トリシン大会、簡易結果
エスパーpoxで出場。
ビートばっかりと前情報を得ていて、しかもフリプで
なんか赤が多かったようなので急遽サイドの抹消者2枚を
メインボードに回し、ネクロポーテンスをサイド1に。
・・・踊らされてんなぁ・・・w



1R vsGWub(かわさきさん
○○

poxがうまいことハマってくれて助かったけど、
ドランカラーかと思ったのにまさかの《至高の評決》で追い込まれて
正直めっちゃ焦った。ほぼ負けだった。


2R vsWUモマ(kashiwagiさん
××

メインボードが生物対策ばっかり&サイドにネクポ1しかないとか酷過ぎる・・・。
しかも土地苦しい時に鍵って露天鉱床3発も飛んでくるしー。


3R vs白単(いそぴぃさん
×○×

3g目はミスプだったかも・・・。押されてる状況&手札ちゃんとあんのに
poxでなくネクポ張っちゃったのはどう考えてもプレイヤー性能差。






来月は8月 9月21日(土)、12:00~18:00 とのこと。
いつもと時間が違うので注意な!

大会の内容は未定。


明日はトリシン縛り大会
明日はトリシン縛り大会
明日はトリシン縛り大会
だってのに・・・











朝仕事入ったし・・・orz







汗くっさいマンがお邪魔しますマン



日記ネタになりそうかなってことで、身内遊びの合間に考えてみた。

《浄火の鎧/Empyrial Armor》
《精神力/Mind Over Matter》
《マスティコア/Masticore》
《ブラストダーム/Blastoderm》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
《サイカトグ/Psychatog》
《霊体の地滑り/Astral Slide》
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
《苦花/Bitterblossom》
《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》


価格合計は大体16000~18000。定価4000じゃあ売れないね・・・。

基本的に当時の環境において最も名高いカードで収まっている、と思う。
・・・ブリンクは《熟考漂い》とか《目覚ましヒバリ》でもよかったかも。
あとやっぱり神ジェイスよりは、緑タイタンやヴァラクートなのかなぁ・・。
基本セットのカードを避けてみた結果なのだけど。

あと《ハルマゲドン》は欲しいかも。


とりあえずインフェルノクリア&混沌のなんとか9面クリアしたんで
あとはトロフィーコンプするだけ(そして売るだけ)になった。


ってことで適当に攻略記事とか書こうと思う。







・魔法職はやめといた方がいい

トロフィーコンプを目指すのなら、魔法職でのノーマルクリアーは後回しでいい。
ゴミ弱い&つまらんので、戦士職かエルフ、せめてドワーフで。



・守ったら負ける、攻めろ

装備品の効果は基本的に攻め重視。被ダメージマイナス効果とか、
よろけ、スタン、ダウンへの耐性、ほかさまざまな防御効果は全部クソ。
なぜなら「攻撃はかわすもの」だから。

敵の攻撃を食らう時間、貰う機会より、こっちが攻撃当ててる時間の方が
圧倒的に長く、そしてそうあるべき。なので与ダメージUP系最優先。

その上で雑魚戦を意識するか、ボス戦を意識するかは自由。
前者なら凍結or石化○%を、後者ならカバン毎に敵系統に対して与ダメうp揃える。



・当たらなければどうということはない

被弾しなければ絶対に死なない。敵の攻撃パターンを覚えて、
敵の背後に回り込んだり、回避モーションの無敵時間を活かしたり、
ひたすら滞空して地上の敵を放置したり、縦軸ずらしたりとかわしつづけよう。



・でもゴリ押しもいいよね

逃げてるだけじゃ時間がもったいない。敵の攻撃が大したことないならゴリ押せ。
ちな自分のエルフはインフェクラーケンを3秒かからずに撃破できる仕様にした。
開幕轟雷電撃指輪3発(与ダメ450↑%)でオンでも6秒ほど。



・オンラインでのマナー

基本的にそんなものはない。というかオンは出来る限りしない方がいい。
ヘボい人、エンジョイ勢、無線、チキンなどなど、いろんな人がいる。
そしてプレイスタイルをすり合わせてもフレでもなきゃ得はない。

しいて言えばスクロール邪魔したりしてストレス発散とかすんのだけはやめよう。
お互いにとってよくない(戒め)(実はもう10回以上やってるカスがこちら)



・キツいボスはこうしろ!

