ディミーア分割来るの遅かったじゃないかあああああ!!! ディミーアとセレズニアは第3エキスパンションまでお預けかと心配したじゃないかああああああ(・ω・)
2018年9月14日 トリしば新カードプレビュー
《不忠の糸》
と
《強行+突入》
の、あわせ技。
ツッッッッッッッッッッ!!!
分けしばでは永遠衆とか神童とかマナクリとか
色々パクれちゃってヤバいんですけお!!www
諜報+リアニもクッソ強いしすげぇよwww
一方その頃ギルドマスター(苦笑)はやはり
右上の方が寂しいことになっていたのであった……。
せっかくトリキュ向きの能力を持ってるのにね。
悲しいね(・ω・)
あとはなんか《選別の太陽》に喧嘩売ってるスペルとか。
オルゾフさんの登場はまだのはずなんだけどな(^^;
と
《強行+突入》
の、あわせ技。
ツッッッッッッッッッッ!!!
分けしばでは永遠衆とか神童とかマナクリとか
色々パクれちゃってヤバいんですけお!!www
諜報+リアニもクッソ強いしすげぇよwww
一方その頃ギルドマスター(苦笑)はやはり
右上の方が寂しいことになっていたのであった……。
せっかくトリキュ向きの能力を持ってるのにね。
悲しいね(・ω・)
あとはなんか《選別の太陽》に喧嘩売ってるスペルとか。
オルゾフさんの登場はまだのはずなんだけどな(^^;
バトオペ2、カンストしますた(・ω・)
2018年9月15日 ゲーム
ここまでいってもまだ階級は伍長13っていう。
曹長どんだけ遠いんや……昇格任務がラクだといいが。
既存機体に飽きてきたので、ガチャ1回だけ回す。
すると……1発で出ました。
端数だし450だから参戦しづらいけどねw
あとは大分前だけど惜敗時のキャプとか。
7P差ってのは、なかなか無いと思う(・ω・)
曹長どんだけ遠いんや……昇格任務がラクだといいが。
既存機体に飽きてきたので、ガチャ1回だけ回す。
すると……1発で出ました。
端数だし450だから参戦しづらいけどねw
あとは大分前だけど惜敗時のキャプとか。
7P差ってのは、なかなか無いと思う(・ω・)
左面、EoTまで破壊不能付与と+1/+1乗せる。
右面、2/2警戒を3体生成。
ともにIns……使いやすくて大変よろしい(・ω・)
さてばっぱら会はトリしばキューブですた。
レギュレーションはトリ率者……ではなく、普通の1on1。
そっちかぁ~……(・ω・)
赤中心のタッチ5色に組み上げ。
1R vsぴ兄 ××
アナフェンザから順当に生物出されてビートされる。
……これだけで勝負が決まってしまったorz
全然デッキ動けないし、敵生物も捌けない。
前のめりに構築しすぎたと反省し、サイドインして調整。
2R vs兄さん ○○
赤ローマと 雷叫びがボカスカ殴って削りきる。
相手のドロマーの一挙バウンスはちょっとキツかったが、
《結末》がハマったりして2ゲームとも危なげなく勝ち。
3R vsコミヤマさん ○○
雷叫びがぶんぶん!
ソルカナーの沼渡りが止まらずぺちぺち!
そんな感じで……あと《報復するグリフィン》がとてもウザ強かった(・ω・)
多人数でデッキ組んで動かすと、やっぱり調整がまだまだ必要だなって思い知った。
火花の強兵、突撃の地鳴り、火炎崩れ、最後の抵抗、ゼドルー、誘導路、
タマノーア、破壊的な流動……これらは次なるOUT候補かな。
赤はもうちょい強化しなきゃダメだ。アド負けが酷過ぎる。
IN候補としては《理由なき暴力》《破壊の爪跡》など。
次回は10/27(土)、2F小会議室。12:00開始。
フォーマットは新スタン&ドラフトの両方、の予定。なかなか忙しい(・ω・)
右面、2/2警戒を3体生成。
ともにIns……使いやすくて大変よろしい(・ω・)
さてばっぱら会はトリしばキューブですた。
レギュレーションはトリ率者……ではなく、普通の1on1。
そっちかぁ~……(・ω・)
赤中心のタッチ5色に組み上げ。
1R vsぴ兄 ××
アナフェンザから順当に生物出されてビートされる。
……これだけで勝負が決まってしまったorz
全然デッキ動けないし、敵生物も捌けない。
前のめりに構築しすぎたと反省し、サイドインして調整。
2R vs兄さん ○○
赤ローマと 雷叫びがボカスカ殴って削りきる。
相手のドロマーの一挙バウンスはちょっとキツかったが、
《結末》がハマったりして2ゲームとも危なげなく勝ち。
3R vsコミヤマさん ○○
雷叫びがぶんぶん!
ソルカナーの沼渡りが止まらずぺちぺち!
そんな感じで……あと《報復するグリフィン》がとてもウザ強かった(・ω・)
多人数でデッキ組んで動かすと、やっぱり調整がまだまだ必要だなって思い知った。
火花の強兵、突撃の地鳴り、火炎崩れ、最後の抵抗、ゼドルー、誘導路、
タマノーア、破壊的な流動……これらは次なるOUT候補かな。
赤はもうちょい強化しなきゃダメだ。アド負けが酷過ぎる。
IN候補としては《理由なき暴力》《破壊の爪跡》など。
次回は10/27(土)、2F小会議室。12:00開始。
フォーマットは新スタン&ドラフトの両方、の予定。なかなか忙しい(・ω・)
式神の城の続編的なゲームって出てたんやね……見た目はアレやけど(・ω・)
2018年9月16日 ゲーム コメント (2)
→の画像を見て、STGだと思える人はおるんやろかw
システムは……完全に式神の城、まんまっすな(・ω・)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33366382
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33373544
弾にカスると攻撃力とスコアが上がる
「ハイテンションシステム」はSTG初心者の上達に
極めて友好なシステムだったので、これもオススメできそう。
スイッチ持ってないんで、migiTは出来んけどね……w
システムは……完全に式神の城、まんまっすな(・ω・)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33366382
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33373544
弾にカスると攻撃力とスコアが上がる
「ハイテンションシステム」はSTG初心者の上達に
極めて友好なシステムだったので、これもオススメできそう。
スイッチ持ってないんで、migiTは出来んけどね……w
GP香港でジャンド使いの日本人Pがやらかしたらしいな……(・ω・)
2018年9月17日 ダイエット
某所コメ欄参照。
http://www.izzetmtgnews.com/archives/70306/comment-page-1#comments
マジかよ滋賀県民さいてーだな!(人違い)
http://www.izzetmtgnews.com/archives/70306/comment-page-1#comments
不快プレイのオールラウンダーだからな
相手のカード許可なく手にとって投げつける
相手の長考には厳しく自分には甘い
基本コミュニケーション取らず無言プレイ
など小役で稼いでるイメージ
あとはすごいのは自分がジャッジよばれそうになると英語でまくしたて始める
この前見たのは相手がおはじきじゃなくてダイスで忠誠値示してくださいって頼んだら突然英語しゃべりはじて、最後はit’s my policy!とか言って相手が固まってた
相手のプレイ方法が自分ルール的に気に入らないと何回でも何十回でもやり直しを要求するという、神経質(一種の病気か?)で有名な人なんだよね
