朝っぱらから……交尾を見せ付けられていくぅ!?w
ということで、あけおめです(・ω・)
いや~、やっぱしスゴいね! 香川照之!
年末の当確師も凄く面白かったが、
正月早々のセ●クスシーン! 粋だねぇ……w
お正月ということで、お年賀イラストなんぞを
ぴくしぶで検索して見てまわる。
やはり牛崎潤美のイラストが大量に大漁w
が、そのカゲで密かに、
昨年の干支であるナズーリンも暗躍か?w
神主のご挨拶なども見つつ、まったり過ごすゾイ( ^ω^)
https://touhou-project.news/news/2618/
ということで、あけおめです(・ω・)
いや~、やっぱしスゴいね! 香川照之!
年末の当確師も凄く面白かったが、
正月早々のセ●クスシーン! 粋だねぇ……w
お正月ということで、お年賀イラストなんぞを
ぴくしぶで検索して見てまわる。
やはり牛崎潤美のイラストが大量に大漁w
が、そのカゲで密かに、
昨年の干支であるナズーリンも暗躍か?w
神主のご挨拶なども見つつ、まったり過ごすゾイ( ^ω^)
https://touhou-project.news/news/2618/
カルドハイム陣営にも箔押しがあるみたいだしね~。
でも1つのカードセットで収束しちゃうんなら、
大した衝突にもならず、小手調べって感じ?
もしくは……あんまり考えたくないけど、
ヴォリンクレックスが負けちゃうんかなぁ(´・ω・)
ところで、新能力《Foretell》が公開されてるけども。
変異と待機を併せたような感じ…?
分割払いを選択することができる(先払い分は自ターン限定、一応Insタイミング可)
かわりに、合計コストがちょっと重たかったりするのか。
てっきり白青カラーにのみ割り当てられた能力かと思ってたけど、
ヴォリンクレックスを有する緑にいるなら、全色に配置される物なのね。
トリしば的には、色拘束の緩いトリシンカードが出そうな気配があるので
ちょっとありがたいギミックではあるけどw
でもやっぱ、時代の流れで言えば分けしばなんで、
両面カードの公開の方が待ち遠しいかな( ^ω^)
でも1つのカードセットで収束しちゃうんなら、
大した衝突にもならず、小手調べって感じ?
もしくは……あんまり考えたくないけど、
ヴォリンクレックスが負けちゃうんかなぁ(´・ω・)
ところで、新能力《Foretell》が公開されてるけども。
Foretell X(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払うとともにこのカードを手札から裏向きにして追放してもよい。このターンの後、あなたはそれをForetellコストで唱える。)
変異と待機を併せたような感じ…?
分割払いを選択することができる(先払い分は自ターン限定、一応Insタイミング可)
かわりに、合計コストがちょっと重たかったりするのか。
てっきり白青カラーにのみ割り当てられた能力かと思ってたけど、
ヴォリンクレックスを有する緑にいるなら、全色に配置される物なのね。
トリしば的には、色拘束の緩いトリシンカードが出そうな気配があるので
ちょっとありがたいギミックではあるけどw
でもやっぱ、時代の流れで言えば分けしばなんで、
両面カードの公開の方が待ち遠しいかな( ^ω^)
( ・ω・)えぇ~~~~~………………???
いや、本当にガチのやらかしの可能性は一応、あるよね?
だけど流石に、ここまで入れられちゃうと、
話題作りの為にわざとなんじゃ……って思えちゃうよね……w
でもまぁアレだ。
一番の問題は、公開されるレアカードどもが
ちっともワクワクしないデザインばかりって事なんd
いや、本当にガチのやらかしの可能性は一応、あるよね?
だけど流石に、ここまで入れられちゃうと、
話題作りの為にわざとなんじゃ……って思えちゃうよね……w
でもまぁアレだ。
一番の問題は、公開されるレアカードどもが
ちっともワクワクしないデザインばかりって事なんd
録画溜まっていた漫道コバヤシを一気見。
相変わらず薙刀への贔屓がしゅごい……w
けどまぁ面白かったし、頑張ってポエム読みまくったし、
綺麗に終わったからね。そこはいいんだけど。
大賞呪術は、色々と邪推しちゃうよなぁ~と;
帯に●●大賞受賞作! とか書きたいもんね?
宣伝費いっぱい出てるんだろうし、仕方ない。
むしろ大賞以外の、色んな名前の賞の方が見所さん。
去年と同じ面々もあったりしてモヤったけど、
若木先生の偽装結婚とか入っててちょっと嬉しかった。
あとチェンソの大量死賞も笑ったけど、
実際には銃の悪魔のシーンよりも、人気投票の人物が
ほとんど逝っちゃった事の方が印象深いよね(; ^ω^)
そして今日発売のジャンプSQでプラチナエンドがチェンソを超えるどちゃくそ大量死ENDした件について……
あ、画像2と3は適当にいつものです。ワクワク感……なし!( ・ω・)
相変わらず薙刀への贔屓がしゅごい……w
けどまぁ面白かったし、頑張ってポエム読みまくったし、
綺麗に終わったからね。そこはいいんだけど。
大賞呪術は、色々と邪推しちゃうよなぁ~と;
帯に●●大賞受賞作! とか書きたいもんね?
宣伝費いっぱい出てるんだろうし、仕方ない。
むしろ大賞以外の、色んな名前の賞の方が見所さん。
去年と同じ面々もあったりしてモヤったけど、
若木先生の偽装結婚とか入っててちょっと嬉しかった。
あとチェンソの大量死賞も笑ったけど、
実際には銃の悪魔のシーンよりも、人気投票の人物が
ほとんど逝っちゃった事の方が印象深いよね(; ^ω^)
そして今日発売のジャンプSQでプラチナエンドがチェンソを超えるどちゃくそ大量死ENDした件について……
あ、画像2と3は適当にいつものです。ワクワク感……なし!( ・ω・)
https://news.yahoo.co.jp/articles/2a5dfbe03a7f4ebd87eff15752be2c7e9301d36a
行きつくところまで行った感……!
もうこれソロモン戦くらいの段階だよね?(´・ω・)
このラインから更に学生まで下がったら本格的にヤバいなぁ。
プリント数枚読ませてちょっと研修させて、
「ハイ戦場です、これゲルググね!^^」
の、始まりだろうからなぁ。
誰も看護師なんて就いてくれなくなるゾ……(´・ω・)
行きつくところまで行った感……!
もうこれソロモン戦くらいの段階だよね?(´・ω・)
このラインから更に学生まで下がったら本格的にヤバいなぁ。
プリント数枚読ませてちょっと研修させて、
「ハイ戦場です、これゲルググね!^^」
の、始まりだろうからなぁ。
誰も看護師なんて就いてくれなくなるゾ……(´・ω・)
ということで、今更年末年始のTV番組録画を消化中。
普段あんましTV見ないのにね。
やっぱ年末年始は未だに見るもの結構あるって事ね(・ω・)
リアタイ視聴したのは当確師とカマキリ先生くらいかな?
……どんだけ香川照之好きやねんっていうw
・SASUKE2020
何だかんだ見ちゃう、風物詩的なやつ。
バルクール指導員が好きになりました(konami)
サスケ君とか名乗っている人は、名乗るだけあるなとw
・孤独のグルメ
めっちゃジモティーに来てくれて、花火をば打ち上げてくだすったw
いきなり花火師見習いにさせられる所、ちょっとリアルに感じてしまったなぁ;
餃子菜苑なるお店は、今年から人気でそうだね( ^ω^)
・面白荘
これも恒例。コロナで危ないんじゃない? とか言われてたけど。
ぶっちゃけ合う合わないで面白さが変わると思うのだが、
優勝したのは万人受けする感じの、migiも一番面白いと思った2人ですた。
でもブレイクして欲しいって程では……( ・ω・)
・ふぁて
月姫リメイクの続報とやらを期待して見たけど、物凄くどうでも良かった…。
キャメロットの冒頭映像みたいなのを見て、去年に終わった
皆殺しのアーサーって漫画を思い出しました。あれ好きだったんだけどな…。
・格付けチェック
ガクトはいつものガクトだった。やっぱガクトはガクトでなくっちゃね?(・ω・)
前川清の迷言とか、とと姉ちゃんのケンタ言い訳が見所さんでしたwww
あと、一度C選んで画面から消えたのに、キャンセルされたのもwww
・もふモフ
新年一発目からワンにゃんに癒される…!
八代あきさんの谷根千ねこ散歩(猫にハーネスとリードつけとるw)と、
超ご長寿にゃんこが良かったかな。わん子だと沖縄の、
溝にハマるわん子が好き。自分で塹壕掘って埋まっていくとか…www
https://petomorrow.jp/news_dog/122787
・岸辺露伴
NHKのドラマ化のやつ。まだ1話しか見てないけど、しっかり露伴ちゃんしてた。
ヘヴンズドアーの説明が終始はしょられてたのが気になったくらいか。
あと最初に出てたピンクダークの少年の生原稿! 続きめっちゃ読みたい(・ω・)
普段あんましTV見ないのにね。
やっぱ年末年始は未だに見るもの結構あるって事ね(・ω・)
リアタイ視聴したのは当確師とカマキリ先生くらいかな?
……どんだけ香川照之好きやねんっていうw
・SASUKE2020
何だかんだ見ちゃう、風物詩的なやつ。
バルクール指導員が好きになりました(konami)
サスケ君とか名乗っている人は、名乗るだけあるなとw
・孤独のグルメ
めっちゃジモティーに来てくれて、花火をば打ち上げてくだすったw
いきなり花火師見習いにさせられる所、ちょっとリアルに感じてしまったなぁ;
餃子菜苑なるお店は、今年から人気でそうだね( ^ω^)
・面白荘
これも恒例。コロナで危ないんじゃない? とか言われてたけど。
ぶっちゃけ合う合わないで面白さが変わると思うのだが、
優勝したのは万人受けする感じの、migiも一番面白いと思った2人ですた。
でもブレイクして欲しいって程では……( ・ω・)
・ふぁて
月姫リメイクの続報とやらを期待して見たけど、物凄くどうでも良かった…。
キャメロットの冒頭映像みたいなのを見て、去年に終わった
皆殺しのアーサーって漫画を思い出しました。あれ好きだったんだけどな…。
・格付けチェック
ガクトはいつものガクトだった。やっぱガクトはガクトでなくっちゃね?(・ω・)
前川清の迷言とか、とと姉ちゃんのケンタ言い訳が見所さんでしたwww
あと、一度C選んで画面から消えたのに、キャンセルされたのもwww
・もふモフ
新年一発目からワンにゃんに癒される…!
八代あきさんの谷根千ねこ散歩(猫にハーネスとリードつけとるw)と、
超ご長寿にゃんこが良かったかな。わん子だと沖縄の、
溝にハマるわん子が好き。自分で塹壕掘って埋まっていくとか…www
https://petomorrow.jp/news_dog/122787
・岸辺露伴
NHKのドラマ化のやつ。まだ1話しか見てないけど、しっかり露伴ちゃんしてた。
ヘヴンズドアーの説明が終始はしょられてたのが気になったくらいか。
あと最初に出てたピンクダークの少年の生原稿! 続きめっちゃ読みたい(・ω・)
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20210107/k10012801261000.html
ついこないだまで、四桁超えそう……超えるか?
的な感じだったのに、もう2000人達成かぁ~。
緊急事態宣言発出も重なって、ステイホームが増えるかな。
いや増えてくれないと困るのだが(; =ω=)
ウィザーズも流れ読んで(???)、明日から開始予定の
新カードプレビューを待たずに1枚投下しとうやんw
今回多相あるからか、部族推しが多いんやねぇ。
…ん? でもそうなると、トリしばや分けしばの
新規リーガルカードが出ても、部族推し過ぎて
ろくに使えないみたいな事態もありうるのか……?( ・ω・)
ついこないだまで、四桁超えそう……超えるか?
