WotC @Wizards of the Coast
最新エキスパンション『アヴァシンの帰還』、いかがでしたか。
おそらくゾンビデックの死が早すぎると感じられたかと思います。
ただ今回のあれはいわゆるスタン落ちなどにおける悲しい部族の死ではなく、
黒使いの起こる精神的変化の始まりのドラマとなります。
黒使いはラヴニカへの回帰で相当に変化します。その辺が今後の見どころですね。
You’re fucker!!!
国産現在進行形
日曜 ATARU
月曜 鍵のかかった部屋
火曜 リーガル・ハイ
水曜 Answer ~警視庁検証捜査官
まさか夜9時台に国産ミステリーが4連荘するとは・・・。
しかもどれも面白いのが困る。いや困らないけど。
強いて言えばリーガル≧ATARU>鍵>アンサーかな。
リーガルとATARUは甲乙つけづらい。
AXN
水曜 時空刑事 LIFE ON MARS
木曜 REX7
モンク7
ジョン・シム最高。まだシーズン1の途中だけど、シーズン2も楽しみ。
REXは3代目主人公のニックがいまいち。アレックスの時もそうだが、
今度はさらに陽気で軟派だからなぁ。
モンクは相変わらず安定。7で最後ってのがさびしいね。
他
WOWOW 救命医ハンク3 セレブ診療ファイル(Royal Pain)
ディヴィヤ可哀そうでしょう・・・。
Universal Channel ルーキーブルー ~新米警官 奮闘記~
シーズン1。初めは微妙かなと思ったら3話目あたりで化けた。
主人公の男前なへたれ天然ビッチという豪華なキャラ属性が面白い。
あとなんか見てたっけな・・・。あ、クロヒョウ2を一応見てるか。
でもあれはドラマといっていいのか・・・w
日曜 ATARU
月曜 鍵のかかった部屋
火曜 リーガル・ハイ
水曜 Answer ~警視庁検証捜査官
まさか夜9時台に国産ミステリーが4連荘するとは・・・。
しかもどれも面白いのが困る。いや困らないけど。
強いて言えばリーガル≧ATARU>鍵>アンサーかな。
リーガルとATARUは甲乙つけづらい。
AXN
水曜 時空刑事 LIFE ON MARS
木曜 REX7
モンク7
ジョン・シム最高。まだシーズン1の途中だけど、シーズン2も楽しみ。
REXは3代目主人公のニックがいまいち。アレックスの時もそうだが、
今度はさらに陽気で軟派だからなぁ。
モンクは相変わらず安定。7で最後ってのがさびしいね。
他
WOWOW 救命医ハンク3 セレブ診療ファイル(Royal Pain)
ディヴィヤ可哀そうでしょう・・・。
Universal Channel ルーキーブルー ~新米警官 奮闘記~
シーズン1。初めは微妙かなと思ったら3話目あたりで化けた。
主人公の男前なへたれ天然ビッチという豪華なキャラ属性が面白い。
あとなんか見てたっけな・・・。あ、クロヒョウ2を一応見てるか。
でもあれはドラマといっていいのか・・・w
1.《ルーンの母》
白単における1T目の最有力選択肢の一つ。
石鍛冶の他、サイドインされたエーテル宣誓会や破棄者などと相性がいいため
打撃力の低さもサイド後のことまで考えると十分許容できるか。
2.《石鍛冶の神秘家》
昨今の白いデッキにおけるトレンド。大抵の場合、十手や殴打頭蓋と組まれる。
1Tルーンの母、2T石鍛冶からの殴打頭蓋サーチはなかなか理想的な流れ。
また、金属モックスを採用している場合は1T目に石鍛冶→2Tバターもある。
3.《戦隊の鷹》
マーベリックやカウブレードへの採用で評価を上げてきている鷹だが、
白単の場合はブレストやジェイスでの使い回しでなく、
《師範の独楽》と組んだ際のシャッフルや、金属モックス・恭しきマントラ等の
コストにあてるといった面が強い。
《終末》の登場によってリセット呪文との相性も見直されつつある模様。
4.《セラの報復者》
石鍛冶の登場によって端に追いやられた感のある子。しかしやはり強い。
《霊気の薬瓶》と組み合わせるのは昔から変わりがないのだが、
同じ2マナ域が石鍛冶と鷹によって充実したため、これらと併せて投入する
わかりやすい白単ビートも少数存在する様子。
5.《スレイベンの守護者、サリア》
《エーテル宣誓会の法学者》や《ヨツンの兵卒》のような妨害系生物だが、
こちらはよくメインボードからの採用が見られる。
先制攻撃が十手や《バジリスクの首輪》と相性がいいため、即ち石鍛冶と組みやすく
昨今のイクイップ型の白単ビートにはすんなりと入るのが強み。
反面、《幽体の行列》や《遍歴の騎士、エルズペス》、《天使への願い》などとは
アンチシナジーになってしまう恐れがあるので要注意。
6.《ミラディンの十字軍》
通称ミラクル。コイツのカードパワーを最大限に引き出すには
装備品などでパワーに修正値を与えてやるのが常套手段。
同じグッドスタッフカードである石鍛冶や遍歴ペスと組めばそれだけで十分強い。
デッキの動きを安定させるためには、そういった修正カードをある程度多めに
採用しなければならないというのが使い勝手を悪くしているかもしれない。
7.《未練ある魂》
3マナのトークン生成カードは他にも2つほどあり、
なんなら2マナや4マナのものだって選択肢に入り得るのだが、
カードパワーで言えば間違いなくこの「みれたま」が最強。
問題はFBコストが黒なので、タッチしないと使えないという・・・。
そこを諦めるのなら素直に《深夜の出没》や《幽体の行列》でいいだろう。
8.《遍歴の騎士、エルズペス》
4マナと重いものの、抜群の安定感を誇るちょっと卑怯なカード。
当たり前だが4マナという重さは、ビートダウンなどに採用するには厳しいもの。
それでもそのカードパワーにあやかりたいというのであれば、《古えの墳墓》や
《税収》(+金属モックス)などでうまいことマナを伸ばせるようにすべし。
特に墳墓は昨今の石鍛冶型構築ともマッチするのでよく見られる。
9.レベルパッケージ
これについては説明が凄まじく面倒くさいのでまたの機会に。
一言だけ言わせてもらうと、別にレベルを何十枚も入れたり、
《ガイアの揺籃の地》をガン積みしたり、とかしなくても十分強い。
それこそ10枚未満の採用でも十分なぐらい。
10.オパールパッケージ
これも上記と同様、そこまで枠を割かなくても強い。
ただし、さすがにレベルなどと違って最低10枚は必要。
11.《天使への願い》 new!