ダイスの振り方が気に入らないと何回でも何十回でも振り直しを要求するし、その他ゲーム中でも同様。1R中でジャッジコール数十回とかもあって、相手が激怒したりもザラ
一方で上のコメにある様なおはじき使うのやめてよというお願いは「マイポリシー!」で絶対応じない
PPTQで時間越えても対戦止まってる卓は9割彼。元々有名だったから今回の件で広まってくれて感無量です。無論マイナス面で。
ミスターPWCの三宅恭平プロが色々書いちゃってたり、信憑性は高いのがまたひどい笑
晴れるや休日大会とかで当たったら、とりあえず即投了できるのはありがたい
休みの日に嫌な思いしたくないし
6位の奴
この前対戦したけどまじで不快だったよ
1ターンあたりこっちの3倍以上のプレイ時間を使う遅延行為の連発、盤面計算の言いがかり、自分が間違えてる事を一切認めないし謝らない
こんな奴をプロツアー出場を許すジャッジにも呆れるわ
「六面ダイスを二つ、両手で振ってください」と彼がいう
↓
俺は、言われた通りに両手を使うため、ダイスを両手のひらではさみ、転がす
↓
彼が「手のひらで出目の感触を確かめながら振りましたね。それはイカサマですよ」と言う
ということがあった
ちなみにジャッジが許してるんでは無い
誇張じゃなく十数回ジャッジ呼ばれるが本当に話が通じないのでジャッジもどうしようも無い…
よってジャッジと対戦相手が諦めるしか無い
実際に対戦したことあるけど、性格じゃなくて本当にそういう性質(軽度の精神疾患)の人なんだと思う。相対すると分かるんだけど、オタク特有の挙動不審とかそういうレベルじゃなくて視界の端に映るだけで異質さを感じる人。
当人が治そうと思って治せるもんじゃない以上、かなり難しい問題ではある。だからジャッジとかも強く言えない。
マジかよ滋賀県民さいてーだな!(人違い)
いまっさら「未来のミライ」を見てきたよ……舞台がめっちゃ地元で困った(・ω・)
2018年9月17日 映画
主人公一家の家付近の航空写真がもろ……
見覚えがありすぎるトンネル+その脇の路線www
うん、鳥見塚のあたりっすね(・ω・)
そっから杉田方面へのぼり、磯子駅なんかも登場。
根岸線ではしゃぐシーンなんかも……。
あと根岸森林公園なんかも自転車練習シーンで
ばっちり写ってました。ちょうどアソコ馬もいるしねw
世間の評価は結構悪かったように思ってたのだけど、
実際見てみたら中盤以降はとてもよかったと思う。
家庭を営む人々を応援する良き内容になってたかと。
ただやっぱり序盤が本当に退屈でね……。
地上波で放送とかされたら、序盤でチャンネル変えられそう…(・ω・)
見覚えがありすぎるトンネル+その脇の路線www
うん、鳥見塚のあたりっすね(・ω・)
そっから杉田方面へのぼり、磯子駅なんかも登場。
根岸線ではしゃぐシーンなんかも……。
あと根岸森林公園なんかも自転車練習シーンで
ばっちり写ってました。ちょうどアソコ馬もいるしねw
世間の評価は結構悪かったように思ってたのだけど、
実際見てみたら中盤以降はとてもよかったと思う。
家庭を営む人々を応援する良き内容になってたかと。
ただやっぱり序盤が本当に退屈でね……。
地上波で放送とかされたら、序盤でチャンネル変えられそう…(・ω・)
変な鎖ヤロー!wwwwwwwwwww
ディミーアのアンコ分割も来たけど……。
うーん。今回の分割の中では初めて「うーん」って感じ。
黒単で左のやつ撃てるのはまぁいいのかな……。
過去の《はね返り》を知っているからか、
右面の性能が微妙に見えて仕方ないんだが……(; - ω - )
ディミーアのアンコ分割も来たけど……。
うーん。今回の分割の中では初めて「うーん」って感じ。
黒単で左のやつ撃てるのはまぁいいのかな……。
過去の《はね返り》を知っているからか、
右面の性能が微妙に見えて仕方ないんだが……(; - ω - )
分かたれよ。
されば開かれん―――!
最後の1枚は、《開花+華麗》。
なんと優美なる名であろうか……。
分けしばの新たなるステージを祝福するかのようだ……。
しかしてその性能は、うん……後述(・ω・)
5つのギルド毎に、レアとアンコがそれぞれ1枚、
つまり2*5=10枚の分割カードが新たに参戦。
早速、分けしばの観点で評価していくよ!(・ω・)
・ボロス
《完全+間隙》
1マナ+2/+2修正と、4マナ《稲妻のらせん》。
完全側は《増進+衰退》のそれと同じだが、
色が異なる上に右面の性能が全く異なるので比較する意味は無い。
ボロスカラーでは先制攻撃や二段攻撃持ちが多くいるため、良き強化先になる。
特に《単体騎手》は間隙側とも相性がよい。
一方間隙の方も分けしばにおいては貴重な本体火力であるが、
4マナ払って3点しか飛ばないためライフを詰めるには効率が悪い。
それでも《情け知らずのガラク》等のPWを焼けたり、
《農場+市場》や《秩序+混沌》では殺せない神童ジェイスなどの非戦闘生物を
対処できるのは有難い。
完全側を活かしづらいコントロールに入れるのはちょっと難しいが、
それでもガラク対策としてサイドで使われる可能性はある。
……就職先の本命は勿論、ウィニービートダウンであるが。
《反応+反正》
2マナ5点のレンジストライクと、5マナで追加戦闘+先制警戒付与。
反応側だけでもかなり使い勝手のいい除去として採用する価値は見出せる。
上記の《完全+間隙》では除去対象外であった永遠衆やアヴァシンなども、
これであればたった2マナで除去できるし、詰みが見えれば反正側も強力。
非戦闘生物は対象外となるわけだが、そもそもボロス系ビートであれば
戦闘に絡まない生物など無視して殴り続ければいいのだし、
そこで壁になり得る者こそが真に除去すべきものなのである。
問題は反正側。確かに強力な呪文ではあるが、《秩序+混沌》と違って
敵のブロック戦線の突破を保障するものではないし、
付与される能力もボロスカラーであれば元から持っている生物は多い。
2マナ除去スペルにオマケの選択肢が付いてくるのだから文句は言えないが、
左右両方を併せてもノンクリーチャーの除去満載なコントロールが相手の場合は
手札で腐り続けてしまう可能性だってある。
そもそも敵のブロック指定がガラ空きの状態でもない限りは、
自軍の攻勢が整っているとしても反応側を構えて攻撃した方がいい場合もある。
そう考えると反応側の使い勝手の良さの所為で、使い所を見出すのが難しそうである。
・イゼット
《反転+観点》
《回れ右》の上位互換と、スペル2枚までのハンドインサーチ。
分けしばにおいて《回れ右》をしたい対象というのは、
基本的に対戦相手のコントロールするパワー0生物、
たとえば《氷の中の存在》とか《ヴリンの神童、ジェイス》くらいだろう。
そうした生物を用いたデッキへのサイドカードとしてならば
とりあえず採用を考えることはできそう、か……?
もしくは《迷宮の守護者》が流行ればワンチャン対策カードに……うーん。
観点側は逆に効果は素晴らしいが重すぎる。
こちら側を目当てにメインなりサイドなりに採用するということは考えづらいが、
《ミラーリ予測》などでのループを勝ち手段としたデッキならば
ひょっとすると採用の目はあるのかもしれない。
《発展+発破》
2マナで4以下へのForkと、Xドロー+X火力。
発展側はかなりコスパに優れたカード。
分けしばでアグレッシブに使うのならば、《嘲笑》をコピーして
合計5マナかかるが4倍界王拳を発動できる。
《爆裂》をコピーすることでさながら《陥没孔/Sinkhole》とすることも可能。
対戦相手のスペルをコピーすることもできるので、
コピーしたいスペルを多く積むデッキに対するサイドカードにも出来るが、
分けしばにおいてはそこまで対策したいスペルが多くないので微妙だろうか?
