https://www.youtube.com/watch?v=ZjdSo1_WEg8&feature=youtu.be
プレイ内容は「ふーん」って感じだけど、
相方の耐久が表示されるようになったのはイイね。
Gセルフの性能については今更書くこともなく、
万能機にプレとか高性能格闘、遠距離で有効な弾幕が
付いてくるって時点で相当強いのは間違いないから、
新機体ってこともあって稼働直後は量産型が増えそう。
そして今日はこれから第3回トリしば大会なのであった。
プレイ内容は「ふーん」って感じだけど、
相方の耐久が表示されるようになったのはイイね。
Gセルフの性能については今更書くこともなく、
万能機にプレとか高性能格闘、遠距離で有効な弾幕が
付いてくるって時点で相当強いのは間違いないから、
新機体ってこともあって稼働直後は量産型が増えそう。
そして今日はこれから第3回トリしば大会なのであった。
【イニ影】変身吸血鬼(共鳴者)とか・・・共鳴者+マッドネスにwktkしちまうオデッセイ《懐古》民のmigiT君なのであった
2016年3月4日 Magic: The Gathering コメント (2)
いうて1枚しか捨てられないから、
共鳴者としてはいまいちなのかもだけど。
2マナ2/1、1枚捨てて3/2飛行。
モダンぐらいなら通用しそうなスペックやね。
あとアーティファクトトークン産みまくる人とか。
誘発の条件が果敢の生物呪文版ってのが面白い。
《戦隊の鷹》で4回誘発させて・・・
させて・・・ギラプールとか・・・微妙かw
・・・で、雑種犬は?(《強迫》)
共鳴者としてはいまいちなのかもだけど。
2マナ2/1、1枚捨てて3/2飛行。
モダンぐらいなら通用しそうなスペックやね。
あとアーティファクトトークン産みまくる人とか。
誘発の条件が果敢の生物呪文版ってのが面白い。
《戦隊の鷹》で4回誘発させて・・・
させて・・・ギラプールとか・・・微妙かw
・・・で、雑種犬は?(《強迫》)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28336240?ref=search_tag_video
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28336240?ref=search_tag_video
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28336240?ref=search_tag_video
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28336240?ref=search_tag_video
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28336240?ref=search_tag_video
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28336240?ref=search_tag_video
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28336240?ref=search_tag_video
※追記。
武装詳細も来たゾイ。
http://www.4gamer.net/games/334/G033436/20160302003/
…あと、ニコ動にも動画上がってたから
つべからニコ動の方のアドレスに差し替えておいたゾイ。
・アメキャン落下あり
・アメキャン無しでMGキャンセルで落下可能
・左右移動封鎖系引っかけあり(射程長)
・格闘見るからに踏み込み鋭い、カット耐性も良い
・機動力明らかに早い
・変形時の燃費明らかに良い、射撃性能も十分ある
・覚醒技のカット耐性が宇宙すぎる
こりゃGセルフも併せてGレコ勢は壊れ全部ガチコースかなwwwww
フルブのUC勢みたいな感じに揃えようって開発の思惑をビンビンに感じるわww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28336240?ref=search_tag_video
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28336240?ref=search_tag_video
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28336240?ref=search_tag_video
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28336240?ref=search_tag_video
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28336240?ref=search_tag_video
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28336240?ref=search_tag_video
※追記。
武装詳細も来たゾイ。
http://www.4gamer.net/games/334/G033436/20160302003/
…あと、ニコ動にも動画上がってたから
つべからニコ動の方のアドレスに差し替えておいたゾイ。
・アメキャン落下あり
・アメキャン無しでMGキャンセルで落下可能
・左右移動封鎖系引っかけあり(射程長)
・格闘見るからに踏み込み鋭い、カット耐性も良い
・機動力明らかに早い
・変形時の燃費明らかに良い、射撃性能も十分ある
・覚醒技のカット耐性が宇宙すぎる
こりゃGセルフも併せてGレコ勢は壊れ全部ガチコースかなwwwww
フルブのUC勢みたいな感じに揃えようって開発の思惑をビンビンに感じるわww
《新たな造形》の値上がりワロタwwww
2016年2月29日 Magic: The Gathering
50円レアやったのにw
まさかの1000円越えwww
なんか1/1飛行機械トークンを造形で
ブラコロにぽっこぉぉぉぉん! するデッキが
モダンで活躍したとかなんとか・・・。
飛行機械技師と造形の2枚コンボで、
速攻で実質即死ってことかい。そら強しw
まさかの1000円越えwww
なんか1/1飛行機械トークンを造形で
ブラコロにぽっこぉぉぉぉん! するデッキが
モダンで活躍したとかなんとか・・・。
飛行機械技師と造形の2枚コンボで、
速攻で実質即死ってことかい。そら強しw
遂に東方公式作品がPS4に来るとな!?
2016年2月26日 ゲーム コメント (2)
http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/46939016.html
まとめブログ、というか二軒目生放送より。
東方深秘録がPS4で+αされて配信されるとか。
正直、嬉しくもあり・・・
逆に「なんでSTGの方じゃないのん!!」とも思う;
心綺楼以降のあのフワフワシステムでの対人、未だに楽しめてないのでね・・・。
でもこれを機に天則とか本家STGとかが来てくれるのなら大歓迎。
今のうちにPS4買っておくか・・・ドラクエヒーローズのⅡも来ることだし。
追記。
声優追加する? って質問に「候補はあや先生、もえ先生、嫁」の三択で吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まとめブログ、というか二軒目生放送より。
東方深秘録がPS4で+αされて配信されるとか。
正直、嬉しくもあり・・・
逆に「なんでSTGの方じゃないのん!!」とも思う;
心綺楼以降のあのフワフワシステムでの対人、未だに楽しめてないのでね・・・。
でもこれを機に天則とか本家STGとかが来てくれるのなら大歓迎。
今のうちにPS4買っておくか・・・ドラクエヒーローズのⅡも来ることだし。
追記。
声優追加する? って質問に「候補はあや先生、もえ先生、嫁」の三択で吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新トリしばコラム⑥トリしばの冬、MOMa
2016年2月23日 トリしば構築
激サム=タイラー(ジョン=シム主演)
以上3点でお届けしてしまうのだ。
・MOMaはトリしばにて最強、覚えておけ!
