金、金、金ッ !!
こんなん見ても、
「チャリス4枚買い揃えておいて良かったー^^」
とか、思えるわけないやん・・・。
ただの紙とインクでできたオモチャだぞ?
なに日本銀行券と背比べしちゃってるわけ・・・?
なんだかよくわからないね、アルブレヒト。
こんなん見ても、
「チャリス4枚買い揃えておいて良かったー^^」
とか、思えるわけないやん・・・。
ただの紙とインクでできたオモチャだぞ?
なに日本銀行券と背比べしちゃってるわけ・・・?
なんだかよくわからないね、アルブレヒト。
イニスト影のリークがまた来たらしいね
2016年2月7日
とりあえず《癇しゃく》再録の、
マッドネス確定らしい。
・・・こうなるとゼンディカーで《復讐蔦》が
再録されなかったのが本当に悔やまれるな;
怒涛付きのリメイクでもいいから来てほしかった。
あとなんかサクるだけのアーティファクト・トークンを出す的な能力が来るとか。
これはもうギラプールで火力飛ばそうって言ってる気しかしないw
マッドネス確定らしい。
・・・こうなるとゼンディカーで《復讐蔦》が
再録されなかったのが本当に悔やまれるな;
怒涛付きのリメイクでもいいから来てほしかった。
あとなんかサクるだけのアーティファクト・トークンを出す的な能力が来るとか。
これはもうギラプールで火力飛ばそうって言ってる気しかしないw
2/7トリしば会簡易れぽ
2016年2月7日 ばっぱら会レポ
ドラフトから。
ゲトヲ2パック、戦ゼン1パックの順。
レアは無情な処罰、海門の残骸、ムラーサの緑守り。
緑黒が良さそうに感じたので自然なピックで。
1戦目・漁師さん ××
23・17なのに土地偏重のドロー、
各3枚ずつあるはずの吸血鬼の特使や
タールの罠といった除去を引けず終始凹された。
2戦目・kashiwagiさん ○○
無情な処罰が炸裂。相手の除去やアンタップ阻害も
結構刺さってはいたものの、こちらがより上回った。
3戦目・かわさきさん ○×○
1戦目に緑守り+生物回収スペルの永久機関完成も、
2戦目は5マリして土地0キープのフルボッコ。
3戦目は逆にこちらが優位に立ち回るが、
時間切れ5ターン突入で覚醒付きのラスゴを撃たれる。
さすがに残2Tでライフ19は届かないかと思ったが
種子の守護者から出てきた7/7トークン+緑守りの5点で7+12でピッタリ勝ち。
2-1で3位でした。migiTの連続優勝、途切れたり!w
次いで本日のメインイベント、トリしば対戦会。
1戦目・ぴ兄さん ×○×
こちらストンピィt白、相手ラクドス。
対赤をそれなりに意識した構成の緑単で挑んだものの、
茸の番人を引けなかったり、無駄牌がやたら手札に貯まったり。
サイド7枚とかいう半端なデッキを出したことをただただ反省。
2戦目・かわさきさん ○××
こちらグリクシスt緑、相手黒単t赤。
破壊的な流動が刺さる! かと思いきや、結構沼を積んでいるようで今一市。
カウンターの薄い構成に対して悪疫や死の雲はさすがに厳しかった。
3戦目・kashiwagiさん ○○
こちらグリクシスt緑、相手エスパー。
島2枚立ってるEoTに島へバウンスを撃ってカウンターを崩す戦略がハマり、
サルカンが無事に着地してうはうはアド天国へ。スフィ啓ゲインで長引いたが勝ち。
2戦目は破流着地+相手マナスクリュー。粘られたけどひたすらゴリ押して勝ち。
あとは以前コラムで書いた赤単記事の、あのまんまのレシピで組んであるデッキを
玉ちゃんさんに貸出して対戦してもらったりした。
ラクドス相手なら赤単側が有利にやれるはず、と思ったけれど負けてしまったそう。
うぐぐ・・・トリしばの修行が足りない!?
もっと鍛えよう。1日1万回、感謝のプロキシ裁断だ!
ゲトヲ2パック、戦ゼン1パックの順。
レアは無情な処罰、海門の残骸、ムラーサの緑守り。
緑黒が良さそうに感じたので自然なピックで。
1戦目・漁師さん ××
23・17なのに土地偏重のドロー、
各3枚ずつあるはずの吸血鬼の特使や
タールの罠といった除去を引けず終始凹された。
2戦目・kashiwagiさん ○○
無情な処罰が炸裂。相手の除去やアンタップ阻害も
結構刺さってはいたものの、こちらがより上回った。
3戦目・かわさきさん ○×○
1戦目に緑守り+生物回収スペルの永久機関完成も、
2戦目は5マリして土地0キープのフルボッコ。
3戦目は逆にこちらが優位に立ち回るが、
時間切れ5ターン突入で覚醒付きのラスゴを撃たれる。
さすがに残2Tでライフ19は届かないかと思ったが
種子の守護者から出てきた7/7トークン+緑守りの5点で7+12でピッタリ勝ち。
2-1で3位でした。migiTの連続優勝、途切れたり!w
次いで本日のメインイベント、トリしば対戦会。
1戦目・ぴ兄さん ×○×
こちらストンピィt白、相手ラクドス。
対赤をそれなりに意識した構成の緑単で挑んだものの、
茸の番人を引けなかったり、無駄牌がやたら手札に貯まったり。
サイド7枚とかいう半端なデッキを出したことをただただ反省。
2戦目・かわさきさん ○××
こちらグリクシスt緑、相手黒単t赤。
破壊的な流動が刺さる! かと思いきや、結構沼を積んでいるようで今一市。
カウンターの薄い構成に対して悪疫や死の雲はさすがに厳しかった。
3戦目・kashiwagiさん ○○
こちらグリクシスt緑、相手エスパー。
島2枚立ってるEoTに島へバウンスを撃ってカウンターを崩す戦略がハマり、
サルカンが無事に着地してうはうはアド天国へ。スフィ啓ゲインで長引いたが勝ち。
2戦目は破流着地+相手マナスクリュー。粘られたけどひたすらゴリ押して勝ち。
あとは以前コラムで書いた赤単記事の、あのまんまのレシピで組んであるデッキを
玉ちゃんさんに貸出して対戦してもらったりした。
ラクドス相手なら赤単側が有利にやれるはず、と思ったけれど負けてしまったそう。
うぐぐ・・・トリしばの修行が足りない!?
もっと鍛えよう。1日1万回、感謝のプロキシ裁断だ!
2月のばっぱら会がもう明後日に迫ってるとか・・・知らそん・・・。
2016年2月4日 日常 コメント (4)
マジでか!?
↓
↓
↓
http://zkawasaki.diarynote.jp/201601102253565481/
・・・マジだった・・・・。
どうしよう、まだトリしばのデッキ4つしか用意できてない・・・!
これではサイドイベントのドラフト の後の、
メインイベントであるトリしば対戦会 に間に合わない!?
なんてこったチクショウお前らもさっさとトリしば組めよな!!
っていう遠回しなイベント告知記事書いてみた(・ω・)
↓
↓
↓
http://zkawasaki.diarynote.jp/201601102253565481/
第89回 ばっぱら会
平成28年2月6日(土)
12:00~17:45 (延長出来たら20:45まで)
大岡地区センター
和室(3F)
会場使用料:200円(延長出来たら¥300円)
レギュレーション:トリしば対戦会の前にちょっとだけドラフト
大会参加費:¥1,000円
・・・マジだった・・・・。
どうしよう、まだトリしばのデッキ4つしか用意できてない・・・!
これではサイドイベントのドラフト の後の、
メインイベントであるトリしば対戦会 に間に合わない!?
なんてこったチクショウお前らもさっさとトリしば組めよな!!
