ヴィンテージ青単ベルチャーあれやこれや
2015年12月13日 ダイエット
ふぅよくねた。
まず昨日のヴィンテージ青単ベルチャーの解説。
元にしたレシピは適当にヴィンテのデッキ検索できるサイトとか使って
各自ggってもらうとして、
自分がそのデッキ見て、組んで、動かしてみて感じた問題点が
1.青マナが出ない
2.余計なスペル(デザイア等)が多すぎる
3.殺意をまるで感じない
この3つ。
1を解消するため、0マナのマナファクトを追加してオパモの金属術達成を楽にする。
最初に積んだのはミシュラのガラクタで、その時はまだLEDも採用していたので
割といい動きが出来ていた・・・少なくとも初動は。
しかし「ガラクタは結局サクらないと何も起きない」ということから
オパモとの兼ね合いを考えると場に残りづらいというのがイマイチだった。
チャリスも試していて、割とアリかな~と思っていたのだが、
場がgdって「あと1マナ来ればベルチャーにつなげられる!」という時に
モックストップしても自分のチャリスに首絞められて死ぬということが
ヤソとの(シャドー)対戦で何度かあったので、抜けた。
EEとかも大体同じ理由でダメだった。
ならば金属モックスを増量して・・・ということも試したが、
4積みすると手札に2枚以上来てヤソ相手に死ぬることが多かった。
3枚採用でも手札に2枚来ることが頻発したので、抜けた。
そうして候補に挙がったのが《Jeweled Amulet》。
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Jeweled+Amulet/
EDHで使っていたので、その使い勝手の悪さを引きずっていたのだけれども、
オパモとの相性はなかなかによく、求道者テゼレットのダブルシンボルを
クリアーしやすくなるというのが特に良かった。
ヤソにもシャドーで連勝を挙げられるようになった。
一方抜けたのがLED。とっさの青契約とか、詰めのベルチャー起動に
マナが産めるのはいいんだけど、逆にベルチャーやテゼレットを唱えるためには
使うことが出来ず、それ即ち勝つために使うことの出来ないカスと判断。
エアヤソも「なんでこんなゴミ使ってるの?」と煽ってきたので、抜き。
1が長くなったけど、問題点2。
デザイアとか重すぎ。しかもストーム数大したことないし。
ウィルやマナファクトめくれても嬉しくないし。
そもそも嬉しいカードのデッキ内比率が少なすぎてエアヤソ煽り祭りや。
他、不要と感じたスペル各種。
記憶の壺。悪くはないが、5マナ出すなら相手を殺せないとダメだろって。
ツイスター&らせん。前者は状況好転することが少なかった。悪くはないけど。
後者はデザイアに同じ。
Tウォーク。有効な状況がとても少ない。ペタルや蓮のマナ生成と相性わるし。
ミスチュー。ほぼ同上。しかしこれはまた採用試してもいいかも。
(というか抜いたのがチャリス制限前だった。今なら大いにアリか;)
ポンダー、ブレスト。これも同上。でも他に優先すべきものがあるなら抜ける。
んで問題点3。殺意が足りない。
殺意ってのは相手を殺す、即ちゲームに勝つ意志であり、それを感じさせるカード。
エンドカード、フィニッシャーとも。
元のレシピで該当するのは、
ベルチャー 4
テゼレット 2
修繕 1
デザイア 1
以上の8枚・・・・デザイアがカスすぎるので実質7枚か。
これらのカードを唱え、相手の打消しや他各種妨害手段をかわして、勝つわけだが。
7枚というのはドローやサーチを加味しても、ちょっと少ない。
ましてや、テゼや修繕はForce of Willの餌になって消えることも多く。
加えて、デッキのマナ基盤などの不安定さから、これらのカードは
初手のキープ基準にも関わってくるため、多ければ多いほどよく、少ないのはいけない。
当初は他の、比較的軽めの勝ち手段というものを模索してみたりもした。
《技を借りる者》はその名残りだったが・・・正直、弱い。
入っても1枚かな(テゼレットでサーチできるし)。破棄者に強いのだけが取り柄。
エラヨウや、ハゲ、精神錯乱、巣穴からの総出、なども試してみた。
エラヨウ型はそれなりに動けて、悪くないとは思う。殆ど効かないけども。
ハゲはダメ。やはりスペルを一気に3,4回繋いでいけないと遅すぎる。
精神錯乱も、悪くないが確実性に欠けるのでナシ。
総出、赤マナが出せるならいいんだけども。構成が大きく変わりまする。
残ったのが《天秤》。さすがの制限カード。1T目に手札空にして撃つとほぼ勝ち。
「おやおや7回マリガンしたのかな?」けだし名言なり。
しかし白マナが出しづらいのが難点のどアメ。
・・・ドレッジの手助けをしてしまうことも?
そうしてあれやこれやと入れ替えを続けるうち、気づいてしまった。
ベルチャーデッキは、ベルチャーで勝つデッキである。
ベルチャーで勝つデッキに究極的に必要なカードとは、ベルチャーとマナだけである。
さすれば、ベルチャーを用いた至高のメニューとは、いかにベルチャーを出すか。
これを突き詰めたものに他ならないのである。
ならば1枚制限の《修繕》はともかくとして、《求道者テゼレット》。
こやつを4枚採用しない理由とは何か?
それは、怖気でしかない! 士郎、貴様は(3)(U)(U)を出すことに怖気づいたのだ!
ウワハハハハハ!!(ここまでCV大塚周夫)
はい。
まだなんか語るか・・・サイドとか、MUD相手に如何に詰んでるか、とか?