意訳:MOMaの強み解説的なもの。
トリしばにおけるMOMaの動きは、おおよそ以下のようになる。
つまりカウンターによって精神力の即死コンボを支える、というのが屋台骨である。
この基本構造の何が強いかといわれると、なんかもう色々と強すぎるのだ。
たとえば《謎めいた命令》。4マナにしてアドとテンポが取れる。
恐るべき汎用性であり、トリしばの青いデッキでは当然の4積み。
ビートダウンを相手に特に効果を発揮し、相手の3T目の呪文をカウンターしつつ
既に場に出ていた生物をバウンス、とすることで攻勢を大きく削げるのが解り易く強い。
相手の生物がどれだけデカかろうと、どんな除去耐性を持っていようと、
打ち消してしまえば関係はないわけで。
しかも《吸収》のように、トリしばの打消しは大体プラスアルファが付いてくる。
それを最低数値の3マナから行ってくるというのだからたまらない。
キーカード(というよりフィニッシュのコンボパーツ)3種を見ても、
《精神力》・・・敵の生物をタップして安全確保、或いは土地タップで呪文封殺。
《ニクスの祭殿、ニクソス》・・・これのおかげで重いカードの採用も簡単。
《青の太陽の頂点》・・・ニクソス無しでも3T目の3ドローってだけで普通に強い。
いずれもコンボ抜きでも悪くない性能をしており、
青頂点に至ってはコンボを揃えることを容易としてしまっている。
そうしてパーツが揃ったら、お互いがうまく噛み合うことで尋常でない破壊力を産む。
正しく「完成された強さ」を持つデッキと言える。
・MOMaにだって…弱点ぐらい…ある…
本当かよ? って思うかもしれないが、割と真面目に付け入る隙はあるのだ。
強みの項で語った通り、打消しという妨害&守備手段は強い。
が、先手1T目の《ラクドスの穴開け魔道士》や《破壊的な流動》、
あるいは《魂の洞窟》や《龍爪のスーラク》のような打ち消せないカードには
手も足も出ないという欠点がある。
青命令のバウンスなどで対処すればよいのでは、と思うかもしれないが、
アド的に損(青命令でもアドは取れない)、タイミングの難、イニシアチブの譲渡の他、
打ち消せないカードに対しては手札に戻した所で再び唱えられるとどうしようもなく、
本当にただの時間稼ぎにしかならない。
また、打消しを構えてターンエンドした所に、
「エンド時に~」とInsや瞬速持ちのスペルを唱えられると、
エンド時のそのスペルを消すか、返しの敵ターンの
クリーチャーorソーサリーorPW呪文を消すか、という2択を迫られてしまう。
タルキール後は厄介な3色魔除けカードも増えており、
この方法での打消しの構えの こじ開け がかなり厳しくなっている。
そして、MOMaはトリしばにおける最強 トップメタであるからして、
サイド後は当たり前のように、下手をするとメインからこうした対策を取られる。
頂点に立つデッキタイプが故の苦戦、というものを体感できることだろう。
・MOMaサンプルレシピ
「対策に対する対策」といった趣旨の記事も書いてみたかったのだが、
メタゲームへの影響も考えて、それはMOMa使い各自で、
或いはMOMaキラーの皆様方において自修していただきたく。
本コラムはサンプルレシピを2つ載せることで閉じようと思う。
旧トリしばにおいてメジャーだったアゾリウスMOMaを、
ほとんどそのまま新トリしばに持ってきたような構成。
勿論、新トリしばにおいてはもっとチューンのしようもあるのだが、
今回はサンプルということで解り易さを重視。
(KTK以降のカードは《時間への侵入》とバトルランドのみ。)
白青型は何と言ってもシコケツ 《至高の評決》と
《スフィンクスの啓示》が採れるというのが最大の強みである。
しかし研究の進んだ現在、新トリしばにおいてこのような構成は
打消し対策などを徹底されると結構厳しいかもしれない。
ウィザード信心型。岸砕きやウーナといったミドルパンチャーが特徴。
適度に前のめりな構成を取っており、相手のこじ開け戦略にも先手を取れるのが強み。
パーミッションを相手にしても《魂の洞窟》をメインから3枚とっているので、
引き次第だが一方的なゲームに持ち込むことも可能。
OGWにて登場した《海門の残骸》は精神力と好相性であり、
これを活かすためのマナ基盤を違和感なく敷けている(はずw)。
このほかにもMOMaは様々な構成を取ることができ、
白以外へのタッチも自由自在、3色や4色のMOMaだって大いに考えられる。
トリしばの俺TUEEEを存分に楽しんで戴きたい^^
次回は未定。
一通りやった感あるしなぁ・・・書くとしても他の記事挟んでからになりまする。
・MOMaはトリしばにて最強、覚えておけ!
・MOMaにだって…弱点ぐらい…ある…
・MOMaサンプルレシピ
以上3点でお届けしてしまうのだ。
・MOMaはトリしばにて最強、覚えておけ!
意訳:MOMaの強み解説的なもの。
トリしばにおけるMOMaの動きは、おおよそ以下のようになる。
【1~3ターン目】打消しで敵の攻勢を捌きつつ、
《羽毛覆い》などを展開して信心を稼ぎながら場を固める
↓
【4ターン目以降】ドロー呪文で手札を補充するか、精神力を着地させる
順序はどちらでもよく、敵の手札を読みつつの判断で選択する
【精神力着地後】ニクソスから大量のマナを出し、青頂点等で大量のドローを行い、
引いてきたカードを使ってさらにニクソスから超大量のマナを出し、
そのマナを青頂点に充てて対戦相手に40枚以上をドローさせてLO勝利
つまりカウンターによって精神力の即死コンボを支える、というのが屋台骨である。
この基本構造の何が強いかといわれると、なんかもう色々と強すぎるのだ。
たとえば《謎めいた命令》。4マナにしてアドとテンポが取れる。
恐るべき汎用性であり、トリしばの青いデッキでは当然の4積み。
ビートダウンを相手に特に効果を発揮し、相手の3T目の呪文をカウンターしつつ
既に場に出ていた生物をバウンス、とすることで攻勢を大きく削げるのが解り易く強い。
相手の生物がどれだけデカかろうと、どんな除去耐性を持っていようと、
打ち消してしまえば関係はないわけで。
しかも《吸収》のように、トリしばの打消しは大体プラスアルファが付いてくる。
それを最低数値の3マナから行ってくるというのだからたまらない。
キーカード(というよりフィニッシュのコンボパーツ)3種を見ても、
《精神力》・・・敵の生物をタップして安全確保、或いは土地タップで呪文封殺。
《ニクスの祭殿、ニクソス》・・・これのおかげで重いカードの採用も簡単。
