クソポエム記事なので見ないでくださいとお願いしたはずだがな!(編集1回)
【メッカーバジルの設定 その2】
機械樹侵略以前より、メッカーバジルには強力なクリーチャーが存在する。

その名は「鬼怪蟲(きかいちゅう)」。

見た目には我々の住む地球に存在する、昆虫種(或いは節足動物)に似る。
ただし明らかな差異として、巨大である。

その多くは幼虫時ですらもヒトより大きい。
成虫に至ると熊や象などとは比較にならず、頭頂高10メートルを超えるものもいる。

機械樹出現前は西方のラノンフォントに大半が半隠遁していたが、
今は機械樹の侵略によって平原にも多くが姿を見せている。



【鬼怪蟲の設定】
巨躯を誇る昆虫・クリーチャーであり、羽音やテレパスなどで言語を交わすことが可能。
知能もそれなりに高く(例外もいるが)、種族によっては魔法も使いこなす。
それらを除けば我々の知る昆虫とほとんど変わらない……それらを含めれば完全に別種であるが。

メッカーバジルの他の種族とは多様な関係にあり、捕食被捕食の関係(食うのは勿論デカい側)
にあるシンプルなものから、利害一致による平等な共生、飼育や隷従という上下関係もよく見られる。

鬼怪蟲同士での戦闘も珍しいものではなく、かつてはラノンフォント内での縄張り争いが
日常的に行われていたため、どの鬼怪蟲も戦闘技量は非常に高い。


鬼怪蟲が他種族と共生を行う理由の一つに、「騎乗魔法支援」と呼ばれる戦法がある。
鬼怪蟲に騎乗する他種族が魔法を行使する際、鬼怪蟲のマナや魔法知識を組成することができ、
結果として強力な魔法が発動する。
鬼怪蟲にとって他種族の騎手とは魔法の装備品のような存在である。



【白マナの領分・金粉の砂漠、ゴンドパンバー その2】
栄華をきわめた「黄金の都、ゴンド」の滅亡後も、砂漠には都民が生存を続けている。
彼らの新たな根城は、砂漠に点在する塔のようなアリ塚である。

このアリ塚塔はもともと《鬼怪シロアリ》が建てたものだったが、
難民となったゴンドの民がシロアリを駆除・追放したことで接収。
金粉の砂嵐を凌ぐ居住地であると同時に、対機械植物用の要塞として機能している。

巣から追放されたシロアリは日中の間は砂漠を彷徨っているが、
晴れた日の夜にはアリ塚塔から発せられる無数の光におびき寄せられ舞い戻る。
これはゴンドの民によるアリ塚塔の窓穴からの誘い光で、
おびき寄せられたシロアリは狩猟・捕獲され、民草や飼育されている鬼怪蟲の栄養源になるのだ。


ゴンドの民の多くは鳥人族「エイヴン」が占めており、次いで狐人間こと「ワーフェネ」が2割程。
他種族もごく少数が肩を寄せ合って暮らしている。



【青マナの領分・虹色の塩海、レジンカロービー その2】
レジンカロービーは大きく分けて3つの地域に区分することができる。
海中、海面、海岸の3区域である。

海中にはヌシとも呼ばれる超巨大鬼怪蟲が1頭、
ヌシの配下であり塩海の海底付近・海面付近を取り仕切る鬼怪蟲幹部が各1匹ずつ、
幹部2匹のそのまた下に無数の水棲鬼怪蟲が控えるという組織図が描かれる。

海面には魔法を用いた塩の結晶化で作られた「塩浮島」が諸島を成し、
そこに魚人「マーフォーク」や「エイヴン」、「人間」といった種族が生活している。
海面の移動手段として《鬼怪アメンボ》と騎乗契約を結んでおり、物資の輸送が盛んに行われる。

海岸は果てが見えないほど長く続き、1区域として語るには所変われば品も変わる。
金粉砂漠やインク沼に近い区域での暮らしは楽ではなく、
そうした危険地帯と隣接していない場所に人気がある傾向にある。
主な棲息種は、上述した危険地帯からの亡命者が多数を占めることから推測されたし。

現在海岸部は機械樹の侵攻にさらされており、海中海面の組織の支援を必要としている。
しかし地表での戦闘では機械樹勢力が有利であるため、海岸の集落は半ば放棄され
海面への避難が進められている。



【黒マナの領分・鎮座する蜂の巣岩 その2】
「ハニ」カム・ハ「チ」ス・ビネンス「トック」
「ロ」ック・ガ「ン」・ロッ「ク」

ハニッチクロンクと名前を付ける。(結構悩んだ;)