サイドは・・・大会では殆どIN/OUTがなかった。
てっきりいると思ってたヘイトベアーがいなかったため、
4枚も割いた《はらわた撃ち》が無駄に。カタキメノカタキ。
MUD相手の後手用に予期力線4。悪くはないが、これだけでは不十分。
マナ増加系を2枚重ねられてしまうとほぼ詰み、そうなると後手ハンドは
力線+モックス+ウィル、がキープ基準になってしまい、とても苦しい。
なのでウィルの部分に代替する、例えば《鋼の妨害》や《呪文貫き》は欲しい。
もしくはサイドで別の戦略に模様替えする、か。
防御の光網。非ロック系デッキ、つまり大半のデッキに対して入り得るサイド。
でもにらみ合いになると案外あっさりと支払われたり。悩みどころ。
袖の下。オース相手に? 微妙ですね。墓地対も兼ねる檻が丸いんじゃぁないの。
ハーキル。ダメ。これはダメ。これよりはまだ、ピンポイントに対処する方がよい。
《魔力流出》などは勿論、マナ縛り系に対しての回答になっていない。
ファイレクシアの処理装置。なんか目についたから入れてみただけ。
そんな感じですかね。
改良案はいくらでも浮かんでいるけど、今はカルタやトランプが忙しいから
手を付けるとしたら来年以降になっちゃうんじゃないの?w
まず昨日のヴィンテージ青単ベルチャーの解説。
元にしたレシピは適当にヴィンテのデッキ検索できるサイトとか使って
各自ggってもらうとして、
自分がそのデッキ見て、組んで、動かしてみて感じた問題点が
1.青マナが出ない
2.余計なスペル(デザイア等)が多すぎる
3.殺意をまるで感じない
この3つ。
1を解消するため、0マナのマナファクトを追加してオパモの金属術達成を楽にする。
最初に積んだのはミシュラのガラクタで、その時はまだLEDも採用していたので
割といい動きが出来ていた・・・少なくとも初動は。
しかし「ガラクタは結局サクらないと何も起きない」ということから
オパモとの兼ね合いを考えると場に残りづらいというのがイマイチだった。
チャリスも試していて、割とアリかな~と思っていたのだが、
場がgdって「あと1マナ来ればベルチャーにつなげられる!」という時に
モックストップしても自分のチャリスに首絞められて死ぬということが
ヤソとの(シャドー)対戦で何度かあったので、抜けた。
EEとかも大体同じ理由でダメだった。
ならば金属モックスを増量して・・・ということも試したが、
4積みすると手札に2枚以上来てヤソ相手に死ぬることが多かった。
3枚採用でも手札に2枚来ることが頻発したので、抜けた。
そうして候補に挙がったのが《Jeweled Amulet》。
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Jeweled+Amulet/
EDHで使っていたので、その使い勝手の悪さを引きずっていたのだけれども、
オパモとの相性はなかなかによく、求道者テゼレットのダブルシンボルを
クリアーしやすくなるというのが特に良かった。
ヤソにもシャドーで連勝を挙げられるようになった。
一方抜けたのがLED。とっさの青契約とか、詰めのベルチャー起動に
マナが産めるのはいいんだけど、逆にベルチャーやテゼレットを唱えるためには
使うことが出来ず、それ即ち勝つために使うことの出来ないカスと判断。
エアヤソも「なんでこんなゴミ使ってるの?」と煽ってきたので、抜き。
1が長くなったけど、問題点2。
デザイアとか重すぎ。しかもストーム数大したことないし。
ウィルやマナファクトめくれても嬉しくないし。
そもそも嬉しいカードのデッキ内比率が少なすぎてエアヤソ煽り祭りや。
他、不要と感じたスペル各種。
記憶の壺。悪くはないが、5マナ出すなら相手を殺せないとダメだろって。
ツイスター&らせん。前者は状況好転することが少なかった。悪くはないけど。
後者はデザイアに同じ。
Tウォーク。有効な状況がとても少ない。ペタルや蓮のマナ生成と相性わるし。
ミスチュー。ほぼ同上。しかしこれはまた採用試してもいいかも。
(というか抜いたのがチャリス制限前だった。今なら大いにアリか;)
ポンダー、ブレスト。これも同上。でも他に優先すべきものがあるなら抜ける。
んで問題点3。殺意が足りない。
殺意ってのは相手を殺す、即ちゲームに勝つ意志であり、それを感じさせるカード。
エンドカード、フィニッシャーとも。
元のレシピで該当するのは、
ベルチャー 4
テゼレット 2
修繕 1
デザイア 1
以上の8枚・・・・デザイアがカスすぎるので実質7枚か。
これらのカードを唱え、相手の打消しや他各種妨害手段をかわして、勝つわけだが。
7枚というのはドローやサーチを加味しても、ちょっと少ない。
ましてや、テゼや修繕はForce of Willの餌になって消えることも多く。
加えて、デッキのマナ基盤などの不安定さから、これらのカードは
初手のキープ基準にも関わってくるため、多ければ多いほどよく、少ないのはいけない。
当初は他の、比較的軽めの勝ち手段というものを模索してみたりもした。
《技を借りる者》はその名残りだったが・・・正直、弱い。
入っても1枚かな(テゼレットでサーチできるし)。破棄者に強いのだけが取り柄。
エラヨウや、ハゲ、精神錯乱、巣穴からの総出、なども試してみた。
エラヨウ型はそれなりに動けて、悪くないとは思う。殆ど効かないけども。
ハゲはダメ。やはりスペルを一気に3,4回繋いでいけないと遅すぎる。
精神錯乱も、悪くないが確実性に欠けるのでナシ。
総出、赤マナが出せるならいいんだけども。構成が大きく変わりまする。
残ったのが《天秤》。さすがの制限カード。1T目に手札空にして撃つとほぼ勝ち。
「おやおや7回マリガンしたのかな?」けだし名言なり。
しかし白マナが出しづらいのが難点のどアメ。
・・・ドレッジの手助けをしてしまうことも?
そうしてあれやこれやと入れ替えを続けるうち、気づいてしまった。
ベルチャーデッキは、ベルチャーで勝つデッキである。
ベルチャーで勝つデッキに究極的に必要なカードとは、ベルチャーとマナだけである。
さすれば、ベルチャーを用いた至高のメニューとは、いかにベルチャーを出すか。
これを突き詰めたものに他ならないのである。
ならば1枚制限の《修繕》はともかくとして、《求道者テゼレット》。
こやつを4枚採用しない理由とは何か?
それは、怖気でしかない! 士郎、貴様は(3)(U)(U)を出すことに怖気づいたのだ!
ウワハハハハハ!!(ここまでCV大塚周夫)
はい。
まだなんか語るか・・・サイドとか、MUD相手に如何に詰んでるか、とか?
サイドは・・・大会では殆どIN/OUTがなかった。
てっきりいると思ってたヘイトベアーがいなかったため、
4枚も割いた《はらわた撃ち》が無駄に。カタキメノカタキ。
MUD相手の後手用に予期力線4。悪くはないが、これだけでは不十分。
マナ増加系を2枚重ねられてしまうとほぼ詰み、そうなると後手ハンドは
力線+モックス+ウィル、がキープ基準になってしまい、とても苦しい。
なのでウィルの部分に代替する、例えば《鋼の妨害》や《呪文貫き》は欲しい。
もしくはサイドで別の戦略に模様替えする、か。
防御の光網。非ロック系デッキ、つまり大半のデッキに対して入り得るサイド。
でもにらみ合いになると案外あっさりと支払われたり。悩みどころ。
袖の下。オース相手に? 微妙ですね。墓地対も兼ねる檻が丸いんじゃぁないの。
ハーキル。ダメ。これはダメ。これよりはまだ、ピンポイントに対処する方がよい。
《魔力流出》などは勿論、マナ縛り系に対しての回答になっていない。
ファイレクシアの処理装置。なんか目についたから入れてみただけ。
そんな感じですかね。
改良案はいくらでも浮かんでいるけど、今はカルタやトランプが忙しいから
手を付けるとしたら来年以降になっちゃうんじゃないの?w
あおたんべるちゃーかんいれしぴとちょうかんいれぽ
2015年12月13日 ばっぱら会レポ
ねむい
解説はまた明日ってか今日ってか数時間後にでも。
1戦目 vsジェスカイデルバーメンター
○○
2戦目 vs何色かわからんオース
○○
3戦目 vsニックフィット
×○○
ばっぱら連続優勝記録更新中なのかもしれない・・・。
賞品としてハンガーバック4げと。
フドウさんからデッキケースもいただきました。ありがたく、使わせていただきます。
そして・・・
ありがたくねます
アカデミー 1
MOX 5
Lotus 1
petal 1
まなくりぷと 1
じゅえれっとあみゅれっと 3
オパモ 4
金モ 2
ソルリング 1
マナボルト 1
式キー 2
独楽 1
探検の地図 4
time vault 1
おごそかなものりす 4
技を借りる者 2
ごぶりんのほうかほう 4
天秤 1
否定の契約 4
アンリコ 1
定業 2
ギタプロ 4
修繕 1
いがいなさずかりもの 1
FoW 4
求道者テゼレット 4
サイド
予期の力線 4
はらわた撃ち 4
