migiT (^^) (にっこりんぐ!)」




hidariT 「・・・・まーたはじまった・・・。」



migiT 「いあwww今回は御ふざけじゃねーずらwwww」


hidariT 「その口調からしてもうふざけてんだろ・・・。」


migiT 「ちゃうねん。割と普通に面白い記事書く予定やねんw」


hidariT (お前が普通な記事書く確率とか微粒子レベルだろうが。)






migiT 「今回はねぇ。タイトルでは煽るような形になっちゃったけどもぉ、

 【MTG】 ←これの読み方、呼び方をね? 議論したいわけですよ。」


hidariT 「いや普通に【エムティージー】とか、或いは略さずに
 【マジック・ザ・ギャザリング】でよくねーか。」


migiT 「いあwwwだからwwwネタだからさwww

 なんか面白い呼び方考えようぜってwww言ってんのすwww」


hidariT (コイツのウザさ、ブレねぇなぁ・・・。)







migiT 「じゃあ一発目行きますよ?

 【MTG】と書いてぇ・・・。





 【 モ テ ギ 】  と読むッ!!」



hidariT 「栃木県芳賀郡茂木町みたいな響きやな。」

migiT 「ほら、弱虫ペダルとか流行ってるしさ。」

hidariT 「うんうん。室内ゲームからめっちゃ屋外行っちゃってるけどな?」

migiT 「ちなわし芳賀郡真岡市生まれなんやな」

hidariT 「どうでもよすぎるカミングアウト乙」




migiT 「んえー。つづっきましてぇ。

 【MTG】と書いてぇ・・・





 【 マ タ ゲ 】  と読むッ!!」


hidariT 「なにを跨げと言いたいのか。」

migiT 「 えっ? 」

hidariT 「・・・ん?」

migiT 「 ・・・・・・・そっちかぁ・・・」

hidariT 「? そっちって、どっちやねん」






migiT 「はい、続きまして~」

hidariT 「いやだから、さっきの沈黙なんやねん?」


migiT 「【MTG】と書いてぇ・・・




 【 マ ツ ゲ 】  と読むッッ!!」



hidariT 「《一瞬の瞬き》デッキを使いたくなる呼称だな」

migiT 「ダブルスリーブで二重まつげやでーwww」

hidariT 「お前のまつ毛、反ってるなー・・・とか」

migiT 「女の子に趣味聞かれた時にさぁ。
 『趣味? マツゲかな・・・休日は大体、マツゲいじってるよ』とか!」

hidariT 「ナルすぎてヒくだろw」










migiT 「どんどんいくおー!

 【MTG】と書いてぇー?







 【 メ タ ン ガ ス 】
 と読むぅーー↑↑↑ 」


hidariT 「それじゃMTGじゃなくてMTGS、だろ・・・」

migiT 「ブブーw 化学式的にはCH4ですぅー↑↑↑ 」

hidariT 「シャラッ!!(#)」


ゴスッ!






migiT 「イテテだよ~。続くんだけどぉ~。



 【MTG】と書いてぇ、かーらーのー?








 【 も ち が し 】  と読んじゃう!!」


hidariT 「まぁ、なぁ。和菓子といえば餅菓子だなぁ」

migiT 「でっしゃろー!」

hidariT 「でもこれもMTGSだからなぁ?」

migiT 「かてぇこと言うなよぅwww
 餅だけにwww あたまカッチカチですぜ?www」

hidariT 「 」






migiT 「次いくでガンス~♪」

hidariT 「ふんがー(棒)」

migiT 「【MTG】と書いてぇ~♪










 【 m e e t i n g 】  と読みんぐっ!!」


hidariT 「もはや英和変換ですらねーし」

migiT 「ブブーw これ実はmtg.でちゃんと略語になってるんすよーw
 きみ英語知らないンゴwwwンゴッゴwww」

hidariT (知ってるがツッコむ気が起きない・・・
 張り合ったら同レベルみたいだからなぁ・・・)





migiT 「じゃんじゃん行ってみよー、【MTG】と書きましてはー!?







