土・日・月と、長いこと
焦らしてくれやがってwwww
1記事に貼り切れないくらい
押し寄せてきやがったんで、
まーた1日複数記事の日々や!w
黒レア英雄譚は、バレどおり崩老卑。
Ⅰ・Ⅱ章で1/1ネズミを相手に献上。
Ⅲ章でそれらを永続的に奪う。
3/3飛行速攻、攻撃時他生物をサクってもよし、
サクると1ドロー。
2マナにして3/3飛行と1/1が2体手に入る上、
ドローまでこなすことができるという超コスパ。
速攻を持つので他英雄譚よりもややアグレッシブ。
…ただ、短時間とはいえ相手にトークンを2体も
譲ってしまうので、リスキーなカードでもある。
特に、地上のウィニーで攻めかかる単調なアグロデッキでは、
ブロッカーをプレゼントしているだけのため、自分の首を絞めるだけ。
敵のライフを削りにかかるのは中盤以降、というミッドレンジ向きのカード。
WBやBG、アブザンなどのサクリファイス・デッキで最も輝くだろう。
赤3マナのレア英雄譚はキキジキ!
Ⅰ章で攻撃時に宝物を生成するゴブリンを生成。
Ⅱ章で最大2枚のルーティング。
Ⅲ章はマナがかかるようになったキキジキ。まさに調整版という性能…w
とりあえずⅠ章時点である程度の働きができる点で優秀。
Ⅱ章もデッキや状況によって輝くだろう。余波分割や降霊カードを捨てたい所。
キキジキ本体は無限コンボこそしにくくなったが、もともとがアドい能力であるため、
適当に砕骨でも投げておけばいいのではないか?w
もちろん、両面カードの変身後などを増やせれば強力なのだろうけども。
辺境地の罠外しでエン/アー割りまくったり、弩級狼男を増やしまくったりしてみようw
ラクドスカラーの神話レアは、まさかの秀出告!
3マナ、Ⅰ章で1以下の非土地パーマネント全割り。
Ⅱ章で全墓地全追放。Ⅲ章で3/3トラン、与ダメージ誘発の自己強化+ワンチャン勝利可能。
豪快な効果に見えて、実はどれも小粒な効果。
状況によっては腐る事も多いものが揃っており、サイド用の向きが強い。
…が、逆に状況次第では強力でもある。
たとえばヴィンテージならモックスやキーを割りまくったり…といった具合だが、
分けしばでも昨今は《忘れられていた家宝》と両面ウィニー生物を組み合わせたデッキが
力を増してきていた所だったため、それらをまとめて割りうるナイスサイドになる。
相手を選ばずに使うのなら、《探査の短剣》で敵に与えてしまうトークンを
強引にこれで割る……なんて手もあるが。
さすがに曲芸すぎるかな(;^ω^)
焦らしてくれやがってwwww
1記事に貼り切れないくらい
押し寄せてきやがったんで、
まーた1日複数記事の日々や!w
黒レア英雄譚は、バレどおり崩老卑。
Ⅰ・Ⅱ章で1/1ネズミを相手に献上。
Ⅲ章でそれらを永続的に奪う。
3/3飛行速攻、攻撃時他生物をサクってもよし、
サクると1ドロー。
2マナにして3/3飛行と1/1が2体手に入る上、
ドローまでこなすことができるという超コスパ。
速攻を持つので他英雄譚よりもややアグレッシブ。
…ただ、短時間とはいえ相手にトークンを2体も
譲ってしまうので、リスキーなカードでもある。
特に、地上のウィニーで攻めかかる単調なアグロデッキでは、
ブロッカーをプレゼントしているだけのため、自分の首を絞めるだけ。
敵のライフを削りにかかるのは中盤以降、というミッドレンジ向きのカード。
WBやBG、アブザンなどのサクリファイス・デッキで最も輝くだろう。
赤3マナのレア英雄譚はキキジキ!
Ⅰ章で攻撃時に宝物を生成するゴブリンを生成。
Ⅱ章で最大2枚のルーティング。
Ⅲ章はマナがかかるようになったキキジキ。まさに調整版という性能…w
とりあえずⅠ章時点である程度の働きができる点で優秀。
Ⅱ章もデッキや状況によって輝くだろう。余波分割や降霊カードを捨てたい所。
キキジキ本体は無限コンボこそしにくくなったが、もともとがアドい能力であるため、
適当に砕骨でも投げておけばいいのではないか?w
もちろん、両面カードの変身後などを増やせれば強力なのだろうけども。
辺境地の罠外しでエン/アー割りまくったり、弩級狼男を増やしまくったりしてみようw
ラクドスカラーの神話レアは、まさかの秀出告!
3マナ、Ⅰ章で1以下の非土地パーマネント全割り。
Ⅱ章で全墓地全追放。Ⅲ章で3/3トラン、与ダメージ誘発の自己強化+ワンチャン勝利可能。
豪快な効果に見えて、実はどれも小粒な効果。
状況によっては腐る事も多いものが揃っており、サイド用の向きが強い。
…が、逆に状況次第では強力でもある。
たとえばヴィンテージならモックスやキーを割りまくったり…といった具合だが、
分けしばでも昨今は《忘れられていた家宝》と両面ウィニー生物を組み合わせたデッキが
力を増してきていた所だったため、それらをまとめて割りうるナイスサイドになる。
相手を選ばずに使うのなら、《探査の短剣》で敵に与えてしまうトークンを
強引にこれで割る……なんて手もあるが。
さすがに曲芸すぎるかな(;^ω^)
つまり……頭髪が……!?w
青のレア2枚目は4マナ。
事前情報で今回の英雄譚のレアリティ内訳は
神話レア3、通常レアは6枚と通知があり、
既に各単色のレアが1枚ずつ公開されていたので、
最後の1枚の色が気になっていたが……。
てっきり、エンチャシナジー推しの
緑白の混色カードとかだと思っていたのだがな?
予想を裏切られたぜぇ~w
Ⅰ章で生物かPWをバウンス。
Ⅱ章で自墓地の茶カードを手札に回収。
それができないなら1ドロー。
Ⅲ章は3/3飛行、自分が唱えた呪文のマナ総量と同数値の呪文を対戦相手は次の自ターンまで唱えられない。
4マナでバウンス・手札+1・3/3飛行+αと考えればコスパはやはり良いのだが、
レアにしてはⅠとⅡがだいぶ大人しい効果。
その分、生物面をうまいこと活かしてやりたいところ。
敵の手札を見られるペラッカや《隠し幕》、
この英雄譚も含めた各種バウンス呪文で敵の取りたい行動を把握し、
それと同数値の呪文を唱え……られたら、苦労は無いワ!www
とはいえデッキに入る呪文というのはマナカーブを考えて
大体2~4マナで固められているものだから、深く考えずとも
手札を補充しつづければ多少はロックできるだろう……多少は、だが;
白3マナのアンコモンは、君主今田のヒストリア。
Ⅰ章で復仇……と思いきや、パワーではなく
「マナ総量が4以上」という珍しい対象範囲の生物単体追放。
Ⅱ章で《刻印》。
Ⅲ章で死亡時ドローの1/3防衛。
Ⅰ章さえ機能するのならば、他2つをオマケとしてみても十分な性能といえるのだが…。
分けしばがいくらクリーチャー環境といっても、これをメインから入れておくと
ウィニーアグロやノンクリが相手の場合に腐ってしまうリスクは相当にある。
逆に言えばサイドに控えさせる分には優秀な牌といえるだろう。
Ⅱ章は一見すると本日公開された崩老卑への対策になりそうなのだが、
章能力の解決順や、崩老卑が速攻を持っていることから、実際には1体のネズミを
奪い返すのがせいぜい。現状、Ⅱ章を期待して採用するような環境ではないと思っていいだろう…。
3章はアドが取れるブロッカーなのだが、登場ターンとサイズが見合っておらず、
チャンパーや生贄コストになることが多そう。
白レア英雄譚も3マナ。マナ域被ってんな!w
Ⅰ章で基本平地サーチしハンドイン。
Ⅱ章で何かを捨てて墓地からマナ総量2以下のパーマネントをタップイン可能。
Ⅲ章はぷち・ブリマーズ。
どの章能力も魅力的な効果である。
Ⅰ章は次ターンのマナ基盤を確実にし、前途有望にしてくれる。
Ⅱ章は踏み倒しリアニだが、単純にⅠ章で持ってきた土地を使って
ランドブーストを行うのもいい。この場合は自己完結。
共鳴者としても用いることができ、たとえばヴォルダーレンの下層民を
捨ててマッドネスで唱えたり、余波分割や降霊カードを捨ててアドバンテージを獲得したりもできる。
また、他の共鳴者カードともシナジーがあり、2T目に出したヴリンジェイスの能力で捨てたカードをこれでリアニしたり、
即除去されてしまったジェイスをこれで発掘してやったり。
Ⅲ章もまた有用で、3/4ボディは砕骨と相打ちが取れるし、
戦闘を行った時点で貧弱だがトークンが手に入る。
これを用いて横並べ戦略を行ったり、生贄要員にあてたり…。
ちょうど、今日公開された崩老卑もそうした戦略をとれるカードだ。
しかもマナ総量2なので釣れる。相性抜群かぁ~?w
WUでエンチャデッキを組むにしても有用だろうし。
《当世》からこいつに繋げる動きは、実に気持ちよさそうだ!
さて、あとは神話レア1枚が気になる所だが……。
黒や赤も枚数が少ないので、低レアリティからまだ1~2枚来るだろうか?
それともその2色はアーティファクト寄りなので、英雄譚は少ないのかな?
できればまだまだ、来てほしいがな( =ω=)…。
青のレア2枚目は4マナ。
事前情報で今回の英雄譚のレアリティ内訳は
神話レア3、通常レアは6枚と通知があり、
既に各単色のレアが1枚ずつ公開されていたので、
最後の1枚の色が気になっていたが……。
てっきり、エンチャシナジー推しの
緑白の混色カードとかだと思っていたのだがな?
予想を裏切られたぜぇ~w
Ⅰ章で生物かPWをバウンス。
Ⅱ章で自墓地の茶カードを手札に回収。
それができないなら1ドロー。
Ⅲ章は3/3飛行、自分が唱えた呪文のマナ総量と同数値の呪文を対戦相手は次の自ターンまで唱えられない。
4マナでバウンス・手札+1・3/3飛行+αと考えればコスパはやはり良いのだが、
レアにしてはⅠとⅡがだいぶ大人しい効果。
その分、生物面をうまいこと活かしてやりたいところ。
敵の手札を見られるペラッカや《隠し幕》、
この英雄譚も含めた各種バウンス呪文で敵の取りたい行動を把握し、
それと同数値の呪文を唱え……られたら、苦労は無いワ!www
とはいえデッキに入る呪文というのはマナカーブを考えて
大体2~4マナで固められているものだから、深く考えずとも
手札を補充しつづければ多少はロックできるだろう……多少は、だが;
白3マナのアンコモンは、君主今田のヒストリア。
Ⅰ章で復仇……と思いきや、パワーではなく
「マナ総量が4以上」という珍しい対象範囲の生物単体追放。
Ⅱ章で《刻印》。
Ⅲ章で死亡時ドローの1/3防衛。
Ⅰ章さえ機能するのならば、他2つをオマケとしてみても十分な性能といえるのだが…。
分けしばがいくらクリーチャー環境といっても、これをメインから入れておくと
ウィニーアグロやノンクリが相手の場合に腐ってしまうリスクは相当にある。
逆に言えばサイドに控えさせる分には優秀な牌といえるだろう。
Ⅱ章は一見すると本日公開された崩老卑への対策になりそうなのだが、
章能力の解決順や、崩老卑が速攻を持っていることから、実際には1体のネズミを
奪い返すのがせいぜい。現状、Ⅱ章を期待して採用するような環境ではないと思っていいだろう…。
3章はアドが取れるブロッカーなのだが、登場ターンとサイズが見合っておらず、
チャンパーや生贄コストになることが多そう。
白レア英雄譚も3マナ。マナ域被ってんな!w
Ⅰ章で基本平地サーチしハンドイン。
Ⅱ章で何かを捨てて墓地からマナ総量2以下のパーマネントをタップイン可能。
Ⅲ章はぷち・ブリマーズ。
どの章能力も魅力的な効果である。
Ⅰ章は次ターンのマナ基盤を確実にし、前途有望にしてくれる。
Ⅱ章は踏み倒しリアニだが、単純にⅠ章で持ってきた土地を使って
ランドブーストを行うのもいい。この場合は自己完結。
共鳴者としても用いることができ、たとえばヴォルダーレンの下層民を
捨ててマッドネスで唱えたり、余波分割や降霊カードを捨ててアドバンテージを獲得したりもできる。
また、他の共鳴者カードともシナジーがあり、2T目に出したヴリンジェイスの能力で捨てたカードをこれでリアニしたり、
即除去されてしまったジェイスをこれで発掘してやったり。
Ⅲ章もまた有用で、3/4ボディは砕骨と相打ちが取れるし、
戦闘を行った時点で貧弱だがトークンが手に入る。
これを用いて横並べ戦略を行ったり、生贄要員にあてたり…。
ちょうど、今日公開された崩老卑もそうした戦略をとれるカードだ。
しかもマナ総量2なので釣れる。相性抜群かぁ~?w
WUでエンチャデッキを組むにしても有用だろうし。
《当世》からこいつに繋げる動きは、実に気持ちよさそうだ!
さて、あとは神話レア1枚が気になる所だが……。
黒や赤も枚数が少ないので、低レアリティからまだ1~2枚来るだろうか?
それともその2色はアーティファクト寄りなので、英雄譚は少ないのかな?
できればまだまだ、来てほしいがな( =ω=)…。
( 特ω攻)「変化(かわ)るな……神河(ココ)もよ……!」
2022年2月2日 分けしば関連 コメント (2)
俺が手に入れてやる…!
その領域……!
”最軽量英雄譚の向こう側”を……!
!?
