概念泥棒さん、いいねb
概念泥棒さん、いいねb


ジェイス(やブレスト)にレスポンスで颯爽登場、
アド差がっつりな上にワンパンでジェイスキル可能。

メインから枚数積むのは厳しいかもだが、
サイド後から1,2枚入れたりするのは面白そうだし、
スロートリップとかと組み合わせるギャグ漫画構築も有りか。



あとは防衛持ちのゼロックス青赤生物が
Pauperに変化をもたらしてくれそうな予感はしている。
枠をどう割くかが問題だけど・・・どうすんだろうね、実際w

5枚目のボブってのがやっぱり気楽でいいと思うます。





例えばだ。白黒トークンで使うとしよう。

独楽を4、公証人を4取る。
両方とも多い? ごもっともなご意見をどーも。でも最初はまず4・4から。

ハンド少な目にして戦うなら、罠橋、金モ、呪巻も入れよう。
エンチューもいいかもしらん。独楽のシャッフルにもいけるし、
サイド後がちょっとラクになるかも・・・青相手にはどうかなー。

リリアナは必要かな。ハンド減らしつつ除去枠として・・・。

罠橋と相性のよいトークンで戦う。白黒ならとりあえずリンリンだね。
あとは苦花、石鍛冶あたりも基本だろうか。前者はまず2あたりから。

石鍛冶パケは十手とバターに、トークンと相性のよいモタポも積もう。
剣やらなんやらは後回し。

土台もしっかりしとこう。黒のハンデスを独楽以外のスタートとして設定。
トークンならセラピーもいいかな? うーん・・・まぁ2ぐらいで。
あとは定番のStP。罠橋と相性悪いけどまぁ。とりま3から。
名誉回復はちと重いし、2ぐらいで様子見。

土地に風立ての高地とか? でもそんなに数出せるかな・・・。
PWあたりの4マナ域積むならいいけど、それが厳しいなら
無難にミシュランあたりで妥協した方がええんでないか。


よし、とりあえずレシピに起こそう。



②公証人 4
②石鍛冶 4

①思考囲い 4
①セラピー 2
①StP 3
①悟チュー 1
③名誉回復 2
④リンリン 4

②十手 1
②モタポ 1
⑤バター 1

①独楽 4
①呪巻 1
②苦花 2
③罠の橋 1
0 金モ 2

③ヴェーリリ 3

ミシュラの工廠 2
フェッチ 6
すくらぶ 4
平地 2
沼 4
礼拝堂 2


うん。





やなw


決め手が無さすぎる。ただ単に固めただけ。これじゃあアカン。


そうなるとボブ4+公証人4で・・・でもそれだと公証人って必要か?



・・・記事の頭に戻る。
記事タイトルを「オフゾフふゅwwwでゅふゅふゅww」にしたら
スポイラー監視勢をたくさん釣れそうだなと思ったけど
さすがにこうも誤植続くとネタにしても笑えないかなって思ってやめた系

ちな動画はスギ輪さんありがとう的な





んで、記事タイのデッキリストがこちら

メインボード60枚

忠実な聖戦士/Loyal Cathar 4   10*4=40
前兆の壁/Wall of Omens 4   75*4=300
アムローの偵察兵/Amrou Scout 2   30*2=60
ちらつき鬼火/Flickerwisp 2   200*2=400
悪鬼の狩人/Fiend Hunter 2   20*2=40
台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks 2   1000*2=2000
巡礼者の目/Pilgrim’s Eye 2   10*2=20
エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher 1   50
鏡の精体/Mirror Entity 1   735
修復の天使/Restoration Angel 1   1700
崇敬の壁/Wall of Reverence 1   240
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum 1   450
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph 1   480
目覚ましヒバリ/Reveillark 1   660
イーオスの騎士長/Knight-Captain of Eos 1   20
太陽のタイタン/Sun Titan 1   400

流刑への道/Path to Exile 4   500*4=2000
審判の日/Day of Judgment 2   240*2=480
爆破基地/Blasting Station 1   250
出産の殻/Birthing Pod 2   400*2=800

平地/Plains 16   8*16=128
空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin 4   300*4=1200
幽霊街/Ghost Quarter 4   10*4=40


サイドボード15枚
審判の日/Day of Judgment 2
エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher 1
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence 1
崇拝/Worship 1
エイヴンの思考検閲者 2
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre 2
レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder 2
解呪/Disenchant 2
呪文滑り/Spellskite 2