ファイレクシアの処理装置 1
ハーキルの召喚術 2
防御の光網 1
トーモッドの墓所 1
墓堀りの檻 1
袖の下 1
解説はまた明日ってか今日ってか数時間後にでも。
1戦目 vsジェスカイデルバーメンター
○○
2戦目 vs何色かわからんオース
○○
3戦目 vsニックフィット
×○○
ばっぱら連続優勝記録更新中なのかもしれない・・・。
賞品としてハンガーバック4げと。
フドウさんからデッキケースもいただきました。ありがたく、使わせていただきます。
そして・・・
ありがたくねます
ということで、まぁつまり、新コジレックも新基本土地も真のリークだったわけだがwww
2015年12月11日 TCG全般
http://www.izzetmtgnews.com/archives/10265
http://www.izzetmtgnews.com/archives/10265
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http://www.izzetmtgnews.com/archives/10265
《Wastes》の日本語訳はてっきり《不毛》に
なるものだとばかり思っていたんだけどね。
荒地、ねぇ。
まぁいいけど・・・あんまり語感よくないよね。
で、まぁリーク画像の真偽については、migiTは真寄りだったわけで。
高騰が予想されるハイブリッドランドは既におさえてあるwww
お前らは無色マナ産めるレア土地の高騰も予測できないってんだからね・・・w
http://www.izzetmtgnews.com/archives/10265
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http://www.izzetmtgnews.com/archives/10265
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《Wastes》の日本語訳はてっきり《不毛》に
なるものだとばかり思っていたんだけどね。
荒地、ねぇ。
まぁいいけど・・・あんまり語感よくないよね。
で、まぁリーク画像の真偽については、migiTは真寄りだったわけで。
高騰が予想されるハイブリッドランドは既におさえてあるwww
お前らは無色マナ産めるレア土地の高騰も予測できないってんだからね・・・w
http://www.izzetmtgnews.com/archives/9970
http://www.izzetmtgnews.com/archives/9970
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http://www.izzetmtgnews.com/archives/9970
http://ishikobafuji.diarynote.jp/201509162332147377/
※言ってないですw
しっかし、たまくつの価格がちょっと落ち着いてきたかなって時にまたこういう・・・
これはむしろ絞殺者よりたまくつ買占める方がいいのかもね?w
今後の部族デッキの動向次第では5桁まで行っちゃうかもだし・・・。
http://www.izzetmtgnews.com/archives/9970
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http://ishikobafuji.diarynote.jp/201509162332147377/
※言ってないですw
しっかし、たまくつの価格がちょっと落ち着いてきたかなって時にまたこういう・・・
これはむしろ絞殺者よりたまくつ買占める方がいいのかもね?w
今後の部族デッキの動向次第では5桁まで行っちゃうかもだし・・・。
何回かデュエってみた結果。
対応力があるようでない、しかし無力という程でもない。
そんな脳筋ビートデッキという印象が強かった。
「A」がハンドにきてくれれば、「進化」とかの
打点めきめきなキーワードを指定し、
2やらKやらで継ぎ足していく動きが取れる。
JOKERが来ているならそれでもいいし。
先手なら「2」で「二段攻撃」の指定でも十分。
モダン以下だとPWを好きに指定できるというのも強い。
いや強いというか、それぐらいしか除去手段がないしね・・・。
ということで除去として機能しそうなPWをリサーチ。
【男性】
3マナ ドムリ(格闘)、
ダク(茶)
4マナ 復讐アジャニ(アンタップ阻害&ヘリックス)、
情けガラク(3点火、変身すると無限ループ発生するので禁止すべきか)、
ギルドジェイス(非土地バウンス)、
神ジェイス(そーかん)、
ラル(タップ&稲妻)、
RGサルカン(反逆の行動)
5マナ 5ギデ(攻撃強制、T生物破壊)、
再ニク(生物破壊)、
BRサルカン(生物生け贄、ただし5/5飛行を与えてしまう)、
単色サルカン(4点火)
6マナ 単色ソリン(生物からも可能な2点ドレイン)
7マナ 頂点ガラク(PW破壊&生物破壊)、
カーン(何でも追放)
8マナ ボーラス(非生物破壊&生物奪取)、
ウギン(稲妻&X以下の有色全破壊)
【女性】
3マナ ヴェーリリ(布告)
4マナ 紅蓮チャン(1点火+ブロ制限)、
はとキオ(ダメージなにそれ)
5マナ 5チャン(X火)、
5ペス(1Tかかる奥義だが強力なリセット)、
フレイアリーズ(帰化)、
タミヨウ(何でもタップ+アンタップ阻害)、
ヴラスカ(土地以外を1つ破壊)
6マナ 太陽ペス(パワー4以上全破壊)
こうしてみると、男性の方が圧倒的に選択肢が多い。
ジャック>クイーンなのか・・・。
あとボーラス・ウギンは男性で確定なのに、アショクは性別不詳らしい。
どう見ても♂なんだけどね。
対応力があるようでない、しかし無力という程でもない。
そんな脳筋ビートデッキという印象が強かった。
「A」がハンドにきてくれれば、「進化」とかの
打点めきめきなキーワードを指定し、
2やらKやらで継ぎ足していく動きが取れる。
JOKERが来ているならそれでもいいし。
先手なら「2」で「二段攻撃」の指定でも十分。
モダン以下だとPWを好きに指定できるというのも強い。
いや強いというか、それぐらいしか除去手段がないしね・・・。
ということで除去として機能しそうなPWをリサーチ。
【男性】
3マナ ドムリ(格闘)、
ダク(茶)
4マナ 復讐アジャニ(アンタップ阻害&ヘリックス)、
情けガラク(3点火、変身すると無限ループ発生するので禁止すべきか)、
ギルドジェイス(非土地バウンス)、
神ジェイス(そーかん)、
ラル(タップ&稲妻)、
RGサルカン(反逆の行動)
5マナ 5ギデ(攻撃強制、T生物破壊)、
再ニク(生物破壊)、
BRサルカン(生物生け贄、ただし5/5飛行を与えてしまう)、
単色サルカン(4点火)
6マナ 単色ソリン(生物からも可能な2点ドレイン)
7マナ 頂点ガラク(PW破壊&生物破壊)、
カーン(何でも追放)
8マナ ボーラス(非生物破壊&生物奪取)、
ウギン(稲妻&X以下の有色全破壊)
【女性】
3マナ ヴェーリリ(布告)
4マナ 紅蓮チャン(1点火+ブロ制限)、
はとキオ(ダメージなにそれ)
5マナ 5チャン(X火)、
5ペス(1Tかかる奥義だが強力なリセット)、
フレイアリーズ(帰化)、
タミヨウ(何でもタップ+アンタップ阻害)、
ヴラスカ(土地以外を1つ破壊)
6マナ 太陽ペス(パワー4以上全破壊)
こうしてみると、男性の方が圧倒的に選択肢が多い。
ジャック>クイーンなのか・・・。
あとボーラス・ウギンは男性で確定なのに、アショクは性別不詳らしい。
どう見ても♂なんだけどね。
http://wizzhen.sakura.ne.jp/archive/columns/tramp.html
チッ、先を越されたか・・・!
まぁね。一番有名なカードゲーム、
というかゲームカード? ですから。
そりゃあ既に考えている人がいても不思議じゃ・・・
あっ、これ全然ダメだ!ww
全然ダメ。一応ダメもとで実際にやってみたけど、もう全然ダメダメです。
だってこれ、トランプ対トランプ での対戦しか想定されてないし。
弱すぎて、遅すぎて、相手がスタン、どころかリミテのデッキですらお話にならない。
なので、改良しました。
以下、俺的ルール。
とりあえずこんな感じで。
追加のルール案も色々考えてはいるけど、
ひとまず直観的に理解しやすい という点をベースとして考案。
追加ルール案としては、
・Aを「A定食」繋がりで「惑乱の死霊」「不特定3マナ産む」「稲妻」の
いずれかから選べる魔除け方式に?
・8は「8流し」ということから「Force of Will」として使える?
勿論レガシーやヴィンテ等、Willがリーガルの場合に限るつもり。
・「革命」で全パーマネントを吹っ飛ばす?
・手札5枚の時のみ、ポーカーが出来る?