っていう遠回しなイベント告知記事書いてみた(・ω・)
http://ishikobafuji.diarynote.jp/201512032141352260/
うん、確かに書いてある。
書いてあるな。
http://www.izzetmtgnews.com/archives/12894
うん、確かに積まれている。
4枚積まれてるな。
よし、さらに追加で9穣枚購入や!!!w
でも実際これ、墓地対策が相性いいデッキ相手じゃないと勝てないっぽいのね。
御霊、リビデス、ターボ探査系のデッキがメタに多いのなら強いんだろうけど。
うん、確かに書いてある。
書いてあるな。
http://www.izzetmtgnews.com/archives/12894
うん、確かに積まれている。
4枚積まれてるな。
よし、さらに追加で9穣枚購入や!!!w
でも実際これ、墓地対策が相性いいデッキ相手じゃないと勝てないっぽいのね。
御霊、リビデス、ターボ探査系のデッキがメタに多いのなら強いんだろうけど。
↑ここの青字のやつね。
ここ、以前は「トレーディングカード」って
分類だったはずなんだけど、DN公式の更新で
変わっちゃってるみたいなのね。
↓
http://webmaster.diarynote.jp/201601281603315583/
・・・まぁDN登録者なら「管理トップ」見れば
すぐに気付くことだけども。
TCGなんてMTG以外やってねーよ ってmigiTみたいな奴輩には
まったくもって何の関係も無いのであった。
どうでもいいけど、
TCG全般ってのを除いても、主だったものだけで8種もあるんやね。
入ってないけど、「ガンダムウォー」ってもう廃れちゃったのかな?
ガンダムのイラスト見れるだけでも面白かったから、無くなったのだとしたら残念也。
ここ、以前は「トレーディングカード」って
分類だったはずなんだけど、DN公式の更新で
変わっちゃってるみたいなのね。
↓
http://webmaster.diarynote.jp/201601281603315583/
・・・まぁDN登録者なら「管理トップ」見れば
すぐに気付くことだけども。
TCGなんてMTG以外やってねーよ ってmigiTみたいな奴輩には
まったくもって何の関係も無いのであった。
どうでもいいけど、
【新設】
TCGという大ジャンルを用意し、そこに分類されるテーマを9個新設しました。
TCG > Magic: The Gathering
TCG > 遊☆戯☆王OCG
TCG > ポケモンカードゲーム
TCG > デュエル・マスターズ
TCG > WIXOSS
TCG > Weis Schwarz
TCG > ChaosTCG
TCG > カードファイト!! ヴァンガード
TCG > TCG全般
TCG全般ってのを除いても、主だったものだけで8種もあるんやね。
入ってないけど、「ガンダムウォー」ってもう廃れちゃったのかな?
ガンダムのイラスト見れるだけでも面白かったから、無くなったのだとしたら残念也。
新トリしばコラム③魔除けを知る
2016年1月25日 トリしば構築
お汁粉うまいけど食べ飽きてきた。
本日は
以上3点でお送りします。
・魔除け15種評(偏見)
migiTなりの魔除け評を書くコーナー。
4段階評価(SABC)つき。偏見しかない。
《トリーヴァの魔除け》 :A
バントカラー。攻撃生物の追放、エンチャ破壊、1ドロー1捨て。
アタッカー限定とはいえ追放除去は強力。エンチャ破壊もMOMa等によし。
強力すぎるバントチャームに目が行きがちだが、こっちも十分に強い。
ルーターモードはアドを失うので、考えなしに使えるモードではない。
《バントの魔除け》 :S
生物1体ボトム送り、アーティ破壊、Ins打消し。
生物除去としては最強と言っていい。また、《払拭》も打消し合戦等に有用。
アーティ破壊はオマケ。ほとんど使う機会はないはず。
安心感は凄まじいが、ソーサリーやPWへの対処は不可能。
この魔除けの存在感の大きさからソーサリー等が相対的に評価が上がるまである。
《ドロマーの魔除け》 :S
カンスペ、-2/-2修正、5点ゲイン。
確定カウンターという時点で弱いわけがない。
そのくせ他2つもそれなりに使えるモードなので、当然最高評価になる。
色さえ合えば4積みでいいだろう。
《エスパーの魔除け》 :A
2ドロー、2枚捨て、エンチャ破壊。
魔除けのくせに2ドローとかできる。実質1マナ2ドローみたいなもの。
これだけぶっ飛んだ性能にも関わらずA評価なのは、ボードに触れないから。
2枚捨ては悪くはないが、緑白のしもべ等がいる環境なのでドローには劣る。
エンチャ破壊も便利だが、対コントロールとしてはドロー中心で使いたいところ。
《クローシスの魔除け》 :A
ブーメラン、ダーバニ、シャッター。
高評価の理由はブーメランのモード。初期配置の基本土地に触れる数少ない手段である。
おなじクランのグリチャでもバウンスが可能なことから、テンポ戦略が組める。
除去も優秀だが、ハイブリッド含めて黒い生物は環境に相当数おり、信用しきれない。
《グリクシスの魔除け》 :S
ブーメラン、-4/-4修正、自軍+2/+0修正。
どのモードも強力無比。クロチャとの差異部分を見ても、
除去の信頼性はややコチラに部がある上、全軍強化とシャッターとでは勝負にならない。
《デアリガズの魔除け》 :B
死者再生、稲妻、ジャイグロ。他の魔除け達と比べるとパッとしない性能。
特に近しい性能の《ナヤの魔除け》との差は悲しい。
とはいえ使いようがないわけでもない。枠が空いていたら採用も考慮できるはず。
《ジャンドの魔除け》 :C
パイロ、ボジューカ、+1/+1カウンター2個配置(単体のみ)。
正直メイン採用には、ちょっと・・・という性能。
同クランの《芽吹くトリナクス》との相性が悪いのも困り物。
サイドからなら一応、検討してもいいかもしれない?
《リースの魔除け》 :A
1/1トークン3体、特殊地形破壊、ダメ発生源1個軽減。
トークンが群を抜いて優秀。Insで3体ってなかなかないスペックですよ。
特殊地形破壊も秀逸だが、旧トリしばと違い土地ハメが狙いづらくなったので
若干評価を下げてしまっている。
軽減モードも目立たないが優秀。対赤は勿論、バットリとしても使いどころは多い。
《ナヤの魔除け》 :A
稲妻、リグロース、生物フルタップ。
どれも使い勝手が良いが、スペックとしては明らかにリグロが抜きん出る。
実質1マナで何でも拾えるのは至便に尽きる。
フルタップも優秀で、エンドカードとして見ることもできるか。
この性能で最高評価が付けられないあたりがトリしばの怖い所。
《アブザンの魔除け》 :S
パワー3以上1体追放、夜の囁き、エルフの儀式。
スタン勢にはお馴染みの汎用性オバケ。1マナで除去もドローも強化もこなせるAO勢。
パワー2以下の厄介者(カーリアとかあざみとか)には触れられず、
ドローもエスチャと比べるとライフロスが付いてくるものの、大して気にならない。
《ジェスカイの魔除け》 :A
本体4点火力、生物トップ送り、全軍+1/+1と絆魂付与。
物凄くアグロ向けな前のめりチャーム。除去として見るにはトップなのが微妙。
しかし本体4点火力と全軍強化はデッキの方向性を見直させるレベルの個性があり、
そこを活かせればA評価、活かせないならC評価にもなる。
《スゥルタイの魔除け》 :B
プライス、ディッチャ、2ドロー1捨て。
混色生物の多い環境なので除去としてはクロチャ同様に信頼できない。
ディッチャはよいのだが、他の魔除けと比べるとそこがメインみたいに見えてモヤる。
一方ルーターモードはトリチャと違いアドを失わないため、そこが希望となるか。
《マルドゥの魔除け》 :A
生物4点火力、1/1トークン2体(限定先制付き)、Insデュレス。
トリしばでは珍しい、そしてそれ故に価値も大きい「これを捨てろ」なカード。
Insであるため相手のドロー後などに行えるのが、対パーミッション戦で非常に有効。
火力とトークンも無駄になりえないモードであり、総じて評価が高い。
《ティムールの魔除け》 :B
マナリーク、+1/+1してから格闘、パワー3以下はブロック不可。
マナリーク以外はお互いが生物をコントロールしていることが前提のモードであり
使いどころを選ぶ、と言うより使い勝手が悪い(ぉ
しかしマナリークは便利。マウントを取った際にのみ強力なカード、と思って使おう。
・魔除けを軸に構築する?