最低でも数百年を生きる伝説の鬼怪バチが作り上げたこのハニッチクロンクには、
巨大蜂のみならず昆虫人間「ナントゥーコ」や小人族の「ドワーフ」が暮らしている。
しかしそれは蜂の奴隷として生かされているに過ぎず、そもそも彼らは
鬼怪バチによって他所から略取された者達なのだ。

ナントゥーコは魔法技術によって機械植物等の外敵の襲来を察知したり、
インク沼から採取された黒マナ源となる泥炭を練って魔法燃料を生成する。
ドワーフは科学技術を活かして機械植物の外皮や枝葉を分解し、
巣の外壁を補修・強化したり、蜂達の装備を誂えるのが仕事である。

その他にもこの2種族は鬼怪バチの旗手を務める役割も担っているが、
それが務まるのは厳しい選別試験によって「選ばれし者」だけである。



【赤マナの領分・松明の楽園 その2】
「ト」ーチ・タ「イ」マツ・ディファ「ク」
「パラ」ダイス・ラ「クエ」ン・パラ「ディス」

トイク・パラクエディスと名前を付ける。

陥没孔入口の噴煙や熱風、火柱といった洗礼を超えた先には大空洞が広がっている。
穴の奥から絶え間なく吹き抜けていく「炎渦竜巻」の照らす暗がりに目を凝らすと、
耐熱防火服を身にまとった小人達が小さな横穴に出入りする様が見受けられる。

このドワーフ達はトイク・パラクエディスの地表付近に横穴の洞窟を掘って居住しており、
機械植物のパーツをそこいらの火炎で溶錬し、持ち前の科学技術で金属加工に勤しむのが日課だ。
だがあくまでも物作りが好きなだけであり、特別頭脳に秀でる種族というほどでもないので、
作成される加工品はそこまで強力なアーティファクトではない。

ドワーフ達は楽園の奥地へと近づくことは滅多にない。それは興味がないということではなく、
むしろ楽園深部への進出を狙ってはいるのだが、深部に群生する炎の化身「エレメンタル」族と
対立しているがために地表付近での生活に甘んじているのである。





※明日もう1回編集して緑と無色の分を書き足したら2回目は終わろう。
 そしてねむろう。
「機械樹の世界」と聞いて中二妄想がたぁぁぁあけだけしぃぃいいいいmigiT君なのであった。
「機械樹の世界」と聞いて中二妄想がたぁぁぁあけだけしぃぃいいいいmigiT君なのであった。

【原案】
>機械樹の世界。アーティファクト生物である世界樹の中を、探検。
>ラスボスは、異世界から来た魔法使い。
>機械樹の宝を巡って、主人公と戦う。

無機である機械と、有機である樹木の融合体が世界の中心って設定には惹かれる。
逆に「世界樹」という類の単語や世界観はありふれており、
これ(内部を探索できるほどの1本の巨木)を採用するにしても、前面に押し出していくのはナシで。

ラスボス設定・・・こちらは漠然としすぎているか。
せっかく「機械樹」という面白い素材があるのだから、そこを発展させていった先に
自然とわいて出るようなイメージをクライマックスシーンに据えたい。

機械樹の宝を巡る。この設定はアリ。
プレインズウォーカーはいつでもその次元を脱することができるのが自然であり、
そこに誓約をつけて脱出不可能とするよりも、アグレッシブに未知の次元を冒険した方がいい。
宝探しという動機は、次元にとどまる理由に足るだろう。



【次元の名前】
「機械」と「樹木」のそれぞれの単語を、現実の各言語から部分的に引用して組み合わせる。

「メ」カニカル・キ「カ」イ・マシ「ー」ナ
ティン「バ」ー・「ジ」ュモク・ホ「ル」ツ

めかーばじる・・・語感が悪いので「メッカーバジル」で。

うむ、メカメカしくもオーガニックだ。



【金属次元・ミラディンとの差別化】
ミラディンは、なんでもかんでもアーティファクトだった。

ではメッカーバジルではどうか? 何から何までアーティファクトにはしない、として。

それは当然、樹木こそが機械であるべきだ。
すなはち「機械樹木」、「機械植物」のみが世界の脅威であり、
それ以外は機械的ではない方がいいだろう。その方がアクセントになる。