そんなボスいねーよw 作業。



・ビルドってどうしたらいい?

適当でOK。おすすめはコモンスキル全振り(ゲヌ顔)



・攻略する気あんの?

あるよ。書きたいことはもう全部書いたし、その程度のゲームってこと。
全体的にボリューム不足。瞬間最高風速は高いし雰囲気やBGMも評価できるけど、
それだけならファミコンやゲームボーイのレトロゲーでもいいわけだし、
そう考えるとコスパくっそくそ悪い。長くプレイできればペイしきれるだろうけど、
それもこの程度のボリュームじゃちょっと厳しいよね。

まぁネガ意見はその辺にしといて、攻略はマジで↑に書いたことだけで十分。
戦士職かエルフで作業するだけ。詳しく知りたいならWiki見るなり、見ないなり。
txtはなんかまるまる転載すんの抵抗あるので
反転しておくのこと
○4面ボス

  古びた琵琶の付喪神
  九十九 弁々(つくも べんべん)
  Tsukumo Benben

  古びた琴の付喪神
  九十九 八橋(つくも やつはし)
  Tsukumo Yatsuhashi

  種族:付喪神
  能力:自ら音を発して演奏できる程度の能力


  それぞれ伝統楽器の付喪神。
  冷静で大人びたお姉さん役の弁々と、勝ち気で無鉄砲な妹役の八橋。
  二人は姉妹だと言っているが、同時期に付喪神になっただけで血のつながりは無い。

  自分の力の源が、空中に現れた逆さ城にある事に気が付き、そこを目指していた。

  彼女らの目的は道具による世界の征服。つまり下克上であった。
  道具が自由に動き、その能力を遺憾なく発揮できる道具の理想郷の実現を夢見たのだ。

  しかしその夢は霊夢達によって阻まれる。


  だが彼女達は諦めてはいなかった。
  その思いが打ち出の小槌の魔力の影響だったことに気が付くと、別の自分の力を
  魔力に置き換える呪法を試みた。


 ○5面ボス 逆襲のあまのじゃく
  鬼人 正邪(きじん せいじゃ)
  Kijin Seija

  種族:天邪鬼
  能力:何でもひっくり返す程度の能力

  下克上を企む天邪鬼。
  天邪鬼は鬼ではなく、ただの捻くれた妖怪である。

  彼女は常日頃から人とは逆の事を考えていた。
  人が嫌がることを好み、人を喜ばせると自己嫌悪に陥る。
  命令は絶対に聞かない。自分が得しても見返りは与えない。
  人間、妖怪に嫌われるのは当たり前だったが、彼女は嫌われると喜ぶのだった。

  そんな彼女の野望は、幻想郷をひっくり返すことだった。
  今の強者が支配する安定した幻想郷をぶちこわし、弱者が物を言う世界に
  変えたかったのだ。

  しかし、彼女にはそれだけの力が無かった。
  そこで目を付けたのが小人の秘宝『打ち出の小槌』だったのだ。



 ○6面ボス 小人の末裔
  少名 針妙丸(すくな しんみょうまる)
  Sukuna Shinmyoumaru

  種族:小人
  能力:打ち出の小槌を扱う程度の能力

  一寸法師の末裔である。
  打ち出の小槌を使う事が出来る。

  初代一寸法師は鬼を退治して、鬼の秘宝『打ち出の小槌』を手に入れた。
  初代は大きな身体と姫を手に入れる事が出来たのは伝えられている通りである。
  それ以外に打ち出の小槌を使う事は無かった。