こんな感じか。
脳筋デッキにしかならないのを何とかしたいかな・・・。
Insで戦いたいって人にはあんまり面白くなさそうだしね。
まぁね。一番有名なカードゲーム、
というかゲームカード? ですから。
そりゃあ既に考えている人がいても不思議じゃ・・・
あっ、これ全然ダメだ!ww
全然ダメ。一応ダメもとで実際にやってみたけど、もう全然ダメダメです。
だってこれ、トランプ対トランプ での対戦しか想定されてないし。
弱すぎて、遅すぎて、相手がスタン、どころかリミテのデッキですらお話にならない。
なので、改良しました。
以下、俺的ルール。
・初期ライフ20、手札7枚、ライブラリー枚数は54枚。
ただしジョーカーの有無や採用枚数は各自で調整可能。
・ターン、フェイズの進行などもMTGと完全に同様。
・すべてのカードは無色の「トランプ・カード」であり、
戦場以外の領域においては「カード・タイプを持たないカード」である。
また、それぞれの点数で見たマナ・コストは見たまま1~13であるが、
JOKERのみ0として扱う。
・各カードは「土地として戦場に出す」ことが可能である。
本来のMTG同様に1ターンに1枚という制限はあり、
出せるタイミングもメイン・フェイズ中のみである。
この方法で戦場に出た「トランプ・土地・カード」は基本でない土地であり、
「(T):あなたのマナ・プールに(カードのマーク)マナ1点を加える」を持つ。
・1(A)~10までの数字カードは、点数で見たマナ・コストとパワー/タフネスの値が
その数字に等しい「トランプ・クリーチャー・カード」として
唱えることができる。これは戦場に出た後も継続する。
・伝説でないトランプ・クリーチャーが戦場に出る際、プレイヤーは
「あなたの選んだキーワード能力1つを持った状態で戦場に出る」ことを
選んでもよい。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E8%83%BD%E5%8A%9B
なお、滅殺Xのように数字等の別途指定がある能力は選べない。
・13(K)のカードは、以下の架空のカードとして扱う。
カード名:《トランプの王》
コスト:(X)
P/T:X/X
伝説のクリーチャー-トランプ
(Xの内最低1点は同じマークのマナで支払わなければならない。)
あなたがコントロールする他のトランプ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
※戦場に出たあとの点数で見たマナ・コストは0である。搭載歩行機械とかと同じ。
・12(Q)のカードは、あなたが選んだ女性のプレインズウォーカー・カードの
参照コピーとして戦場に出る。
(ただし、あなたのいずれかの対戦相手のフォーマットで使用できるものに限る。)
・11(J)のカードは、12の男性版である。
(性別不詳のPWカードは参照できない。)
・1~13までのカードを唱えるためのマナ・コストは、
そのカードのマーク・マナ1点+余分の不特定マーク・マナ、である。
例えば◆の6を唱える場合、必要なマナは◆1点と他は何でもいい5点、である。
・JOKERはあなたが指定した他のトランプ・カードの参照コピーとして唱えられる。
◆のKINGとしてXマナで唱えてもいいし、スペードの5として唱えてもよい。
とりあえずこんな感じで。
追加のルール案も色々考えてはいるけど、
ひとまず直観的に理解しやすい という点をベースとして考案。
追加ルール案としては、
・Aを「A定食」繋がりで「惑乱の死霊」「不特定3マナ産む」「稲妻」の
いずれかから選べる魔除け方式に?
・8は「8流し」ということから「Force of Will」として使える?
勿論レガシーやヴィンテ等、Willがリーガルの場合に限るつもり。
・「革命」で全パーマネントを吹っ飛ばす?
・手札5枚の時のみ、ポーカーが出来る?
こんな感じか。
脳筋デッキにしかならないのを何とかしたいかな・・・。
Insで戦いたいって人にはあんまり面白くなさそうだしね。
この表紙でサンダーボルト休載だったスペリオールwwwwwww
2015年11月27日 読書本好きの下剋上の神殿編が既に出ていたことを今更知ったmigiT君
2015年11月26日 読書
だって俺、そんな・・・
ラノベ(1200+税)の情報とか収集せんし・・・
3巻読み終わってあぁぁ続き待ちきれねぇぇぇえ
とか悶絶していたここ数日は何だったの?
10/01初版発行とか書いてあるし・・・あぁぁぁぁ!!!!!
なおここ最近日記更新滞ってたのもこのラノベ(1200+税)のせいなのであったω
ラノベ(1200+税)の情報とか収集せんし・・・
3巻読み終わってあぁぁ続き待ちきれねぇぇぇえ
とか悶絶していたここ数日は何だったの?
10/01初版発行とか書いてあるし・・・あぁぁぁぁ!!!!!
なおここ最近日記更新滞ってたのもこのラノベ(1200+税)のせいなのであったω
コジレック再登場、ガセじゃなかったのかよ・・・!?w
2015年11月22日 TCG全般
http://www.izzetmtgnews.com/archives/9566
http://www.izzetmtgnews.com/archives/9566
http://www.izzetmtgnews.com/archives/9566
http://www.izzetmtgnews.com/archives/9566
http://www.izzetmtgnews.com/archives/9566
マァジでぇ・・・?www
いや、例の画像自体は出来がやたら良かったし、
イラスト自体は使われるんじゃないかな、
とは思っていたんだけどさ・・・。
こうなるとカードテキストまでまんま、
つまり騙し一切無しのモノホン ってこともありうるんでは・・・。
・・・でも別にあの性能なら下の環境で暴れまわるってほどでもないだろうし
別に大騒ぎするほどのことではないのだろうか?w
http://www.izzetmtgnews.com/archives/9566
http://www.izzetmtgnews.com/archives/9566
http://www.izzetmtgnews.com/archives/9566
http://www.izzetmtgnews.com/archives/9566
マァジでぇ・・・?www
いや、例の画像自体は出来がやたら良かったし、
イラスト自体は使われるんじゃないかな、
とは思っていたんだけどさ・・・。
こうなるとカードテキストまでまんま、
つまり騙し一切無しのモノホン ってこともありうるんでは・・・。
・・・でも別にあの性能なら下の環境で暴れまわるってほどでもないだろうし
別に大騒ぎするほどのことではないのだろうか?w
プレミア12だかデス13だかの敗退を見て思ったこと
2015年11月19日 演劇
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1860720.html
何の生産性もないくせに球遊びして大金貰って、
調子こいて賭博だの外国で豪遊だの。
そういう連中ですから。
やきう視聴に時間割いてるカッスも少しは目ェ覚めたろ^^
何の生産性もないくせに球遊びして大金貰って、
調子こいて賭博だの外国で豪遊だの。
そういう連中ですから。
やきう視聴に時間割いてるカッスも少しは目ェ覚めたろ^^
スカルガールズ2ndのPV来てたのを今更知ったんよ。
2015年11月19日 ゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=cF7GtfSDvqg&feature=youtu.be
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27490649
有名声優さらっと並んでてワロタw
杉田さんに今井さん・・・そしてアーク・・・
どこぞのネットラジオ番組で特集組まれそうだねw
あとマリー(ラスボスの子ね)のキャストが不明だけど
PVでナレーションしてる東のお山な感じの人なのかな。
中野TRFの初心者大会動画とか
https://www.youtube.com/watch?v=p0TexZPuWNw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27490649
有名声優さらっと並んでてワロタw
杉田さんに今井さん・・・そしてアーク・・・
どこぞのネットラジオ番組で特集組まれそうだねw
あとマリー(ラスボスの子ね)のキャストが不明だけど
PVでナレーションしてる東のお山な感じの人なのかな。
中野TRFの初心者大会動画とか
https://www.youtube.com/watch?v=p0TexZPuWNw
【ローグ】不思議のゼンディカー ~風来の次元渡り~【ライク】
2015年11月15日 ポエム コメント (3)
入るたびに構造の変わる次元(ダンジョン)を、
魔法とアーティファクト、そしてそれぞれの主人公たる
プレインズ・ウォーカー達の個性によって攻略していく
新感覚ローグライクうんたらかんたら妄想乙!!!