《青の太陽の頂点》・・・ニクソス無しでも3T目の3ドローってだけで普通に強い。
いずれもコンボ抜きでも悪くない性能をしており、
青頂点に至ってはコンボを揃えることを容易としてしまっている。
そうしてパーツが揃ったら、お互いがうまく噛み合うことで尋常でない破壊力を産む。
正しく「完成された強さ」を持つデッキと言える。
・MOMaにだって…弱点ぐらい…ある…
本当かよ? って思うかもしれないが、割と真面目に付け入る隙はあるのだ。
強みの項で語った通り、打消しという妨害&守備手段は強い。
が、先手1T目の《ラクドスの穴開け魔道士》や《破壊的な流動》、
あるいは《魂の洞窟》や《龍爪のスーラク》のような打ち消せないカードには
手も足も出ないという欠点がある。
青命令のバウンスなどで対処すればよいのでは、と思うかもしれないが、
アド的に損(青命令でもアドは取れない)、タイミングの難、イニシアチブの譲渡の他、
打ち消せないカードに対しては手札に戻した所で再び唱えられるとどうしようもなく、
本当にただの時間稼ぎにしかならない。
また、打消しを構えてターンエンドした所に、
「エンド時に~」とInsや瞬速持ちのスペルを唱えられると、
エンド時のそのスペルを消すか、返しの敵ターンの
クリーチャーorソーサリーorPW呪文を消すか、という2択を迫られてしまう。
タルキール後は厄介な3色魔除けカードも増えており、
この方法での打消しの構えの こじ開け がかなり厳しくなっている。
そして、MOMaはトリしばにおける
サイド後は当たり前のように、下手をするとメインからこうした対策を取られる。
頂点に立つデッキタイプが故の苦戦、というものを体感できることだろう。
・MOMaサンプルレシピ
「対策に対する対策」といった趣旨の記事も書いてみたかったのだが、
メタゲームへの影響も考えて、それはMOMa使い各自で、
或いはMOMaキラーの皆様方において自修していただきたく。
本コラムはサンプルレシピを2つ載せることで閉じようと思う。
「アゾリウスMOMa」
羽毛覆い 4
ザルファーの魔道士、テフェリー 1
未来予知 2
精神力 4
精神の檻、迷心 1
静寂宣告 3
吸収 4
至高の評決 3
謎めいた命令 4
スフィンクスの啓示 4
青の太陽の頂点 2
時間への侵入 1
島 6
平地 3
ニクスの祭殿、ニクソス 3
秘境の門 4
不毛の大地 4
溢れかえる岸辺 4
大草原の川 3
旧トリしばにおいてメジャーだったアゾリウスMOMaを、
ほとんどそのまま新トリしばに持ってきたような構成。
勿論、新トリしばにおいてはもっとチューンのしようもあるのだが、
今回はサンプルということで解り易さを重視。
(KTK以降のカードは《時間への侵入》とバトルランドのみ。)
白青型は何と言っても
《スフィンクスの啓示》が採れるというのが最大の強みである。
しかし研究の進んだ現在、新トリしばにおいてこのような構成は
打消し対策などを徹底されると結構厳しいかもしれない。
「青単ウィザードMOMa」
守護ウィザード 4
悲しげなセルキー 3
岸砕きの精霊 4
羽毛覆い 3
エスパーの滞留者 2
巻物の君、あざみ 1
妖精の女王、ウーナ 2
未来予知 1
精神力 4
謎めいた命令 4
青の太陽の頂点 4
島 15
ニクスの祭殿、ニクソス 4
海門の残骸 2
リシャーダの港 2
反射池 1
魂の洞窟 3
ウィザード信心型。岸砕きやウーナといったミドルパンチャーが特徴。
適度に前のめりな構成を取っており、相手のこじ開け戦略にも先手を取れるのが強み。
パーミッションを相手にしても《魂の洞窟》をメインから3枚とっているので、
引き次第だが一方的なゲームに持ち込むことも可能。
OGWにて登場した《海門の残骸》は精神力と好相性であり、
これを活かすためのマナ基盤を違和感なく敷けている(はずw)。
このほかにもMOMaは様々な構成を取ることができ、
白以外へのタッチも自由自在、3色や4色のMOMaだって大いに考えられる。
トリしばの俺TUEEEを存分に楽しんで戴きたい^^
次回は未定。
一通りやった感あるしなぁ・・・書くとしても他の記事挟んでからになりまする。
案の定コラ作られるしwwwwwww
2016年2月21日 アニメ・マンガ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28260232
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28260232
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28260232
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28260232
映像面ではマキブよりよくなってると思う。
が、やはりマキブOPのようなノリの良さは
無くなってしまっていると言わざるを得ない。
( ☝ ՞ਊ ՞) ☝パットピットしてぇんだよおおおお!!!wwww
・・・まぁ、すぐ慣れるでしょうがw
あとバルバトスの情報も来てたね。
この武装構成だとちょっとガチはキツそうかな。
ON稼働直後は、おそらくGセルフかGP03あたりが暴れるんでしょうな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28260232
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28260232
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28260232
映像面ではマキブよりよくなってると思う。
が、やはりマキブOPのようなノリの良さは
無くなってしまっていると言わざるを得ない。
( ☝ ՞ਊ ՞) ☝パットピットしてぇんだよおおおお!!!wwww
・・・まぁ、すぐ慣れるでしょうがw
あとバルバトスの情報も来てたね。
メイン バズーカ
サブ アシスト(サンドロックと同構成)
特射 強襲ダッシュ(FORCEのメイン)
特格 FORCEと同様
覚醒技 乱舞系
この武装構成だとちょっとガチはキツそうかな。
ON稼働直後は、おそらくGセルフかGP03あたりが暴れるんでしょうな。
新トリしばコラム⑤トリしばの闇、黒単
2016年2月20日 トリしば構築
黒だよ・・・真っ黒!
