.ggame.jp/info/?p=338
http://g-versus.ggame.jp/info/?p=338
http://g-versus.ggame.jp/info/?p=338



GUNDAM VERSUS
2017/9/29
UPDATE
アップデートデータVer.1.06配信のお知らせ

2017/10/03(火)10:00頃より、アップデートデータ(Ver.1.06)を配信いたします。

▼アップデートバージョン
Ver.1.06

▼アップデート適用日時
2017/10/03(火)10:00頃より順次適用 ※日本時間
※本アップデートは、「PlayStation®Network」にサインインしている状態で本製品を起動していただくことで、自動的にダウンロードされます。

▼アップデート内容
・特定の条件下で発生する現象を修正します
・プレイアブル機体の武装について、特定の条件下で発生する現象を修正します
・プレイアブル機体の能力調整を行います
・ストライカーの能力調整を行います

アップデートの詳細は以下の通りです。

■特定の条件下で発生する現象を修正します
PS Storeにて購入済みの追加プレイアブルモビルスーツが、特定の条件下においてゲーム中の機体選択画面で選択できない現象を修正します。
お客様にはご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。

■プレイアブル機体の武装について、特定の条件下で発生する現象を修正します
「ガンダムAGE-1」のタイタス形態時、特定の条件下で格闘中特殊格闘派生を行うと操作不能になる現象を修正します。

■「ジオング」の能力調整を行います
・耐久値を下げます(最大値:560⇒520)
・メイン射撃の弾速を下げます
・メイン射撃の誘導性能を下げます
・チャージ射撃のダメージを下げます(1HIT:80⇒70)
・下キー入れサブ射撃のダメージを下げます(1HIT:18⇒15)
・下キー入れサブ射撃で追撃した際にダメージが伸びにくくします
・下キー入れサブ射撃の技発動前の移動速度を引き継ぎにくくします
・下キー入れサブ射撃のビームの攻撃位置を低くします
・特殊射撃のダメージを下げます(合計:221⇒203)

■「ギャン」の能力調整を行います
・チャージ射撃の誘導性能を下げます
・サブ射撃のリロード時間を長くします(+1秒)
・特殊射撃のリロード時間を長くします(+13秒)
・下キー入れ格闘の移動量を下げます

■「Ζガンダム」の能力調整を行います
・サブ射撃のリロード時間を短くします(-1.5秒)
・特殊射撃のリロード形式を変更します。それに伴いリロード時間を短くします
・特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します
・MS形態時、サブ射撃の弾速を上げます
・MS形態時、サブ射撃の誘導性能を上げます
・MS形態時、格闘3~5段目のダメージを上げます(合計:224⇒232)
・MS形態時、左右キー入れ格闘2~3段目のダメージを上げます(合計:168⇒176)
・MS形態時、下キー入れ格闘から特殊射撃へのキャンセルルートを追加します
・変形時、サブ射撃の誘導性能を上げます
・変形時、覚醒中の特殊格闘の追従性能を上げます
・変形時、覚醒中の特殊格闘の射撃バリアの判定を大きくします

■「リック・ディアス」の能力調整を行います
・メイン射撃(背面撃ち)の弾を太くし、攻撃判定を大きくします
・メイン射撃(背面撃ち)のダメージを上げます(合計:85⇒102)
・サブ射撃の弾速を上げます
・サブ射撃の誘導性能を上げます
・特殊射撃の発生を早くします
・特殊射撃の技発動前の移動速度をより引き継ぐようにします
・特殊射撃のリロード形式を変更します。それに伴いリロード時間を短くします
・格闘1~2段目から下キー入れ格闘へのキャンセルルートを追加します
・BD格闘ヒット後の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくします

■「キュベレイ」の能力調整を行います
・チャージ射撃ヒット後の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくします
・サブ射撃の弾数を増やします。それに伴い、リロード時間を短くします(弾数:12⇒18)
・特殊格闘のビームの弾速を上げます
・変形時、格闘ヒット後の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくします

