色々と使えなさそうなレアが増えたね
2012年9月10日 TCG全般あ、画像はないです(真顔)。
構築で使えないカードの画像とか載せないです(真顔)。
そういえばラクドスの新ギルドメイジ来たけど、
あれ和訳だと「リックス・マーディのギルド魔道士」って
カード名になるのか・・・? だとしたら長すぎだろww
あと、イゼットのハイブリッド1マナ生物見て思ったけど
RtRの生物ども、+1/+1カウンター乗せすぎィ!?
皆、プレリにはダイスを5個以上は持ってかないとあかんよw
構築で使えないカードの画像とか載せないです(真顔)。
そういえばラクドスの新ギルドメイジ来たけど、
あれ和訳だと「リックス・マーディのギルド魔道士」って
カード名になるのか・・・? だとしたら長すぎだろww
あと、イゼットのハイブリッド1マナ生物見て思ったけど
RtRの生物ども、+1/+1カウンター乗せすぎィ!?
皆、プレリにはダイスを5個以上は持ってかないとあかんよw
新レアデーモンが何の話題にもなってなくてワロタw
2012年9月9日 TCG全般 コメント (2)
まぁ・・・こういう残念生物もいるよね、毎回。
ショックランドにつられてBOX買いしたところに
こいつが2~3枚ひょっこり顔を出したらやべぇなw
(壁、もしくは台が。)
昨日Fujiが上げてた《納墓》マッドネスを
コメですっぱり否定しつつ、
「でもケアスタと同居させる分にはいいよな、
むしろ《墓所這い》いるなら発掘に寄せて
ガストも入れてのドレッジマッドネスで・・・」
とか音速で手のひら返しするのが俺なんだよな。
「生物全部耐性持ちだし置物対策にディード積むか」とか
マナカーブ考えずに変な方向へ構築を膨らませようとしてるのが俺なんだよね。
ショックランドにつられてBOX買いしたところに
こいつが2~3枚ひょっこり顔を出したらやべぇなw
(壁、もしくは台が。)
昨日Fujiが上げてた《納墓》マッドネスを
コメですっぱり否定しつつ、
「でもケアスタと同居させる分にはいいよな、
むしろ《墓所這い》いるなら発掘に寄せて
ガストも入れてのドレッジマッドネスで・・・」
とか音速で手のひら返しするのが俺なんだよな。
朽ちゆけインプ 4
日を浴びたルートワラ 4
墓所這うよ 4
吸血鬼+恐-吸 3
ロットレスのトロールって発音するんじゃねーの? 4
スカ兄貴 1
予習蔦 4
不可過議 2
ゴノレガリの墓トロール 1
納期 4
入念な究研 4
陰謀団式陰謀団 4
突然の衰徴 2
土地19
「生物全部耐性持ちだし置物対策にディード積むか」とか
マナカーブ考えずに変な方向へ構築を膨らませようとしてるのが俺なんだよね。
俺と友達になれそうやな・・・w
(こんな記事名なのに画像なくてスマン;)
, ----―――-- 、
/ 丶
/ /二二二二二\ ヽ
/ ヽ
.i j i i /( ◎ )ヽ i i i 、
| j ト´丶|(_、| )/} |`丨 _人人人人人人人人人人人人人人人_
||. i、|. | (ヒ_] ヒ_ン) i リイj > ゆっくりでこっていってね!!! <
| iヽ「 ! "" ,___, "" !Y.!  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
.| |ヽ.L.」 ヽ _ン ,’._.」
ヽ |イ|| |ヽ、 イ|| |
レ レル. `.ー--一 ´ル レ
木曜時点でAAできてるとか仕事はえぇw
(こんな記事名なのに画像なくてスマン;)
, ----―――-- 、
/ 丶
/ /二二二二二\ ヽ
/ ヽ
.i j i i /( ◎ )ヽ i i i 、
| j ト´丶|(_、| )/} |`丨 _人人人人人人人人人人人人人人人_
||. i、|. | (ヒ_] ヒ_ン) i リイj > ゆっくりでこっていってね!!! <
| iヽ「 ! "" ,___, "" !Y.!  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
.| |ヽ.L.」 ヽ _ン ,’._.」
ヽ |イ|| |ヽ、 イ|| |
レ レル. `.ー--一 ´ル レ
木曜時点でAAできてるとか仕事はえぇw
3マナ4/4、プラス能力2つとか、うっへ、うぇっへ・・・
2012年9月7日 TCG全般
最高にイカしてるぜ!
あまりにハイになりすぎて、なんか吐き気が・・・。
とりあえず白緑カラーの4/4なので、
一応マーベリックやバントアグロの選択肢には入るか。
打ち消されないことは魚などに対するメリットになるし、
タフネス4あれば猫もマングースも止まり、簡単には焼けない。
十二足獣能力はヒムやリリアナがレガシーにはいるが、
モダン以下ではちょっと微妙かもしれない?
