【礼儀も価格も】神童ジェイスの爆下げ来たアアアアア!!!!!!!!!!4!!!1!【わきまえた】
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10000から一気に1000円まで
落ちるわけ
ねぇだろおおおおぉぉぁぁぁああ
0401







それにしても何時の間に10000突破してたんやこの糞ガキwwww

スタンのグッドスタッフカードが1枚1万・・・。

やジェ糞

ラゴゥ(フルブ)用コンボデータあれこれ
【EXVSFB】ラゴゥ中級犬向け講座(EXTREME速報)
http://extremenews.blog.fc2.com/blog-entry-1168.html

ヴァサコラムに続いてラゴゥコラムも掲載されたので
一度txtファイルまるごと削除したものを再び掘り起し。

主にwikiには載っていない、コンボの繋ぎ方が中心。
コンボ選択に際しての各格闘の特徴と、
適当なコンボ例も併せて載せておく。

(ラゴゥコンボwikiは↓
 http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/283.html


①N格

・出し切り時のダメージの高さが魅力
・途中キャンセルや途中でダウン値が満了するようなら
 横格や後格の方がいろいろと使い勝手がいい
・最終段までよろけなのでファンネル等に注意
 反面、下手にダウンさせない分、坂道などでの安定感は高い


[NorNN>特格] 前ステ。BDCでは相手を通り過ぎる
       覚醒時はABともに最速ステからの最速入力で繋がないと通り過ぎる
[NorNN>特射] 前or右ステ。ただし右ステだと2匹目以降が連続HITせず間が開く
[NNN>N,横or後] 最速前or横ステ。ただし横ステからはかなり不安定
        前フワステが安定するのでオススメ
[NNN>>N,横or後] 斜め前BDC。↑よりブースト効率で勝る
[NNN>>BD格] ディレイ斜めBDC(最速だとスカる)。最終段付近が2-3HITする
[NNN>メイン] 最速前or後ステ。画面端だとステ遅れても安定する
[NNN>>メイン] 1,2or3方向に最速BDC。最低空であればズサC可能
[NNN>サブ] 最速バクステ、前フワステor後フワステ。結構距離を取れる
[NNN>>サブ] 前BDCで足元に潜る。打ち上げだが、横格特格系統の方が良いかも

【コンボ例】
メイン>>NN>特格(→前) 182 打ち上げ。特1→前1なら181で非打ち上げ
               こちらは起き攻めへの移行が早い
NNN>後N(メイン→前)238 NNN>後で出し切らないと 211 の攻め継に
NNN>>横N(→前)232 魅せ



②横格

・砂埃→横回転→全ヒットが砂埃の三段構成、つまり全段受け身不可
・N格よりダメやや低く、各段で僅かにブースト消費するものの、
 2段目から前格キャンでき、カット耐性高くコンボ後の片追いにも向く
・2段目の横回転ダウンはメイン追撃が難しいことに注意
・三段目のプロペラは封印安定、基本的に前キャンすべし


[横>or>>メイン] キャンセル方向自由な吹き飛ばし用のパーツ
        最低空後ろBDCでズサC可能
[横>特格] 横フワステから前BDCで一応繋げられる、参考までに
[横N>メイン] 横ステで片方HIT、安定性もないし非推奨
       一応、前BDCでもディレイタイミングが良ければたまに当たる
[横N>特格] 最速前フワステから微ディレイ特格でつながる
      (ただし緑ロックで特格がHITするため前格Cしても敵に向かわない)
[横N>>BD格] 前方向以外にBDCで
[横NN>メイン] 前後ステ。砂埃のおかげで繋がりやすい
[横NN>特格] 前ステ。出し切りからではシビアなので途中キャンセルすること

【コンボ例】
メイン>>横>(or>>)メイン 152 〆が同時HITしないと147に
横N>横N>特格(→前) 221 ネタコン、虎ンザム
メイン>>横NN途中>メイン 179-182-185 バクステならコンボ後プラ7タイル以上開く
                  ちなみに>>横N前で180、>>横N前1特1で181