あっさり3点だけの構成でお送りします。
・黒単の強み
黒単色のトリシンカードは、他の単色と比べてもっとも多い枚数を誇る。
また、《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》の存在のおかげで、
「マナの出ない土地」や「無色マナしか産めない土地」の採用も容易である。
さらにそれらを《女王への懇願》でサーチしてこれることも見逃せない。
こうした事情から、黒は他の単色デッキよりも自由度の高い構築が可能であり、
環境に存在する特定のデッキを意識した構成を取れるのが一つの強みと言える。
もう一つの強みが、クリーチャーの単体性能の高さ。
画像に張り付けた3種類のクリーチャー・カード、
《安息無き亡霊》、《ゲラルフの伝書使》、《ファイレクシアの抹消者》は
いずれも高い性能を誇り、序盤から終盤まで存在感を発揮する。
そして3枚すべてに共通して赤単に物凄く強いことが挙げられる。
特に抹消者が出てしまうと、(赤単に限らず)敵の地上戦力はビタ止まりする。
そうして敵がコチラの強力な生物への対処に手間取っている間に、
様々な手段で攻勢に転じていくのが黒単のおおよその勝ち方となる。
・黒単の弱み
一番の弱みは、トップメタの一角であるMOMaに対して抵抗力が浅いこと。
インスタントが少なく、エンチャント破壊もない。
他のフォーマットの黒ならいざ知らず、トリしばの黒単にはピーピングハンデスもない。
対抗手段としては土地を割ることが真っ先に挙げられるが、
これも勿論対策され得る戦略なので、どれだけ尖らせても完全に有利には至らない。
黒単全てに共通する弱みというわけではないが、先のコラムで取り上げた
《破壊的な流動》を積んだデッキも厄介。
アーボーグの存在によって土地ギミックをついつい多く取り入れがちなために。
・黒単サンプルレシピ
今回は2つばかりご紹介致す。
軽量クリーチャーでの攻勢を、《悪疫》によって後押しするウィニー型。
《ラクドスの穴開け魔道士》のためだけに赤をタッチしているが、
それだけの価値はある性能を持つクリーチャーである。
先手1T目にコイツを出されると、コントロール側は除去できなければ劣勢になる。
悪疫と相性の良いカードが多く採用されているが、
逆にライフ損失の痛手から赤単などへの耐性はかなり下がっている。
貴重品室(とニクソス)を中心としたビッグマナ型。
ビッグマナといってもそこまで重いカードは積まず、中盤戦を意識して戦う構成。
序盤を耐えて貴重品室と沼を並べると、4ターン目あたりから8マナ以上を産み始め、
軽量呪文を連発したり重いカードを唱えて場を制圧し始める。
ライフルーズがキツいなら《ドロスの大長》を積んでみたり、
MOMaがキツいなら《ヘルドーザー》等のゾンビを増やして魂の洞窟を増やしたり。
安定感は無いが、色々とチューンして楽しもう。
次回は「トリしばの冬、MOMaについて」の予定。
・黒単の強み
・黒単の弱み
・黒単サンプルレシピ
あっさり3点だけの構成でお送りします。
・黒単の強み
黒単色のトリシンカードは、他の単色と比べてもっとも多い枚数を誇る。
また、《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》の存在のおかげで、
「マナの出ない土地」や「無色マナしか産めない土地」の採用も容易である。
さらにそれらを《女王への懇願》でサーチしてこれることも見逃せない。
こうした事情から、黒は他の単色デッキよりも自由度の高い構築が可能であり、
環境に存在する特定のデッキを意識した構成を取れるのが一つの強みと言える。
もう一つの強みが、クリーチャーの単体性能の高さ。
画像に張り付けた3種類のクリーチャー・カード、
《安息無き亡霊》、《ゲラルフの伝書使》、《ファイレクシアの抹消者》は
いずれも高い性能を誇り、序盤から終盤まで存在感を発揮する。
そして3枚すべてに共通して赤単に物凄く強いことが挙げられる。
特に抹消者が出てしまうと、(赤単に限らず)敵の地上戦力はビタ止まりする。
そうして敵がコチラの強力な生物への対処に手間取っている間に、
様々な手段で攻勢に転じていくのが黒単のおおよその勝ち方となる。
・黒単の弱み
一番の弱みは、トップメタの一角であるMOMaに対して抵抗力が浅いこと。
インスタントが少なく、エンチャント破壊もない。
他のフォーマットの黒ならいざ知らず、トリしばの黒単にはピーピングハンデスもない。
対抗手段としては土地を割ることが真っ先に挙げられるが、
これも勿論対策され得る戦略なので、どれだけ尖らせても完全に有利には至らない。
黒単全てに共通する弱みというわけではないが、先のコラムで取り上げた
《破壊的な流動》を積んだデッキも厄介。
アーボーグの存在によって土地ギミックをついつい多く取り入れがちなために。
・黒単サンプルレシピ
今回は2つばかりご紹介致す。
「POXブラック」
ゲラルフの伝書使 4
安息無き亡霊 4
ガルザの暗殺者 3
ラクドスの穴開け魔道士 4
ファイレクシアの抹消者 4
エレボスのタイタン 4
復讐に燃えたファラオ 3
悪疫 4
損ない 4
女王への懇願 2
ネクロポーテンス 1
沼 7
燻る湿地 4
血染めのぬかるみ 4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 2
竜髑髏の山頂 4
闘技場 2
軽量クリーチャーでの攻勢を、《悪疫》によって後押しするウィニー型。
《ラクドスの穴開け魔道士》のためだけに赤をタッチしているが、
それだけの価値はある性能を持つクリーチャーである。
先手1T目にコイツを出されると、コントロール側は除去できなければ劣勢になる。
悪疫と相性の良いカードが多く採用されているが、
逆にライフ損失の痛手から赤単などへの耐性はかなり下がっている。
「ビッグブラック」
ゲラルフの伝書使 4
安息無き亡霊 4
ガルザの暗殺者 2
ファイレクシアの抹消者 4
軋み森のしもべ 4
這い集め虫 1
奈落のしもべ 2
損ない 4
女王への懇願 3
結核 2
ネクロポーテンス 3
ソリン・マルコフ 1
沼 13
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 3
陰謀団の貴重品室 4
ニクスの祭殿、ニクソス 1
魂の洞窟 1
リシャーダの港 2
不毛の大地 1
闘技場 1
貴重品室(とニクソス)を中心としたビッグマナ型。
ビッグマナといってもそこまで重いカードは積まず、中盤戦を意識して戦う構成。
序盤を耐えて貴重品室と沼を並べると、4ターン目あたりから8マナ以上を産み始め、
軽量呪文を連発したり重いカードを唱えて場を制圧し始める。
ライフルーズがキツいなら《ドロスの大長》を積んでみたり、
MOMaがキツいなら《ヘルドーザー》等のゾンビを増やして魂の洞窟を増やしたり。
安定感は無いが、色々とチューンして楽しもう。
次回は「トリしばの冬、MOMaについて」の予定。
俺ら「知ってた…。」
マジで今更過ぎるぞ・・・w
しかしまぁ、ようやっと話が進んだ感あるな。
曰く変化の年だった昨年からこっち、
東方は色々と飛ばしてんなぁ、と思った。
あと鈴奈庵のメロブ限定カバーイラストにワロタwww
不信心者を潰れたトマトみてーにしてくれそうwwwwww
マジで今更過ぎるぞ・・・w
しかしまぁ、ようやっと話が進んだ感あるな。
曰く変化の年だった昨年からこっち、
東方は色々と飛ばしてんなぁ、と思った。
あと鈴奈庵のメロブ限定カバーイラストにワロタwww
不信心者を潰れたトマトみてーにしてくれそうwwwwww
エタマスのリークリスト()の一番上にリンちゃんの名前があって、いやお前それ要するにエターナルではリンちゃんが使われてますよってことか? と思った。
2016年2月17日 Magic: The Gathering
しかもご丁寧に、その1個下には《相殺》。
お前あれか?
今のレガシーでCTR(相殺レベル)が
ある程度やれる子とか思ってるんか??w
罰火に墓堀の檻に終末にと、今の糞環境でやれるわきゃあないだろうがって・・・、
・・・ハッ!?