 【 メ タ 言 語 】   と読むンゴ!」


hidariT 「具体的なメタ言語の活用例を述べよ」

migiT 「・・・・・・」

hidariT 「・・・・・・」








migiT 「次な? 【MTG】と書きまして・・・」

hidariT 「メタ言語わからんかったのか・・・」


migiT 「【MTG】と 書 き ま し て !!?」

hidariT 「はいはい、書きまして、書きまして?」


migiT 【 マ タ ン ゴ 】  と読むんぎゃー!」


hidariT 「なにそのどっかのエリンギみたいな」

migiT 「かわいいだろ?」

hidariT 「お、おう」

migiT 「これもアレですばい。『ご趣味は?』とか聞かれた時にさ。

 『趣味はァ・・・そらもう、【マタンゴ】ですわァ・・・
  最近は取り扱う店も減っちまったけど、ネット販売で取引とか・・・
  あぁ、海外から取り寄せるって手もあるんですわァ・・・フッヒヒ・・・』

 みたいな?」

hidariT 「確実に中指と小指の間のアレと勘違いされるからやめような」

migiT 「フッヒヒ・・・アヒュッwww」

hidariT (通報したほうがいいだろうか)







migiT 「最後はこれっ!

 【MTG】と書・き・ま・し・て ?









 【 マチガイr



hidariT 「おやすみ~(逃」

migiT 「オチ放棄して逃げるとか(´・ω・`)ソンナー」








着地地点を見失ってしまったっちゃ☆




(要約:10年経って銀歯がズレを起こし、その下が虫歯となって神経に達したため
 神経を引っこ抜くために麻酔では足りず神経自体を弱らせるために
 お薬塗って詰め物してきたの略に決まってるでしょ? 馬鹿なの?)









しばらく記事書けなかったので今日はもう1記事書くの。


もうぷよテトのビッグバン記事はいいよ・・・他の記事書こうよぉ・・・ふえぇ

(絶)



今回は全消しについて4タイプを比較。
(発火色等の色指定は画像のものを想定。)

前回に引き続きフィバ伸ばについても書くが、
今回は暴発のポイントに絞って解説する。


「階段積み」
1手全消し は、緑青以外の緑絡み3パターンで可能。
2手以降の全消し は、かなり安定して行える。
 左3列目に青を置ければ、実質緑絡みのどの組み合わせでも全消し可能となる。
フィバ伸ば暴発 は、ラストの黄と赤の同時消しが起こりやすい
 (右2列目に黄色を2個以上立てた場合)。
 また、右3列目の7段目に黄色を置いてしまった場合も連鎖が1つ減る。
 しかし暴発の危険があるポイントがラストに集中しているため、
 致命的なまでの連鎖ミスには至らないことが多い。そういう意味では安心。


「鍵積み」
1手全消し は青単と青緑の2パターンのみ、最も狭いテンパイ形。
2手以降の全消し も厳しく、総じて全消しが狙いにくい連鎖型である。
 一応、左2列目に緑赤と置くことで青赤が受けられるようになったりはするが、
 すると今度は青緑が受けられなくなるジレンマ。
フィバ伸ば暴発 も非常に起こりやすく、
 連鎖減少のポイントが多々あるほか、下手をすると連鎖尾がごっそり消えてしまう。
 とはいえ全消しも難しいので・・・フィバ伸ばを安定させるよう、要練習である。


「平積み」
1手全消し は発火色を含む4パターン全てで可能。
2手以降の全消し もウケが非常に広く、まず失敗はしないレベル。
・反面、フィバ伸ば暴発 は割と起こりやすく、
 左3列目の黄色が連結してしまったり、上に乗せていた青や緑が4個揃ってしまい
 その同時消しで連鎖が止まってしまったりといった事態が頻発する。
 フィバ伸ばのしやすい形であるだけに、勢いに任せた伸ばしでミスをしないよう注意。


「座布団積み」
1手全消し は、発火色4パターン全てで可能。
2手以降の全消し も割と安定するが、階段や平積みほどはウケられない。
フィバ伸ば暴発 については・・・君、これ伸ばしたいの?
 ふーん、そう・・・。ま、頑張ってね^^





比較。

1手全消し
平積み=座布団>階段>鍵

2手以降の全消し
平積み>階段>座布団>鍵

フィバ伸ばのリスク
鍵>平積み>階段    (座布団は伸ばす価値ナシ)

フィバ伸ばしやすさ
平積み>鍵>階段>>>>>>>>>>>>>>>>ざb



ぷよテト ビッグバン、フィバ伸ば例とか

(絶望)