③前格

・2HIT単発、2HITともバウンドダウンで実質受け身不可
・バウンドダウンは高度がどれだけあってもバウンドの高さ自体は一緒
 つまり前格HIT時のラゴゥの高度がコンボ成功にかかわってくる
・メイン→前は通常時は射程に関わらず盾が挟める(念のため再検証して確認済み)
 ただし覚醒中はABともに盾が間に合わずコンボになり高火力コンのチャンス


[前>メイン] 低空なら全方向安定だが高度があると途端に不安定になる
[前>>メイン] 前BDC。空中BDの降下を利用し安定度を高める
       初代3機分の高度位までは対応できるが、更なる高度ではさすがに無理
[前>前] 覚醒時限定、最速前ステ
[前>特格] 最速前ステ、最低空限定。どうしてもステ挟みたいようなら
[前>N,横or後] 最速前ステ。少しの高度であれば前ステ長めに踏むことで対応可能
[前1>>BD格] 最速前BDCでヒットストップ中に繋ぐ、高度関係なくなるが糞シビア
      低空ならバウンドから前方向にBDして微ディレイが綺麗に全HITする

【コンボ例】
メイン>>BD2>特格1→前1>>メイン(→前)185 1HITキャンセルやBD格HIT数調整など
                      いろいろと無茶だが参考までに
横N前1>>BD5>メイン 231 糞シビア
(覚醒中)メイン→前>横>メイン A204(191)/B190(185)括弧内は〆同時HITせず
(覚醒中)メイン→前>>BD4>覚醒技 A290/B271 覚醒技HIT時の高度次第で誤差が出る



④後格


・初段のダメージが単発70なのでメインの代用としてコンボの〆に使える
・二段目は受け身不能時間が約1秒と長めだが過信は禁物
・後N→メインはディレイをかけることで吹っ飛ばしベクトルがより後方へと傾く
・後N時点でOHしていても最速メインC→最速前格Cでブースト全快する(最低空のみ)
 ただし吹っ飛ばしを行っている都合上、片追いに行った方がよいので前格CよりBDCを勧める

[後N>特格] 前フワ、かなりシビア
[後N>N,横or後] 横ステ。前フワステ等でも繋がるが消費大きいので非推奨
[後N>>BD格] 横or斜めBDC。やや上昇しつつのドリルになる

【コンボ例】
後N>特格1→前1→特格1(→前)208  
後N>(NN)N>後 216 最速バクステで一応スカしコン可能だが、受け身間に合う上に減らない
サブ1>>後N>>BD2>メイン 186



⑤BD格

・最終段までは砂埃ダウンで一律同ダメ同補正、ダウン値と補正率が低くコンボ中継に向く
・最終段は受け身可能ダウンでダメージ補正ともにカスで拾いにくいと悲惨
 途中キャンセルを強く推奨する
・砂埃ダウンの仕様上、坂道や画面端にも強い
 しかしHIT数調整はシビアなのである程度ダウン値に余裕をもってコンボするが吉

[BD格途中>特格] 前ステ。覚醒中は最速でないとたまにスカるので注意
[BD格>or>>諸々] 出し切りからは浮きが小さいためどこにつなぐにもシビア
         地対地の坂道ではまず無理、補正的にも途中キャンセルでいい

【コンボ例】
メイン>>メイン>>BD3>覚醒技 A240/B222 補正率の良さから覚醒技との相性がよい
                   BD格抜きだとメインメイン覚醒技で229/212



⑥特格

・接地中であればズサC可能、さらに打ち上げ可能かつ前格C可能なので〆と中継ともによし
・2HIT格闘でありともに受け身不可の縦回転ダウン、なので特格前格ループは全段受け身不可
・1HIT毎のダメージは低く、補正値もそれなりなので、火力を追及するならHIT数は抑えるべし