的な感じだったのに、もう2000人達成かぁ~。
緊急事態宣言発出も重なって、ステイホームが増えるかな。
いや増えてくれないと困るのだが(; =ω=)
ウィザーズも流れ読んで(???)、明日から開始予定の
新カードプレビューを待たずに1枚投下しとうやんw
今回多相あるからか、部族推しが多いんやねぇ。
…ん? でもそうなると、トリしばや分けしばの
新規リーガルカードが出ても、部族推し過ぎて
ろくに使えないみたいな事態もありうるのか……?( ・ω・)
中国版の東方人気投票(去年の)が来たので、
まーた懲りずに翻訳入れてみたわけだがw
https://translate.google.com/translate?sl=zh-CN&tl=ja&u=http://touhou.vote/v9/?m%3Dchara%26type%3Dsimple
過去のマンショット人生ピルからは、
比較的人名らしい響きになったとはいえ、
未だに誰だよ感が凄いwwwwwwwww
あと皇帝、天皇が誰なのか小一時間考えてしまった;
最初、神子かと思ったけどなるほどなぁ……。
逆にドレミー・スイットとかパルシはやる気出せ!(・ω・)
東方人気投票と言えば、今月末にカップリング専門の東方人気投票がやるね?
https://twitter.com/toho_vote/status/1314521467653038080
整数作品前(剛欲もまだ…)だから小イベントって感じだけど、
世のペンギンどもにとっては一大イベントやねぇ……w
どんなマイナーカプが来るか、楽しみやわ( ^ω^)
まーた懲りずに翻訳入れてみたわけだがw
https://translate.google.com/translate?sl=zh-CN&tl=ja&u=http://touhou.vote/v9/?m%3Dchara%26type%3Dsimple
過去のマンショット人生ピルからは、
比較的人名らしい響きになったとはいえ、
未だに誰だよ感が凄いwwwwwwwww
あと皇帝、天皇が誰なのか小一時間考えてしまった;
最初、神子かと思ったけどなるほどなぁ……。
逆にドレミー・スイットとかパルシはやる気出せ!(・ω・)
東方人気投票と言えば、今月末にカップリング専門の東方人気投票がやるね?
https://twitter.com/toho_vote/status/1314521467653038080
整数作品前(剛欲もまだ…)だから小イベントって感じだけど、
世のペンギンどもにとっては一大イベントやねぇ……w
どんなマイナーカプが来るか、楽しみやわ( ^ω^)
たったの2マナで神だとwwwwwwwwwwwwww
ストーリーが気になる所だが……w
分けしば目線での性能をまず見ていく。
表面が2マナと軽く、裏は7マナと重過ぎるため
基本的には表面のみで運用を考えることになるかな?
当事者大活躍環境で、特に砕骨や残騎士が強い環境なので
先手を打てれば「1枚だけなら」対策できるのは良い。
しかし二の矢が放たれると厳しいか?
砕骨を追放できれば、追撃の2点火力には
3マナ払って巨人に変身することでかわせるけど。
…ところで、相手依存とはいえ変身できる生物を追放
できれば、アッサリとPW化できるんだよな……?
《町のゴシップ屋》とか《ファルケンラスの後継者》を
追放できたら、3T目にPW化も現実的だぞ???www
ティボルト対策に1点火力積まれるまであるのでは…w
めっちゃ分けしば向きのカードですやん……www
青の神様。コイツが「鴉の男」って奴か(多分違う)。
2/2/3の飛行は分けしば的にはなかなか。砕骨で焼かれないしね。
だけど殴る度に手札戻っちゃうのは、うーん。
土地が5マナまで伸びれば、自己回収能力から神として再臨できるから良いけども。
神としての性能を考えたら、カード・タイプを絞った構築にしときたいね。
生物か、InsかSorか。分けしば的にはどっちもアリだな…。
そしてお待ちかねのトリシン登場w
最近、黒より緑の方が単色トリシンカード多い気がするんですが?
…いや気のせいじゃなく、実際ジャスト3マナの緑トリシン多すぎでしょw
性能はとても良いです(^ω^) 見たまんま、雑強ですなぁ~www
ストーリーが気になる所だが……w
分けしば目線での性能をまず見ていく。
表面が2マナと軽く、裏は7マナと重過ぎるため
基本的には表面のみで運用を考えることになるかな?
当事者大活躍環境で、特に砕骨や残騎士が強い環境なので
先手を打てれば「1枚だけなら」対策できるのは良い。
しかし二の矢が放たれると厳しいか?
砕骨を追放できれば、追撃の2点火力には
3マナ払って巨人に変身することでかわせるけど。
…ところで、相手依存とはいえ変身できる生物を追放
できれば、アッサリとPW化できるんだよな……?
《町のゴシップ屋》とか《ファルケンラスの後継者》を
追放できたら、3T目にPW化も現実的だぞ???www
ティボルト対策に1点火力積まれるまであるのでは…w
めっちゃ分けしば向きのカードですやん……www
青の神様。コイツが「鴉の男」って奴か(多分違う)。
2/2/3の飛行は分けしば的にはなかなか。砕骨で焼かれないしね。
だけど殴る度に手札戻っちゃうのは、うーん。
土地が5マナまで伸びれば、自己回収能力から神として再臨できるから良いけども。
神としての性能を考えたら、カード・タイプを絞った構築にしときたいね。
生物か、InsかSorか。分けしば的にはどっちもアリだな…。
そしてお待ちかねのトリシン登場w
最近、黒より緑の方が単色トリシンカード多い気がするんですが?
…いや気のせいじゃなく、実際ジャスト3マナの緑トリシン多すぎでしょw
性能はとても良いです(^ω^) 見たまんま、雑強ですなぁ~www
あんまり凄くて、トリしば用と分けしば用に
記事分けなくちゃだよwwwww
まずトリしばからね。
昨日触れ忘れていた、おネエPWこと《ニコ・アリス》。
アモンケットのニッサとかと同じXマナPWだけど、
X=0でも問題なく機能するカード。なので最低3マナ。
けどCIPで出せるトークンが優秀なので、できれば
ありったけのマナをつぎ込んでやりたい所ではあるね。
役割としては除去とアドと、アンブロ付与。
どれもトリしばキューブでは重要なファクターで、
特に最後のアンブロ付与が貴重かつ強力。
ただ、除去は対象が限定的だし火力も出しにくい。
アドにしてもマナがかかってしまうのがやや使いにくい。
強いけど強すぎずな、丁度良い性能に感じる。
……ところでイラストなんだけど、通常版と拡張版とで
別人か? ってくらい顔が変わってるんですが?www
個人的には右の顔の方が好み。
テキストのポイントも拡張版の方が大きいし、キューブ用にはコチラを確保したい。
……破片トークンの注釈が無い事だけは、気になるけども。
白黒天使の《Firja》。ちょうど5マナの天使だし、こないだ統率者レジェンズで
追加されたばかりの《薄暮の埋葬布、リーサ》が思い出されるが、
こちらは白でなく黒がダブルになってる。
P/Tが2/4とやたら低いものの、一応アドが稼げる能力なので弱すぎって事は無い。
……でもトリキュで1Tに複数回キャストする機会って、そんなに無いのよね。
分割カードとかをガッツリ確保できてればいけるかもしれんけど。
シミックカラーの《Koma》。あうんちゃんかな?w
AABBカードなので色拘束から使えるデッキが限られるものの、
シミックカラーでこのデカさと制圧性能は何気にトリしばでは初物である。
打ち消し不可の6/6、翌ターンから開始されるノーマナのトークン生成。
パーマネントタップは主に生物、稀にPWや土地に。
そして破壊不能の獲得。色々と凄まじい。色拘束と重さを差し引いても強力だ。
海蛇参照カードでもあるが……トリしばの海蛇とかロクな奴がいないので無視ゾ(・ω・)
記事分けなくちゃだよwwwww
まずトリしばからね。
昨日触れ忘れていた、おネエPWこと《ニコ・アリス》。
アモンケットのニッサとかと同じXマナPWだけど、
X=0でも問題なく機能するカード。なので最低3マナ。
けどCIPで出せるトークンが優秀なので、できれば
ありったけのマナをつぎ込んでやりたい所ではあるね。
役割としては除去とアドと、アンブロ付与。
どれもトリしばキューブでは重要なファクターで、
特に最後のアンブロ付与が貴重かつ強力。
ただ、除去は対象が限定的だし火力も出しにくい。
アドにしてもマナがかかってしまうのがやや使いにくい。
強いけど強すぎずな、丁度良い性能に感じる。
……ところでイラストなんだけど、通常版と拡張版とで
別人か? ってくらい顔が変わってるんですが?www
個人的には右の顔の方が好み。
テキストのポイントも拡張版の方が大きいし、キューブ用にはコチラを確保したい。
……破片トークンの注釈が無い事だけは、気になるけども。
白黒天使の《Firja》。ちょうど5マナの天使だし、こないだ統率者レジェンズで
追加されたばかりの《薄暮の埋葬布、リーサ》が思い出されるが、
こちらは白でなく黒がダブルになってる。
P/Tが2/4とやたら低いものの、一応アドが稼げる能力なので弱すぎって事は無い。
……でもトリキュで1Tに複数回キャストする機会って、そんなに無いのよね。
分割カードとかをガッツリ確保できてればいけるかもしれんけど。
シミックカラーの《Koma》。
AABBカードなので色拘束から使えるデッキが限られるものの、
シミックカラーでこのデカさと制圧性能は何気にトリしばでは初物である。
打ち消し不可の6/6、翌ターンから開始されるノーマナのトークン生成。
パーマネントタップは主に生物、稀にPWや土地に。
そして破壊不能の獲得。色々と凄まじい。色拘束と重さを差し引いても強力だ。
海蛇参照カードでもあるが……トリしばの海蛇とかロクな奴がいないので無視ゾ(・ω・)
前記事に張り忘れてたので。
・カルドハイム第1話:旅人たち
https://mtg-jp.com/reading/ur/KHM/0034701/
本当にいきなりだな……!
いきなり新次元、いきなりケイヤ、
いきなり法務官、いきなり神……テンポ凄すぎでしょw
さて昼に触れなかった分けしば分です。
(分けしば分って言葉、なんか面白いなw)
・《Kolvori》
まず裏面は、なんちゃって《苔色のダイアモンド》。
伝説だし条件もついてるけど、アンタップインで悪くない性能。問題は表面。
4/2/4、伝説3体で6/6警戒。2マナタップで伝説生物限定の上6枚サーチ。
明らかに「専用デッキ組め!」って内容で、これは……。
分けしばにそこまで伝説生物多くない筈なんだけど。緑だけだと苦しいし、
3色とか4色にすれば何とか組めそうかな……?
ところでmigi、気付きましたw
このカード、通常レアやんけ!www
今まで公開されてきた両面神はみんな神話レアだったけど、
これを見るに5枚程度では無さそうですねぇ( ^ω^)~♪
・《Tergrid》
表面は5/4/5、威迫、「対戦相手がパーマネントをサクるか捨てるかしたなら、
あなたのコントロール下で墓地から場に戻す。」な神。
……いや、この時点で結構強くないか?w
普通の除去とかだとダメだけど、これって例えば相手のヴリンジェイスの
ルーティングとかにも反応するわけで、自分から動かずとも牽制として悪くないし。
勿論アグレッシブにハンデスや布告しまくっても強い。
裏面は「T:土地でないパーマネントをサクるか手札捨てないかぎり3点ルーズ」と
「3B:これをアンタップする」。コントロール殺しって感じだね?
ライフルーズっていう逃げ道があるせいで使いにくいけど、
神として既に戦場に出てる時の追い撃ち用としては悪く無さそうか。
専用デッキ組むとしたらコッチだなぁ。妨害手段を自然に利用できるのは強そう。
・《Esika》
2枚目の緑神……と見せかけて、裏面が5色!
いやちょっと待ってくださいよ……?
これ、裏面が色マナシンボル3点以上という初のカードなわけで……。
これ、トリしばで使えるんか……? どうなんだ……?
あくまで参照は表面のみだったか? 固有色とかのルールは裏面まで見るけど。
どうなんだろう……トリしばの神にお伺いを立ててみるか( ・ω・)
まぁトリしばの事は置いておこう。この神の性能は、
通常レアの緑神と同じで伝説推し……と見せかけて、
5色エンチャント面は普通に非伝説生物やPWも出せる、と。
マナクリとしては3マナ1/4で産めるマナは1点といまいちだし、
5色エンチャの方を目当てにデッキを組みたいね?
パッと思いついたのが、ブリセラ合体デッキかな。
緑と白のダブルを出しつつ5色出すのはキツそうだけど、
3Tこの神、4Tギセラから5Tに合体いけるし。
5色エンチャの方で揃えにいっても良さそう……戦場と伝説が被ると痛いけども;
・カルドハイム第1話:旅人たち
https://mtg-jp.com/reading/ur/KHM/0034701/
本当にいきなりだな……!
いきなり新次元、いきなりケイヤ、
いきなり法務官、いきなり神……テンポ凄すぎでしょw
さて昼に触れなかった分けしば分です。
(分けしば分って言葉、なんか面白いなw)
・《Kolvori》
まず裏面は、なんちゃって《苔色のダイアモンド》。
伝説だし条件もついてるけど、アンタップインで悪くない性能。問題は表面。
4/2/4、伝説3体で6/6警戒。2マナタップで伝説生物限定の上6枚サーチ。
明らかに「専用デッキ組め!」って内容で、これは……。
分けしばにそこまで伝説生物多くない筈なんだけど。緑だけだと苦しいし、
3色とか4色にすれば何とか組めそうかな……?