発破は重いが強力なX呪文。Xの値が4以上にもなればほぼゲームエンド級か。
イクサランの土地に変身する置物達などでマナ加速してから撃ちたいところ。
《ミラーリ予測》や《原初の水源》などで倍化するデッキは
分けしばにおけるメタゲームの一角に既に陣取っており、
このカードの登場によって強化される可能性は高いだろう。
・ディミーア
《発見+発散》
《巧みな軍略》亜種と、《はね返り》の亜種。
発見側は2~3Tの序盤などに撃ちたい潤滑油。
余波や不朽・永遠カードを墓地に落とせればアドバンテージも取れるし、
色拘束が薄いので序盤特有の色事故なども苦にせず中盤へと繋げられる。
こちら側だけ見ても採用したいデッキは多いだろう。
発散側は《はね返り》の重たくなった&対象が非常に狭まったもの。
正確には対象をとらないので呪禁持ちでも戻せるが、
コスト大順になるので永遠衆化したトークンなどに対処しづらく、
CIP能力を持つ英雄譚カードなどの存在もネックになる。
とはいえ発見側の使い勝手がいい上でのバウンスであるため、
こちらはオマケの選択肢として考えての運用が可能なのが強力である。
ちなみにこの発見+発散、今回の分割10枚の中では珍しく
自軍や相手のデッキ構成に依存せずに左右面を運用可能である。
そういう意味ではもっとも汎用性に長けた1枚とも言えるだろう。
《詭謀+奇策》
4マナでパワー2以下限定のコントロール奪取と、
5マナで諜報3つきのゾンビ化(対象をとらない)。
詭謀側は分けしばでは希少な奪取スペル。
奪えるものはパワー2以下と限定的だが、変身前・Lvアップ前の生物なら
多くが低パワーであるため対象範囲内であるし、
単なる除去と違い奪取であるためアドバンテージも大きい。
反面、変身後・Lvアップ後の生物は奪えないものが多く、
PWへと変身する生物などは一旦追放されてから変身するので旨味が少ない。
相手の生物を1匹や2匹奪ったところで、シナジーが効いていないために
大した仕事ができない可能性も高い。
こちらをメインに据えての採用はメタを読んで、慎重に行いたい。
奇策側はリアニメート。《死+生》や《最古再誕》といったリアニスペルは
以前から分けしばに存在しているものの、詭謀側の存在や
諜報3をもつことなどから十分に活躍しうるスペックである。
リアニメート戦略を主体としたデッキの場合、詭謀側を除去枠に数えられるので
多枚数の採用がしやすいのもベネ。
・ゴルガリ
《席次+石像》
1マナ+1/+1接死付与と、4マナで《大渦の脈動》亜種。
席次側はゴルガリカラーの生物とはそこまで相性がよくない。
他の色の先制攻撃持ちやティムと組むのが最良であるが、
石像側の性能がズバ抜けているために無理をしてシナジーを追究する必要はない。
生物ではないが、《物騒》や《先導》とは相性がいいので覚えておきたい。
石像側は神。崇めよ……(・ω・)
PWや土地こそ破壊できないが、それらしか用いないデッキなどまず存在しない。
ゆえに4マナInsの腐らない広範囲除去となる。
色が合い、重さも許せるのなら、当たり前のように4枚投入されることだろう。
《採取+最終》
2マナの《死の二重唱》亜種と、6マナ《衰滅》亜種。
採取側は2マナでデメリットなしの二重唱と素晴らしいコスパ。
しかも緑単でも使用可能。ゴルガリ贔屓きたわね。
……とはいえこの手の死者が再生する類のカード自体が後ろ向きであるため、
構築ではあまり使用されない傾向にある。
生け贄エンジンや墓地肥やしと併せてでないと、メインボードでの採用は微妙。
最終側は衰滅+α。
全体除去が少なく、しかし間違いなく価値が高い環境であるため、
6マナという重ささえ何とかなるなら採用に値するカードである。
マナクリを用いた低速デックなどを狙って就活してもらいたいところ。
・セレズニア
《開花+華麗》
《地勢》亜種と、6マナ全体+2/+2のソーサリー。
開花側は《地勢》の範囲が狭いバージョン。セレズニアカラー限定。
このカラーでは低マナ域の生物を活かしたウィニービートが強力なので、
このカードで1T目をエンドする流れは求められるものではない。
華麗側のことも考えると、少なくともミッドレンジかより低速なデッキで
用いられることになりそうである。
華麗側は、全体強化。当然、これを活かすならば横並びの戦線を構築すべきである。
ナヤカラーやアブザンカラーであればそういった戦略はお手の物だが…。
果たしてそこにこのようなコスパに劣る強化呪文が入るものであろうか?
環境に《村の伝書史》を用いた速攻デッキが横行するようであれば、
タップインランドでの1Tエンドよりも、このカードが有効足りえる事はあるかも?
《確証+確立》
2マナの破壊不能付与と、6マナで2/2警戒を3体生成。
確証側は……何だろう、《天導》の亜種とでも言うべきか?
分割カードの片割れとしては間違いなく優秀な類のバットリである。
+1/+1カウンターは《ハダーナの登臨》などとプチコンボが可能だが、
特に相方を模索せずとも使い道に困るということはないだろう。
確立(※《確率》じゃないぞ!w)側もInsでのトークン生成であるため、
同じくバットリとして使える……が6マナと重たく、トークンのサイズも貧弱。
一応《胆力の道》を1枚で変身させられるカードではあるが、
それだけなら《ベナリア史》や《徹頭》でいいわけだし、
横並べ戦略においても《供給》などが厳しい競争相手になる。
確証側の戦略とあまり合っていないような気がするし、
こちらはオマケのオマケ、ぐらいに思って採用するのが無難かもしれない。
以上、10枚の分割カードがもうすぐお目見えする。
いやぁ~楽しみっすねぇ~~~(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)
されば開かれん―――!
最後の1枚は、《開花+華麗》。
なんと優美なる名であろうか……。
分けしばの新たなるステージを祝福するかのようだ……。
しかしてその性能は、うん……後述(・ω・)
5つのギルド毎に、レアとアンコがそれぞれ1枚、
つまり2*5=10枚の分割カードが新たに参戦。
早速、分けしばの観点で評価していくよ!(・ω・)
・ボロス
《完全+間隙》
1マナ+2/+2修正と、4マナ《稲妻のらせん》。
完全側は《増進+衰退》のそれと同じだが、
色が異なる上に右面の性能が全く異なるので比較する意味は無い。
ボロスカラーでは先制攻撃や二段攻撃持ちが多くいるため、良き強化先になる。
特に《単体騎手》は間隙側とも相性がよい。
一方間隙の方も分けしばにおいては貴重な本体火力であるが、
4マナ払って3点しか飛ばないためライフを詰めるには効率が悪い。
それでも《情け知らずのガラク》等のPWを焼けたり、
《農場+市場》や《秩序+混沌》では殺せない神童ジェイスなどの非戦闘生物を
対処できるのは有難い。
完全側を活かしづらいコントロールに入れるのはちょっと難しいが、
それでもガラク対策としてサイドで使われる可能性はある。
……就職先の本命は勿論、ウィニービートダウンであるが。
《反応+反正》
2マナ5点のレンジストライクと、5マナで追加戦闘+先制警戒付与。
反応側だけでもかなり使い勝手のいい除去として採用する価値は見出せる。
上記の《完全+間隙》では除去対象外であった永遠衆やアヴァシンなども、
これであればたった2マナで除去できるし、詰みが見えれば反正側も強力。
非戦闘生物は対象外となるわけだが、そもそもボロス系ビートであれば
戦闘に絡まない生物など無視して殴り続ければいいのだし、
そこで壁になり得る者こそが真に除去すべきものなのである。
問題は反正側。確かに強力な呪文ではあるが、《秩序+混沌》と違って
敵のブロック戦線の突破を保障するものではないし、
付与される能力もボロスカラーであれば元から持っている生物は多い。
2マナ除去スペルにオマケの選択肢が付いてくるのだから文句は言えないが、
左右両方を併せてもノンクリーチャーの除去満載なコントロールが相手の場合は
手札で腐り続けてしまう可能性だってある。
そもそも敵のブロック指定がガラ空きの状態でもない限りは、
自軍の攻勢が整っているとしても反応側を構えて攻撃した方がいい場合もある。
そう考えると反応側の使い勝手の良さの所為で、使い所を見出すのが難しそうである。
・イゼット
《反転+観点》
《回れ右》の上位互換と、スペル2枚までのハンドインサーチ。
分けしばにおいて《回れ右》をしたい対象というのは、
基本的に対戦相手のコントロールするパワー0生物、
たとえば《氷の中の存在》とか《ヴリンの神童、ジェイス》くらいだろう。
そうした生物を用いたデッキへのサイドカードとしてならば
とりあえず採用を考えることはできそう、か……?