黒のコモン英雄譚はまさかの1マナッ!wwwwwww
ⅠⅡ章でそれぞれ1点ドレイン。
Ⅲ章で2/2威迫……と、自機体に威迫を付与。
……え、強くないか!?w
1T目に出せば敵のライフにかなりの圧がかけられるし、
中盤終盤でもとりあえずドレインできるから、
特攻んでいくタイプの高速デッキにはぴったり。
問題は、本体火力やドレインが分けしばには少ない事か。
隠し幕や他のビート要員で埋めて、なんとか
「族」を名乗るデッキを組んでみてーじゃん!?w
分かたれてないけど、風雲再起モドキの
メカ麒麟は「うおっ!?」ってなったワw
石鍛冶がコンボデッキ相手に
これでドヤったらヤバいでしょ?ww
巷で大人気の《メカ巨神》もさぁw
よく見たらバレにあったアサリの蜂起の
日本画版にもいやがったし!w
(解像度のせいで画像の詳細バレが避けられてたの、
ある意味で奇跡的だな???www)
なんなら日本画版の平地にも、
マナシンボルの影に隠れて
屹立していたらしーじゃんwww
いやー、今回はマジで開発も
日本をよく研究してきたなーと感心するワw
( ^ω^)
その領域……!
”最軽量英雄譚の向こう側”を……!
!?
黒のコモン英雄譚はまさかの1マナッ!wwwwwww
ⅠⅡ章でそれぞれ1点ドレイン。
Ⅲ章で2/2威迫……と、自機体に威迫を付与。
……え、強くないか!?w
1T目に出せば敵のライフにかなりの圧がかけられるし、
中盤終盤でもとりあえずドレインできるから、
特攻んでいくタイプの高速デッキにはぴったり。
問題は、本体火力やドレインが分けしばには少ない事か。
隠し幕や他のビート要員で埋めて、なんとか
「族」を名乗るデッキを組んでみてーじゃん!?w
分かたれてないけど、風雲再起モドキの
メカ麒麟は「うおっ!?」ってなったワw
石鍛冶がコンボデッキ相手に
これでドヤったらヤバいでしょ?ww
巷で大人気の《メカ巨神》もさぁw
よく見たらバレにあったアサリの蜂起の
日本画版にもいやがったし!w
(解像度のせいで画像の詳細バレが避けられてたの、
ある意味で奇跡的だな???www)
なんなら日本画版の平地にも、
マナシンボルの影に隠れて
屹立していたらしーじゃんwww
いやー、今回はマジで開発も
日本をよく研究してきたなーと感心するワw
( ^ω^)
カード名さすがに笑った
wwwwwwwwwww
和訳ちゃんとしろよ?w
糞訳あてやがったら承知せんぞw
記事タイにもある通り、指先一つで
エムラを0マナで唱えられちゃう
まさかのナシ君が登場。
お前……工匠とかじゃなくて、
ニンジャだったn?!
アイエエエ!?
こりゃあサブストーリーでの
活躍が期待されるな……!
(っつーか、あるよね?)
さて、そろそろ4シンカードにも
触れておかなくっちゃね。
英雄譚(分けしば)記事ばっかりでもバランスが悪いし?w
白の招来サイクルは補充、
というより《蔵の開放》の自分だけ版。
さすがに重過ぎて、リミテじゃダダ余り、
構築でも地雷デッキでしか採用を考えづらいけども。
トリしばでもこれはキツいっすわ……。
《勝利の算段》の時にも語ったけどね。
青の招来サイクルは、茶も両方を選べるようになった
ソーサリー版支配魔法。何気に対象をアンタップまでしてくれる。
永続コントロール奪取のソーサリーは流石に強い。
マインド・フレイヤーですら使われているのだからね…w
トリしばでも青相手でなければサイドに採用されるレベル。
《集団強制》とかより軽いし、アンタップするからアグロ相手に
除去しつつ肉壁を置けるというのもポイントが高い。
残るは緑招来のみか。無難なデザインでは生物サーチとかかな。
スーパーパンプアップはイニ狩りでやったばかりだしね?w
( GωG)
wwwwwwwwwww
和訳ちゃんとしろよ?w
糞訳あてやがったら承知せんぞw
記事タイにもある通り、指先一つで
エムラを0マナで唱えられちゃう
まさかのナシ君が登場。
お前……工匠とかじゃなくて、
ニンジャだったn?!
アイエエエ!?
こりゃあサブストーリーでの
活躍が期待されるな……!
(っつーか、あるよね?)
さて、そろそろ4シンカードにも
触れておかなくっちゃね。
英雄譚(分けしば)記事ばっかりでもバランスが悪いし?w
白の招来サイクルは補充、
というより《蔵の開放》の自分だけ版。
さすがに重過ぎて、リミテじゃダダ余り、
構築でも地雷デッキでしか採用を考えづらいけども。
トリしばでもこれはキツいっすわ……。
《勝利の算段》の時にも語ったけどね。
青の招来サイクルは、茶も両方を選べるようになった
ソーサリー版支配魔法。何気に対象をアンタップまでしてくれる。
永続コントロール奪取のソーサリーは流石に強い。
マインド・フレイヤーですら使われているのだからね…w
トリしばでも青相手でなければサイドに採用されるレベル。
《集団強制》とかより軽いし、アンタップするからアグロ相手に
除去しつつ肉壁を置けるというのもポイントが高い。
残るは緑招来のみか。無難なデザインでは生物サーチとかかな。
スーパーパンプアップはイニ狩りでやったばかりだしね?w
( GωG)
実際ヤバイ……!w
今回、マジに「売る気」だワ!ww
神河なのに、なんでか
楔3色のレジェンダリーが
2枚もお目見え!?ww
まさかサイクルなのか……?w
ジェスカイのレアは伝説のスピ・麒麟。
4/4/4飛行トラン。
対象をとる呪文をそれ1つにつき
自分は(1)軽減、敵は(1)増加させる。
スタンだとマグマオパスだの髑髏峡だのを
軽減できるのが強そうとか言われてるね?
トリしばではそもそも不特定マナコストの軽減自体が
そこまで強くない上、対象を取るカードも
そこまで多いわけではない……が。
無いというわけでもないし、弱いわけでもなく。
トリしばキューブで言えば、単色ならば
青と赤に、Xを含む対象付きのイン/ソーが
複数枚あるため、それらとの相性がよい。
混色ならば分割カードや魔除けの多くが対象を取るし、
なんなら色が合わないとか不特定マナコストを含まないカードであっても、
対戦相手のそれのコスト増加が見込めるため、実際には多くのカードとシナジーがあるということになる。
アドは取れないが、相対的にテンポを取れる可能性のある優秀な回避能力つきウィニーだ。
マルドゥのレアは、伝説の人間・サムラァイ。
3/3/4、攻撃誘発を倍化する。赤単やマルドゥには攻撃誘発能力を持つカードも
少数あり、複数回誘発させればかなりの威力になるものもあるが、
なかなかそれらを集めてデッキを組むのは難しいだろう。
構築ならば1T目に出せるカードのため複数採用して面白い事も可能かもしれないが、
トリキュでは……ピック点数はかなり低くなるだろうね;
相変わらず、トリ/分けのどちらでもないカードにも
ヤバそうなものが散見されるなw
《カザンドゥへの撤退》より軽い&魂力つきの上陸エンチャとかw
《イフリートの炎塗り》とかで搭乗したらゲーム終わりそうなガンバスターとかw
なんかちらつけるようになった《仮初めの時間》とかwwwww
これマジで売れちゃうセットかもしれんワ…w
( ¥ω$)
今回、マジに「売る気」だワ!ww
神河なのに、なんでか
楔3色のレジェンダリーが
2枚もお目見え!?ww
まさかサイクルなのか……?w
ジェスカイのレアは伝説のスピ・麒麟。
4/4/4飛行トラン。
対象をとる呪文をそれ1つにつき
自分は(1)軽減、敵は(1)増加させる。
スタンだとマグマオパスだの髑髏峡だのを
軽減できるのが強そうとか言われてるね?
トリしばではそもそも不特定マナコストの軽減自体が
そこまで強くない上、対象を取るカードも
そこまで多いわけではない……が。
無いというわけでもないし、弱いわけでもなく。
トリしばキューブで言えば、単色ならば
青と赤に、Xを含む対象付きのイン/ソーが
複数枚あるため、それらとの相性がよい。
混色ならば分割カードや魔除けの多くが対象を取るし、
なんなら色が合わないとか不特定マナコストを含まないカードであっても、
対戦相手のそれのコスト増加が見込めるため、実際には多くのカードとシナジーがあるということになる。
アドは取れないが、相対的にテンポを取れる可能性のある優秀な回避能力つきウィニーだ。
マルドゥのレアは、伝説の人間・サムラァイ。
3/3/4、攻撃誘発を倍化する。赤単やマルドゥには攻撃誘発能力を持つカードも
少数あり、複数回誘発させればかなりの威力になるものもあるが、
なかなかそれらを集めてデッキを組むのは難しいだろう。
構築ならば1T目に出せるカードのため複数採用して面白い事も可能かもしれないが、
トリキュでは……ピック点数はかなり低くなるだろうね;
相変わらず、トリ/分けのどちらでもないカードにも
ヤバそうなものが散見されるなw
《カザンドゥへの撤退》より軽い&魂力つきの上陸エンチャとかw
《イフリートの炎塗り》とかで搭乗したらゲーム終わりそうなガンバスターとかw
なんかちらつけるようになった《仮初めの時間》とかwwwww
これマジで売れちゃうセットかもしれんワ…w
( ¥ω$)
プレビューも終盤……!
ドリャアアアアアアっど
英雄譚を出してきたああ!www
神話レア英雄譚3枚目は緑単!
卵同様にコストが2Gになってしまった珠眼さん……!
Ⅰ章で1/1マナクリトークン生成。
Ⅱ章で最大2体の生物に+1/+1を1個ずつ乗せる。
Ⅲ章は2/2飛行、他の自生物に僻境生まれの保護者のような
CIP強化誘発を行う。自身も常在能力で
改善自生物が5体以上なら+5/+5トランを得られる。
これ1枚でも2/2が2体入手でき、うち1体はマナクリ。
もう1体は飛行+α+β、と素晴らしいコスパ。
分けしばの緑が得意とする横並べやカウンター強化の戦略に
見事に合致した性能をしており、2枚目以降のこの英雄譚とも
相性が抜群に良いため、雑に積める性能をしている。
まさに神話レアの風格……どっかのオーガにも見習ってほs
緑単と言えば、コモンにも来てたね?
5マナ、ⅠⅡ章で自生物か機体1つに+1/+1を1個乗せつつ警戒付与。
Ⅲ章は5/5警戒速攻。かなりシンプル。
コモンということでリミテ用って感じの悠長さだけど、
Ⅲ章は速攻もついてるのが結構えらい。
そして全章通して警戒での攻撃を行うというのも、
緑に必要な攻防のバランスが備わっていて、
これは案外侮れない性能かもしれないな…?
そして黒のアンコ2枚目。4マナの…夜陰さん!
ⅠⅡ章で「手札1枚捨てろ。できないなら生物1体サクれ」。
Ⅲ章は0/4威迫、攻撃時に敵墓地生物分パワー上昇EOT。
アドが取れる&攻撃性能の高い生物。
だが盤面に対しての影響は、終盤でないと
いずれの章能力も影響が少ない。
特に守勢に回ると0/4という迎撃に向かないボディが弱点になる。
だが除去をしっかり行ったり、ブロッカーを固めておくなりしておけば
十全な活躍が望めるだろう。
分けしばにおいてはいまだ希少種である、
「敵を切削する戦略」の新カードでもある。
単にコントロールデッキのフィニッシャーとして採用してもいいけど、
切削戦略で面白い事がしたくもなるな…w
( 3ωB)w
……ところで、ですね。
いや数日前から気づいていた事なんですが……。
過去に日記で、
「公式記事で英雄譚は通常レア6枚、
神話レア3枚って書いてある!」
とか紹介したじゃないですか?
https://ishikobafuji.diarynote.jp/202201281138334270/
でも、実はもうすでに、
単色の通常レア英雄譚って、7枚あるんですよね…?
永岩城、忌話図、反復、崩老卑、キキ、麒麟、卵。
ということは、公式の文章の意味ってつまり、
「全体の枚数は7枚以上だけど、
絵違い版は6枚までだよ!」ってことぉ?
そうだとしたらまぁ、嬉しいんだけどさw
でもなんでレア全部を絵違いにせんかったの? って。
ちょっとモヤるなこれは…(’・ω・)
ドリャアアアアアアっど
英雄譚を出してきたああ!www
神話レア英雄譚3枚目は緑単!
卵同様にコストが2Gになってしまった珠眼さん……!
Ⅰ章で1/1マナクリトークン生成。
Ⅱ章で最大2体の生物に+1/+1を1個ずつ乗せる。
Ⅲ章は2/2飛行、他の自生物に僻境生まれの保護者のような
CIP強化誘発を行う。自身も常在能力で
改善自生物が5体以上なら+5/+5トランを得られる。
これ1枚でも2/2が2体入手でき、うち1体はマナクリ。
もう1体は飛行+α+β、と素晴らしいコスパ。
分けしばの緑が得意とする横並べやカウンター強化の戦略に
見事に合致した性能をしており、2枚目以降のこの英雄譚とも
相性が抜群に良いため、雑に積める性能をしている。
まさに神話レアの風格……
緑単と言えば、コモンにも来てたね?
5マナ、ⅠⅡ章で自生物か機体1つに+1/+1を1個乗せつつ警戒付与。
Ⅲ章は5/5警戒速攻。かなりシンプル。
コモンということでリミテ用って感じの悠長さだけど、
Ⅲ章は速攻もついてるのが結構えらい。
そして全章通して警戒での攻撃を行うというのも、
緑に必要な攻防のバランスが備わっていて、
これは案外侮れない性能かもしれないな…?
そして黒のアンコ2枚目。4マナの…夜陰さん!