連鎖の頭を伸ばす方法と尾を伸ばす方法の2通りを紹介。


勿論、できることなら両方同時に伸ばせるとベネ。



・階段積み

頭から伸ばす場合、最左列を底上げするか左2列目で。
折り返すと暴発の可能性が高まるが、鍵積みや平積み程ではない。

連鎖尾は既存のぷよにちょっと足して段差を作るといい。
その段差を利用してうにゃうにゃする。



・鍵積み

頭も尾も伸ばしやすいが、暴発しやすいので色を選ぶ。
本来の発火色とその次の連鎖の色(画像では青と緑)は避け、
他2色で折り返しの塔を立ててしまえばあとは簡単。

・・・簡単だが、とにかく暴発に注意。

連鎖尾は元から段差がついてるので、それを利用する。
そこからさらに左へと連鎖尾を伸ばすことも可能。



・平積み

最初の発火色(画像では黄)からして暴発しやすいが、
それさえ気を付ければ横にも上にも伸ばしやすい。

連鎖尾は階段積みで説明したのと同じやり方。
連鎖の頭と同時に伸ばす場合はカチ合わないよう注意。



・座布団積み

正直伸ばしたくないでござる。

頭伸ばしは、上が狭いのでせいぜい1連鎖増やせればいい。

尾っぽを伸ばすなら、中に敷かれている2色(画像青黄)を
連鎖尾に中継し、かつざぶとんからそれが降りてくるように積む。
ぷよぷよフィーバー経験者なら、この連鎖型の伸ばし方は慣れているかも。

まぁでも伸ばしたくないでござるが。




次回は全消しについてうんぬん。




他に書くこととかないしな・・・(絶望)



ビッグバンルールにおいて、まず意識すべきことは3つ。

1.ミス(暴発)を防ぐこと

2.対戦相手がミスしたり、自分より連鎖数で劣る場合は無理して伸ばさないこと

3.テトリスとかいうクソパズルやってる奴は屠ること



この内、もっとも重要なのは3.   1.である。


「初心者じゃあるまいし、ミスなんてするわけねーずら^^^^^」などと
調子こいた考えを持ってる、そこのアナタ!!



そう、アナタです!!




それは間違いなのです!!!




なぜなら、どうしようもなく暴発してしまうような連鎖型が存在するから。


全消しがまず取れない。かといって伸ばすことも難しいというような、
そんな最悪の連鎖型を回される可能性が、確実に存在している・・・。


ではどうするか? そこでフィバ伸ばですよ。



最初の6連鎖から素直に発火していって6→8→10→11→13→14
などとすれば、当然ながら嫌~な連鎖型を引いてしまう確率も上がってしまう。


だったら多少時間(やリスク)を支払ってでも、フィバ伸ばしを行って
6→11→13→14とした方が、変なツモ型に悩まされる確率は下がるのである。



また、時間対おじゃまぷよ数の効率で見ても、無駄ヅモを極力減らしつつ
スムーズに積むことができれば、素直に発火していくより高い効率になる。


とは言えフィバ伸ばは暴発のリスクを伴う行為であるため、
冒頭の 1.ミス(暴発)を防ぐこと  にも繋がってくるのだが・・・。





・・・なんか凄い中身のない文章(=記事)になってしまった反省。

次回は連鎖型毎に、これとかそれの比較をあれする。


ぷよテト、ビッグバン攻略記事とか

誰かが書いてるかと期待したのに見つからない・・・

仕方ないので自分で調査。

画像は初手6連鎖4パターンのタネ。




・基本事項

連鎖のタネを普通に成功させると次のタネは+1連鎖、
全消しするとさらに+1で合計+2連鎖される。

ミスをするとマイナス1連鎖?
まぁミスったら雑魚cpu相手でもない限りほぼ負けなんで、ミスしないように。

キャラクターによる性能差はなく、ツモもでかぷよなどは振ってこない。
そのため自力で連鎖を伸ばすには最低3手かかる。

タネの消化には大体1連鎖で1秒を目安に考えるといい。
10連鎖なら10秒。終盤はおおよそ12~15連鎖を行うはずなので
残り秒数が15を切っていたらそのタネで最後と思った方がいい。
あえて11ダブルとかに減らすのは勝手だけど・・・する意味あんの?