似た効果のモードを持つ魔除けの組み合わせに着目し、
それらから導き出される戦略を考える。
トリチャ+スルチャ → ルーターモード 。青緑中心の墓地利用デッキ?
《復讐に燃えたファラオ》や《黄泉からの橋》などを落としたいところ。
リスチャ+マルチャ → トークンモード 。赤白中心のトークンズ?
《幽体の行列》や《名誉ある者、ガイージー》などが候補に上がるか。
グリチャ+ジェスチャ → 全軍強化モード 。青赤中心のビートダウン?
数を並べるのはあまり得意ではないのが欠点。二段攻撃持ち等と組み合わせたい。
エスチャ+マルチャ → ハンデスモード 。メガハンデス?
《悪疫》なども使って手札を空にしよう。《吠え歯のうろ穴》の秘匿達成も見える。
クロチャ+グリチャ → バウンスモード 。はい。
・・・いや同色でこれはもう構築簡単すぎるでしょうw 青命令もあるしねw
・魔除け以外の軽量Ins
相手の立たせている土地から、どういったスペルが飛んでくるのが予想されるか?
それを知ることこそ、トリしばマスターへの道である。そんなマスター知らないけど。
《謎めいた命令》
説明不要だと思うけど、説明しなきゃダメですかね。
バウンス、カウンター、ドロー、フルタップができるって書いてありますね?
それを4マナ、実質2マナで行ってくるわけです。
MOMaを始めとした青系デッキの強さを支える超パワーカード。
青3点出る状態で相手がゴーって言ったら、もうこれを構えてると思っていいです。
そういう状態であえて死地に飛び込む(ソーサリータイミング)か、
それとも何もせずターン返して様子を伺うのか。それが問題だ(哲学
《炎の投げ槍》
4点火力。赤単なら3マナで撃てるが、他のデッキでも赤マナが1点でも出れば
5マナで、2点出るなら4マナで撃てる。
生物採用時のタフネス水準に関わってくるぐらい存在感あるカードなので、
ゲーム中は元より、ゲーム開始前の構築段階から気にしておくべきカードである。
《ワームの到来》
4マナInsで5/5トランプルを出してくる。いやいやいや・・・普通に有能。
5/5というサイズが素晴らしく、上述した4点火力が効かない。
MOMaの壁役である《羽毛覆い》も越えられるし、
トランプルによって《原初の狩人、ガラク》のトークンを越えながら忠誠度も奪える。
惜しむらくはトークン故にバウンスに弱い点か。ファッキュー青命令。
《損ない》
追放。対象はしぬ。
《虚空粘》
確定カウンターor起動打消し。フェッチ攻めてくるカンスペ。夜道に気を付けろよ。
《はじける破滅》
選択肢が狭まった布告+2点本体火力。
同コストのマルチャと違い、より生物除去として特化しているカード。
上記の《損ない》もマルドゥカラー内で採用でき、除去の強いクランと言えるだろう。
これでクラン長が強かったらよかったんだけど・・・
鐘突いてた方が役立つような奴だし(苦笑)
ねむいねん。次回は未定。多分1回、MTGじゃない別の記事挟むかな。
本日は
・魔除け15種評(偏見)
・魔除けを軸に構築する?
・魔除け以外の軽量Ins
以上3点でお送りします。
・魔除け15種評(偏見)
migiTなりの魔除け評を書くコーナー。
4段階評価(SABC)つき。偏見しかない。
《トリーヴァの魔除け》 :A
バントカラー。攻撃生物の追放、エンチャ破壊、1ドロー1捨て。
アタッカー限定とはいえ追放除去は強力。エンチャ破壊もMOMa等によし。
強力すぎるバントチャームに目が行きがちだが、こっちも十分に強い。
ルーターモードはアドを失うので、考えなしに使えるモードではない。
《バントの魔除け》 :S
生物1体ボトム送り、アーティ破壊、Ins打消し。
生物除去としては最強と言っていい。また、《払拭》も打消し合戦等に有用。
アーティ破壊はオマケ。ほとんど使う機会はないはず。
安心感は凄まじいが、ソーサリーやPWへの対処は不可能。
この魔除けの存在感の大きさからソーサリー等が相対的に評価が上がるまである。
《ドロマーの魔除け》 :S
カンスペ、-2/-2修正、5点ゲイン。
確定カウンターという時点で弱いわけがない。
そのくせ他2つもそれなりに使えるモードなので、当然最高評価になる。
色さえ合えば4積みでいいだろう。
《エスパーの魔除け》 :A
2ドロー、2枚捨て、エンチャ破壊。
魔除けのくせに2ドローとかできる。実質1マナ2ドローみたいなもの。
これだけぶっ飛んだ性能にも関わらずA評価なのは、ボードに触れないから。
2枚捨ては悪くはないが、緑白のしもべ等がいる環境なのでドローには劣る。
エンチャ破壊も便利だが、対コントロールとしてはドロー中心で使いたいところ。
《クローシスの魔除け》 :A
ブーメラン、ダーバニ、シャッター。
高評価の理由はブーメランのモード。初期配置の基本土地に触れる数少ない手段である。
おなじクランのグリチャでもバウンスが可能なことから、テンポ戦略が組める。
除去も優秀だが、ハイブリッド含めて黒い生物は環境に相当数おり、信用しきれない。
《グリクシスの魔除け》 :S
ブーメラン、-4/-4修正、自軍+2/+0修正。
どのモードも強力無比。クロチャとの差異部分を見ても、
除去の信頼性はややコチラに部がある上、全軍強化とシャッターとでは勝負にならない。
《デアリガズの魔除け》 :B
死者再生、稲妻、ジャイグロ。他の魔除け達と比べるとパッとしない性能。
特に近しい性能の《ナヤの魔除け》との差は悲しい。
とはいえ使いようがないわけでもない。枠が空いていたら採用も考慮できるはず。
《ジャンドの魔除け》 :C
パイロ、ボジューカ、+1/+1カウンター2個配置(単体のみ)。
正直メイン採用には、ちょっと・・・という性能。
同クランの《芽吹くトリナクス》との相性が悪いのも困り物。
サイドからなら一応、検討してもいいかもしれない?
《リースの魔除け》 :A
1/1トークン3体、特殊地形破壊、ダメ発生源1個軽減。
トークンが群を抜いて優秀。Insで3体ってなかなかないスペックですよ。
特殊地形破壊も秀逸だが、旧トリしばと違い土地ハメが狙いづらくなったので
若干評価を下げてしまっている。
軽減モードも目立たないが優秀。対赤は勿論、バットリとしても使いどころは多い。
《ナヤの魔除け》 :A
稲妻、リグロース、生物フルタップ。
どれも使い勝手が良いが、スペックとしては明らかにリグロが抜きん出る。
実質1マナで何でも拾えるのは至便に尽きる。
フルタップも優秀で、エンドカードとして見ることもできるか。
この性能で最高評価が付けられないあたりがトリしばの怖い所。
《アブザンの魔除け》 :S
パワー3以上1体追放、夜の囁き、エルフの儀式。
スタン勢にはお馴染みの汎用性オバケ。1マナで除去もドローも強化もこなせるAO勢。
パワー2以下の厄介者(カーリアとかあざみとか)には触れられず、
ドローもエスチャと比べるとライフロスが付いてくるものの、大して気にならない。
《ジェスカイの魔除け》 :A
本体4点火力、生物トップ送り、全軍+1/+1と絆魂付与。
物凄くアグロ向けな前のめりチャーム。除去として見るにはトップなのが微妙。
しかし本体4点火力と全軍強化はデッキの方向性を見直させるレベルの個性があり、
そこを活かせればA評価、活かせないならC評価にもなる。
《スゥルタイの魔除け》 :B
プライス、ディッチャ、2ドロー1捨て。
混色生物の多い環境なので除去としてはクロチャ同様に信頼できない。
ディッチャはよいのだが、他の魔除けと比べるとそこがメインみたいに見えてモヤる。
一方ルーターモードはトリチャと違いアドを失わないため、そこが希望となるか。
《マルドゥの魔除け》 :A
生物4点火力、1/1トークン2体(限定先制付き)、Insデュレス。
トリしばでは珍しい、そしてそれ故に価値も大きい「これを捨てろ」なカード。
Insであるため相手のドロー後などに行えるのが、対パーミッション戦で非常に有効。
火力とトークンも無駄になりえないモードであり、総じて評価が高い。
《ティムールの魔除け》 :B
マナリーク、+1/+1してから格闘、パワー3以下はブロック不可。
マナリーク以外はお互いが生物をコントロールしていることが前提のモードであり
使いどころを選ぶ、と言うより使い勝手が悪い(ぉ
しかしマナリークは便利。マウントを取った際にのみ強力なカード、と思って使おう。
・魔除けを軸に構築する?