【機械樹の設定】
機械樹、あくまでも主役は機械樹である。
ならばそれをただのハリボテ背景にしたり、装備品とか土地とかで終わらせてはいけない。
劇の主役はいつだって「動くもの」だ。それは当然、「クリーチャー」であるべきだ。

世界の脅威である、と上述したのもそのためだ。
主役を張らせるなら、キャラクターやプレイヤーの思考はなるべく機械樹で埋めたい。
それが務まるのは、機械樹が頭を悩ませる厄介な悪役であった方がいい。


一つの次元の脅威となる存在であるならば、相応に高いスペックの生物種(?)に設定すべきだ。

「繁殖力」・・・とても高いのが理想だ。
        まず樹木であるため、光・水・毒・灰・命と多岐にわたる栄養の摂取が行えるはず。
        (列挙した5つは各色のマナにもつながるもの。全方位に喧嘩を売っていることになる。)
        そうして世界中の栄養分を吸収し、エルドラージのごとく湧いて出る・・・どこから?
        植物なんだから地面からに決まっている。
        地中の種子(機械)が芽(機械)を伸ばし茎や葉(機械機械)を茂らせ花(機械)を咲かせる。
        花弁から種子が飛散され、大地が浸食されていくのだ。

「外見」・・・悪役としての顔が必要だ。
       思いつくのはシャドウムーアなどに登場した「悪い顔をしたツリーフォーク」。
       だがそこに機械という要素が加われば、もっと違ったビジュアルになるだろう。
       機械にゆがんだ表情は似合わない。無機質な冷酷さを表現する方向で。
       枝を腕に、根を足にした人型を取るオーソドックスなクリーチャーでもいいが、
       もっと現実の植物を「機械化」とともに「怪物化」させたような、
       元ネタを感じられるデザインがあると肉付きがよくなるのではないか。

「戦闘力」・・・これも高くあるべきだ。
        しかし均一ではなく、雑魚から強敵までバラ付きがあるのが良いだろう。
        棘付きのワイヤー弦で巻きついてくる機械バラ。
        酸の水がたまった落とし穴で待ち構える機械ウツボカズラ。
        精神を操作する機械ヤドリギ。巨大種子で頭上から攻撃してくる機械ヤシ。
        機械ユーカリは全身から放火を行い、機械スギは花粉で致死アレルギーを引き起こす。

「知能等」・・・思考は行えるが、言葉は話さない。
        前者は単体としてのものは勿論、生物種としてのテレパスのような信号ネットワークで
        群れとしても思考を共有できる。規律・統制のとれた軍隊である。
        生命というよりは種の繁栄を目的としたロボットであり、個々の感情はない。



【メッカーバジルの設定 その1】
次元のおおよそ中央には、現時点で機械樹の巨木がそびえ立っている。
とてつもない高さであり、空の彼方まで伸びていているため頂点がどうなっているかはわからない。
メッカーバジルに住む知性ある者達はこの巨木のことをいつの頃からか《打ち釘》と呼んでいる。

打ち釘の周囲にはおびただしい数の機械樹が森林を成し、地上空中を問わず生命を寄せ付けない。
これらは打ち釘から放射状に出現、東西南北にゆっくりと制圧進軍している。

メッカーバジルには昼と夜が存在し、昼は灼熱の猛暑、夜は氷点下数十度までの気温差がある。
風は絶え間なく強く吹き荒れており、天候も豪雨豪雪轟雷大地震と信じられないほど厳しい。
こうした劣悪な環境は機械樹による環境支配(破壊)によってもたらされた所が大きい。
機械樹の侵略がどれだけ昔のことかは記録されていないが、機械樹のいないかつてのメッカーバジルは
ここまで過酷な次元ではなく、むしろ平穏に類する場所だった。


メッカーバジルには大きく分けて6つの「領分」が存在している。
以下に説明するこの6つ以外にも様々な土地が存在するのは確実だが、
この次元の住人の大半が知るのはこの6つまでである。



【白マナの領分・金粉の砂漠 その1】
金粉の砂煙の舞う砂漠地帯。打ち釘の南に位置しており、白マナに満ちている。

かつて黄金に輝く都のあったこの地は、機械植物との侵略戦争によって粉微塵となった黄金により
文明というものを感じさせない有り様と化してしまっている。
しかし植物の生えていない砂漠であることは、機械植物の撃退を成功させた結果でもあるのだ。
吹き荒れる砂金の嵐は見た目には美しいが、皮膚を裂き呼吸を妨げる。並の生命体では1日と生きられないだろう。