なお残り秒数が0になっても、ラストツモを着地させるまで操作可能。
最後のツモは慌てず落ち着いて・・・と言いたいところだが、
今作のぷよぷよ側の操作性がかなり悪いので、慣れてないと上方でミスしやすい。



・素直に消していく

普通にタネを全消しで消化していった場合。
最初を6連さ全消し→次も1手で8連鎖全消しできた場合、
10のタネが降ってきた時点で残り時間は大体40~42秒()。

さらにそれを10連鎖全消しすると、残り29秒で12連鎖のタネが来る()。

さらにそれを12連鎖全消しすると、14連鎖のタネが来て残り秒数は15を割る()。


それを1手で最速14全消ししても、秒数はまず残らない。
(1度だけ残って15いけた気もする・・・気のせいかも)

※後日追記。問題なく1手全消しのみで15まで到達できました。



なお、このようにして14まで到達すると、大体テトリスプレイヤーは死ぬ。
どっちがパズルゲーとして優れているか、はっきりわかんだねwww



・自力で連鎖を伸ばす

いわゆる「フィバ伸ば」を行う場合。

まず、タネ毎にフィバ伸ばがしやすいものと、そうでないものがある。
初手ざぶとん積みは見るからに伸ばす気の起きないものであるのに対し、
平積みは連鎖の頭から尾っぽまで、伸ばしてくださいと言わんばかりである。

また、伸ばしやすさのみならず、暴発のしやすさ(しにくさ)も考慮するべきである。
たとえば平積みは、案外ゴミが連結しての暴発が起きやすい。


さてフィバ伸ばと素直に消化(+全消し)のどちらがいいか?
ということを考えた場合、上記の素直に消した際の時間対連鎖数配分と比較して、
伸ばすべきかの選択や、どこまで伸ばすかという判断を行うことになる。


の時点を考えると、大体残り50秒までに9連鎖を発火すればよい。
これはタネやツモ次第では余裕だろう。特に平積みなら中級者でも簡単に伸ばせる。


の時点。残り30秒時点で11連鎖を行う。
これもツモ次第では十分いける。むしろ画面的に余裕のある、ほどよい連鎖数だろう。


の時点。残り15秒になるまでに13連鎖やっておく。
一応下手糞の自分でも初手を12まで伸ばして残り20秒って状況はあったので、
上級者なら割とできちゃうんじゃないかなー、と。
でも1回でも消したら即ミスという仕様上、普通に連鎖構築するより条件がキツいし、
そこまで伸ばさずとも全消し手にさえ揃えられれば発火してしまって構わないか。



C以降。1連鎖につき1秒換算(絶対間違い。とりあえずの目安。)とすると、
15秒を割り込んだらもうそれが最後のタネ。
つまり、残り15秒はそれを頑張って伸ばそう、あるいは同時消しで
火力をアップップしてね! という時間帯になる。
テトリス側にはそんなものはない。お前らはぷよユーザーに狩られる運命にあるw






基本はこんな感じで。
次また記事書くとしたら、伸ばしの例とかそんなん。




ものすごいどうでもいいメモなので貴方方は見ないでよかとです。



・野生のつがい
手札からが条件なので統率者との2枚コンボは無理。
1/1がなんか出れば、金切り声のドレイク→ウッドエルフとかフェアリーの大群中継、
激情の共感者or帝国の徴募兵→バウンスもう一回で適当に即死コン。

どうでもいいけどこれずっと持ってないとおもっていたのに
FtVスリヴァーに収録されているってことを今更知ったよ。
危うく余分に買う所だったわん。


・殻
アニマーサクっても4マナ域にろくな奴がいないのでどうにかしたい。


・適者生存
アニマーと組み合わせるならこっちの方が断然強い。


・サルカン
マナクリたっぷり入れれば仕事しそうだけど、現状ではゴミかなー。
普通に野生ガラクかゼナゴスあたりを入れる方が無難。キオーラは弱すぎる。


・オーダー
元から緑始原体なんかより良いのがアニマーには何体もいたので・・・。
とはいえ有力なサーチ候補がいなくなったのは痛い。
今後はテラストドン・進歩・クルフィックス・ルーリク・前駆ミミックあたりから
選ぶことになりそうなそうでもないような。