もしくは《迷宮の守護者》が流行ればワンチャン対策カードに……うーん。
観点側は逆に効果は素晴らしいが重すぎる。
こちら側を目当てにメインなりサイドなりに採用するということは考えづらいが、
《ミラーリ予測》などでのループを勝ち手段としたデッキならば
ひょっとすると採用の目はあるのかもしれない。
《発展+発破》
2マナで4以下へのForkと、Xドロー+X火力。
発展側はかなりコスパに優れたカード。
分けしばでアグレッシブに使うのならば、《嘲笑》をコピーして
合計5マナかかるが4倍界王拳を発動できる。
《爆裂》をコピーすることでさながら《陥没孔/Sinkhole》とすることも可能。
対戦相手のスペルをコピーすることもできるので、
コピーしたいスペルを多く積むデッキに対するサイドカードにも出来るが、
分けしばにおいてはそこまで対策したいスペルが多くないので微妙だろうか?
発破は重いが強力なX呪文。Xの値が4以上にもなればほぼゲームエンド級か。
イクサランの土地に変身する置物達などでマナ加速してから撃ちたいところ。
《ミラーリ予測》や《原初の水源》などで倍化するデッキは
分けしばにおけるメタゲームの一角に既に陣取っており、
このカードの登場によって強化される可能性は高いだろう。
・ディミーア
《発見+発散》
《巧みな軍略》亜種と、《はね返り》の亜種。
発見側は2~3Tの序盤などに撃ちたい潤滑油。
余波や不朽・永遠カードを墓地に落とせればアドバンテージも取れるし、
色拘束が薄いので序盤特有の色事故なども苦にせず中盤へと繋げられる。
こちら側だけ見ても採用したいデッキは多いだろう。
発散側は《はね返り》の重たくなった&対象が非常に狭まったもの。
正確には対象をとらないので呪禁持ちでも戻せるが、
コスト大順になるので永遠衆化したトークンなどに対処しづらく、
CIP能力を持つ英雄譚カードなどの存在もネックになる。
とはいえ発見側の使い勝手がいい上でのバウンスであるため、
こちらはオマケの選択肢として考えての運用が可能なのが強力である。
ちなみにこの発見+発散、今回の分割10枚の中では珍しく
自軍や相手のデッキ構成に依存せずに左右面を運用可能である。
そういう意味ではもっとも汎用性に長けた1枚とも言えるだろう。
《詭謀+奇策》
4マナでパワー2以下限定のコントロール奪取と、
5マナで諜報3つきのゾンビ化(対象をとらない)。
詭謀側は分けしばでは希少な奪取スペル。
奪えるものはパワー2以下と限定的だが、変身前・Lvアップ前の生物なら
多くが低パワーであるため対象範囲内であるし、
単なる除去と違い奪取であるためアドバンテージも大きい。
反面、変身後・Lvアップ後の生物は奪えないものが多く、
PWへと変身する生物などは一旦追放されてから変身するので旨味が少ない。
相手の生物を1匹や2匹奪ったところで、シナジーが効いていないために
大した仕事ができない可能性も高い。
こちらをメインに据えての採用はメタを読んで、慎重に行いたい。
奇策側はリアニメート。《死+生》や《最古再誕》といったリアニスペルは
以前から分けしばに存在しているものの、詭謀側の存在や
諜報3をもつことなどから十分に活躍しうるスペックである。
リアニメート戦略を主体としたデッキの場合、詭謀側を除去枠に数えられるので
多枚数の採用がしやすいのもベネ。
・ゴルガリ
《席次+石像》
1マナ+1/+1接死付与と、4マナで《大渦の脈動》亜種。
席次側はゴルガリカラーの生物とはそこまで相性がよくない。
他の色の先制攻撃持ちやティムと組むのが最良であるが、
石像側の性能がズバ抜けているために無理をしてシナジーを追究する必要はない。
生物ではないが、《物騒》や《先導》とは相性がいいので覚えておきたい。
石像側は神。崇めよ……(・ω・)
PWや土地こそ破壊できないが、それらしか用いないデッキなどまず存在しない。
ゆえに4マナInsの腐らない広範囲除去となる。
色が合い、重さも許せるのなら、当たり前のように4枚投入されることだろう。
《採取+最終》
2マナの《死の二重唱》亜種と、6マナ《衰滅》亜種。
採取側は2マナでデメリットなしの二重唱と素晴らしいコスパ。
しかも緑単でも使用可能。ゴルガリ贔屓きたわね。
……とはいえこの手の死者が再生する類のカード自体が後ろ向きであるため、
構築ではあまり使用されない傾向にある。
生け贄エンジンや墓地肥やしと併せてでないと、メインボードでの採用は微妙。
最終側は衰滅+α。
全体除去が少なく、しかし間違いなく価値が高い環境であるため、
6マナという重ささえ何とかなるなら採用に値するカードである。
マナクリを用いた低速デックなどを狙って就活してもらいたいところ。
・セレズニア
《開花+華麗》
《地勢》亜種と、6マナ全体+2/+2のソーサリー。
開花側は《地勢》の範囲が狭いバージョン。セレズニアカラー限定。
このカラーでは低マナ域の生物を活かしたウィニービートが強力なので、
このカードで1T目をエンドする流れは求められるものではない。
華麗側のことも考えると、少なくともミッドレンジかより低速なデッキで
用いられることになりそうである。
華麗側は、全体強化。当然、これを活かすならば横並びの戦線を構築すべきである。
ナヤカラーやアブザンカラーであればそういった戦略はお手の物だが…。
果たしてそこにこのようなコスパに劣る強化呪文が入るものであろうか?
環境に《村の伝書史》を用いた速攻デッキが横行するようであれば、
タップインランドでの1Tエンドよりも、このカードが有効足りえる事はあるかも?
《確証+確立》
2マナの破壊不能付与と、6マナで2/2警戒を3体生成。
確証側は……何だろう、《天導》の亜種とでも言うべきか?