  打ち出の小槌は鬼の道具で有り、それが起こす奇跡もまた、鬼の魔力である。
  無闇に使う事は必ず自分を滅ぼす事になる、と考えたのだ。


  しかし、代を重ねるごとに一寸法師の精神は失われていく。
  そしてあるとき事件が起こった。

  何でも願いを叶えるという打ち出の小槌を使えるというのに、使ってはいけないとは何事だ。
  そう考えた末裔の一人が、ついにその禁忌を破る。
  小槌の魔力で贅の極みを尽したそいつは、ついに最後の望みを言った。

  「豪華な城を建てて民を支配したい」

  刹那、輝針城と名付けられた城が出現し、打ち出の小槌の魔力は尽きた。
  そして、悲劇は起こる。

  輝針城は逆転し、小人族もろとも鬼の世界に幽閉されてしまったのだ。
  支配したかった民の居ない世界へと……。
  それ以来、小人族の存在は人間に知られる事は無かった。

  打ち出の小槌は鬼の道具である。
  願いを聞き入れる代わりに、それに似合った代償を与える。
  大きすぎる願いは、叶う前に代償が現れる事もある。

  その事を小人族は思い知った。
  そして再び打ち出の小槌は封印された。


  それから長い年月が経ち、現代。
  もう小人族で過去のことを話す者もいなくなっていた。
  そのせいで、針妙丸は打ち出の小槌の事を知らなかった。

  そこに目を付けたのが天邪鬼 正邪だった。

  彼女は自身の野望を満たすために、打ち出の小槌を利用する事を考えた。
  小槌は小人族しか扱えないので、何も知らない針妙丸を利用することにした。

  小人族の屈辱、打ち出の小槌の強大な力、そして屈辱を与えた幻想郷の妖怪達。
  元々口の上手い天邪鬼だったが、針妙丸に嘘の歴史が吹き込まれた。
  そして共に復讐を誓うのである。


  『さあ、弱者が見捨てられない楽園を築くのだ!』


  しかし針妙丸は、まだ打ち出の小槌の代償のことは知らなかった。



 道具が勝手に動いたり、大人しい妖怪が暴れたりしたのは打ち出の小槌の
影響だった。
 小人を唆した天邪鬼はコソコソと逃げてしまったが、打ち出の小槌を使え
るのは小人の方なので、霊夢はこちらを監視することにした。もう大それた
事は企んでいない様子である。

 しかしそんな時、空に再び不気味な雲が現れた。
 逆さ城が出現した時と同じ、魔力嵐である。

 小人を問いただしても、打ち出の小槌の魔力は回収期であるから、あれは
私の仕業ではない、という。

 仕方が無い、原因が判らなければ探れば良い。
 さあ武器を手に取り、自ら魔力嵐に飛び込むのだ!



 ○EX面ボス 夢幻のパーカッショニスト
  堀川 雷鼓(ほりかわ らいこ)
  Horikawa Raiko

  種族:付喪神
  能力:何でもリズムに乗らせる程度の能力


  彼女は和太鼓の付喪神であった。
  人に叩かれることに喜びを感じ、生きていた。

  しかし、身体に強い魔力を感じ始めた。
  それと同時に凶暴な心も沸き上がってきた。
  今こそ、道具達の復讐の時だと。

  しかし聡明な彼女は、どうやらこれは鬼の魔力(打ち出の小槌の魔力)であると
  直ぐに見抜いた。

  このままでは乗っ取られてしまう、そう感じた。

  彼女は大ばくちに出る。
  自分の身体である和太鼓と魔力である和太鼓奏者を捨て、
  新しい魔力を求めたのだ。それも禁断の外の世界に。

  そして、新しいドラムと奏者を手に入れた。
  紛れもない、外の世界の魔力だった。


  もう鬼の魔力は身体には残っていない。
  これで打ち出の小槌が魔力の回収期に入っても、元の道具に戻る事は無いだろう。

  彼女は周りの付喪神にこの方法を教えてまわる事にした。

  道具だって自分の意思で楽しみたい!
  そう、道具の楽園を築こうじゃないか!