・厄介なキマイラ
役立たずすぎてわろたwwww
家路がないと使い時が限定され過ぎ。


・打消し
色々試した結果、シングルシンボルの2マナ以下までが限度ってことで落ち着いた。
3マナを構えることは不可能に近く、そんなことしてたら誰かにアガられる。


・ビヒモス
エドリックとかがぶいぶい言わせてきた環境において、
並べてからビヒモスで殴り倒すというプランはもう殆どの卓で取らせてくれない。
むしろ激流に身を任せ同化する。除去が厳しいなら、ハンドにため込んでから
一気に放出する。もしくはエンチャントとかでうまいことこう、なんとかならんか。
ならんな多分。


・テゼレットからの茶サーチ
雲石、無のロッド、変形者は絶対必須として。
もう何個か有用なアーティファクトを入れてみたい。
鋼のヘルカイトは0マナで出せるくせに引っ張ってこれない不思議。


・ダメだった妨害
サイクロンの裂け目。アニマーとは噛み合わない。
シミックの魔除け。非生物をバウンスさせてください。
交錯の混乱。青ダブルはダメですって。
クローサ流再利用の青いやつ。悪くはないんだけどね・・・生物版がほしい。
ゼニスからのあれこれ。重すぎてお話になりません。
プロパガンダ、エネフィ。いりません。
リススタ。重い、簡単にケアされる、重い。あと重い。
酸すら。重い。
汚損破。野生への貢ぎ物でいいような気がする。5マナはソーサリーはちょっと。
無垢への回帰。悪くはないんだけど・・・。
青と赤のタイタン。もっと決定的なのをプリーズ。緑タイタン返してくらはい。





おしまい。
豪雪により引き篭もりPS3ライフを満喫中
豪雪により引き篭もりPS3ライフを満喫中


画像1。
あんだけクソミソ書いたぷよテトだが、
とりあえずテトリス動かさずに済むVS・パーティ・ビグバの
3つで全国リーグを潜ってる。
全国ランクTOP100の壁は厚いね。目指そうとも思わないけど。


画像2。
ランクマシャフ、現在中尉。
マスターでぱんぱんすんのたのしー、って暴れまわってたけど
流石に上位機体のひしめく階級帯に達したら機体替えるお。
ゴミ引いたら後落ちor無落ちが絶対条件になるよってからに。









でした。


はいはい、知ってました。知ってましたよー。

テトリスとぷよの融合ね。はいはい。

操作性最悪、テトリス要らない、ぷよやるなら20thでいい、はいはい。

全てにおいて予想通りでしたとも。

さすがSEGA。期待を裏切らない。





















さ、売ってくるか(早


フルブ家庭用のふぃぎゃーにDLC機体だかマキブ新機体だかのヒントがあると聞いて


ククルス・ドアンのザクねぇ・・・。



宇宙世紀作品は声優さんがどんどん亡くなられているから
あんまり弾が無いのが問題なんだよね。

もうあれだ、今のうちに御高齢のガンダム声優さんには
とりあえず金だけバン! と出して、それっぽい台詞を
じゃんじゃん収録していったらええんと違うかい。




さえ書けばアクセス増えるらしい。






強いカードを禁止にするのも結構だけど、個人的には
《墓堀りの檻》みたいな、特定のデッキを潰している感じのカードを禁止にしてほしい。














どうでもいい話になるが、《墓堀りの檻》は


はか りのおり  と読む。










いや別に《夜の戦慄》とか《罰する火》、《終末》あたりでもいいんだけどさ。








まぁでもその中だとやっぱり《墓堀りの檻》だよね。

あれのせいで泣いてる古参レガシープレイヤーは10万はいるらしいし(当社調べ)




※なお書き手はキt





・アーケードモード
ミッションのオンラインもそうだけど、オンのクイックマッチングの際に
コース毎でなく全ての候補から選べるようにするべきだったんじゃ・・・?

あとタイム設定の限界が210秒はさすがにちょっとどうなのっていう。
アケ筐体では300秒まで設定できたはずだし、家庭用なら長々遊んだって構わんでしょ。

結果的にアケより家庭用の方がボーナスステージなどの稼ぎがしょんぼりで
ハイスコアがひっくいことになってしまっているのは誠によろしくない。



・フリーモード
トレモとして使うのが一般的なんだから、タイムやコストの設定バーを
もっと早く動かせるようにしてほしい。レバー横入れっぱでもちょっと遅い。



・ランクマッチ
糞。
これはもう見紛うことなき糞。
マッチングに時間かかり過ぎて、1戦やるまでに5分とか当たり前。
組み合わせ不成立が続くと10分以上待つこともあり得る。