ところでmigi、気付きましたw
このカード、通常レアやんけ!www
今まで公開されてきた両面神はみんな神話レアだったけど、
これを見るに5枚程度では無さそうですねぇ( ^ω^)~♪
・《Tergrid》
表面は5/4/5、威迫、「対戦相手がパーマネントをサクるか捨てるかしたなら、
あなたのコントロール下で墓地から場に戻す。」な神。
……いや、この時点で結構強くないか?w
普通の除去とかだとダメだけど、これって例えば相手のヴリンジェイスの
ルーティングとかにも反応するわけで、自分から動かずとも牽制として悪くないし。
勿論アグレッシブにハンデスや布告しまくっても強い。
裏面は「T:土地でないパーマネントをサクるか手札捨てないかぎり3点ルーズ」と
「3B:これをアンタップする」。コントロール殺しって感じだね?
ライフルーズっていう逃げ道があるせいで使いにくいけど、
神として既に戦場に出てる時の追い撃ち用としては悪く無さそうか。
専用デッキ組むとしたらコッチだなぁ。妨害手段を自然に利用できるのは強そう。
・《Esika》
2枚目の緑神……と見せかけて、裏面が5色!
いやちょっと待ってくださいよ……?
これ、裏面が色マナシンボル3点以上という初のカードなわけで……。
これ、トリしばで使えるんか……? どうなんだ……?
あくまで参照は表面のみだったか? 固有色とかのルールは裏面まで見るけど。
どうなんだろう……トリしばの神にお伺いを立ててみるか( ・ω・)
まぁトリしばの事は置いておこう。この神の性能は、
通常レアの緑神と同じで伝説推し……と見せかけて、
5色エンチャント面は普通に非伝説生物やPWも出せる、と。
マナクリとしては3マナ1/4で産めるマナは1点といまいちだし、
5色エンチャの方を目当てにデッキを組みたいね?
パッと思いついたのが、ブリセラ合体デッキかな。
緑と白のダブルを出しつつ5色出すのはキツそうだけど、
3Tこの神、4Tギセラから5Tに合体いけるし。
5色エンチャの方で揃えにいっても良さそう……戦場と伝説が被ると痛いけども;
・『カルドハイム』製品紹介
https://mtg-jp.com/reading/translated/0034699/
ページ名からは想像もつかない、
不意打ちのフィニッシャーが待ち構えていた!!w
最愛の友達に《心の傷跡》を撃っていくのか……(´・ω・)
何気に没案1からして犬派に喧嘩売ってる気がするしな?w
あ、新カードは特にコレってのが無かったっす。
強いて言えばニャン子チャリオット可愛いっすねw やっぱネコ派が主権をにぎっt
https://mtg-jp.com/reading/translated/0034699/
ページ名からは想像もつかない、
不意打ちのフィニッシャーが待ち構えていた!!w
あと私の最愛の友達(皆さんのことです)のために特別のお楽しみを用意しました。先週いつものように世界構築のごみ箱をふるいにかけていて、出てきたくしゃくしゃになった紙きれを広げると「カルドハイムの領界没案集(社外秘)」という魅力的なことが書かれていました。これは明らかに世界に公開されるためのものであり、私はこの記事に気に入ったものをいくつか詰め込んでいます――なぜそれが没になったのかはわかりません。
最愛の友達に《心の傷跡》を撃っていくのか……(´・ω・)
何気に没案1からして犬派に喧嘩売ってる気がするしな?w
あ、新カードは特にコレってのが無かったっす。
強いて言えばニャン子チャリオット可愛いっすねw やっぱネコ派が主権をにぎっt
昨晩は新両面カードが何も公開されなかったが……。
知識の神アールンド!
戦闘の神ハルヴァール!
恐怖の神ターグリッド!
嘘の神ヴァルキー!
世界樹の神エシカ!
種族の神コルヴォーリ!
ここまでで6柱……だがまだだ!
まだカルドハイムには多くの神が残されている!
https://mtg-jp.com/reading/translated/0034705/
正義の神レーデイン!
死の神イーガン!
雷霆の神トラルフ!
自慢の神ビルギ!
海の神コシマ!
気候の神ヨーン!
カルドハイムプレビューもまだ半分程度。まだ折り返しってことだ!
一方トリしばには、まさかのシミック2枚目が参戦……!
これはシミック贔屓と思われても仕方ないねwww
自パーマネントコピー版のクローン。コピー時に+1/+1が2個乗って多相も追加。
生物がいないor伝説生物しかいない状況においても、
土地のコピーにもなれるから最悪3T目の加速カードにはなれるのがエラい。
もちろんアタッカーや、しもべ等をコピーできればオイシイw
……このカードの画像がちょっとホロウナイトちっくに見えてしまったのは、
昨日ホロウナイトをトロコンしたばかりだからかな( ^ω^)
42連戦ボスラッシュは流石に悪夢でしたわ;
知識の神アールンド!
戦闘の神ハルヴァール!
恐怖の神ターグリッド!
嘘の神ヴァルキー!
世界樹の神エシカ!
種族の神コルヴォーリ!
ここまでで6柱……だがまだだ!
まだカルドハイムには多くの神が残されている!
https://mtg-jp.com/reading/translated/0034705/
正義の神レーデイン!
死の神イーガン!
雷霆の神トラルフ!
自慢の神ビルギ!
海の神コシマ!
気候の神ヨーン!
カルドハイムプレビューもまだ半分程度。まだ折り返しってことだ!
一方トリしばには、まさかのシミック2枚目が参戦……!
自パーマネントコピー版のクローン。コピー時に+1/+1が2個乗って多相も追加。
生物がいないor伝説生物しかいない状況においても、
土地のコピーにもなれるから最悪3T目の加速カードにはなれるのがエラい。
もちろんアタッカーや、しもべ等をコピーできればオイシイw
……このカードの画像がちょっとホロウナイトちっくに見えてしまったのは、
昨日ホロウナイトをトロコンしたばかりだからかな( ^ω^)
42連戦ボスラッシュは流石に悪夢でしたわ;
懲りずにカルドハイムでもフリースペル刷っちゃうんだ……wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2021年1月12日 分けしば関連 コメント (4)
まったく懲りない
悪びれない
殴らなきゃならん=1T空くから、パイオニア以下では
そんなに強くもないだろうけど。
しかしヨーンちゃんは、氷雪の神である。
したがって裏面の能力で、難度でも墓地から蘇るのだwww
分けしばでは3/3というサイズは、砕骨の2点火力に耐え、
4/3巨人と相打ちが取れるということで、悪くない。
それが墓地から難度でも蘇るってのは、かなりヤバそう。
《発展+発破》もあるし、もしや4Cヨーン組めるか!?w
一方マイティ・ソーことトラルフ君は、うーn……。
装備品側も、伝説ですらパワー修整のみ……いやタフネスはどうしたよ!?w
しかし6マナ(分割払い可)もかかるとはいえ、3点火力打ち放題は魅力。
分けしばの赤には狼男っつー、呪文を唱えないことでボーナス受ける連中がいるし、
マナの注ぎ割きが増えるのはいいことか。いずれも2マナと軽いし。
ところで今回、神々の色配分が結構しっちゃかめっちゃかだけど、
緑の神を3柱も出しちゃって、バランス大丈夫なのかねぇ( ・ω・)
悪びれない
殴らなきゃならん=1T空くから、パイオニア以下では
そんなに強くもないだろうけど。
しかしヨーンちゃんは、氷雪の神である。
したがって裏面の能力で、難度でも墓地から蘇るのだwww
分けしばでは3/3というサイズは、砕骨の2点火力に耐え、
4/3巨人と相打ちが取れるということで、悪くない。
それが墓地から難度でも蘇るってのは、かなりヤバそう。
《発展+発破》もあるし、もしや4Cヨーン組めるか!?w
一方マイティ・ソーことトラルフ君は、うーn……。
装備品側も、伝説ですらパワー修整のみ……いやタフネスはどうしたよ!?w
しかし6マナ(分割払い可)もかかるとはいえ、3点火力打ち放題は魅力。
分けしばの赤には狼男っつー、呪文を唱えないことでボーナス受ける連中がいるし、
マナの注ぎ割きが増えるのはいいことか。いずれも2マナと軽いし。
ところで今回、神々の色配分が結構しっちゃかめっちゃかだけど、
緑の神を3柱も出しちゃって、バランス大丈夫なのかねぇ( ・ω・)
カルドハイムは「であいもん」から生まれたのか……( ・ω・)
2021年1月13日 分けしば関連 コメント (2)
・北方へ その1
https://mtg-jp.com/reading/mm/0034708/
最初っから「神を両面にするってアイディア」があったわけではない、と。
……でも今回、両面がレア以上のみになりそうだし、
あんまし両面カードの存在感は強くないよね……?(´・ω・)
つーか記事中で挙げてる部族に海賊が無いの、明らかにおかしいだろオイ!
さて昨日触れ忘れた黒の神様(なにげに黒も神様が3枚目で優遇されてる;)を。
表面が3/6/6接死で戦闘性能は最強クラスなんだけど、
能力が唯一メリットではない……どころか、かなりキツいデメリット。
一方で裏面は、トップがどんどんミルられていくというのは、結構使える。
分けしばには新ルール下においても「余波カード」とかがあるし、
アズカンタやヴリジェイス、昂揚カード、各種回収orリアニカードなど
墓地利用も沢山あるので、1マナでそれらをサポートし得るのはなかなか。
昨日のヨーンちゃんとも相性は良好だしね?
その上で3/6/6を出せると考えた方がいいか。つまり表はオマケ……w
そう言えば、記事タイの「であいもん」が今無料で少し読めるみたい。
https://web-ace.jp/youngaceup/contents/1000154/episode/
気付けばもう10巻も出てるんね。
以前もmigiの日記で紹介した気がするけど、人気出てくれて嬉しいですわ(^ω^)
https://mtg-jp.com/reading/mm/0034708/
この問題への解決策は、かなり早期に見つかった。先に言ったとおり、私はモードを持つ両面カード(MDFC)を基柱としたセット『ストリクスヘイヴン』を提案していたが、そのデザインの初期調査の結果1セットには収まりきらないということがわかったので、MDFCをマジックの「1年」分、基本セット以外の3つの本流セット全てに広げることに決めていた。『ゼンディカーの夜明け』はMDFCを使って、第2面が土地であるカードに注目を集めることにした。『カルドハイム』ではMDFCをどう使いたいのかを見つけ出す必要があった。次に起こったのは、私が「ピーナッツバターカップの瞬間」と呼んでいるものだった。
ピーナッツバターカップというのは、アメリカで一般的なお菓子で、チョコレートの中にピーナッツバターを入れたものだ。何年にも渡り、アメリカのピーナッツバターカップの主な製造会社の広告には、大量のチョコレートを持った1人と、ピーナッツバターの壺を持ったもう1人が登場していた。広告ごとにその理由は異なっていたが、ともあれその2人は事故でぶつかり、そして「このピーナッツバターにキミのチョコレートが混じった」「いや、君のピーナッツバターが僕のチョコに混じったんだ」と言う。そして、この2人はその2つが非常によく合うことに気づき、ピーナッツバターカップが生まれるのだ。
このことから、「ピーナッツバターカップの瞬間」は、自分のデザインにおいて必要な2つの別々の問題があったときに、組み合わせることでそれぞれが他方の問題を解決することになるということを指している。まさにこれが、神々とMDFCでも起こったのだ。実際、「このピーナッツバターにチョコが混じった」瞬間は生み出したのは今日のプレビュー・カードそのものであった。
最初っから「神を両面にするってアイディア」があったわけではない、と。
……でも今回、両面がレア以上のみになりそうだし、
あんまし両面カードの存在感は強くないよね……?(´・ω・)
さて昨日触れ忘れた黒の神様(なにげに黒も神様が3枚目で優遇されてる;)を。
表面が3/6/6接死で戦闘性能は最強クラスなんだけど、
能力が唯一メリットではない……どころか、かなりキツいデメリット。
一方で裏面は、トップがどんどんミルられていくというのは、結構使える。
分けしばには新ルール下においても「余波カード」とかがあるし、
アズカンタやヴリジェイス、昂揚カード、各種回収orリアニカードなど
墓地利用も沢山あるので、1マナでそれらをサポートし得るのはなかなか。
昨日のヨーンちゃんとも相性は良好だしね?
その上で3/6/6を出せると考えた方がいいか。つまり表はオマケ……w
そう言えば、記事タイの「であいもん」が今無料で少し読めるみたい。
https://web-ace.jp/youngaceup/contents/1000154/episode/
気付けばもう10巻も出てるんね。
以前もmigiの日記で紹介した気がするけど、人気出てくれて嬉しいですわ(^ω^)
いいんです!www
(ジョ●カビ●)
とうとう……とうとう、
トリしばに英雄譚が参戦だッッ!www
うぅっ、ワクワクが止まらないッッ!!www
シミックに続きオルゾフも2枚目のトリしばリーガル。
トリしばキューブには天使はかなり多くおり、
単体でも強いが他の天使と組み合わさるとまさに《虐殺》。
(アリーナの宣伝イラストと違って弱い者イジメになってますが…w)
今回やけにトリキュ向きの良バランスカード多くない?