ⅠⅡ章で「手札1枚捨てろ。できないなら生物1体サクれ」。
Ⅲ章は0/4威迫、攻撃時に敵墓地生物分パワー上昇EOT。
アドが取れる&攻撃性能の高い生物。
だが盤面に対しての影響は、終盤でないと
いずれの章能力も影響が少ない。
特に守勢に回ると0/4という迎撃に向かないボディが弱点になる。
だが除去をしっかり行ったり、ブロッカーを固めておくなりしておけば
十全な活躍が望めるだろう。
分けしばにおいてはいまだ希少種である、
「敵を切削する戦略」の新カードでもある。
単にコントロールデッキのフィニッシャーとして採用してもいいけど、
切削戦略で面白い事がしたくもなるな…w
( 3ωB)w
……ところで、ですね。
いや数日前から気づいていた事なんですが……。
過去に日記で、
「公式記事で英雄譚は通常レア6枚、
神話レア3枚って書いてある!」
とか紹介したじゃないですか?
https://ishikobafuji.diarynote.jp/202201281138334270/
でも、実はもうすでに、
単色の通常レア英雄譚って、7枚あるんですよね…?
永岩城、忌話図、反復、崩老卑、キキ、麒麟、卵。
ということは、公式の文章の意味ってつまり、
「全体の枚数は7枚以上だけど、
絵違い版は6枚までだよ!」ってことぉ?
そうだとしたらまぁ、嬉しいんだけどさw
でもなんでレア全部を絵違いにせんかったの? って。
ちょっとモヤるなこれは…(’・ω・)
統率者デッキには入っておらず
さりとてスタンでも使用不可能な
統率者セット用カード
……ややこしいな??www
そんなカード群から、
新たなる明神サイクルが登場だ!
やったあああああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
白の明神は8/4/6。
この明神以外も共通だが、手札から唱えた時限定で破壊不能カウンターが乗った状態で戦場に出る。
そしてカウンターリムーブで、過去の明神のように能力が起動できる。
こいつは自パーマネント分の1/1を生成。
単純に考えれば9体以上の1/1を産めるわけで、普通の構築ルールならライフ20を削るぐらいわけはない物量を展開できる。
トリしばキューブではライフ30制を現在採用しているが、
それでも二桁前後のトークンが産めたらば詰みが見える状況にはなるだろう。
Ins起動が可能なため、相手の全除去などをギリギリまで待てるのも強み。
ただしトークンが無色のため、しもべなどでのパワー修正を乗せにくい点は残念。
青の明神は8/3/3と貧弱だが、
カウンターリムーブで自パーマネント呪文のコピーを3個生成できる。
どんな生物であっても3体も追加できれば大体は戦場を圧倒できる筈……
ではあるが、伝説生物の多いトリキュ環境では機能しない事も多そう?
場に出したターンから仕事をするということが難しい点で、
他の明神とかなり差があるように感じるな……。
ハマった時の決定力はスゴイだろうけどもw
黒の明神は8/5/2。
カウンターリムーブで、このターン墓地に置かれた全生物カードを
自軍下で戦場に戻す。
青同様に自己完結していないデザインだが、一応生贄カードなどと合わせれば
自分自身を戻すことはできる。カウンターは乗らないが。
トリキュには黒にも全体除去があるし、単体除去であっても
狙って敵のファッティなどを奪い取れれば十分であると言える。
これもやはり、ハマればゲームエンド級の実力を持つカード。
赤の明神は8/7/4。
カウンターリムーブで最大3つの好きな対象に7点ダメージを飛ばす。
ほとんど全体除去のように用いることが可能な上、
状況によっては本体火力としても強い。
しかも、そのうえで7/4が残る……最近の赤のトリシンカードらしい、
豪快なパワーカードだ! 最弱色の汚名はとっくに返上したわけだが、
これは相当……ピック点数も高くなりそうであるw
緑の明神は8/8/8。
カウンターリムーブで、望む数の自生物を対象に、8個の+1/+1カウンターを割り振り、そのあと全対象にトラン付与EOT.
単体で16/16+1T限定でトランが得られるため、自己完結している。
なんなら他の味方と一緒に攻め上がれば、まぁ、サイズで負ける事はほぼないだろうから、そのままフィニッシュということもあるだろう。
破壊不能能力によってそうしたエンドブローをちらつかせながら
敵にアタックを繰り返せるというのも強い。
…が、破壊以外の除去もあふれている環境であるし、
他の味方はダメージ以外からは守ってやれない。
警戒もないので、攻防を考えて動く必要もある。
赤の明神ほどの使い勝手はないかな……。
明神サイクルと同時に、招来サイクルも最後の1枚がお目見えだ!
緑招来はソーサリー。4/5を2体生成し、それらに警戒・到達・トランのうち
好きなカウンターをそれぞれに1種類乗せられる。
どこぞの恐竜レベルのスゴイマナレシオに加えてキーワード能力までつけられるわけだが、
その能力がちょっと普通すぎるし、除去体制もない。
4シンなのでトリキュには採用しない以上、トリしば構築がメインとなる筈なのだが……。
5マナ域は他にも強カードが多く、それらと比べてしまうと脳筋すぎるか。
それでも考慮できるレベルのカードパワーであるが。
さて、本日2記事目なのだが……
トリしばにも分けしばにも、更なるリーガルカードが
既に公開済みである!www
これはマジで忙しい1日になるな( ^ω^)
さりとてスタンでも使用不可能な
統率者セット用カード
……ややこしいな??www
そんなカード群から、
新たなる明神サイクルが登場だ!
やったあああああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
白の明神は8/4/6。
この明神以外も共通だが、手札から唱えた時限定で破壊不能カウンターが乗った状態で戦場に出る。
そしてカウンターリムーブで、過去の明神のように能力が起動できる。
こいつは自パーマネント分の1/1を生成。
単純に考えれば9体以上の1/1を産めるわけで、普通の構築ルールならライフ20を削るぐらいわけはない物量を展開できる。
トリしばキューブではライフ30制を現在採用しているが、
それでも二桁前後のトークンが産めたらば詰みが見える状況にはなるだろう。
Ins起動が可能なため、相手の全除去などをギリギリまで待てるのも強み。
ただしトークンが無色のため、しもべなどでのパワー修正を乗せにくい点は残念。
青の明神は8/3/3と貧弱だが、
カウンターリムーブで自パーマネント呪文のコピーを3個生成できる。
どんな生物であっても3体も追加できれば大体は戦場を圧倒できる筈……
ではあるが、伝説生物の多いトリキュ環境では機能しない事も多そう?
場に出したターンから仕事をするということが難しい点で、
他の明神とかなり差があるように感じるな……。
ハマった時の決定力はスゴイだろうけどもw
黒の明神は8/5/2。
カウンターリムーブで、このターン墓地に置かれた全生物カードを
自軍下で戦場に戻す。
青同様に自己完結していないデザインだが、一応生贄カードなどと合わせれば
自分自身を戻すことはできる。カウンターは乗らないが。
トリキュには黒にも全体除去があるし、単体除去であっても
狙って敵のファッティなどを奪い取れれば十分であると言える。
これもやはり、ハマればゲームエンド級の実力を持つカード。
赤の明神は8/7/4。
カウンターリムーブで最大3つの好きな対象に7点ダメージを飛ばす。
ほとんど全体除去のように用いることが可能な上、
状況によっては本体火力としても強い。
しかも、そのうえで7/4が残る……最近の赤のトリシンカードらしい、
豪快なパワーカードだ! 最弱色の汚名はとっくに返上したわけだが、
これは相当……ピック点数も高くなりそうであるw
緑の明神は8/8/8。
カウンターリムーブで、望む数の自生物を対象に、8個の+1/+1カウンターを割り振り、そのあと全対象にトラン付与EOT.
単体で16/16+1T限定でトランが得られるため、自己完結している。
なんなら他の味方と一緒に攻め上がれば、まぁ、サイズで負ける事はほぼないだろうから、そのままフィニッシュということもあるだろう。
破壊不能能力によってそうしたエンドブローをちらつかせながら
敵にアタックを繰り返せるというのも強い。
…が、破壊以外の除去もあふれている環境であるし、
他の味方はダメージ以外からは守ってやれない。
警戒もないので、攻防を考えて動く必要もある。
赤の明神ほどの使い勝手はないかな……。
明神サイクルと同時に、招来サイクルも最後の1枚がお目見えだ!
緑招来はソーサリー。4/5を2体生成し、それらに警戒・到達・トランのうち
好きなカウンターをそれぞれに1種類乗せられる。
どこぞの恐竜レベルのスゴイマナレシオに加えてキーワード能力までつけられるわけだが、
その能力がちょっと普通すぎるし、除去体制もない。
4シンなのでトリキュには採用しない以上、トリしば構築がメインとなる筈なのだが……。
5マナ域は他にも強カードが多く、それらと比べてしまうと脳筋すぎるか。
それでも考慮できるレベルのカードパワーであるが。
さて、本日2記事目なのだが……
トリしばにも分けしばにも、更なるリーガルカードが
既に公開済みである!www
これはマジで忙しい1日になるな( ^ω^)
神河NEO カードギャラリー
通常版
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty
特別版
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty-variants
まさかのずべら不在www
ま、まぁ、まだ統率者の方に
収録されている可能性もあるから…w
あと昨日の、特別版イラストの通常レア英雄譚の
枚数問題は、ただの勘違いだったワ;
イワズはアンコだったのね……。
アンコであの性能って、ビビるわ…w
両面カードは今回23枚が新登場。
これについては分けしば記事でまた別個触れるとして。
昨日触れられなかったシミックの空亀ちゃん。
生物性能自体は7/6/5飛行護法2と
7マナにしては大人しすぎるのだが…。
なんとシングルシンボルの有用な魂力を
2つも持っている!?
トリしばにおいて先手1T目に出した生物を
後手側が対処することのできる、超希少なカード!
生物の展開における先手後手を入れ替えられるという、
トリしば構築での革命的な1枚である…!
もちろん、緑のリグロースモードも有能。
いずれも魂力なので、青コマなどで打ち消される心配もなし。
トリしばキューブにおいても、
シングルシンボルかつ超軽量な呪文カードとして
ピック・運用することが可能だ!
リアニや墓地回収と組み合わせれば、非常に強力。
ボムというわけではないが、その便利さからピック点数はとても高いと言える。
しかし最近のトリしばリーガルは
シミックカラーに多く偏りすぎている気がするな?
コーマとかモーリットとか……。
ファミヨウさんとかも来たし、
ギルド間の枚数バランスが崩れるぜぇ…。
おまけ。2月もMTGAをがんばっかーw
と適当に組んだボロスが、あっさりと7-0達成。
この調子で神河NEOでも頑張りたいが……。
なんかファントムドラフトとかいうイベントがあるらしいな?
無料で遊べまくるとしたら、皆して技量上げてきそうで怖いな…w
(; ずωべ)
通常版
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty
特別版
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty-variants
まさかのずべら不在www
ま、まぁ、まだ統率者の方に
収録されている可能性もあるから…w
あと昨日の、特別版イラストの通常レア英雄譚の
枚数問題は、ただの勘違いだったワ;
イワズはアンコだったのね……。
アンコであの性能って、ビビるわ…w
両面カードは今回23枚が新登場。
これについては分けしば記事でまた別個触れるとして。
昨日触れられなかったシミックの空亀ちゃん。
生物性能自体は7/6/5飛行護法2と
7マナにしては大人しすぎるのだが…。
なんとシングルシンボルの有用な魂力を
2つも持っている!?
トリしばにおいて先手1T目に出した生物を
後手側が対処することのできる、超希少なカード!
生物の展開における先手後手を入れ替えられるという、
トリしば構築での革命的な1枚である…!
もちろん、緑のリグロースモードも有能。
いずれも魂力なので、青コマなどで打ち消される心配もなし。
トリしばキューブにおいても、
シングルシンボルかつ超軽量な呪文カードとして
ピック・運用することが可能だ!
リアニや墓地回収と組み合わせれば、非常に強力。
ボムというわけではないが、その便利さからピック点数はとても高いと言える。
しかし最近のトリしばリーガルは
シミックカラーに多く偏りすぎている気がするな?
コーマとかモーリットとか……。
ファミヨウさんとかも来たし、
ギルド間の枚数バランスが崩れるぜぇ…。
おまけ。2月もMTGAをがんばっかーw
と適当に組んだボロスが、あっさりと7-0達成。
この調子で神河NEOでも頑張りたいが……。
なんかファントムドラフトとかいうイベントがあるらしいな?
無料で遊べまくるとしたら、皆して技量上げてきそうで怖いな…w
(; ずωべ)
なんか、数日後に無料で遊べるよ、
とか言ってるけどさ?w
https://twitter.com/Wizards_MagicEU/status/1489619067451363328
せっかくのサイバーパンク
忍者・侍・巨大ロボ次元
なんだからさぁ~w
もっとこう、天誅だのホラゼロだの、
或いは津島みたいな、
アクションゲーとかにしてほしかったなって。
予算割いてくれんかったんかなぁ……。
ミクさんの歌なんかより、
よっぽど喜ばれるかと思うのだが。
https://www.youtube.com/watch?v=t6wmQy-5EAM
さて、フルスポも出たので分けしば記事書くよ!