似た効果のモードを持つ魔除けの組み合わせに着目し、
それらから導き出される戦略を考える。
トリチャ+スルチャ → ルーターモード 。青緑中心の墓地利用デッキ?
《復讐に燃えたファラオ》や《黄泉からの橋》などを落としたいところ。
リスチャ+マルチャ → トークンモード 。赤白中心のトークンズ?
《幽体の行列》や《名誉ある者、ガイージー》などが候補に上がるか。
グリチャ+ジェスチャ → 全軍強化モード 。青赤中心のビートダウン?
数を並べるのはあまり得意ではないのが欠点。二段攻撃持ち等と組み合わせたい。
エスチャ+マルチャ → ハンデスモード 。メガハンデス?
《悪疫》なども使って手札を空にしよう。《吠え歯のうろ穴》の秘匿達成も見える。
クロチャ+グリチャ → バウンスモード 。はい。
・・・いや同色でこれはもう構築簡単すぎるでしょうw 青命令もあるしねw
・魔除け以外の軽量Ins
相手の立たせている土地から、どういったスペルが飛んでくるのが予想されるか?
それを知ることこそ、トリしばマスターへの道である。そんなマスター知らないけど。
《謎めいた命令》
説明不要だと思うけど、説明しなきゃダメですかね。
バウンス、カウンター、ドロー、フルタップができるって書いてありますね?
それを4マナ、実質2マナで行ってくるわけです。
MOMaを始めとした青系デッキの強さを支える超パワーカード。
青3点出る状態で相手がゴーって言ったら、もうこれを構えてると思っていいです。
そういう状態であえて死地に飛び込む(ソーサリータイミング)か、
それとも何もせずターン返して様子を伺うのか。それが問題だ(哲学
《炎の投げ槍》
4点火力。赤単なら3マナで撃てるが、他のデッキでも赤マナが1点でも出れば
5マナで、2点出るなら4マナで撃てる。
生物採用時のタフネス水準に関わってくるぐらい存在感あるカードなので、
ゲーム中は元より、ゲーム開始前の構築段階から気にしておくべきカードである。
《ワームの到来》
4マナInsで5/5トランプルを出してくる。いやいやいや・・・普通に有能。
5/5というサイズが素晴らしく、上述した4点火力が効かない。
MOMaの壁役である《羽毛覆い》も越えられるし、
トランプルによって《原初の狩人、ガラク》のトークンを越えながら忠誠度も奪える。
惜しむらくはトークン故にバウンスに弱い点か。ファッキュー青命令。
《損ない》
追放。対象はしぬ。
《虚空粘》
確定カウンターor起動打消し。フェッチ攻めてくるカンスペ。夜道に気を付けろよ。
《はじける破滅》
選択肢が狭まった布告+2点本体火力。
同コストのマルチャと違い、より生物除去として特化しているカード。
上記の《損ない》もマルドゥカラー内で採用でき、除去の強いクランと言えるだろう。
これでクラン長が強かったらよかったんだけど・・・
鐘突いてた方が役立つような奴だし(苦笑)
ねむいねん。次回は未定。多分1回、MTGじゃない別の記事挟むかな。
新トリしばコラム②赤単について
2016年1月24日 トリしば構築
今週の真田丸も面白かったぁ・・・(脱力)
以上3点でお送りします。
・トリしばの赤単。どんなデッキで、どんな動き?
30秒で思いついたサンプルレシピをドーン!
3マナカード17枚(焦熱の火猫の変異キャストを除いた数)、
4マナが12枚、5マナ4枚、X呪文(実質4マナ以上)が4枚。
本来のMTG的には1~3マナでまとまっていることになり、
とても軽い構成であることがわかる。
とりわけ「歩く火力」と呼ばれるカードが12枚採用されていることが特徴的であり、
1T目ボーライ6点、2T目と3T目に火猫で14点、あわせて20点。
何の妨害もなければあっさりと3キル可能という道理である。
歩く火力ではない、他のクリーチャーについては割愛。
やりたいことは「ひたすら殴る」、ただこれだけなので。
火力カードは3種12枚入っており、うち2種は4点Ins火力であるため汎用性が高い。
厄介な敵クリーチャーを(焼けるものならば)焼き、
射程内と見たならば本体に撃ちこんでいく・・・この辺りの使い勝手は説明不要か。
X体の対象すべてに4点を与える《隕石破》は最近になって登場したカード。
ソーサリーなのは残念だが、敵本体と自分の《ボロスの反攻者》を同時に対象にとって
疑似的な本体8点火力として使うことも可能。
土地構成は完全に単色。
不毛4、リシャポ4は説明不要の妨害手段。
新トリしばルールではここまでやる必要はないかもしれないが・・・。
蛮族のリング、炎族の村。これらは中盤戦以降を見据えたカード群。
他にも採用を検討できるカードは沢山あるだろう。
赤マナ源が初期配置の山2枚を除くと14枚と、かなり心もとない。
自信がないならもう少し増やすべし。
・赤単対策
先手1T目のボーライで6点減らされることはまず防ぎようがないため、
いきなりライフ14から開始させられるということを覚悟して挑もう。
そこから取るべき対抗策は大きく4通りある。
1.とりあえず打ち消す
2.敵のアタッカーを除去する(歩く火力の事を考えればInsが望ましい)
3.壁を立てる(歩く火力の事を考えれば先制攻撃などが欲しい)
4.ライフゲインや軽減で凌ぐ
1 は万能。生物だろうが火力だろうが打ち消せば問題ない。
幸いにしてトリしば環境には打消しカードが多く存在し、選択肢や枚数には事欠かない。
2 は火力でなく生物への対策になるため、本体火力偏重で来られると腐るので注意。
なお歩く火力に対しては《エスパーの滞留者》や《ナヤの魔除け》の
一時的なタップも有効なほか、《流砂》のような土地での対処も可能なので
覚えておきたい。
3 は反撃を見据えての手。返しに火力で除去されてしまうと手痛いことになるが、
逆にそれができなかった場合には反撃の糸口となってくれることもある。
高タフネス、破壊不能、絆魂持ちなど、色々と吟味して選びたいところ。
4 は本当の意味で赤単のみを見据えた対策。
赤単以外には役立たずになるカードも多く、メインボードからは採用しづらいか。
ライフゲイン無効・軽減無効といったカードはトリしばでは存在しないので安心。
・対策を掻い潜る赤単
前項の4つの対策手段に対し、赤単が取り得る「対策への対策」を考えてみよう。
打消し への対策。
例に挙げたレシピの中で見るなら、《リシャーダの港》を使ってマナを縛る方法。
こちらのテンポも犠牲になるが、通したい呪文を通す際には有効である。
また、「相手のターンエンドにIns火力を撃ち込む」というプレイングも重要。
トリしばというフォーマットの都合上、自ターンへと返るまでの間に
2回以上の呪文を唱えることはかなり難しいため、
「この本体火力を撃ち消すか、本命(?)のソーサリータイミングに備えるべきか…。」
というお悩み相談室を設置してさしあげよう。
レシピには取り上げなかったが、赤単の生物カードにはエレメンタルが多いので
《魂の洞窟》でエレメンタルを指定する、というのも面白い。
なお、例のレシピの時点で20枚のエレメンタルが採用されている。
(焦熱の火猫はオラクルによるエレメンタル・タイプの追加が為されているので注意!)