モダン・ジャンドのディスカードがどうなってるか知らないが。
しかしこれだけ打ち消されない強力なカードがいくつも出ると、
さすがに青使いが気の毒になってくるな・・・。
新ジェイスは微妙だったし(奥義コストもっと安くしてやれよw)
このままアゾリウス・イゼットのカードで、なにかしら
いいものが出なかったりしたら目も当てられない。
あまりにハイになりすぎて、なんか吐き気が・・・。
とりあえず白緑カラーの4/4なので、
一応マーベリックやバントアグロの選択肢には入るか。
打ち消されないことは魚などに対するメリットになるし、
タフネス4あれば猫もマングースも止まり、簡単には焼けない。
十二足獣能力はヒムやリリアナがレガシーにはいるが、
モダン以下ではちょっと微妙かもしれない?
モダン・ジャンドのディスカードがどうなってるか知らないが。
しかしこれだけ打ち消されない強力なカードがいくつも出ると、
さすがに青使いが気の毒になってくるな・・・。
新ジェイスは微妙だったし(奥義コストもっと安くしてやれよw)
このままアゾリウス・イゼットのカードで、なにかしら
いいものが出なかったりしたら目も当てられない。
・打ち消されないラスゴ
「戦場をクリーンにする、このカードの意味を・・・わかったらどうなの!?」
・打ち消されない2マナインスタントのパルス
「クッ・・・このパーマネント・・・人を逆撫でる!!!」
・混成1マナ1/1、スカベンジ0
「全力を尽くしておくれよ? ・・・フフッ、アッハハハハハッ」
このガイキチなパワーカードども・・・実に俺好みだwwwww
「戦場をクリーンにする、このカードの意味を・・・わかったらどうなの!?」
・打ち消されない2マナインスタントのパルス
「クッ・・・このパーマネント・・・人を逆撫でる!!!」
・混成1マナ1/1、スカベンジ0
「全力を尽くしておくれよ? ・・・フフッ、アッハハハハハッ」
このガイキチなパワーカードども・・・実に俺好みだwwwww
昨日のBUGマッドネス、続き
2012年9月5日 TCG全般 コメント (3)
日を浴びるルートワラ 4
墓所這い 4
朽ちゆくインプ 4
ロッテスのトロール 4
恐血鬼 1
スカーブの殲滅者 1
断片無き工作員 4
復讐蔦 4
不可思議 3
入念な研究 4
追撃者の本能 3
直観 4
汚染された三角州 4
新緑の地下墓地 2
霧深き雨林 2
島 2
沼 2
アンシー 4
バヨウ 2
トロピ 2
サイド
地の封印 4
フェアリーの忌み者 2
クローサの掌握 3
ファイレクシアの破棄者 4
仕組まれた爆薬 3
Fuji蔦マッドネスを黒入れてさらに尖らせた感じ。
回してみた感じ、ロッテスのトロールがマジキチすぎてヤバい。
平気で6/5飛行トランプル再生持ちとかになる(3T目に)。
永続強化ってなんやねん・・・トランプラーだからトークンの壁も越せるし。
でも朽ちゆくインプと墓所這いはちょっと微妙かなー。
生け贄エンジン無いと活かしきれないかもしれない。
地味に仕組まれた疫病でゾンビ指定が刺さるだろうしね。
やっぱり思考囲い+陰謀団式療法かなぁ。
工作員やインプの枠にうまいこと6枚ほど収められるといいんだけど。
あとサイドのEEが適当すぎ。チェインコンボに対してはやはりチャリスが一番?
メインにハンデスの枠作れれば、それが一番なのだけども。
墓所這い 4
朽ちゆくインプ 4
ロッテスのトロール 4
恐血鬼 1
スカーブの殲滅者 1
断片無き工作員 4
復讐蔦 4
不可思議 3
入念な研究 4
追撃者の本能 3
直観 4
汚染された三角州 4
新緑の地下墓地 2
霧深き雨林 2
島 2
沼 2
アンシー 4
バヨウ 2
トロピ 2
サイド
地の封印 4
フェアリーの忌み者 2
クローサの掌握 3
ファイレクシアの破棄者 4
仕組まれた爆薬 3
Fuji蔦マッドネスを黒入れてさらに尖らせた感じ。
回してみた感じ、ロッテスのトロールがマジキチすぎてヤバい。
平気で6/5飛行トランプル再生持ちとかになる(3T目に)。
永続強化ってなんやねん・・・トランプラーだからトークンの壁も越せるし。
でも朽ちゆくインプと墓所這いはちょっと微妙かなー。
生け贄エンジン無いと活かしきれないかもしれない。
地味に仕組まれた疫病でゾンビ指定が刺さるだろうしね。
やっぱり思考囲い+陰謀団式療法かなぁ。
工作員やインプの枠にうまいこと6枚ほど収められるといいんだけど。
あとサイドのEEが適当すぎ。チェインコンボに対してはやはりチャリスが一番?