紹介しきれなかった最後の1枚は赤アンコ。
1マナで、Ⅰ章は本体(+PW)に1点火力。
Ⅱ章でこのターンの次の自生物呪文は+1/+1カウンター1個置いて着地。
Ⅲ章は2/2速攻、常在能力で「あなたがコントロールする発生源のダメージが与えられた生物が死亡するなら、代わりに追放」。
たった1マナで凄まじいコスパ! 生物としてみると速攻ついているとはいえ
殴り始めが遅いものの、常在能力が分けしばにおいてはかなり有用なため
その部分まで加味して評価するべきカード。
当然ながら他の章能力も生かすべきであり、特にⅡ章は
「出てから乗る」のではなく「乗って出てくる」ため、火力除去などに
強い生物を生み出せるのが長所。
たとえば砕骨耐性の無かった《炎の媒介者》を3/3にして出せる。
また、パワーが1周り大きくなるため、《双刃の霊》《ラムホルトの平和主義者》
などとシナジーもある。
なによりも、これまで1マナの選択肢が少なかった赤にとっては
選択肢が増えたというだけでビッグニュースだ。
MTGの基本は「軽い呪文」であり、そこがやはり素晴らしい。
赤系デッキの初動の定番となりそうなカードである。
これで今回の両面英雄譚は(恐らく)出そろったので、
全体的なふんわりとした評価もしておこうかな。
(統率者でも出る可能性が無いわけではないが……ほぼ0でしょw)
・非生物カードである
分けしばには少ないが、果敢とのシナジーがある。
アズカンタ裏面でサーチできる一方、レーデイン表面のコスト増加の対象となるカードもある。
全てが《願いのフェイ》の出来事でサイドから引っ張れる。
一方で、戦場以外の、例えば墓地から生物を釣る・回収するカードなどとは
相性が悪い。イトリモクとか、リリアナとか。
ほか、《心悪しき隠遁者》が両面において関係してくる……など。
・表裏ともにエンチャントである
エンチャントを破壊する類のカードの価値が大きく高まった。
これらは白と緑に集中している。
自軍のエンチャント数を参照するカティルダや、
相手の墓地のエンチャントを釣れる《罪+罰》などもKPが向上した。
・ソーサリータイミングでしか唱えられない
《炎巻物の祝賀者》の2面や《腹背+面従》に弱い。
マナを残して戦うパーミ戦略などと噛み合いが悪い。
・トークン生成カードが多い
裏面も合わせると、1枚のカードで2体以上の生物が展開できる。
イコール、横並べ戦略や生贄戦略に活かせる。
・ライフゲイン章能力が多い
と言っても、白1・黒2・緑1の4枚だけだが。
ライフゲインシナジーを持つデッキに入りうるか。
・生物強化カードが多い
一時的強化と恒常強化、合わせて8枚。自己強化は除く。
・マナ加速カードが多い
5枚。白に1、緑に3。梅澤も限定的だが一応勘定。
土地のハンドインや占術効果、ドロー効果なども合わせると
マナ基盤の安定に役立つ牌が多々。
細かいものも挙げていったらキリがないので、一旦この辺でw
==========
ここからはいつもの、分けしば新デッキ妄想のコーナー!
各単色のカードを用いたデッキを1日3つずつ、
混色も合わせて6日連続でお届けするよw
最初はもちろん、白の新カードから。
《啓蒙の時代》によって3T目以降の動きを安定化させたボロス。
Ⅰ章の占術2は《通電の幻想家》と相性がよく、そもそも最序盤でのライブラリー操作はスムーズに土地や生物を展開するのに大変有用だ。
Ⅱ章のライフゲインは微々たるものだが、一部土地のアンアップインダメージをカバーできる。
Ⅲ章は《領界の剣》と好相性。死亡時は再び英雄譚として手札から出せるし、
4/2先制攻撃+警戒で攻守に硬い。
このコモン英雄譚、結構やれる子だと思うのよねぇ。
アゾリウスフライヤーに魅知子の強化(と啓蒙)を加えたもの。
魅知子をランタンやカティルダで飛ばせて殴ればかなり強いだろう…と。
もう少し降霊に寄せた構築にしても面白いかもしれないな?
《永岩城の修繕》を始めとした、トークンを産むカード満載のアブザン。
これまでの《悪戦+苦闘》を用いたアブザンは、この分割カードによる
アドバンテージ差をつける以外のアド源や勝ち筋が薄く、
敵の妨害が重なった際の立て直しの難しさや単体性能の弱さが欠点だったのだが、
崩老卑によるドローや、永岩城のリアニ性能+裏面の生物性能のおかげで
粘り強さを獲得できた。平地サーチによるマナ伸ばしの安定化から、
《エメリアの呼び声》にまで繋げやすくなった点もグッド。
さて早速次のデッキ達も考え始めないとな?w
これから毎日、脳内が忙しくなるずぇ~w
( 分ω縛)w
とか言ってるけどさ?w
https://twitter.com/Wizards_MagicEU/status/1489619067451363328
せっかくのサイバーパンク
忍者・侍・巨大ロボ次元
なんだからさぁ~w
もっとこう、天誅だのホラゼロだの、
或いは津島みたいな、
アクションゲーとかにしてほしかったなって。
予算割いてくれんかったんかなぁ……。
ミクさんの歌なんかより、
よっぽど喜ばれるかと思うのだが。
https://www.youtube.com/watch?v=t6wmQy-5EAM
さて、フルスポも出たので分けしば記事書くよ!
紹介しきれなかった最後の1枚は赤アンコ。
1マナで、Ⅰ章は本体(+PW)に1点火力。
Ⅱ章でこのターンの次の自生物呪文は+1/+1カウンター1個置いて着地。
Ⅲ章は2/2速攻、常在能力で「あなたがコントロールする発生源のダメージが与えられた生物が死亡するなら、代わりに追放」。
たった1マナで凄まじいコスパ! 生物としてみると速攻ついているとはいえ
殴り始めが遅いものの、常在能力が分けしばにおいてはかなり有用なため
その部分まで加味して評価するべきカード。
当然ながら他の章能力も生かすべきであり、特にⅡ章は
「出てから乗る」のではなく「乗って出てくる」ため、火力除去などに
強い生物を生み出せるのが長所。
たとえば砕骨耐性の無かった《炎の媒介者》を3/3にして出せる。
また、パワーが1周り大きくなるため、《双刃の霊》《ラムホルトの平和主義者》
などとシナジーもある。
なによりも、これまで1マナの選択肢が少なかった赤にとっては
選択肢が増えたというだけでビッグニュースだ。
MTGの基本は「軽い呪文」であり、そこがやはり素晴らしい。
赤系デッキの初動の定番となりそうなカードである。
これで今回の両面英雄譚は(恐らく)出そろったので、
全体的なふんわりとした評価もしておこうかな。
(統率者でも出る可能性が無いわけではないが……ほぼ0でしょw)
・非生物カードである
分けしばには少ないが、果敢とのシナジーがある。
アズカンタ裏面でサーチできる一方、レーデイン表面のコスト増加の対象となるカードもある。
全てが《願いのフェイ》の出来事でサイドから引っ張れる。
一方で、戦場以外の、例えば墓地から生物を釣る・回収するカードなどとは
相性が悪い。イトリモクとか、リリアナとか。
ほか、《心悪しき隠遁者》が両面において関係してくる……など。
・表裏ともにエンチャントである
エンチャントを破壊する類のカードの価値が大きく高まった。
これらは白と緑に集中している。
自軍のエンチャント数を参照するカティルダや、
相手の墓地のエンチャントを釣れる《罪+罰》などもKPが向上した。
・ソーサリータイミングでしか唱えられない
《炎巻物の祝賀者》の2面や《腹背+面従》に弱い。
マナを残して戦うパーミ戦略などと噛み合いが悪い。
・トークン生成カードが多い
裏面も合わせると、1枚のカードで2体以上の生物が展開できる。
イコール、横並べ戦略や生贄戦略に活かせる。
・ライフゲイン章能力が多い
と言っても、白1・黒2・緑1の4枚だけだが。
ライフゲインシナジーを持つデッキに入りうるか。
・生物強化カードが多い
一時的強化と恒常強化、合わせて8枚。自己強化は除く。
・マナ加速カードが多い
5枚。白に1、緑に3。梅澤も限定的だが一応勘定。
土地のハンドインや占術効果、ドロー効果なども合わせると
マナ基盤の安定に役立つ牌が多々。
細かいものも挙げていったらキリがないので、一旦この辺でw
==========
ここからはいつもの、分けしば新デッキ妄想のコーナー!
各単色のカードを用いたデッキを1日3つずつ、
混色も合わせて6日連続でお届けするよw
最初はもちろん、白の新カードから。
「ボロス・啓蒙アグロ」
巨人落とし 3
群れの番人 2
通電の幻想家 4
砕骨の巨人 4
無謀な嵐探し 2
戦闘の神、ハルヴァール 4
熊野と渇苛斬の対峙 4
啓蒙の時代 4
髑髏砕きの一撃 4
永岩城の修繕 2
死亡+退場 2
雲遊+萍寄 2
土地23
《啓蒙の時代》によって3T目以降の動きを安定化させたボロス。
Ⅰ章の占術2は《通電の幻想家》と相性がよく、そもそも最序盤でのライブラリー操作はスムーズに土地や生物を展開するのに大変有用だ。
Ⅱ章のライフゲインは微々たるものだが、一部土地のアンアップインダメージをカバーできる。
Ⅲ章は《領界の剣》と好相性。死亡時は再び英雄譚として手札から出せるし、
4/2先制攻撃+警戒で攻守に硬い。
このコモン英雄譚、結構やれる子だと思うのよねぇ。
「アゾリウス・魅知子フライヤーズ」
巨人落とし 4
施しの司祭 4
ランタンを携える者 4
双刃の霊 4
敬虔な新米、デニック 1
ドーンハルトの殉教者、カティルダ 3
折れた刃、ギセラ 2
放光の恵み 1
カビーラの叩き伏せ 3
啓蒙の時代 3
魅知子の真理の支配 4
婚礼の発表 4
解任+開展 1
土地22
アゾリウスフライヤーに魅知子の強化(と啓蒙)を加えたもの。
魅知子をランタンやカティルダで飛ばせて殴ればかなり強いだろう…と。
もう少し降霊に寄せた構築にしても面白いかもしれないな?
「アブザン・永岩城トークンズ」
巨人落とし 3
ハンウィアーの民兵隊長 2
辺境地の罠外し 4
恋煩いの野獣 4
軍団の上陸 2
崩老卑への貢納 4
麒麟の教え 4
永岩城の修繕 4
珠眼の寺守り 2
旗幟+鮮明 1
席次+石像 1
悪戦+苦闘 4
エメリアの呼び声 2
土地23
《永岩城の修繕》を始めとした、トークンを産むカード満載のアブザン。
これまでの《悪戦+苦闘》を用いたアブザンは、この分割カードによる
アドバンテージ差をつける以外のアド源や勝ち筋が薄く、
敵の妨害が重なった際の立て直しの難しさや単体性能の弱さが欠点だったのだが、
崩老卑によるドローや、永岩城のリアニ性能+裏面の生物性能のおかげで
粘り強さを獲得できた。平地サーチによるマナ伸ばしの安定化から、
《エメリアの呼び声》にまで繋げやすくなった点もグッド。
さて早速次のデッキ達も考え始めないとな?w
これから毎日、脳内が忙しくなるずぇ~w
( 分ω縛)w
・叡山電車×東方Project コラボ
https://twitter.com/eiden_event/status/1489406150340923392
とうとう京都にまで進出…!
天狗も鼻が高いよ( ^つ^)w
とはいえ、電車内にイラストが
ちょいちょい貼ってあるだけとか?
https://twitter.com/2sya_kfx/status/1489804374889037826
……と思いきや、結構色々な所に
幻想少女出現中...みたいねw
飯縄丸から鞍馬に
鞍替えしやがったかぁ~w
ちゃんとキャラのチョイスにも、
縁が感じられるのが素晴らしいぜ。
https://twitter.com/wasatako/status/1489443258040471553
こういうコラボって
「レイマリに紅魔勢が安牌!」
みたいなのばっかりだったけど、
隠岐コラボの村紗採用とかで
流れ変わったようで、いや~イイ流れだなw
===========
さて今日も分けしばデッキ妄想のコーナーいくよ!
今日は青の英雄譚を使ったデッキ3種を考えてきたのぜ↓
《当世》及び《永岩城の修復》を共鳴者として活かした降霊デッキ。
回避能力持ちデッキやトークンデッキとしての側面も持ち、粘り強い攻めができる。
啓蒙と同じく当世も序盤の動きを支えてくれる1枚であり、
相手のトヴォラーや家宝変身といった強烈な立ち上がりに対して、
ちゃんと回答を引いてこれるのがまず強いし、
墓地利用によるアド稼ぎも行える。そしてⅢ章になったら
タフ3の飛行を活かして、降霊オーラをつけて殴りかかっていく…。
これまたコモンと思えない良性能である。
シミックにタッチ赤をほどこしたランプ(?)デッキ。
純粋な生物はマナクリ8枚だけ、土地も15枚だけと偏りまくりの構成。
しかし裏面が土地であるカードが20枚も積まれており、
梓からの1T限定マナブーストは問題なく狙えるようになっている。
つまりマナ加速から4T目には《語られざるものの警告》を貼れるわけだが、
普通に手札を消費していったらば4T目に忌話図を貼ると
5T目のⅡ章時には手札が2~4枚残っており、Ⅱ章のドロー能力が
「4ドロー」から「占術2の2ドロー」に格下げされてしまう…。
そうなっても大丈夫なように、20枚のカードがInsタイミングで
消費できるようになっているため、ドローステップ中に無理やり
手札を消費しまくって4ドローを行おうw
そのムーブも難しそうであれば、無理に4T目に忌話図を出す必要もない。
火力呪文やさらなるマナ加速を行った後にイワズれば良いのだ。
忌話図デッキは他にも、キキジキにも備わっている2ドローを効果を
ローアンの+能力に活かせないかと考えてみたのだが、
こちらの方が面白そうなコンセプトだったので採用した次第w
イゼットに、《捲土+重来》の余波のためにごくわずかに緑をタッチしたデッキ。
《発明的反復》を見た時、レアにしては大人しい効果ばかりで、
正直どうデッキを組んだものやら悩んだ…。
Ⅲ章の呪文抑制効果を除くと、コスト的には1+1+3=計5マナ程度で
そこまでコスパがいいわけではなく。
かといってⅢ章を活かすのはなかなか難しい……敵の構成によるものなので。
そこで、環境に存在するデッキの平均的なマナカーブを考えてみた。
多くのデッキは「2マナと3マナ」に比重が置かれており、
つまりは「毎ターン、2マナや3マナの呪文を唱えれば高確率で機能する」のではないか…?
そうした考えから砕骨兄さんや借り手姉さん、
余波分割や降霊などで固めた、随分と堅実な構成のデッキとなった。
正直、あまり面白みがない作りなのだけどね……w
まぁたまにはこういう真面目なデッキも、いいよね?