本当助かるわぁ…!( ^ω^)
一方、フレイザードさん。
全然……ワクワクしないデザインですが↓↓↓(´・ω・)
よく見たら氷と炎が本家と逆やし!
っぱ、パチモンはダメだな。色マナ増やしてから出直してきてね!(・ω・)
(ジョ●カビ●)
とうとう……とうとう、
トリしばに英雄譚が参戦だッッ!www
Ⅰ-飛行警戒餅の4/4天使戦士1体生成。
Ⅱ-自天使はエンドまで以下を持つ。
「T:これのパワー以下の生物1体を対象とし破壊する」
Ⅲ-自天使はエンドまで二段攻撃を持つ。
うぅっ、ワクワクが止まらないッッ!!www
シミックに続きオルゾフも2枚目のトリしばリーガル。
トリしばキューブには天使はかなり多くおり、
単体でも強いが他の天使と組み合わさるとまさに《虐殺》。
(アリーナの宣伝イラストと違って弱い者イジメになってますが…w)
今回やけにトリキュ向きの良バランスカード多くない?
本当助かるわぁ…!( ^ω^)
一方、フレイザードさん。
全然……ワクワクしないデザインですが↓↓↓(´・ω・)
よく見たら氷と炎が本家と逆やし!
っぱ、パチモンはダメだな。色マナ増やしてから出直してきてね!(・ω・)
(「MTG_レーデイン」で検索っと……。)
はいクソ~wwww
勝手に検索ワードを小文字化すんなよっていう。
まぁ画像粗くてもテキスト読めるからいいけどね…。
白の2枚目の神は3/2/3飛行警戒+縛り能力2つが表面。
ちょうど、公開されたばっかりの赤神様の装備品を付ける先にぴったし!
縛り能力のおかげで白単のウィニーに投入するにも適しているか。
《罪+罰》のX=1には効かないのが痛いが、髑髏砕きとかハグラとかを
使いにくくできるのは強いかも。タフネスも3あるし、飛んでるし。
裏面がやや防御的すぎるのも、表面での運用を基本とするなら
更なる除去耐性の追加+αとなるので悪くないな。
青神様も来ていたが、裏面機体は予想外だった。
……いや、厳密には裏面が機体であるカード自体は予想通りだったのだけども、
それはてっきり白や赤も神様が担当なのだと思っていたので。
表面は3/2/4で、やたら気の長い強化+アドな能力餅。
フェッチランドがある環境ならともかく、分けしばではランパンでも使わないと
かなり長い船旅になってしまう。コストを考えると2ドローくらいは狙いたいが…。
裏面の機体側の方が使い勝手はよさ気か?
2/3/3搭乗1、サボタージュで敵トップ3枚追放、追放された土地を自プレイ可。
…正確には追放はダメージ分だったり、全機体に能力付与だったり。
ソーサリー除去の効かない3/3は悪くないけど、分けしばの青生物って
ヴリジェやTITIみたいなパワー0者が多いから、搭乗員の選定が難しいかな?
表面と同居できるし、別の青神様の裏面(鴉)でもいいんだろうけど。
あと、出来事の《命の吹き込み》と相性がいいかな、と思ったけど
搭乗って「既に変更されたP/Tの再設定はしない」のよね。
7/7になれるかと思ったのに、残念なり~( =ω=)
『マジック:ザ・ギャザリング』は、世界中で 2 千万人を超えるプレイヤーとファンを持つ、
世界最高の戦略トレーディングカードゲームです。
はいクソ~wwww
勝手に検索ワードを小文字化すんなよっていう。
まぁ画像粗くてもテキスト読めるからいいけどね…。
白の2枚目の神は3/2/3飛行警戒+縛り能力2つが表面。
ちょうど、公開されたばっかりの赤神様の装備品を付ける先にぴったし!
縛り能力のおかげで白単のウィニーに投入するにも適しているか。
《罪+罰》のX=1には効かないのが痛いが、髑髏砕きとかハグラとかを
使いにくくできるのは強いかも。タフネスも3あるし、飛んでるし。
裏面がやや防御的すぎるのも、表面での運用を基本とするなら
更なる除去耐性の追加+αとなるので悪くないな。
青神様も来ていたが、裏面機体は予想外だった。
……いや、厳密には裏面が機体であるカード自体は予想通りだったのだけども、
それはてっきり白や赤も神様が担当なのだと思っていたので。
表面は3/2/4で、やたら気の長い強化+アドな能力餅。
フェッチランドがある環境ならともかく、分けしばではランパンでも使わないと
かなり長い船旅になってしまう。コストを考えると2ドローくらいは狙いたいが…。
裏面の機体側の方が使い勝手はよさ気か?
2/3/3搭乗1、サボタージュで敵トップ3枚追放、追放された土地を自プレイ可。
…正確には追放はダメージ分だったり、全機体に能力付与だったり。
ソーサリー除去の効かない3/3は悪くないけど、分けしばの青生物って
ヴリジェやTITIみたいなパワー0者が多いから、搭乗員の選定が難しいかな?
表面と同居できるし、別の青神様の裏面(鴉)でもいいんだろうけど。
あと、出来事の《命の吹き込み》と相性がいいかな、と思ったけど
搭乗って「既に変更されたP/Tの再設定はしない」のよね。
7/7になれるかと思ったのに、残念なり~( =ω=)
丁度、公式ストーリーでも
「また面晶体かよ!?」な展開やってたけどもw
https://mtg-jp.com/reading/ur/KHM/0034713/
カルドハイムでも上陸が続投だ!
そして何と、トリしばリーガルでもあるッ!
シャドウムーアのしもべサイクル等と比べると、
色拘束がキツく強化ポテンシャルも低いものの、
色を問わずに強化できる点と、トークン生成がエラい。
流石に《軋み森のしもべ》には劣るけども;
カルドハイムのトリしばリーガルは、今のところ
緑単のトロール、
X白青青のニコ・アリス、
白黒黒の天使、
1白白黒の英雄譚、
2緑青青の多相クローン、
3緑緑青青の海蛇、
そしてこの2緑白白。
……ヨシ! 色のバランスは取れてるな!w
さて折角のトリしば記事なので、久々にトリしばに関して長文でも書こうかな。
・トリしばキューブのテストプレイ
年末年始にかけて、1人ばっぱら忘年会&新年会と称し、
六畳一間に8人のPWを魔法で集めてシールドやドラフトで対戦してみたよ
(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)
主にテーロス還魂記以降の新カードのバランス調査が目的だったけど、
「4ターン目に画像2みたいになる」《ボーラスの城塞》の鬼性能を再確認したり、
(これを置いた試合の戦歴は実に23戦21勝…!)
重くてまともに撃つ機会がなかなか訪れなかった統率者レジェンズの9マナ呪文を
ようやく撃てたと思ったら「土地が4枚」めくれて悲しみを背負ったりしたけど、
おおよそ新カードの調査は完了したので、メモ代わりに書き連ねておく。
あくまでもリミテ評価なので構築のそれとは異なるよ(・ω・)
不屈の英雄、エルズペス…着地即+2で忠誠7&自軍強化は硬い。
似たような忠誠値変動のウィンドグレイス卿と比べても、
戦場への影響が大きく奥義も-8と着地から2T後で早い。
白単を組むことを考えるに値する強カードかも?
ニクス咲きの古きもの…アド稼ぎほうだいの環境においてマナ3倍は鬼。
特にX呪文などに繋がるとクソゲー化する。
しかし7マナと重いので不利な戦況では間に合わない事も多い。
夢さらい…スタンダードでの評価とは異なり、トリキュでは大した事がない。
まずAABBカードの時点でピック・採用されづらい。
P/T(戦闘性能)や除去耐性にも不安があり、せいぜい中堅クラス。
無傷のハクトス…こちらもAABBカードだが、プロテクションの価値が
かなり高く、そして2が選ばれると環境的に非常に強力。
ほぼアンブロアン除去であり、最速2T目に出ると死の宣告状態になることも。
とはいえ色拘束と、3・4が選ばれた際の脆さは弱点。
巨大猿、コグラ…緑単最強クラス。4~5マナの中堅生物をCIPで屠りつつ、
アタックだけでエン/アー割り。最速着地せずとも大体仕事ができ、
こう着状態でも存在感が薄れることはない。終始優秀なカード。
滑りかすれ…空気。大体は3/3/2の瞬速ってだけ。
今回のテストプレイで二番目に残念に感じたカード。
今後、新カードに瞬速餅がどっさり来ない事にはハズレ枠でしかない。
クオーツウッドの壊し屋…コグラほどではないが、優秀。
トランプラーは割といる環境な上に、自分で殴っても能力が誘発する。
5/6/6の時点で十分だし、赤の打点強化と合わさるといきなり王手も可能。
どの色でも大体チビトークンが出てくる為、トランプルは偉大。
死のオアシス…正直舐めてた。LO死(強制2枚切削)こそ怖いものの、
回収誘発はどんどこ起こる。敵がアンブロを用意したりしてきても、
これをサクって回復→ムルドローサで拾うを繰り返したり。
変容との組み合わせもうさんくさい。特にスペゴジがヤバかった。
光明の不可思議、タヤム…懸念していた程の弱さではなかった。
2Tに出せたら、後続は大体デカブツなので、そこに警戒が着くのはいい感じ。
しかし起動型能力は全く狙えない、というか狙う価値も感じられず。
強くはないが、弱くもない。普通~の牌と感じた。
様相ねじり、カスリル…タヤムとは逆に、想定よりも弱かった…。
飛行以外のキーワード能力餅が墓地になかなか揃わず。
それゆえにコイツ自身もだいたい5/4/4の飛行として出すことが多かった。
相手のタフ4アタッカーへぶつける程度には役立つが、その程度。
植獣形態、ビオランテ…素でも変容でも強い。
が、もちろん後者を狙っての採用を行ったし、素で出したのは一度きり。
このサイクルすべてにいえるが、コストの支払い方法が柔軟なのは
実戦以前の採用段階、どころかピック段階からして目を引く要素。
そのうえ実戦でも強いとあってピック点数は高い。
ビオランテ自体の評価としては、大体1~2体リアニできる点が
長期戦の多いアブザンカラーとマッチ。他の回収・リアニカードと合わさると
大体泥仕合に持ち込める。後はそこから勝つ手段を引く・用意するだけ。
翼竜怪獣、ラドン…懸念していた通りサイクル中では最も弱い。
が、それでも中堅以上の性能。6/6とかの地上生物が突然飛行先制付与されると
一気に局面が変化する。エレメンタル部族も何気に嬉しい。
魔除けが複数枚引けているなら評価は更に上がる。
思考の旋風…リミテではだいたいデッキ中10枚、
つまり1/4がこれを誘発させるカード。PWとかでも引ける。
そしてそういったカードがまたアドをもたらし、このカードの更なる誘発を起こす。
苦しい状況で引くのは勘弁だが、序盤に置けると頼もしいカード。
古き道のナーセット…4マナPWでマナ加速と除去付きが弱いわけないだろ!
そう思っていた時期がmigiにもありました……微妙ですわコイツ;
加速はやや限定的。忠誠度上昇値も低くゲインも2点ぽっち。
そして除去は、火力を出すには重いカード=強力な牌を切る必要がある。
奥義に至っては価値が殆ど見出せないレベル。
適切に機能させれば強いのだが、それが難しい。
最悪、-2を2回使ってさっさと2ドローだけしてしまうのも手か?