■「ジェスタ」の能力調整を行います
・メイン射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します
・サブ射撃の弾速を調整し、2発目をヒットしやすくします
・特殊射撃のリロード時間を短くします(-1秒)
・左右キー入れ特殊射撃の弾速を上げます
・左右キー入れ特殊射撃の誘導性能を上げます
・上下キー入れ特殊射撃の弾速を上げます
・特殊格闘の性能を調整し、敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるようにします
・特殊格闘1~2発目で敵機がダウン状態になりにくくします
・特殊格闘3発目で敵機がダウン状態になるようにします

■「ビギナ・ギナ」の能力調整を行います
・サブ射撃の発生を早くします
・サブ射撃のリロード時間を短くします(-1秒)
・サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します
・方向キー入れサブ射撃の移動速度を上げます
・特殊射撃の移動量を調整します
・特殊射撃のリロード時間を短くします(-1秒)
・特殊格闘の移動量を調整します
・特殊格闘のリロード時間を短くします(-1秒)
・特殊格闘時、射撃バリアの判定を大きくします

■「トールギスⅡ」の能力調整を行います
・メイン射撃の発生を早くします
・メイン射撃の弾数を増やします(弾数:7⇒8)
・チャージ射撃のチャージ時間を短くします(-0.5秒)
・特殊射撃の発動時間を長くします(+2秒)
・BD格闘が特定の状況下でヒットしないことがある現象を緩和します

■「ガンダムキュリオス」の能力調整を行います
・特殊格闘の追従性能を上げます
・特殊格闘ヒット後の敵機の挙動を調整し、受身をとれなくします
・覚醒中の特殊格闘の追従性能を上げます
・MS形態時、メイン射撃から特殊射撃へのキャンセルルートを追加します
・MS形態時、サブ射撃のリロード時間を短くします(-2秒)
・MS形態時、左右キー入れ格闘ヒット後の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくします
・変形時、サブ射撃の爆風部分を大きくします
・変形時、サブ射撃の爆風部分をダメージを上げます(1HIT:40⇒50)
・変形時、サブ射撃の爆風ヒット後に追撃した際、ダメージが伸びやすくなるようにします
・変形時、特殊射撃の弾数を増やします(弾数:1⇒2)

■「ガンダムスローネアイン」の能力調整を行います
・ロックオン距離を延長します
・メイン射撃の弾数を増やします(弾数:6⇒7)
・メイン射撃から下キー入れ格闘へのキャンセルルートを追加します
・サブ射撃の弾を太くし、攻撃判定を大きくします
・サブ射撃からサブ射撃へのキャンセルルートを追加します
・左右キー入れ格闘ヒット後の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくします
・覚醒技のキー入力による方向制御速度を上げます
・スローネツヴァイ呼出中、特殊射撃のキー入力による方向制御速度を上げます

■「ガンダムスローネドライ」の能力調整を行います
・機動力を上げます
・チャージ射撃の弾を太くし、攻撃判定を大きくします
・チャージ射撃のダメージを上げます(1HIT:100⇒110)
・サブ射撃からサブ射撃へのキャンセルルートを追加します
・サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します
・特殊射撃の攻撃判定を大きくします
・特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します
・特殊射撃のリロード時間を短くします(-1秒)
・左右キー入れ特殊格闘のブーストゲージ消費量を減らします
・格闘の追従性能を上げます
・格闘3段目のダメージを上げます(合計:159⇒166)
・上キー入れ格闘の追従性能を上げます
・左右キー入れ格闘の追従性能を上げます
・左右キー入れ格闘の発生を早くします
・左右キー入れ格闘2段目のダメージを上げます(合計:116⇒120)
・下キー入れ格闘の最終段のダメージを上げます(合計:128⇒132)
・BD格闘の追従性能を上げます
・BD格闘の発生を早くします
・BD格闘のダメージを上げます(1HIT:75⇒80)