それでも仕事とか家事の片手間にやる分にはどうにかって感じだけどさ。

あと悪回線と他階級弾いてのマッチングは結局実現しなかったのか・・・。



・プレイヤーマッチ
クイックマッチは多少改善されてる。
部屋主コメントの表示とか、部屋情報の詳細が増えてたりとか、
色々と機能拡充されていい感じ。シャッフルも個人的にはちゃんとシャッフル
されている気がする。体感だけども。

ただ、前作と機体選択のタイミングが違うってので最初はかなり戸惑ったなー。
初代ガンダムばっか選んでしまってた。もしくは同機体の連投。



・ミッションモード
前作の方が直感的に見やすかった。
機体の強化もなんかパッとしない。強いもんだけとりあえず拾っていく感じ。
獲得SP→火力→ブースト・・・の順に強化して、あとは適当に
レベル∞からいろんなとこ強化して終わり。そんな感じ。
ミッション内容も前作とほぼ変わらず。見どころはマフティーの演説ぐらいか。

個人的には連ジのころの、ミッション進めるごとに使用機体が増える感じが
好きだったので、そういう仕様に戻してほしかったり・・・。



・他
対戦バランス。前作より各ランクの層が厚くなったものの相変わらず上位がおかしい。

カスタムサントラ。音量調整ができる曲とそうでないものがあるのは何なの?

フィギュア。拡大して眺めるモードはないの?

リプレイ。概ね満足。

オペレーター。うるせぇんだけどwww待機時間ぐらい黙っててくれないかwww

コスチュームとかゲージデザイン。はぁ。どうでもいいっす・・・。




まだまだフルブやり込むんじゃぁ^~





100戦ほどやって総合勝率70↑









無印家庭用と何も変わらん・・・。

チンパンみたいに無駄にブースト吹かしてズンダするだけの子供ばっかで、
何をどうしても狩りプレイみたいになる。

結局無印エクバの強機がゼロリボユニクア髭枡にすり替わっただけだし、
対戦バランス良好とか草ぼーぼーですわw





じゅごん  よ。」



http://mtgwiki.com/wiki/%E5%91%AA%E7%A6%81




「・・・今更そんな注意しなくっても、みんな読めてると思うよ?」


「そうでもないの。じゅきん などと誤読する人が、未だに多いらしいの。」


「そうなの。でもなぜ今になって、《呪禁》の読み方なんて気にするんだい?」


「もう数日で、神々の軍勢 が発売されるじゃない?」


「うん。」








「そこで新登場するキーワード能力、貢納 の読み方を
 ちゃんと覚えてもらいたくって・・・。」





「・・・。」








「読める・・・?」










「大丈夫だよ、決まっているじゃないか・・・。」

「そう。一般教養だし、不要な心配だったわね。」





















「み、みつのう・・・?」


「・・・・・・。」









恥をかかぬよう、皆さんお気を付けてw


全国7790805902879537人のmtg廃人のみんな!

おまたせなんだぜ!!!(壊




・CIP単構築


CIP能力持ちのカードのみで構成だ!
土地ももちろん、CIP能力持ちしか入れてはいけないぜ!?
当たり前だが、パーマネント以外のカードはアニンヴォー・・・だ!




・タップ単構築

もう名前でわかるよな!? そう、タップインするカードのみで構築だ!!

土地もだ! 生物もだ! アーティファクトだって!

エンチャント? PW? 誰それ? しらない。




・素数を数えて落ちつ構築

素数は1と自分自身でしか割ることのできない数字・・・

ぼっちに勇気を与えてくれる!!

2,3,5,7,11・・・といった素数のコストのカードしか入れられないぜ!

でもさすがに土地は許してやろう。神父は優しいのだ。




・アイエエエ!?ニンジャ!?
ニンジャナンデコウチク!?


すべてのパーマネントカードに忍者能力ヤッター!!

ニン・ジツ・コストは実際その点数で見たマナ・コストに等しい。

もちろん普通にプレイしたっていい。

でも非パーマネント・カードは1種4枚までとする。いいね?




・ぷよぷよ構築

これはあまりにも糞すぎるので、リミテッドでのプレイを推奨するぜ!!

まずデッキを、単色のカードのみで構成する!

無色も多色も入れてはいけないぜ!?