巣守り、ガヴィ…思っていたよりも誘発の機会はずっと多かった。
ドローだらけの環境でしたわ……まぁ誘発で2/2トークン生めたからどうだ、
という程度の性能ではあるが、チャンプor協力ブロックで地上を固めるには良い。
統治者カードの追加なんかもあって、追い風に乗ってる中堅牌って感じ。
飛翔する風、アキーム…逆にコイツはダメダメでした。
トークン環境ではあるのだが、さすがに色が合わない…。
緑タッチで議事会の流刑者、ギレッドとコンボったり、
永遠の刻でコイツ自身をトークン化して釣ったりは面白かったが。
トークンを出すのは緑で、それを利用しやすいのは黒。
つまり5色に行かないと、コイツの真価は引き出せず。
しかしこいつのためだけに5色に組む必要はないし、5色なら
こいつ以外にも入れたい牌はいっぱいある。中堅下位という印象。
警告となるもの、ザクサラ…想定通りの高性能。
好きな色2マナの加速が弱いわけはなく、2/3接死もエラく。
そして想定以上に、X呪文が環境には溢れており、トークンも生成できた。
未来予知と青頂点と組んで、自ライブラリーを引ききってから
青頂点X=0で撃ちまくってトークン出しまくって攻撃に耐え、
相手が疲弊した所に青頂点二桁を撃ってLOキルとかいう
冗談みたいな展開が起きたりもしたw ピック9点台の雑強枠。
巨獣の巣…ライブラリー操作とマナ加速。
2T目の置物として二重丸な性能。見逃していた美点として、
「対戦相手の呪文や能力による、自墓地からの釣り上げ」を阻止できる。
(屍術淘汰とかは無理だけど;)
超が付くほどではないが、強力。
結晶怪獣、スペースゴジラ…5/6/6トランの時点で強いが、
墓地からのキャストが評価を大いに上げた。
トークン環境のため、変容先に困る機会がほぼない。8点台。
永遠の陽気もの、オツリーミ…THE・中堅。
ゴジラ軍団と違いコストの支払い方法が3色限定で、
能力も他の変容が取れていないと役立たず。
それでも無難な性能ではあるし、活躍のさせようもある。
疫病をもたらす者、ケルシン…思っていたより強かった枠。
トークン環境であることをすっかり忘れていた。赤大長が撒いた1/1を
丁寧に潰しまくり、8/8警戒とかで普通に殴りかかったりした。
1回でも強化できれば、単体でタフ4と相打ちできるのも悪くない。
…が、決して強い牌ではないのも間違いない。
どうしてもマルドゥアグロに組まざるを得ないなら、お声がかかる程度。
ジリーナ・クードロ…ケルシン以上に苦しい。
人間が集められたとしても、パワーのみの修整というのが痛恨。
そして、そもそも人間を集めるのは環境的に弱い。
これも「どうしてもマルドゥなら」な牌。
伝説怪獣、キングシーサー…4点火力+αもなかなかだが、
3/5二段という部分が環境的にはより魅力的。
ゴジラサイクル中では素の性能が最も魅力的な1枚。
しもべ等で+2/+2修整でもしてやると大変おいしい。
幼獣の復讐…強いは強いのだが、誘発が強制なのがマイナス。
ルーハンを1/1で殴りかからせたり、対象がいない状態
で
光輪狩りを出さねばならなかったりした。
スルタイやアブザンの墓地利用ギミックとも組みづらい。
とはいえ187生物や各種ネフィリム、タリエル等を釣って
アドを稼ぎまくったりもしたので、要は構築次第なカード。
嵐呼びのカラマックス…単体では大したことがないが、能力を
十全に引き出せるような構築ができると、凄まじい爆発力を発揮。
争闘+壮大や青頂点をコピーした際は
その時点でゲームを決めるに至った。コンボカードとしての採用を、是非。
創造の歌…どちゃくそ引きまくれるし、加速しまくれる。
が、せっかく引いた呪文カードを捨てざるを得ないケースが多発。
そしてLO自殺も多発; 赤中心のアグロみたいな、引いたカードを繋げまくり
とにかくライフを削りきる事を目指すデッキでないと実力を活かせない。
敵との盤面差・手札差で何となく勝つやろ~、みたいな方向性では絶対NG。
のたうつ嵐、ザイリス…懸念していたよりも悪くなかった牌。
ドローの多い環境のため、敵のドロー誘発でトークンがかなり並ぶ。
最初は「敵にカード引かせたくないなぁ」と攻撃を控える事が多かったのだが、
よく考えたら航空3点パンチ+1/1トークン3体ゲット+3ドローは
相手の手札を充実させてしまってでも行う価値があるんよね。
攻撃せずともトークン生成は割とでき、ジャンドの生け贄戦略なんかと併せて
結構活躍できるカードである。とはいえ中堅程度の評価だが。
宇宙の帝王、キングギドラ…イコリア最強カード。
4T目に変容したら最長老様がめくれて土地割ってそのままggったり、
潮吹きの暴君がめくれて次ターンからバウンス祭でggったりした。
要するに確率次第で4キルが起きる…まぁ低確率ですが。
別にキルまで至らなくても、アドとテンポを同時に取れるだけで鬼強。9点台。
トライオーム…弱い要素がないぜ! と思っていたのだが、
荒廃ワームに割られた時には考えを少し改めた;
相対的に荒廃ワームの価値を上げちゃったかな…w
まぁでも、普通のトライランドよりは明らかに強いです。
普通のMTGと違ってマナいっぱい出るトリしばなら、当然と言えば当然。
各種裏面土地カード…赤以外の単色に1枚ずつ、計4枚。
全部試したけど、白と黒がちょっと使えるかなって程度。
いずれも重いこともあって、積極的にピックするほどの価値はない。
ただ、3点払ってのアンタップインが全く痛くない環境なので
該当する色のシンボルを3点払えそうであれば、デッキに入れない理由もない。
凪魔道士の威圧…思っていたよりもずっとヤれる子。
何だかんだ厄介なトークンや3~4マナの生物はおり、
それらをどけつつ我が物に出来るのならX=4=合計7マナも高くは無い支出。
コントロール奪取はこのくらいが適正やね~、と再確認しました。
不連続性…想像以上に強かった。青コマより強い場面も多々。
とはいえコスト軽減(自ターン限定)を見込んでの青サブカラー構築時には
さすがに実力を殆ど発揮できなかった。敵の不死をもみ消した程度。
深淵への覗き込み…7マナと重いが、それだけの価値がある1枚。
凄まじいドロー量と、だいたい2桁のルーズ量。どちらを目当てにしてもOK.
特に後者は膠着状態における詰めMTGが楽しめるゾw
焦熱の解放…赤単には珍しい、超強力カード。
これを出した途端、ゲームが変わる。戦闘クリーチャーの指定は真剣になり、
そこらの中堅生物もマストブロックorマスト除去牌に変わる。
そしてブロックを選べば、大体そいつは死ぬ。こうなれば完全に赤のペース。
これ1枚のためだけに赤中心デッキを組むほどの価値があるカード。
ムル・ダヤの祖、オブーン…優秀。2Tに出れば次Tには
4/4*2、その次は5/5*2…と順調攻勢でもかなりの打撃力。
着地タイミングが遅れても、上陸での強化能力を回避能力餅に行うなどで
十分な活躍が見込める。想像していたよりは大分強かった。
創造の座、オムナス…残念ながらトリキュでは禁止される程のスペックは
とても感じられなかった。フェッチをはじめ、ランパン自体がほぼないし。
それでもキャントリは便利で、ローンと組んで毎ターンドローしたりはした。
4点回復も積み重なると馬鹿にならないライフ差に。
勝利の算段、ほか単色9マナスペル…緑を筆頭に、殆どお話にならない性能の物ばかり。
とはいえ、相手の墓地まで参照できてゲームをひっくり返しうる、
青の記憶の洪水だけは別格の性能。ゴロゾスでサーチできるのも良い。
白・黒・赤のものは一応採用の余地はあるかと…? 点数3点くらいだけど。
薄暮の埋葬布、リーサ…5/5/5の飛行絆魂、これ以上でも以下でもない存在。
カラー的にアグレッシブに行きづらいので、主に序盤の敵攻勢を和らげるための壁役。
白中心マルドゥとかだと、ライフロス能力もバカにならない牽制性能。
白系アグロはカルドハイム参入後からが本番かな?
映し光るもの、アマレス…6/6/6飛行が重要な環境なのは以前から変わりなく。
そこへ、エルダードラゴンズと違って、殴らずともアドが稼げる能力がある。
というかアド稼げなくても、最悪トップ確認できるだけでも、
一部のカードと組み合わせた際に有用である。中堅上位って感じの性能。
アーボーグの暴君、ネビニラル…起きラスゴとして採用→有能。
アグロの、対同型戦での保険に採用→全然ダメだった;
限定呪禁も3/6ボディも、アグロと噛み合わず。
トークン生成もカラー的に明らかにいまいちな、コントロール用カード。
粗暴な年代学者、オベカ…思っていたよりお役立ちな子だった。
睡蓮の原野のデメリット踏み倒しが出来たときは感動したが、
他にも殴ったらブロックされて死んじゃうイェンネットに攻撃誘発だけさせて
ブロック指定後にターン終了したり、ローンやケルゥと組んでめっちゃアドったり。
ピック点数6点くらいは普通にあると感じた。
焦熱団のユルロック…↑とは逆に、思っていたほど強くなかった奴。
序盤から攻撃しつつ加速できるのは確かに良いのだが、
敵に渡すマナが割りとあっさりトライオームややせ地のサイクリングで
使われちゃったり。ジャンドが未だにメインでなくサブよりのクランである事も、
序盤にコイツを唱えづらくさせていると思われる。
真の後継者、ジャレッド・カルサリオン…1T目の着地から、
相手の除去とブロッカーの両方をすり抜けられれば、盤面もアドも無双できる。
が、そのどちらかでも決まってしまうと、途端にキツくなる。超ピーキーな牌。
最後のイチイ、コルフェノール…想像より遥かに強かった牌。
部族関係ない転生を自軍全体に付与させるのは非常に強力だった。
墓地利用カードとしてはムルドローサやカラドールには劣るとはいえ、
3/7到達の防御性能のおかげで膠着状態に持ち込みやすいことは大きなメリット。
岩山の声、ノストロ…2T目に出せるライブラリー操作生物。
毎ターン占術1というのが環境的に優秀。ティムモードも便利。
トップチラチラ系との相性も抜群。アグロには向かないが、決して弱くはない子。
ラグーンの神秘家、アーチェロス…わざわざコイツをお膳立てするかのような
タップ・アンタップを操作しまくるデッキを組んだものの、全く活かせず。
そもそも強制タップインできた所で、そんなに強くもない。
相手にタップインランドをアンタップインされる事も多く、
自分の首を絞める事もありうる危険牌。統レジェで最弱のカードかも?
【番外編】
新規カードではない、旧知のカード達の中で新発見のあった連中。
灰のやせ地…コモンフェッチに替わって、無償配布枠になった土地。
想像以上に使いやすく、後手をとっても相手の1T目に2枚切って
強引に1~2Tの4色を揃えたりできるのはツヨツヨ。
普通にセットランドから即マナ出るのもテンポよくて好印象。
逆に、夜帷とか上陸カードとかはこのカードの登場が
逆風になっているようであったり、荒廃ワームみたいに
追い風としている牌もあるのが面白い。
姿奪い、ヴォルラス…システムクリーチャーが増えたことで、
相対的に非常にテクい動きが出来るようになった。
リッチの女王、ヴァリーナになって攻撃誘発を起こしてから、
深海のクラーケンに変身してアンブロと化し、
報復するものオロスに変身してサボタージュ誘発と
三連変身コンボを起こした場面には流石に感動したwww
今後もテクい生物が登場するごとに強化されていくのだろうな…エモいw
研究+開発…青単の弱体化に伴い、青頂点などでのLOキルが
割と現実的に勝ち筋として見直されてきたのもあって、
対応して研究側でライブラリーを4枚補修できるというのが
活かせるようになってきつつあるのがオドロキモモノキwww
開発側も悪くない性能だし、割と普通に強いカードなんじゃ…と大幅に見直し。
長くなったので、1回記事切ります(´・ω・)
続きはまた別記事に書こう。
「また面晶体かよ!?」な展開やってたけどもw
https://mtg-jp.com/reading/ur/KHM/0034713/
カルドハイムでも上陸が続投だ!
そして何と、トリしばリーガルでもあるッ!
シャドウムーアのしもべサイクル等と比べると、
色拘束がキツく強化ポテンシャルも低いものの、
色を問わずに強化できる点と、トークン生成がエラい。
流石に《軋み森のしもべ》には劣るけども;
カルドハイムのトリしばリーガルは、今のところ
緑単のトロール、
X白青青のニコ・アリス、
白黒黒の天使、
1白白黒の英雄譚、
2緑青青の多相クローン、
3緑緑青青の海蛇、
そしてこの2緑白白。
……ヨシ! 色のバランスは取れてるな!w
さて折角のトリしば記事なので、久々にトリしばに関して長文でも書こうかな。
・トリしばキューブのテストプレイ
年末年始にかけて、1人ばっぱら忘年会&新年会と称し、
六畳一間に8人のPWを魔法で集めてシールドやドラフトで対戦してみたよ
(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)
主にテーロス還魂記以降の新カードのバランス調査が目的だったけど、
「4ターン目に画像2みたいになる」《ボーラスの城塞》の鬼性能を再確認したり、
(これを置いた試合の戦歴は実に23戦21勝…!)
重くてまともに撃つ機会がなかなか訪れなかった統率者レジェンズの9マナ呪文を
ようやく撃てたと思ったら「土地が4枚」めくれて悲しみを背負ったりしたけど、
おおよそ新カードの調査は完了したので、メモ代わりに書き連ねておく。
あくまでもリミテ評価なので構築のそれとは異なるよ(・ω・)
不屈の英雄、エルズペス…着地即+2で忠誠7&自軍強化は硬い。
似たような忠誠値変動のウィンドグレイス卿と比べても、
戦場への影響が大きく奥義も-8と着地から2T後で早い。
白単を組むことを考えるに値する強カードかも?