■「ジンクス」の能力調整を行います
・メイン射撃から特殊射撃へのキャンセルルートを追加します
・サブ射撃のリロード時間を短くします(-0.5秒)
・サブ射撃から特殊射撃へのキャンセルルートを追加します
・特殊射撃のリロード時間を短くします(-1秒)
・格闘中下キー入れ格闘派生のダメージが上がっていくまでの時間を短くします

■「マックナイフ(マスク機)」の能力調整を行います
・耐久値を上げます(最大値:540⇒560)
・MS形態時、メイン射撃からサブ射撃へのキャンセルルートを追加します
・MS形態時、サブ射撃の射程距離を伸ばします
・MS形態時、技発動前の移動速度をより引き継ぐようにします
・変形時、格闘の追従性能を上げます
・マックナイフ(バララ機)呼出中、特殊格闘ヒット後の敵機の挙動を調整し、追従しやすくします
・マックナイフ(バララ機)呼出中、上キー入れ特殊格闘のダメージを上げます(合計:86⇒102)
・マックナイフ(バララ機)呼出中、上キー入れ特殊格闘の誘導性能を上げます

■「ガンダム・グシオンリベイク」の能力調整を行います
・メイン射撃のダメージを上げます(1HIT:65⇒70)
・サブ射撃のリロード時間を短くします(-1秒)
・格闘の発生を早くします
・特殊格闘の技発動前の移動速度を引き継ぐようにします
・格闘中特殊格闘派生で追撃した際にダメージが伸びやすくなるようにします
・通常時、格闘2~3段目のダメージを上げます(合計:173⇒181)
・通常時、左右キー入れ格闘の追従性能を上げます
・通常時、左右キー入れ格闘2段目のダメージを上げます(合計:120⇒124)
・照準モード時、チャージ射撃のチャージ時間を短くします(-0.5秒)

■「サイコ・ザク」の能力調整を行います
・サブ射撃から特殊射撃へのキャンセルルートを追加します
・サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します
・特殊射撃の爆風部分の大きさを調整し、攻撃判定を大きくします
・特殊射撃からサブ射撃へのキャンセルルートを追加します
・特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します
・下キー入れ格闘の爆風部分の大きさを調整し、攻撃判定を大きくします
・下キー入れ格闘から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します
・格闘中射撃派生ヒット後の敵機の挙動を調整します
・格闘中射撃派生で敵機がダウン状態になりにくくします
・格闘中射撃派生で追撃した際にダメージが伸びやすくします
・格闘中射撃派生の爆風部分の大きさを調整し、攻撃判定を大きくします
・格闘中射撃派生から特殊格闘へのキャンセルルートを追加します

■「ペイルライダー(陸戦重装仕様)」の能力調整を行います
・耐久値を増やします(最大値:620⇒640)
・メイン射撃からサブ射撃へのキャンセルルートを追加します
・チャージ射撃ヒット後に敵機がダウン状態になるようにします
・サブ射撃で自機が移動を開始するまでの時間を短くします
・サブ射撃中射撃派生を出しやすくします
・サブ射撃中射撃派生の発生を早くします
・サブ射撃中射撃派生ヒット後に敵機がダウン状態になりやすくします
・サブ射撃のリロード時間を短くします(-2秒)
・特殊射撃の弾を太くし、攻撃判定を大きくします
・特殊射撃の弾速を上げます
・特殊射撃の射程距離を伸ばします
・左右キー入れ格闘の発生を早くします
・通常時、下キー入れ格闘ヒット後の敵機の挙動を調整し、受身をとれなくします
・通常時、特殊格闘のリロード時間を短くします(-3秒)
・HADES発動時、下キー入れ格闘のテンポを速くします
・HADES発動時、下キー入れ格闘2段目のダメージを上げます(合計:142⇒158)
・HADES発動時、下キー入れ格闘2段目の攻撃判定を調整し、外れにくくします
・HADES発動時、特殊格闘のブーストゲージ消費量を下げます