除去 への対策。
実は例のレシピだけで見ても結構除去耐性はあったりする。
そもそも歩く火力という存在そのものがソーサリーへの耐性持ちであるからして…。
レシピ外のカードなら、《復讐の亜神》や《憤怒の天使》も採用を検討できる。
いずれもちょっと重いカードなので、マナ基盤を考えないといけないのがネックか。
壁 への対策。
サイドから《不本意な徴募》をインするというのが一番わかりやすいだろう。
・・・それを読んでの《家路》とかは・・・さすがに無い?w
4点火力の多さからタフ5を取られるのであれば、《宿命的火災》も検討したい。
どうしても越えたい壁がある? よろしい。《ならず者の道》を通っていくがいい!w
ライフゲイン、軽減 への対策。
・・・諦めよう!w
強いて言えば、回り道になるが《ラースの灼熱洞》を展開しておく、とか?
歩く火力を減らして赤信心型にするのなら、自然とそうした回り道になるだろう。
超必殺技伝授 。
《混沌のゲーム》で5回連続で勝つ!!!!!
相手は死ぬ!!!!!
次回は基本に立ち返れ、「魔除けを知る」の予定。
・トリしばの赤単。どんなデッキで、どんな動き?
・赤単対策
・対策を掻い潜る赤単
以上3点でお送りします。
・トリしばの赤単。どんなデッキで、どんな動き?
30秒で思いついたサンプルレシピをドーン!
ボール・ライトニング 4
ボロスの反攻者 4
アッシェンムーアの抉り出し 4
アッシェンムーアのしもべ 4
焦熱の火猫 4
雷叫び 4
炎の投げ槍 4
激発 4
隕石破 4
不毛の大地 4
リシャーダの港 4
蛮族のリング 2
炎族の村 1
血染めのぬかるみ 4
樹木茂る山麓 4
山 5
3マナカード17枚(焦熱の火猫の変異キャストを除いた数)、
4マナが12枚、5マナ4枚、X呪文(実質4マナ以上)が4枚。
本来のMTG的には1~3マナでまとまっていることになり、
とても軽い構成であることがわかる。
とりわけ「歩く火力」と呼ばれるカードが12枚採用されていることが特徴的であり、
1T目ボーライ6点、2T目と3T目に火猫で14点、あわせて20点。
何の妨害もなければあっさりと3キル可能という道理である。
歩く火力ではない、他のクリーチャーについては割愛。
やりたいことは「ひたすら殴る」、ただこれだけなので。
火力カードは3種12枚入っており、うち2種は4点Ins火力であるため汎用性が高い。
厄介な敵クリーチャーを(焼けるものならば)焼き、
射程内と見たならば本体に撃ちこんでいく・・・この辺りの使い勝手は説明不要か。
X体の対象すべてに4点を与える《隕石破》は最近になって登場したカード。
ソーサリーなのは残念だが、敵本体と自分の《ボロスの反攻者》を同時に対象にとって
疑似的な本体8点火力として使うことも可能。
土地構成は完全に単色。
不毛4、リシャポ4は説明不要の妨害手段。
新トリしばルールではここまでやる必要はないかもしれないが・・・。
蛮族のリング、炎族の村。これらは中盤戦以降を見据えたカード群。
他にも採用を検討できるカードは沢山あるだろう。
赤マナ源が初期配置の山2枚を除くと14枚と、かなり心もとない。
自信がないならもう少し増やすべし。
・赤単対策
先手1T目のボーライで6点減らされることはまず防ぎようがないため、
いきなりライフ14から開始させられるということを覚悟して挑もう。
そこから取るべき対抗策は大きく4通りある。
1.とりあえず打ち消す
2.敵のアタッカーを除去する(歩く火力の事を考えればInsが望ましい)
3.壁を立てる(歩く火力の事を考えれば先制攻撃などが欲しい)
4.ライフゲインや軽減で凌ぐ
1 は万能。生物だろうが火力だろうが打ち消せば問題ない。
幸いにしてトリしば環境には打消しカードが多く存在し、選択肢や枚数には事欠かない。
2 は火力でなく生物への対策になるため、本体火力偏重で来られると腐るので注意。
なお歩く火力に対しては《エスパーの滞留者》や《ナヤの魔除け》の
一時的なタップも有効なほか、《流砂》のような土地での対処も可能なので
覚えておきたい。
3 は反撃を見据えての手。返しに火力で除去されてしまうと手痛いことになるが、
逆にそれができなかった場合には反撃の糸口となってくれることもある。
高タフネス、破壊不能、絆魂持ちなど、色々と吟味して選びたいところ。
4 は本当の意味で赤単のみを見据えた対策。
赤単以外には役立たずになるカードも多く、メインボードからは採用しづらいか。
ライフゲイン無効・軽減無効といったカードはトリしばでは存在しないので安心。
・対策を掻い潜る赤単
前項の4つの対策手段に対し、赤単が取り得る「対策への対策」を考えてみよう。
打消し への対策。
例に挙げたレシピの中で見るなら、《リシャーダの港》を使ってマナを縛る方法。
こちらのテンポも犠牲になるが、通したい呪文を通す際には有効である。
また、「相手のターンエンドにIns火力を撃ち込む」というプレイングも重要。
トリしばというフォーマットの都合上、自ターンへと返るまでの間に
2回以上の呪文を唱えることはかなり難しいため、
「この本体火力を撃ち消すか、本命(?)のソーサリータイミングに備えるべきか…。」
というお悩み相談室を設置してさしあげよう。
レシピには取り上げなかったが、赤単の生物カードにはエレメンタルが多いので
《魂の洞窟》でエレメンタルを指定する、というのも面白い。
なお、例のレシピの時点で20枚のエレメンタルが採用されている。
(焦熱の火猫はオラクルによるエレメンタル・タイプの追加が為されているので注意!)
除去 への対策。
実は例のレシピだけで見ても結構除去耐性はあったりする。
そもそも歩く火力という存在そのものがソーサリーへの耐性持ちであるからして…。
レシピ外のカードなら、《復讐の亜神》や《憤怒の天使》も採用を検討できる。
いずれもちょっと重いカードなので、マナ基盤を考えないといけないのがネックか。
壁 への対策。
サイドから《不本意な徴募》をインするというのが一番わかりやすいだろう。
・・・それを読んでの《家路》とかは・・・さすがに無い?w
4点火力の多さからタフ5を取られるのであれば、《宿命的火災》も検討したい。
どうしても越えたい壁がある? よろしい。《ならず者の道》を通っていくがいい!w
ライフゲイン、軽減 への対策。
・・・諦めよう!w
強いて言えば、回り道になるが《ラースの灼熱洞》を展開しておく、とか?
歩く火力を減らして赤信心型にするのなら、自然とそうした回り道になるだろう。
超必殺技伝授 。
《混沌のゲーム》で5回連続で勝つ!!!!!
相手は死ぬ!!!!!
次回は基本に立ち返れ、「魔除けを知る」の予定。
レミリアvsエルドラージwwwwwww
2016年1月24日 TCG全般 コメント (2)新トリしばコラム①土地について
2016年1月23日 トリしば構築
自己満足企画とも。
以上の内容でお届けします。
・基本土地は白枠!
新トリしばルールの「ゲーム開始前に基本土地2枚を戦場に出しておく」の部分。
テストプレイ段階では結構忘れがちで、シャッフル→初手7枚出した後になって
「やべっ、基本土地出すの忘れてた・・・」という不手際が起きていたりする;
この基本土地を2枚、ライブラリーから探し出すという行為が、
3色4色の多色デッキにおいては結構時間を食ってしまうことも確認されている。
この時間のロスを避けるべく、初期2枚の基本土地として想定しているカードは
白枠で投入しておくことを推奨する。
理由はずばり、サーチがしやすいこと。これに尽きる。
「白枠土地なんて持ってねー!」という方は、ZENのフルアート基本土地で妥協しよう。
・58分の何枚?
60枚のメインボードから、2枚の基本土地を出した状態でゲームを開始する。
すると、ゲーム開始時のライブラリーの枚数は58枚。
この58枚の内、土地の割合は何枚が適正と言えるだろうか?