【操作可能な10人の主人公達!!】
以下の10人の中から1人を選んでダンジョンに向かおう!
○アジャニ ・・・ライフの回復と自軍の全体強化による手堅い戦い方がウリ。
○エルズペス ・・・お供の兵士を召喚しての人海戦術や、自身を中心に
大爆発を起こす魔法などでの集団戦闘特化型。
○ジェイス ・・・手札(アイテム)を補充する呪文や、敵をワープさせる
バウンス呪文を操る。クリアラー向けの最強キャラ。
○テゼレット ・・・アーティファクトと呼ばれる魔法の機具に関する魔法を
多数修得する。闇堕ちイベントを経ると攻撃的な性能に。
○リリアナ ・・・敵にアイテムを落とさせたり、敵をゾンビにして味方にしたり。
強力だが本体はもろい、上級者向けキャラクター。
○ソリン ・・・敵からライフを吸収し、お供を召喚したり、全軍を飛行させたり。
「ソリン砲」等の奥義も持つが、定期的に血を吸う必要がある。
○チャンドラ ・・・弾幕キャラ。1on1では強いが、集団戦は苦手。
使用したターンのみ使えるドロー魔法は正直微妙な性能。
○サルカン ・・・パワー系キャラ。マナ消費の大きい魔法ばかりだが、
ドラゴン召喚、自身のドラゴン化、火炎ブレスなどいずれも強力。
○ガラク ・・・マナを生み出す魔法や、巨大なビーストの召喚など、
ド派手な戦法が得意な筋肉馬鹿。手札の補充もできる準強キャラ。
○ニッサ ・・・ストーリー序盤はエルフを召喚して戦う貧弱ヒョロ娘だったが、
稲妻で焼き殺さかけたことで、森に関する魔法の専門家に。
【厄介なクリーチャー達!!】
数百種類いるクリーチャー(モンスター)の中から、要注意な奴らを紹介しよう!
○戦隊の鷹 ・・・1羽見たらあと3羽はいると思え。次々群がる飛行の群れ。
○野生の雑種犬 ・・・犬に死んだふりの芸を教えるのが普通だが、
こいつの場合教えるのは犬のほうなんだからね。
○ヴェンディリオン三人衆 ・・・突然目の前に出現し、アイテムの内一つを
ランダムで別のモノに変えてしまう。攻撃力も高い。
○ゴブリンの熟練扇動者 ・・・放置すると次々とゴブリンを呼びだす凶悪な敵。
○マスティコア ・・・飛び道具を持ち、倒しても一定確率で再生する。
最強のクリーチャーとの呼び声も高い。
○グリセルブランド ・・・恐らくは本ゲーム最強のクリーチャー。
見かけたらすぐに逃げよう。
○引き裂かれし永劫、エムラクール ・・・最強のクリーチャー、といえばコイツ。
出会ってしまったら冒険終了である(ジェイスを除く)。
【様々な次元(ダンジョン)!!】
最初はゼンディカーしか選べないものの、
ストーリーをクリアーすることで他の次元にも行けるようになるぞ。
○ドミナリア ・・・オーソドックスな次元。様々な敵や地形が登場する。
○ミラディン ・・・アーティファクトだらけの次元。アイテム稼ぎならここで。
○神河 ・・・スピリチュアルな次元。とても強力な装備品があるという。
○ラヴニカ ・・・10コのギルドを1本の迷路が繋ぐ、巨大都市型の次元。
ジェイスがハーレムを築いてゆく様は圧巻!
○イニストラード ・・・スレイベンに寝泊まりする”イニスト部”の4名、
ムードメーカーのぎさ、リリ(?)を愛するげらるふ、
皆をまとめるみけうす、しっかり者の守護者さりあ。
おっとりとした顧問のたみように見守られながら、
朝ごはんに人肉を食べたり、墓地の菜園で肉片を
収穫したり、籠から逃げ出した虫”でるばぁ”を追って
ケッシグ中を走り回ったり……
時に大変なこと(奇跡)もあるけれど、
それ以上に楽しさがあふれている、みんなと一緒に暮らす日々――
彼女たち”イニスト部”は、今日も元気いっぱい変身中!
○タルキール ・・・いやぁ~乱世乱世! 龍紀伝以前の覇王譚の話でゴザルよ。
ティムールのカン、スーラクのカル・シスマ山脈での窮地に
かつての強敵たる大熊がスゥルタイ群10万の中を掻き分けt
とかまぁそんな同人ゲーム誰か作ってください。
僕は・・・もう寝ます(´ω`)
魔法とアーティファクト、そしてそれぞれの主人公たる
プレインズ・ウォーカー達の個性によって攻略していく
新感覚ローグライクうんたらかんたら妄想乙!!!
【操作可能な10人の主人公達!!】
以下の10人の中から1人を選んでダンジョンに向かおう!
○アジャニ ・・・ライフの回復と自軍の全体強化による手堅い戦い方がウリ。
○エルズペス ・・・お供の兵士を召喚しての人海戦術や、自身を中心に
大爆発を起こす魔法などでの集団戦闘特化型。
○ジェイス ・・・手札(アイテム)を補充する呪文や、敵をワープさせる
バウンス呪文を操る。クリアラー向けの最強キャラ。
○テゼレット ・・・アーティファクトと呼ばれる魔法の機具に関する魔法を
多数修得する。闇堕ちイベントを経ると攻撃的な性能に。
○リリアナ ・・・敵にアイテムを落とさせたり、敵をゾンビにして味方にしたり。
強力だが本体はもろい、上級者向けキャラクター。
○ソリン ・・・敵からライフを吸収し、お供を召喚したり、全軍を飛行させたり。
「ソリン砲」等の奥義も持つが、定期的に血を吸う必要がある。
○チャンドラ ・・・弾幕キャラ。1on1では強いが、集団戦は苦手。
使用したターンのみ使えるドロー魔法は正直微妙な性能。
○サルカン ・・・パワー系キャラ。マナ消費の大きい魔法ばかりだが、
ドラゴン召喚、自身のドラゴン化、火炎ブレスなどいずれも強力。
○ガラク ・・・マナを生み出す魔法や、巨大なビーストの召喚など、
ド派手な戦法が得意な筋肉馬鹿。手札の補充もできる準強キャラ。
○ニッサ ・・・ストーリー序盤はエルフを召喚して戦う貧弱ヒョロ娘だったが、
稲妻で焼き殺さかけたことで、森に関する魔法の専門家に。
【厄介なクリーチャー達!!】
数百種類いるクリーチャー(モンスター)の中から、要注意な奴らを紹介しよう!
○戦隊の鷹 ・・・1羽見たらあと3羽はいると思え。次々群がる飛行の群れ。
○野生の雑種犬 ・・・犬に死んだふりの芸を教えるのが普通だが、
こいつの場合教えるのは犬のほうなんだからね。
○ヴェンディリオン三人衆 ・・・突然目の前に出現し、アイテムの内一つを
ランダムで別のモノに変えてしまう。攻撃力も高い。
○ゴブリンの熟練扇動者 ・・・放置すると次々とゴブリンを呼びだす凶悪な敵。
○マスティコア ・・・飛び道具を持ち、倒しても一定確率で再生する。
最強のクリーチャーとの呼び声も高い。
○グリセルブランド ・・・恐らくは本ゲーム最強のクリーチャー。
見かけたらすぐに逃げよう。
○引き裂かれし永劫、エムラクール ・・・最強のクリーチャー、といえばコイツ。
出会ってしまったら冒険終了である(ジェイスを除く)。
【様々な次元(ダンジョン)!!】
最初はゼンディカーしか選べないものの、
ストーリーをクリアーすることで他の次元にも行けるようになるぞ。
○ドミナリア ・・・オーソドックスな次元。様々な敵や地形が登場する。
○ミラディン ・・・アーティファクトだらけの次元。アイテム稼ぎならここで。
○神河 ・・・スピリチュアルな次元。とても強力な装備品があるという。
○ラヴニカ ・・・10コのギルドを1本の迷路が繋ぐ、巨大都市型の次元。
ジェイスがハーレムを築いてゆく様は圧巻!
