どうでもいいけど赤の神様って言ったら普通は炎の神様的な存在を想像するわけで、パーフォロス様はちょっと違う気もするね・・・・・・などとスタン落ちて今頃になって思った
どうでもいいけど赤の神様って言ったら普通は炎の神様的な存在を想像するわけで、パーフォロス様はちょっと違う気もするね・・・・・・などとスタン落ちて今頃になって思った
どうでもいいけど赤の神様って言ったら普通は炎の神様的な存在を想像するわけで、パーフォロス様はちょっと違う気もするね・・・・・・などとスタン落ちて今頃になって思った
記事タイに困ったからといって、
指に任せて適当に心象をタイプすると
こういうクソ記事タイになりますよというイイ例。


シリーズ第なんとか弾、今回はモダンの赤単信心



・・・でもこの企画ってスタン落ちしたカードを使ってモダンに参入しようぜ!
というコンセプトだったはずなんだけど、ぶっちゃけ
赤信心ってRtRのスタン落ちと同時にほぼ見なくなってた んだよねw



というのも、赤のダブルシンボルやトリプルシンボル のパーマネントカードが
タルキール以降ほとんど刷られなかったから・・・。









トリプルシンボル 刷れよって話だよね・・・。


















トリプルシンボル ・・・?



うっ・・・・俺の中の滅びの獣が・・・・!!

ぐぐっ・・・・やめろ・・・抑えるんだ・・・!!








ふぅ。

俺の中のジャバウォッキーが鎮まった所で、赤信心についておさらい。

Fanatic of Mogis / モーギスの狂信者 (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) シャーマン(Shaman)
モーギスの狂信者が戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれあなたの赤への信心に等しい点数のダメージを与える。(あなたの赤への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の数に等しい。)
4/2


黒信心と同様、神よりも信心参照するこのCIPクリーチャーがデッキの肝になる。



ネットでググってみると、カジュアル構築では既にかなり試みられているようで、
《炎樹族の使者》からの高速展開こそ共通しているものの、
それ以外のパーツは人それぞれ、環境に合ったチョイスが為されているみたい。


ゴブリンの先達 4
稲妻のやっかいもの 4
炎樹族の使者 4
ゴブリンの戦煽り 4
ボロスの反攻者 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
モーギスの狂信者 4

稲妻 4
炎の印章 4
ラースの灼熱洞 2

山 22

http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/845263/より引用)

4積みだらけのシンプルなリスト。
色々と疑問なカードもあるが、モダンの赤信心の基本形としては参考になるか。

《ラースの灼熱洞》+ボロ反のダメージ4倍という
トリしばでもお馴染みのコンボを採用していr



・・・うっ・・・ARMSが・・・・(略)






Mono Red Devotion by Reid Duke
6:《山/Mountain》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》

4:《運命の大立者/Figure of Destiny》
4:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
4:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
4:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4:《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》
4:《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
4:《強欲なドラゴン/Avaricious Dragon》

4:《稲妻/Lightning Bolt》

http://mtgoversears.com/post-1451/より引用)

サイド割愛。モー狂無しの、ニクソス信心型。
Mオリジンのカードを2種類採用しているのが特徴。

モー狂のため、というより信心のために4マナ以上へとマナを伸ばしにかかるのなら、
だったらより重い方向へと行くべし、というのも道理である。






・・・なんかオリジナルのデッキを挙げてみようかなと思ったけど、
《炎の編み込み》+《魂光りの炎族》とか変なギミックばっかり考え付いて
収拾がつかなくなってしまったので、今回もパスで・・・。


ガンダム外伝、サンダーボルトのアニメ化ヤッター
ガンダム外伝、サンダーボルトのアニメ化ヤッター
ガンダム外伝、サンダーボルトのアニメ化ヤッター
http://gundam-tb.net/
http://yaraon-blog.com/archives/72274#more


第1話掲載時からずっとファンだったので、
これは素直に嬉しい。



そして映像作品になったということは、
ガンダムVSシリーズにも参戦してくれるということ・・!