既に土地が2つ出ている状態であるからして、各スペルをマナ・コストのマイナス2として
考えるのならば、たとえば5マナのカードを頂点としてマナカーブを組んでいる
赤単デッキの場合、実質1~3マナのみで構成されているものとして見ることができる。
そうしたデッキの土地比率は、60分の18枚~多くて22枚というところ。
分母が60から58へと僅かに減ってはいるものの、大よそそのような枚数で問題ない。
もちろん初期配置の山2枚分を差し引いての枚数なので、
正しくは18~22枚+2枚=20~24枚、ということになる。
一方重めの構成を取るコントロールデッキの場合、60分の25枚以上が最低ライン。
28枚やそれ以上積む構成も決して珍しくはない。
仮に26~30とするなら、+2枚で28~32枚をメインボードに割くべきである。
・考えられるマナ基盤
まずは一番シンプルな、単色 のデッキ。これはわかりやすい。
最初に同一の基本土地2枚を出し、それ以降もテンポを考えて同色or無色の土地を
展開し続けるだけでよいのだから。
(《占術の岩床》を用いる場合は冠雪の基本土地で構成する必要もあるかもしれないが)
次いで、単色タッチ1色 のタイプ。あくまでも2色目はタッチカラーであり、
「黒単タッチ赤」などといったら普通は、赤マナシンボルは3点も出す必要はない。
《ラクドスの穴開け魔道士》の(黒)(黒)(赤)のようなカードのために、
フェッチランドからバトルorショックランドを1枚置くというような方向で組まれる。
ダブルシンボルの、たとえば緑単で《鷺群れのシガルダ》を使いたい、という場合には
ハイブリッドランドの《樹木茂る砦》を用いるなどで対応できる。
2色デッキ 。白の《臨死体験》と、黒の《ネクロポーテンス》を
ともに4枚ずつ採用するようなデッキを指す。
これはかなり厳しい色拘束をクリアーする必要がある。
土地配分はもちろんのこと、両立の難しさから2色の内一方を薄くしたり、
1T目(=土地が基本土地2枚+他1枚)の行動をどちらか一色に絞るなど工夫が必要。
3色デッキ を組む場合、初期2枚の基本土地を
どういった配置にするか、基準となる2色を決めるのが重要である。
例えばバントカラー(白青緑)の場合、平地+島、平地+森、島+森の
3通りがまず考えられる。
あるいは、3・4マナのカードは単色、そこから上が3色という構成の場合、
3色デッキであっても初期配置を平地2枚や島2枚にすることも考えられる。
逆に「グリクシス(青黒赤)だから1T目には青黒赤と3色出して魔除けを唱えたい!
でもパワーカードだし《謎めいた命令》だって使いたい!」という場合には、
初期配置を島+沼 or 島+山として、3・4T目に青を含む2色ランドを並べる、
といったいかにも事故りそうな 構成すらも考慮できるだろう。
4色以上のデッキ も、新トリしばでは問題なく組める。
ライフ損失なくアンタップインできるバトルランドや、
多色カードのみとはいえ全色出せる《パルンズの柱》、
そのほかお馴染みの5色ランド(《宝石鉱山)、《マナの合流点)など)も便利。
単色のパワーカードの採用は基本的に諦める方向で組むことになるが、
多色のカードをふんだんに取り入れることができ、カードプールの広さが強みとなる。
・この土地に気を付けろ!
《ニクスの祭殿、ニクソス》
言わずと知れた加速装置。1T目に置いても何の仕事もせず2枚並べることも出来ず、
3色以上のデッキではほとんど効果を発揮することがないものの、
単色デッキにおける爆発力は環境随一。3T目に8マナを産むことはざらで、
そこから《グリセルブランド》などの重いカードを唱えるもよし、
《ウンヤロ蜂》などの注ぎ込み先へと大量注入してやるもよし。
もっとも恐るべき使用デッキがMOMaであり、《不毛の大地》などで確実に対処したい。
《暗黒の深部》+《演劇の舞台》
DDコンボ。最速で2T目に決めることが可能であり、対処されなければ3キルとなる。
土地破壊以外でもバウンスや追放除去で対処できるものの、
それらを備えないデッキにとっては大きな脅威となる。
《闘技場》
格闘させてくる土地。地味に2者のタップまで強いてくる。
除去の少ない緑単などで有力なほか、黒単においては
《ファイレクシアの抹消者》とのコンボでゲームエンド級の破壊力を発揮する。
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》で使いやすくなるのも黒単にとって利となる。
《陰謀団の貴重品室》
おなじく黒単での使用が目される土地。沼2枚がいきなり配置されている都合上、
2T目以降の使い勝手が大変よろしい。ヨグ墳と一緒に戦場に並ぶと鬼畜。
《ケッシグの狼の地》
他のフォーマットでこれに泣かされた人も多いであろうフィニッシュカード。
マナが沢山出る環境でこいつが弱いわけがない。
下手をすると何も生物がいない状況からフェッチ起動→《ドライアドの東屋》サーチで
ターン返ってのケッシグパンチで死亡ということも考えられる。
第1回ということで、このくらいで。
次回は「トリしば赤単について」を予定。
・基本土地は白枠!
・58分の何枚?
・考えられるマナ基盤
・この土地に気を付けろ!
以上の内容でお届けします。
・基本土地は白枠!
新トリしばルールの「ゲーム開始前に基本土地2枚を戦場に出しておく」の部分。
テストプレイ段階では結構忘れがちで、シャッフル→初手7枚出した後になって
「やべっ、基本土地出すの忘れてた・・・」という不手際が起きていたりする;
この基本土地を2枚、ライブラリーから探し出すという行為が、
3色4色の多色デッキにおいては結構時間を食ってしまうことも確認されている。
この時間のロスを避けるべく、初期2枚の基本土地として想定しているカードは
白枠で投入しておくことを推奨する。
理由はずばり、サーチがしやすいこと。これに尽きる。
「白枠土地なんて持ってねー!」という方は、ZENのフルアート基本土地で妥協しよう。
・58分の何枚?
60枚のメインボードから、2枚の基本土地を出した状態でゲームを開始する。
すると、ゲーム開始時のライブラリーの枚数は58枚。
この58枚の内、土地の割合は何枚が適正と言えるだろうか?
既に土地が2つ出ている状態であるからして、各スペルをマナ・コストのマイナス2として
考えるのならば、たとえば5マナのカードを頂点としてマナカーブを組んでいる
赤単デッキの場合、実質1~3マナのみで構成されているものとして見ることができる。
そうしたデッキの土地比率は、60分の18枚~多くて22枚というところ。
分母が60から58へと僅かに減ってはいるものの、大よそそのような枚数で問題ない。
もちろん初期配置の山2枚分を差し引いての枚数なので、
正しくは18~22枚+2枚=20~24枚、ということになる。
一方重めの構成を取るコントロールデッキの場合、60分の25枚以上が最低ライン。
28枚やそれ以上積む構成も決して珍しくはない。
仮に26~30とするなら、+2枚で28~32枚をメインボードに割くべきである。
・考えられるマナ基盤
まずは一番シンプルな、単色 のデッキ。これはわかりやすい。
最初に同一の基本土地2枚を出し、それ以降もテンポを考えて同色or無色の土地を
展開し続けるだけでよいのだから。
(《占術の岩床》を用いる場合は冠雪の基本土地で構成する必要もあるかもしれないが)
次いで、単色タッチ1色 のタイプ。あくまでも2色目はタッチカラーであり、
「黒単タッチ赤」などといったら普通は、赤マナシンボルは3点も出す必要はない。
《ラクドスの穴開け魔道士》の(黒)(黒)(赤)のようなカードのために、
フェッチランドからバトルorショックランドを1枚置くというような方向で組まれる。
ダブルシンボルの、たとえば緑単で《鷺群れのシガルダ》を使いたい、という場合には
ハイブリッドランドの《樹木茂る砦》を用いるなどで対応できる。
2色デッキ 。白の《臨死体験》と、黒の《ネクロポーテンス》を
ともに4枚ずつ採用するようなデッキを指す。
これはかなり厳しい色拘束をクリアーする必要がある。
土地配分はもちろんのこと、両立の難しさから2色の内一方を薄くしたり、
1T目(=土地が基本土地2枚+他1枚)の行動をどちらか一色に絞るなど工夫が必要。
3色デッキ を組む場合、初期2枚の基本土地を
どういった配置にするか、基準となる2色を決めるのが重要である。
例えばバントカラー(白青緑)の場合、平地+島、平地+森、島+森の
3通りがまず考えられる。
あるいは、3・4マナのカードは単色、そこから上が3色という構成の場合、
3色デッキであっても初期配置を平地2枚や島2枚にすることも考えられる。
逆に「グリクシス(青黒赤)だから1T目には青黒赤と3色出して魔除けを唱えたい!