> 人に叩かれることに喜びを感じ、生きていた。

どう解釈しても狙ってるんだよなぁ・・・・。
東方輝針城 バレスレ関連 その4
東方輝針城 バレスレ関連 その4
東方輝針城 バレスレ関連 その4
EX中ボスは4面の姉妹。


EXボス。雷太鼓的なキャラか。
雷属性キャラも増えてきたなぁ。
東方輝針城 バレスレ関連 その3
東方輝針城 バレスレ関連 その3
東方輝針城 バレスレ関連 その3
6ボスはやはりあの法師でした。





1枚目。
笠と針と小槌。まんまだねぇ。
「少名 針妙丸」(スクナ シンミョウマル)


2枚目。
あ・・・・・・・あぁ・・・・・!?



3枚目。
いぇぇが・・・・あぁ・・・・!??



東方輝針城 バレスレ関連 その2
東方輝針城 バレスレ関連 その2
1枚目。
5ボスは鬼っこかぁ・・・
天邪鬼は鬼とは違うんか? よくわかんね。



2枚目。
あ・・・・・?
あ・・・・・・?
東方輝針城 バレスレ関連 その1
東方輝針城 バレスレ関連 その1
東方輝針城 バレスレ関連 その1
「地下だから圏外」という名の地獄から戻った
migiTを待っていたのは、また、
「すでにほとんどバレ終わってた」という地獄であった。


というわけでバレ追ってく。屈辱、屈辱ゥ!





おい、弁天様出てきたけどこれ・・・
東方の有頂天家族化が進むな・・・(そうか?





って乱入・・・だと・・・!?
ユキマイ形式とはたまげたなぁ
オシャレな人は、仕事の合間に東方新作のバレ記事を書く。これ豆な。
オシャレな人は、仕事の合間に東方新作のバレ記事を書く。これ豆な。
なんで今日に限って職場のPCこんなくっそくそ重いのw

嫌がらせ乙w



11:30ぐらいまでしか事務所いれねぇけど
それまでに頑張ってバレ氏来い










11:29 んああああああこねええええウサレスしかこねえええええ
    馬鹿野郎お前俺は炎天下外行くぞお前
    これでもしまた「お盆休みだと思ってましたぁ^^」とか
    ふざけたことぬかしてキャンセルする客が出たら
    ケツにマスティコアぶっ刺して
    汚物がついているのでプレイドとさせていただきます
あした輝針城の頒布だとぅぅぅぅ!? 月曜だろ! 仕事だろ! クソが!
PCの前に齧りついて

バレスレに張り付いて

ネタバレで盛り上がりてぇよおおお

おおおおおおおおおおおおおおおおお

おおおおおおおおおおおおおおおんん

んんんんんんんんんんんんんんんんn

nちっっっくしょおおおぅふっぅっ!!














まぁ携帯使って頑張ってちょくちょくバレスレ覗くか・・・。
【人が炎天下の中】 秦こころ 遂に プレイアブル 参戦 【働いている間に】
【人が炎天下の中】 秦こころ 遂に プレイアブル 参戦 【働いている間に】
【人が炎天下の中】 秦こころ 遂に プレイアブル 参戦 【働いている間に】
まぁより正確には、昨日の夜にパッチ来てたらしいが。






これで東方心綺楼が本格的に始まったというわけかw

今までは未完成品にも等しかったからなあ・・・。





【特殊能力】
変幻自在の感情移入
必殺技を使用すると「喜」「憂」「怒」の三種の感情をこころが放ち
これらの感情が有効になっている間こころが「喜=道」「憂=神」「怒=仏」に
対応する性能に変化します
発動中の感情は固有ゲージの表示やこころのスカートの放つ色で確認が可能です
感情は被弾か一部の技の使用で解除されます

【スキル】
吼怒の妖狐面
怒声の大蜘蛛面
憂嘆の長壁面
憂心の鬼婆面
歓喜の獅子面
狂気の火男面
こころのルーレット

【スペルカード】
怒面「怒れる忌狼の面」
憑依「喜怒哀楽ポゼッション」
憂面「杞人地を憂う」

【ラストワード】
仮面喪心舞 暗黒能楽



こころちゃんWIN まとめてみた
共通
「わーい勝っちゃった これが喜びの表情」
「弱い!弱すぎる!これが驚きの表情」
「話にもならぬわっ!これが怒りの表情」
「弱すぎてつまんない……これが哀しみの表情」
「ねえねえ またやろ♪これが楽しみの表情」