初手は互いに0で開始! 持ちライフは20だ! ドロー・ステップは存在しない!

そして各ターンの最初に、お互いに2枚ワンセットでドローし、公開する!!

1色で4枚揃ったら、それらを一気に全部プレイする(唱える)!!!

ターンの概念は戦闘の攻撃と守備、呪文のスタック順(APNAP)に適用される!!


正直クソすぎるので、あんまガチではやるなよ!!!!!




・ライオンの瞳のごきげんようルール

これもリミテ向け! でもデッキ構築には関与しないルールだから構築でもオッケー!

各ターンの開始時に、スタックを用いない処理として、そのターンのプレイヤーは
全プレイヤー共用の6面ダイスを1個振る! 出た目の効果が両プレイヤーに及ぶぞ!

ダイスの目の例はこんな感じ!!
1(喜び)の目・・・各プレイヤーはカードを1枚引く!

2(怒り)の目・・・このターンの間、クリーチャーは+1/+0の修正を得る!

3(哀しみ)の目・・・各プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる!

4(楽しみ)の目・・・各プレイヤーはパーマネントを1つ選び、
           そのコピー・トークンを1個戦場に出す!

5の目(今日の当たり目)・・・ダイスを振ったプレイヤーは1~4の内1つを選ぶ!

6(うわ)の目・・・全パーマネントのコントロールの交換!


レジェンダリー小堺一機ぃ。


6の目のせいでほんとひっどい内容になるよ!

このルール下に限っては台パンおっけー! ナイスダイスロール! オーブラボー!




・人生ゲーム構築

人生はゲームじゃない! でも人生ゲームはゲームだ!? mtgもゲームだ!!


桃鉄でもモノポリーでもなんでもいいんだが、要するにmtgで金稼ぎだ!!


ルールは簡単、ダメージが金になる!! 1点ダメージにつき100万円 だ!!

ライフの概念はナシ!
10ターンの内に、どっちが多く金(ダメージ)を稼げるかを競う!!

基本的に先行が有利だから、後攻にはハンデとして初期50万円の手持ちがある!!

ライフ以外の勝ち(ライブラリーアウト等)が起きた場合、その時点で精算だ!!
しかし後攻を選び、速攻で契約死してナマポ勝ち!? とか卑怯すぐるから、
特殊な死に方をしたら罰金1千万としよう!! 逆生命保険だ!! ざまぁ!!
















migiT「フヒヒ・・・もっとだ・・・もっとヘンテコなルールを・・・フッヒヒ!!」

hidariT「もういい・・・ ! もう・・・ 休めっ・・・! 休めっ・・・!」





つまんねぇェ・・・。




いや、強いのはわかるんだ。

実際強い。


ダブシン以上の強パーマネントばら撒いて、ある程度持ちこたえつつ
適当に灰色商人を2・3回着地させる。おわり。


ドレインカードのくせに商人は対象取らないから白力線ワロスだし、
とりあえずハンデス→除去→リリアナないしアリーナとかに繋ぐのはほんと強い。






でもつまんねぇわコレ・・・。

競技としてMTGやってる廃人ども ガチプレイヤーにはいいデッキなんだろうけど、
回してて全ッ然、楽しくない。

わざわざ金払って組むデッキじゃないと思うし、発展させる気も起きない。










ということで、なにか面白い黒単組めないかなって考えてる。


・ゾンビ
ゾンビポッド面白そうだけど多分青とか緑タッチするんだろうね。没。

・レベル
黒信心をレベルに寄せる。全除去辛そうだけど倦怠にはちょい強くなるか。
単純な黒信心よりは遥かにこっちの方がマシだが、果たして組めるんだろうか。

・マッドネス
ロッテスのための緑タッチ不可避。てか蔦ドレでええやん。没。

・ハーコン系
軟らかい泥にでも埋まっててください。

・黒茶
交易所やらミミックやら面白そうなことができそう。
黒単トロンとかってあるんだっけ?