メインにハンデスの枠作れれば、それが一番なのだけども。
ばっぱら会について、自分なりに思うこと
2012年9月4日 TCG全般 コメント (4)あんまり真面目な文章とかこの日記では書きたくないんですけども。
というか、多分そんなにキリッとしたことは書きたくても書けないのだけどもw
http://www.interq.or.jp/earth/rapis/ruri/vanilla/petit/hokkemirin.html
migiTがばっぱら会に何度も参加している理由としては
「身内以外の人と、カジュアルちっくにMTGが遊べる」ということが
挙げられると思う。
ここでいう「カジュアル」の意味はフォーマットフリーのことでなく、
「カジュアルプレイ」のことを指すものなのだけど、
(http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AB%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4)
ばっぱら会というイベントに何度か参加する内、
ばっぱら会というイベントの本質というべきもの、
それがこのカジュアルプレイ、およびそれを包容する温かさと寛容さをもった
参加者の方々の人柄・ココロにあるのではないかと感じている。
何度となくそう実感させられる機会はあったわけだが、
特にそのカジュアルな空気を肌で感じたのは、
今からちょうど2年ほど前の、「東京の某カードショップ」での大会に参加した際に
ガチになるあまり口プレイによる煽りや、リアルライブラリー破壊を行う人を見て
「なんかガチ大会って息苦しい・・・」と思いはじめたときのこと。
migiTの住まいは横須賀で、そこからMTGのイベントに参加するためには
少なからず交通費(や時間)が必要になるわけなのだけど、
東京まで出て行って1000円、イベント参加に1000円と払って、
それでなぜフラストレーションをためて(無論、大抵の場合は賞品なども得ず)
帰宅し、休日を終えなければならないのか?
お金を払ったからといって、それに見合う価値のあるものが得られるとは
必ずしも限らないなどということは、もういい年いってるから知っているし、
MTGにおいては特にそういったことは多く味わってきたことだったけれど、
あの某ショップでの大会からの帰路で自分が感じたのは、
「MTGってこんなにつまらなかったっけ?」である。
勿論のこと、その大会での出来事が酷いものであったというだけであって、
レガシーというフォーマットがどうだ、某カードショップがどうだ、
MTGというゲームがどうが、ということではないのだけれども。
でもそう思わされるほどには、疲れちゃったわけです。
それからしばらくして、ばっぱら会に参加。
交通費は230*2=460、参加費は200円也。
・・・たったそれだけの金額でmigiTの心は癒されたわけだが。
いや癒しと言うか、満足度があまりにも高くてびっくりしちゃったというか。
おしゃべりが楽しい。対戦を横から眺めてるのが楽しい。
参加者からデッキ構築や環境の話を聞くのが楽しい。
面と向き合って対戦するともっと楽しいし、多人数戦なんてすごいぜ?
これがそこらのレガシー大会の場合。
非公式でも500円、公式なら1000円を払って、
対戦して負けるとテンションずたずた、おしゃべりする気にもならず、
勝っても相手に申し訳なくて素直に喜べることは少なく、
下手すると負かした相手の愚痴につき合わされたり、
デッキやプレイングに対して後ろ指指されたりする。
ここから、以下の方程式が成り立つ。
ばっぱら会の200円 > ほかのイベントの1000円
さて。
ここまでのことを上で、本日の日記の最初にはったリンクへ飛んでみよう。
・・・。
・・・。
贅沢言いなさんな
( ^∀^)σ) Д`)
というか、多分そんなにキリッとしたことは書きたくても書けないのだけどもw
http://www.interq.or.jp/earth/rapis/ruri/vanilla/petit/hokkemirin.html
migiTがばっぱら会に何度も参加している理由としては
「身内以外の人と、カジュアルちっくにMTGが遊べる」ということが
挙げられると思う。
ここでいう「カジュアル」の意味はフォーマットフリーのことでなく、
「カジュアルプレイ」のことを指すものなのだけど、
(http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AB%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4)
ばっぱら会というイベントに何度か参加する内、
ばっぱら会というイベントの本質というべきもの、
それがこのカジュアルプレイ、およびそれを包容する温かさと寛容さをもった
参加者の方々の人柄・ココロにあるのではないかと感じている。
何度となくそう実感させられる機会はあったわけだが、
特にそのカジュアルな空気を肌で感じたのは、
今からちょうど2年ほど前の、「東京の某カードショップ」での大会に参加した際に
ガチになるあまり口プレイによる煽りや、リアルライブラリー破壊を行う人を見て
「なんかガチ大会って息苦しい・・・」と思いはじめたときのこと。
migiTの住まいは横須賀で、そこからMTGのイベントに参加するためには
少なからず交通費(や時間)が必要になるわけなのだけど、
東京まで出て行って1000円、イベント参加に1000円と払って、
それでなぜフラストレーションをためて(無論、大抵の場合は賞品なども得ず)
帰宅し、休日を終えなければならないのか?