でもパワーカードだし《謎めいた命令》だって使いたい!」という場合には、
初期配置を島+沼 or 島+山として、3・4T目に青を含む2色ランドを並べる、
といった
4色以上のデッキ も、新トリしばでは問題なく組める。
ライフ損失なくアンタップインできるバトルランドや、
多色カードのみとはいえ全色出せる《パルンズの柱》、
そのほかお馴染みの5色ランド(《宝石鉱山)、《マナの合流点)など)も便利。
単色のパワーカードの採用は基本的に諦める方向で組むことになるが、
多色のカードをふんだんに取り入れることができ、カードプールの広さが強みとなる。
・この土地に気を付けろ!
《ニクスの祭殿、ニクソス》
言わずと知れた加速装置。1T目に置いても何の仕事もせず2枚並べることも出来ず、
3色以上のデッキではほとんど効果を発揮することがないものの、
単色デッキにおける爆発力は環境随一。3T目に8マナを産むことはざらで、
そこから《グリセルブランド》などの重いカードを唱えるもよし、
《ウンヤロ蜂》などの注ぎ込み先へと大量注入してやるもよし。
もっとも恐るべき使用デッキがMOMaであり、《不毛の大地》などで確実に対処したい。
《暗黒の深部》+《演劇の舞台》
DDコンボ。最速で2T目に決めることが可能であり、対処されなければ3キルとなる。
土地破壊以外でもバウンスや追放除去で対処できるものの、
それらを備えないデッキにとっては大きな脅威となる。
《闘技場》
格闘させてくる土地。地味に2者のタップまで強いてくる。
除去の少ない緑単などで有力なほか、黒単においては
《ファイレクシアの抹消者》とのコンボでゲームエンド級の破壊力を発揮する。
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》で使いやすくなるのも黒単にとって利となる。
《陰謀団の貴重品室》
おなじく黒単での使用が目される土地。沼2枚がいきなり配置されている都合上、
2T目以降の使い勝手が大変よろしい。ヨグ墳と一緒に戦場に並ぶと鬼畜。
《ケッシグの狼の地》
他のフォーマットでこれに泣かされた人も多いであろうフィニッシュカード。
マナが沢山出る環境でこいつが弱いわけがない。
下手をすると何も生物がいない状況からフェッチ起動→《ドライアドの東屋》サーチで
ターン返ってのケッシグパンチで死亡ということも考えられる。
第1回ということで、このくらいで。
次回は「トリしば赤単について」を予定。
金沢八景が舞台のアニメってだけで神奈川県民なら見る価値があると思う(暴論)
2016年1月22日 アニメ・マンガ
・・・あらかじめ言っておくと、
OP含めて作画は微妙だ!w
でもシナリオやキャラ、声は比較的ちゃんとしてて
いわゆるハーレムクソラノベ系ではないから安心。
「少女たちは荒野を目指す」
第1話 http://www.nicovideo.jp/watch/1452135621
第2話 http://www.nicovideo.jp/watch/1452743114
(第2話は日曜の正午まで無料、それ以降は有料視聴になるからお早めに。)
・・・聞いてはいたけど、予想していた以上に八景八景してたw
昔、駅前の高層マンション(○ークシティ)に住んでいて、
海の公園の近くの保育園に通っていた身としては、
映る背景がイチイチ見覚えありまくりで一時停止連発してしまったよw
話の方もなかなか面白いので、今後も期待。
以下どうでもいい今期アニメ感想。
GATE:安定。さっさと炎龍退治行けよって思ってるけど、面白いからいっか。
蒼の彼方:1話で切り。作画良好だったけど、中身が欲しかった。
ディバ:ニコで追ってくけど、ほぼ切り。中身なさそうなのに解りづらい。
DimW:話が面白く、作画もよし。YG連載当初は読んでた。キャラはいまいちかな。
ストライド:1話で切り。もうちょっと真っ当にスポーツアニメやってたら・・。
このすば:クソアニメも突き抜けると面白いの典型か。クソハーレム系に落ちないでね。
グリムガル:冗長だけど丁寧ともいえるかな。でもちょっと展開遅くて苦しい。
無際限:作画神だが頭空っぽなブヒアニメ? EDでダンバイン思い出した。
最弱無敗:ごめん敗けたわ。2話で切り。
マーケン:鈴村さんはいつも妹失ってるよね。2話まだ見てないけど期待。
大家さん:ニコ動で2分間、OP飛ばすから実質1分時間潰すだけのアニメ。
魔法少女なんて:ブヒアニメやね。これも飛ばし飛ばしで流し見るかな。
PSO2:3話でちょっと面白くなった。主人公と会長は良キャラ。
だがし:原作読んでると中身なく感じて辛い。見るけど。
おじマシュ:ほぼ同上。稲田さん好きだから耳アドは取れるかw
ラクエン:1話見た感じではまだイケるかなって。今後クソハーレムになったらry
霊剣山:切り。さすがにいろいろ古くないか!?
小麦R:切り。同上。
トリしば記事書きたい(・ω・)
OP含めて作画は微妙だ!w
でもシナリオやキャラ、声は比較的ちゃんとしてて
いわゆるハーレムクソラノベ系ではないから安心。
「少女たちは荒野を目指す」
第1話 http://www.nicovideo.jp/watch/1452135621
第2話 http://www.nicovideo.jp/watch/1452743114
(第2話は日曜の正午まで無料、それ以降は有料視聴になるからお早めに。)
・・・聞いてはいたけど、予想していた以上に八景八景してたw
昔、駅前の高層マンション(○ークシティ)に住んでいて、
海の公園の近くの保育園に通っていた身としては、
映る背景がイチイチ見覚えありまくりで一時停止連発してしまったよw
話の方もなかなか面白いので、今後も期待。
以下どうでもいい今期アニメ感想。
GATE:安定。さっさと炎龍退治行けよって思ってるけど、面白いからいっか。
蒼の彼方:1話で切り。作画良好だったけど、中身が欲しかった。
ディバ:ニコで追ってくけど、ほぼ切り。中身なさそうなのに解りづらい。
DimW:話が面白く、作画もよし。YG連載当初は読んでた。キャラはいまいちかな。
ストライド:1話で切り。もうちょっと真っ当にスポーツアニメやってたら・・。
このすば:クソアニメも突き抜けると面白いの典型か。クソハーレム系に落ちないでね。
グリムガル:冗長だけど丁寧ともいえるかな。でもちょっと展開遅くて苦しい。
無際限:作画神だが頭空っぽなブヒアニメ? EDでダンバイン思い出した。
最弱無敗:ごめん敗けたわ。2話で切り。
マーケン:鈴村さんはいつも妹失ってるよね。2話まだ見てないけど期待。
大家さん:ニコ動で2分間、OP飛ばすから実質1分時間潰すだけのアニメ。
魔法少女なんて:ブヒアニメやね。これも飛ばし飛ばしで流し見るかな。
PSO2:3話でちょっと面白くなった。主人公と会長は良キャラ。
だがし:原作読んでると中身なく感じて辛い。見るけど。
おじマシュ:ほぼ同上。稲田さん好きだから耳アドは取れるかw
ラクエン:1話見た感じではまだイケるかなって。今後クソハーレムになったらry
霊剣山:切り。さすがにいろいろ古くないか!?
小麦R:切り。同上。
トリしば記事書きたい(・ω・)
【東方人気投票12】嫦娥のコメント欄wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2016年1月21日 東方ぷろじぇくつ コメント (2)
http://tohovote12.b12.coreserver.jp/result_details.php?class=character&id=708
はらいてwwwwwwwww
夜追記。
そういや今年の例大祭いつやろってggったら5/8(日)の東京ビッグサイトって出て、
(http://reitaisai.com/rts13/21)
その日ってよく見たらMTGのグランプリ東京と会場被ってるのなwww
(5月6-8日、スタン)
http://www.izzetmtgnews.com/archives/5559
これは東方系のキャラスリーブやらなんやらが爆売れでしょうよw
はらいてwwwwwwwww
投票コメント
* 超大好き(じょーが)
* 登場しなかったのが残念でならない(すし&しそ)
不倶戴天の敵、嫦娥よ。見てるか!?お前が出てくるまでこいつをいたぶり続けよう!