霊夢
「あなた程度の希望では満たされないの」

魔理沙
「ねえねえ これが肘鉄する時の表情」

一輪
「ねえねえ これが仏像のまねする表情ー」


「そうかー 感情を自由に制御しないとねー」

神子
「新しい希望の面……あんまり被りたくないな」

布都
「ねえねえ これが皿回しのまねする表情ー」

にとり
「あの屋台に並んでるお面ってどうやって作っているの?」

こいし
「見つけたぞ!わが宿敵よ!」

「返せったらぁ……しかしまあ」
「もう新しいお面も貰ったから本当は要らないんだけどね」

マミゾウ
「ねえねえ これが狸のまねする表情ー」

こころちゃん
「何だ何だ? こういう時は どういう表情が……」



対こころちゃんセリフ
別パターンがあるかどうかはまだわからない

霊夢
「あんたのお面、怖いよ」

魔理沙
「能……って何だよ
 ただのトロい踊りじゃ無いか」

一輪
「モンキーポゼッション……
 何それ」

「お面って臭くならないんですか?」


「感情に飲み込まれるなかれ!」

「貴方をただの道具に戻すのは
 簡単なのですが……」


神子
「新しいお面は馴染んだかい?」

布都
「六十六個もあったら失敗作も
 あるんだろうなぁ
 見てみたいなぁ」

にとり
「新しいお面が手に入りましたよ
 どれにします?」

こいし
「私にも怒りの表情を下さいな」

マミゾウ
「何じゃ 狐や猿の面が多いが
 狸の面はないのか?」



なんかいいルールの略称ないですかね(挨拶)




はい、というわけでこの1個下の記事で紹介した、
世紀末☆追加→代替コストルール において、どんな狂ったカードが
存在しているのか? というのを自分である程度検証してみよう、という企画。

ネタ元からその発展まで全部自分。自画自賛万歳。


あ、でも別にばっぱら会で取り上げてほしいってわけじゃないのよ・・?(チラッ


《Bond of Agony / 苦悶の結合》 (X)(黒)
ソーサリー
苦悶の結合を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
他の各プレイヤーはX点のライフを失う。

漁師さんがコメントにて触れて下さったので、まずはこれから。

いわゆるスーサイド的なカード。ありったけのライフを詰め込んで、
相手のライフを一瞬で削り取りにゆーくーのーさぁー。

非常に危険なフィニッシュブローではあるけれども、
打ち消されたり、返しで火力を撃ちこまれたりするとジ・エンド。
そしてそういった事態が非常に起こりやすい環境だと思われるので・・・
前方確認不十分な状態でぶっぱするのは危険極まりないかなぁ。

とはいえ1キルがお手軽に実現できるので、要注意カードであることは間違いないか。

ちなみにスーサイドで有名な《憎悪/Hatred 》よりもコッチの方が基本的に強い。


《Necrologia / 死より得るもの》 (3)(黒)(黒)
インスタント
死より得るものは、あなたのターン終了ステップの間にのみ唱えられる。
死より得るものを唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
カードをX枚引く。

こちらは同じスーサイドでもドロー版。
キャスト可能なタイミング的に、ソーサリーへ繋げていくことができないのが痛い。

それでも何枚かカードを引き込めれば、そのまま返しの自ターンで勝てそうではある。


《Skeletal Scrying / 占骨術》 (X)(黒)
インスタント
占骨術を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるカードX枚を追放する。
カードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。

0マナXドロー。エターナル勢も仰天の神パワーカードである。
墓地にカードが必要だが、ディスカードを追加→代替コストとするものも多いので
墓地を肥やす手段はいくらでもあるわけだし、コストでの追放なので
墓地対策(あるっちゃある)もそこまで辛くは無い。

しかしライフを支払ってしまうため、返しで《苦悶の結合》を撃たれると怖い。
なるべく自ターンの内に決着をつけてしまいたい。


《Insidious Dreams / 腹黒い夢》 (3)(黒)
インスタント
腹黒い夢を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
あなたのライブラリーからカードをX枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、それらのカードをあなたのライブラリーの上に望む順番で置く。