アトラスガンダムも勿論イイけど、登場する既存のMSの再デザインバージョンも
どれもカッコイイから、そっちにも期待だなー。

FAガンダム、サイコザク、サブアーム付きのGM、ゴッグ、アッガイ・・・。



個人的に力を入れてほしいのが、作中音楽

作品の隠れたテーマというかね・・・持ち味だと思うわけです。


「黒信心ってさ・・・・大したことないよね・・・・昔は強かったってやつ?」
シリーズその3。

今回は黒信心。
http://mtgwiki.com/index.php?title=%E9%BB%92%E5%8D%98%E4%BF%A1%E5%BF%83



wikiにもある通り、《死儀礼のシャーマン》が
モダンで禁止になったことで勢いを失ってしまっている。




4 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
18 沼/Swamp
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth

4 恐血鬼/Bloodghast
3 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
4 ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger
4 墓所這い/Gravecrawler
4 アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
1 グリセルブランド/Griselbrand
4 ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator

1 喉首狙い/Go for the Throat
2 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
4 思考囲い/Thoughtseize
1 夜の犠牲/Victim of Night


wikiのものをメインボードだけ転載。

これは死儀礼禁止以降に結果を出したレシピ。
《ヴェールのリリアナ》が採用されていないのが特徴か。



Gray Merchant of Asphodel / アスフォデルの灰色商人 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の数に等しい。)
2/4


黒信心と言えば、神たる《死者の神、エレボス》やその武具ではなく、
この灰色商人によるドレインが持ち味。


これを用いて勝利するには、大きく分けて2通りの道筋が考えられる。


 ①-他のクロックやドレイン・ライフルーズスペルと併せての決め技に灰色商人。

 ②-何度も灰色商人を出し入れする手段を用いる。



①の方が構築は簡単。というか、モダンでまともに組もうと思ったらこちらになる。
《恐血鬼》や《ゲラルフの伝書使》を展開してビートしつつ、灰色商人で吸って勝利する。

しかしビートダウンにとって灰色商人の5マナという重さは達成しづらく、
キル速度の遅さもあって、モダン環境に存在する大半のデッキ相手に
防御重視で後手に回ることになるだろう。

そのため《マラキールの門番》や《ヴェールのリリアナ》、
《ファイレクシアの抹消者》といった受けに回った際に強いカードの方が
多く採用される傾向にある。



(ちなみに②のタイプはpauperにおいて《拷問生活》や各種忍者などと併用する形で
 トップメタの1角に君臨していたりする。)




上述の通りコントロールとして組まれる都合上、構築の自由度が高く、
想定するメタゲームに対応して様々なカードの採用が考えられるのが魅力か。

スタンでも同時期に登場し共存することの多かった授与持ちクリーチャー や、
グリセルブランドのリアニ戦略とのハイブリッド、
或いはリベリオン 要素なども組み込めるかもしれない。





次回は赤単・・・赤単? 普通にいるよね。でもまぁ、赤単で。

青信心のモダン参入を考えるで候
青信心のモダン参入を考えるで候
シリーズその2。

今回は青信心のモダン参戦を考える。
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%9D%92%E5%8D%98%E4%BF%A1%E5%BF%83



青信心・・・といえばこのお方。

Thassa, God of the Sea / 海の神、タッサ (2)(青)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの青への信心が5未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)
あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。
(1)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
5/5



神のくせに3マナと軽く、他のカード抜きでも占術装置として有用。

登場当初からモダンでもマーフォークに1枚挿しで採用されており、
下の環境でも通用する性能である。

(にも関わらず、シングル価格ワンコインと安いのも魅力w)



青信心としえばとりあえずタッサ、というぐらいには強いので、
デッキ構築の際には中心ないしサブプランに組み込まれるのが普通である。

・・・中には《結界師ズアー》からタッサを呼んでくる、なんてデッキもw




Master of Waves / 波使い (3)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
プロテクション(赤)
あなたがコントロールするエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
波使いが戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを戦場に出す。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)
2/1