ニクス咲きの古きもの…アド稼ぎほうだいの環境においてマナ3倍は鬼。
特にX呪文などに繋がるとクソゲー化する。
しかし7マナと重いので不利な戦況では間に合わない事も多い。
夢さらい…スタンダードでの評価とは異なり、トリキュでは大した事がない。
まずAABBカードの時点でピック・採用されづらい。
P/T(戦闘性能)や除去耐性にも不安があり、せいぜい中堅クラス。
無傷のハクトス…こちらもAABBカードだが、プロテクションの価値が
かなり高く、そして2が選ばれると環境的に非常に強力。
ほぼアンブロアン除去であり、最速2T目に出ると死の宣告状態になることも。
とはいえ色拘束と、3・4が選ばれた際の脆さは弱点。
巨大猿、コグラ…緑単最強クラス。4~5マナの中堅生物をCIPで屠りつつ、
アタックだけでエン/アー割り。最速着地せずとも大体仕事ができ、
こう着状態でも存在感が薄れることはない。終始優秀なカード。
滑りかすれ…空気。大体は3/3/2の瞬速ってだけ。
今回のテストプレイで二番目に残念に感じたカード。
今後、新カードに瞬速餅がどっさり来ない事にはハズレ枠でしかない。
クオーツウッドの壊し屋…コグラほどではないが、優秀。
トランプラーは割といる環境な上に、自分で殴っても能力が誘発する。
5/6/6の時点で十分だし、赤の打点強化と合わさるといきなり王手も可能。
どの色でも大体チビトークンが出てくる為、トランプルは偉大。
死のオアシス…正直舐めてた。LO死(強制2枚切削)こそ怖いものの、
回収誘発はどんどこ起こる。敵がアンブロを用意したりしてきても、
これをサクって回復→ムルドローサで拾うを繰り返したり。
変容との組み合わせもうさんくさい。特にスペゴジがヤバかった。
光明の不可思議、タヤム…懸念していた程の弱さではなかった。
2Tに出せたら、後続は大体デカブツなので、そこに警戒が着くのはいい感じ。
しかし起動型能力は全く狙えない、というか狙う価値も感じられず。
強くはないが、弱くもない。普通~の牌と感じた。
様相ねじり、カスリル…タヤムとは逆に、想定よりも弱かった…。
飛行以外のキーワード能力餅が墓地になかなか揃わず。
それゆえにコイツ自身もだいたい5/4/4の飛行として出すことが多かった。
相手のタフ4アタッカーへぶつける程度には役立つが、その程度。
植獣形態、ビオランテ…素でも変容でも強い。
が、もちろん後者を狙っての採用を行ったし、素で出したのは一度きり。
このサイクルすべてにいえるが、コストの支払い方法が柔軟なのは
実戦以前の採用段階、どころかピック段階からして目を引く要素。
そのうえ実戦でも強いとあってピック点数は高い。
ビオランテ自体の評価としては、大体1~2体リアニできる点が
長期戦の多いアブザンカラーとマッチ。他の回収・リアニカードと合わさると
大体泥仕合に持ち込める。後はそこから勝つ手段を引く・用意するだけ。
翼竜怪獣、ラドン…懸念していた通りサイクル中では最も弱い。
が、それでも中堅以上の性能。6/6とかの地上生物が突然飛行先制付与されると
一気に局面が変化する。エレメンタル部族も何気に嬉しい。
魔除けが複数枚引けているなら評価は更に上がる。
思考の旋風…リミテではだいたいデッキ中10枚、
つまり1/4がこれを誘発させるカード。PWとかでも引ける。
そしてそういったカードがまたアドをもたらし、このカードの更なる誘発を起こす。
苦しい状況で引くのは勘弁だが、序盤に置けると頼もしいカード。
古き道のナーセット…4マナPWでマナ加速と除去付きが弱いわけないだろ!
そう思っていた時期がmigiにもありました……微妙ですわコイツ;
加速はやや限定的。忠誠度上昇値も低くゲインも2点ぽっち。
そして除去は、火力を出すには重いカード=強力な牌を切る必要がある。
奥義に至っては価値が殆ど見出せないレベル。
適切に機能させれば強いのだが、それが難しい。
最悪、-2を2回使ってさっさと2ドローだけしてしまうのも手か?
巣守り、ガヴィ…思っていたよりも誘発の機会はずっと多かった。
ドローだらけの環境でしたわ……まぁ誘発で2/2トークン生めたからどうだ、
という程度の性能ではあるが、チャンプor協力ブロックで地上を固めるには良い。
統治者カードの追加なんかもあって、追い風に乗ってる中堅牌って感じ。
飛翔する風、アキーム…逆にコイツはダメダメでした。
トークン環境ではあるのだが、さすがに色が合わない…。
緑タッチで議事会の流刑者、ギレッドとコンボったり、
永遠の刻でコイツ自身をトークン化して釣ったりは面白かったが。
トークンを出すのは緑で、それを利用しやすいのは黒。
つまり5色に行かないと、コイツの真価は引き出せず。
しかしこいつのためだけに5色に組む必要はないし、5色なら
こいつ以外にも入れたい牌はいっぱいある。中堅下位という印象。
警告となるもの、ザクサラ…想定通りの高性能。
好きな色2マナの加速が弱いわけはなく、2/3接死もエラく。
そして想定以上に、X呪文が環境には溢れており、トークンも生成できた。
未来予知と青頂点と組んで、自ライブラリーを引ききってから
青頂点X=0で撃ちまくってトークン出しまくって攻撃に耐え、
相手が疲弊した所に青頂点二桁を撃ってLOキルとかいう
冗談みたいな展開が起きたりもしたw ピック9点台の雑強枠。
巨獣の巣…ライブラリー操作とマナ加速。
2T目の置物として二重丸な性能。見逃していた美点として、
「対戦相手の呪文や能力による、自墓地からの釣り上げ」を阻止できる。
(屍術淘汰とかは無理だけど;)
超が付くほどではないが、強力。
結晶怪獣、スペースゴジラ…5/6/6トランの時点で強いが、
墓地からのキャストが評価を大いに上げた。
トークン環境のため、変容先に困る機会がほぼない。8点台。
永遠の陽気もの、オツリーミ…THE・中堅。
ゴジラ軍団と違いコストの支払い方法が3色限定で、
能力も他の変容が取れていないと役立たず。
それでも無難な性能ではあるし、活躍のさせようもある。
疫病をもたらす者、ケルシン…思っていたより強かった枠。
トークン環境であることをすっかり忘れていた。赤大長が撒いた1/1を
丁寧に潰しまくり、8/8警戒とかで普通に殴りかかったりした。
1回でも強化できれば、単体でタフ4と相打ちできるのも悪くない。
…が、決して強い牌ではないのも間違いない。
どうしてもマルドゥアグロに組まざるを得ないなら、お声がかかる程度。
ジリーナ・クードロ…ケルシン以上に苦しい。
人間が集められたとしても、パワーのみの修整というのが痛恨。
そして、そもそも人間を集めるのは環境的に弱い。
これも「どうしてもマルドゥなら」な牌。
伝説怪獣、キングシーサー…4点火力+αもなかなかだが、
3/5二段という部分が環境的にはより魅力的。
ゴジラサイクル中では素の性能が最も魅力的な1枚。
しもべ等で+2/+2修整でもしてやると大変おいしい。
幼獣の復讐…強いは強いのだが、誘発が強制なのがマイナス。
ルーハンを1/1で殴りかからせたり、対象がいない状態
で
光輪狩りを出さねばならなかったりした。
スルタイやアブザンの墓地利用ギミックとも組みづらい。
とはいえ187生物や各種ネフィリム、タリエル等を釣って
アドを稼ぎまくったりもしたので、要は構築次第なカード。
嵐呼びのカラマックス…単体では大したことがないが、能力を
十全に引き出せるような構築ができると、凄まじい爆発力を発揮。
争闘+壮大や青頂点をコピーした際は
その時点でゲームを決めるに至った。コンボカードとしての採用を、是非。
創造の歌…どちゃくそ引きまくれるし、加速しまくれる。
が、せっかく引いた呪文カードを捨てざるを得ないケースが多発。
そしてLO自殺も多発; 赤中心のアグロみたいな、引いたカードを繋げまくり
とにかくライフを削りきる事を目指すデッキでないと実力を活かせない。
敵との盤面差・手札差で何となく勝つやろ~、みたいな方向性では絶対NG。
のたうつ嵐、ザイリス…懸念していたよりも悪くなかった牌。
ドローの多い環境のため、敵のドロー誘発でトークンがかなり並ぶ。
最初は「敵にカード引かせたくないなぁ」と攻撃を控える事が多かったのだが、
よく考えたら航空3点パンチ+1/1トークン3体ゲット+3ドローは
相手の手札を充実させてしまってでも行う価値があるんよね。
攻撃せずともトークン生成は割とでき、ジャンドの生け贄戦略なんかと併せて
結構活躍できるカードである。とはいえ中堅程度の評価だが。
宇宙の帝王、キングギドラ…イコリア最強カード。
4T目に変容したら最長老様がめくれて土地割ってそのままggったり、
潮吹きの暴君がめくれて次ターンからバウンス祭でggったりした。
要するに確率次第で4キルが起きる…まぁ低確率ですが。
別にキルまで至らなくても、アドとテンポを同時に取れるだけで鬼強。9点台。
トライオーム…弱い要素がないぜ! と思っていたのだが、
荒廃ワームに割られた時には考えを少し改めた;
相対的に荒廃ワームの価値を上げちゃったかな…w
まぁでも、普通のトライランドよりは明らかに強いです。
普通のMTGと違ってマナいっぱい出るトリしばなら、当然と言えば当然。
各種裏面土地カード…赤以外の単色に1枚ずつ、計4枚。
全部試したけど、白と黒がちょっと使えるかなって程度。
いずれも重いこともあって、積極的にピックするほどの価値はない。
ただ、3点払ってのアンタップインが全く痛くない環境なので
該当する色のシンボルを3点払えそうであれば、デッキに入れない理由もない。
凪魔道士の威圧…思っていたよりもずっとヤれる子。
何だかんだ厄介なトークンや3~4マナの生物はおり、
それらをどけつつ我が物に出来るのならX=4=合計7マナも高くは無い支出。
コントロール奪取はこのくらいが適正やね~、と再確認しました。
不連続性…想像以上に強かった。青コマより強い場面も多々。
とはいえコスト軽減(自ターン限定)を見込んでの青サブカラー構築時には
さすがに実力を殆ど発揮できなかった。敵の不死をもみ消した程度。
深淵への覗き込み…7マナと重いが、それだけの価値がある1枚。
凄まじいドロー量と、だいたい2桁のルーズ量。どちらを目当てにしてもOK.
特に後者は膠着状態における詰めMTGが楽しめるゾw
焦熱の解放…赤単には珍しい、超強力カード。
これを出した途端、ゲームが変わる。戦闘クリーチャーの指定は真剣になり、
そこらの中堅生物もマストブロックorマスト除去牌に変わる。
そしてブロックを選べば、大体そいつは死ぬ。こうなれば完全に赤のペース。
これ1枚のためだけに赤中心デッキを組むほどの価値があるカード。
ムル・ダヤの祖、オブーン…優秀。2Tに出れば次Tには
4/4*2、その次は5/5*2…と順調攻勢でもかなりの打撃力。
着地タイミングが遅れても、上陸での強化能力を回避能力餅に行うなどで
十分な活躍が見込める。想像していたよりは大分強かった。
創造の座、オムナス…残念ながらトリキュでは禁止される程のスペックは
とても感じられなかった。フェッチをはじめ、ランパン自体がほぼないし。
それでもキャントリは便利で、ローンと組んで毎ターンドローしたりはした。
4点回復も積み重なると馬鹿にならないライフ差に。
勝利の算段、ほか単色9マナスペル…緑を筆頭に、殆どお話にならない性能の物ばかり。
とはいえ、相手の墓地まで参照できてゲームをひっくり返しうる、
青の記憶の洪水だけは別格の性能。ゴロゾスでサーチできるのも良い。
白・黒・赤のものは一応採用の余地はあるかと…? 点数3点くらいだけど。
薄暮の埋葬布、リーサ…5/5/5の飛行絆魂、これ以上でも以下でもない存在。
カラー的にアグレッシブに行きづらいので、主に序盤の敵攻勢を和らげるための壁役。
白中心マルドゥとかだと、ライフロス能力もバカにならない牽制性能。
白系アグロはカルドハイム参入後からが本番かな?