環境にヤバいカードがあればあるほど、それをサーチできるカードが強くなる。

コイツは手札を捨てこそするものの、0マナの《吸血の教示者》である。
・・・あるいは博打性のない《ギャンブル》か・・・ってそれ、イカサマやんw


《Demonic Collusion / 悪魔の談合》 (3)(黒)(黒)
ソーサリー
バイバック ― カードを2枚捨てる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてカードを2枚捨ててもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

まぁ上には上がいるっつうかね・・・。
こっから《占骨術》に繋げて乙っつうかね・・・?

ぶっちぎりで禁止カード候補www


《Forbid / 禁止》 (1)(青)(青)
インスタント
バイバック ― カードを2枚捨てる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてカードを2枚捨ててもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

環境最強の防御カードの一つ。手札がすべて《Force of Will》に変わるようなもの。
コイツのおかげで早いターンでの決着が防げる・・・かもしれない。

お互いに握り合っていると手札の多い方が勝つ。ゆえにドローソースが重要になる。


《Deprive / 剥奪》 (青)(青)
インスタント
剥奪を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

もう一つの凶悪な打ち消しがこちら。
《目くらまし》をダブシンにしたら、確定カウンターになりましたとさ。

・・・先手ゲーが加速するのぅ。《宝石の洞窟》でも積もうか?w


《Thunderscape Battlemage / 雷景学院の戦闘魔道士》 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
キッカー(1)(黒)/(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)か(緑)またはその両方を支払ってもよい。)
雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(1)(黒)でキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(緑)でキッカーされていた場合、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

プレーンシフトの戦闘魔道士サイクル。このジャンドカラーのものに限らず、
同サイクル内の生物はちょっと頭おかしいぐらいのコスパを誇る。

CIPで仕事をしてくれるため、環境に蔓延するクリーチャー除去に対しても有効。
また、生物であるためごにょごにょ・・・という事情から、つよい。


《Necravolver / ネクラボルバー》 (2)(黒)
クリーチャー — ボルバー(Volver)
キッカー(1)(緑)/(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)か(白)またはその両方を支払ってもよい。)
ネクラボルバーが(1)(緑)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、トランプルを持つ。
ネクラボルバーが(白)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに「ネクラボルバーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を持つ。
2/2

アポカリプスのボルバーサイクル。こちらのサイクルは、戦闘魔道士と違い
カード・アドバンテージよりも単純なクリーチャーとしてのサイズがウリ。

1マナ3/3で絆魂は当たり前、1マナ3/3飛行や、1マナ4/4再生持ちまでいる。
タルモゴイフ? あぁ、あの雑魚ね。10円レアでしょ?w


《Desolation Angel / 荒廃の天使》 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 天使(Angel)
キッカー(白)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)(白)を支払ってもよい。)
飛行
荒廃の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての土地を破壊する。それがキッカーされていた場合、代わりにすべての土地を破壊する。
5/4

2マナ5/4飛行、CIPでゲドン。

んんwwww


《Desolation Giant / 荒廃の巨人》 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant)
キッカー(白)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)(白)を支払ってもよい。)
荒廃の巨人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーを破壊する。それがキッカーされていた場合、代わりに他のすべてのクリーチャーを破壊する。
3/3

んんwwwwwwww


《Goblin Ruinblaster / ゴブリンの廃墟飛ばし》 (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。)
速攻
ゴブリンの廃墟飛ばしが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/1

《なだれ乗り》よ、これがポンザだ。


《Phyrexian Scuta / ファイレクシアの盾持ち》 (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
キッカー ― 3点のライフを支払う。(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加で3点のライフを支払ってもよい。)
ファイレクシアの盾持ちがキッカーされていた場合、ファイレクシアの盾持ちはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
3/3