○イニストラード ・・・スレイベンに寝泊まりする”イニスト部”の4名、
ムードメーカーのぎさ、リリ(?)を愛するげらるふ、
皆をまとめるみけうす、しっかり者の守護者さりあ。
おっとりとした顧問のたみように見守られながら、
朝ごはんに人肉を食べたり、墓地の菜園で肉片を
収穫したり、籠から逃げ出した虫”でるばぁ”を追って
ケッシグ中を走り回ったり……
時に大変なこと(奇跡)もあるけれど、
それ以上に楽しさがあふれている、みんなと一緒に暮らす日々――
彼女たち”イニスト部”は、今日も元気いっぱい変身中!
○タルキール ・・・いやぁ~乱世乱世! 龍紀伝以前の覇王譚の話でゴザルよ。
ティムールのカン、スーラクのカル・シスマ山脈での窮地に
かつての強敵たる大熊がスゥルタイ群10万の中を掻き分けt
とかまぁそんな同人ゲーム誰か作ってください。
僕は・・・もう寝ます(´ω`)
ラジオライフピルパケット(←東方キャラ名)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2015年11月10日 東方ぷろじぇくつ コメント (5)
http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/45960938.html
http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/45960938.html
http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/45960938.html
仕事中に腹筋崩壊させないでくれますかねwwwwwww
射→ラジオ(放射ってことだろう)
命→ライフ
丸→ピル
文→パケット(郵便とかそっちの意味か・・・?)
・前回(2014)
http://ishikobafuji.diarynote.jp/201409061219011285/
・前々回(2013)
http://ishikobafuji.diarynote.jp/201310012354598423/
一度は寿命を迎えたマンショットピルちゃん、ラジオライフとして復活したのであったw
http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/45960938.html
http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/45960938.html
仕事中に腹筋崩壊させないでくれますかねwwwwwww
射→ラジオ(放射ってことだろう)
命→ライフ
丸→ピル
文→パケット(郵便とかそっちの意味か・・・?)
・前回(2014)
http://ishikobafuji.diarynote.jp/201409061219011285/
・前々回(2013)
http://ishikobafuji.diarynote.jp/201310012354598423/
一度は寿命を迎えたマンショットピルちゃん、ラジオライフとして復活したのであったw
画像1。最強勇者の弟子育成計画 。
もう名前からしてアレ でしょ?
でもブックオフで100円じゃったけぇのw
感想。
ただの俺ツエー&ハーレム万歳な糞ノベルだった。
肝心の弟子育成計画が「○○の種で強化しよう」のみ。
それ以外の部分もあるにはあるが・・・・
その部分の描写は1ページにも満たなかった。
・・・さすがに・・・看板に偽りあり・・・杉内・・・。
画像2。フェアリーテイル(中略)異世界ライフ 。
これも中古本。1巻はまるまるWebで公開ままされてるらしいね。
モノづくりが中心ということで、ちょっと捻ってきたのかなーというのが第一印象。
読んでみると、うん。
久々に・・・というかラノベでは初だろうか・・・。
最後まで読むのを断念いたしました・・・。
ちょっと読んだら「なお彼らは気付いていないが~」とか、
「ちなみに本来のゲームの仕様では~」とか、
「余談だがこのスキル、実は~」とか。
注釈が入る頻度が多すぎる。あまりにも多すぎる。
例えるなら、ご飯を食べる際に、つまんだ箸をいちいち水道で洗い直すくらい。
そのぐらいしつこい。そしてほぼ、無意味。
ストーリーの流れも違和感の連続で、なんでそうなる? なぜそうする?
えっ、なんでそうなった? 今までの流れはどうなったの?
そんな感じで。読んでて辛い。お前らが俺の日記読んでて辛くなるのと一緒。
・・・なんかもうこの辺で断念したくなり、
「次買ってアタリ来なかったらもう、なろうはオバロ以外糞と結論づけよう」となる。
画像3。本好きの下剋上~司書に(略)~ 。
全っ然、惹かれないタイトル。でもイラストはイイ。
そして中古本なのに1080円もした。
感想。
アタリ だ。やっとアタリを引けた。
大当たりとまでは言えないが、1巻だけ読んでみて、マイナスよりプラスが勝った。
柔らかいイラストから受けるイメージ通り、キャラクターも全体的に優しい。
優し過ぎず、シリアスになりすぎずな良い塩梅。
科学の発展する以前の世界観やよし。
主人公は俺ツエー ではなく、女性らしく私賢い な方向性。
ハーレムな空気も今のところはない(幼女だしね)。
ちょっと女オタク特有の臭い 部分は垣間見えたが・・・。
どちらかというとこの作品は女性向け、特に女子中高生あたりに向くのではないか?
と、読んでいて何度か思った。
黒子とかハイキューよりこういう健全本をオススメしたいよね。
そんな感じで、3冊買って1-2でした。
MTG大会のお前らみたいな戦績で恥ずかしいwwwww
あと同僚にオススメされたダンジョン飯と、
アニメ見て気に入ったワンパンマンも読んだ。
どちらも大変よろしい出来栄えでした。
読書の秋、満喫である。
もう名前からしてアレ でしょ?
でもブックオフで100円じゃったけぇのw
感想。
ただの俺ツエー&ハーレム万歳な糞ノベルだった。
肝心の弟子育成計画が「○○の種で強化しよう」のみ。
それ以外の部分もあるにはあるが・・・・
その部分の描写は1ページにも満たなかった。
・・・さすがに・・・看板に偽りあり・・・杉内・・・。
画像2。フェアリーテイル(中略)異世界ライフ 。
これも中古本。1巻はまるまるWebで公開ままされてるらしいね。
モノづくりが中心ということで、ちょっと捻ってきたのかなーというのが第一印象。
読んでみると、うん。
久々に・・・というかラノベでは初だろうか・・・。
最後まで読むのを断念いたしました・・・。
ちょっと読んだら「なお彼らは気付いていないが~」とか、
「ちなみに本来のゲームの仕様では~」とか、
「余談だがこのスキル、実は~」とか。
注釈が入る頻度が多すぎる。あまりにも多すぎる。
例えるなら、ご飯を食べる際に、つまんだ箸をいちいち水道で洗い直すくらい。
そのぐらいしつこい。そしてほぼ、無意味。
ストーリーの流れも違和感の連続で、なんでそうなる? なぜそうする?
えっ、なんでそうなった? 今までの流れはどうなったの?
そんな感じで。読んでて辛い。お前らが俺の日記読んでて辛くなるのと一緒。
・・・なんかもうこの辺で断念したくなり、
「次買ってアタリ来なかったらもう、なろうはオバロ以外糞と結論づけよう」となる。
画像3。本好きの下剋上~司書に(略)~ 。
全っ然、惹かれないタイトル。でもイラストはイイ。
そして中古本なのに1080円もした。
感想。
アタリ だ。やっとアタリを引けた。
大当たりとまでは言えないが、1巻だけ読んでみて、マイナスよりプラスが勝った。
柔らかいイラストから受けるイメージ通り、キャラクターも全体的に優しい。
優し過ぎず、シリアスになりすぎずな良い塩梅。
科学の発展する以前の世界観やよし。
主人公は俺ツエー ではなく、女性らしく私賢い な方向性。
ハーレムな空気も今のところはない(幼女だしね)。
ちょっと女オタク特有の臭い 部分は垣間見えたが・・・。
どちらかというとこの作品は女性向け、特に女子中高生あたりに向くのではないか?