分割カードの片割れとしては間違いなく優秀な類のバットリである。
+1/+1カウンターは《ハダーナの登臨》などとプチコンボが可能だが、
特に相方を模索せずとも使い道に困るということはないだろう。
確立(※《確率》じゃないぞ!w)側もInsでのトークン生成であるため、
同じくバットリとして使える……が6マナと重たく、トークンのサイズも貧弱。
一応《胆力の道》を1枚で変身させられるカードではあるが、
それだけなら《ベナリア史》や《徹頭》でいいわけだし、
横並べ戦略においても《供給》などが厳しい競争相手になる。
確証側の戦略とあまり合っていないような気がするし、
こちらはオマケのオマケ、ぐらいに思って採用するのが無難かもしれない。
以上、10枚の分割カードがもうすぐお目見えする。
いやぁ~楽しみっすねぇ~~~(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)
http://www.ganganonline.com/viewer/player/viewer.html?tw=2&cid=SQEX_WATASHIGXXXC1420_72
まぁ 響 こみさんは置いといて。
きーちゃn……なんか切ないね(・ω・)
サイコっぽいけど、中身は純真な感じがする。
ちょうど今アニメ終わりそうなバドの魔王さんとも
似たような雰囲気を感じるのであった。
まぁ
きーちゃn……なんか切ないね(・ω・)
サイコっぽいけど、中身は純真な感じがする。
ちょうど今アニメ終わりそうなバドの魔王さんとも
似たような雰囲気を感じるのであった。
GRN後のトリしばキューブについてとかの自分用メモ。
2018年9月21日 トリしばキューブ
今回、トリしばリーガルのカードが
画像の9枚+分割10枚の、合計19枚増える。
(土地除く)
オーバーパワーなカードは無いと思うので、
基本的には全てキューブに採用しようとは思うのだが…。
ver.3.4.の時点で総枚数587枚であり、
600枚を基準に比率などを調整してきたため、
またぞろ色々と弄る必要が出てくる。
新規追加19枚の内、単色である大ワームは
他の緑単色のカードとの入れ替わりになるので
総枚数の変動には影響がないとして、
色拘束がキツすぎる《パルン、ニヴ=ミゼット》は
キューブに採用しない方向で調整したいと思う。
これまでも根本原理サイクルなどで、性能が強くとも
色拘束のせいで使えない・ピックされないという
悲しい現実を目の当たりにし、キューブから外した経緯がある。
それに、今回の「3度目のラヴニカ」においては
ギルドマスターの色マナシンボル数が統一されていないようなので、
パルンミゼットを不採用としても問題ないと判断した。
大ワームとパルンミゼットの2枚を引いた残り17枚については、
全てをキューブに採用する。
つまりキューブの総枚数が17枚増えるわけだが……587+17でも
600枚に収まらないため、やはり既存の採用カードをOUTする必要はある。
2018/09/15(土)のばっぱら会で使用されたカードを見て、
調整が必要に感じられた(=OUT候補)カード達や雑感を書いていく。
・赤の単色カードが弱い
ライフ30制ルールだったからというのもあるが、1on1対戦形式ですら多くが弱い。
《突撃の地鳴り》《火炎崩れ》《炎の波》《サイクロプスの剣闘士》など、
他の単色カードと比べても弱いカードが多すぎる。
多人数戦などでは更に厳しいだろう。
赤という色自体、アドを取るのが苦手で、中低速環境に合っていないのだ。
ならばせめて、アドを取ることはできずとも、他の方向で個性を発揮させるべきだ。
入れ替わりのIN候補としては《理由なき暴力》と《破壊の爪痕》の2枚を検討中。
・弱くてあまり使われないカード達
《不和の化身》
3マナ5/3飛行、CIP自分2枚捨て。さすがに弱いよ……(・ω・)
これで相手を詰めてた志賀さんは凄いが、別にこれでなくても勝ててたしな;
《土引きずりの巨人》
7マナ7/6のバニラェ……。
《蟲の収穫》
土地は落とすものでなく戦場に並べるもの。
ウィンドグレイス卿なんかもマイナスはまず使われないだろうしね。
《火花の強兵》
オリジナルであるボーライやその系譜が抜けていっている中、
こいつは生き残れるだけのスペックはあるかな~と思っていたが、気のせいだった。
多人数だとさらに悲惨であろうし、そろそろお別れの時か。
《ヴィーアシヴァン・ドラゴン》
積極的にOUTする程の弱さではないが、なかなか使われない。準OUT候補。
《波掠めのエイヴン》
5マナ2/4飛行賛美。THE・地味。明確にパワー不足。
《破壊的な流動》
特殊地形対策として需要はあるかと思っていたが、多くの場合
自分も特殊地形を積んで構築するため、自軍にも被害が出てしまい使いづらい。
《タマノーア》
ばっぱら会の重鎮「玉ちゃんさん」と語感が似ているという
物凄くアレな理由で採用されていたが、さすがに性能が低すぎたか。
シナジーがあるカードも意外と少なく、活躍が難しい。
《寛大なるゼドルー》
使われてわかる嫌らしさ……なのだが、自分で使った感じだと凄く弱い。
多人数戦ならまた違う感触なのだろうか。要調査対象。
・強すぎると思われるカード
《希望の天使アヴァシン》
環境の除去の大半が効かず、戦線はほぼ無敵艦隊と化す。《光輪狩り》が狩れないw
あまりにもタダツヨ。ライバルのグリセルも去ったので、一旦退場してもらうか。
(ちなみに存在感は薄いが5マナ版もいるんだぞ! 皆忘れてるだろうけど!)
《守護ウィザード》
構築での凶悪さは、リミテでもいかんなく発揮されてしまった。
クソゲー感が強すぎていけない……。
《巻物の君、あざみ》
同上。いくらなんでも手札稼ぎすぎ問題。
どうでもいいけど主催者であるカワサキさんの奥さんにちょっと似てる。
《露骨な窃盗》
1on1でも十分強かったが、多人数戦においてはちょっと強すぎた。
《ネクロポーテンス》
説明不要の強さ。
《堕落した者アーテイ》
一見アドを失う微妙な能力なのだが、トークン生成カード等と組むと鬼畜極まる。
一時的なコントロール奪取などとも相性抜群で、流石にクソゲーすぎる。
《センの三つ子》
三つ子ゲーを生み出す諸悪の根源。ピック点数は限りなく10に近い。
数少ないアーティファクト・カードだから……と目こぼししてきたが、
あまりの暴れっぷりに最早許容しきれないように感じた。
《セドラクシスの死霊》
セドラゲーの申し子。三つ子に比べればまだマシというだけで、
1T目にこいつが出てくるとどうしようもない展開になることが多かった。
グリクシスの比率がかなり増えてしまっていることもあり、退場を予定している。
・性能とは別に厄介な面を持つカード
《火群れのどよめき》
強力な性能ではあるが、赤単の弱さを考えれば許容できる。
……という評価とは別に、先日の大会中にテキストを初めて読んだプレイヤーに
「これ、トークンは対戦相手に出るんですか?」と勘違いされてしまった。
実際そうとれなくもないテキストであり、ややこしいかも。
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Din%20of%20the%20Fireherd/
初見さんへの配慮は忘れてはならないものだし、準OUT候補の一つに浮上。
《沼地の王ソルカナー》
現状エラッタテキスト版しか日本語版は存在せず、グリクシスの枚数調整も兼ねて
OUT候補に内定済。性能自体はいい塩梅なんだけどね(・ω・)
《マルチェッサ女王》
統治者システムの注釈文が付随しておらず、その説明がダルすぎ!w
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B5%B1%E6%B2%BB%E8%80%85
あと、システム的に一方的な展開を引き起こしやすいのも小さくない問題。
終了ステップでの誘発忘れも多いし、マーカーもトークンと見間違えやすし……。
女王に戴冠する前の姿をキューブに残しつつ、玉座からおりていただくつもり。
《誘導路》
色々と面倒くさい。ライブラリーをあれこれ探してもらうのも面倒だし、
その選定を思考するのも面倒。この1枚の解決のためだけに対戦時間をやたら食う。
1枚だけならまだしも、3枚もサーチさせるのは明らかに酷い。
《最後の抵抗》
テキストいくらなんでも長すぎ問題www
対象の生物がいないとそもそも唱えられない、ってのもテキストから読み取りづらい。
人気高いカードってわけでもないし、OUTする予定。
以上が現状のOUT候補たち。単色を除くと15枚前後かな?