嫦娥なんて奴いない。いいね?(お餅)
純狐に少しだけでも顔出してやってください皆心配してますよ(Anom)
かわいい!(とも)
選択肢の位置でえらびました(素)(you)
嫦娥見ているか!(ルナ)
嫦娥よ。見てるか!(純狐)
嫦娥よ。見てるか!?(あんそら)
じょうがァァァァァァ(タグにじょ(ryの人)
おい!見てるか嫦娥!不倶戴天の敵!お前に入れてやったぞ!(嫦娥殺し隊)
純狐よ。見てるぞ!!(桜風)
嫦娥よ。見ているか!?(水月)
見てるか!?(わかるだろう?@易者級)
純狐のおかげで有名になってネタにもされてる嫦娥が好き(コナン)
見てないよ(豆)
嫦娥よ、見ているか?! と言われ続けているので少しでもでてくれないかなあ・・ 出ないほうがおいしいかもしれませんがww(春湿布)
嫦娥よ、見てるか!?((無名の存在))
嫦娥ああああああああああああああ(ほわこう)
見てるか!(油条)
じょうがあああ(風呂)
生姜みているか(鏡面)
嫦娥よ、見ているか(SHO)
嫦蛾よ。見てるか!?お前が出てくるまでヒューイをいたぶり続けよう!(くろふく)
嫦娥あああああああああああああああ!!!!!(尾裂狐Jacky)
嫦娥見ているか!?嫦娥見ているか!?嫦娥見ているか!?
嫦娥よ、見てるか!? 投票したぞ!(yoshiki1233)
↑見てないぞ ↓見てないぞ
ど根嫦娥エル(quiik)
純狐よ。見てるか??(宿木)
見てる?(山 マヤ夫)
常娥よ。見てるか!?(友軍ちゃん)
嫦娥見てるか!?(あさぺっこ)
(私何も見てないんだけど……)(空飛ぶ白菜)
純狐よ。見ているか!? この私に票が入る瞬間を!(エルキル)
嫦娥、嫦娥見てるかーー!! へカーティアさんありがとー!!! フラーッシュ!!!(掌の純光)(アヘ天)
嫦娥よ。見てるか!?(アバ)
嫦娥 is Not Got(涼風)
不倶戴天の敵!嫦娥ぁあああああああ!(馬)
やはり中国の神様は日本ののほほんとしたのとは違うな。主に素行が(がすますく)
嫦娥あああああああああああああああああああああ(ry(八咫ガラス)
純子!嫦娥はしっかりお前をみているぞ!(history)
嫦娥見てるかー!
Q.嫦娥よ。見てるか!? A.純狐よ。見てるぞ!(yukku)
おのれ嫦娥!(おみず)
走れ、@、走れ!(@)
月の不老不死の罪人 どんな姿か期待です(Pero≡蓬莱人形)
純狐よ。見ているぞ!(幽界)
見てません!(YAKITORIYA)
見てるよ(けんそら)
嫦娥よ。投票結果見てるか!?(Shmn40)
なんで見る必要があるんですか(正論)
嫦娥みてるかぁ!?(長生きカラス)
嫦娥よ、見ているか!?(UMA)
嫦蛾よ!見ているか!(笑い犬)
見てるよ(勇者たらこ)
名前しかでてねーじゃないですか(衣玖さんが好きすぎる人)
嫦娥!!!!嫦娥見てるか!!!!!お前の為にわざわざ枠を一個使ってやったぞ!!!!おい!!!(クエン酸)
この人いつ出てくるんだろうか(ぱーそ)
みているか!嫦娥!(きくらげ)
嫦娥よ見てるか!?
嫦娥ああああぁあ
じょうがあああああああああああああああ(steve)
嫦娥ああああああああああああああああああああ!!!(くろふく(初心者黒医者))
嫦娥処す(硫化水素)
不倶戴天の敵、嫦娥よ。見ておるか!? お前がいなければ紺珠伝で苦労することはなかった! ありがとよ!(白菜)
純狐「嫦娥よ。見てるか!?」 嫦娥「私、立ち絵すらないのになんなの!?」(ばるむんく)
嫦娥よ、見ているか?(echoes)
見てません
面白い
見てるか?(野沢菜)
不倶戴天の敵、嫦娥よ見ているか!?(RUI)
嫦娥よ。見てるか!?あっ嫦娥見てるか!! 不倶戴天の敵!!ねぇ嫦娥見て!!あれ嫦娥見てた!!やっぱり見てない!?嫦娥見て(全世界!夢中だぜ!)
誰か蛙つながりで諏訪子と嫦娥の本を・・・(shoma)
嫦娥計画の関係者に東方好きはいるのかな?
嫦娥アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
今日も見てるか!見てないよね〜(チェイス)
見てるか!!
見てないです
\ミテルヨー/
嫦娥よ。見てるか!?(epsilon)
嫦娥ー!嫦娥見てるかー!ヘカーティアさんありがとー!フラーッシュ!!(簡悔腕組勃起豚に強い弁護士事務所)
’3’ ’3’ ’3’ ’3’(P?Later)
嫦娥あああ
嫦娥よ。見てるか!? 投票してやるぞ、喜べ嫦娥!(テルポ)
嫦娥!見てるか!(若林)
いつか姿を見せてくれることに期待!!(遅寝テル)
夜追記。
そういや今年の例大祭いつやろってggったら5/8(日)の東京ビッグサイトって出て、
(http://reitaisai.com/rts13/21)
その日ってよく見たらMTGのグランプリ東京と会場被ってるのなwww
(5月6-8日、スタン)
http://www.izzetmtgnews.com/archives/5559
これは東方系のキャラスリーブやらなんやらが爆売れでしょうよw
うn、EDHやめます(断言)。
2016年1月19日 TCG全般 コメント (2)
他にもっと禁止すべきものあるよね?
パリ式マリガンルールがなんでダメかって、
マナクリプトやイカリングみたいな
糞みたいな加速パーツがあるからだよね?
あるいはむかつきみたいな糞カードがあるからでしょ?
じゃあそれらを禁止にすればよくね?
これで心置きなくトリしばに専念できるね^^
パリ式マリガンルールがなんでダメかって、
マナクリプトやイカリングみたいな
糞みたいな加速パーツがあるからだよね?
あるいはむかつきみたいな糞カードがあるからでしょ?
じゃあそれらを禁止にすればよくね?
これで心置きなくトリしばに専念できるね^^
カバと鹿の織り成すこの糞コンボを見よ
2016年1月18日 TCG全般
・基本土地が2つ以上出ていれば、
ライフ損失無しにアンタップ状態で場に出せる
・・・基本土地が、2つ・・・・・・!?
新トリしばの
時代が来ているな!www
昨日のトリしばでちょろっと回してみた感じ、やっぱりあの新ルールは面白かった。
次回は残念ながら ゲトヲのドラフトを行う予定だそうだが、
サイドイベントとして新トリしばの調整会もやってみたいなぁ。
ライフ損失無しにアンタップ状態で場に出せる
・・・基本土地が、2つ・・・・・・!?
新トリしばの
時代が来ているな!www
昨日のトリしばでちょろっと回してみた感じ、やっぱりあの新ルールは面白かった。
次回は
サイドイベントとして新トリしばの調整会もやってみたいなぁ。
DNのアンケートやっとるね。
2016年1月16日 コンピュータ
なので、やってきた。
たのむぜ?
・良い
見やすい。投稿しやすい。カスタムしやすい。
いずれにしてもシンプルなのがいい。
・不便
以前できたニコニコ動画の貼り付け機能がずっとダメになったまま。
不具合報告のメールをずっっっと前に出しましたが改善いまだされず。
画像貼ると縮小時にトリミングされてしまうのも不満。
(単純縮小表示がほしい)
あとはアスキーアートなどが使えるよう、記事の行間表示を狭めてほしい。
たのむぜ?