タッサ以外の信心参照カードといえば、《波使い》やニクソスが挙げられるか。

前者はマーフォークデッキにおいて普通に数枚積まれており、
人によっては4積みすることも多いようである。
《変わり谷》まで強化できるってのが強い様子。


後者の《ニクスの祭殿、ニクソス》を用いた青信心も、
ローグデッキという括りでだが存在している模様。

21:《島/Island》
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
1:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
24 lands

4:《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
4:《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
4:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
4:《大建築家/Grand Architect》
2:《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
2:《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
4:《波使い/Master of Waves》
3:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
29 creatures

1::《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
3:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《急速混成/Rapid Hybridization》
6 other spells

http://kain0x.diarynote.jp/201404131957064276/より。



他にも《ピリ=パラ》と《大建築家》の無限マナコンボを組み込んだ
ビッグマナ型のニクソス青信心も散見されます。



無難に組むならマーフォーク、安く組むならスタンのものを改良していく方向で、
オリジナリティ重視なら・・・色々と考えられますねw

昨日書いた、旧スタンのアーキをモダンに~シリーズその1。

今回は英雄的デッキについて。
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%9D%92%E7%99%BD%E8%8B%B1%E9%9B%84%E7%9A%84



まずはスタン最盛期の代表的なヒロイック・デッキのレシピをぺたぺた。

4 《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite》
2 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4 《イロアスの英雄/Hero of Iroas》
2 《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer》
1 《僧院の導師/Monastery Mentor》
4 《道の探求者/Seeker of the Way》

4 《果敢な一撃/Defiant Strike》
4 《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
4 《神々の思し召し/Gods Willing》
1 《トリトンの戦術/Triton Tactics》
2 《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
2 《宝船の巡航/Treasure Cruise》
4 《タッサの試練/Ordeal of Thassa》

4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《森/Forest》
1 《島/Island》
3 《マナの合流点/Mana Confluence》
3 《平地/Plains》
3 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
2 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》


グランプリロンドンのベスト16に入った、バントヒロイック。サイドは省略。

現在大暴れ中の《搭載歩行機械》はデッキを選ばないパーツなので無視するとしてw



モダンにおいては似たようなコンセプトを持つデッキとして
感染(http://mtgwiki.com/wiki/%E6%84%9F%E6%9F%93_(%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD))
や、
呪禁オーラ(http://mtgwiki.com/wiki/%E5%91%AA%E7%A6%81%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%A9
が存在するが、

これらと比較すると、英雄的デッキはパンチ力が弱く、キルターンが遅い。

逆にそれらに勝るのが、《神々の思し召し》のような防御カードの厚さ。


感染を持つクリーチャーと違い、呪文によって守ってやるだけで
勝手に英雄的誘発からサイズを増してくれるというのは良いのだが、
アグレッシブに強化したりブロッカーを突破しようとすると隙が生まれやすい。

また、元から除去耐性を持つ《ぬめるボーグル》などを多く採用した
呪禁オーラと比べると、どうしても安定性に差が出てしまうのがネック。



しかしオーラ強化戦略とは近しいデッキタイプなので、
いっそ《コーの精霊の踊り手》などと組んでのハイブリッド構築もいいかもしれない?
Kor Spiritdancer / コーの精霊の踊り手 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)
コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
あなたがオーラ呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2


《道の探究者》や《ヘリオッドの試練》によるライフゲインは、
ライフを詰めてくるデッキに対して間違いなく効くので、
メタ次第では活躍できそうである。

対高速ビートダウンなどには、モダンの定番除去である《流刑への道》のほか、
スタンでも活躍した(というか今もしてる)《ドロモカの命令》も数枚入れたい。



青でなく赤を取った、ナヤ・ヒロイックもぺたり。
4 《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite》
4 《イロアスの英雄/Hero of Iroas》
4 《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》
4 《道の探求者/Seeker of the Way》