( =ω=)
https://twitter.com/eiden_event/status/1489406150340923392
とうとう京都にまで進出…!
天狗も鼻が高いよ( ^つ^)w
とはいえ、電車内にイラストが
ちょいちょい貼ってあるだけとか?
https://twitter.com/2sya_kfx/status/1489804374889037826
……と思いきや、結構色々な所に
幻想少女出現中...みたいねw
飯縄丸から鞍馬に
鞍替えしやがったかぁ~w
ちゃんとキャラのチョイスにも、
縁が感じられるのが素晴らしいぜ。
https://twitter.com/wasatako/status/1489443258040471553
こういうコラボって
「レイマリに紅魔勢が安牌!」
みたいなのばっかりだったけど、
隠岐コラボの村紗採用とかで
流れ変わったようで、いや~イイ流れだなw
===========
さて今日も分けしばデッキ妄想のコーナーいくよ!
今日は青の英雄譚を使ったデッキ3種を考えてきたのぜ↓
「エスパー・当世降霊」
ランタンを携える者 2
隠し幕 4
悪戯な猫霊 4
ドーンハルトの殉教者、カティルダ 4
塩水漁り 4
鏡の間のミミック 2
当世 4
永岩城の修繕 4
徹頭+徹尾 4
エメリアの呼び声 4
徙家+忘妻 4
土地20
《当世》及び《永岩城の修復》を共鳴者として活かした降霊デッキ。
回避能力持ちデッキやトークンデッキとしての側面も持ち、粘り強い攻めができる。
啓蒙と同じく当世も序盤の動きを支えてくれる1枚であり、
相手のトヴォラーや家宝変身といった強烈な立ち上がりに対して、
ちゃんと回答を引いてこれるのがまず強いし、
墓地利用によるアド稼ぎも行える。そしてⅢ章になったら
タフ3の飛行を活かして、降霊オーラをつけて殴りかかっていく…。
これまたコモンと思えない良性能である。
「ティムール・ターボ忌話図」
絡みつく花面晶体 4
薔薇棘の見習い 4
棘平原の危険 4
アズカンタの探索 1
髑髏砕きの一撃 4
バーラ・ゲドの復活 4
梓の幾多の旅 4
語られざるものの警告 4
捲土+重来 4
路傍+瓦解 4
発展+発破 4
海門修復 4
土地15
シミックにタッチ赤をほどこしたランプ(?)デッキ。
純粋な生物はマナクリ8枚だけ、土地も15枚だけと偏りまくりの構成。
しかし裏面が土地であるカードが20枚も積まれており、
梓からの1T限定マナブーストは問題なく狙えるようになっている。
つまりマナ加速から4T目には《語られざるものの警告》を貼れるわけだが、
普通に手札を消費していったらば4T目に忌話図を貼ると
5T目のⅡ章時には手札が2~4枚残っており、Ⅱ章のドロー能力が
「4ドロー」から「占術2の2ドロー」に格下げされてしまう…。
そうなっても大丈夫なように、20枚のカードがInsタイミングで
消費できるようになっているため、ドローステップ中に無理やり
手札を消費しまくって4ドローを行おうw
そのムーブも難しそうであれば、無理に4T目に忌話図を出す必要もない。
火力呪文やさらなるマナ加速を行った後にイワズれば良いのだ。
忌話図デッキは他にも、キキジキにも備わっている2ドローを効果を
ローアンの+能力に活かせないかと考えてみたのだが、
こちらの方が面白そうなコンセプトだったので採用した次第w
「イゼットt緑・反復テンポ」
惑乱スプライト 4
心悪しき隠遁者 1
厚かましい借り手 4
砕骨の巨人 4
棘平原の危険 4
ジュワー島の撹乱 4
髑髏砕きの一撃 2
火花の学者、ローアン 2
発明的反復 4
語られざるものの警告 2
捲土+重来 4
変化+点火 2
粉骨+砕身 3
土地20
イゼットに、《捲土+重来》の余波のためにごくわずかに緑をタッチしたデッキ。
《発明的反復》を見た時、レアにしては大人しい効果ばかりで、
正直どうデッキを組んだものやら悩んだ…。
Ⅲ章の呪文抑制効果を除くと、コスト的には1+1+3=計5マナ程度で
そこまでコスパがいいわけではなく。
かといってⅢ章を活かすのはなかなか難しい……敵の構成によるものなので。
そこで、環境に存在するデッキの平均的なマナカーブを考えてみた。
多くのデッキは「2マナと3マナ」に比重が置かれており、
つまりは「毎ターン、2マナや3マナの呪文を唱えれば高確率で機能する」のではないか…?
そうした考えから砕骨兄さんや借り手姉さん、
余波分割や降霊などで固めた、随分と堅実な構成のデッキとなった。
正直、あまり面白みがない作りなのだけどね……w
まぁたまにはこういう真面目なデッキも、いいよね?
( =ω=)
もうちょいバリエーションって物を
考えられないんか!?www
XUUU、ソーサで即席つき。
対象は取らず、自分のみ。
元々《青の太陽の頂点》があった所に、
《老いたる者、ガドウィック》、
《統率者の眼識》、
《預言者の先触れ》と来て、
更に追加ってのは……過剰すぎるワ;
即席によるコスト軽減もトリしばでは使いづらいし、
これは流石に……トリキュには入れません;
統率者の新カードも全公開されたが、
結局ずべらも分けしばリーガルも無し。
まぁキューブ採用しないとはいえ、
トリシン1枚来ただけでもいい方か…。
なんかやけにイッヌが追加されたけどな?w
でも犬派が喜びそうなのは
ヨシマルちゃんみたいなのであって、
タヌキ(犬です。よろs)
とか
あうんちゃん(メカです。よろs)
では無いと思うねんなwwww
あと神河ストーリーの新作来たけど、
なんか日本語版だと「サイドストーリー第3話」とかなってんのって
何でなん……? 1~2話どこ行った???
https://mtg-jp.com/reading/ur/NEO/0035775/
===============
さ、今日も分けしばデッキ妄想するよ~。
今日は黒のサーガを用いたデッキだぜ!
白を入れずにゴルガリのみで組んだライフゲインデッキ。
黒に2種のライフゲイン英雄譚が来たことで組めるようになったかなー、
と思いきや、まだキツそうである……特に2マナ以下の生物とアド源が不足;
珠眼とリセッテのコンボとかは面白そうではあるけどね……。
まーほぼスタンリーガルなカードばかりなので、
このコンセプトで組むならスタンの方で楽しんだ方がいいのかも。
当初は《海の神、コシマ》の2面が機体なため、勢団の
「機体に威迫を与える」点を活かせないかと考えたのだが…これも難しかったのでボツで。
やっぱり単純な黒ウィニーに入れた方が強そうやね?w
夜陰明神とボーラスが、分けしばにて夢の共闘だ!(苦笑)
《夜の長い陰》は敵が生物を展開していないとⅠⅡ章が空振りに終わるものの、
分けしばは圧倒的に生物環境なので、その心配は殆どないだろう。
夜陰とともに除去やハンデスを繰り返し、相手のリソースを削るべし。
バウンス可能なスペルも8枚入っているので、使いまわしても強い。
ブロッカーがいなくなったなら降霊にゃんこの出番。殴ってアドを取ろう。
夜陰も含めて回避能力持ちばかりのデッキのため、降霊先にも事欠かない。
グリクシスボーラスの新たな形式となれるかもしれない。
アブザンのトークンズと違い、キキジキや力走による攻撃力が高い
ジャンド型のトークンズ。崩老卑によってドロー性能も獲得した。
特に《キキジキの鏡像》と《昇る星の残影》による2枚コンボはすさまじく、
残影のコピートークンを相手のエンドに出す&+1/+1カウンターをそれに置く。
→返しの自ターンでさらに残影トークンを出し、それにもカウンターを置けば、
珠眼の各章でのカウンター配置と併せて5体の改善生物が揃うため、
7/7飛行トラン1体と8/8飛行トラン2体でアタックし、ゲームを終えられる。
麒麟もカウンターを乗せる能力を2つ持っているので、
このようなフィニッシュシーンは結構見られそうである。
……なんならこれも、スタンで組んでしまってもいいな?w
ワイルドカード切ろうか……悩ましいワw
( ^ω^)
考えられないんか!?www
XUUU、ソーサで即席つき。
対象は取らず、自分のみ。
元々《青の太陽の頂点》があった所に、
《老いたる者、ガドウィック》、
《統率者の眼識》、
《預言者の先触れ》と来て、
更に追加ってのは……過剰すぎるワ;
即席によるコスト軽減もトリしばでは使いづらいし、
これは流石に……トリキュには入れません;
統率者の新カードも全公開されたが、
結局ずべらも分けしばリーガルも無し。
まぁキューブ採用しないとはいえ、
トリシン1枚来ただけでもいい方か…。
なんかやけにイッヌが追加されたけどな?w
でも犬派が喜びそうなのは
ヨシマルちゃんみたいなのであって、
タヌキ(犬です。よろs)
とか
あうんちゃん(メカです。よろs)
では無いと思うねんなwwww
あと神河ストーリーの新作来たけど、
なんか日本語版だと「サイドストーリー第3話」とかなってんのって
何でなん……? 1~2話どこ行った???
https://mtg-jp.com/reading/ur/NEO/0035775/
===============
さ、今日も分けしばデッキ妄想するよ~。
今日は黒のサーガを用いたデッキだぜ!
「ゴルガリ・梅澤勢団ライフ」
穢れ沼の騎士 4
血流の学部長、ヴァレンティン 4
真夜中の騎士団 1
眠れぬ求血者 4
辺境地の罠外し 2
残忍な騎士 4
墓地の侵入者 2
ヘンリカ・ダムナティ 2
マラキールの再誕 2
大牙勢団の襲撃 4
梅澤俊郎の生涯 4
珠眼の寺守り 4
土地23
白を入れずにゴルガリのみで組んだライフゲインデッキ。
黒に2種のライフゲイン英雄譚が来たことで組めるようになったかなー、
と思いきや、まだキツそうである……特に2マナ以下の生物とアド源が不足;
珠眼とリセッテのコンボとかは面白そうではあるけどね……。
まーほぼスタンリーガルなカードばかりなので、
このコンセプトで組むならスタンの方で楽しんだ方がいいのかも。
当初は《海の神、コシマ》の2面が機体なため、勢団の
「機体に威迫を与える」点を活かせないかと考えたのだが…これも難しかったのでボツで。
やっぱり単純な黒ウィニーに入れた方が強そうやね?w
「グリクシス・夜陰ボーラス」
隠し幕 4
惑乱スプライト 3
願いのフェイ 1
悪戯な猫霊 4
厚かましい借り手 1
破滅の龍、ニコル・ボーラス 4
髑髏砕きの一撃 1
死亡+退場 2
夜の長い陰 4
木端+微塵 2
隆盛+下落 4
遠隔+不在 2
徙家+忘妻 2
疾走+爆走 2
土地 24
夜陰明神とボーラスが、分けしばにて夢の共闘だ!(苦笑)
《夜の長い陰》は敵が生物を展開していないとⅠⅡ章が空振りに終わるものの、
分けしばは圧倒的に生物環境なので、その心配は殆どないだろう。
夜陰とともに除去やハンデスを繰り返し、相手のリソースを削るべし。
バウンス可能なスペルも8枚入っているので、使いまわしても強い。
ブロッカーがいなくなったなら降霊にゃんこの出番。殴ってアドを取ろう。
夜陰も含めて回避能力持ちばかりのデッキのため、降霊先にも事欠かない。
グリクシスボーラスの新たな形式となれるかもしれない。
「ジャンド・崩老卑トークンズ」
穢れ沼の騎士 4
絡みつく花面晶体 2
恋煩いの野獣 4
麒麟の教え 4
崩老卑への貢納 4
鏡割りの寓話 4
珠眼の寺守り 4
悪戦+苦闘 4
天導+先導 4
打撃+力走 4
土地22
アブザンのトークンズと違い、キキジキや力走による攻撃力が高い
ジャンド型のトークンズ。崩老卑によってドロー性能も獲得した。
特に《キキジキの鏡像》と《昇る星の残影》による2枚コンボはすさまじく、
残影のコピートークンを相手のエンドに出す&+1/+1カウンターをそれに置く。
→返しの自ターンでさらに残影トークンを出し、それにもカウンターを置けば、
珠眼の各章でのカウンター配置と併せて5体の改善生物が揃うため、
7/7飛行トラン1体と8/8飛行トラン2体でアタックし、ゲームを終えられる。
麒麟もカウンターを乗せる能力を2つ持っているので、
このようなフィニッシュシーンは結構見られそうである。
……なんならこれも、スタンで組んでしまってもいいな?w
ワイルドカード切ろうか……悩ましいワw
( ^ω^)
・マガデミー賞2021
ノミネート作品キャラ
https://booklive.jp/magademy-award
いや……なんやねん?
このラインナップは……。
終わった漫画に、
盛り下がり続けてる漫画。
しかも露骨にジャンプが無いし……。
漫コバ大賞とかも、
何かと思ったら「チ。」だし……。
https://news.yahoo.co.jp/articles/becfeb57f3f53d095041e3786e3477ecbf1327bf
いや面白い漫画だとは思うよ?
ヨレンタさん悲し格好よかったよ?
でも大賞ってほどでは、ないよなぁ~。
もっとこう、今をときめく
「淫獄団地」の
やべー人妻たちとかさぁ……!
https://seiga.nicovideo.jp/comic/46238
或いは「忍者と極道」あたりの……
あ、ニンゴクといえば今無料やってますね。
読んだことない人は是非!
https://twitter.com/nin_goku/status/1487984322238107649
神河ばりにニンジャが出て、殺すよ!
( 忍ω殺)w
=============
さて今日の分けしばデッキコーナーは、赤のターン!
赤い英雄譚は3枚しかない(差別!?)けど、
まぁなんだ……いくらでもデッキというのは思いつくものだなw
コストの重たい《戦乱時代》。その割に各章能力も、うーん……な感じ。
せめてⅠ章で確実にデカい一撃を食らわせたい……!