[特格⇒特格] 慣性が乗っていなければ目押しで繋げられる
       とはいえ実戦ではまず使い道はなく、対戦待ち時の相方CPUがねらい目か
[特格>メイン] 後虹。横虹だと緑ロックを挟むため不安定
[特格>>メイン] 全方向でズサC可能だがやはり789方向が緑ロック挟まないので安定
[特格>特射] 1HIT目を最速左虹、相当シビア
[特格>N,横or後] 後ろ虹安定、フワステしてしまうと大量にブースト消耗するので注意
[特格>>BD格] 789方向安定だが安定して全HITは難しい
[特格→前] 覚醒中はABともにディレイが必要になり、特格1HITからの前Cでは繋がらない

【コンボ例】
メイン>>BD2>特格>メイン 170 特格1HIT虹キャンは非常にシビアなので注意





以上おわり。
長すぎるし地味すぎるしで、某速報さんとこには投稿しなくて正解だったねw


元バクゥ隊ながらラゴゥは長らく触ってなかったけど、
久々に研究してみると発見も多くて楽しかったぬ。

イニ影のシングル初動来てたんやな・・・って感じの日記をいつも書いてて毎回滑ってるのに今回も書いてしまったんやなw
大天使アヴァシン 4480
アーリン・コード 3880
死の宿敵、ソリン 2350
秘密の解明者、ジェイス 2250
先駆ける者、ナヒリ 1980
無情な死者 1880
戦争に向かう者、オリヴィア 1780
氷の中の存在 1760
ギトラグの怪物 920
罪を誘うもの 920
精神病棟の訪問者 790
苦渋の破棄 720
優雅な鷺、シガルダ 520
詰まった河口 500
凶兆の廃墟 500
港町 500
黄金夜の懲罰者 480
要塞化した村 480
獲物道 480
罪人への急襲 420
ウェストヴェイルの修道院 400
精神怖しの悪魔 380
溺墓での天啓 380
戦墓の巨人 380
死の宣告 350
ファルケンラスの過食者 350
ウルヴェンワルドのハイドラ 320
餌食 320
ウルヴェンワルドの横断 320
秘蔵の縫合体 320


予約の段階だから上限がおかしいね。

なんというか、ナヒリって結構舐められてるんやね?
RWなのにブロッカー排除できないってのがダメなんだろうか。
もしくはボロス自体がちょっと厳しいだろってことか。

ジェイスやクソガエルとかも嘘やろ・・・構築でコイツら、ちょっと無理じゃね。

部族系のカードは、まぁ現状こんなものなんだろうね。
そもそもスタンが1ブロック2エキスパンションという態勢になったことで
シナジー重視したカードは3エキスパンションだったころと違って
そこまで勢力を伸ばせないことが見えているわけだしね。
同盟者連中なんか、もう先はないわけだし。ひどすなぁw



とりあえず新スタンで組むデッキは大体決まったので、
タルキール~戦ZEN環境でグッドスタッフで組んで勝ててた連中を皆殺し
来月のばっぱら会でどなたかスパーお願いしますわん。

今期アニメも終わってみたらそれなりに楽しめ、それなりに切ったので、それなりに感想書いたら俺帰るから
はい。



鉄血
今やっと見終わった。
色々と嫌いな点もあるが、好きな点も多く、
第二期も素直に待ち遠しい。

「好きな点」
ちゃんとシリアスな任侠モノを貫き通せた。
作画に乱れはなく演技も演出もよかった。
EDテーマは前期後期ともによかった。特に前期。
かっこ悪い大人が多くて最初はキツかったが、
メリビットや雪之丞あたりは味が出てきてよかった。
政治問題に関してシナリオが程よく理解できる塩梅だった。