「ゴ」ールド・キ「ン」・ゴル「ド」
「パ」ウダー・プ「ン」・プル「バー」

「ゴンドパンバー」と名前を付ける。住人等の設定は後述。



【青マナの領分・虹色の塩海 その1】
虹色に輝く塩分濃度の高い海。打ち釘の南東に位置しており、青マナに満ちている。

機械植物達の侵攻を阻んでいるこの海水は塩分濃度が異常に高く、触れた機械を瞬時に錆びつかせる。
浸透圧等の関係で有機生命にも危険な土地だが、魔法を駆使することで水上・水中に数多くの種族が暮らしている。

海水が虹色に変化しているのも、ここに住む魔道士たちの技によって引き起こされた現象である。
魔法による水の変色を通して様々な物体や概念の色を変化、着色する。
こうした「色の魔法」が、色がないor薄い存在である機械植物に対して有効であるということが
近年になって発見されたことも、この土地が今なお反映していることに繋がっている。

「レ」インボー・ニ「ジ」・リゲ「ン」ボーゲン
「カ」ラー・イ「ロ」・ファ「ービ」

「レジンカロービー」と名前を付ける。



【黒マナの領分・インク沼と鎮座する蜂の巣岩 その1】
機械植物から流れ出た大量のインクが沼地を形成。打ち釘の北東に位置しており、黒マナに満ちている。

これらのインクは機械植物の体表に形成された瘤(こぶ)から流れ出たものである。
言うなれば機械植物の樹液であり、燃料でもある。当然、機械植物自らが撒いたものではない。
彼らは狩られたのだ、彼らよりも強き存在に。

インク沼の奥地に進むと、山のように巨大な岩塊がそのシルエットをのぞかせる。
《蜂の巣岩》と呼ばれており、その中にはメッカーバジル最強と噂される生物が潜んでいる。



【赤マナの領分・松明の楽園 その1】
打ち釘の北に、赤マナに満ちた大穴が巨大な口を開いている。

火山火口の如く噴煙し、火柱が上がることも珍しくない、地底に通じる陥没孔。
付近の住人達からは機械樹出現以前から「松明の楽園」と呼ばれていた。

かつては西の森林地帯からこの穴へ薪を運んできては、内部の豊富な赤マナの源である炎をさらって
魔法の松明を作り、それを持って祭りを行う風習があったことから、この名がついた経緯がある。
現在はとても楽園と呼べる火勢ではなくなっており、穴の中どころか入口に近づくのも危険である。
インク沼からのインクの垂下が原因とみられている。

《松明の楽園》とはあくまでもこの陥没孔の入口を差す言葉に過ぎず、
内部がどこまで続いているのか、またどのような世界が広がっているのかは不明。



【緑マナの領分・生と非生の大森林 その1】
打ち釘の西に、広範囲に亘る森林。緑マナに満ちている。

機械植物の侵略がもっとも及んでいるのがこの大森林である。
他の領分と比べても倍以上あった面積の内、半分近くが機械樹による機械森林にとってかわっている。
もともと争いの少ない肥沃な土地だったことや、多種族が無規律気ままに暮らす体制だったために
ここまでの侵略を許してしまった。
現在は種族の別なく結束して機械樹との領土戦争に挑んでいるが、戦果は芳しくなく森は徐々に蝕まれている。

「ラ」イフ・イ「ノ」チ・リヴ「ン」
「フォ」レスト・シ「ン」リン・ヴァイル「ト」

「ラノンフォント」と名前を付ける。


【機械樹の領分・防壁森林 その1】
打ち釘の周囲数十キロを、機械樹の森林が密集隊形で囲っている。マナに色はなく、希薄である。

この防壁森林は名の通り「打ち釘へ近づく者への防壁」として形成されているようだ。
各方面への進軍のために道を開けるようなこともなく、支配地の外への進撃は
種子を土壌へと飛ばすのみである。侵入の隙間が空くことはない。

打ち釘周辺の土壌からはすでにマナを吸い尽くしてしまったのだろうか。
防壁森林に対して攻撃を仕掛けてみても、機械樹たちは特に反撃などを行ってくる気配を見せない。
しかしながら、とても頑丈な機械の樹木が密生しているため、どれほどのパワーをもってしても
打ち釘まで突破するのは至難の業だと思われる。









教訓。



中二病患者に餌を与えてはいけません!!!wwwwww






下手したら明日も続くぞこれ。

モノクロでクソいA案に決定とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モノクロでクソいA案に決定とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モノクロでクソいA案に決定とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Dが好きでした。










