と考えた結果、奪った敵生物を崩老卑で0マナでサクれば実質除去やん? と。
攻撃には使えないけど、まぁええでっしゃろ…w
Ⅱ章のパワープラス修正も、トークンズっぽく組んであるので役立つ。
Ⅲ章はとりあえず人間なのでジェレンとシナジー。
なんならこいつもサクったっていいわけだしね。おお、結構やれそうじゃん?w
(まぁ他にこのカラーだとクリーチャー奪取で良さそうな牌がないので、
仕方なくって感じではあるのだけど…w)
熊野の登場によって、多くのタフ2クリーチャーが砕骨耐性を獲得し、
生きやすい環境となった。このレシピでは媒介者やチャンドラが該当する。
谷の商人なども、2/3から3/4になれれば砕骨と相打ちがとれるように。
単純に軽い赤のスペルなのでチャンドラの変身を狙いやすく、
《負傷》のダメージ増加効果ともシナジーを持つ。
《鏡割りの寓話》はルーティングによってマナ伸ばしを安定させて
《移り気な放火魔》へと繋ぐ役割を持つ。
その際に余波カードを捨ててアドを取ったり、
宝物トークンによって強引に《路傍》を唱えたり、
放火魔や(変身した)媒介者をコピーしてゲームを決める事もできる。
識者ルーティングデッキにキキ者をIN!
Ⅰ章の宝物を産めるゴブリンを、Ⅱ章のルーティングで捨てた降霊オーラでサポート。
Ⅲ章で存分にコピーをしまくろう。
識者をコピーしてルーティングしまくるもよし。
《鏡の間のミミック》を中継して敵生物をコピーするもよし。
加速にアド稼ぎに戦線増強にコンボまでこなす。
流石は最強のゴブリン、キキジキ様ですワ…!
( ゴωブ)w
ノミネート作品キャラ
https://booklive.jp/magademy-award
いや……なんやねん?
このラインナップは……。
終わった漫画に、
盛り下がり続けてる漫画。
しかも露骨にジャンプが無いし……。
漫コバ大賞とかも、
何かと思ったら「チ。」だし……。
https://news.yahoo.co.jp/articles/becfeb57f3f53d095041e3786e3477ecbf1327bf
いや面白い漫画だとは思うよ?
ヨレンタさん悲し格好よかったよ?
でも大賞ってほどでは、ないよなぁ~。
もっとこう、今をときめく
「淫獄団地」の
やべー人妻たちとかさぁ……!
https://seiga.nicovideo.jp/comic/46238
或いは「忍者と極道」あたりの……
あ、ニンゴクといえば今無料やってますね。
読んだことない人は是非!
https://twitter.com/nin_goku/status/1487984322238107649
神河ばりにニンジャが出て、殺すよ!
( 忍ω殺)w
=============
さて今日の分けしばデッキコーナーは、赤のターン!
赤い英雄譚は3枚しかない(差別!?)けど、
まぁなんだ……いくらでもデッキというのは思いつくものだなw
「マルドゥ・戦乱サクリファイス」
巨人落とし 4
有頂天の呼び覚ます者 4
復讐に燃えた絞殺者 4
ハンウィアー守備隊 3
堕落した司教、ジェレン 3
ヘンリカ・ダムナティ 1
オリークの首領、エクスタス 2
上位の人間、焔村 1
啓蒙の時代 4
崩老卑への貢納 4
歌狂いの裏切り 2
戦乱時代 4
土地24
コストの重たい《戦乱時代》。その割に各章能力も、うーん……な感じ。
せめてⅠ章で確実にデカい一撃を食らわせたい……!
と考えた結果、奪った敵生物を崩老卑で0マナでサクれば実質除去やん? と。
攻撃には使えないけど、まぁええでっしゃろ…w
Ⅱ章のパワープラス修正も、トークンズっぽく組んであるので役立つ。
Ⅲ章はとりあえず人間なのでジェレンとシナジー。
なんならこいつもサクったっていいわけだしね。おお、結構やれそうじゃん?w
(まぁ他にこのカラーだとクリーチャー奪取で良さそうな牌がないので、
仕方なくって感じではあるのだけど…w)
「赤単・熊野チャンドラ」
炎の媒介者 4
カラデシュの火、チャンドラ 4
谷の商人 4
砕骨の巨人 4
語りの神、ビルギ 1
移り気な放火魔 3
熊野と渇苛斬の対峙 4
棘平原の危険 2
髑髏砕きの一撃 4
鏡割りの寓話 4
嘲笑+負傷 4
路傍+瓦解 4
山18
熊野の登場によって、多くのタフ2クリーチャーが砕骨耐性を獲得し、
生きやすい環境となった。このレシピでは媒介者やチャンドラが該当する。
谷の商人なども、2/3から3/4になれれば砕骨と相打ちがとれるように。
単純に軽い赤のスペルなのでチャンドラの変身を狙いやすく、
《負傷》のダメージ増加効果ともシナジーを持つ。
《鏡割りの寓話》はルーティングによってマナ伸ばしを安定させて
《移り気な放火魔》へと繋ぐ役割を持つ。
その際に余波カードを捨ててアドを取ったり、
宝物トークンによって強引に《路傍》を唱えたり、
放火魔や(変身した)媒介者をコピーしてゲームを決める事もできる。
「イゼットt黒・キキ識者」
ランタンを携える者 4
真夜中の騎士団 1
礼儀正しい識者 4
氷の女王 3
玻璃池のミミック 4
拘束の霊 4
砕骨の巨人 4
増強者の拳闘家 1
鏡の間のミミック 4
血誓いの従士 2
アクームの戦士 3
鏡割りの寓話 4
詭謀+奇策 2
土地20
識者ルーティングデッキにキキ者をIN!
Ⅰ章の宝物を産めるゴブリンを、Ⅱ章のルーティングで捨てた降霊オーラでサポート。
Ⅲ章で存分にコピーをしまくろう。
識者をコピーしてルーティングしまくるもよし。
《鏡の間のミミック》を中継して敵生物をコピーするもよし。
加速にアド稼ぎに戦線増強にコンボまでこなす。
流石は最強のゴブリン、キキジキ様ですワ…!
( ゴωブ)w
・『神河:輝ける世界』
アニメーショントレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=Z7oS2IjkJEI
アニメトレーラーだとォ!?www
日本次元だからって今回ほんま、
仕掛けまくりですなぁwww
今年は寅年! ってことで
記念プロモもきたね。
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/celebrate-year-tiger-apac-league-events-and-promos-2022-02-09
タイムシフトしてない頃の、
《ジェディット・オジャネン》の
貴重な日語版やwww
これはちょっと欲しくなるなぁw
残念なお知らせも届いているけども…。
https://mtg-jp.com/reading/information/0035786/
絵師違いとかカード名被りとかも
相変わらずやらかしまくりだし。
翻訳班さぁ……ちゃんとしようぜ?#
=============
分けしばデッキ妄想のコーナーも
あっという間に5日目に突入!
今日は緑の新カードを用いたデッキやでw
コモンのせし郎を使いたくて、色々とデッキを考えてみはしたけども…。
どのデッキも「せし郎じゃなくても、〇〇でよくね…?」
となって最終的に抜けていく不思議!
一応このデッキならば、ⅠⅡ章の強化+警戒付与をうまく使えるかなと…。
そんなに悪いカードではないよね、せし郎。
アグロに入れるには悠長だし、他にも候補がたくさんあるってだけでさ?
0マナで5/5警戒速攻が出てくるから、珠眼Ⅲ章置いておければ
10/10以上で即殴り掛かれるし。うん、悪くはないはずだw
シンプルなランプデッキ。色もたった2色で構成。
裏面が土地であるスペルが16枚も入っており、
2T目の梓の加速はかなり安定するはず。そこから3T目に母聖樹へ繋ぐと
気持ちよくそのあとも動ける…はず。
ただし、アドバンテージを得る手段には乏しい。
生物のサイズだけで圧倒できない相手には、青を入れてティムールにした方が
ハンドを補充する手段も豊富となるため堅実だろう。
《龍の神の再誕》を中心としたファンデッキ。
裏面が土地である生物まで含めてデッキ内に生物をふんだんに入れており、
外れがないようにしつつ、Ⅲ章の卵をクローン系やキキジキでコピーする。
チャンプブロックで卵を割り、踏み倒しで生物を展開していこう。
バリスタや放火魔、砕骨といった火力も、卵を焼くために用いる。
なんならランタンの飛行付与すらも、卵を飛ばせるために用いる。
まぁ要するに……バカデッキってことだな(; ^ω^)
アニメーショントレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=Z7oS2IjkJEI
アニメトレーラーだとォ!?www
日本次元だからって今回ほんま、
仕掛けまくりですなぁwww
今年は寅年! ってことで
記念プロモもきたね。
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/celebrate-year-tiger-apac-league-events-and-promos-2022-02-09
タイムシフトしてない頃の、
《ジェディット・オジャネン》の
貴重な日語版やwww
これはちょっと欲しくなるなぁw
残念なお知らせも届いているけども…。
https://mtg-jp.com/reading/information/0035786/
絵師違いとかカード名被りとかも
相変わらずやらかしまくりだし。
翻訳班さぁ……ちゃんとしようぜ?#
=============
分けしばデッキ妄想のコーナーも
あっという間に5日目に突入!
今日は緑の新カードを用いたデッキやでw
「セレズニア・せし郎mod」
施しの司祭 4
シボウタケの若芽 4
ドラグスコルの歩兵 1
双刃の霊 4
ドーンハルトの殉教者、カティルダ 4
恋煩いの野獣 3
麒麟の教え 4
永岩城の修繕 4
珠眼の寺守り 4
旗幟+鮮明 1
せし郎師匠の伝承 2
枕戈+待旦 1
エメリアの呼び声 2
土地22
コモンのせし郎を使いたくて、色々とデッキを考えてみはしたけども…。
どのデッキも「せし郎じゃなくても、〇〇でよくね…?」
となって最終的に抜けていく不思議!
一応このデッキならば、ⅠⅡ章の強化+警戒付与をうまく使えるかなと…。
そんなに悪いカードではないよね、せし郎。
アグロに入れるには悠長だし、他にも候補がたくさんあるってだけでさ?
0マナで5/5警戒速攻が出てくるから、珠眼Ⅲ章置いておければ
10/10以上で即殴り掛かれるし。うん、悪くはないはずだw
「グルール・天空の旅ランプ」
絡みつく花面晶体 4
恋煩いの野獣 4
カザンドゥのマンモス 2
ウルヴェンワルドの奇異 4
豆の木の巨人 4
髑髏砕きの一撃 4
梓の幾多の旅 4
カズールの憤怒 2
カルニの待ち伏せ 4
天空に到る母聖樹 4
路傍+瓦解 4
土地20
シンプルなランプデッキ。色もたった2色で構成。
裏面が土地であるスペルが16枚も入っており、
2T目の梓の加速はかなり安定するはず。そこから3T目に母聖樹へ繋ぐと
気持ちよくそのあとも動ける…はず。
ただし、アドバンテージを得る手段には乏しい。
生物のサイズだけで圧倒できない相手には、青を入れてティムールにした方が
ハンドを補充する手段も豊富となるため堅実だろう。
「ティムール・再誕コピー」
ランタンを携える者 4
絡みつく花面晶体 4
玻璃池のミミック 4
砕骨の巨人 4
恋煩いの野獣 4
鏡の間のミミック 4
バリスタの監視兵 4
移り気な放火魔 4
アクームの戦士 4
鏡割りの寓話 4
龍の神の再誕 4
土地16
《龍の神の再誕》を中心としたファンデッキ。
裏面が土地である生物まで含めてデッキ内に生物をふんだんに入れており、
外れがないようにしつつ、Ⅲ章の卵をクローン系やキキジキでコピーする。
チャンプブロックで卵を割り、踏み倒しで生物を展開していこう。
バリスタや放火魔、砕骨といった火力も、卵を焼くために用いる。
なんならランタンの飛行付与すらも、卵を飛ばせるために用いる。
まぁ要するに……バカデッキってことだな(; ^ω^)
・『神河:輝ける世界』
本編ストーリー(マンガ)
https://magic.wizards.com/ja/products/kamigawa-neon-dynasty
ストーリーは小説のまんまだけどねw
でもキャラがめっちゃ可愛く描かれてるし、
ポンポンちゃんも格闘シーンあったり、
陛下めちゃカワだったり……w
あと、えーこお姉ちゃんが
ビジュアル化されたのはこれが初?
本当にカード化すべきだったと思うワ…!
アルケミーセットとかで来るのは勘弁だな。
ちゃんと紙で、マスターズとか統率者で
刷ってほしいワ!(・ω・)
アリーナでも実装来たね。
早速シールド。いきなりナシ君とか出たし、
それなりの青黒忍者で組んでみた。
ナシ君は運ゲーとはいえ、
「土地めくれたら宇宙」的なアレだし、
今回アンコ以下もボムがめちゃ多い!
7/7/7速攻トランとか8/8/8トラン呪禁とか
シールドでクソゲーしろって奴が多すぎ!
そいつらを2マナでコピーしてやった結果、
6-3でタダシールドでしたでございます…w
=============
分けしば妄想デッキコーナーは本日でラスト。
最後は多色のカード2枚と、
今まで採用できなかったカードを使ったデッキをあわせて3つ組んでみたゾ。
碑出告によって白単や黒単、狼男などの高速デッキや墓地利用を強くけん制。
ミッドレンジ以上には今田をメインに2枚採用し、Ⅰ章の除去を狙う。
これらがスカりそうなら、永岩城のⅡ章で捨ててしまってもいい造り。
短剣が碑出告とコンボになっており、植物トークンをまとめて除去できる。
そうして加速が成功したら、当事者カードを唱えまくったり、
エメリアの呼び声などに繋げよう。
《精霊の学び手》を反転させたいだけのネタデッキw
しかしまぁ、学び手がいらなければ当世とか永岩城で捨てれば(ry
それに、魅知子や二段ハルヴァールが飛行を持つってのも
なかなかヤバいのは間違いないので…。
というか学び手もなんだかんだ、2/3/3飛行になりうるっていう
ポテンシャルの高さはあるわけで。ネタにしても、弱いデッキではないな?