「嫌いな点」
日本語名や日本要素が不自然に多いのが嫌だった。
ヤクザやハーレムといった要素も時期的に明らかに逆風、
かつ大して世界観にマッチしてもいなかった。
OPクソ。
さすがに最終話手前の演出で鉄華団側の負傷者の演出は、
あれは死なせておかなきゃダメだろって思った。
あとやっぱり戦闘が地味だ。子供ウケ抜きにしても地味すぎた。


グリムガル
2期告知なかった・・・丁寧で雰囲気もキャラも作画もよくて、
ストーリーの進み方がやたらのらりくらりであったことを除けば、
全体的に良かっただけに、2期見たかった。


このすば
2期来てよかった・・・が、ギャグの滑っていた場面も多かった。
特にベルディアさん周りのお話はいまいち笑えなかった。
あと1~2話あたりのCMの入り方(一時停止)が好きだったのに、
そのあとなぜかやらなくなってしまったのも地味に残念だった。
ともあれ2期が楽しみ。


荒野
無色マナ出そう。公式は「じょこめざ」とか酷い略称推したいらしいね。
ぶっちゃけアニメ作品としては完走したのが不思議なくらいつまらなかった・・・。
原作ゲームは既に購入済みなので、暇を見つけてやりたいところ。


日本のアクティヴ
OPよしEDよしキャラよしシナリオ・・・はダメだったw
お役所+等身大ヒーローものって設定は好きなんだけど、
いかんせん敵側が小物すぎて、いまいち燃える展開がなかった。
これも2期来るけど、頼むから悪役をちゃんと用意しておいてくれ。


ハルチカ
ホモを我慢して見てきたけど、途中さすがにキツくなって切り。
大人しく吹奏楽だけやってろよ・・・と言いたかった。


ブブキ
四天王のあたりでもうキツかった。海外勢出てきてダメだった。


だがし
アニメに向いて無さすぎた。一応最後まで1.2倍速で見たけど。


GATE
いい最終回だった。3期あるなら楽しみに待てる。
でもファンタジー要素がどんどん薄れて帝国の内乱で終わったのはNG。


柴犬
最後まで見たけど、最後まで面白くなかった・・・。
メカと鈴村さんは良かったのにね。


ディメW
最後まで面白く見れた・・・嘘。そんなに面白くなかったかな。
もっとアクションしまくってもらいたかったし、
もっと原作未読にもわかりやすく描いてほしかった。
近未来要素を色々並べていて、その一つ一つはとても好ましいんだけど、
1クールでそれらを一気にずらずら見せられて最後はトンデモSF、これじゃキツい。


撮り貯め分はまだ落語とか街とか無際限とか亜人とかあるけど、
消化しきれずに埋もれていきそう。

んじゃ俺、ゴミストラードを覆う外科がなぜイニなのかを画像3枚張るだけで説明したら帰るから
んじゃ俺、ゴミストラードを覆う外科がなぜイニなのかを画像3枚張るだけで説明したら帰るから
んじゃ俺、ゴミストラードを覆う外科がなぜイニなのかを画像3枚張るだけで説明したら帰るから
ばいなら(死語)
イニ影の新カード攻勢は実際おとぎの国のようだった。これほど構築意欲が湧いたことはないアルよ。
イニ影の新カード攻勢は実際おとぎの国のようだった。これほど構築意欲が湧いたことはないアルよ。
イニ影の新カード攻勢は実際おとぎの国のようだった。これほど構築意欲が湧いたことはないアルよ。
あるのかないのかどっちなんだって聴かれたら
・・・普通にあるますw




ってことで個人的に創作意欲の湧いたカードを
3枚ピックアップしてみた。




1枚目。
《雲隠れ》の上位互換。
さすがにレアリティは上がっているので
Pauperでは使うことはできない、とはいえ・・・。

WUブリンクは開発側も推してるんだろうね。
いやー強いっすw





2枚目。
1マナ共鳴者・・・と言っていいものだろうか。
かつての《不運な研究者》を思い起こさせるが、ディスカードがコスト部分なので
即座にマッドネスや墓地利用につなげられる点、
威迫を持つため1~3点くらいのダメージを稼いでくれそうな点で秀でる。

こうも露骨にBRマッドネス推されると鼻につく、ちょっとアマノジャクなmigiT君!