2019年1月発売の「ラヴニカの献身」でも
新規カードがドバッと出ることが予想されるので、
引き続きOUT候補の発見と、その検討は続けていこうと思う。
……長かったくせに皆様方には退屈な記事……お許しを!w(・ω・)
画像の9枚+分割10枚の、合計19枚増える。
(土地除く)
オーバーパワーなカードは無いと思うので、
基本的には全てキューブに採用しようとは思うのだが…。
ver.3.4.の時点で総枚数587枚であり、
600枚を基準に比率などを調整してきたため、
またぞろ色々と弄る必要が出てくる。
新規追加19枚の内、単色である大ワームは
他の緑単色のカードとの入れ替わりになるので
総枚数の変動には影響がないとして、
色拘束がキツすぎる《パルン、ニヴ=ミゼット》は
キューブに採用しない方向で調整したいと思う。
これまでも根本原理サイクルなどで、性能が強くとも
色拘束のせいで使えない・ピックされないという
悲しい現実を目の当たりにし、キューブから外した経緯がある。
それに、今回の「3度目のラヴニカ」においては
ギルドマスターの色マナシンボル数が統一されていないようなので、
パルンミゼットを不採用としても問題ないと判断した。
大ワームとパルンミゼットの2枚を引いた残り17枚については、
全てをキューブに採用する。
つまりキューブの総枚数が17枚増えるわけだが……587+17でも
600枚に収まらないため、やはり既存の採用カードをOUTする必要はある。
2018/09/15(土)のばっぱら会で使用されたカードを見て、
調整が必要に感じられた(=OUT候補)カード達や雑感を書いていく。
・赤の単色カードが弱い
ライフ30制ルールだったからというのもあるが、1on1対戦形式ですら多くが弱い。
《突撃の地鳴り》《火炎崩れ》《炎の波》《サイクロプスの剣闘士》など、
他の単色カードと比べても弱いカードが多すぎる。
多人数戦などでは更に厳しいだろう。
赤という色自体、アドを取るのが苦手で、中低速環境に合っていないのだ。
ならばせめて、アドを取ることはできずとも、他の方向で個性を発揮させるべきだ。
入れ替わりのIN候補としては《理由なき暴力》と《破壊の爪痕》の2枚を検討中。
・弱くてあまり使われないカード達
《不和の化身》
3マナ5/3飛行、CIP自分2枚捨て。さすがに弱いよ……(・ω・)
これで相手を詰めてた志賀さんは凄いが、別にこれでなくても勝ててたしな;
《土引きずりの巨人》
7マナ7/6のバニラェ……。
《蟲の収穫》
土地は落とすものでなく戦場に並べるもの。
ウィンドグレイス卿なんかもマイナスはまず使われないだろうしね。
《火花の強兵》
オリジナルであるボーライやその系譜が抜けていっている中、
こいつは生き残れるだけのスペックはあるかな~と思っていたが、気のせいだった。
多人数だとさらに悲惨であろうし、そろそろお別れの時か。
《ヴィーアシヴァン・ドラゴン》
積極的にOUTする程の弱さではないが、なかなか使われない。準OUT候補。
《波掠めのエイヴン》
5マナ2/4飛行賛美。THE・地味。明確にパワー不足。
《破壊的な流動》
特殊地形対策として需要はあるかと思っていたが、多くの場合
自分も特殊地形を積んで構築するため、自軍にも被害が出てしまい使いづらい。
《タマノーア》
ばっぱら会の重鎮「玉ちゃんさん」と語感が似ているという
物凄くアレな理由で採用されていたが、さすがに性能が低すぎたか。
シナジーがあるカードも意外と少なく、活躍が難しい。
《寛大なるゼドルー》
使われてわかる嫌らしさ……なのだが、自分で使った感じだと凄く弱い。
多人数戦ならまた違う感触なのだろうか。要調査対象。
・強すぎると思われるカード
《希望の天使アヴァシン》
環境の除去の大半が効かず、戦線はほぼ無敵艦隊と化す。《光輪狩り》が狩れないw
あまりにもタダツヨ。ライバルのグリセルも去ったので、一旦退場してもらうか。
(ちなみに存在感は薄いが5マナ版もいるんだぞ! 皆忘れてるだろうけど!)
《守護ウィザード》
構築での凶悪さは、リミテでもいかんなく発揮されてしまった。
クソゲー感が強すぎていけない……。
《巻物の君、あざみ》
同上。いくらなんでも手札稼ぎすぎ問題。
どうでもいいけど主催者であるカワサキさんの奥さんにちょっと似てる。
《露骨な窃盗》
1on1でも十分強かったが、多人数戦においてはちょっと強すぎた。
《ネクロポーテンス》
説明不要の強さ。
《堕落した者アーテイ》
一見アドを失う微妙な能力なのだが、トークン生成カード等と組むと鬼畜極まる。
一時的なコントロール奪取などとも相性抜群で、流石にクソゲーすぎる。
《センの三つ子》
三つ子ゲーを生み出す諸悪の根源。ピック点数は限りなく10に近い。
数少ないアーティファクト・カードだから……と目こぼししてきたが、
あまりの暴れっぷりに最早許容しきれないように感じた。
《セドラクシスの死霊》
セドラゲーの申し子。三つ子に比べればまだマシというだけで、
1T目にこいつが出てくるとどうしようもない展開になることが多かった。
グリクシスの比率がかなり増えてしまっていることもあり、退場を予定している。
・性能とは別に厄介な面を持つカード
《火群れのどよめき》
強力な性能ではあるが、赤単の弱さを考えれば許容できる。
……という評価とは別に、先日の大会中にテキストを初めて読んだプレイヤーに
「これ、トークンは対戦相手に出るんですか?」と勘違いされてしまった。
実際そうとれなくもないテキストであり、ややこしいかも。
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Din%20of%20the%20Fireherd/
初見さんへの配慮は忘れてはならないものだし、準OUT候補の一つに浮上。
《沼地の王ソルカナー》
現状エラッタテキスト版しか日本語版は存在せず、グリクシスの枚数調整も兼ねて
OUT候補に内定済。性能自体はいい塩梅なんだけどね(・ω・)
《マルチェッサ女王》
統治者システムの注釈文が付随しておらず、その説明がダルすぎ!w
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B5%B1%E6%B2%BB%E8%80%85
あと、システム的に一方的な展開を引き起こしやすいのも小さくない問題。
終了ステップでの誘発忘れも多いし、マーカーもトークンと見間違えやすし……。
女王に戴冠する前の姿をキューブに残しつつ、玉座からおりていただくつもり。
《誘導路》
色々と面倒くさい。ライブラリーをあれこれ探してもらうのも面倒だし、
その選定を思考するのも面倒。この1枚の解決のためだけに対戦時間をやたら食う。
1枚だけならまだしも、3枚もサーチさせるのは明らかに酷い。
《最後の抵抗》
テキストいくらなんでも長すぎ問題www
対象の生物がいないとそもそも唱えられない、ってのもテキストから読み取りづらい。
人気高いカードってわけでもないし、OUTする予定。
以上が現状のOUT候補たち。単色を除くと15枚前後かな?
2019年1月発売の「ラヴニカの献身」でも
新規カードがドバッと出ることが予想されるので、
引き続きOUT候補の発見と、その検討は続けていこうと思う。
……長かったくせに皆様方には退屈な記事……お許しを!w(・ω・)
マリサランド・レガシィ
http://www.tasofro.net/marilega/index.html
マリサラだああああああああ!!!!
複数人プレイだああああああああああ!!!!
八頭身は!!! 八頭身は当然あるんだよな!!??
マリサラ→6つのキノコと来たから、てっきり次は
マリサ64という名の3Dゲーだと思っていたのに……。
4人プレイできたマリオって、どこが初出だったっけ。
Wiiのやつだっけ?(・ω・)
http://www.tasofro.net/marilega/index.html
マリサラだああああああああ!!!!
複数人プレイだああああああああああ!!!!
八頭身は!!! 八頭身は当然あるんだよな!!??
マリサラ→6つのキノコと来たから、てっきり次は
マリサ64という名の3Dゲーだと思っていたのに……。
4人プレイできたマリオって、どこが初出だったっけ。
Wiiのやつだっけ?(・ω・)
……正直、嫌いじゃない!w(・ω・)
http://puyo.sega.jp/PuyoPuyo_eSports/
https://www.famitsu.com/news/201809/20164362.html
通とフィバの2つだけってルールも、いいね!
正直1とかSUNとかはバランスクソいし。
気になるのは、「ブースト」とかいう怪しい新機能(多分クソ)と、
総勢24キャラとかうたっておきながら、今の所使用キャラが4人しか見えてなくて、
ひょっとしたらSEGAらしく課金要素な気がするってとこ……。
特にフィバはキャラによってツモやらレートが違う以上、
人によっては課金必須になっちゃうし。
かく言うmigiTもルルーが持ちキャラだったんで……買わされちゃうかな(・ω・)
追記。
PV張り忘れてた;
https://www.youtube.com/watch?v=3MLL5b1aev0
プレイアブル24キャラは以下
まさかのフェーリ解雇wwwwww
リデルもユウちゃんもいねーし。
どんな判断だ……(・ω・)
http://puyo.sega.jp/PuyoPuyo_eSports/
https://www.famitsu.com/news/201809/20164362.html
通とフィバの2つだけってルールも、いいね!