Aだけはありえねー、と思ってました。
三月精のバレ来たけど登場キャラ多すぎてわけわかめwww
三月精のバレ来たけど登場キャラ多すぎてわけわかめwww
三月精のバレ来たけど登場キャラ多すぎてわけわかめwww
2話の登場キャラクター
クラピ サニー スター ルナ 霊夢 魔理沙 早苗 神奈子 諏訪子
レミリア 咲夜 幽々子 妖夢 にとり 文 萃香 お燐 小町 天子
ルナサ メルラン リリカ 華扇 菫子 マミゾウ 針妙丸
ヘカーティア 純狐 サグメ 依姫 豊姫




31キャラも描いて、お疲れ様です・・・ww






クラピ相変わらずかわいい。

そしてワンダホーって台詞で餓狼伝説のダックキング思い出した

《罪を誘うもの》がスタン活躍せずに価格落とした一方でモダンではちょい活躍したりと忙しいらしいね
http://www.izzetmtgnews.com/archives/18251



ワンコインまで落ちたかと思えば、

タルモボブヴェーリリと共演とか・・・w






実はスタンでもドレッジで使えるんじゃないかと思ってたトコだから、

これを機に黒タッチ赤型とか試してみてもいいのかもしれない。

悪意の調合 4
ファルケンラスの後継者 4
トロスタッドの死騎手 4
罪を誘うもの 4
グール馬 4
魂の略奪者 4
秘蔵の縫合体 4
精神壊しの悪魔 4
闇の掌握 4
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス 2

(土地22)
溺墓の寺院 3
燻る湿地 4
凶兆の廃墟 4
山 2
沼 9


土地22ではオニクが重たいけど、《溺墓の寺院》で何とかこう・・・ね・・・w

そういやゴールデンカムイがマンガ大賞だかなんだか取ったって聞いたけど
そういやゴールデンカムイがマンガ大賞だかなんだか取ったって聞いたけど
そういやゴールデンカムイがマンガ大賞だかなんだか取ったって聞いたけど
個人的にはマジ少こと「世界はボクのもの」とか、


同じボクシングものの「リクドウ」とか、


タイムワープ系ラーメン料理漫画の「銀平飯科帳」


「ハクメイとミコチ」サンダーボルトに・・・


もっと色々面白い作品あったと思うんだけども・・・。








いやゴムイも面白いけどね・・・面白いけど・・・

















今週休載だったんよな・・・(寂)








と、結局migiT君のハマってる漫画を紹介しただけのクソ記事でした(´ν`)


イニ影の発売からもう16000分も経ったのでいい加減に次の異界月の予想を立てておかないとね!
イニ影の発売からもう16000分も経ったのでいい加減に次の異界月の予想を立てておかないとね!
イニ影の発売からもう16000分も経ったのでいい加減に次の異界月の予想を立てておかないとね!
トップメタのデッキに勝てないからって
もう次のエキスパンション頼みとか
ほんとなさけねーなコイツって思ったろ貴様!






まぁそんな動機はどうでもいいんだ。

異界月が楽しみってことには変わりないしねw





【プレインズ・ウォーカー】

一つのブロックに、5枚のプレインズ・ウォーカー・カードが収録される。

ということは、イニ影の時点で既に4枚のPWカードが刷られたわけなので、
残るプレインズウォーカー枠はたったの1枚ということになる・・・?

旧イニストラードの例を見ても、変身PWが別枠として勘定されたりはしていない。

そうなるとストーリー的に登場が確定している、
リリアナ=ヴェス、もしくは
タミヨウのどちらかということになるのだろうか。

カラー的には白黒・赤白・赤緑・青単で赤と白が2つ抜けてる感じなので
青か黒のPWが出るというのはバランスが割と取れているわけだが・・・
果たしてどちらかね。




【レジェンド・クリーチャー】

まず、アヴァシンとシガルダの2名しか登場しなかったため
ギセラブルーナの登場は考えられるだろうか。

(《苦渋の破棄》によってアヴァシンが消滅したことによって
 姉妹である3天使も消えてしまったということも考えられるけどね;)

もし登場するのなら、アヴァシンのように表裏のある変身カードになりそう?
ギセラは表が赤白、裏は赤黒。ブルーナは白青→青黒、みたいな感じで。



それから、サリア。
名前だけならイニ影にもフレーバーテキストで登場しているよね。

ストーリー的にはアヴァシンへの信仰を失ったという情報が載っているけど、
それは果たして白単のカードではなくなった、ということなのだろうか・・・?
人気のキャラクターなのでできれば再登場してほしいものだが、
それが黒く醜く歪んだ姿でのものだったりしたら、ちょっと怖いね・・・w