3枚目。
実質FB持ちの・・・いや墓地から起動の際には別のスペルになるカード。

能力なので打ち消しに強いサイクルだけど、このカードは対象取るので
対象元を打ち消されたら意味ないのがちょっと残念。

でも素のキャストでもそこそこだし、墓地利用目当てで採用するのも割と良さげ。
スタンでは探査が落ちちゃうからそこまで悪さはしないだろうけど、
モダン以下なら待機なり反復なり、組み合わせは無数にあるからねぇ。

瞬唱でいいだろって? 私、オマエ嫌い!


ナイスマッドネス、ナイストークンズ、ナイスゲインライフ
いや、黒のトークン生成効率じゃなくない!?



X=2の4マナでも普通にアドアドでしょ。

というか素でキャストしても強いし。



これは新スタンでもハスクは生き延びそうやねw



そしてスタンのマッドネスにおいては割と基本なスペルになりそうな予感。

Insトークン生成は、強いで。


ドレッジ新参です!!!!!!!3/3タップインですが同じ墓地に身を置かせていただきたく、どうぞよろしくオネシャス!!!!!!
ドレッジ新参です!!!!!!!3/3タップインですが同じ墓地に身を置かせていただきたく、どうぞよろしくオネシャス!!!!!!
速攻、なし!

タイミング、終了ステップ!

単体、ゴミ!




色々と不満はあるが、ともあれマナレスである。

墓所這いと組ませてよし。

自分が自分を呼べるので、4積みしてよし。

青いがゆえに、《意志の力》の餌にもなれる。




即座にとは言わずとも、ちょいと採用を検討したくなる、ほどよい塩梅だ。

ゲラルフ君、いい仕事してます。

「いいかウラキ! 新スタンでの戦いは、お前たちが《精神病棟の訪問者》のスペックに文句を言うピーピーやかましいヒヨッコかどうかで決まる!」
「いいかウラキ! 新スタンでの戦いは、お前たちが《精神病棟の訪問者》のスペックに文句を言うピーピーやかましいヒヨッコかどうかで決まる!」
「いいかウラキ! 新スタンでの戦いは、お前たちが《精神病棟の訪問者》のスペックに文句を言うピーピーやかましいヒヨッコかどうかで決まる!」
キース「そ、そんなこと言ったって・・・」



やっぱりガセではなかったか・・・。



というか、新たに公開された画像2枚目の
3マナ3/2ボブ亜種といい・・・。

生物スペックやっべぇ・・・惚れそうw





あと手がかり系も結構ヤバいスペック持ち多くて、
《ギラプールの霊気格子》が後々値上がりしそう。
さっさと4枚確保しちゃっておいてよかった。






フレーバーの「隠されていいるわ」にワロタww
新2マナ四天王候補とか・・・・・・イニ影のトップレア来ちゃったかぁーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新2マナ四天王候補とか・・・・・・イニ影のトップレア来ちゃったかぁーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2マナの
アド稼ぎ
生物が
マッドネス
持ってて
3/1ですか?
wwwww







あたまおかC
イニ影版のジェイスとか・・・何人目のジェイスですか!!!! もうジェイスの後ろに松とか付けて豪華な声優つけて腐れ女子どもにMTG買わせt
イニ影版のジェイスとか・・・何人目のジェイスですか!!!! もうジェイスの後ろに松とか付けて豪華な声優つけて腐れ女子どもにMTG買わせt
イニ影版のジェイスとか・・・何人目のジェイスですか!!!! もうジェイスの後ろに松とか付けて豪華な声優つけて腐れ女子どもにMTG買わせt
1枚目・・・に言いたいことは既に書いたw




2枚目、トリプルシンボルでなくなったシガルダ。

トリプルシンボルでなくなった。

つまり、カス。




3枚目。
ライブラリーから基本土地1枚を探して手札に加える。

昂揚―代わりに、クリーチャー・カードか土地・カードを1枚探して手札に加える。


は?w
普通に強いんですが・・・とりあえずEDHなら確積みレベルか。
モダンでもヴァラクート系のデッキが1~2枚採用しそう。
もしくはドレッジとか。





ところで裏側がクリーチャーである土地カードが登場するけど、
これはトリしば的にはリーガルなのだろうか・・・??