1 《アジャニの存在/Ajani’s Presence》
2 《強大化/Become Immense》
4 《果敢な一撃/Defiant Strike》
4 《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
4 《神々の思し召し/Gods Willing》
4 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
4 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》

4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
1 《森/Forest》
4 《マナの合流点/Mana Confluence》
2 《平地/Plains》
3 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
1 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》


《強大化》と《ティムールの激闘》によるワンパンマン勝利が魅力的。

占術や宝船による(リカバリーを含めての)安定性は無いが、
劣勢でも1ターンあれば逆転勝利に持って行ける爆発力は魅力。

こちらは一時期流行を見せた、クレイジーZooあたりとの組み合わせが考えられるか。
http://mtgwiki.com/wiki/Super_Crazy_Zoo




赤単英雄もちょっと考えたけど、pauperならともかくモダンではちょっと厳しいかな。


次回は青信心の予定。

MTGのLINEスタンプ、ええやんかコレ
MTGのLINEスタンプ、ええやんかコレ
hounoriさんとは意外・・・だが嬉しい(東方厨並感)










なおLINEなんぞやらんもy


スタンダードが冷え切っている、こんな時こそモダンへの参入チャンスなんやで?
おい・・・










おい!!!









おい嫦娥!!!!!!











生息嫦娥(月)、見ているか!!!

↑書きたかっただけw





・・・ってなわけで、記事タイの通り。

スタン勢、正確には「元スタン勢」の皆さん!


スタンダード落ちしたテーロス・M15のカード を持って、モダンに参戦しましょう!!



レガシーやヴィンテージと違い、常にメタが混沌とするモダン環境。

速度もまちまち、凶悪コンボも控えめ―――ゆえに、

旧スタンのデッキ でも、少しの改良で戦えるようになります!




《大歓楽の幻霊》 《オレスコスの王、ブリマーズ》 のように
既存のモダン・アーキタイプにそのまま入ってしまうものもありますが・・・。


せっかくなので、スタンダードで築いた自分なりの知識やテクニックを活かして
英雄デッキ 信心デッキ といった
旧スタンならではのアーキタイプでの参戦も考えてみましょう。















・・・・・・(´^ω^)









日記のネタが無いので 旧スタンのデッキをモダンの舞台へと改良するという主旨で
何本か記事を書いてみようと思い立ったmigiT君なのであった・・・w


ばっぱらゼンディカードラフト
フェリダーの君主と土地戻す装備品2枚、
赤と白の撤退が手に入ったのでRWビートで。

途中未開地2枚と緑・青のコモンランド拾ったので
どっちに3色行くか迷い、GW2の同盟者2枚入れて
メインボードはタッチ緑に。
環境遅いようならコントロール奪取とアンブロ同盟者で
タッチ青に、という作戦。

なお新ZEN初リミテ。
シングル買いもパックも、もちろん箱も一切触ってないので
完全新規プレイヤーでごわす。






1戦目 vsBRw ○○
1gにライフ1まで削られたがフェリダーで35まで戻したw
ちなこちらダブマリ。

2戦目 vsUW ×○○
1gに彼方より出されて延々と上陸ビートを止められ続けて、
これはまずいと緑→青にタッチ変更。
2gはウラモグ降臨に追放除去、フライヤーにコントロール奪取併せて
都合良い勝ち方。
3gウラモグ出てきそうなマナにされたけど、2/3飛行2体でゴリ押し。

3戦目 vsUB ○○
1gあいてトリマリ。
2gは序盤からビートされまくったが装備品で青コモンランドぐるぐるして逆転。


3-0、2か月連続優勝。

でも1枚とりきりルールのおかげで、賞品ショボいの・・・・・・・・・・・。

オニクもウラモグもいないの!!!!!!!