奇跡トークン生成。トークンのサイズが4/4と非常に大きく、飛行も持つため
タルモや聖遺を余裕で飛び越えていくのが強力。
《仕組まれた疫病》や《炎渦竜巻》といった既存のサイドカードにも強く、
奇跡時のコストパフォーマンスは異常といってもいい。
しかし狙って奇跡を起こすためには独楽(か、青へのタッチ)が必須であり、
序盤に手札に来てしまった場合の対応手段も当然ながら必要となる。
とはいえ金属モックスを4積みするタイプなら問題なく2枚ほど採用できるか。
12.《剣を鍬に》
少し前までは最強の除去呪文であったが、最近は《瞬唱の魔導士》と併せての
採用ばかりが目につくようになり、単体でのカードパワーが疑問視され始めている。
・・・とはいえ、テンポで見ても強力無比であることは明らか。
相変わらず「枠に迷ったらこれで60枚まで埋めておけ」という感じ。
13.《悟りの教示者》
レガシーでは青と黒の同じサイクルの教示者が禁止にされているが、
白のチューターは大丈夫とあって、非常に高頻度で採用されている。
特に1・2マナの対策用置物カードをサイドボードに1枚ずつ散らすのは
もはや鉄板といってもいいぐらいの基本戦術。1T悟チュー→2Tに置くのである。
ちなみに少し重めのデッキの場合、土地に《古えの居住地》を1・2枚ほど
採用しておくことで、手札の重いカードを確実に次ターン唱えることができる的な
プレイングが可能となる。これも比較的よくみられる構成である。
14.《税収》
金属モックスやモックス・ダイアモンドとの相性がよく、
鷹と同様にマリガンをカバーしやすくなる安定感の強い土地サーチ呪文。
白単における、なにかと薄くなりがちな1マナ域を埋めうるカードの1つ。
どちらかといえばスタックスのような白茶系のデッキに投入されるが、
フェッチランドや《不毛の大地》などとも相性がよく、そこまでデッキは選ばない。
15.《忘却の輪》
白単における万能除去。いや万能どころかかなり使い勝手は悪いのだが。
しかし古えの墳墓を採用している場合は《名誉回復》などよりも撃ちやすいか。
《オーラ術士》や《太陽のタイタン》などで回収できるのもポイント。
16.《終末》 new!
1マナのラスゴ。多分ブレストかこいつが禁止されるものと予想してる。
白単に採用する場合はガチガチのコントロール系ということになるだろう。
それこそ《巻物棚》なども含めて・・・。
そしてその巻物棚と相性の良い《戦隊の鷹》とも、相性がよい。つまり
以上終わり。まぁなんつーか要するにイニストラードで結構獲得したよねって話。
白単における1T目の最有力選択肢の一つ。
石鍛冶の他、サイドインされたエーテル宣誓会や破棄者などと相性がいいため
打撃力の低さもサイド後のことまで考えると十分許容できるか。
2.《石鍛冶の神秘家》
昨今の白いデッキにおけるトレンド。大抵の場合、十手や殴打頭蓋と組まれる。
1Tルーンの母、2T石鍛冶からの殴打頭蓋サーチはなかなか理想的な流れ。
また、金属モックスを採用している場合は1T目に石鍛冶→2Tバターもある。
3.《戦隊の鷹》
マーベリックやカウブレードへの採用で評価を上げてきている鷹だが、
白単の場合はブレストやジェイスでの使い回しでなく、
《師範の独楽》と組んだ際のシャッフルや、金属モックス・恭しきマントラ等の
コストにあてるといった面が強い。
《終末》の登場によってリセット呪文との相性も見直されつつある模様。
4.《セラの報復者》
石鍛冶の登場によって端に追いやられた感のある子。しかしやはり強い。
《霊気の薬瓶》と組み合わせるのは昔から変わりがないのだが、
同じ2マナ域が石鍛冶と鷹によって充実したため、これらと併せて投入する
わかりやすい白単ビートも少数存在する様子。
5.《スレイベンの守護者、サリア》
《エーテル宣誓会の法学者》や《ヨツンの兵卒》のような妨害系生物だが、
こちらはよくメインボードからの採用が見られる。
先制攻撃が十手や《バジリスクの首輪》と相性がいいため、即ち石鍛冶と組みやすく
昨今のイクイップ型の白単ビートにはすんなりと入るのが強み。
反面、《幽体の行列》や《遍歴の騎士、エルズペス》、《天使への願い》などとは
アンチシナジーになってしまう恐れがあるので要注意。
6.《ミラディンの十字軍》
通称ミラクル。コイツのカードパワーを最大限に引き出すには
装備品などでパワーに修正値を与えてやるのが常套手段。
同じグッドスタッフカードである石鍛冶や遍歴ペスと組めばそれだけで十分強い。
デッキの動きを安定させるためには、そういった修正カードをある程度多めに
採用しなければならないというのが使い勝手を悪くしているかもしれない。
7.《未練ある魂》
3マナのトークン生成カードは他にも2つほどあり、
なんなら2マナや4マナのものだって選択肢に入り得るのだが、
カードパワーで言えば間違いなくこの「みれたま」が最強。
問題はFBコストが黒なので、タッチしないと使えないという・・・。
そこを諦めるのなら素直に《深夜の出没》や《幽体の行列》でいいだろう。
8.《遍歴の騎士、エルズペス》
4マナと重いものの、抜群の安定感を誇るちょっと卑怯なカード。
当たり前だが4マナという重さは、ビートダウンなどに採用するには厳しいもの。
それでもそのカードパワーにあやかりたいというのであれば、《古えの墳墓》や
《税収》(+金属モックス)などでうまいことマナを伸ばせるようにすべし。
特に墳墓は昨今の石鍛冶型構築ともマッチするのでよく見られる。
9.レベルパッケージ
これについては説明が凄まじく面倒くさいのでまたの機会に。
一言だけ言わせてもらうと、別にレベルを何十枚も入れたり、
《ガイアの揺籃の地》をガン積みしたり、とかしなくても十分強い。
それこそ10枚未満の採用でも十分なぐらい。
10.オパールパッケージ
これも上記と同様、そこまで枠を割かなくても強い。
ただし、さすがにレベルなどと違って最低10枚は必要。
11.《天使への願い》 new!