お金を払ったからといって、それに見合う価値のあるものが得られるとは
必ずしも限らないなどということは、もういい年いってるから知っているし、
MTGにおいては特にそういったことは多く味わってきたことだったけれど、
あの某ショップでの大会からの帰路で自分が感じたのは、
「MTGってこんなにつまらなかったっけ?」である。
勿論のこと、その大会での出来事が酷いものであったというだけであって、
レガシーというフォーマットがどうだ、某カードショップがどうだ、
MTGというゲームがどうが、ということではないのだけれども。
でもそう思わされるほどには、疲れちゃったわけです。
それからしばらくして、ばっぱら会に参加。
交通費は230*2=460、参加費は200円也。
・・・たったそれだけの金額でmigiTの心は癒されたわけだが。
いや癒しと言うか、満足度があまりにも高くてびっくりしちゃったというか。
おしゃべりが楽しい。対戦を横から眺めてるのが楽しい。
参加者からデッキ構築や環境の話を聞くのが楽しい。
面と向き合って対戦するともっと楽しいし、多人数戦なんてすごいぜ?
これがそこらのレガシー大会の場合。
非公式でも500円、公式なら1000円を払って、
対戦して負けるとテンションずたずた、おしゃべりする気にもならず、
勝っても相手に申し訳なくて素直に喜べることは少なく、
下手すると負かした相手の愚痴につき合わされたり、
デッキやプレイングに対して後ろ指指されたりする。
ここから、以下の方程式が成り立つ。
ばっぱら会の200円 > ほかのイベントの1000円
さて。
ここまでのことを上で、本日の日記の最初にはったリンクへ飛んでみよう。
そこで聞こえてきたのが
「会費200円が高い」
という事。
・・・。
・・・。
贅沢言いなさんな
( ^∀^)σ) Д`)
RtRみなぎってきたよな
2012年9月2日 TCG全般
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
いえーい
たっかい金払って
ショックランド買い揃えた奴
息してるー?^^
まぁどうせくっさいくっさい息垂れ流してるんだろうがな!w
しかしそれも俺が息の根を止めるから何も問題はない・・・w
あと、画像の鳥は普通にヤバいね。HiveMind使いの顔真っ青やろw
いえーい
たっかい金払って
ショックランド買い揃えた奴
息してるー?^^
まぁどうせくっさいくっさい息垂れ流してるんだろうがな!w
しかしそれも俺が息の根を止めるから何も問題はない・・・w
あと、画像の鳥は普通にヤバいね。HiveMind使いの顔真っ青やろw
RtRのラクドスの能力(解鎖)
2012年9月1日 TCG全般について書くと思ったか!? 馬鹿め!
いや失礼、馬鹿じゃないけど。
ていうか頑強と組み合わせたコンボくせぇとかそんな陳腐な感想しか出ないし、
せっかくだから俺は中村さんと茅野さんが出演しとる氷菓ラジオの宣伝を選ぶぜ!
しかし赤黒というカラーのくせに、マナレシオを取るか柔軟性を取るかで
融通がきくなんて、なんかイメージ的にどうなのかなっていう・・・。
旧ラヴニカの暴勇ともあまり繋がりが感じられないし。
もっとはっちゃけてほしかったな、ラクドスには。
(地味に旧ラクドスのカードいっぱい持ってるんだよね、全然使ってないけどw)
いや失礼、馬鹿じゃないけど。
ていうか頑強と組み合わせたコンボくせぇとかそんな陳腐な感想しか出ないし、
せっかくだから俺は中村さんと茅野さんが出演しとる氷菓ラジオの宣伝を選ぶぜ!
しかし赤黒というカラーのくせに、マナレシオを取るか柔軟性を取るかで
融通がきくなんて、なんかイメージ的にどうなのかなっていう・・・。
旧ラヴニカの暴勇ともあまり繋がりが感じられないし。
もっとはっちゃけてほしかったな、ラクドスには。
(地味に旧ラクドスのカードいっぱい持ってるんだよね、全然使ってないけどw)
ラブニカの新ギルドメイジサイクルとか
2012年8月27日 TCG全般
触れようかと思ったけど、それよりヤバそうな
イゼットのカードがあったからそっち優先で。
イゼットの魔除けは、
・不確定カウンター
・生物限定火力
・2ドロー後1ディスカード
青赤デッキでやりたいことが全部つまってる。
各々の効果は貧弱だが、器用貧乏とまではいかないかと。
特にカウンター! 否認と誤算を併せたような感じだが、
そこに火力としても、ドローとしても使えるってなると
これはもう完全に青使いの皆さん買い集めてください^^
って感じかな。
コスト軽減ゴブリン。ゴブリンっつか熊だけど。
なんつーか、あれだ。しね。
3マナ3/3速攻+αのゾンビ。スタンで緑黒ゾンビが伸びるかな?