新PWのアーリンコードがまさかの稲妻搭載でお値段が心配になってきましたんww
新PWのアーリンコードがまさかの稲妻搭載でお値段が心配になってきましたんww
表面
(2)(R)(G)
[+1] 最大1体対象の+2/+2警戒速攻付与
[0] 2/2の狼出して変身

初期忠誠度:3


裏面
[+1] 全軍+1/+1トランプル付与
[-1] 稲妻、その後変身
[-6] 「自軍は速攻と、タップでパワー分の火力飛ばせる」の紋章を得る



表面のプラスだけではちょっと物足りなさすぎるため、
必然的に表と裏をクルクルしながら運用することになる。

使いたい能力を使いたい時に使う、ということができないので
小回りが利かず、ゼナゴスのような爆発力もない。
カリタツほど瞬間的な強さやシナジーも発揮しづらい。

しかし長期的に見るなら、4マナで2/2をちょろちょろ撒きつつ
稲妻や強化を定期的に撃ってくるわけで、アドバンテージもさることながら
赤緑らしく打点を稼げるのが好印象。




あとこのカード、ほんとくるくるしまくるだろうから、

いちいちカードをスリーブから出し入れするデルバー使いどもには
これを機に代理カードの使用を厳にお願いしたい。









んで、お値段。お値段なぁ・・・。

汎用性ならこないだの赤白ナヒリの方が高いわけだし、
他にも強力な親和レアがくるようなら、2kは行かないかもだけど。

逆に、他の親和がパッとしなかったらヤバそうだよね・・・。

瞬速で出てくるずべら軍団に・・・・ 震 え ろ 
《Tintechaînes》(1)(青)
クリーチャー – スピリット レアリティ:レア

瞬速、飛行
Tintechaînesが戦場に出たとき、スピリット1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。
あなたはスピリット・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

2/1



2マナ2/1 瞬速飛行プラスアルファのバーゲンセールかよっ!w





スピリットフラッシュパーミ的な・・・そういうアーキを・・・






・・・・・・現状のプールじゃ思いつかねェぇぇ・・・・・w


あさイチでピーマンの種を取り除かずに調理してるのを見て、「これ盲腸になるんじゃ…?」と心配してしまった迷信migiT君おはよう!!
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%99%AB%E5%9E%82%E7%82%8E
昔は「スイカやブドウの種を飲み込むと盲腸になる」などと言われていたが、それは全くの迷信であり、果実の種子の誤飲と虫垂炎の発症との間に因果関係は無い。



迷信だったんか・・・。



苦味さえケアできれば食べても大丈夫なんやね。

ピーマンの肉詰めなら確かに苦味は問題なさそうではある。



















あ、あとピーマンのついで(ぇぇ)に、赤白ナヒリ。


これ絶対、漁師さんに視姦されてるゾイ!!!www


闇住まいとセットで使おうってんでしょ?w

プレインズ・ウォークせよ! 《Liberty Step》 
プレインズ・ウォークせよ! 《Liberty Step》 
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se512233.html

久々にツクールRPGで面白いものに出会えた。

現在7つ目の次元で探究者女史に絶望された所。





作者はMTGやってんじゃないかなーって思って

作者名_ツイッター で検索したら案の定だったw






イニ影の情報来るのが3/15以降になるらしいので、それまでの暇つぶしに。

PS4でふし幻遊べるって聞いて公式見たら例のピエロが分身してて草生えたwwww
PS4でふし幻遊べるって聞いて公式見たら例のピエロが分身してて草生えたwwww
確か「みだれ大根」だっけ?w