あとはゾンビ姉弟のギサゲラルフ

統率者かなんかのカードセットでカード化されたばかりだったと思うけど、
こいつらもフレーバーテキストでばりばり登場しちゃっているわけで。

弟のゲラルフの方は、そろそろ自身とスカーヴとの融合的なネタを
変身カードの形で披露してくれるんじゃないかな~と思ったり。
・・・ベタだけどねw

姉のギサも、自身をゾンビ化してしまうんじゃないかな?
ゾンビ使いの女ってポジションがリリアナと被ってるしね~。
だからそうした形でキャラクターに変化を付けてきそうかなって。
親戚のミケウスと同じ末路を辿るってのもイイんじゃないの。



残るは・・・え・・・えむ・・・



えむr・・・



いや、もうめぼしいキャラは特に残ってはいないかな~(チラッチラッ





とか考察しておいてなんだけど、公式曰く
Q.このセットには伝説のクリーチャーが少ないように思います。これは物語上プレインズウォーカーの役割が大きくなったからでしょうか?

A.そうではない。セットのどの一面にも盛衰があり、伝説のクリーチャーもその例外ではないのだ。去年の『タルキール覇王譚』ブロックは少し重くなっていたので、我々は振り子を多少揺り戻すことにしたのだ。

ということで、レジェンドはあんまり登場しないかもなんだけどね;




でもクソガエルレジェンドとかカード化するぐらいなら野生の雑種犬再録してくれよな

スタン白黒ドレッジ
ファル後 4
トロス 4
グール馬 4
縫合体 4
魂略 4
精神壊し 4
近野 4

グリフ 2
悪意の調合 3
ガラスの少年時代の破片 3

こいろ(4)
乱脈な気孔 4
進化するミカ 2
平地1
沼13



WBミシュランが微妙に高いからいまいち買いたくない・・・。

でも買っちゃうかなぁ・・・どうしようか・・・グランプリ・・・。


宇 宙 麻 雀しようずwww
宇 宙 麻 雀しようずwww
※宇宙麻雀とは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%87%E5%AE%99%E9%BA%BB%E9%9B%80
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%87%E5%AE%99%E9%BA%BB%E9%9B%80
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%87%E5%AE%99%E9%BA%BB%E9%9B%80
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%87%E5%AE%99%E9%BA%BB%E9%9B%80
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%87%E5%AE%99%E9%BA%BB%E9%9B%80



リアルでやる場合に備えて、ルールを整理しておく。



・912や891のような端ループの順子が可能
・字牌でも風牌と三元牌のそれぞれで順子が作れる
 例えば東と南のターツでテンパイなら西と北の両面待ち
 東東南南西西を面前で作ってアガればイーペイコー扱いになる
 東と西を持っている状態なら南や北をチーできる
 ただし国士は門前でないとダメ
・亜空間チーが可能(上家以外からも鳴ける)
 被った場合、親に近いプレイヤーから優先される
・ドラのみでもアガれる
・リーチ後にミンカンが可能
 (リーチ役は付くが門前ではなくなる)


「メンタンピン一盃口が役満」
「白があっても清一色可能」
「一気通貫が役でない」
「七対子が役でない」
「九蓮宝燈をアガると強制的に死ぬ」

以上5つのルールは面倒なんでナシで(^^;






あと、役についても確認。

例1:66 912 東西北 白撥中 45 (6でロン)
順子4つ、頭は非役牌、門前、両面待ち。なので平和(ピンフ)がつく。
45の部分を東西にしても南と北の両面待ちなのでピンフになる。
三元牌の場合はカンチャン待ちになるのでピンフはつかない。

例2:11 白白白 東東東 999 91 (2でロン)
4メンツと頭の全てにヤオ九牌が含まれるので、全帯(チャンタ)がつく。

例3:副露→【234 567】 白白 東南北 81 (9でロン)
喰い一通が成立。

例4:副露→【白撥中】 白白撥撥中中 444 12 (9でロン)
大三元は刻子(槓子)でのみ成立、上記の形では不成立。
ちなみに大四喜(ダイスーシー)や小四喜(ショウスーシー)も同様。