映し光るもの、アマレス…6/6/6飛行が重要な環境なのは以前から変わりなく。
そこへ、エルダードラゴンズと違って、殴らずともアドが稼げる能力がある。
というかアド稼げなくても、最悪トップ確認できるだけでも、
一部のカードと組み合わせた際に有用である。中堅上位って感じの性能。
アーボーグの暴君、ネビニラル…起きラスゴとして採用→有能。
アグロの、対同型戦での保険に採用→全然ダメだった;
限定呪禁も3/6ボディも、アグロと噛み合わず。
トークン生成もカラー的に明らかにいまいちな、コントロール用カード。
粗暴な年代学者、オベカ…思っていたよりお役立ちな子だった。
睡蓮の原野のデメリット踏み倒しが出来たときは感動したが、
他にも殴ったらブロックされて死んじゃうイェンネットに攻撃誘発だけさせて
ブロック指定後にターン終了したり、ローンやケルゥと組んでめっちゃアドったり。
ピック点数6点くらいは普通にあると感じた。
焦熱団のユルロック…↑とは逆に、思っていたほど強くなかった奴。
序盤から攻撃しつつ加速できるのは確かに良いのだが、
敵に渡すマナが割りとあっさりトライオームややせ地のサイクリングで
使われちゃったり。ジャンドが未だにメインでなくサブよりのクランである事も、
序盤にコイツを唱えづらくさせていると思われる。
真の後継者、ジャレッド・カルサリオン…1T目の着地から、
相手の除去とブロッカーの両方をすり抜けられれば、盤面もアドも無双できる。
が、そのどちらかでも決まってしまうと、途端にキツくなる。超ピーキーな牌。
最後のイチイ、コルフェノール…想像より遥かに強かった牌。
部族関係ない転生を自軍全体に付与させるのは非常に強力だった。
墓地利用カードとしてはムルドローサやカラドールには劣るとはいえ、
3/7到達の防御性能のおかげで膠着状態に持ち込みやすいことは大きなメリット。
岩山の声、ノストロ…2T目に出せるライブラリー操作生物。
毎ターン占術1というのが環境的に優秀。ティムモードも便利。
トップチラチラ系との相性も抜群。アグロには向かないが、決して弱くはない子。
ラグーンの神秘家、アーチェロス…わざわざコイツをお膳立てするかのような
タップ・アンタップを操作しまくるデッキを組んだものの、全く活かせず。
そもそも強制タップインできた所で、そんなに強くもない。
相手にタップインランドをアンタップインされる事も多く、
自分の首を絞める事もありうる危険牌。統レジェで最弱のカードかも?
【番外編】
新規カードではない、旧知のカード達の中で新発見のあった連中。
灰のやせ地…コモンフェッチに替わって、無償配布枠になった土地。
想像以上に使いやすく、後手をとっても相手の1T目に2枚切って
強引に1~2Tの4色を揃えたりできるのはツヨツヨ。
普通にセットランドから即マナ出るのもテンポよくて好印象。
逆に、夜帷とか上陸カードとかはこのカードの登場が
逆風になっているようであったり、荒廃ワームみたいに
追い風としている牌もあるのが面白い。
姿奪い、ヴォルラス…システムクリーチャーが増えたことで、
相対的に非常にテクい動きが出来るようになった。
リッチの女王、ヴァリーナになって攻撃誘発を起こしてから、
深海のクラーケンに変身してアンブロと化し、
報復するものオロスに変身してサボタージュ誘発と
三連変身コンボを起こした場面には流石に感動したwww
今後もテクい生物が登場するごとに強化されていくのだろうな…エモいw
研究+開発…青単の弱体化に伴い、青頂点などでのLOキルが
割と現実的に勝ち筋として見直されてきたのもあって、
対応して研究側でライブラリーを4枚補修できるというのが
活かせるようになってきつつあるのがオドロキモモノキwww
開発側も悪くない性能だし、割と普通に強いカードなんじゃ…と大幅に見直し。
長くなったので、1回記事切ります(´・ω・)
続きはまた別記事に書こう。
でも、それってつまりさぁ。
トリしばや分けしばを語るに、丁度いい日って事だよね?w
新カードについてアレコレ語るだけで、
毎日の記事が埋まっちゃうのって、空しいしな(; ^ω^)
ってことで、昨日の続きのトリしば語りを。
・テストプレイから得られたトリしばキューブの問題点
ver5.3のプレイ雑感として、
・単色がやや少ない
・白単がやや弱い
・《ボーラスの城塞》が強すぎる
・2色、特にAABBカードが採用しづらい
以上の4点が気になったため、単色カードの枠を各33枚から2枚ずつ増やし、
城塞は次回アプデでOUTし、2色カードを減らそうと思う。
白単の強化は……これまでに抜いてきたカードが、強いカードというよりは
不快だとか問題のある物ばかりなので、急な強化は難しいかもしれない(´・ω・)
その代わり、カルドハイムには白ダブルを含む新カードが現状2枚ほどあるので、
それらを組み込むことで白中心デッキは今より活躍できるようになるか。
・トリしばにおける両面カードの扱い
これまでの両面カードは全て、裏面には色マナシンボルが無い物しかなかった。
ところがカルドハイムでは、表のみならず裏面にも色マナシンボルが
印刷されているカードが複数枚登場した。
現在公開されている両面カードの内、表と裏の色マナシンボルの数が
3以上となるカードは以下の8枚。
戦闘の神、ハルヴァール(2WW+1W)
星界の神、アールンド(3UU+1U)
恐怖の神、ターグリッド(3BB+3B)
嘘の神、ヴァルキー(1B+5BR)
怒りの神、トラルフ(2RR+1R)
樹の神、エシカ(1GG+WUBRG)
冬の神、ヨーン(2G+1UB)
種族の神、コルヴォーリ(2GG+1G)
これらのトリしばにおける扱いが、「少し」気になったので、
確認のためにフォーマット発案者であるK氏にお伺いを立てる事にしたのだ。
ちなみに「少し」しか気にならなかったのは、
「公式が『戦場やスタック以外では基本的に表面のみ参照します!』って言ってるし
トリしばでもリーガルか否かは表面のみ見るやろ~」と、
返って来る答えを殆ど予想していたからである。
とはいえ、統率者の固有色ルールのように、
「裏面も併せて見る」という裁定が下される可能性も考えてはいた。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%9B%BA%E6%9C%89%E8%89%B2
是が2割、非が8割くらいを想定しつつ質問をした所、
予想外の答えが返ってきてしまった…!
https://zkawasaki.diarynote.jp/202101122018203199/
「《樹の神、エシカ》の裏面である《虹色の橋》のみ使用可能とする」
○でも×でもなく、△な裁定が出された……これは完全に予想外(; =ω=)
まだ案の段階でしかないようだが、ルーリング的にはそこまで問題ではない。
が、既に両面カードが環境に5枚存在している都合上、
この裁定の存在を知らないプレイヤーや、
うっかり忘れてしまっているプレイヤーは、
《虹色の橋》ではなく《樹の神、エシカ》として唱えてしまうミスが出たり、
他の両面カードも裏面はNGであると勘違いする可能性は出てくる。
(特にアルコールが入るとね…w)
今回のルール改定案で問題なのは、むしろ両面カードよりも
分割カードに関するルールの方である。
・トリしばにおける分割カードの扱い
分割カードのルーリングについては、アモンケット発売時の公式のルール変更通り、
現在は左面と右面(余波の場合は上下面)、2つのコストを併せた物となっている。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0018651/
https://ishikobafuji.diarynote.jp/201704162254291787/
《暗記+記憶》はトリプルシンボルカードであるとしてMTGwikiにも載っている。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
それゆえに「トリプルシンボルカードである=トリしばリーガルである」と考え、
トリしばキューブにも該当するカードは全て採用されているし、
過去の対戦会においてはそれらを片面ずつ(時には融合で)プレイしてきた。
リミテッドでのゲームバランス的には全く問題はなく、
むしろ除去やコンバットトリックの少なかった環境にようやく多少のソレが
加わったことや、色拘束が緩いためにデッキ構築の難易度を
大きく下げたことが好意的に受け取られたようであった。
では、「トリしば構築」ではどうなのか?
過去にはそうした考察記事も何回か書いたりはしたものだが……。
「1ターン目の《守護ウィザード》へと対処できるようになる時点で
(分割カードが)どれだけ強かろうが環境的には必要」
これが全てだと思っている。
一応、《別館の大長》や緑大長、あるいは《魂の洞窟》のような
抜け道も存在してはいたものの、あまりにも厳しい先手ゲーであった。
そしてその《守護ウィザード》を擁するMOMaすらも打ち破った
赤単やラクドスの存在を考えれば、なおのこと、
《解任+開展》や《反応+反正》、《試行+錯誤》といった牌は
環境の健全化に必要であると思える。
なので、「《発展+発破》の発破側のみをリーガルとする」という案は……。
決定となれば従う他ないが、まだ構想段階であるというのならば、
リミテ/構築の双方の面でゲームバランスが悪化する事から、賛同はしかねる。
・トリしばIF ~もしあのカードが使えたら~
あんまし面白くない話が続いたね?
じゃけぇ、ここからは楽しいお話です(^ω^)
もしカルドハイムの神々が、トリしばで使えたら?
上記の神々がトリしばに参戦したと仮定しよう!
勿論片面のみなんて事はない。どっちもアリだ! 私はじ~ゆぅ~♪ (CV:椎名林檎)
その場合、どういった評価になるか?
構築/リミテ双方で評価してみるよ(・ω・)
戦闘の神、ハルヴァール+領界の剣(2WW+1W)
構築☆☆☆☆ リミテ☆☆☆☆☆
裏面の性能が極めて強力。戦闘では死亡によるアド損という物がなくなる。
装備コストの軽さからつけかえ等も頻繁に行える。
何なら生け贄エンジンと組み合わせて自発的にグルグルさせる事も可能。
構築では白アグロが厳しい環境のためやや評価は下がる。
リミテでは無双できるだろう。ピック点数9点。
星界の神、アールンド+囁く鴉、ハーカ(3UU+1U)
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆☆
アドが稼げるのはいいが、生物としての性能がやや低く、
アド稼ぎのタイミングが終了時なのもMOMa的には微妙。
リミテでは裏面まで含め十分すぎる性能。だが準強カード止まり。
環境的にはまだまだ上がいる。
恐怖の神、ターグリッド+ターグリッドのランタン(3BB+3B)
構築☆☆ リミテ☆☆☆
単体でどうこうできる性能ではないという時点でかなり評価が低い。
リミテなら4/5威迫程度でも使ってもらえるだろうが、
構築では何かしらのコンボを組まないと見向きもされないだろうし、
そのコンボがまた難しそうである。
嘘の神、ヴァルキー+星界の騙し屋、ティボルト(1B+5BR)
構築☆☆ リミテ☆☆☆☆
構築もリミテも、トリしばは基本的に生物環境である。
表面で2マナでちょっとした生物展開の妨害がかけられ、+αが行えるのは強い。
しかし《激発》やシコケツであっさりやられてしまうので構築での評価は低い。
裏面も構築では重たいため評価が低いが、リミテではこちらの評価も高い。
そもそも色拘束が軽いアド稼ぎPWという時点で十分すぎる性能である。
怒りの神、トラルフ+トラルフの槌(2RR+1R)
構築☆☆☆☆ リミテ☆☆☆
4/5/4トラン+αは、赤単の強い環境においてなかなか。
ダブシンのためラクドスにも積み易い。そこへオマケの装備品。
トーブランなどに装備させることで即効性が出るし、火力も上がり有用。
一方リミテでは裏面こそパワー増加にそこそこ使われそうだが、
表面は大して強くもない。デカブツ相手に縮こまる展開が多そう。
樹の神、エシカ+虹色の橋(1GG+WUBRG)
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆☆☆
構築では1Tのマナクリとしても、裏面で次ターンからの暴れとしてもまずまず。
一方リミテでは壊れの部類。3T目にあっさり張れる。
構築じゃ打ち消しなり破壊なりされるところを、すりぬけて次ターンを迎える。
するとどうなる? アドもテンポもどっさり。その試合はほぼ勝つだろう。
《ボーラスの城塞》と違って出したターンからのお仕事は無理だが、その分軽い。
何ならマナクリとしても、構築より価値は遥かに高いのだ。ピック点数9.5。
冬の神、ヨーン+霧氷杖、カルドリング(2G+1UB)
構築☆☆☆ リミテ☆
デッキのランドをほぼ全て氷雪にすることで、使えるマナが実質倍。
…ただし、殴れればの話。返しに4点火力などであっさり焼かれる可能性は高い。
そしてもし殴れたとしても、正確には単純な倍のマナが貰えるわけでない。
2T目に8マナの呪文を唱えたりはできないのだ……残念無念。
だったら《ラノワールの部族》でも使えばいいよねって話です。
そんで、リミテではただの3/3/3。もしくは何の役にも立たないアーティファクト。
間違いなく最後までピックされる事はないでしょう……デッキに入ることも。
種族の神、コルヴォーリ+リングハルトの紋(2GG+1G)
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆☆
表面、裏面のどちらもトリしば向きなカード。
まず裏面のマナファクトとしての存在感が、2マナ故にかなり独自性がある。
デッキの生物の部族縛りが必要になるものの、元から《魂の洞窟》を
採用するデッキの方が多いくらいなのでそこまで気にはならないか。
先手の《守護ウィザード》をかわして設置できるのも悪くない。
表面も、各種強力カードを引っ張ってこれるし、それらを先に着地させていれば
6/6と焼かれづらい戦闘員になれる。複数枚を積み易く、なかなかのやり手。
リミテでは圧倒的に表面が優秀。伝説生物なんてゴロゴロ転がっている。
それらをサーチしまくり、並んだら一緒になって戦闘を行う。
なんて解りやすい強さだと感心してしまう……冬の神様にも見習ってほしいね?ww
いやー楽しかった。あとは(恐らく)赤の神様であるビルギさん待ちだけど、
まぁトリしば関係なく分けしばでは皆使えるしね?