正直1とかSUNとかはバランスクソいし。
気になるのは、「ブースト」とかいう怪しい新機能(多分クソ)と、
総勢24キャラとかうたっておきながら、今の所使用キャラが4人しか見えてなくて、
ひょっとしたらSEGAらしく課金要素な気がするってとこ……。
特にフィバはキャラによってツモやらレートが違う以上、
人によっては課金必須になっちゃうし。
かく言うmigiTもルルーが持ちキャラだったんで……買わされちゃうかな(・ω・)
追記。
PV張り忘れてた;
https://www.youtube.com/watch?v=3MLL5b1aev0
プレイアブル24キャラは以下
・アルル
・アミティ
・あんどうりんご
・シェゾ
・シグ
・ささきまぐろ
・ルルー
・ラフィーナ
・りすくませんぱい
・アリィ
・すけとうだら
・ラグナス
・ウィッチ
・ハーピー
・セリリ
・ドラコ
・サタン
・カーバンクル
・アレックス
・シエル
・スルターナ
・ヘド
・ホウライ
・ハルトマン
まさかのフェーリ解雇wwwwww
リデルもユウちゃんもいねーし。
どんな判断だ……(・ω・)
Wiki
https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/
投票スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/25545/1535727340/l50
コメント省略。
今回のランキングではランスⅩやオクトパストラベラーが強そうかな(・ω・)
https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/
投票スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/25545/1535727340/l50
順位┃曲名┃ゲーム名┃機種名┃コメント
01┃ピュアヒューリーズ ~ 心の在処┃東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.┃WIN
02┃星条旗のピエロ┃東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.┃WIN
03┃秘神マターラ ~ Hidden Star in All Seasons┃東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.┃WIN
04┃刻の工房┃ノーラと刻の工房 霧の森の魔女┃NDS
05┃Legend of MANA ~Title Theme~┃聖剣伝説 Legend of Mana┃PS
06┃Eerie Arc┃カラドリウス ブレイズ┃PS3
07┃CHRONO CROSS ~時の傷痕~┃クロノ・クロス┃PS
08┃オープニングテーマ「ためらいびと」┃御神楽少女探偵団┃PS
09┃ひるまぬ勇気┃ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて┃PS4
10┃神々が恋した幻想郷┃東方風神録 ~ Mountain of Faith.┃WIN
11┃無何有の郷 ~ Deep Mountain┃東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.┃WIN
12┃フィーバーモード突入!┃ぷよぷよフィーバー┃PS2
13┃Sacrifice Part Three┃聖剣伝説3┃SFC
14┃女の子にはセンチメンタルなんて感情はない┃レイクライシス┃PS
15┃幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life┃東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.┃WIN
コメント省略。
今回のランキングではランスⅩやオクトパストラベラーが強そうかな(・ω・)
海腹川背が格ゲーに参戦してるとか今更知った情弱が私です(・ω・)
2018年9月24日 スポーツ コメント (2)
https://www.youtube.com/watch?v=tZTJ74iCa3U
https://www.youtube.com/watch?v=QqDH2_gMS8w
大会動画
https://www.youtube.com/watch?v=-1mwWvi_ELs
ドット自体は悪くないと思うんだが……。
動きがね……全体的に小さいんよね……。
マーブル系とかアーク系とかの、スーパージャンプありきの
昇降やステージに慣れちゃってるからか、地味に見えてしまう;
ゲームバランスも、大会動画の2試合目とか見ると
「うわぁ……(・ω・)」ってなるねwww
https://www.youtube.com/watch?v=QqDH2_gMS8w
大会動画
https://www.youtube.com/watch?v=-1mwWvi_ELs
ドット自体は悪くないと思うんだが……。
動きがね……全体的に小さいんよね……。
マーブル系とかアーク系とかの、スーパージャンプありきの
昇降やステージに慣れちゃってるからか、地味に見えてしまう;
ゲームバランスも、大会動画の2試合目とか見ると
「うわぁ……(・ω・)」ってなるねwww
つまり変身カードじゃん?
ってことは分けしばリーガルじゃん!!
やっぱぁ……分けしばの時代が来t()
……コレだけの記事だとクソすぎるんで、雑記です(・ω・)
いつもクソ杉記事だろって? うーんご名答www
・Newガンダムブレイカー、steamにて販売開始!
https://store.steampowered.com/app/738530/New_Gundam_Breaker/
お値段8208円! 強ww気wwなwwwおw値w段wっすねwwwwww
第2、第3の風見さんが生まれてしまうのだろうか……(・ω・)
・本好きの下克上コミックス版第2部
http://seiga.nicovideo.jp/comic/37068
本屋で売ってた。第2部は第1部と同じ鈴華さん作画なので安心。
つーか第2部飛ばして第3部コミカライズとか、本当に止めてほしかった…。
書籍新刊もちまちま読んでる。いま蝋ケツ染めのあたり。
・京急駅名変更
http://www.keikyu.co.jp/company/news/2018/20180918HP_18132MT.html
小中学生限定だけど、新駅名候補の公募をしてるんやね。
……でもてっきり、YRP野比とか県立大学あたりの
不人気クソ改名駅は変更検討対象だと思ったのに……何でこの2つ除外してんの;
・ハイスコアガール完結
http://www.jp.square-enix.com/magazine/biggangan/latest/
原作コミックスの話ね。一応これで完結……うん、もういいかって感じ。
正直中学生編以降は全部蛇足感あったな。ゲームについての薀蓄はよかったが!
で、画像2の見開きだけど……ヴァンパイアが目立つねぇ。
そしてSNKキャラがいないの笑うわwww
こんな感じで(・ω・)
ってことは分けしばリーガルじゃん!!
やっぱぁ……分けしばの時代が来t()
……コレだけの記事だとクソすぎるんで、雑記です(・ω・)
いつもクソ杉記事だろって? うーんご名答www
・Newガンダムブレイカー、steamにて販売開始!
https://store.steampowered.com/app/738530/New_Gundam_Breaker/
お値段8208円! 強ww気wwなwwwおw値w段wっすねwwwwww
第2、第3の風見さんが生まれてしまうのだろうか……(・ω・)
・本好きの下克上コミックス版第2部
http://seiga.nicovideo.jp/comic/37068
本屋で売ってた。第2部は第1部と同じ鈴華さん作画なので安心。
つーか第2部飛ばして第3部コミカライズとか、本当に止めてほしかった…。
書籍新刊もちまちま読んでる。いま蝋ケツ染めのあたり。
・京急駅名変更
http://www.keikyu.co.jp/company/news/2018/20180918HP_18132MT.html
小中学生限定だけど、新駅名候補の公募をしてるんやね。
……でもてっきり、YRP野比とか県立大学あたりの
不人気クソ改名駅は変更検討対象だと思ったのに……何でこの2つ除外してんの;
・ハイスコアガール完結
http://www.jp.square-enix.com/magazine/biggangan/latest/
原作コミックスの話ね。一応これで完結……うん、もういいかって感じ。
正直中学生編以降は全部蛇足感あったな。ゲームについての薀蓄はよかったが!
で、画像2の見開きだけど……ヴァンパイアが目立つねぇ。
こんな感じで(・ω・)
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2582
・しゃがみでのよろけ防止テクの廃止
オイオイオイ、どんな判断だ!?
今の仕様でいい感じに読み合い発生してたのに。
意図しない使われ方って、お前じゃあなんで
ダメージリアクション低下とかいう仕様入れてたん???
・緊急脱出のレスポンスアップ
○ボタン押しっぱのやつね。
確かに、現状何の意味も無い行動だったので
選択肢を増やすってのはいいんだけど……。
でも緊急脱出での歩兵粘りをより簡単にするんなら、
まず歩兵へ弾を当てやすくする方が先決なのでは?