かがり火で灰にされても、後続の《名門のグール》あたりを
5/4に強化してふんすわああああ! できる。いや、糞すぎだろそれ。
つーかスカベンジ持ちはもれなく《胞子の教祖、ゲイヴ》あたりに
速攻IN! されそうな気がするのだけども・・・。
アニマーとかもワンチャン。
イゼットから早くも青赤デック充的なくっさいくっさい臭いが
ぷんぷんしてんだけど、ここに青赤ジェイスとかきちゃうんすよね?
それってなんつーか・・・しね。
イゼットのカードがあったからそっち優先で。
イゼットの魔除けは、
・不確定カウンター
・生物限定火力
・2ドロー後1ディスカード
青赤デッキでやりたいことが全部つまってる。
各々の効果は貧弱だが、器用貧乏とまではいかないかと。
特にカウンター! 否認と誤算を併せたような感じだが、
そこに火力としても、ドローとしても使えるってなると
これはもう完全に青使いの皆さん買い集めてください^^
って感じかな。
コスト軽減ゴブリン。ゴブリンっつか熊だけど。
なんつーか、あれだ。しね。
3マナ3/3速攻+αのゾンビ。スタンで緑黒ゾンビが伸びるかな?
かがり火で灰にされても、後続の《名門のグール》あたりを
5/4に強化してふんすわああああ! できる。いや、糞すぎだろそれ。
つーかスカベンジ持ちはもれなく《胞子の教祖、ゲイヴ》あたりに
速攻IN! されそうな気がするのだけども・・・。
アニマーとかもワンチャン。
イゼットから早くも青赤デック充的なくっさいくっさい臭いが
ぷんぷんしてんだけど、ここに青赤ジェイスとかきちゃうんすよね?
それってなんつーか・・・しね。
YMC行ったような行かなかったような
2012年8月26日 TCG全般 コメント (2)手元にあるメモの殴り書きをそのまんまタイプする。
レガシーがつまらないというより、レガシープレイヤーがつまらないだけなのかも?
なんかこう・・・言いたくないけど・・・
・リアニにグリセル
・要塞の計略はウィッシュ考えるともう1枚必要
・YMC勢のミスプの多さやべぇ
・FujiFNMぼろくそ
・続唱強いから緑頂点とデイズは無し
・賛美ババァ入れるなら白タッチでガドック
・破棄者
・蔦破るくらいなら俺にくれ
・キマイラ像なるほどなのにミスプで台無しPOX
・スタンはとりあえず緑頂点でおk
・フェアリーの忌み者をサイドに入れない蔦マッドネス(笑)
・スタン感染はトップメタ
レガシーがつまらないというより、レガシープレイヤーがつまらないだけなのかも?
なんかこう・・・言いたくないけど・・・
終末コンばっかじゃねぇか
2012年8月20日 TCG全般 コメント (2)http://www.wizards.com/magic/digital/magiconlinetourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/4213076
もう終末禁止でいいよね。もしくはブレスト禁止で。
ってか同じようなデッキばっかでクッソクソつまんねーんだけど、なんなん?
ゾンビとリアニとGUトレスがちょっと面白いかなってぐらいで、ひどいぞこれ。
もう終末禁止でいいよね。もしくはブレスト禁止で。
ってか同じようなデッキばっかでクッソクソつまんねーんだけど、なんなん?
ゾンビとリアニとGUトレスがちょっと面白いかなってぐらいで、ひどいぞこれ。
ラブニカの新能力、ScavengeとPopulate
2012年8月16日 TCG全般アヌーリッドスカヴェンジャーは昔カジュアルで組んだ隠遁ドルイドデッキに
ライブラリー破壊死を防ぐ目的で入れてたから、なんかそこでスカヴェンジャーって
響きを心に刻まれてしまったという思い出があるが、まぁそんなことはどうでもいい。
とりあえず、今度のラブニカではギルドごとの能力が刷新されてるみたいだね。
それ自体は正解だとは思う。発掘は危険すぎる能力だし、予見は弱いしつまらん。
でもこのスカヴェンジはどうなの? 補強より強いのは明らかだが、
面白いかと言われると正直・・・+1/+1カウンターを利用するデッキでは強いけども。
どちらかというと、墓地に落ちて仕事するカードよりも、モダン的には
共鳴者系のカードの方が需要高いと思うんだよね。
墓地落ちて仕事する生物なんてごまんといるし。
あとPopulateって何。これも新能力?