・忍者
これも黒信心の変化系って感じになるかな。
商人戻してもう1回とかできれば強い。できれば。

・メガハンデス
ボブいくらするんだっけ。7k? 馬鹿だろ。







これアカンな・・・モダンの黒単というもの自体がアカン・・・。


《塩まき》

2014年1月24日 TCG全般
《塩まき》



黒の獲得数に対し、白や青の塩っぷりw







とりあえず画像のやつと霊魂はシングルる。

パック? 10円でも買わねー。



昔、fujiが《傷痕のピューマ》ってのを使っていたのを思い出した。



そんだけぇ・・・。











塩パックェェェ・・・。





バックスペース2回押しのブラウザバック機能考えた奴をはげしく殺がしたい。




さすがに書き直す余力がもう残ってないので、
一番お気に入りのレシピであるグリクシスPOXだけ書いて不貞寝するわ。



「グリクシスPOX」

ゲラルフの伝書使:4
ガルザの暗殺者:3
ラクドスの穴開け魔道士:4
セドラクシスの死霊:4
火炎地のオーガ:4
ファイレクシアの抹消者:4
損ない:3
悪疫:4

不毛:2
露天:4
フェッチ8
湿った墓:2
血の墓所:2
石塚:1
タール抗:1
沼:4
アーボーグ:2
泥炭:4


緑や白のしもべ入りビートがめっちゃ辛いけど、
トップメタの赤系やMOMaには強いよっていうデッキ。

これでばっぱら出てたらまた結果が違ったかもね。


zzz



今更1/18(土)ばっぱらレポる。






1R vsラクドスpox
××
1g  先手1マリ。フェッチ2割土地2あるハンドキープ。
土地割りつつ4ドローするも追加の色マナ土地引けず土地2で止まり、
えぐり出しでパンパンされて乙。
うまく土地引けてたら、リースチャームとワームの到来ゴッソリハンドだっただけに
このゲーム落としたのが痛恨すぎた。

2g 4枚サイドインする・・・が、除去増やせないのがなんともはや。
とりあえずトロスターニ2枚と天使への願い2枚イン。
負け先だが相手枯渇ランドスタート、からのえぐり出しで先行。
返しの行列には、激発。
返しのトロスターニには、損ない。
返しのワームには、えぐり出し4点+火炎崩れ。
最後にゲラルフで押し込まれて乙。

ランデス型であるがゆえにアサルト系に対する弱さは当然あるんだけど、
1gの土地事故はともかく、2gはさすがに綺麗に捌かれ過ぎて何も言えない。

まぁ除去の枚数で負けてるし、そもそもえぐり出しや亜神に対して
《損ない》を取れてないって時点で厳しい。




2R vs白中心5色
○○
1g 土地ハメで事故誘発からの結び蔦→領土、さらに結び蔦並べて押切り。

2g 白大長公開スタート。ランデスと除去の応酬をしたけど、
  風立て秘匿→苗木トークン3体で秘匿起動→迎え火出して火力で押切り。

相手が2gに白大長の誘発見落としをしたけど、ミスプってわけでもなかったかも。
あそこで白大長の誘発が解決されてなかったならないで、さらに土地攻めてたし。


白中心の多色ってことでちょっと似た構成に感じたけど、
自分なら5色デッキはどう組むかなーって試合後ずっと考えてる。




3R vsバントMOMa
○×○
1g 身内戦かつ、自分の作ったデッキとの対戦。当然ながらこっち有利。
とりあえずスキ突いて領土を着地させて勝ち。
2g 白大長公開したけど、うまくランデスが出来ずに評決で流されて不利に。
そこからgdって白大長素出しまで行った上に、相手の大長の能力の
勘違いから全マナ費やした啓示が消されるミスも起きたが、
それでも勝ってしまうのがニクソスMOMaの恐ろしいとこなんですよ・・・。
3g 精神力着地されたけど、既に白大長着地済み&カウンター無かったのか
領土着地しちゃって、精神力あってもデカブツ2体クロックの場が完成。相手投了。


仮想敵として数十戦やってるから、ほとんどトレモみたいなもんだった。

とりあえず赤系の多い環境なら、白濃いめのMOMaよりは
シミックとして組んだ方が間違いなく強いと思う。

ではなぜ今回白寄りのバントでMOMaを組んだかってーと、
ナヤのサイドに評決+次元の浄化を取ってることからも解る通り、
緑単や白単をメタってたのですハイ。





でもいそぴぃさんはともかく、緑単掘り下げてた漁師さんは欠席告知してただろ、って?






















「今の私は漁師ではなく、『名人ウミグチ』だ!

それ以上でもそれ以下でもない」


とかいって参戦するかと思ってたんすよ・・・。



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