ハッキリ言って一部のMSだと現状歩兵殺せないぞ……。
・蓄積ダメ―ジの調整
MG系の集中砲火は確かにかなりヤバいことにはなってるが、
それでもMGは主力とは言いがたい兵装なので、
弱体化するようなマネだけは止めていただきたいな。
・戦闘中の簡易チャットの調整
うーん……これ使う機会あるかな? ってのが多い。
「中継確保よろしく!」とか
「芋るな、前に出ろ!」とか
もっと実践的なやつはいくらでもあるのでは?
MAP環境に影響するパラメータについて
地上専用機体なのにアッガイやズゴ等の水陸両用機には
OH回復速度向上効果がでていなかったのには、
こうした理由があったのかー……とか。
オーバースペックって言われてるのは、多分だけど
TBFAとリックドムの2機かな。
アイツら何十秒もブーストふかしつづけて画面の端から端までいけたりしてたしw
・頭部バルカンの歩兵への優位性UP
バルカン判定うpは結構なんだけど、下のBZ爆風縮小がね……。
結局、バルカンじゃあ墜落ステージの中央のトコとか掃討できねーし。
・一部格闘攻撃の判定調整
イフリートの横格が正面にまったく判定ない(なのでN横が繋がらないw)とか、
ez8の汚物後格とかだろうか。
アッガイ・ズゴックのクソ短いリーチとかも修正願いたいな。
・バズーカ系の爆発効果範囲の調整
しね。
いやほんま、何考えてん……。
MGやBRを使わせたいからって、これはアカンよ……。
ラグとかガバ判定のせいで、まともにエイム効かないゲームなのにさぁ。
これ以上弾当たらなくしてどうすんの???
実態弾頭の又抜けとか起きちゃうゲームなんだぜ???
正気とは思えないんだが……。
・タンク系MSのHP増加
必要なのはHPより機動性だと思うが、まぁよし。
・その他個別調整
マゼラ、ジムコマ、ジムカスあたりはまず下方されるだろうね……。
あ、あとガンダム関係ないけど幼女の新刊が書籍・漫画とどっちも出るとさ。
漫画版は2話しか載ってないんだ!www
2ヶ月連載するだけでコミックス1冊出せるとか、凄いなコンプエース!(・ω・)
・しゃがみでのよろけ防止テクの廃止
オイオイオイ、どんな判断だ!?
今の仕様でいい感じに読み合い発生してたのに。
意図しない使われ方って、お前じゃあなんで
ダメージリアクション低下とかいう仕様入れてたん???
・緊急脱出のレスポンスアップ
○ボタン押しっぱのやつね。
確かに、現状何の意味も無い行動だったので
選択肢を増やすってのはいいんだけど……。
でも緊急脱出での歩兵粘りをより簡単にするんなら、
まず歩兵へ弾を当てやすくする方が先決なのでは?
ハッキリ言って一部のMSだと現状歩兵殺せないぞ……。
・蓄積ダメ―ジの調整
MG系の集中砲火は確かにかなりヤバいことにはなってるが、
それでもMGは主力とは言いがたい兵装なので、
弱体化するようなマネだけは止めていただきたいな。
・戦闘中の簡易チャットの調整
うーん……これ使う機会あるかな? ってのが多い。
「中継確保よろしく!」とか
「芋るな、前に出ろ!」とか
もっと実践的なやつはいくらでもあるのでは?
MAP環境に影響するパラメータについて
地上専用機体なのにアッガイやズゴ等の水陸両用機には
OH回復速度向上効果がでていなかったのには、
こうした理由があったのかー……とか。
オーバースペックって言われてるのは、多分だけど
TBFAとリックドムの2機かな。
アイツら何十秒もブーストふかしつづけて画面の端から端までいけたりしてたしw
・頭部バルカンの歩兵への優位性UP
バルカン判定うpは結構なんだけど、下のBZ爆風縮小がね……。
結局、バルカンじゃあ墜落ステージの中央のトコとか掃討できねーし。
・一部格闘攻撃の判定調整
イフリートの横格が正面にまったく判定ない(なのでN横が繋がらないw)とか、
ez8の汚物後格とかだろうか。
アッガイ・ズゴックのクソ短いリーチとかも修正願いたいな。
・バズーカ系の爆発効果範囲の調整
しね。
いやほんま、何考えてん……。
MGやBRを使わせたいからって、これはアカンよ……。
ラグとかガバ判定のせいで、まともにエイム効かないゲームなのにさぁ。
これ以上弾当たらなくしてどうすんの???
実態弾頭の又抜けとか起きちゃうゲームなんだぜ???
正気とは思えないんだが……。
・タンク系MSのHP増加
必要なのはHPより機動性だと思うが、まぁよし。
・その他個別調整
マゼラ、ジムコマ、ジムカスあたりはまず下方されるだろうね……。
あ、あとガンダム関係ないけど幼女の新刊が書籍・漫画とどっちも出るとさ。
漫画版は2話しか載ってないんだ!www
2ヶ月連載するだけでコミックス1冊出せるとか、凄いなコンプエース!(・ω・)
吸血鬼であって多層の戦士ではないので、
これが変装とかでなく素顔である可能性は非常に高いww
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/guilds-ravnica-guild-kits-2018-09-25
トリしばリーガルのカード達の再録というだけでも
買う買わない問わずありがたいことっすわ…(・ω・)
《特権階級》とかシングル下がってくれそうだし。
でもこれ、別に新規イラストだからって
フォイル仕様だったりはしないんだよね……。
日本語版は珍しくあるみたいで、そこは嬉しいけどさ。
アイゾーニのfoilが入手難しそうなら、
こっちを買うのもいいかもなぁ。
あと東方外來韋編の特典きてた。
これは圧倒的にメロブ人気っぽい……天子人気高いしw
ゲマズのは、名無しトリオ?
嫌いじゃないしむしろ好きではあるが、
天子人気の前にはハズキルーペ必須レベルに霞むわ……。
これが変装とかでなく素顔である可能性は非常に高いww
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/guilds-ravnica-guild-kits-2018-09-25
トリしばリーガルのカード達の再録というだけでも
買う買わない問わずありがたいことっすわ…(・ω・)
《特権階級》とかシングル下がってくれそうだし。
でもこれ、別に新規イラストだからって
フォイル仕様だったりはしないんだよね……。
日本語版は珍しくあるみたいで、そこは嬉しいけどさ。
アイゾーニのfoilが入手難しそうなら、
こっちを買うのもいいかもなぁ。
あと東方外來韋編の特典きてた。
これは圧倒的にメロブ人気っぽい……天子人気高いしw
ゲマズのは、名無しトリオ?
嫌いじゃないしむしろ好きではあるが、
天子人気の前にはハズキルーペ必須レベルに霞むわ……。
今最初の魔人戦(画像)のとこ。
(正確にはレッドアイの方が先だけど)
戦力的にはリーザスが最初の魔人撃破には
一番向いてるのかな~って思ってたけど、
自由都市の人口がヤバいことになってたんで仕方なく。
相変わらず中毒性のヤバいシリーズやね……。
仕事中もこれのことばっか考えてしまう程度にはw
バトオペ2も、コンテナ実装来たんやねぇ。
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2370
ランスで忙しくてアプデまだしてないけど、
明日にでも初回コンテナGETはしておこうかな(・ω・)
(正確にはレッドアイの方が先だけど)
戦力的にはリーザスが最初の魔人撃破には
一番向いてるのかな~って思ってたけど、
自由都市の人口がヤバいことになってたんで仕方なく。
相変わらず中毒性のヤバいシリーズやね……。
仕事中もこれのことばっか考えてしまう程度にはw
バトオペ2も、コンテナ実装来たんやねぇ。
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2370
ランスで忙しくてアプデまだしてないけど、
明日にでも初回コンテナGETはしておこうかな(・ω・)