例5:副露→【白撥中 東西北】 東南西 白白 白撥 (中でロン)
字一色(ツーイーソー)が成立。大三元等との違いに注意。








テンパイ率が異様に上がり、流局率は果てしなく低くなることが予想されるねwww


次回のばっぱら会では、レッツ宇宙旅行。

1500円で作れるスタンのデッキ考えた。
魂の略奪者 4 30*4=120
トロスタッドの死騎手 4 20*4=80
ファルケンラスの後継者 4 70*4=280
墓刃の匪賊 4 20*4=80
秘蔵の縫合体 4 120*4=480
グール馬 4 10*4=40

悪意の調合 4 10*4=40
ガラスの破片 4 10*4=40
闇の掌握 4 20*4=80

沼 24 10*24=240


合計1480円。


想定する流れは、1~2Tに共鳴者でグール馬を捨てて、
3Tに縫合体捨てながら馬を出す。
あとは流れでお願いします・・・って感じ。


大半のカードがスタンローテ後でも使えるってのと、
次のエキスパンションでの文字通りの拡張にも期待できるアーキってのがウリ。


でも大会とかに望むのなら、できれば《精神壊しの悪魔》は欲しいトコだねw

《溺墓の寺院》→オブ肉シリスとかも面白そう。


色をタッチするなら、縫合体キャストを考えて無難に青か、
墓地利用も除去も強い白か、或いは無色の方向へ行くか・・・
結構色んなカスタマイズが効きそうである。

タミヨウきたァーーーッ!!!!
タミヨウきたァーーーッ!!!!
タミヨウきたァーーーッ!!!!
※なおカードはまだ







でも釣り記事ってわけじゃないよw

マジックデュエルズとかいうクソゲーからの
今後のストーリーのネタバレで。


ソリンのダイナミックエントゥリィィィーッッ がかっこいいw


ここから《存在の破棄》に繋がる、というわけだね。















それにしてもまたジェイスは新しいイチャつきバディをゲットしたわけだね?
これはもう爆裂して破綻させるっきゃないわ。

《永遠の見守り》の日本語読みwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
《永遠の見守り》の日本語読みwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  と わ
《永遠の見守り》






※これまでのMTGのカードで「永遠」という単語の付くカードは18枚あり、
 いずれも「えいえん」読みだった。
 


一応過去には《永久モズ》が「とわ」と読むカードとして存在したけれども。

振り仮名振って無かったら絶対「えいえんのみまもり」って読まれてただろうね。

そんなトリビアでしたまる


今のところイニ影の部族デックは人間が一番強い・・・って、この流れどっかで見たぞオイ!!??
旧イニストラードの時もなんかそんな感じだった…。







http://mtgwiki.com/wiki/%E4%BA%BA%E9%96%93_(%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD)





ゾンビデッキは闇の隆盛でゲラ伝と墓所這いが
登場してからようやく、といった
スロースターターだったんよねぇ。



そう考えると特にゾンビ好きなわけでもないのに
結局旧イニと同じ部族選んでスタートダッシュ失敗したmigiTって…。
学習しないね…w




にしても副官といいトークン→オーメンダールといい
今回の人間はちょっと半端なく強いぞ。。
テストプレイで仮想敵として人間相手に回してみてるけど、
速度も安定性も向こうが上で勝てる気がしない;




人間コロスべしって意気で全除去ガン積みのコントロールが来てくれればいいんだけど
除去耐性もなかなか高いから厄介だね。
ビートダウンだけどメインに《衰滅》とか考えなきゃいかんのだろうかw


ぶっぷるくいるぷ
ぶっぷるくいるぷ
ぶっぷるくいるぷ
イニ影ドラフト。悲しみの四人大会。


反転カードなのでバレバレとはいえ、
強力な狼男がどこどこ流れてきたので
適当にかき集めてRG狼男デックを組む。
アンコの《薄暮見の徴募兵》2枚が強力。



途中、明らかにヤバげな《縫合の刻み獣》を
2体ばかしカットしてみた・・のは良かったのだが。




1戦目 vsバント ○○
相手のデッキの色事故や展開の遅さを突いて無双。

2戦目 vsグリクシス ○○
1gは割と消耗戦でいい勝負。
2gは相手の青マナ詰り。

3戦目 vsWU ×○×
1g、オーメンダールになるって言われて対策なし。
2g、ブンブンして勝ち。
3g、ブンブンできるかと思いきや相手のオーラ+装備品ビートの方が早い。
   もうちょい前にそれを予期しておければまた展開が違っただろうに・・・
   リミテ下手糞ってのがバレましたw