奇跡トークン生成。トークンのサイズが4/4と非常に大きく、飛行も持つため
タルモや聖遺を余裕で飛び越えていくのが強力。
《仕組まれた疫病》や《炎渦竜巻》といった既存のサイドカードにも強く、
奇跡時のコストパフォーマンスは異常といってもいい。
しかし狙って奇跡を起こすためには独楽(か、青へのタッチ)が必須であり、
序盤に手札に来てしまった場合の対応手段も当然ながら必要となる。
とはいえ金属モックスを4積みするタイプなら問題なく2枚ほど採用できるか。
12.《剣を鍬に》
少し前までは最強の除去呪文であったが、最近は《瞬唱の魔導士》と併せての
採用ばかりが目につくようになり、単体でのカードパワーが疑問視され始めている。
・・・とはいえ、テンポで見ても強力無比であることは明らか。
相変わらず「枠に迷ったらこれで60枚まで埋めておけ」という感じ。
13.《悟りの教示者》
レガシーでは青と黒の同じサイクルの教示者が禁止にされているが、
白のチューターは大丈夫とあって、非常に高頻度で採用されている。
特に1・2マナの対策用置物カードをサイドボードに1枚ずつ散らすのは
もはや鉄板といってもいいぐらいの基本戦術。1T悟チュー→2Tに置くのである。
ちなみに少し重めのデッキの場合、土地に《古えの居住地》を1・2枚ほど
採用しておくことで、手札の重いカードを確実に次ターン唱えることができる的な
プレイングが可能となる。これも比較的よくみられる構成である。
14.《税収》
金属モックスやモックス・ダイアモンドとの相性がよく、
鷹と同様にマリガンをカバーしやすくなる安定感の強い土地サーチ呪文。
白単における、なにかと薄くなりがちな1マナ域を埋めうるカードの1つ。
どちらかといえばスタックスのような白茶系のデッキに投入されるが、
フェッチランドや《不毛の大地》などとも相性がよく、そこまでデッキは選ばない。
15.《忘却の輪》
白単における万能除去。いや万能どころかかなり使い勝手は悪いのだが。
しかし古えの墳墓を採用している場合は《名誉回復》などよりも撃ちやすいか。
《オーラ術士》や《太陽のタイタン》などで回収できるのもポイント。
16.《終末》 new!
1マナのラスゴ。多分ブレストかこいつが禁止されるものと予想してる。
白単に採用する場合はガチガチのコントロール系ということになるだろう。
それこそ《巻物棚》なども含めて・・・。
そしてその巻物棚と相性の良い《戦隊の鷹》とも、相性がよい。つまり
以上終わり。まぁなんつーか要するにイニストラードで結構獲得したよねって話。
使用デッキはエルフ。
安い! Fujiの緑単感染も相当だが、あっちは《墨蛾の生息地》で結構行ってる。
こっちは・・・一番高いのがエズーリかペンデルヘイブンだぜ?w
まぁロードは微妙に200とかするが。
構成は、ほんとは《茨森の模範》を4枚入れたかったのだけど、
初手に来ないことが多かったので無難に大ドルイドにしてみた。
1戦目・24Land赤単
1g メインから《焼尽の猛火》4、《火山の榴弾》2だと・・!?
ってか2T上陸焼尽、3T上陸焼尽、4T榴弾て。無理すぎ。
2g 相手まさかのサイドアウトなし・・・まぁメインボードでガン有利だしね。
キッチン引けなかったのもあるが、それ以上に相性が無理過ぎ。
××
2戦目・緑t赤トロン
1g 確か勝った
2g 確か負けた
3g 勝った
??○
メインから紅蓮地獄ですか。なるほど。なるほど・・。
3戦目・緑t赤トロン
1g 永遠にお前のターンコントロールしてやるってヴィンテ勢に言われた。平服。
2g 《彩色の☆》に《上機嫌の破壊》撃て、とか無理言うなし。
でもそうしなかったからウルザランド揃っちゃって回っちゃって負け。ェー。
××
メインから紅蓮地獄ですか。なるh・・いい加減にしろよwww
4戦目・t赤フェアリー
1g 横に並べて殴るだけ。何故かパイロケアで手札に生物温存するという・・。
3戦連続でメインから全体火力入れてるのと当たったからか、混乱してた。
2g 相手2Tまさかの変わり谷アタック。なので普通に2T大ドルイド、
3Tに生物8体ぐらい並べてさぁ全除去こいやぁぁぁぁ
ってなって相手の土地3で止まって青命令撃てずに乙った。
ハンド見させてもらったら、嵌め、ピアス、枷・・・これはひどい。
○○
サイドにハリケーン系一切積まずに双子対策こんもり仕込んで出たのに、
双子は一人もおらず(日本語って面白い)なぜかノーサイドのフェアリーに勝った。
これは一体・・・。
賞品はかなり豪華でした。川崎まで出張った甲斐があった?
大会終了後フリプ、レガシーでリベリオン使って黒単相手に適当に回した。
ペンドレルなんちゃらが出て軽く憂鬱になったが、なんか勝った。
ラノワ 4
ラノワ2 4
遺産 4
イラクサ 4
戦呼び 4
レン 4
幻想家 4
大 4
傲慢 4
暴走の先導 4
エズ 1
ヴィリ 1
ペンデルヘイヴン 2
森 16
安い! Fujiの緑単感染も相当だが、あっちは《墨蛾の生息地》で結構行ってる。
こっちは・・・一番高いのがエズーリかペンデルヘイブンだぜ?w
まぁロードは微妙に200とかするが。
構成は、ほんとは《茨森の模範》を4枚入れたかったのだけど、
初手に来ないことが多かったので無難に大ドルイドにしてみた。
1戦目・24Land赤単
1g メインから《焼尽の猛火》4、《火山の榴弾》2だと・・!?