フェリダーとUR2のInsと、あと3マナ3ドロー3ルーズの黒のあれゲット。
賞品のガイドブックは即換金。著者近影の柴犬写真しか価値ないしね。
逆に言えばあの柴フォトはいいよなぁ・・・。


「1フィート以上の高さから弾く」wwwwww
「1フィート以上の高さから弾く」wwwwww
「1フィート以上の高さから弾く」wwwwww
http://shindanmaker.com/569420


なんでよりにもよって《Chaos Orb》wwwwww




しかもこのモード選んでも何も意味ねぇだろ!?wwww





PWタップもカスやし、実質「消術3+全再生」だけかw

まぁそれでも1マナInsとしては悪くないんじゃないかなぁ。





さて明日はばっぱら会。

ドラフトってことだけど・・・モダンとヴィンテを持っていこうかな。

あと漁師さん→kashiwagiさんと又借りしたワカコ酒をお返ししないと。

やはりラピスさんは格が違った・・・・・・!
やはりラピスさんは格が違った・・・・・・!
http://shindanmaker.com/569420

・予示(2マナ以上相当)
・誘発能力打消し(約1マナ相当)
・Insラスゴ(6~7マナ相当)
・Insゾンビ化(5マナ以上? 他Pの墓地も行ける)




ぱっねぇ・・・・。


てか何で命令なのに1マナのカードとかあんだよwww





そして本日の俺命令のショボさ、ね。

いや、これでも1マナInsで紅蓮地獄+探査とかは普通に強いはずなんだけどさ。

なんだろう・・・上には上が・・・ぬっぬっ・・・・。


migiTの命令(雑記)
migiTの命令(雑記)
migiTの命令(雑記)
http://shindanmaker.com/569420
migiTの命令(4白)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・次に唱える呪文は探査を持つ
・全ての土地を破壊する
・全てのアーティファクトを破壊する
・対象のエンチャントを山札の一番下に


土地もマナファクトも全て破壊し、マナベース壊滅。
なんならオース対策も兼ねてやるよ、って言ってる。

ヴィンテでヘイトベアーの必殺技として?
もしくは白含む茶系のデックで、ラスゴから探査追加→るつぼへ繋ぐとか。

まぁ他の方々の狂った性能の命令には敵わないかな^^;



画像2、3は身内のやつ。2マナ5点本体+αの許されない畜生がいるな。

いうても日付変わったら結果変わるんだろうけど。




雑記なんで他の事も。

DDON。
今日大型アップデートあったんやけど、アプデ完了まで230分だってさw

またかよって感じ。てか朝9時から午後の何時かまでメンテしてて、
それでこのクソ重いアプデって、働いてる奴はどう考えても今日中のログイン無理やんw
連日ログインボーナスとか設けておいてこの仕打ちですわ・・・。
来月から課金やめようと堅く決意したのであった。




アヌメ。

すべてがFになる、を見た。オサレでしっとり。いい出だしを切った感ある。
でもなにがしたい作品なのかまだ解らないというのがもやもや。

鉄血1話、同僚(♀)が録画してあるよって言うから見てきた。
事前に知ってたキャラが半裸になってマシン搭乗するのは、実際に見るとやや抵抗あり。
主人公がいまいち感情移入できそうにないタイプで心配。
ガンダム登場シーンは素直に熱い。というかこれガンダム出なくても・・・?
ザブングルみたいな、ちょっと人型ロボが浮いてる感じがする。

コメットルシファー。CMの「ブルーレイ♪」の連呼がかわいい。
ロボ物というよりは、ZOIDSとかに近いんじゃないかな?
やや冗長、主人公側に積極性が見られないのと敵の立ち位置が不明なのはマイナス。



あとなんか「なろう小説」についてとか書こうと思ったけど疲れてて眠いんで乙なんな。

京浜急行電鉄は日本にて最強・・・・・・神奈川県民なら皆知ってるよね。
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1856902.html
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1856902.html
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1856902.html
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1856902.html
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1856902.html


まぁね。


あの「京急」ですから。



「京急の車体がなぜ赤いか。それは人身事故が起きても(ry」という話は
あもりにも有名過ぎるでしょう?