△は問題だけど、○や×なら正直どっちでもいいかな( ・ω・)
トリしばや分けしばを語るに、丁度いい日って事だよね?w
新カードについてアレコレ語るだけで、
毎日の記事が埋まっちゃうのって、空しいしな(; ^ω^)
ってことで、昨日の続きのトリしば語りを。
・テストプレイから得られたトリしばキューブの問題点
ver5.3のプレイ雑感として、
・単色がやや少ない
・白単がやや弱い
・《ボーラスの城塞》が強すぎる
・2色、特にAABBカードが採用しづらい
以上の4点が気になったため、単色カードの枠を各33枚から2枚ずつ増やし、
城塞は次回アプデでOUTし、2色カードを減らそうと思う。
白単の強化は……これまでに抜いてきたカードが、強いカードというよりは
不快だとか問題のある物ばかりなので、急な強化は難しいかもしれない(´・ω・)
その代わり、カルドハイムには白ダブルを含む新カードが現状2枚ほどあるので、
それらを組み込むことで白中心デッキは今より活躍できるようになるか。
・トリしばにおける両面カードの扱い
これまでの両面カードは全て、裏面には色マナシンボルが無い物しかなかった。
ところがカルドハイムでは、表のみならず裏面にも色マナシンボルが
印刷されているカードが複数枚登場した。
現在公開されている両面カードの内、表と裏の色マナシンボルの数が
3以上となるカードは以下の8枚。
戦闘の神、ハルヴァール(2WW+1W)
星界の神、アールンド(3UU+1U)
恐怖の神、ターグリッド(3BB+3B)
嘘の神、ヴァルキー(1B+5BR)
怒りの神、トラルフ(2RR+1R)
樹の神、エシカ(1GG+WUBRG)
冬の神、ヨーン(2G+1UB)
種族の神、コルヴォーリ(2GG+1G)
これらのトリしばにおける扱いが、「少し」気になったので、
確認のためにフォーマット発案者であるK氏にお伺いを立てる事にしたのだ。
ちなみに「少し」しか気にならなかったのは、
「公式が『戦場やスタック以外では基本的に表面のみ参照します!』って言ってるし
トリしばでもリーガルか否かは表面のみ見るやろ~」と、
返って来る答えを殆ど予想していたからである。
とはいえ、統率者の固有色ルールのように、
「裏面も併せて見る」という裁定が下される可能性も考えてはいた。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%9B%BA%E6%9C%89%E8%89%B2
是が2割、非が8割くらいを想定しつつ質問をした所、
予想外の答えが返ってきてしまった…!
https://zkawasaki.diarynote.jp/202101122018203199/
「《樹の神、エシカ》の裏面である《虹色の橋》のみ使用可能とする」
○でも×でもなく、△な裁定が出された……これは完全に予想外(; =ω=)
まだ案の段階でしかないようだが、ルーリング的にはそこまで問題ではない。
が、既に両面カードが環境に5枚存在している都合上、
この裁定の存在を知らないプレイヤーや、
うっかり忘れてしまっているプレイヤーは、
《虹色の橋》ではなく《樹の神、エシカ》として唱えてしまうミスが出たり、
他の両面カードも裏面はNGであると勘違いする可能性は出てくる。
(特にアルコールが入るとね…w)
今回のルール改定案で問題なのは、むしろ両面カードよりも
分割カードに関するルールの方である。
・トリしばにおける分割カードの扱い
分割カードのルーリングについては、アモンケット発売時の公式のルール変更通り、
現在は左面と右面(余波の場合は上下面)、2つのコストを併せた物となっている。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0018651/
https://ishikobafuji.diarynote.jp/201704162254291787/
《暗記+記憶》はトリプルシンボルカードであるとしてMTGwikiにも載っている。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
それゆえに「トリプルシンボルカードである=トリしばリーガルである」と考え、
トリしばキューブにも該当するカードは全て採用されているし、
過去の対戦会においてはそれらを片面ずつ(時には融合で)プレイしてきた。
リミテッドでのゲームバランス的には全く問題はなく、
むしろ除去やコンバットトリックの少なかった環境にようやく多少のソレが
加わったことや、色拘束が緩いためにデッキ構築の難易度を
大きく下げたことが好意的に受け取られたようであった。
では、「トリしば構築」ではどうなのか?
過去にはそうした考察記事も何回か書いたりはしたものだが……。
「1ターン目の《守護ウィザード》へと対処できるようになる時点で
(分割カードが)どれだけ強かろうが環境的には必要」
これが全てだと思っている。
一応、《別館の大長》や緑大長、あるいは《魂の洞窟》のような
抜け道も存在してはいたものの、あまりにも厳しい先手ゲーであった。
そしてその《守護ウィザード》を擁するMOMaすらも打ち破った
赤単やラクドスの存在を考えれば、なおのこと、
《解任+開展》や《反応+反正》、《試行+錯誤》といった牌は
環境の健全化に必要であると思える。
なので、「《発展+発破》の発破側のみをリーガルとする」という案は……。
決定となれば従う他ないが、まだ構想段階であるというのならば、
リミテ/構築の双方の面でゲームバランスが悪化する事から、賛同はしかねる。
・トリしばIF ~もしあのカードが使えたら~
あんまし面白くない話が続いたね?
じゃけぇ、ここからは楽しいお話です(^ω^)
もしカルドハイムの神々が、トリしばで使えたら?
上記の神々がトリしばに参戦したと仮定しよう!
勿論片面のみなんて事はない。どっちもアリだ! 私はじ~ゆぅ~♪ (CV:椎名林檎)
その場合、どういった評価になるか?
構築/リミテ双方で評価してみるよ(・ω・)
戦闘の神、ハルヴァール+領界の剣(2WW+1W)
構築☆☆☆☆ リミテ☆☆☆☆☆
裏面の性能が極めて強力。戦闘では死亡によるアド損という物がなくなる。
装備コストの軽さからつけかえ等も頻繁に行える。
何なら生け贄エンジンと組み合わせて自発的にグルグルさせる事も可能。
構築では白アグロが厳しい環境のためやや評価は下がる。
リミテでは無双できるだろう。ピック点数9点。
星界の神、アールンド+囁く鴉、ハーカ(3UU+1U)
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆☆
アドが稼げるのはいいが、生物としての性能がやや低く、
アド稼ぎのタイミングが終了時なのもMOMa的には微妙。
リミテでは裏面まで含め十分すぎる性能。だが準強カード止まり。
環境的にはまだまだ上がいる。
恐怖の神、ターグリッド+ターグリッドのランタン(3BB+3B)
構築☆☆ リミテ☆☆☆
単体でどうこうできる性能ではないという時点でかなり評価が低い。
リミテなら4/5威迫程度でも使ってもらえるだろうが、
構築では何かしらのコンボを組まないと見向きもされないだろうし、
そのコンボがまた難しそうである。
嘘の神、ヴァルキー+星界の騙し屋、ティボルト(1B+5BR)
構築☆☆ リミテ☆☆☆☆
構築もリミテも、トリしばは基本的に生物環境である。
表面で2マナでちょっとした生物展開の妨害がかけられ、+αが行えるのは強い。
しかし《激発》やシコケツであっさりやられてしまうので構築での評価は低い。
裏面も構築では重たいため評価が低いが、リミテではこちらの評価も高い。
そもそも色拘束が軽いアド稼ぎPWという時点で十分すぎる性能である。
怒りの神、トラルフ+トラルフの槌(2RR+1R)
構築☆☆☆☆ リミテ☆☆☆
4/5/4トラン+αは、赤単の強い環境においてなかなか。
ダブシンのためラクドスにも積み易い。そこへオマケの装備品。
トーブランなどに装備させることで即効性が出るし、火力も上がり有用。
一方リミテでは裏面こそパワー増加にそこそこ使われそうだが、
表面は大して強くもない。デカブツ相手に縮こまる展開が多そう。
樹の神、エシカ+虹色の橋(1GG+WUBRG)
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆☆☆
構築では1Tのマナクリとしても、裏面で次ターンからの暴れとしてもまずまず。
一方リミテでは壊れの部類。3T目にあっさり張れる。
構築じゃ打ち消しなり破壊なりされるところを、すりぬけて次ターンを迎える。
するとどうなる? アドもテンポもどっさり。その試合はほぼ勝つだろう。
《ボーラスの城塞》と違って出したターンからのお仕事は無理だが、その分軽い。
何ならマナクリとしても、構築より価値は遥かに高いのだ。ピック点数9.5。
冬の神、ヨーン+霧氷杖、カルドリング(2G+1UB)
構築☆☆☆ リミテ☆
デッキのランドをほぼ全て氷雪にすることで、使えるマナが実質倍。
…ただし、殴れればの話。返しに4点火力などであっさり焼かれる可能性は高い。
そしてもし殴れたとしても、正確には単純な倍のマナが貰えるわけでない。
2T目に8マナの呪文を唱えたりはできないのだ……残念無念。
だったら《ラノワールの部族》でも使えばいいよねって話です。
そんで、リミテではただの3/3/3。もしくは何の役にも立たないアーティファクト。
間違いなく最後までピックされる事はないでしょう……デッキに入ることも。
種族の神、コルヴォーリ+リングハルトの紋(2GG+1G)
構築☆☆☆ リミテ☆☆☆☆
表面、裏面のどちらもトリしば向きなカード。
まず裏面のマナファクトとしての存在感が、2マナ故にかなり独自性がある。
デッキの生物の部族縛りが必要になるものの、元から《魂の洞窟》を
採用するデッキの方が多いくらいなのでそこまで気にはならないか。
先手の《守護ウィザード》をかわして設置できるのも悪くない。
表面も、各種強力カードを引っ張ってこれるし、それらを先に着地させていれば
6/6と焼かれづらい戦闘員になれる。複数枚を積み易く、なかなかのやり手。
リミテでは圧倒的に表面が優秀。伝説生物なんてゴロゴロ転がっている。
それらをサーチしまくり、並んだら一緒になって戦闘を行う。
なんて解りやすい強さだと感心してしまう……冬の神様にも見習ってほしいね?ww
いやー楽しかった。あとは(恐らく)赤の神様であるビルギさん待ちだけど、
まぁトリしば関係なく分けしばでは皆使えるしね?
△は問題だけど、○や×なら正直どっちでもいいかな( ・ω・)
なに焦らし
とんねん!
wwwww
あれか?
昔、異界月で合体時のカードだけを先に公開したら
すっごい反響良かった、みたいなやつ。
(ハンウィアー守備隊+ハンウィアーの要塞)
あれをまたやってみたって事か…?
丁度トリしばで裏面のみがどうの、
みたいな話したばっかりの所に放ってきやがってw
能力は
手札からカードを1枚捨てる:あなたのライブラリートップを2枚追放する。
このターンの間、あなたはそれらをプレイしてもよい。
かな?
共鳴者カードであり、アド稼ぎカードであり、
そして何より怪しげなコンボが狙えそうなカードだね?w
分けしばだと難しそうだけど、マナ加速呪文がいっぱいある環境やデッキが組めれば
チェインできそうだから、後は表面がそれにそぐうかどうかかな( ・ω・)
とんねん!
wwwww
あれか?
昔、異界月で合体時のカードだけを先に公開したら
すっごい反響良かった、みたいなやつ。
(ハンウィアー守備隊+ハンウィアーの要塞)
あれをまたやってみたって事か…?
丁度トリしばで裏面のみがどうの、
みたいな話したばっかりの所に放ってきやがってw
能力は
手札からカードを1枚捨てる:あなたのライブラリートップを2枚追放する。
このターンの間、あなたはそれらをプレイしてもよい。
かな?
共鳴者カードであり、アド稼ぎカードであり、
そして何より怪しげなコンボが狙えそうなカードだね?w
分けしばだと難しそうだけど、マナ加速呪文がいっぱいある環境やデッキが組めれば
チェインできそうだから、後は表面がそれにそぐうかどうかかな( ・ω・)
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