ってか2T上陸焼尽、3T上陸焼尽、4T榴弾て。無理すぎ。
2g 相手まさかのサイドアウトなし・・・まぁメインボードでガン有利だしね。
キッチン引けなかったのもあるが、それ以上に相性が無理過ぎ。
××
2戦目・緑t赤トロン
1g 確か勝った
2g 確か負けた
3g 勝った
??○
メインから紅蓮地獄ですか。なるほど。なるほど・・。
3戦目・緑t赤トロン
1g 永遠にお前のターンコントロールしてやるってヴィンテ勢に言われた。平服。
2g 《彩色の☆》に《上機嫌の破壊》撃て、とか無理言うなし。
でもそうしなかったからウルザランド揃っちゃって回っちゃって負け。ェー。
××
メインから紅蓮地獄ですか。なるh・・いい加減にしろよwww
4戦目・t赤フェアリー
1g 横に並べて殴るだけ。何故かパイロケアで手札に生物温存するという・・。
3戦連続でメインから全体火力入れてるのと当たったからか、混乱してた。
2g 相手2Tまさかの変わり谷アタック。なので普通に2T大ドルイド、
3Tに生物8体ぐらい並べてさぁ全除去こいやぁぁぁぁ
ってなって相手の土地3で止まって青命令撃てずに乙った。
ハンド見させてもらったら、嵌め、ピアス、枷・・・これはひどい。
○○
サイドにハリケーン系一切積まずに双子対策こんもり仕込んで出たのに、
双子は一人もおらず(日本語って面白い)なぜかノーサイドのフェアリーに勝った。
これは一体・・・。
賞品はかなり豪華でした。川崎まで出張った甲斐があった?
大会終了後フリプ、レガシーでリベリオン使って黒単相手に適当に回した。
ペンドレルなんちゃらが出て軽く憂鬱になったが、なんか勝った。
Vガン好きに悪い奴はいない
2012年4月29日 TCG全般それがたとえマシンのデザインだけなら、とか
あのキャラがゴミのようにどんどこ死んでくのがいいんだよね、とか
そういった理由でも、だ。
http://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-9128.html#more
Vガンを見たことのないアイツとかアイツとかアイツら。
っていうか多分、DNやってる奴の大半はTV版50数話全部を見たことが
無いんではないか、と思うわけで。
そういう人たちにはただただ、「お前ら死ぬまでにはVガン見ろよ」としか
言うことがないわけです・・・。
あ、あとシガラキ杯とかいうKEGの後釜に出てきました。
賞品が豪華だったです(しょうなみかん)
ファックファッキューファッキンファックWotC(軽い挨拶
まずは答え合わせ。
http://ishikobafuji.diarynote.jp/201203222357361459/
1.PVを見ての感想について
大よそ合っていたと思う。強いて言えば狼男は掘り下げられず
相変わらずカワイソスな扱いでした。 別に俺が深読みしたってわけでなく、
なんつーかほんとWotCタヒね、こんなんでなにがフレーバーに力入れました、だw
2.PWは誰か
予想は完全に外れ。まさか2人とも新人さんとは。予想不可能だわ・・・。
特に空民とか無理すぎだろおい。
3.新能力について
> 信仰に関するものや、神聖な響きのワードが来そうな気はする
ばっちり的中。前者は結魂、後者は奇跡。
とはいえ、肝心の中身がクソすぎて・・・ハァ。
奇跡はほぼライブラリー操作ありきで、レガシーより下なら独楽あるとはいえ
ほとんど青優遇に等しく、それ以外ではただのぶっぱだろこれ。
結婚も構築レベルのが2枚ぐらいしかない印象、しかもどっちも青。
4.レジェンド
マジありえん・・・EDHで使えと? 親和レアにゴミ天使3枚・・・。
いやGWはまだ使える方だけど、他は・・・なんなんだ、アンタ。
5.墓地利用はどうなる?
FBは完全に《終止》。不死は続投したが、予想に反し黒系のままの採用。
ゾンビ系はまぁ・・・オワコン化すると思ってたよ。
6.なんかすごい土地来る?
ドンピシャ!(CVかっぺー) でもほとんどイニストラード関係ねーし。
フレイバーがいいセット(笑)
とりあえず、正解できそうなとこは普通に正解してる。
できなかったとこは、WotCがクソだったってだけだね。
・・・いや、冗談抜きで。
で、次。恒例の購入予定について。
コモン
多分コモンBOXで全部そろえる。高そうなのもないし店抜きもないだろう。
強そうなのは《雲隠れ》《幽霊のゆらめき》《翼作り》《戦いの賛歌》
《危険な賭け》《火柱》《屋根職人の反乱》《グリセルブランドの巻物》あたり。
・・・黒と緑は魅力ねーなマジ。
アンコ
奇跡アンコ全部。・・・あとはほとんど青のあれとかそれとかかな。
レアイグラー
奇跡を何枚か。あとは《魂の洞窟》でGG。
レアが弱い分、購入を絞れていい感じ。
・・・いや、中堅レアが少ないのはさすがに誰得ですけども。
はい次。レシピ? レシピかぁ・・・。
じゃぁ馬鹿デッキでも一つ晒すか。
繁殖池ってえろい響きだよね(今更
現状。リベリオンを超改造しました。以上。
信楽杯迫ってるのになんでレガシーいじってんだ俺www
おわり
まずは答え合わせ。
http://ishikobafuji.diarynote.jp/201203222357361459/
1.PVを見ての感想について
大よそ合っていたと思う。強いて言えば狼男は掘り下げられず
相変わらずカワイソスな扱いでした。 別に俺が深読みしたってわけでなく、
なんつーかほんとWotCタヒね、こんなんでなにがフレーバーに力入れました、だw
2.PWは誰か
予想は完全に外れ。まさか2人とも新人さんとは。予想不可能だわ・・・。
特に空民とか無理すぎだろおい。
3.新能力について
> 信仰に関するものや、神聖な響きのワードが来そうな気はする
ばっちり的中。前者は結魂、後者は奇跡。
とはいえ、肝心の中身がクソすぎて・・・ハァ。
奇跡はほぼライブラリー操作ありきで、レガシーより下なら独楽あるとはいえ
ほとんど青優遇に等しく、それ以外ではただのぶっぱだろこれ。
結婚も構築レベルのが2枚ぐらいしかない印象、しかもどっちも青。
4.レジェンド
マジありえん・・・EDHで使えと? 親和レアにゴミ天使3枚・・・。
いやGWはまだ使える方だけど、他は・・・なんなんだ、アンタ。
5.墓地利用はどうなる?