2-1だったけど同じ2-1との直接対決で勝ってて優勝。

漁師さんが不参加だったから勝てた。




そのあとkashiwagiさんのお宅にお邪魔して親和ブン回したり麻雀やったり。


新スタンのデッキでの対戦もほんの少しやったけど、
ほぼ全プロキシだったのでさすがにちょっとカードの説明に疲れた・・・。
対戦自体は勝利したし感触も良かったかな。






あと帰宅してネット見てみたらオバロ新刊情報とかマリベルが悠木碧とか
いやーありがたい・・・5月が楽しみになってくれてありがたい!^^


ガンダムAGE-FXがマキブON参戦するよ! って言われても俺AGE途中で切ったしもう寝るね

http://www.nicovideo.jp/watch/sm28594154
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28594154
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28594154



マックナイフが意外にも壊れでもなんでもない
割と良調整な機体だったからか・・・



「こっちこそが本命!w
 いつものブッ壊れ参戦や!wwww」



そういう風潮あるよね。












実際そうなるよね・・・(絶望

大丈夫? migiTの値上がりするカード予想だよ?
もう明日っていうかもう今日発売日なので。



《秘蔵の縫合体》
墓地から蘇る0マナ3/3が弱いわけないだろ!!
スタンでもそれなりに活躍できるスペックであり、
モダン以下ならなお本領を発揮できる。
4枚揃える機会をお見逃しなく。


《謎の石の儀式》
スタン~モダンは生物環境であり、とかく横に並ぶ。
そこへこいつが着地すると割と洒落にならない加速に。
マナの使い道もXコストや分割コストとの併用でどうとでもなる。
面白デックを組みたい方はしぶらず安い内にさっさと買いましょう。






・・・逆に、今買うべきでないカードは?



《精神病棟の訪問者》
書いてあることはクソ強いのだが、スタンで回避能力のない3/1は間違いなく弱い。
必然、すぐに値下がりすることが予想できる。
モダンで使うにしても、もう少し下がってからの方がいいかも?


《精神壊しの悪魔》
これも強いことは強いが、中速以下のデッキでは4点ルーズのリスクがかなり大きい。
そしてよほどうまいこと構築できないと昂揚の達成は難しい。
噛み合うデッキでなら強い、というカードにしては初動が高めなので様子見もありか。


《ウェストヴェイルの修道院》
トークン生成効率はそこまでよくもなく、変身にもリスクがある。
そしてスタンには他にも優秀な無色土地は豊富にある。
本当にこれを採用するべきなの? よく考えて!


《氷の中の存在》
これにお札を出すのはやめとこうねwwww










そんな感じで。


信じてくれていいよ! もし予想が外れたら床の下に埋めてもらっても構わないよ!
(マッドネスXBB)

モダンでエルドラが死んでソプターと幻視が生き返ったって・・・これどう考えても・・・つまり・・・!?
エスパー親和使ってる僕の勝ちです。








あとモダンやってない生息条件さんが
 「今後の展開が楽しみです」っていってて凄いモヤったw



禁止改訂が23時に来るって話だったのに・・・遅いじゃあないか、ミッタマイヤー
(ウギンの)目が死ぬまで起きているつもりだったのに
間に合わないじゃないか・・・。

エルドラBANニキなど­という、
たいそうなあだ名に恥ずかしいだろう・・・。














親和が巻き添え喰らわないかが心配なのよぉ!!!
新スタンのデッキ案を考えて脳内構築していたら・・・
ただのブロック構築になってしまった・・・。

精神病棟の訪問者 2
無情な死者 4
戦墓の巨人 4
ファルケンラスの後継者 4
トロスタッドの死騎手 4
グール馬 4
ゲラルフの傑作 3
秘蔵の縫合体 4
精神壊しの悪魔 2
ガラスの破片 2
悪意の調合 3

土地22




・・・い、いや!

土地枠の中にバトルランドが4枚入る!!!!!!!!!!!!



これで戦ZENのカードもちゃんと採用してるってことや根!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!









はぁ。





しかし無情矜持 《無情な死者》がシングル高いっぽいので
このレシピを買い揃えるかっていうと、ちょっと待った方がいいよねw

回してみた感じ、ゾンビが全然墓地行かないし、そもそも1戦級のゾンビが
無情矜持と巨人、傑作ぐらいしかいないし。

かといってUBハスク組んでも、ちょっとなぁ・・・。
既にばっぱら会では志賀さんも組んでることだし、デッキ被りは避けたい。

他のアーキ考えるかぁ。


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