バニラクリーチャーなら0マナ5/5までいる。まさに修羅の国。


《Verdeloth the Ancient / 古木のヴァーデロス》 (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk)
キッカー(X)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(X)を支払ってもよい。)
苗木(Saproling)クリーチャーと他のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
古木のヴァーデロスが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
4/7

まぁでも、レジェンドにはかなわないよね。仕方ないね。

《狼茨の精霊》も十分強いけど。こいつらは、もう、なんというか・・・。
マナレシオって単語に北斗百裂拳を食らわせてやりたいレベルw


《Sphinx of Lost Truths / 失われた真実のスフィンクス》 (3)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
キッカー(1)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(青)を支払ってもよい。)
飛行
失われた真実のスフィンクスが戦場に出たとき、カードを3枚引く。その後、それがキッカーされていない場合、カードを3枚捨てる。
3/5

アドバンテージなんてものは、2マナありゃあ稼げるのさ。


《Probe / 調査》 (2)(青)
ソーサリー
キッカー(1)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)を支払ってもよい。)
カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。調査がキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

せやな。


Slaughter / 屠殺 (2)(黒)(黒)
インスタント
バイバック ― 4点のライフを支払う。(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは他のコストに加えて4点のライフを支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

まぁ、別に0マナで稼いでしまっても構わんのだろう・・・?








あんまり研究しまくってもアレなので、紹介もこのあたりで終えておきましょうw



それにしてもこのルール下での環境・・・
ひょっとしてレガシーどころかヴィンテージすら超えてるやも・・・。






今から半年以上前のお話(だったと思う)。


俺とKとF、そして珍しくそこにUが参加し、4人で久しぶりにMTGしていた時の事。

(多分、それ以前に集まってMTGしたのは10年以上前・・・。)




久しぶりすぎたのか、Uは英語版のカードテキストがうまく読めず、

《砕土》 追加コスト 代替コスト と勘違いし、
1ターン目からいきなり3マナ出すという豪快なプレイングミスをやってのけた。
Harrow / 砕土 (2)(緑)
インスタント
砕土を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。


「おいおいw 0マナで土地増やすって、それ《暗黒の儀式》より強いじゃんw」



その時はそうして、笑い話として花を咲かせたに過ぎなかったのだが。














最近、ばっぱら会の「トリシン縛り」ルールでの構築を考えていて、ふと思ったのだ。







このルールで構築したら
面白くねーか?w






・使用できるのはプレイに追加コストを含むカードと、
 土地カードのみ。

・「追加コスト」を「代替コスト」として読み替える。

・追加コストの支払いが任意である場合、
 それを支払うことなく通常のコストで唱えてもよい。
 ただし、その場合は追加コストの支払いは不可能である。
 (代替コストに読み変わっているため。) 




以下、さらに詳しく。





・キーワード能力の中には、省略テキスト中に追加コストを要求するものがあり、
 それらの能力を持つカードも使用可能とする。
 即ちバイバック、キッカー、双呪、、連繋、複製、共謀の6種である。
 (多重キッカーも勿論含む。)

・あくまでもプレイ、つまり「唱える」際の追加コストが必要なカードである。
 「起動型能力の追加コスト」を持っていても使用可能条件は満たさない。

・ドラゴンの迷路で登場した融合分割カードの「融合」など、
 追加コストに思えても実際は違うものがあるので注意。

・時はまさに世紀末。




以上。


どうだね。素敵なルールだと思わんか・・・?





具体的にどういうことが起きるのかを説明しよう。



まず1ターン目に《踏み鳴らされる地》をアンタップ状態でセットランド、
赤マナをだしてから、《砕土》を代替コスト で唱える。

山を2枚持ってきて、さらに赤マナを2つうみ、《スキジック》を
キッカーコストでの代替コスト 1マナでキャスト。
さらにもう2枚の《スキジック》をキャストし3体でアタック。15点ダメージ。

第二メインフェイズに、《命知らず》を代替コスト でキャスト。
これを2回行い、8点ダメージ。先手1キルでゲームエンド。




















美しい・・・!!