FBは完全に《終止》。不死は続投したが、予想に反し黒系のままの採用。
ゾンビ系はまぁ・・・オワコン化すると思ってたよ。
6.なんかすごい土地来る?
ドンピシャ!(CVかっぺー) でもほとんどイニストラード関係ねーし。
フレイバーがいいセット(笑)
とりあえず、正解できそうなとこは普通に正解してる。
できなかったとこは、WotCがクソだったってだけだね。
・・・いや、冗談抜きで。
で、次。恒例の購入予定について。
コモン
多分コモンBOXで全部そろえる。高そうなのもないし店抜きもないだろう。
強そうなのは《雲隠れ》《幽霊のゆらめき》《翼作り》《戦いの賛歌》
《危険な賭け》《火柱》《屋根職人の反乱》《グリセルブランドの巻物》あたり。
・・・黒と緑は魅力ねーなマジ。
アンコ
奇跡アンコ全部。・・・あとはほとんど青のあれとかそれとかかな。
レアイグラー
奇跡を何枚か。あとは《魂の洞窟》でGG。
レアが弱い分、購入を絞れていい感じ。
・・・いや、中堅レアが少ないのはさすがに誰得ですけども。
はい次。レシピ? レシピかぁ・・・。
じゃぁ馬鹿デッキでも一つ晒すか。
バイアル 4
貴族の教主 4
呪い捕らえ 4
銀エラ 4
アトラン 4
幻像 4
珊瑚兜 4
めろきへ 4
きら 2
Go! ヴェンディリオォォォン 2
暴走の先導 3
谷4
フェッチ8
島8
繁殖池1
繁殖池ってえろい響きだよね(今更
現状。リベリオンを超改造しました。以上。
信楽杯迫ってるのになんでレガシーいじってんだ俺www
おわり
http://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/newkamisama.html
結局FE覚醒と身内の妊娠の推しによって3DSを選んでしまったのだが、
俺屍リメイクもやりたかったぬ・・・。
2の製作が発表されて大分経つけど、俺屍2はまさか携帯機じゃないよね?
PS3で出してくれるよね・・ってかPSPのゲームをPS3でやらせろよ、と。
・・でもまぁ、俺屍は非リメイク版の時点で1000時間以上やり込んだし、
今更新要素あるからって手ぇ出さんでもいいかもしらん。
やり込みといえば、ディスガイア4がそろそろ100時間に到達する。
ってのに、未だに1週もストーリークリアしてないというね。
アイテム界とキャラ界ばっかやり込んで、気付いたら普通にLv1k越えばっかですが。
ストーリーどころか裏面、修羅の国までクリアできるレベルですが・・。
いい加減落としどころを考えないといかん。
あと、エクバか。エクバも相当やり込んでるけど、実はランクマはあんまり・・
大尉になってからモチベ上がらなくて放置中。
銀プレなってもプレマで蹴られるだけだし、もう銅プレぎりぎりでいればいんでね?
というか身内戦だけしてればいんでね? と。
いや身内戦も全然やれてないですけども。
結局FE覚醒と身内の妊娠の推しによって3DSを選んでしまったのだが、
俺屍リメイクもやりたかったぬ・・・。
2の製作が発表されて大分経つけど、俺屍2はまさか携帯機じゃないよね?
PS3で出してくれるよね・・ってかPSPのゲームをPS3でやらせろよ、と。
・・でもまぁ、俺屍は非リメイク版の時点で1000時間以上やり込んだし、
今更新要素あるからって手ぇ出さんでもいいかもしらん。
やり込みといえば、ディスガイア4がそろそろ100時間に到達する。
ってのに、未だに1週もストーリークリアしてないというね。
アイテム界とキャラ界ばっかやり込んで、気付いたら普通にLv1k越えばっかですが。
ストーリーどころか裏面、修羅の国までクリアできるレベルですが・・。
いい加減落としどころを考えないといかん。
あと、エクバか。エクバも相当やり込んでるけど、実はランクマはあんまり・・
大尉になってからモチベ上がらなくて放置中。
銀プレなってもプレマで蹴られるだけだし、もう銅プレぎりぎりでいればいんでね?
というか身内戦だけしてればいんでね? と。
いや身内戦も全然やれてないですけども。
少し
End my turn.
明日のYMC、予告先発
2012年4月14日 TCG全般するわけないじゃない^^
でもILCでなくYMCに行くのはほんと。
っていうかYMCってくると後ろにAつけたくなるやない。
っていうかアルファベット3文字のイベント多すぎてややこしいやない。
赤は弱くない、弱いのはお前だ→ティボルト
2012年4月13日 TCG全般なんだまたタイトルの時点で落ちてる。
イケメンティボルトが発表された13秒後、そこにはティボルトによって
どういった構築が可能となるかを完全に掌握したエターナル勢99人がいた。
彼らは口を揃え、言った。
「なんだこの糞PW」
リアニ、ローム、バーン、コントロール、どれにも入らない。
+1能力はまだ我慢できるレベルであるが、他2つのマイナス能力が弱い。
-4能力がとにかく弱い。手間がかかる割にダメージは雀の涙(=18点以下)。
-6能力はなかなか強いが、手間がとてつもなくかかるし、やはり相手に依存する。
依存させない方法(ラヴニカのトロールサイクルなど)もあるし、
手間を軽減する方法もある(増殖)のだが、その見返りがコレでは、
は?
ふざけんなや。
WotC社員コラ出てこいや。
ヴ
ァ
ラ
ヴ
ァ
ラ
に
引
き
裂いてやろうか!