■「スレイヴ・レイス」の能力調整を行います
・チャージ射撃の発生を早くします
・チャージ射撃のダメージを上げます(1HIT:95⇒110)
・チャージ射撃ヒット後に敵機がダウン状態になりやすくします
・特殊格闘の発生を早くします
・特殊格闘の技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにします
・特殊格闘の弾を太く、爆風部分を大きくし、攻撃判定を大きくします
・特殊格闘のリロード時間を短くします(-1秒)
・左右キー入れ格闘の発生を早くします

■「ホットスクランブルガンダム」の能力調整を行います
・耐久値を下げます(最大値:700⇒680)
・チャージ射撃の方向キー入れ入力による方向制御速度を下げます
・サブ射撃のリロード時間を長くします(+1秒)
・上、左右キー入れサブ射撃のダメージを下げます(合計:83⇒74)
・上、左右キー入れサブ射撃で追撃した際に、ダメージが伸びにくくなるようにします
・下キー入れサブ射撃のビームの弾速を下げます
・下キー入れサブ射撃のビームの射程を短くします
・上キー入れ格闘の追従性能を下げます
・上キー入れ格闘の発生を遅くします
・上キー入れ格闘のダメージを下げます(1HIT:90⇒80)
・BD格闘の追従性能を下げます

■「クロスボーン・ガンダムX1フルクロス」の能力調整を行います
・耐久値を下げます(最大値:680⇒640)
・射撃パワーアップ時、特殊射撃の発生を遅くします
・格闘パワーアップ時、左右キー入れサブ射撃ヒット後の敵機の挙動を変更し、追撃しにくくします
・格闘パワーアップ時、左右キー入れ格闘の追従性能を下げます
・格闘パワーアップ時、左右キー入れ格闘の発生を遅くします
・格闘パワーアップ時、左右キー入れ格闘のダメージを下げます(合計:217⇒206)

■ストライカー「ガンタンク」の能力調整を行います
・弾数を減らします(弾数:3⇒2)
・誘導性能を下げます

■ストライカー「ザクII(ドアン機)」の能力調整を行います
・ダメージを下げます(合計:178⇒139)
・攻撃ヒット後の敵機が吹き飛ぶ量を落とします

■ストライカー「百式」の能力調整を行います
・ダメージを下げます(合計:121⇒109)
・弾の誘導性能を下げます
・弾数を減らします(弾数:3⇒2)
・弾の太さを小さくし、攻撃判定を小さくします

■ストライカー「ゴールドスモー」の能力調整を行います
・ダメージを下げます(合計:102⇒90)
・敵機を狙い続ける時間を短くします
・攻撃がヒットした際、追撃のダメージが伸びにくくなるようにします

■ストライカー「ガンダム・キマリストルーパー」の能力調整を行います
・ダメージを下げます(合計:140⇒110)
・攻撃判定を小さくします
・攻撃ヒット後の敵機が上に吹き飛ぶ量を落とします
・弾数を減らします(弾数:3⇒2)




強ストライカーがほぼ全滅。

また、一部の強機体がおしおきを受けて厳しい性能になる。





・・・ストライカーはこれで色々と選択肢が出てくるだろうけども、

問題はお仕置きを受けていない高性能機がいるってことなんだよね・・・。

特に400コスの03、ゴトラ、X1。







そして新登場のAGE-1・・・。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm31996847

http://www.nicovideo.jp/watch/sm32003176




スパロー特格の性能だけは落とさなきゃマズいっすよ!( ; ・ω・)
やっぱ残骸が漂着してんじゃねーーーーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://www.izzetmtgnews.com/archives/50672
http://www.izzetmtgnews.com/archives/50672
http://www.izzetmtgnews.com/archives/50672
http://www.izzetmtgnews.com/archives/50672
http://www.izzetmtgnews.com/archives/50672
http://www.izzetmtgnews.com/archives/50672