そうか、そういうことか(超推理)。
なるほどね。そういうことなのね。
それならわかるわ。ここでリンちゃん再録するのもわかるわ。
イニスト影で
新しいレベル生物を
刷ってくれるって、
そういうことだろ?^^
期待してるぜ^^
お前あれか?
今のレガシーでCTR(相殺レベル)が
ある程度やれる子とか思ってるんか??w
罰火に墓堀の檻に終末にと、今の糞環境でやれるわきゃあないだろうがって・・・、
・・・ハッ!?
そうか、そういうことか(超推理)。
なるほどね。そういうことなのね。
それならわかるわ。ここでリンちゃん再録するのもわかるわ。
イニスト影で
新しいレベル生物を
刷ってくれるって、
そういうことだろ?^^
期待してるぜ^^
エタマスの収録カードについてお前らが妄想に耽っている頃、migiTもまた収録カードに対して煮えたぎるほどの熱望を燃やしていたのだ!!!!
2016年2月16日 トリしば新カードプレビュー コメント (2)
《Force of Will》が日本語化されての収録。
これはつまり、日本語訳の存在しなかった
過去のエキスパンションのカード達が、
新たな日本語訳をもって再録されうる、
ということを意味している。
そこで、再録禁止カード一覧(下リンク参照)には該当していない・・・
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%86%8D%E9%8C%B2%E7%A6%81%E6%AD%A2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E4%B8%80%E8%A6%A7#.E3.82.A2.E3.83.B3.E3.83.86.E3.82.A3.E3.82.AD.E3.83.86.E3.82.A3.E3.83.BC
日語が存在していない
トリプルシンボル・カードを
書き出していくッ!
めっちゃ弱い(・ω・`)
再録されてもキューブには入らないかも;
青のハンデス、キターー(’∀’)ーー!!
青対青は母聖樹からこれ叩きつけるのも強いかもww
(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)
お互いのパーマネントを数えあうプレイヤー達の姿を想像してワロタwww
青の発掘生物。ホマリッドということで、フドウさんとかが持ってそうだね。
性能もリミテなら案外悪くな・・・・いやさすがに重いか。
トリしば環境では希少なライブラリー操作カード。正直再録されてほしい1枚。
色的には《天使への願い》の白が入っていないのがネックかな?
トリしば初のサリッドってのは嬉しいけど、3Tに1回再生で6/3て・・・よわw
うーん・・・ランページとかいうカス能力はなぁ・・・。
同上、マナレシオ的にはちょっとだけマシかなぁ。
オジャニャン。次元の混乱で再登場してるニャン。なんでアゾリウスなんだニャン。
ジェラード・・・じゃなくてジャラード、だそうな。
ランページカッスどもよりはまともなサイズ。所詮バニラだけどもw
渡り阻止サイクル3枚の中で再録禁止措置を受けていない唯一の人。
性能は微妙だが、リミテならギリギリ許容範囲かなぁ。
マジック初のコイン投げカードの1枚。デザインが良い。
悪くない性能をしており、下手するとトリしば構築でも採用できるレベル。
《奈落の王》の亜種。割とヤバい制圧力をしており、プロテクションもヤバい。
そして何より、最終的にはコントローラーをブチ殺してきそうなのが一番ヤバいww
マナクリプリンセス。ランペカスに比べたら優秀。ウィザードなのもベネ。
海賊なんてタイプがあることを今更知ったよw 伝説の海賊はコイツだけらしいw
(・ω・)
《ウィーティゴの姿》の元ネタ。
性能はいまいちだけど、カウンター利用枠でならちょっと考えるかも。
《Mijae Djinn》と対になってる子。
アタッカーとして運用する分にはデメリットがないため、実はとても優秀。
トリしば的にはこんなトコかなー。
土地は、デュアルランドが再録禁止なのが痛いね。
《Karakas》はどうかなぁ・・・再録が来たとして、トリしばじゃ強すぎ?
メリーキを戻すとかしなくても、スーラク対策にMOMaが積むとかありそうw
これはつまり、日本語訳の存在しなかった
過去のエキスパンションのカード達が、
新たな日本語訳をもって再録されうる、
ということを意味している。
そこで、再録禁止カード一覧(下リンク参照)には該当していない・・・
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%86%8D%E9%8C%B2%E7%A6%81%E6%AD%A2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E4%B8%80%E8%A6%A7#.E3.82.A2.E3.83.B3.E3.83.86.E3.82.A3.E3.82.AD.E3.83.86.E3.82.A3.E3.83.BC
日語が存在していない
トリプルシンボル・カードを
書き出していくッ!
AErathi Berserker (2)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)
ランページ3(このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている2体目以降のクリーチャー1体につき+3/+3の修整を受ける。)
2/4
めっちゃ弱い(・ω・`)
再録されてもキューブには入らないかも;
Amnesia (3)(青)(青)(青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、すべての土地でないカードを捨てる。
青のハンデス、キターー(’∀’)ーー!!
青対青は母聖樹からこれ叩きつけるのも強いかもww
Barktooth Warbeard (4)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
6/5
(・ω・`)(・ω・`)(・ω・`)
Chaos Lord (4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)
先制攻撃
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。パーマネントの数が偶数である場合、そのプレイヤーはChaos Lordのコントロールを得る。
Chaos Lordは、このターンにこれが戦場に出たので無いかぎり、それが速攻を持つかのように攻撃できる。
7/7
お互いのパーマネントを数えあうプレイヤー達の姿を想像してワロタwww
Deep Spawn (5)(青)(青)(青)
クリーチャー — ホマリッド(Homarid)
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたが自分のライブラリーのカードを上から2枚、あなたの墓地に置かないかぎり、Deep Spawnを生け贄に捧げる。
(青):Deep Spawnはターン終了時まで被覆を得るとともに、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。Deep Spawnをタップする。(被覆を持つクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
6/6
青の発掘生物。ホマリッドということで、フドウさんとかが持ってそうだね。
性能もリミテなら案外悪くな・・・・いやさすがに重いか。
Elemental Augury (青)(黒)(赤)
エンチャント
(3):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。
トリしば環境では希少なライブラリー操作カード。正直再録されてほしい1枚。
色的には《天使への願い》の白が入っていないのがネックかな?