と、書かれてしまっても仕方のないことである。
タイトルの時点で落ちてるな。
ラヴニカへの回帰、正式に発表されたけどさ。
またギルドごとに出すんかねぇ・・・?
かつてのラヴニカブロックと同じ順序で出すなら、
最初のエキスパンションでは白緑・白赤・青黒・黒緑。
この順番ならばいいんだけど、もし以前とは逆とかいう
なんかいかにもありそうなことをやられちゃうと・・・。
最初のエキスパンションで白青・黒赤・青緑。
スタンのメタがDelver-bradeとt赤ゾンビで固定されそうなメンツがgg
あとプロモの装備品、そんなでもなかったね。
4+4+召喚酔い解けてる殴ってもいい生物で攻撃して、初めてトークン生成。
馬鹿かよ、こんなもん1マナの装備コスト2ぐらいでいいわ (←キモメン発言)
グリセルブランドの能力で
2012年4月9日 TCG全般 コメント (2)カードを7枚引きます。
もう1回起動して、カードを7枚引きます。
コーリスの子の能力でライフを戻します。
グリセルブランドの能力でカードを7枚引きます。
もう1回起動して、カードを7枚引きます。
リン・シヴィーの能力でコーリスの子を戻します。
コーリスの子の能力でライフを戻します。
グリセr
もう1回起動して、カードを7枚引きます。
コーリスの子の能力でライフを戻します。
グリセルブランドの能力でカードを7枚引きます。
もう1回起動して、カードを7枚引きます。
リン・シヴィーの能力でコーリスの子を戻します。
コーリスの子の能力でライフを戻します。
グリセr
いらないコモンですぐできる 狂気の身内用ハウスルール
2012年4月6日 TCG全般 コメント (5)キューブドラフト? あれいちいちピックするのめんどくさいよね。
でも、このルールなら簡単光速で対戦に突入することができる!
要約すると、手札のカードが全部基本土地としても使えるようになるルール。
このルールにより、わざわざ基本土地を用意せずともコモンBOXのみで
即座に対戦が行える。構築しない=ライブラリーの内容がパーだから運ゲーだけどね。
あと、このルールの問題点としてムーンフォークの能力だとかブーメランとかで
土地を手札に回収したりするとウマーなことができるってことがあるが・・。
まぁそこは逆にそのハチャメチャっぷりを楽しむ のが正解だよねw
あと、ライブラリーに土地が存在しなくなるから土地サーチ系のカードが
紙屑と化すことや、上陸カードの使い勝手がかなり上がるとかもあるな。
まぁそこも前者は土地に変えることで諦めが付くし、
後者はそこまでの破壊力はないと思われるので大丈夫だろう。
それから、彩色(能力語)で土地も数えたりしちゃダメだよ?
基本土地として戦場に出る=無色の0マナの基本土地カードとして扱うのだから。
でも、このルールなら簡単光速で対戦に突入することができる!
☆プレイヤーは自分のメイン・フェイズの間に、手札にある単色のカード1枚を公開してもよい。
そうしたなら、そのカードをそれに含まれる色一色のマナに対応する
基本土地カードとして戦場に出す。この手順は土地をプレイすることと同義であり、
通常1ターンの内1回のみ行える。
要約すると、手札のカードが全部基本土地としても使えるようになるルール。
このルールにより、わざわざ基本土地を用意せずともコモンBOXのみで
即座に対戦が行える。構築しない=ライブラリーの内容がパーだから運ゲーだけどね。
あと、このルールの問題点としてムーンフォークの能力だとかブーメランとかで
土地を手札に回収したりするとウマーなことができるってことがあるが・・。
まぁそこは逆にそのハチャメチャっぷりを楽しむ のが正解だよねw
あと、ライブラリーに土地が存在しなくなるから土地サーチ系のカードが
紙屑と化すことや、上陸カードの使い勝手がかなり上がるとかもあるな。
まぁそこも前者は土地に変えることで諦めが付くし、
後者はそこまでの破壊力はないと思われるので大丈夫だろう。
それから、彩色(能力語)で土地も数えたりしちゃダメだよ?
基本土地として戦場に出る=無色の0マナの基本土地カードとして扱うのだから。
リューカンセンコガラスィー ツムズィー
2012年4月5日 TCG全般 コメント (2)アヴァスィーン
言いたかっただけです^p^
フルブすげー人いたんでやれなかったけど、
とりあえず身内から聞いた感想とか。
・ラゴゥはプラマイゼロな感じ(なので俺得)
・インパルスはストからIWSP無くして他を純強化した感じ(なのでry)
・OH硬直がほんとに短い、体感40F(少し俺得)
・相変わらず升やフルクロが強くて地元横須賀の升乙使いがヤバい(ふざけんな開発)
・巷で言われるほどウイングゼロは強くない?(確かみてみろ)
・フワステが横にかなり動く(えーやだー)
・前作同様、初心者は赤ザクあたりに乗っとくのがいい(どうでもいい)
・ロードが超早い?(どこのロードだ?)