と、読んでいて何度か思った。
そんな感じで、3冊買って1-2でした。
あと同僚にオススメされたダンジョン飯と、
アニメ見て気に入ったワンパンマンも読んだ。
どちらも大変よろしい出来栄えでした。
読書の秋、満喫である。
統率者2015フルスポについての雑感
2015年11月7日 TCG全般 コメント (2)
・ウルザの激怒って新イラスト既にあったんやね。
マシーンに乗ってる奴しか知らなかった。
・テイサ。違う、おまえじゃない。
若かりし頃のお前の再録こそが皆の望みなんだよ!
・リミテ(?)にしか使えないゴミ入れるのやめよ?
・黒の4マナ3ドロー3ルーズが2枚ある気がした。
なんちゃら錯視ってやつか。
・踏み荒らしと圧倒する暴走も被ってるよね。
まぁ流石に別々の箱に入るんだろうけど?
もし同じ商品に入ってたら、ちょっと、うん。
・黒合流点は普通に強い。除去、ドロー、回収。
除去といってもマイナス2、でも死儀礼は殺せる。
あと、なにげにインスタントなんだね。そこも良い。
・新カード、オレスコスの探検者。これ普通に優秀ね。
レガシーではちょっと厳しいラインの性能だけど、
EDHなら白ければ問答無用で入るよ。
・リミテにしか使えないゴミ入れるのやめろよ。
・結局新規トリシンカードは2種類のみ。
隕石破だけキューブ入りを検討して終わりか。
・リミテにしか使えねーゴミ!! 入れんなや!!!!!
・というかなんかやけにトリシンの再録多い気が。
《静穏の天使》、《獅子面のタイタン、ジャレス》、《勝利の伝令》、
《露骨な窃盗》、《青の太陽の頂点》、《ドラゴンの日》、《思考の反射》、
(黒には1枚も無し)
《敵愾》、
《高木の巨人》、《雲打ち》、《踏み荒らし》、《新緑の魔力》、
《生術の熟達》、《対抗変転》、《黄金夜の刃、ギセラ》、《ゴルガリの死者の王、ジャラド》、《神秘の蛇》、《屍術士の誓約》、《主席議長ゼガーナ》、《悲しげなセルキー》
これ、どう見てもカラーバランスが明らかに取れてないよね。
あと再録自体はそれなりに嬉しいんだけど、このセットってFoilが無いから、
「昔のカードテキストだと誤植があったorオラクル変わった」とかでない限り
トリシン収集家の俺ですら食指が動かないんですが・・・。
それと、基本的にEDHプレイヤーをターゲットに売りにかかるんなら、
どうせデッキに1枚しか入れられないフォーマットなんだから、
既に何回も再録されて刷られまくってるような物は喜ばれないのは明らかなわけで
再録は少数に留めて新しいカードばんばん刷った方がいいぞ?
俺に殺されない内に、さ。
そんな感じです。
シングル買いをちょいちょいして、終わりっ!
マシーンに乗ってる奴しか知らなかった。
・テイサ。違う、おまえじゃない。
若かりし頃のお前の再録こそが皆の望みなんだよ!
・リミテ(?)にしか使えないゴミ入れるのやめよ?
・黒の4マナ3ドロー3ルーズが2枚ある気がした。
なんちゃら錯視ってやつか。
・踏み荒らしと圧倒する暴走も被ってるよね。
まぁ流石に別々の箱に入るんだろうけど?
もし同じ商品に入ってたら、ちょっと、うん。
・黒合流点は普通に強い。除去、ドロー、回収。
除去といってもマイナス2、でも死儀礼は殺せる。
あと、なにげにインスタントなんだね。そこも良い。
・新カード、オレスコスの探検者。これ普通に優秀ね。
レガシーではちょっと厳しいラインの性能だけど、
EDHなら白ければ問答無用で入るよ。
・リミテにしか使えないゴミ入れるのやめろよ。
・結局新規トリシンカードは2種類のみ。
隕石破だけキューブ入りを検討して終わりか。
・リミテにしか使えねーゴミ!! 入れんなや!!!!!
・というかなんかやけにトリシンの再録多い気が。
《静穏の天使》、《獅子面のタイタン、ジャレス》、《勝利の伝令》、
《露骨な窃盗》、《青の太陽の頂点》、《ドラゴンの日》、《思考の反射》、
(黒には1枚も無し)
《敵愾》、
《高木の巨人》、《雲打ち》、《踏み荒らし》、《新緑の魔力》、
《生術の熟達》、《対抗変転》、《黄金夜の刃、ギセラ》、《ゴルガリの死者の王、ジャラド》、《神秘の蛇》、《屍術士の誓約》、《主席議長ゼガーナ》、《悲しげなセルキー》
これ、どう見てもカラーバランスが明らかに取れてないよね。
あと再録自体はそれなりに嬉しいんだけど、このセットってFoilが無いから、
「昔のカードテキストだと誤植があったorオラクル変わった」とかでない限り
トリシン収集家の俺ですら食指が動かないんですが・・・。
それと、基本的にEDHプレイヤーをターゲットに売りにかかるんなら、
どうせデッキに1枚しか入れられないフォーマットなんだから、
既に何回も再録されて刷られまくってるような物は喜ばれないのは明らかなわけで
再録は少数に留めて新しいカードばんばん刷った方がいいぞ?
そんな感じです。
シングル買いをちょいちょいして、終わりっ!
ジェネラルどもがカイザーナックルの如く本気出してきたwww
2015年11月5日 TCG全般
頭おかしいスペックばっかし!(歓喜)
1枚目。
出たターンにアド稼ぎまくるよ、って言ってる。
経験カウンター関係なくハンドには戻るしw
どうせお前らのことだからニックフィットとかで
活躍させたろー、とか考えてるんでしょ?w
2枚目。
スーパーでっかくなるスーパー除去装置付きの熊。
ライフ得なければカス。
と書いてある。
ライフを得たら俺TUEEゲー開始しますんwww
と書いてある。
レガシーでシスターズ来ちゃうかこれぇ・・・。
3枚目。
トリしばキューブに採用決定ですかね。
X呪文特有の「長期戦になるとクソ呪文化する」というヤバさが無いし。
《炎の波》より基本的に軽く、マナシンボルも1つ少ない。
ガハハー、グッドだ!
今回の統率者は真面目にいい感じだ。
一部が、でないのが嬉しい。
1枚目。
出たターンにアド稼ぎまくるよ、って言ってる。
経験カウンター関係なくハンドには戻るしw
どうせお前らのことだからニックフィットとかで
活躍させたろー、とか考えてるんでしょ?w
2枚目。
スーパーでっかくなるスーパー除去装置付きの熊。
ライフ得なければカス。
と書いてある。
ライフを得たら俺TUEEゲー開始しますんwww
と書いてある。
レガシーでシスターズ来ちゃうかこれぇ・・・。
3枚目。
トリしばキューブに採用決定ですかね。
X呪文特有の「長期戦になるとクソ呪文化する」というヤバさが無いし。
《炎の波》より基本的に軽く、マナシンボルも1つ少ない。
ガハハー、グッドだ!
今回の統率者は真面目にいい感じだ。
一部が、でないのが嬉しい。
(この台詞、なにが元ネタだっけ・・・。)
2015年11月4日 TCG全般そうか!ライフルじゃなくて散弾銃か!
点ではなく面で攻めるんだ。
俺の戦い方がわかって来たぜ!