Feral Thallid (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)
あなたのアップキープの開始時に、Feral Thallidの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
Feral Thallidから胞子カウンターを3個取り除く:Feral Thallidを再生する。
6/3
トリしば初のサリッドってのは嬉しいけど、3Tに1回再生で6/3て・・・よわw
Frost Giant (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant)
ランページ2
4/4
うーん・・・ランページとかいうカス能力はなぁ・・・。
Hunding Gjornersen (3)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
ランページ1
5/4
同上、マナレシオ的にはちょっとだけマシかなぁ。
Jedit Ojanen (4)(白)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)
5/5
オジャニャン。次元の混乱で再登場してるニャン。なんでアゾリウスなんだニャン。
Jerrard of the Closed Fist (3)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
6/5
ジェラード・・・じゃなくてジャラード、だそうな。
ランページカッスどもよりはまともなサイズ。所詮バニラだけどもw
Lord Magnus (3)(緑)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
先制攻撃
平地渡りを持つクリーチャーは、それらが平地渡りを持たないかのようにブロックされる。
森渡りを持つクリーチャーは、それらが森渡りを持たないかのようにブロックされる。
4/3
渡り阻止サイクル3枚の中で再録禁止措置を受けていない唯一の人。
性能は微妙だが、リミテならギリギリ許容範囲かなぁ。
Mijae Djinn (赤)(赤)(赤)
クリーチャー — ジン(Djinn)
Mijae Djinnが攻撃するたび、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、Mijae Djinnを戦闘から取り除き、それをタップする。
6/3
マジック初のコイン投げカードの1枚。デザインが良い。
悪くない性能をしており、下手するとトリしば構築でも採用できるレベル。
Minion of Leshrac (4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) ミニオン(Minion)
プロテクション(黒)
あなたのアップキープの開始時に、Minion of Leshrac以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、Minion of Leshracはあなたに5点のダメージを与える。この方法でMinion of Leshracがあなたにダメージを与えた場合、それをタップする。
(T):クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。
5/5
《奈落の王》の亜種。割とヤバい制圧力をしており、プロテクションもヤバい。
そして何より、最終的にはコントローラーをブチ殺してきそうなのが一番ヤバいww
Princess Lucrezia (3)(青)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
5/4
マナクリプリンセス。ランペカスに比べたら優秀。ウィザードなのもベネ。
Ramirez DePietro (3)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
先制攻撃
4/3
海賊なんてタイプがあることを今更知ったよw 伝説の海賊はコイツだけらしいw
Torsten Von Ursus (3)(緑)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
5/5
(・ω・)
Wiitigo (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — イエティ(Yeti)
Wiitigoはその上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの直前のアップキープからWiitigoがブロックするかブロックされていた場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。そうでない場合、Wiitigoから+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0
《ウィーティゴの姿》の元ネタ。
性能はいまいちだけど、カウンター利用枠でならちょっと考えるかも。
Ydwen Efreet (赤)(赤)(赤)
クリーチャー — イフリート(Efreet)
Ydwen Efreetがブロックするたび、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、Ydwen Efreetを戦闘から取り除くとともに、このターンそれではブロックできない。この戦闘で、それがブロックしており、Ydwen Efreetによってのみブロックされていたクリーチャーはブロックされていない状態になる。
3/6
《Mijae Djinn》と対になってる子。
アタッカーとして運用する分にはデメリットがないため、実はとても優秀。
トリしば的にはこんなトコかなー。
土地は、デュアルランドが再録禁止なのが痛いね。
《Karakas》はどうかなぁ・・・再録が来たとして、トリしばじゃ強すぎ?
メリーキを戻すとかしなくても、スーラク対策にMOMaが積むとかありそうw
新トリしばコラム④破壊的な流動
2016年2月15日 トリしば構築
おひさ~。
今回は以上4点でお送りしますの巻。
・そもそも破流とは何ぞや?
特殊地形毎ターンサクれマン。
新トリしばでは1ターン目から出せる。
トリしばというフォーマットのカードプールを考えると、
実はもっとも多い種類のカード・タイプが「土地」だったりするわけで。
当然、どのデッキも強力な特殊地形を積みたがる。
単色なら、起動型能力を有する土地を。多色なら、言わずもがな2色土地を。
それらに対し、この破壊的な流動、通称:「破流」 をポンと出せば、アラ不思議。
相手のデッキが機能不全に陥り、こりゃもう勝ったも同然! な展開になるという訳。
・破流、その強み
まず軽いことが挙げられる。3マナとはトリしばにおける最軽量のカードであるからして。
そしてそれ故に、先手1T目の破流は打ち消せない ことも、
優秀な打消しカードの多い環境においては大きな強みの一つである。
※後に分割カードがリーガル化したことで消せるようになりますた…。
さらに、除去のしづらいエンチャントであるという点。
他の環境ならいざ知らず、トリしばにおいてはこれも大きな強みになる。
そして最後に、その破壊力。これは上の項目でも挙げた通り、
デッキを機能不全に陥らせられるレベルのものである。
要約すると、対策しづらいくせに破壊力が高い鬼畜カード ということになる。
・破流、その弱点
しかし、当然だが弱点もある。というか弱点の方が多い。
①ジャンドカラーのカードである
トリしばにおける友好3色の中でも最弱 とされる、
黒赤緑の3色の組み合わせ、それがジャンド。
そんなジャンドカラーのカードであるため、
「破流を中核にデッキを組む、イコール弱いデッキになる」 という
身もふたもない理由が弱点の一つに数えられてしまう。
②土地が割れなければ何も起こらない
《石の雨》のように、確実に土地を割れる保証のあるカードではないということ。
もし相手が基本土地しか展開してこなかった場合、折角3マナ払って
手札からカードを1枚唱えたことが、なんの意味もなく無駄に終わってしまう。
この理屈はそのまま破流への対策 にもなっている。
破流対策を考えるなら、基本土地を多く積むというのが一番手っ取り早いのだ。
③複数枚張る意味が無い
そのままの意味。
複数枚張っても意味が無いのだ。
ということは、たとえ1枚張ってそれが功を成したとしても、
そこから2枚3枚と破流を引いてきてしまうと、ドローが無駄になってしまうという事だ。
かといって手札に腐ることを恐れて採用枚数を3枚や2枚に絞ると、
破流が有効な敵を相手にしても初手に来てくれなかったり、
初手に来てないパターンでキープして対戦を開始したのに、
土地が並びきった試合の終盤になって引いてきてしまったり(≒無駄ヅモ)。
手札から捨てるとか、パーマネントを生贄に捧げる効果と組み合わせるなど、
採用に際してはこの弱点を受け流す工夫も必要になってくるだろう。
④破流使用者のマナ基盤にも制約が加わる
当たり前だが、破流を積んでおいて、自分だけ特殊地形を使えるなんてわけもなく。
3色カードを使う=3色以上のデッキのくせに、ランドは基本土地ばかり という、
結構キツい制約の元でマナ基盤を整え、そのマナ基盤を土台にデッキを組む必要がある。
こうなると、たとえば同じジャンドカラーのカードである
《暴力的な根本原理》の、(黒)(黒)(赤)(赤)(赤)(緑)(緑) というような
基本土地だけのマナ基盤では支払いづらいカードの採用は諦めざるを得なくなる。
「ただでさえ弱いジャンドのくせに、自分でカードプール狭めてやんの! ウケる~ww」
そんな煽りを受けてもグッと堪えられるだけの、リアルなタフネスが必要になる。
・破流サンプルレシピ
最後に、簡単なサンプルレシピを見てもらって、具体的な傾向や対策を
各人に考えていただきたく。
何事も最後は自分で考える、これが大事ね。 フハハ! これがmigiT奥義、丸投げの術だ!w
緑中心のジャンドビートデッキ。
マナ基盤のシンプルさたるや、とても3色デッキのそれとは思えない構成である。
サンプル書いてて恥ずかしくなったw
これも新トリしばの「基本土地2枚を初期配置する」というルールがあってこそ。
沼と山をそれぞれ1枚ずつ初期配置することで、強引に破流との兼ね合いが成立するのだ。
打ち消せない《呪文砕きのビヒモス》や、FB付きInsの《獣の襲撃》によって
パーミッション相手でも善戦することができるかもしれない 。
食百足やガラクは除去やアグロに強く、粘り強い中盤戦が期待できる。
《デアリガズの魔除け》は、除去としての性能はかなり低いものの、
生物戦では《巨大化》のモードで活躍する。
そうした動きの基点に、上述した先手1T目の破流 があるわけだ。
この破流ジャンドデッキを相手に、諸兄ならどう戦うだろうか?