※夜追記
Populate = あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1つを選び、
そのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
要するにアドやね。しかも刃の接合者や天使への願いあたりのトークンなら
並外れたアドに繋がる・・・これはやべぇわ。
ライブラリー破壊死を防ぐ目的で入れてたから、なんかそこでスカヴェンジャーって
響きを心に刻まれてしまったという思い出があるが、まぁそんなことはどうでもいい。
とりあえず、今度のラブニカではギルドごとの能力が刷新されてるみたいだね。
それ自体は正解だとは思う。発掘は危険すぎる能力だし、予見は弱いしつまらん。
でもこのスカヴェンジはどうなの? 補強より強いのは明らかだが、
面白いかと言われると正直・・・+1/+1カウンターを利用するデッキでは強いけども。
どちらかというと、墓地に落ちて仕事するカードよりも、モダン的には
共鳴者系のカードの方が需要高いと思うんだよね。
墓地落ちて仕事する生物なんてごまんといるし。
あとPopulateって何。これも新能力?
※夜追記
Populate = あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1つを選び、
そのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
要するにアドやね。しかも刃の接合者や天使への願いあたりのトークンなら
並外れたアドに繋がる・・・これはやべぇわ。
レガシー 白単イクイップ
2012年8月15日 TCG全般 コメント (2)で検索すると、彼奴の日記しかHITしなかったっていう・・・。
(何故かココもHITしてたけど。)
《コーの決闘者》1
《ルーンの母》4
《心優しきボディガード》3
《石鍛冶の神秘家》4
《純鋼の聖騎士》4
《ミラディンの十字軍》4
《ちらつき鬼火》3
《遍歴の騎士、エルズペス》2
《梅澤の十手》2
《速足のブーツ》1
《迫撃鞘》1
《火と氷の剣》1
《光と影の剣》1
《殴打頭蓋》1
《からみつく鉄線》3
《剣を鍬に》3
《古えの墳墓》4
《古えの居住地》2
《平地》16
決闘者・・・ぶっちゃけ召喚酔いとけて装備品つけばコイツでなくても強いし
テンポだけで勝負できるほど現環境甘くないと思うので少な目に。
マザー・・・まぁ安定だし。魚も増えたしねぇ。
ボディガ・・・ワイヤーと相性いいから4積みでもいいかもしれない?
石鍛冶・・・ただ強。ちらつき鬼火の対象候補その1。
純鋼・・・装備品7+石鍛冶だと期待値は低め。でも鬼火でどうにかなるかも。
3枚でもいいかもしれない。ってかダブルシンボルが地味に痛い。
ミラクル・・・環境的には向かい風。ラバマン、罰する火、紅蓮地獄、虐殺など。
でもデッキコンセプト的に他にいないんでしゃーなし。
鬼火・・・グッドスタッフ。自分のパーマネントにも色々と対象先はあり、
平地ブリンクでStP用にマナ確保とかもできる。あと疑似警戒とかも。
もちろん相手のパーマネントにも撃てるというのが最大の魅力で、
霊気の薬瓶や繁茂の付いた土地をちらつかせてテンポを削いだり、
罠の橋やMoatをどかしたり、モックス(金、Dどちらも)に撃ったり
ブロッカーさんに1回休みと言ってやることもできる。
単体でのクロック量も高く、ジェイスを殺せるのは評価できる。
ペス・・・終末コントロールの流行る環境においては鷹かコイツのどちらかが必要。
装備品・・・テンポ的に骨断ちの矛槍を足してもいいかも。
からみつく鉄線・・・メインからコンボやビッグマナにワンチャン作る。
相手も石鍛冶を使うデッキの場合、あっさり捌かれるのでサイドアウト。
墳墓・・・なんか裏切り者の都を1枚入れてもいい気がしているが多分気のせい。
居住地・・・金属術用、と見せかけて最近流行っている野火やStench of Evilへの
ささやかな抵抗を考えたもの。虐殺も意識するなら4積みもありや。
静寂や無のロッドに弱くなる点は注意。テゼレッターも多いしね。
(何故かココもHITしてたけど。)
《コーの決闘者》1
《ルーンの母》4
《心優しきボディガード》3
《石鍛冶の神秘家》4
《純鋼の聖騎士》4
《ミラディンの十字軍》4
《ちらつき鬼火》3
《遍歴の騎士、エルズペス》2
《梅澤の十手》2
《速足のブーツ》1
《迫撃鞘》1
《火と氷の剣》1
《光と影の剣》1
《殴打頭蓋》1
《からみつく鉄線》3
《剣を鍬に》3
《古えの墳墓》4
《古えの居住地》2
《平地》16
決闘者・・・ぶっちゃけ召喚酔いとけて装備品つけばコイツでなくても強いし
テンポだけで勝負できるほど現環境甘くないと思うので少な目に。
マザー・・・まぁ安定だし。魚も増えたしねぇ。
ボディガ・・・ワイヤーと相性いいから4積みでもいいかもしれない?