巨人+5色+伝説なデッキ。
エシカを活かすために伝説生物を大量に入れ、
それに寄り添えるコルヴォーリも同時に4積みされ、
その2面を活かす形で巨人3種も入る……という流れ。
色拘束のキツい構成だが、現状の分けしばはルーリング上
2色ランドを採用しまくれるため、それ自体はそこまでキツくは感じないだろう。
むしろ加速のための基本土地の枠をいかに割くかが課題か…。
さてどうにか今回も18個のデッキをひねり出せたな!w
次の分けしばリーガルが来るのはカペナだろうか?
3色セットらしいので、分割カードが来るかもしれない…!
というかまあ、トリしばの方は確実にアツくなるだろうね?w
トリしばキューブもそろそろ、600枚制限の撤廃を考える頃か…w
(; ^ω^)
本編ストーリー(マンガ)
https://magic.wizards.com/ja/products/kamigawa-neon-dynasty
ストーリーは小説のまんまだけどねw
でもキャラがめっちゃ可愛く描かれてるし、
ポンポンちゃんも格闘シーンあったり、
陛下めちゃカワだったり……w
あと、えーこお姉ちゃんが
ビジュアル化されたのはこれが初?
本当にカード化すべきだったと思うワ…!
アルケミーセットとかで来るのは勘弁だな。
ちゃんと紙で、マスターズとか統率者で
刷ってほしいワ!(・ω・)
アリーナでも実装来たね。
早速シールド。いきなりナシ君とか出たし、
それなりの青黒忍者で組んでみた。
ナシ君は運ゲーとはいえ、
「土地めくれたら宇宙」的なアレだし、
今回アンコ以下もボムがめちゃ多い!
7/7/7速攻トランとか8/8/8トラン呪禁とか
シールドでクソゲーしろって奴が多すぎ!
そいつらを2マナでコピーしてやった結果、
6-3でタダシールドでしたでございます…w
=============
分けしば妄想デッキコーナーは本日でラスト。
最後は多色のカード2枚と、
今まで採用できなかったカードを使ったデッキをあわせて3つ組んでみたゾ。
「マルドゥ・碑出告エンジェル」
野心的な農場労働者 4
真夜中の騎士団 2
嘘の神、ヴァルキー 3
残忍な騎士 4
戦闘の神、ハルヴァール 3
大天使アヴァシン 2
探査の短剣 4
碑出告が全てを貪る 4
君主今田の凋落 2
永岩城の修繕 4
エメリアの呼び声 4
土地24
碑出告によって白単や黒単、狼男などの高速デッキや墓地利用を強くけん制。
ミッドレンジ以上には今田をメインに2枚採用し、Ⅰ章の除去を狙う。
これらがスカりそうなら、永岩城のⅡ章で捨ててしまってもいい造り。
短剣が碑出告とコンボになっており、植物トークンをまとめて除去できる。
そうして加速が成功したら、当事者カードを唱えまくったり、
エメリアの呼び声などに繋げよう。
「アゾリウス・鳶太との親睦」
ランタンを携える者 4
愛される物乞い 4
精霊の学び手 4
ドーンハルトの殉教者、カティルダ 4
戦闘の神、ハルヴァール 4
魅知子の真理の支配 4
当世 4
永岩城の修繕 4
蛾との親睦 4
土地24
《精霊の学び手》を反転させたいだけのネタデッキw
しかしまぁ、学び手がいらなければ当世とか永岩城で捨てれば(ry
それに、魅知子や二段ハルヴァールが飛行を持つってのも
なかなかヤバいのは間違いないので…。
というか学び手もなんだかんだ、2/3/3飛行になりうるっていう
ポテンシャルの高さはあるわけで。ネタにしても、弱いデッキではないな?
「5C・大口縄レジェンズ」
嘘の神、ヴァルキー 4
狡猾な相棒、ミラ 1
航海の神、コシマ 3
砕骨の巨人 4
樹の神、エシカ 4
種族の神、コルヴォーリ 4
星界の神、アールンド 3
王国まといの巨人 4
豆の木の巨人 4
神の乱 4
土地25
巨人+5色+伝説なデッキ。
エシカを活かすために伝説生物を大量に入れ、
それに寄り添えるコルヴォーリも同時に4積みされ、
その2面を活かす形で巨人3種も入る……という流れ。
色拘束のキツい構成だが、現状の分けしばはルーリング上
2色ランドを採用しまくれるため、それ自体はそこまでキツくは感じないだろう。
むしろ加速のための基本土地の枠をいかに割くかが課題か…。
さてどうにか今回も18個のデッキをひねり出せたな!w
次の分けしばリーガルが来るのはカペナだろうか?
3色セットらしいので、分割カードが来るかもしれない…!
というかまあ、トリしばの方は確実にアツくなるだろうね?w
トリしばキューブもそろそろ、600枚制限の撤廃を考える頃か…w
(; ^ω^)
・藤井王将誕生
史上最年少での五冠達成
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6418011
藤井クンも戦いまくりだけども…。
migiも昨日今日は戦いまくりだったよ……。
神河でな……w
6-3できて調子づいたmigiクン。
続くシールド2回目は
皆が画像見てメロクだと思っていた
タメシ君をはじめ、青が3枚も
集まってくれたので、WUで組む。
タメシ君のクナイ影分身・ジツにより
敵のタフ3以下を一掃するなどの
見せ場もあったものの、
他のレアを引かない&土地事故がキツく
2-3とあっさり負け越し。
なんのこれしきと3回目。
いきなり青神話ドラゴンが連チャンするw
しかも同じ青神話のジン様も到来!
スルタイコントロールでいくでえええ!
……で、ここでもやっぱり事故続き。
島2枚目がいつまでたっても引けなかったり、
相手のブン周りに除去が全く引けなかったり。
なにより、このあたりから疲労からか
ミスプがかなり目立ち始めた。
敵生物の護法を見落とす、
マナの支払いをミスる、
バットリバレバレのアタックに単体ブロックしてしまう、など……。
これまた2-3で終わる。
ジン様は一度も出せず。
負け越しが続いて気分が落ち込んだが、
それでもパックを剥くのは楽しい…!
諦めず4戦目。ゴロゴロとアツシで赤がアツい!
ただ、2色目がどうにも……最初は緑で、次いで白で組むものの
前者は除去不足、後者は肉不足で噛み合わない。
2敗北したところで思い切って超前のめりイゼットに変更。
4マナが2枚、3マナ1枚、他全部2以下な構成。
これが逆に功を奏したか4勝したところで事故死の4-3。
微妙なデッキの割に勝ち越せてちょっと自信が戻る。
頭がくらくらしてきたが、5戦目に突入……!
青の濃い編成。そして2枚目のジン様。
今度こそ出してやりたい……!
と、意気込んでバントオーラを組んだものの、
デッキの核たる軽脚先生は全く引かず、
ジン様はやはり全く出せず……。
最後の1戦だけどうにか出すも、
相手のIns2連発で押し込まれて結局コピー能力発揮できず死亡。
それでもコモンアンコ編成がつながった試合が多く4-3で勝ち越し達成。
疲労も限界に達し、この辺でいったんバタンキューする…。
_(:3 」∠)_
どうも神河、レアではなくコモンアンコでうまいこと中盤をやりくりしろ、
という環境みたいに感じるね?
レアゲーすぎないのはいいんだけど、強アンコとかを引けないと
やっぱり勝てないってのが、シールド的には結局運ゲーではある。
これは早いところドラフトの方に移った方が健全ってことかな…w
( ›´ω`‹)
史上最年少での五冠達成
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6418011
藤井クンも戦いまくりだけども…。
migiも昨日今日は戦いまくりだったよ……。
神河でな……w
6-3できて調子づいたmigiクン。
続くシールド2回目は
タメシ君をはじめ、青が3枚も
集まってくれたので、WUで組む。
タメシ君のクナイ影分身・ジツにより
敵のタフ3以下を一掃するなどの
見せ場もあったものの、
他のレアを引かない&土地事故がキツく
2-3とあっさり負け越し。
なんのこれしきと3回目。
いきなり青神話ドラゴンが連チャンするw
しかも同じ青神話のジン様も到来!
スルタイコントロールでいくでえええ!
……で、ここでもやっぱり事故続き。
島2枚目がいつまでたっても引けなかったり、
相手のブン周りに除去が全く引けなかったり。
なにより、このあたりから疲労からか
ミスプがかなり目立ち始めた。
敵生物の護法を見落とす、
マナの支払いをミスる、
バットリバレバレのアタックに単体ブロックしてしまう、など……。
これまた2-3で終わる。
ジン様は一度も出せず。
負け越しが続いて気分が落ち込んだが、
それでもパックを剥くのは楽しい…!
諦めず4戦目。ゴロゴロとアツシで赤がアツい!
ただ、2色目がどうにも……最初は緑で、次いで白で組むものの
前者は除去不足、後者は肉不足で噛み合わない。
2敗北したところで思い切って超前のめりイゼットに変更。
4マナが2枚、3マナ1枚、他全部2以下な構成。
これが逆に功を奏したか4勝したところで事故死の4-3。
微妙なデッキの割に勝ち越せてちょっと自信が戻る。
頭がくらくらしてきたが、5戦目に突入……!
青の濃い編成。そして2枚目のジン様。
今度こそ出してやりたい……!
と、意気込んでバントオーラを組んだものの、
デッキの核たる軽脚先生は全く引かず、
ジン様はやはり全く出せず……。
最後の1戦だけどうにか出すも、
相手のIns2連発で押し込まれて結局コピー能力発揮できず死亡。
それでもコモンアンコ編成がつながった試合が多く4-3で勝ち越し達成。
疲労も限界に達し、この辺でいったんバタンキューする…。
_(:3 」∠)_
どうも神河、レアではなくコモンアンコでうまいこと中盤をやりくりしろ、
という環境みたいに感じるね?
レアゲーすぎないのはいいんだけど、強アンコとかを引けないと
やっぱり勝てないってのが、シールド的には結局運ゲーではある。
これは早いところドラフトの方に移った方が健全ってことかな…w
( ›´ω`‹)
(;ΔωΟ)馬鹿なッッ! 奴ら、【合体】しやがったァーーッッ!?!?!?
2022年2月13日 乗り物 コメント (2)
・イギリス政府、新型変異株
「デルタクロン」を認定
https://www.mirror.co.uk/news/uk-news/deltacron-covid-variant-merging-omicron-26212049
デルタガンダムと
オミクロンガンダム……。
2機の長所を併せ持った、
最強のガンダム・デルタクロン!
前々から噂だけはあった機体が、
遂に実戦投入されるってのか……!
こりゃ来年も地球人類は
ニュータイプとの戦争で確定かなぁ;
(; =ω=)
あ、ついでにシールド6回目の結果もはっとくよ。
緑エンチャどっさり+強いとわかったタメシ君もかけつけて、
こりゃあまたバント行くしかねーじゃん……そういうサインじゃんと。
組んでみたはいいし、タメシ君は除去オーラ拾いまくるわ、
タヌキを無限に出し入れして突っ込ませるわで
活躍しまくってくれたのだけども。
他の緑レアどもがなぁ……ボム感ゼロ、空気みたいになってしまったワ;
まーそれでも3-3できたのでよしとするかw
少しずつコツが掴めてきたかな?
勝ち越せなくてもジェム対カード入手率はいいので、
あんまり気張らなくてもいいしねw
( ^ω^)
「デルタクロン」を認定
https://www.mirror.co.uk/news/uk-news/deltacron-covid-variant-merging-omicron-26212049
デルタガンダムと
オミクロンガンダム……。
2機の長所を併せ持った、
最強のガンダム・デルタクロン!
前々から噂だけはあった機体が、
遂に実戦投入されるってのか……!
こりゃ来年も地球人類は
ニュータイプとの戦争で確定かなぁ;
(; =ω=)
あ、ついでにシールド6回目の結果もはっとくよ。
緑エンチャどっさり+強いとわかったタメシ君もかけつけて、
こりゃあまたバント行くしかねーじゃん……そういうサインじゃんと。
組んでみたはいいし、タメシ君は除去オーラ拾いまくるわ、
タヌキを無限に出し入れして突っ込ませるわで
活躍しまくってくれたのだけども。
他の緑レアどもがなぁ……ボム感ゼロ、空気みたいになってしまったワ;
まーそれでも3-3できたのでよしとするかw
少しずつコツが掴めてきたかな?
勝ち越せなくてもジェム対カード入手率はいいので、
あんまり気張らなくてもいいしねw
( ^ω^)
・最低16番人気ヤマメがVで大波乱!
単勝5万4940円
https://news.netkeiba.com/?pid=news_view&no=199672
ヤマメちゃん可愛さに100円払ってたら
55000円になってた……ってこと!?
やるじゃない( ^ω^)ニコッ
とても1面ボスとは思えぬ活躍。
こういうのがあるからたまらんよねw
東方繋がりで、切れぬ牌の無料版も
ちょうど今日更新につきペタリ。
(1/3)
https://seiga.nicovideo.jp/watch/mg623032?
(2/3)
https://seiga.nicovideo.jp/watch/mg623034?
(3/3)
https://seiga.nicovideo.jp/watch/mg623035?
妖夢、遂に開眼の巻!
道は三色ではなく、むしろそこを諦めていたからこその…!
これはアツくなってきたねw
ここからどう逆転するのかはマジで見ものや!
こういうのが見たかったんだよねぇ~w
( ^ω^)
あ、シールド7回目ですけど。
とうとう7勝達成しましたワw(7-2)
コトセと緑招来の同居スルタイとかいう
トリしばキューブめいた構築が見事にハマりますた。
レアゲー半分、それ以外の連携で半分って感じで
実に気持ちいい疲労感を味わいましたワ~w
( ^ω^)
単勝5万4940円
https://news.netkeiba.com/?pid=news_view&no=199672
ヤマメちゃん可愛さに100円払ってたら
55000円になってた……ってこと!?