こんな素晴らしいルールで遊べるなんて、きっと私は特別な存在なのであろうと
(ヴェルタース略





その際の新たな切り替えし用の定型句が、これだ。




















「KKK。」






※「勝ったに 決まってんだろ ころすぞ」 の略。













・・・実際に発音する際はケーケーケー、だと格好悪いから
トリプルケー、とかサンケーとかになるんか・・・ダサ・・w


うん、こりゃ微妙だ。
もこっちには悪いが、もうちょっといい切り返し方を再考しようw
日記更新を1日空けて、アクセス数少なかっただろうな~(チラッ)、ってしたら何故か上がってた件



なんでやねん! ってことでアクセスワード解析した
画像がコッチラエッチラ→












なるほど、まーた 魔女の家 じゃねーのwww




そういえば数日前にも例の魔女の家の記事にくっさいコメついてたんで
「今更湧くとか、なんかあったんか?」とは思ったけど、
軽くググってもニコ動で実況動画上がってたぐらいしか引っかからんかったし、




もしかすると、いやもしかしなくても・・・

























今更ニコ動の実況動画で

「魔女の家」見てオモシロハマッチャッター

とか夏休み☆シチャッテル☆YOUNGが

外の蝉みてーにミンミン鳴いてんのか

www






小便垂れだけに蝉www って、やかましいわ。蝉だけに。いや、だからさ・・・w






まぁとりあえずそういうお子ちゃまにはニコニコ大百科 の、

魔女の家 製作者のふみー 項のコメント欄を読んでから、

夏休みの宿題に精を出してもらいたいものだけどね・・・。



http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E3%81%B5%E3%81%BF%E3%83%BC/1-





ほんとだってばよ・・・。




現在、エルフでノーマル全クリし、ハードに突入したところ。

敵の騎士とか黒骸骨がくっそくそ硬くなっててわろたw
あとボスの攻撃で体力ワンパン半分以上吹っ飛ぶ。

こりゃ徹底的にパターン叩き込んでおかないと厳しいかなぁ。


わたし今レベル34でタリスマンあと2つだけど、ドラクラとかつまらんわー






糞回線で乱入してきて「同期しています」「同期しています」「他のプレイヤーの」



「接続に失敗しました、街に戻ります」

これほんとやめろおおおおおおおおおおおお






ほんとつまんねーわ・・・




迷いの森クリアしてオンライン可能になったけど、ほんとつまんね・・・





















気が付いたら夕飯食わずにオンで潜りまくってたけど、
ほんとつまんねーわこのゲーム・・・つまんね、あーつまんね






















つまんねっけど、まぁ、明日もやるかぁ・・・


http://syumiura.livedoor.biz/archives/51392948.html



はい。



えっとですね・・・。



うちの近所(といっても1km以上離れてるが)の玩具店でも、
どうにも卸側の方で予約数が15から5にまで、
神ジェイスの情報が入る10日前ぐらいに急に削られたって
情報を得ているわけなんですけれども・・・。



ちなみにDN界隈、というか日本のインターネッツに
「FtV20に神ジェイスが収録される」っつー情報が走ったのが7/20。
http://ishikobafuji.diarynote.jp/201307211234137926/
http://www.magicspoiler.com/from-the-vault-twenty-spoiler/



んで、玩具屋さんの店長さん曰く、どうも神ジェイス収録の情報は、
業界の方にはインターネットに出回るよりも10~15日ぐらい早く
出回ってたらしくて、(ショップの)予約の注文が毎日凄かったらしいんですよ。







さらにはその玩具屋さんが確保した5個も、いかにもそっち側って感じで
毎回何箱も限界まで予約入れては運び去っていく常連の(怪しい)お兄さんに
全部予約埋められたってわけですがぁ。






どう考えても、テン=ヴァ=イヤーさんですよねぇ~。











あぁぁぁ゛~~~^^









んんんんん~~~~^^









ほんとクソだな

このMTGとかいう

クソ成金ゲーはよ?



札束ぶっぱして

獲得した別の紙束を

また金に換えるってか?



いい錬金術ですね~^^

汗たらすこともなく

ウハウハってわけですか^^















FtV20のエキスパシンボルのカード見たら胸糞悪くなると思うわwww


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