むしろ漂着4でいいと思うゾwwwwwww


手札にヒエロとかのドローしかないのに、4マナ立たせてるだけで
アホが勝手に攻勢緩めてくれるんだからなwwwwwwwwwwwwwww


《農場+市場》はやっぱ重いんかねぇ?
個人的には余波分含めてもゴイスーな使い勝手だし、4積みあると思ってるのだが。

速いデッキ相手には《腹背+面従》もありかな、とか。
4マナまでたどり着くことが大事だし、コントロール同士の対戦だと
余波面でカウンター封じるとかは使えるのでは。
すげぇ・・・・・・・・《声優の盾》って、こうやって使うカードだったんやな・・・・・・。
すげぇ・・・・・・・・《声優の盾》って、こうやって使うカードだったんやな・・・・・・。
すげぇ・・・・・・・・《声優の盾》って、こうやって使うカードだったんやな・・・・・・。
マジでやるとは・・・・・・。










そうそう、思い出した。

テイルズオブゼスティリアだ。あれ以来だよね。


あと、そうだね。イジm・・・ココロコネクトもそうだったね。


・・・・・・見ててキッツいなぁ。
ボーラスに続く黒幕系プレインズウォーカー登場! シルエットが巨大な鳥wwwwwwwwwwwwwww
ボーラスに続く黒幕系プレインズウォーカー登場! シルエットが巨大な鳥wwwwwwwwwwwwwww
ボーラスに続く黒幕系プレインズウォーカー登場! シルエットが巨大な鳥wwwwwwwwwwwwwww
《悉くを焼き尽くすもの、禍弩火羽》
コスト:(4)(U)(B)(B)(R)
タイプ:プレインズウォーカー - 禍弩火羽
==================================
[+4]:ビーストか鳥か恐竜かトカゲであるクリーチャー1体を
対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
[+2]:すべての人間と機体とウィザードを破壊する。
[-13]:このゲームを終了する。
==================================
初期忠誠度:8






 風は草原と砂丘を舞い、カワウソの川はちほーを横断し、幾つものけものが幸福な平和の内に遊び、生きる光景。そして大気の揺れとともに、彼方の世界から一体の怪鳥が空を切り裂いてやって来た。

 時間はあった。この計画を実行できる程の資産が失われるまでの時間だけが。覇権を取り戻すための可能な手段を実行する人件費だけは残されていた。

 その怪鳥の計画というのは数クールを要するもので、その商売は何個もの作品を蹂躙する、実現性と状況判断と統計学と見込みが特に考えられ・・・たりはしていない無策だった。通常、他の企業は決定を行うに際しその実現確率を考慮する――だがこの時、金銭欲求は明確であり、怪鳥は手荒な選択/Optを迫った。

 手荒な行動はすなわちバレてはいけない、もしくはニコ動での隠蔽工作も厭わない。始まったなら、ステマる。この買収はそうなるに違いない、疑いなく。躊躇も不安もなく。ただ手荒く。

 ジャパリパークの四神はパークの防護の外に浮かぶ怪鳥の姿を目にした。彼らはそれぞれ有利な山頂へと登り、戦うべく武器を構えた。この糞には負けまいと彼女らは固く決意していた。フレンズの四神を打ち負かす怪鳥など存在しない。ネクソンがある限り。

(《中略》)

怪鳥は顎を軽く突き出し、それだけでたつきの精神を真二つに砕いた。

 即座に苦痛を感じ、けもスレに集う定命の心はひるんだ。たつきのツイートを見ていない者ですら恐慌に陥った。おにーさんは順に同士の名を、そして2期を期待する人々に広がる喪失を悼み叫んだ。

(《中略》)

 四神は怪鳥の周囲に、悪意がもつれる金の欲がうねるのを感じた。彼らは必死に防護と対抗の呪文を口にした。

 だが遅すぎた。

 怪鳥が両翼を開くと、アプリを遊べる歳の者は全て空へと消えた。

 凄まじい衝撃がパークを飲み込み、無数の儲が存在から消え、四柱の神々は苦悶に膝をついた。

 たつきは去った。沈黙が降りた。功労者を失った何千ものけもののかすかな泣き声だけがあった。

< 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索