なんの漫画だっけ・・・思い出せん・・・モヤる・・・。
あ、記事タイに書いてないけど、ただの雑記事っすw
画像のわん子も・・・これ今月のカレンダーの絵なんだけどさ、
こんな顔したAKBのアイドルおらんかったっけ。
グラビアによく出てる子。ゴーリキーを美人にしたみたいな子。
毎朝カレンダー見る度、ずっとモヤってる。
そんで統率者の、トリプルシンボル・・・・・・。
せっかく来てくれたトコ、悪いんだけど・・・・・・。
基本サイズが6/6の環境で、4/4で1体ずつ格闘しますって言われてもな・・・www
もっと使えそうなやつカモン!
追記。
思い出した。うみねこだったね。
推理を絞らず、思いついた案を数うちゃ当たる的な感じで列挙したシーンやったっけ。
ep6までは買い支えてたんやが・・・・。
実質、シングルシンボルの永遠の証人なわけで・・・・。
2015年11月3日 TCG全般 コメント (2)
また俺のEDHアニマーが勝利してしまったのか。
敗北を知りたい^^
3つ好きに選べ、もクソ強いね。
レガシー以下でしか使えないのが残念無念也。
4マナ本体6点火力ってだけでもそれなりじゃない?
青赤デルバーとかに1枚だけ採用、とかありそう。
黒足すならコラコマの方が強いだろうけど・・。
ところでトリプルシンボルカードはまだなんですか?
早くしてくださいね^^
敗北を知りたい^^
3つ好きに選べ、もクソ強いね。
レガシー以下でしか使えないのが残念無念也。
4マナ本体6点火力ってだけでもそれなりじゃない?
青赤デルバーとかに1枚だけ採用、とかありそう。
黒足すならコラコマの方が強いだろうけど・・。
ところでトリプルシンボルカードはまだなんですか?
早くしてくださいね^^
俺の緑単信心がこんなにモダンなはずがない(ある)
2015年11月1日 TCG全般
シリーズ第200弾くらい(適当)
今回は緑単信心。
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B7%91%E5%8D%98%E4%BF%A1%E5%BF%83
他の色の信心デッキと違い、ニクソスを用いたビッグマナ系のデッキが大半を占める。
加えて、ニクソスと相性がよく、単体でもマナ加速とトークン生成とで使い勝手の良い
初代ガラクも併せてフル投入されることが多い。
そうした体制下で、大量のマナを単純に大型クリーチャーへと注ぎ込むファッティタイプ と、
《起源の波》や《召喚の罠》等で悪さをするコンボタイプ の2種類に分かれる。
(http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD01260S/ より引用)
《歯と爪》を用いたファッティタイプ。
M15の5マナ版ニッサを2枚に加え、戦乱のゼンディカーで登場した新キオーラを
2枚採用した、タッチ青タイプ。
モダンの緑信心は《ケッシグの狼の地》のためだけにタッチ赤構築をする場合が多いが、
果たして新キオーラ入りの信心はこの先生茸れるだろうか・・・?
さり気なく元高価カードの《クルフィックスの狩猟者》が採用されやすいのも特徴で、
スタンダード時に買い揃えたものの、スタン落ち後の天下り先に困っていた人には
モダン版の緑信心を組むことを検討してみては。
(http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD077795/ より引用)
コンボタイプ。
《召喚の罠》と《起源の波》を2枚ずつ散らしているのが特徴か。
赤いカードとして《自由なる者ルーリク・サー》が採用されているが、
2枚だけの《極楽鳥》のみならず《楽園の拡散》からも赤マナを用意できるため、
基本森だらけの土地構成でも赤マナが出せないような心配はない。
そういう点では、タッチカラーでの2色構成を考えやすいため
構築の自由度が広いと言えるかもしれない。
(http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD077705/ より引用)
ごく少数だが《ハイドラの血》を用いたストンピィタイプも存在する。
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Aspect%20of%20Hydra/
軽いマナ構成とシンプルな戦略によって安定性が高い反面、
爆発力や敵への妨害手段に欠けるため、対コンボデッキへの相性は最悪。
しかし除去耐性の高いクリーチャーが揃っているのでフェアデッキとは戦いやすく、
何よりも安い。実際安い。
貧乏デッキとしてモダン初心者には薦めやすいかw
ポルクラ? アイツはほら・・・ペスに倒されちゃったからさ・・・w
今回は緑単信心。
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B7%91%E5%8D%98%E4%BF%A1%E5%BF%83
Nykthos, Shrine to Nyx / ニクスの祭殿、ニクソス
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):色を1つ選ぶ。あなたのマナ・プールに、あなたのその色への信心に等しい点数のその色のマナを加える。
Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク (2)(緑)(緑)
プレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-4]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
3
他の色の信心デッキと違い、ニクソスを用いたビッグマナ系のデッキが大半を占める。
加えて、ニクソスと相性がよく、単体でもマナ加速とトークン生成とで使い勝手の良い
初代ガラクも併せてフル投入されることが多い。
そうした体制下で、大量のマナを単純に大型クリーチャーへと注ぎ込むファッティタイプ と、
《起源の波》や《召喚の罠》等で悪さをするコンボタイプ の2種類に分かれる。
1 《繁殖池/Breeding Pool》
8 《森/Forest》
1 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《伐採地の滝/Lumbering Falls》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
1 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
2 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
2 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3 《原始のタイタン/Primeval Titan》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1 《四肢切断/Dismember》
3 《歯と爪/Tooth and Nail》
4 《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2 《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths》
2 《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
(http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD01260S/ より引用)
《歯と爪》を用いたファッティタイプ。
M15の5マナ版ニッサを2枚に加え、戦乱のゼンディカーで登場した新キオーラを
2枚採用した、タッチ青タイプ。
モダンの緑信心は《ケッシグの狼の地》のためだけにタッチ赤構築をする場合が多いが、
果たして新キオーラ入りの信心はこの先生茸れるだろうか・・・?
さり気なく元高価カードの《クルフィックスの狩猟者》が採用されやすいのも特徴で、
スタンダード時に買い揃えたものの、スタン落ち後の天下り先に困っていた人には
モダン版の緑信心を組むことを検討してみては。
10 《森/Forest》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
2 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
2 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
1 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
4 《永遠の証人/Eternal Witness》
3 《原始のタイタン/Primeval Titan》
1 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2 《根の壁/Wall of Roots》
4 《悲しげなセルキー/Wistful Selkie》
2 《召喚の罠/Summoning Trap》
2 《起源の波/Genesis Wave》
2 《原初の命令/Primal Command》
4 《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
(http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD077795/ より引用)
コンボタイプ。
《召喚の罠》と《起源の波》を2枚ずつ散らしているのが特徴か。
赤いカードとして《自由なる者ルーリク・サー》が採用されているが、
2枚だけの《極楽鳥》のみならず《楽園の拡散》からも赤マナを用意できるため、
基本森だらけの土地構成でも赤マナが出せないような心配はない。
そういう点では、タッチカラーでの2色構成を考えやすいため
構築の自由度が広いと言えるかもしれない。
21 《森/Forest》
1 《樹上の村/Treetop Village》
4 《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
3 《ダングローブの長老/Dungrove Elder》
4 《実験体/Experiment One》
4 《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》
3 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
3 《ハイドラの血/Aspect of Hydra》
2 《四肢切断/Dismember》
4 《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
1 《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
4 《怨恨/Rancor》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
(http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD077705/ より引用)
ごく少数だが《ハイドラの血》を用いたストンピィタイプも存在する。
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Aspect%20of%20Hydra/
軽いマナ構成とシンプルな戦略によって安定性が高い反面、
爆発力や敵への妨害手段に欠けるため、対コンボデッキへの相性は最悪。
しかし除去耐性の高いクリーチャーが揃っているのでフェアデッキとは戦いやすく、
何よりも安い。実際安い。
貧乏デッキとしてモダン初心者には薦めやすいかw
ポルクラ? アイツはほら・・・ペスに倒されちゃったからさ・・・w