真面目な話、京急以外の路線乗ってもどこかしらストレス感じるんよね。

神奈川県民で良かったと思える事の一つですわ。


ジェイス君の昇龍裂破はんぱねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジェイス君の昇龍裂破はんぱねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジェイス君の昇龍裂破はんぱねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これ本当に
スタンの
カードかよ
!?
wwww






スタンで8.8kはねーわ・・・w











・・・・・・いや・・・笑えねーわ・・・なんだこれ・・・・。

どうにかしろよウィザーズ・・・・。

今更「六花の勇者」を見直してる。
撮り貯めしてたのを、いま2話まで見たとこ。



作画よし、OPよし、キャラよし世界観よし声よし。



なぜこれが人気出なかったのか・・・?

いや人気=円盤売上だなんて思わないけども。





南米ちっくな建築、衣装、文明が個人的にナイス。


逆に気になったのは・・・間に流れるCMが先の展開をしつこくネタバレしやがる事w

あと姫のウサミミはなんなん・・・? メイド姿の時はないからヘアバンドだろうけど、
なぜウサミミ・・・なにゆえ・・・ホワイ・・・。


ポwwルwwクwwwwラwwwノwwスwwwwwwww
ポwwルwwクwwwwラwwwノwwスwwwwwwww
こんなんなってたんかwwwwwwwwww










赤単でTHS-KTK期を駆け抜けた身としては、
こいつに滅茶苦茶苦しめられたんだよなぁ・・・。




それがこの体たらく・・・。





お前もっと、シャンとせいよ・・・・。














ってことでモダンでポルクラノス使ってみるけぇww

さしあたっては緑信心に投入かな。

スタン落ちしたら普通安くなるって、思うやん・・・?www
スタン落ちしたら普通安くなるって、思うやん・・・?www
コメントで大歓楽のことが気になってチラ見したら・・・






下がる、と、思うやろ・・・?w






じわ伸びしてんよなぁwww






レガシーよりモダン需要のほうがよっぽどあるってことやろなぁ。

まぁ青一強のクソフォーマットよりは、誰でもモダンの方で遊びたい、か。

レガシー大会7位入賞のゴブリンが鋭き砂岩とかモグ捕り人4とかで俺によしwwww
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=92452



凝り固まったレガシーデッキ観念が
ガツンとストレートパンチ食らったみたいで
気持ちええねんwwwww




そういえばkashiwagiさんも以前、鋭き砂岩使ってたな・・・

あれは先見の明があったってことなのか・・・w




ゴブリンといえば、こないだちょっと記事にしたグレンゾ君。

彼をヴィンテで活かせないかなって考えたクソレシピがこちら↓
ゴブリンの従僕 3
蛮行ゴブリン 4
ゴリラのシャーマン 2
棘鞭使い 3
地下牢の管理人、グレンゾ 3
ゴブリンの熟練扇動者 4
ゴブリンの王 4
再利用の賢者 4
月の大魔術師 2
猿人の指導霊 4

陰謀団式療法 4

霊気の薬瓶 3
液鋼の塗膜 2
Mox Ruby
Mox Jet
Black Lotus
Mana Crypt

露天鉱床
血染めのぬかるみ 2
樹木茂る山麓 2
新緑の地下墓地 2
Badland 3
Taiga 1
沼 1
森 1
魂の洞窟 1


・・・色々と中途半端かなぁ。

チャリスが制限される
→Mステ流行ってゴブリンピンチ
→いっそMステ恐れずに1マナ沢山入れればいんじゃね? 的な。
瞬唱でおかわり! とかオースがメタな今ではまず無いだろうし。

グレンゾで墓地に落として嬉しいカードはセラピー含めて35枚。

アーティファクト破壊系が10体。塗膜で無理やり土地とかエンチャとかも割れる仕様。

ドルイドオース様は本当に本当に、本当にどうしようもないので再利用に賭ける。

「環境に オースが多す ぎる」、ってね・・・。

カンパニー+グレンゾとかも考えたけどヴィンテじゃ無理でしょう・・・。

緑でなく白取る方がサリアとか分割赤白とか取れて賢そう?
でもグレンゾたんから再利用めくりたいから・・・めくれないだろうけど・・・w





あと秋アニメとか見てるけど、コンクリート・レボルティオ にハマった。
やらおんで時系列がうんたら言われてて不安だったけど、全然問題なかった。
見ないのは損です。みんな見よう。前半15分ぐらいでガッツリ浸れるはず。