基本土地を多く積む。
エンチャント破壊を考える。
《宝石の洞窟》や白大長で先手後手を入れ替えつつ3マナの打消しで消す。
対策するにしても色々と選択肢はあるので、デッキに合ったものをチョイスしよう。
次回は「トリしばの闇、黒単」を予定。
・そもそも破流とは何ぞや?
・破流、その強み
・破流、その弱点
・破流サンプルレシピ
今回は以上4点でお送りしますの巻。
・そもそも破流とは何ぞや?
《 破壊的な流動》 (黒)(赤)(緑)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは基本でない土地1つを生け贄に捧げる。
特殊地形毎ターンサクれマン。
新トリしばでは1ターン目から出せる。
トリしばというフォーマットのカードプールを考えると、
実はもっとも多い種類のカード・タイプが「土地」だったりするわけで。
当然、どのデッキも強力な特殊地形を積みたがる。
単色なら、起動型能力を有する土地を。多色なら、言わずもがな2色土地を。
それらに対し、この破壊的な流動、通称:「破流」 をポンと出せば、アラ不思議。
相手のデッキが機能不全に陥り、こりゃもう勝ったも同然! な展開になるという訳。
・破流、その強み
まず軽いことが挙げられる。3マナとはトリしばにおける最軽量のカードであるからして。
そしてそれ故に、先手1T目の破流は打ち消せない ことも、
優秀な打消しカードの多い環境においては大きな強みの一つである。
※後に分割カードがリーガル化したことで消せるようになりますた…。
さらに、除去のしづらいエンチャントであるという点。
他の環境ならいざ知らず、トリしばにおいてはこれも大きな強みになる。
そして最後に、その破壊力。これは上の項目でも挙げた通り、
デッキを機能不全に陥らせられるレベルのものである。
要約すると、対策しづらいくせに破壊力が高い鬼畜カード ということになる。
・破流、その弱点
しかし、当然だが弱点もある。というか弱点の方が多い。
①ジャンドカラーのカードである
トリしばにおける友好3色の中でも最弱 とされる、
黒赤緑の3色の組み合わせ、それがジャンド。
そんなジャンドカラーのカードであるため、
「破流を中核にデッキを組む、イコール弱いデッキになる」 という
身もふたもない理由が弱点の一つに数えられてしまう。
②土地が割れなければ何も起こらない
《石の雨》のように、確実に土地を割れる保証のあるカードではないということ。
もし相手が基本土地しか展開してこなかった場合、折角3マナ払って
手札からカードを1枚唱えたことが、なんの意味もなく無駄に終わってしまう。
この理屈はそのまま破流への対策 にもなっている。
破流対策を考えるなら、基本土地を多く積むというのが一番手っ取り早いのだ。
③複数枚張る意味が無い
そのままの意味。
複数枚張っても意味が無いのだ。
ということは、たとえ1枚張ってそれが功を成したとしても、
そこから2枚3枚と破流を引いてきてしまうと、ドローが無駄になってしまうという事だ。
かといって手札に腐ることを恐れて採用枚数を3枚や2枚に絞ると、
破流が有効な敵を相手にしても初手に来てくれなかったり、
初手に来てないパターンでキープして対戦を開始したのに、
土地が並びきった試合の終盤になって引いてきてしまったり(≒無駄ヅモ)。
手札から捨てるとか、パーマネントを生贄に捧げる効果と組み合わせるなど、
採用に際してはこの弱点を受け流す工夫も必要になってくるだろう。
④破流使用者のマナ基盤にも制約が加わる
当たり前だが、破流を積んでおいて、自分だけ特殊地形を使えるなんてわけもなく。
3色カードを使う=3色以上のデッキのくせに、ランドは基本土地ばかり という、
結構キツい制約の元でマナ基盤を整え、そのマナ基盤を土台にデッキを組む必要がある。
こうなると、たとえば同じジャンドカラーのカードである
《暴力的な根本原理》の、(黒)(黒)(赤)(赤)(赤)(緑)(緑) というような
基本土地だけのマナ基盤では支払いづらいカードの採用は諦めざるを得なくなる。
「ただでさえ弱いジャンドのくせに、自分でカードプール狭めてやんの! ウケる~ww」
そんな煽りを受けてもグッと堪えられるだけの、リアルなタフネスが必要になる。
・破流サンプルレシピ
最後に、簡単なサンプルレシピを見てもらって、具体的な傾向や対策を
各人に考えていただきたく。
何事も最後は自分で考える、これが大事ね。 フハハ! これがmigiT奥義、丸投げの術だ!w
破壊的な流動 4
芽吹くトリナクス 4
呪文砕きのビヒモス 4
軋み森のしもべ 4
食百足 4
雲打ち 2
原初の狩人、ガラク 4
デアリガズの魔除け 4
獣の襲撃 3
踏み荒らし 2
沼 1
山 1
森 23
緑中心のジャンドビートデッキ。
マナ基盤のシンプルさたるや、とても3色デッキのそれとは思えない構成である。
これも新トリしばの「基本土地2枚を初期配置する」というルールがあってこそ。
沼と山をそれぞれ1枚ずつ初期配置することで、強引に破流との兼ね合いが成立するのだ。
打ち消せない《呪文砕きのビヒモス》や、FB付きInsの《獣の襲撃》によって
パーミッション相手でも善戦することができるかもしれない 。
食百足やガラクは除去やアグロに強く、粘り強い中盤戦が期待できる。
《デアリガズの魔除け》は、除去としての性能はかなり低いものの、
生物戦では《巨大化》のモードで活躍する。
そうした動きの基点に、上述した先手1T目の破流 があるわけだ。
この破流ジャンドデッキを相手に、諸兄ならどう戦うだろうか?