やるじゃない( ^ω^)ニコッ
とても1面ボスとは思えぬ活躍。
こういうのがあるからたまらんよねw
東方繋がりで、切れぬ牌の無料版も
ちょうど今日更新につきペタリ。
(1/3)
https://seiga.nicovideo.jp/watch/mg623032?
(2/3)
https://seiga.nicovideo.jp/watch/mg623034?
(3/3)
https://seiga.nicovideo.jp/watch/mg623035?
妖夢、遂に開眼の巻!
道は三色ではなく、むしろそこを諦めていたからこその…!
これはアツくなってきたねw
ここからどう逆転するのかはマジで見ものや!
こういうのが見たかったんだよねぇ~w
( ^ω^)
あ、シールド7回目ですけど。
とうとう7勝達成しましたワw(7-2)
コトセと緑招来の同居スルタイとかいう
トリしばキューブめいた構築が見事にハマりますた。
レアゲー半分、それ以外の連携で半分って感じで
実に気持ちいい疲労感を味わいましたワ~w
( ^ω^)
すぃーるど対人戦にて。
《夜の長い陰》を、こちらの場に生物が
一切いない時に敵が戦場に出した。
「なんだ、アタッカー欲しいだけか。
なら手札も捨てなくていいやん?」と。
そう思ったのに、なぜか
強制的に手札捨てさせられた!?
あれー? テキスト解釈が間違ってる?
リリースノートを見てみる……が。
・『神河:輝ける世界』リリースノート
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/kamigawa-neon-dynasty-release-notes-2022-02-09
載ってねえ!www
他にも《物語り編み》の2つ目のモードとか、
気になる感じだから詳細が知りたかったのに。
これも載ってないし…。
念のためbot戦でも試してみたが、
やっぱりノンクリ状況で《長い夜の陰》出すと
AIは手札を捨てた。
そして手札0、生物1の状態で同様にⅠⅡ章を迎えると、
これは普通に敵生物サクリファイスとなった。
「Aしてもよい。しないならBする。」なので、
こちらの場合は想定通りであるが。
うーむ。そういう能力ってことなのか……?
※ちなその時の試合は、このハンデス効果で
今田を捨てさせられて負けましたw
で、そんなシールド8回目は
また緑レアが大量に来る……!
つーか偏り相変わらずひどいな?w
レア3枚になったものが複数あって、
一方で1枚も引けてないアンコが
まだ結構な枚数ある。《兎電池》はよ……。
しげ樹や麒麟を活かすべく、ドレズニアに組み上げる。
勝った試合はほぼ ”しげ樹ゲー” w
この「名前に樹がつく」レジェンド、めちゃ強いな???
魂力だけでなくタップ能力の方も普通にアドと加速だし。
リミテじゃ色マナ安定も図れるから、黒タッチしてもよかったかもな。
負けた試合は2つは相手が単に上回り、
1つは敵の崩老卑がまだⅡ章のところに、エンチャ追放できると勘違いして
ブリンク忘却輪唱えてしまったゴミスプです……Orz
《夜の長い陰》を、こちらの場に生物が
一切いない時に敵が戦場に出した。
「なんだ、アタッカー欲しいだけか。
なら手札も捨てなくていいやん?」と。
そう思ったのに、なぜか
強制的に手札捨てさせられた!?
あれー? テキスト解釈が間違ってる?
リリースノートを見てみる……が。
・『神河:輝ける世界』リリースノート
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/kamigawa-neon-dynasty-release-notes-2022-02-09
載ってねえ!www
他にも《物語り編み》の2つ目のモードとか、
気になる感じだから詳細が知りたかったのに。
これも載ってないし…。
念のためbot戦でも試してみたが、
やっぱりノンクリ状況で《長い夜の陰》出すと
AIは手札を捨てた。
そして手札0、生物1の状態で同様にⅠⅡ章を迎えると、
これは普通に敵生物サクリファイスとなった。
「Aしてもよい。しないならBする。」なので、
こちらの場合は想定通りであるが。
うーむ。そういう能力ってことなのか……?
※ちなその時の試合は、このハンデス効果で
今田を捨てさせられて負けましたw
で、そんなシールド8回目は
また緑レアが大量に来る……!
つーか偏り相変わらずひどいな?w
レア3枚になったものが複数あって、
一方で1枚も引けてないアンコが
まだ結構な枚数ある。《兎電池》はよ……。
しげ樹や麒麟を活かすべく、ドレズニアに組み上げる。
勝った試合はほぼ ”しげ樹ゲー” w
この「名前に樹がつく」レジェンド、めちゃ強いな???
魂力だけでなくタップ能力の方も普通にアドと加速だし。
リミテじゃ色マナ安定も図れるから、黒タッチしてもよかったかもな。
負けた試合は2つは相手が単に上回り、
1つは敵の崩老卑がまだⅡ章のところに、エンチャ追放できると勘違いして
ブリンク忘却輪唱えてしまったゴミスプです……Orz
・晴れる屋社長、違法賭博認める
https://twitter.com/haste_mtg/status/1493296377937362945
また、やらかしたのか……。
こないだコイツがMTGAの神河ドラフトで
「横にヤソをつけながら」
「銅プレ帯で」
面白くもない実況プレイ動画を垂れ流してて、
うわーって思ったばかりなんだけども。
せっかく日本が舞台のカードセット新作が出て
色々と頑張らなきゃいけないタイミングだろうに。
やっぱ、れる屋はどれだけデカくなっても
れる屋のままって事っすねぇ……。
(#=ω=)-3
気を取り直して、SFとのコラボとか。
まだカード自体は来てないけど、
ぞくぞくとイラストが公開されてんね?
どういうカードに宛がわれるのかは知らんけど、
これも日本初のIPなので期待したい所。
SF5がもうすぐ最後の? アプデが入るらしい
タイミングだし、なんならカプコンが謎の
カウントダウン開始したばっかりだし。
https://www.famitsu.com/news/202202/14251236.html
「これはSF6発表かな」とか、
「いやいやまたどうせバイオだろ」とか。
「ようやく逆裁7かよ」とか?
色々言われてるけど、個人的には
そろそろヴァンパイアシリーズとか
パワーストーンとかの新作を
遊びたいでございます( =ω=)w
神河のアニメトレーラーも予告通り来たね。
https://www.youtube.com/watch?v=Z7oS2IjkJEI
豪華な歌い手ではあるけど、正直合ってないなーw と。
あと、ちゃんとアニメしてはいるけど、
感動するほどの出来栄えでもなかった。
動かすの大変なデザインなのに、頑張ったんだろうなとは思うがw
ていうか、漫画の方もそうだけど、
メインストーリーだけでなく、もっとロボとか神とかが出まくる
サイドストーリーを映像化してくれても良かったのでは……。
動く「メカ巨神」の合体シーンとかみんな見たかっただろうにw
あとはそう……一応シールド9回目の結果も書き残しておくか。
マルドゥな感じのレア配牌から、ラクドスt白(キョウダイのみ)に組む。
どっかの滋賀県民=サンのごとくゴロゴロが活躍した試合も
2回くらいはあったけど、それ以外はだいたい即死させられた;
あと、土地事故が本当に厳しい…。
敵の夜陰に土地捨てさせられてなお、土地を連続4ドローとか
どうやったらこんなん勝てるねん!!! みたいな試合もあれど、
敵も敵で事故るプレイヤーが結構いて6-3とまた無料シールド化を達成。
今日から確かファントムドラフトとやらが始まるはずだし、
まだまだ神河フィーバーが続きそうやね( ^ω^)
https://twitter.com/haste_mtg/status/1493296377937362945
また、やらかしたのか……。
こないだコイツがMTGAの神河ドラフトで
「横にヤソをつけながら」
「銅プレ帯で」
面白くもない実況プレイ動画を垂れ流してて、
うわーって思ったばかりなんだけども。
せっかく日本が舞台のカードセット新作が出て
色々と頑張らなきゃいけないタイミングだろうに。
やっぱ、れる屋はどれだけデカくなっても
れる屋のままって事っすねぇ……。
(#=ω=)-3
気を取り直して、SFとのコラボとか。
まだカード自体は来てないけど、
ぞくぞくとイラストが公開されてんね?
どういうカードに宛がわれるのかは知らんけど、
これも日本初のIPなので期待したい所。
SF5がもうすぐ最後の? アプデが入るらしい
タイミングだし、なんならカプコンが謎の
カウントダウン開始したばっかりだし。
https://www.famitsu.com/news/202202/14251236.html
「これはSF6発表かな」とか、
「いやいやまたどうせバイオだろ」とか。
「ようやく逆裁7かよ」とか?
色々言われてるけど、個人的には
そろそろヴァンパイアシリーズとか
パワーストーンとかの新作を
遊びたいでございます( =ω=)w
神河のアニメトレーラーも予告通り来たね。
https://www.youtube.com/watch?v=Z7oS2IjkJEI
豪華な歌い手ではあるけど、正直合ってないなーw と。
あと、ちゃんとアニメしてはいるけど、
感動するほどの出来栄えでもなかった。
動かすの大変なデザインなのに、頑張ったんだろうなとは思うがw
ていうか、漫画の方もそうだけど、
メインストーリーだけでなく、もっとロボとか神とかが出まくる
サイドストーリーを映像化してくれても良かったのでは……。
動く「メカ巨神」の合体シーンとかみんな見たかっただろうにw
あとはそう……一応シールド9回目の結果も書き残しておくか。
マルドゥな感じのレア配牌から、ラクドスt白(キョウダイのみ)に組む。
どっかの滋賀県民=サンのごとくゴロゴロが活躍した試合も
2回くらいはあったけど、それ以外はだいたい即死させられた;
あと、土地事故が本当に厳しい…。
敵の夜陰に土地捨てさせられてなお、土地を連続4ドローとか
どうやったらこんなん勝てるねん!!! みたいな試合もあれど、
敵も敵で事故るプレイヤーが結構いて6-3とまた無料シールド化を達成。
今日から確かファントムドラフトとやらが始まるはずだし、
まだまだ神河フィーバーが続きそうやね( ^ω^)
昨日の記事で、れる屋社長問題に
触れたばかりだってのに……。
・《藤田剛史》、問題発言にて
BIG MAGICの契約解除へ
https://twitter.com/MtgBigmagic/status/1493790729847861250
どちゃくそ有名人だってのに、
迂闊なこと呟くだけでこうなるのね;
http://mtgwiki.com/wiki/%E8%97%A4%E7%94%B0%E5%89%9B%E5%8F%B2
なんか女子プロゲーマーとかも
差別発言で契約解除、みたいなのが
話題になってるし、続けざまやねぇ~。
みんなもツイッターの扱いには
くれぐれも注意するのだゾ☆
( ・ω・)
さて恒例のシールド結果記録。
とうとう10回目に突入……!
忍者がそれなりに取れたのだが、
青も黒も除去がほぼナシ。
なので白をタッチして除去……と、
「せっかく暴走族神(ゾクガミ)が出たんだし、
忍者と組ませてみるかw」
などとネタに走ってしまう。
もちろん、この2つの組み合わせがいいわけもなく、
ただの3/4/3として無難に活躍するだけで終わり、
2-3と久々負け越し。
原作通り、地獄へ出発(デッパツ)したのであった…w
負けたままではいられない! とそのまま11回目に特攻む!
青土地がまさかの最速4枚目。
ちょうど青色申告の時期だしな?
……いや何もうまいこと言えないワ;
麒麟と麒麟も被っているが、
デッキの方はレアの色が散っていてうまく組めない。
アンコ以下もアーキを決めるほどのものがなく、
しゃーなしマルドゥ侍にでも組む……が。
侍の能力が攻撃にしか働かないため、劣勢に陥ると
手も足も出ず、あっというまに0-2に追いつめられる。
こりゃイカンと、武士道をかなぐりすてて
赤から緑へ、アブザンにして出直し。
この変更が功を奏し4連勝、どうにか4-3と勝ち越しに成功した。
しかし4枚揃ったレアが出たというのに、相変わらず
白の1/2/1とか赤のウサちゃんとかの一部アンコが0枚のままだぜぇ~w
この偏りがMTGAだよねぇw
(; =ω=)
触れたばかりだってのに……。
・《藤田剛史》、問題発言にて
BIG MAGICの契約解除へ
https://twitter.com/MtgBigmagic/status/1493790729847861250
どちゃくそ有名人だってのに、
迂闊なこと呟くだけでこうなるのね;
http://mtgwiki.com/wiki/%E8%97%A4%E7%94%B0%E5%89%9B%E5%8F%B2
なんか女子プロゲーマーとかも
差別発言で契約解除、みたいなのが
話題になってるし、続けざまやねぇ~。
みんなもツイッターの扱いには
くれぐれも注意するのだゾ☆
( ・ω・)
さて恒例のシールド結果記録。
とうとう10回目に突入……!
忍者がそれなりに取れたのだが、
青も黒も除去がほぼナシ。
なので白をタッチして除去……と、
「せっかく暴走族神(ゾクガミ)が出たんだし、
忍者と組ませてみるかw」
などとネタに走ってしまう。
もちろん、この2つの組み合わせがいいわけもなく、
ただの3/4/3として無難に活躍するだけで終わり、
2-3と久々負け越し。
原作通り、地獄へ出発(デッパツ)したのであった…w
負けたままではいられない! とそのまま11回目に特攻む!
青土地がまさかの最速4枚目。
ちょうど青色申告の時期だしな?
……いや何もうまいこと言えないワ;
麒麟と麒麟も被っているが、
デッキの方はレアの色が散っていてうまく組めない。
アンコ以下もアーキを決めるほどのものがなく、
しゃーなしマルドゥ侍にでも組む……が。
侍の能力が攻撃にしか働かないため、劣勢に陥ると
手も足も出ず、あっというまに0-2に追いつめられる。
こりゃイカンと、武士道をかなぐりすてて
赤から緑へ、アブザンにして出直し。
この変更が功を奏し4連勝、どうにか4-3と勝ち越しに成功した。
しかし4枚揃ったレアが出たというのに、相変わらず
白の1/2/1とか赤のウサちゃんとかの一部アンコが0枚のままだぜぇ~w
この偏りがMTGAだよねぇw
(; =ω=)
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