石鍛冶・・・ただ強。ちらつき鬼火の対象候補その1。
純鋼・・・装備品7+石鍛冶だと期待値は低め。でも鬼火でどうにかなるかも。
3枚でもいいかもしれない。ってかダブルシンボルが地味に痛い。
ミラクル・・・環境的には向かい風。ラバマン、罰する火、紅蓮地獄、虐殺など。
でもデッキコンセプト的に他にいないんでしゃーなし。
鬼火・・・グッドスタッフ。自分のパーマネントにも色々と対象先はあり、
平地ブリンクでStP用にマナ確保とかもできる。あと疑似警戒とかも。
もちろん相手のパーマネントにも撃てるというのが最大の魅力で、
霊気の薬瓶や繁茂の付いた土地をちらつかせてテンポを削いだり、
罠の橋やMoatをどかしたり、モックス(金、Dどちらも)に撃ったり
ブロッカーさんに1回休みと言ってやることもできる。
単体でのクロック量も高く、ジェイスを殺せるのは評価できる。
ペス・・・終末コントロールの流行る環境においては鷹かコイツのどちらかが必要。
装備品・・・テンポ的に骨断ちの矛槍を足してもいいかも。
からみつく鉄線・・・メインからコンボやビッグマナにワンチャン作る。
相手も石鍛冶を使うデッキの場合、あっさり捌かれるのでサイドアウト。
墳墓・・・なんか裏切り者の都を1枚入れてもいい気がしているが多分気のせい。
居住地・・・金属術用、と見せかけて最近流行っている野火やStench of Evilへの
ささやかな抵抗を考えたもの。虐殺も意識するなら4積みもありや。
静寂や無のロッドに弱くなる点は注意。テゼレッターも多いしね。
構築を重ねた結果、ただのガラクタになり下がった・・・。
呪詛の寄生虫4
呪文滑り4
焼身の魂食い4
スレイベンの破滅預言者4
血の壁3
PtE 4
町民の結集4
牧歌的な教示者4
軟泥の庭1
侵入警報1
崇拝2
臨死体験2
土地23(WtUGB、ダメランとフェッチとショックランでライフ調整)
安く組めるかなぁ、と思ったら牧歌的な教示者が意外と高くてムカつくぜぇ!
適当に解説。スーサイドクリーチャー4種でライフをいつでも5点以下にできる。
それを利用して窮地や臨死体験でドカーン! する。
臨死体験サーチ用に教示者が4枚。他のサーチ先として、
庭→焼身or血の壁をサクってトークンいっぱい。後は破滅預言者出せば終わり。
アラーム→破滅預言者で無限トークン。
崇拝→スーサイド構成をカバーする。エルフあたりには出せばほぼ勝ち。
トークンに寄せたり、死の影に走ったりも考えたけど好みじゃなかったので
こんな感じの馬鹿デッキに落ち着いた、というか落ちるとこまで落ちたw
呪詛の寄生虫4
呪文滑り4
焼身の魂食い4
スレイベンの破滅預言者4
血の壁3
PtE 4
町民の結集4
牧歌的な教示者4
軟泥の庭1
侵入警報1
崇拝2
臨死体験2
土地23(WtUGB、ダメランとフェッチとショックランでライフ調整)
安く組めるかなぁ、と思ったら牧歌的な教示者が意外と高くてムカつくぜぇ!
適当に解説。スーサイドクリーチャー4種でライフをいつでも5点以下にできる。
それを利用して窮地や臨死体験でドカーン! する。
臨死体験サーチ用に教示者が4枚。他のサーチ先として、
庭→焼身or血の壁をサクってトークンいっぱい。後は破滅預言者出せば終わり。
アラーム→破滅預言者で無限トークン。
崇拝→スーサイド構成をカバーする。エルフあたりには出せばほぼ勝ち。
トークンに寄せたり、死の影に走ったりも考えたけど好みじゃなかったので
こんな感じの馬鹿デッキに落ち着いた、というか落ちるとこまで落ちたw
舐めたデッキ使うからこうなるという、いい教訓を得ました。
おとなしく普通のリベリオンに戻して今日当たった連中全員フルボッコにしてやんよ、おう待ってろよ、おう ます。
それはともかく、Fujiのイクイップ見てて思ったのは、
Karakas置かれただけでニートになるサリア(喪女)なんかより
《磁器の軍団兵》とか、《純鋼の聖騎士》+《ちらつき鬼火》とかの方が
よくねってこと。メタ的に噛み合ってない気がするんだよな、あの喪女。
あと帰りに横浜で色々と買ってきた。
変形者と霊体の先達が異常に安くてワロタ。
おとなしく普通のリベリオンに戻して今日当たった連中全員フルボッコにしてやんよ、おう待ってろよ、おう ます。
それはともかく、Fujiのイクイップ見てて思ったのは、
Karakas置かれただけでニートになるサリア(喪女)なんかより
《磁器の軍団兵》とか、《純鋼の聖騎士》+《ちらつき鬼火》とかの方が
よくねってこと。メタ的に噛み合ってない気がするんだよな、あの喪女。
あと帰りに横浜で色々と買ってきた。
変形者と霊体の先達が異常に安くてワロタ。
明日は愛得る恣意だってのに
2012年8月11日 TCG全般 コメント (1)朝市で仕事あるんだよね・・・。
一応仕事先から行けるようにデッキは持っていくけど、
疲労が激しいようなら諦めて家帰って人退とSAOとココロネ見て休むか・・・。
一応仕事先から行けるようにデッキは持っていくけど、
疲労が激しいようなら諦めて家帰って人退とSAOとココロネ見て休むか・・・。
よくよく考えればスタンでニヴ好奇心できるのな
2012年8月9日 TCG全般 コメント (1)
ジャラドさんは不死クリーチャーとかと組み合わせつつ、
発掘などで墓地を肥やせってことなのだろうか。
おめーなんかの為に墓地肥やしたりしてやんねーがら゛!!