基本土地を多く積む。
エンチャント破壊を考える。
《宝石の洞窟》や白大長で先手後手を入れ替えつつ3マナの打消しで消す。
対策するにしても色々と選択肢はあるので、デッキに合ったものをチョイスしよう。
次回は「トリしばの闇、黒単」を予定。
トリしばテストプレイ
2016年2月13日 トリしば構築 コメント (2)
ひっさびさにtokiと我が家でトリしばった。
キューブの方では半年くらい前にやったけど、
トリしば構築での対戦はテーロス以来だから
実に2年半振りということになるのか・・・。
左側が俺。右側がtoki。
グリクシスt緑 vs MOMa
セドラクシスやドラゴントークンでライフ1まで押し込んだけど、
精神力通ってそのターンの内に2桁マナをぽんぽん出されて生物超展開&超ドロー。
スルチャで精神力割ったものの攻撃通らなくなって負け。
デッキを入れ替えて再戦。
MOMa vs グリクシスt緑
先手1Tの《破壊的な流動》が特殊地形のみのハンドキープに痛烈に刺さる。
羽毛とかセルキー出して凌ごうとしたけど流石に無理杉て負け。
ストンピィt白 vs 赤単
《茸の番人》を2回チャンプ死させつつベイロスで殴るという
結構ヤバい動きをしていたにも関わらず、相手の攻勢の方が勝って負け。
3連敗くやしす。
それとは関係ないけど、茸の番人って自分が死ぬ場合はパワー5未満になってても
回復できるってことに今更気が付いた。
《見下し》を2枚握っている状況で、茸と対戦相手の4/4が睨み合っているときに、
見下しをそのそれぞれに対して唱えることで、9/8の茸を強引に8/8にブロックさせて
無理やり死亡誘発でライフ補充やコレ!
・・・って思ったら委縮で死ぬからパワー1で死ぬから誘発せんのかいいいい
・・・って思ったらやっぱり誘発するじゃないかっていうね。
うん、死ぬほどどうでもいい知識だったね。
MOMa vs 赤単
牛さんにぽこぽこ削られたものの、青命令3回も撃てば形勢逆転は当然也。
精神力着地から数十マナ産んで青命令→倍率ドンで相手に青命令で勝ち。
やっとこさ勝ち。やはりMOMaのカギは青命令かね。
もう1戦やってみたけど、赤単側がリシャポのみのハンドキープして勝手に事故死。
事故原因は別として、リシャポは赤単には合わないかもね・・・。
構築を見直しまする。
グリクシス vs ストンピィ
《火炎地のオーガ》とサルカンを並べ、相手のガラクとお見合いになるかと思ったら
即座に《雲打ち》でサルカンを除去されて攻勢ストップ。
続けざまに《踏み荒らし》でぴったり18点削りきられ負け。
ハマれば強力、という感じで繋がれた。緑単もMOMa以外にはやれると思うのだが。
デュエルはこんな感じで。
あとはモダンちょろっとだけやってみたり、ジャンプの漫画談義したりして終わり。
トリしば本戦への参加も前向きに検討してくれるようで、何よりである。
キューブの方では半年くらい前にやったけど、
トリしば構築での対戦はテーロス以来だから
実に2年半振りということになるのか・・・。
左側が俺。右側がtoki。
グリクシスt緑 vs MOMa
セドラクシスやドラゴントークンでライフ1まで押し込んだけど、
精神力通ってそのターンの内に2桁マナをぽんぽん出されて生物超展開&超ドロー。
スルチャで精神力割ったものの攻撃通らなくなって負け。
デッキを入れ替えて再戦。
MOMa vs グリクシスt緑
先手1Tの《破壊的な流動》が特殊地形のみのハンドキープに痛烈に刺さる。
羽毛とかセルキー出して凌ごうとしたけど流石に無理杉て負け。
ストンピィt白 vs 赤単
《茸の番人》を2回チャンプ死させつつベイロスで殴るという
結構ヤバい動きをしていたにも関わらず、相手の攻勢の方が勝って負け。
3連敗くやしす。
それとは関係ないけど、茸の番人って自分が死ぬ場合はパワー5未満になってても
回復できるってことに今更気が付いた。
《見下し》を2枚握っている状況で、茸と対戦相手の4/4が睨み合っているときに、
見下しをそのそれぞれに対して唱えることで、9/8の茸を強引に8/8にブロックさせて
無理やり死亡誘発でライフ補充やコレ!
・・・って思ったら委縮で死ぬからパワー1で死ぬから誘発せんのかいいいい
・・・って思ったらやっぱり誘発するじゃないかっていうね。
うん、死ぬほどどうでもいい知識だったね。
MOMa vs 赤単
牛さんにぽこぽこ削られたものの、青命令3回も撃てば形勢逆転は当然也。
精神力着地から数十マナ産んで青命令→倍率ドンで相手に青命令で勝ち。
やっとこさ勝ち。やはりMOMaのカギは青命令かね。
もう1戦やってみたけど、赤単側がリシャポのみのハンドキープして勝手に事故死。
事故原因は別として、リシャポは赤単には合わないかもね・・・。
構築を見直しまする。
グリクシス vs ストンピィ
《火炎地のオーガ》とサルカンを並べ、相手のガラクとお見合いになるかと思ったら
即座に《雲打ち》でサルカンを除去されて攻勢ストップ。
続けざまに《踏み荒らし》でぴったり18点削りきられ負け。
ハマれば強力、という感じで繋がれた。緑単もMOMa以外にはやれると思うのだが。
デュエルはこんな感じで。
あとはモダンちょろっとだけやってみたり、ジャンプの漫画談義したりして終わり。
トリしば本戦への参加も前向きに検討してくれるようで、何よりである。
いまさら《シコケツ》って略称を知ったわwww
2016年2月12日 トリしば構築 コメント (4)ドラクエヒーローズ2でやっとこさドラクエ7勢が来るってな。
2016年2月11日 ゲーム
やっとこさ、な・・・。
個人的にはガボよりメルビンが好きなんだけどもw
しかしマリベル来たのは素直に嬉しい。
そして4からはミネアとトルネコが来るらしい。
いよいよもってブ で始まる名前の
おじいちゃんが可哀そうになってきたねwwww
なんだかんだ前作のキャラバランスそこまで悪くなかったし、
やりこみ要素とかBGMとか良かったから、2も期待しとるで。
個人的にはガボよりメルビンが好きなんだけどもw
しかしマリベル来たのは素直に嬉しい。
そして4からはミネアとトルネコが来るらしい。
いよいよもってブ で始まる名前の
おじいちゃんが可哀そうになってきたねwwww
なんだかんだ前作のキャラバランスそこまで悪くなかったし、
やりこみ要素とかBGMとか良かったから、2も期待しとるで。