・エクガンはリアファイ覚悟で使おう(結論)
金落とす気が無くなってきた・・・^p^
ラノワ 4
ばっぱら 4
くちゆ 4
板金鎧じゃないルートワラ 4
わんこ 4
マンキン 3
hks 3
ゴルガリの凶漢 1
べんじば 4
ぷじょー 1
緑うぃっしゅ 4
いきうめ 4
DD 3
あぼぐ 3
他てきとうに土地14
砕土ぼーど 15
ディープウッドの使節 1
ラッシュウッドの使節 1
破棄者 1
DD 1
あぼぐ 1
でもんくれいどる 1
ぷじょー 1
フェアリーの忌み者 1
他適当に 7
適当に解説。
強そうな流れ
1.1T目インプキャスト、蔦とルートワラ捨てからの蔦誘発。3キルコース。
2.マナクリスタート→2T目生き埋めから蔦を2~3枚落とす
→3T目、蔦を誘発させる。
(1マナ生物16枚、2マナ生物14枚が入っている。
ルートワラは共鳴者からなら0マナでキャスト可能。
願いから使節を持って来れば2マナの生物として勘定可能。
生き埋めによって凶漢を落としていれば2マナ生物は確実に入手可能。)
3.2T目にヘクスメイジかウィッシュ→3T目にマリットレイジETB。
(シャーマンからヘクスメイジ持ってきてもいい。一応3T以内に可能。)
使節は完全に趣味。黒使節はそこそこ強いと思うが、緑のは・・・。
普通にメムナイトでいいよね。
あとKarakasとかもサーチ候補だったりするんだろうか。いらんか。
2、3戦目の墓地除去に対しても、ウィッシュ→破棄者でレリック指定したり
クレイドルから普通に蔦やマリットレイジ(ェ)を出せたりするんで
なかなか嫌らしい戦いができるのでは中廊下掃除ゃないか。
なかなかうまくいかないBGマッドネス構築についてのぼやき
2012年3月25日 TCG全般 コメント (5)
画像は適当にガセっつか妄想のアレ。
BGマッドネスはプロキシで仮組みしてから1年ぐらい経つのだが
未だにコレってレシピが組めずモヤモヤさまーず中。
一時期はネクロマンサーの弟子+エムラという
消防みたいなエムラシュートギミックを考えていたのだが
はいはい檻檻って感じで断念してしまった。
で、現在のレシピはこんな感じ。
生き埋めが重い割に効果が微妙なのと、1マナ域が少なすぎる&弱すぎるので
なくなく納墓を投入しているが、これが弱いんだよな・・・w
命取りの魅惑はガスト入りのDDと相性がよく、ロームなどの採用も考えたくなる。
汚染も強いは強いが・・・ここを抜いて枠を開けるのはアリかも。
汚染のせいで色々と齟齬が生じてるのは否めないし、
石鍛冶からの装備品相手にそんなに強くないってのが環境的にもマイナスに感じる。
汚染を完全にサイドに回して、生ける願い型にでもするか?
願い3in、DDと呪詛がそれぞれ1ずつoutするからマナ基盤が安定かもしれない。
こうすればセラピーや生き埋めも考えられるようになるだろうか。
セラピー単体ではあまり入れたくない派なのだけども・・。
小悪疫や3リリは早々に諦めた。やはり彼奴らはコントロール寄りのカードであり
ウィニーに入れるものでは断じてないと思うます。
でもウィニーにしては1T目のアクションが少なすぎるのが・・・。
蔦マッドネスの課題はやっぱりここかね。どうしても赤や青足して
入念かシンコナを取りたくなってしまう。
セラピーを取りたくないってのもこの点に通ずる問題であり。
思考囲い? 無難すぎるし後続に対して何もしてくれないのでは厳しい。
あとサイド。サイドもなぁ。不気味な発見やロームを入れちゃうと
《地の封印》が取りづらくなるってのがね・・・。
GUマッドネスと違って《夜の戦慄》が取れるのは環境的に強いと思うけども。
はい。ってわけで、ここまでグチを読んでくれてありがとうね。
で。
悪いんですけど。
コメ欄になんかアドバイス下さい^p^
BGマッドネスはプロキシで仮組みしてから1年ぐらい経つのだが
未だにコレってレシピが組めずモヤモヤさまーず中。
一時期はネクロマンサーの弟子+エムラという
消防みたいなエムラシュートギミックを考えていたのだが
はいはい檻檻って感じで断念してしまった。
で、現在のレシピはこんな感じ。
ルートワラ 4
蔦 4
ガスト 3
インプ 4
犬 4
シャーマン 3
呪詛 4
骸骨 1
森を護る者 1
不浄 1
不気味な発見 2
命取りの魅惑 2
汚染 2
納墓 3
土地22
DD 4
アボグ 4
フェッチ8
バヨー 4
森1
沼1
生き埋めが重い割に効果が微妙なのと、1マナ域が少なすぎる&弱すぎるので
なくなく納墓を投入しているが、これが弱いんだよな・・・w
命取りの魅惑はガスト入りのDDと相性がよく、ロームなどの採用も考えたくなる。
汚染も強いは強いが・・・ここを抜いて枠を開けるのはアリかも。
汚染のせいで色々と齟齬が生じてるのは否めないし、
石鍛冶からの装備品相手にそんなに強くないってのが環境的にもマイナスに感じる。
汚染を完全にサイドに回して、生ける願い型にでもするか?
願い3in、DDと呪詛がそれぞれ1ずつoutするからマナ基盤が安定かもしれない。
こうすればセラピーや生き埋めも考えられるようになるだろうか。
セラピー単体ではあまり入れたくない派なのだけども・・。
小悪疫や3リリは早々に諦めた。やはり彼奴らはコントロール寄りのカードであり
ウィニーに入れるものでは断じてないと思うます。
でもウィニーにしては1T目のアクションが少なすぎるのが・・・。
蔦マッドネスの課題はやっぱりここかね。どうしても赤や青足して
入念かシンコナを取りたくなってしまう。
セラピーを取りたくないってのもこの点に通ずる問題であり。
思考囲い? 無難すぎるし後続に対して何もしてくれないのでは厳しい。
あとサイド。サイドもなぁ。不気味な発見やロームを入れちゃうと
《地の封印》が取りづらくなるってのがね・・・。
GUマッドネスと違って《夜の戦慄》が取れるのは環境的に強いと思うけども。
はい。ってわけで、ここまでグチを読んでくれてありがとうね。
で。
悪いんですけど。
コメ欄になんかアドバイス下さい^p^
動画も公開され、発売まであと1か月ぐらいだし、
そろそろアヴァシンの帰還の予想でも立てておくかね・・・。
闇の隆盛の予想は記事にしそこねたから、今回こそはちゃんと書いておこう。
1.PVを見て
・アヴァシンとグリセルブランド(+デーモン数体)が獄庫より解放さる
→アヴァシンの解放により、
・天使が増加or力を取り戻しパワーアップする
部族恩恵は期待できないだろうけど、何かしら強いのは出てくるか
・人間が進行による力、神聖な魔術を取り戻す
後者は青のウィザードやスペルにも関わってくるものと思われる
・狼男が天使(&人間)の隷従、仲間になる?