ってか以前ラブニカ回帰の予想記事で発掘発掘書きまくったけど、
もしかして発掘などの過去のキーワード能力が再録されない可能性がびれぞぬ?
発掘などで墓地を肥やせってことなのだろうか。
ってか以前ラブニカ回帰の予想記事で発掘発掘書きまくったけど、
もしかして発掘などの過去のキーワード能力が再録されない可能性がびれぞぬ?
忠聖 4
前壁 4
キッチン 3
巡礼者 2
鬼火 2
修天 3
変形者 1
石角 1
ヒバリ 1
騎士長 1
タイタン 1
アムロ 2
鏡 1
エイヴ 2
PtE 4
殻 3
基地 1
幽霊街 4
エメ 3
平地 うおおおお
基地は全体除去無しでも普通に死亡誘発とか釣りによるCIP利用で
行けるんじゃないかって気がしてきた。でもモータポーのがやっぱり入れやすい。
2マナ域は鷹と忠聖と壁でせめぎ合ってるけど、鏡殺速攻のことを考えると
やっぱり壁はどうかなって思ってしまう・・・でも殻モードでは必須か。
巡礼者の目だけど、コイツを4積みするのはやはりテンポ面で苦しすぎる。
エメリア達成に走る動きははっきりいってゴミ弱いんで、
あくまでサブ的なものとしてとらえておいた方がいいように思われる。
前壁 4
キッチン 3
巡礼者 2
鬼火 2
修天 3
変形者 1
石角 1
ヒバリ 1
騎士長 1
タイタン 1
アムロ 2
鏡 1
エイヴ 2
PtE 4
殻 3
基地 1
幽霊街 4
エメ 3
平地 うおおおお
基地は全体除去無しでも普通に死亡誘発とか釣りによるCIP利用で
行けるんじゃないかって気がしてきた。でもモータポーのがやっぱり入れやすい。
2マナ域は鷹と忠聖と壁でせめぎ合ってるけど、鏡殺速攻のことを考えると
やっぱり壁はどうかなって思ってしまう・・・でも殻モードでは必須か。
巡礼者の目だけど、コイツを4積みするのはやはりテンポ面で苦しすぎる。
エメリア達成に走る動きははっきりいってゴミ弱いんで、
あくまでサブ的なものとしてとらえておいた方がいいように思われる。
《コーの決闘者》3
《宿命の旅人》4
《戦隊の鷹》4
《忠実な聖戦士》4
《スレイベンの守護者、サリア》1
《ミラディンの十字軍》4
《ちらつき鬼火》1
《悪鬼の狩人》1
《鋼打ちの贈り物》3
《流刑への道》4
《出産の殻》2
《極楽のマントル》1
《骨断ちの矛槍》2
《バジリスクの首輪》1
《迫撃鞘》1
《光と影の剣》1
《火と氷の剣》1
《平地》22
殻はただの趣味。多分弱いんでペス2に変えるべき。
あと《壊滅的な召喚》と《第二の日の出》を積んだ上陸ボロスとかも考えてる。
《宿命の旅人》4
《戦隊の鷹》4
《忠実な聖戦士》4
《スレイベンの守護者、サリア》1
《ミラディンの十字軍》4
《ちらつき鬼火》1
《悪鬼の狩人》1
《鋼打ちの贈り物》3
《流刑への道》4
《出産の殻》2
《極楽のマントル》1
《骨断ちの矛槍》2
《バジリスクの首輪》1
《迫撃鞘》1
《光と影の剣》1
《火と氷の剣》1
《平地》22
殻はただの趣味。多分弱いんでペス2に変えるべき。
あと《壊滅的な召喚》と《第二の日の出》を積んだ上陸ボロスとかも考えてる。