なるほど、即降り推奨階層じゃねーのwww




ふし幻もPS4来るなら、本格的に購入検討すっか。







あと画像2、オバロの円盤全巻そろいました(遅

特典小説も面白かった……至高の41人のお歴々も再登場してほしいなぁ。


【予定調和】マキブON、稼働日数時間で爆死!!11!!
【予定調和】マキブON、稼働日数時間で爆死!!11!!
知ってた・・・。









・対戦時間が180秒設定
 短すぎてタイムアップ頻出(特に固定)

・家庭用黄色回線並のラグが入ることがある

・E覚醒の半覚抜けがダルすぎ、コンボ中に溜まって抜け、が多すぎる
 他2種の覚醒が前作のドライブ未満の弱体化を受けたのもあってE覚だらけ
 これもタイムアップの大きな要因の一つ

・予想できたことだがプレイマナー最悪
 リアルの目のない熱帯だからと、シャゲダン捨てゲー煽り爆増





これらほぼ全部が想定内ってのがガンダムVSの怖いところ……。



初日だから多めに見ろって意見もあるだろうけど、
熱帯自体は家庭用でもう何年も前から延々とやってきたわけだし、
その辺のノウハウ活かして好スタート切ってくれるんじゃないかって期待も
少しぐらいはしていただけに……。



あとこのOPやっぱ受け付けんわ;




適当につべに上がってたリプぺたぺた。

バルバトス
https://www.youtube.com/watch?v=O8HfgvRGG_4
Gセルフ
https://www.youtube.com/watch?v=rpwYlY3vE40
相変わらずパイロット不在のくせに絶賛量産されまくってるイクスェス
https://www.youtube.com/watch?v=d7sTyZSxej8
コストアップしたマシュマー
https://www.youtube.com/watch?v=oRzNsiC5cPQ

クソラグwww
https://twitter.com/tainao111/status/707384813515186176
マス前サブのバグ臭いぐんにゃり感
https://twitter.com/akanegi_yu/status/707431876353507330

そんな感じで。


イニ影、いいカードチラホラ来てるね・・・・同時に、ビミョいルール変更も来てるけども
イニ影、いいカードチラホラ来てるね・・・・同時に、ビミョいルール変更も来てるけども
イニ影、いいカードチラホラ来てるね・・・・同時に、ビミョいルール変更も来てるけども
画像1。

赤いアクアミーバ的な。
ミーバとの比較は一長一短だけど、ともあれ
赤にまともな共鳴者が来て下環境にも影響が。
しんこな→コイツの流れを取るデッキもいる?





画像2→画像3への変身ヤロー!

デケぇ上に変身条件緩い上に変身時の能力強し!
青赤にまた新たなオモチャが来てしまったかww







んで、ルール変更だけど。
今までのルールの方が直観的でわかりやすかったのと、
悪さが出来た方がゲームとして楽しかった。

つまり2点において改悪。
裏面コピー時のルールもわかりにくく、改悪。
除去耐性が上がる? だからどうしたよw
ゲームなんだから面白い方が正義。クルクルアヴァシン上等じゃねぇの。
「変身できないなら元の領域に留まる」とか…はいはいわろす。



つくづくウィザーズというものは、御し難いな!!

ベルリ役の石井マークが結婚wwwww
ベルリ役の石井マークが結婚wwwww
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160307-00000089-spnannex-ent
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160307-00000089-spnannex-ent
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160307-00000089-spnannex-ent


おめでとうございます(素直)。





事務所やめたって昨日聞いたから
ちょっとヒヤっとしちゃってたのだけども。

結婚に伴う事務所移籍とかだったのかねぇ?



声優業も続けていくとかで、よかったよかったw

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