それとも理性を取り戻しただけだろうか。その場合は赤の狼男が
人間と敵対したまま、緑の狼男は動画の通り「守り手」になる?
いずれにせよ白緑の混色カードや友好色シナジーが登場する予感
変身カードが無くなるという情報もあるが、どうなるのだろうか
→グリセルブランドと他デーモンが解放され
・デーモン&デビルがゾンビ、ヴァンプ等に代わって
闇の勢力=部族として勢力を伸ばすだろうか?
もっとも、デーモンは重いクリーチャーが主流の部族なので、
ローウィンの巨人と同様に構築では部族としての活躍が難しいように思う
2.プレインズウォーカーは誰か?
・候補としてはアヴァシンとグリセルブランドの2体?
後者ならリリアナの件もあるため、多次元渡航は可能なのかもしれないが
PWの灯を持っているかはわからない、前者は多分持ってないけど
造物主であるソリンから分けてもらうとか受け継ぐとかはありそう
・名前だけ出ていた悪魔のシルゲンガーとか各レジェンド候補が
実はプレインズウォークできる奴らだった! というオチも十分にあり得るか
或いはサリアあたりがいきなりPWに目覚めるとか……さすがにねーかw
・リリアナのピンチにイケメンのジェイス君が颯爽と登場する
……これは台パン確定やな
3.新能力
・さすがにどんな能力が採用されるかなんてわからんけども
でもワードとしては陰鬱→不死ときてさらにネガティヴ系、
というかダークパワー系が来るってのは考えにくいかも
信仰に関するものや、神聖な響きのワードが来そうな気はする
・天使と悪魔の対決ってのがヴィジュアル面でのウリになりそうだし、
そうなると天使か悪魔が持つキーワード能力ってのが一番ありそうかと
4.レジェンド
・前にどっかの魚使いの人の日記にコメしたりした気がするけど
とりあえず以下の中から登場する可能性はある
勿論登場しない可能性もあるだろうが
少なくともアヴァシンとグリセルブランドはPWか伝説で登場するだろう
・審問官の刃、レム・カロラス(多分イニストラードで一番強い人間)
超強いらしい爺ちゃん。適当に放浪しながら、出会った怪異を凹ってるという。
教会から聖戦士の長としての誘いを受けるも、なびかずに放浪を続けてる。
アヴァシンが復活してから出ても悪者側からするとオーバーキルというか、
ケンシロウがいるのにトキとレイも控えてます、みたいなやり過ぎ感は否めない
・コスパー・ロウ隊長(人間のイケメン指揮官)
とにかくイケメンらしく、敵である吸血鬼からも大変な人気を誇る。
実力のほどは定かではないが、少なくともイケメンっぷりだけはガチ
どれぐらいガチかというと彼のお付き合いした女性はすぐ失踪する
もちろん失踪先は吸血鬼達の口の中
そして不気味なぐらい生き延びてる、あえて生かされてるというべきか
・悪魔殺しのカスティーヌ(マッドネス女戦士)
家族を殺されたことで右脳も左脳もプッツンしちゃったおねーさん
狂ったように闇の連中をブッ殺す最高にイカれた女戦士
・闇堕ちサリア
説明は不要だろう、リリアナもサリアを利用するかのような台詞を
動画にてついーとしていたし、可能性は一応ある
・ギサとゲラルフ(ギサが姉でゲラルフが弟、姉はグール使い、弟はスカーブ師)
詳細はフレーバー紹介記事を読んでもらった方が早いと思うが、
とりあえずストーリー的にはミケウスを殺害&ゾンビ化させてたり
リリという名の娘(イッタイナニモノナンダ)を保護したりと、弟の方が活躍してる
・流城のルノ(イニストラード三大吸血鬼血統の一つ、そのボス)
マルコフ家とヴォルダーレン家からはそれぞれソリンとオリヴィアが
登場したが、流城からは当主様が出てないので、登場の可能性は割と高め
・ウルリッチとトヴァロスとスカハーラ(狼男の三傑)
これもフレーバー記事に詳しく(?)書かれているが、
どいつもこいつも殺人おかしまくってる凶悪犯なので、アヴァシンの帰還後も
人間と協力するなんてことには絶対ならないと思われる
っつか伝説の狼男がこれまで1体も登場しなかったってのは何なのだろうか?
意図的に登場させなかったとしたら…むしろ最後の最後で一気に
3体同時での登場、というようなこともあるのかもしれない
・ジェンリク(ジェンリクの塔の主、正体不明)
銀の砂浜にそびえる塔の、いるかいないかも不明な塔の主
天文学者であり、イニストラードの月について観測と研究を行っているとされる
5.墓地利用はどうなる?
・フラッシュバックについて
コストがマナ以外のものであるFBカード(《金切るときの声》とか)や
FBコストが混色のカードなどが登場するかもしれない
特に後者は、イニスト→闇の隆盛ときた流れを考えると自然である
・不死について
闇の隆盛では登場しなかった、白の不死が登場するかも?
天使の性質、能力の一つである「蘇生」の表現として採用されるかもしれない
・墓地の生物をコストとするスカーブや、墓所這いのような復活系グールは?
天使の復活によって粛清、浄化されそうなんだけども……やはりオワコンか
6.なんかすごい土地が来る?
・From the Vault:Land が近々発売されるとのことなので、
そこに先行収録としてアヴァシンの帰還の凄い土地が収録される可微レ存
フレーバー的にはジェンリクの塔とかアヴァシン教会大聖堂とかだろうか
……どうでもいいけど可微レ存ってなんか骨折り損みたいな嫌な響きだよね
・有効色デュアランの噂も一応あるが、さすがに今更すぎないか……?
こんなとこでいいかな、さていくつ合ってるかな
1つぐらい合ってたらいいのだけども
アヴァシンの帰還の動画
2012年3月21日 TCG全般http://www.youtube.com/watch?v=Gjd6JR5Ddro&feature=g-u-u&context=G2134ce2FUAAAAAAAAAA
つべの動画ってにこみたいなリンク張れないんだね。参るね。
帰宅後追記:ニコに自分であげますた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17317443
つべの動画ってにこみたいなリンク張れないんだね。参るね。
帰宅後追記:ニコに自分であげますた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17317443