鉄血はニコ動でOPだけ見たけど、OPは・・・カッスやね・・・。
なんなのあの歌。馬鹿なの? 映像も大して惹かれなかったし、
歌マシな分GレコOPの方がいいまであるんだが・・・。
本編は大丈夫と思いたい。(というか早く見たい)


他は・・・ルパンが面白くて、ランスなんたらとかラノベ系が切りかなって。
まだまだYBJとかワンパンとかコメルシとか見れてないから困ったちゃん。
いや~鉄血鉄血。新TVガンダム作品の、鉄血のオルフェンズ、第一話放送日だったね。みんなはどうだったかな? 俺は・・・・・・
お外で
雨に
降られて
いたよ
(´ω`)





てか日5アニメだってことをすっかり忘れてたから
録画もできてねぇよ・・・・・・。

ニコ動でやるんだっけか?
やらないとしたら、痛恨の見逃しやわぁ・・・。

戦乱のゼンディカー以降の新マリガンルール(占術ボーナス)によってひっそりと戦闘力を最長老様に引き上げてもらっていたゴブリン・レジェンドの君!!!
戦乱のゼンディカー以降の新マリガンルール(占術ボーナス)によってひっそりと戦闘力を最長老様に引き上げてもらっていたゴブリン・レジェンドの君!!!


紅蓮憎
君ッ!!!!



一人回ししてる時にワンマリガンでの占術によるボトム送りしていたことに気付かず、

フェッチ切った時にライブラリーボトム見て
「あれ、俺なんでボトムこれだって知ってたんだっけ・・・?」

ということがキッカケで、グレンゾ君のパワーアップにようやく気付けたのであった。

俺じゃなきゃ見逃しちゃうね。





ククク・・・これでようやくヴィンテージでゴブリン構築を考える気になったぜ。

見ていろよお前ら! パワーアップしたグレンゾ様の力を思い知r・・・











「1ミリと2ミリの違いってわかりんせんでありんすから^^」





・・・ウィルの無いデッキって組むのに勇気がいるよね・・・。

ヴィンテージで制限すべきだったもの
ヴィンテージで制限すべきだったもの
画像の奴ら。






別に今回の制限内容自体は妥当極まるもので、

チャリスの先手ゲー感はMUDばかりか
青茶系にまで及んでいたわけだし、

Digは正直枚数積みたくは無いにせよ
軽量スペルからのサーチで体勢整える動きが強力すぎて
「別にこれ5マナぐらいで撃ってもいいし2枚は積んでおくべ」って環境だった。
デッキによっては3枚採用もあったみたいだしね。






でも、これらはぶっちゃけどうでもいい んですよ。

ええ、これらを制限したとてヴィンテージの不人気 は解消されません。






なんでヴィンテージは不人気なのか?

・高額ってレベルじゃないカードが目白押しな上に、それらが基本パーツ

・ヴィンテ常連曰く「40数枚は固定パーツ、残りの枠で個性が出る(キリッ」

・青系半分、MUD僅か、他少数という色配分ナニソレな偏り

オースとかいう全クリーチャーの存在の採用を否定するアーキが
 洒落にならないレベルで環境に広く長く存在するせいで構築が狭苦しい




アーティファクトメタがどうの、青メタがどうの、というのもあるけど。

そろそろオースは何かしら制裁喰らわないと、ヴィンテは「もういいんじゃない?」




ドルイドオースそのものを制限するんでなくても、

理不尽感の強いグリセルニキでもいいし、さ。





最近やたらオース勝ってるみたいだし・・・というか昔からそうみたいだし・・・。




環境を健全化するって方針の禁止・制限指定なんだろうけど、

開発の考える「健全な環境」が面白いとは限らないのが問題だよね(・ω・)

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