デッキ価格調査結果(サイドはめんどいので省略)。
合計、12493円 也。


安い(確信)。



ぶっちゃけフェッチが2.5~3.5kになった今なら感染やエルフ、バーン以上に安い。

モダンで何を組むか悩んでる皆さん。エメリア組みましょう。



しゃーないからレシピでも晒すか・・・。

SUMOU部屋(モダン、GWb
死儀礼のシャーマン 3
絡み根の霊 4
復活の声 4  ←new!
台所の嫌がらせ屋 4

流刑への道 4
セレズニアの魔除け 4
議事会の召喚 4
隔離する成長 3
怨恨 4
迫撃鞘 1
野生語りのガラク 2

巨森、オラン=リーフ 4
適当に土地 18


サイド省略。SUMOUというかただの居住デックやね。

ぺたり

2013年4月14日 TCG全般
ぺたり
ぺたり


ねんがんの ぷらちな とろひーを てにいれたぞ









ちな今月のYMCと来月のWLCともに参加が厳しくなった

まぁ後者はどうせ皆してレベルいじめのサイド組んでくるだろうし
そうなると俺涙目なんで1回参加スキップしてもええねんけど、
YMCはリアルにPauperできる数少ない機会なんで、うーん

ばっぱら会は多分大丈夫だと思う
今日はドラゴンの迷路スポイラー以上に『アレ』な『アレ』が来て大賑わい
今日はドラゴンの迷路スポイラー以上に『アレ』な『アレ』が来て大賑わい
今日はドラゴンの迷路スポイラー以上に『アレ』な『アレ』が来て大賑わい

東方心綺楼 WEB体験版  来たる。



ミラーサイトが重いってレベルじゃにいんで
そっちの感想はまた明日にでも・・・。





あと画像2は優良性能なセレズニア熊。
どっちかってーと殻とかの生け贄手段でアグレッシブに
トークン生成していきたい感じ?
普通に使っていく分にも悪くはないけども。




















・・・そういえばディスガイア4のトロフィーコンプしやした。
携帯で画像撮ったけど、愛用してたうpロダが壊れててageらんなかったから
これも明日あたり別のロダ使ってうpる予定。
エターナル勢 「さぁーて、今日もドラゴンの迷路のスポイラーでもチェックす・・・る・・・あ・・ぁぁ・・・!?」
エターナル勢 「さぁーて、今日もドラゴンの迷路のスポイラーでもチェックす・・・る・・・あ・・ぁぁ・・・!?」
エターナル勢 「さぁーて、今日もドラゴンの迷路のスポイラーでもチェックす・・・る・・・あ・・ぁぁ・・・!?」



画像1

は・・・?







画像2

は・・・・・・!?
















画像3

はああああああああ!?



















1。5枚目のタルモっとけって書いてある。


2。青赤ならとりあえず採用考えろって書いてある。


3。独楽回しまーす^^ 2枚引きまーす^^
適当にスポイラー新着に触れつつ日記更新するだけ、お前・・・それでいいのか?
適当にスポイラー新着に触れつつ日記更新するだけ、お前・・・それでいいのか?
適当にスポイラー新着に触れつつ日記更新するだけ、お前・・・それでいいのか?


いんじゃね、別に。









画像1。
白だけど大祖始とか2マナで狩れるわー。
でも無垢の血より1マナ重い上に汎用性クソ低いわー。



画像2。
6マナどころか5マナでも許されそう性能なんですが。
こういうクソカード刷っちゃうのって、
頑張って美麗なイラスト描いてくれた人に対してどうなん?



画像3。
いいから大人しくPS3にぷよぷよ出してくださいwww
これだから金に汚いセガちゃんは・・・。






そういやWLCでレベル系のカードについて
クリーチャー・タイプのオラクル変更を聞かれたんだけど、
VSデュエルデックシリーズとかでレベルクリーチャー一式を
オラクル反映した形で再録しれくれたらありがたいよなぁ・・・
って思った。実際、ありじゃないか?

せっかく下の環境でも使えそうな高性能分割カードが発表されたのに、いきなり誤植が発覚した時どう思った?(国分顔)


翻訳班ころすべし。

慈悲はない。






《肉貪り》の時と同様、日本語版だけ価値が暴落するんだろうか。

普通に強くて即デックにINしたいと思ってたしラッキー(ゲヌ顔

こともない。

とりあえずKOTY動画わろたw





ドラゴンの迷路のスポイラーが何枚か公開され始めてるけど、
青赤PWのラルさんがなかなかにクソ性能なところに、
ちょっとぶっ飛んだ分割カードが投下されてるね。↓

http://livedoor.blogimg.jp/usafox1100/imgs/0/f/0faea749.png

これの何がヤバいかってキャストじゃないからトークンとかでもOK、
果ては「相手の場に出た分も自分がドローできる」というとこなんだよね・・。

何つーかもう、エルフで使え って書いてあるようなもんでしょ。






先日のばっぱら会で出た話題を日記ネタとしていくつかサルベージ。


・ZENフェッチが値上がりしている?

《新緑の地下墓地》→3000 (゜△゜)・・・。

《乾燥台地》→2500 (´A`;)・・・。


こりゃひでーわw



・レベルってどんなデッキなんすか?

マザーとか罠橋とかで守りつつ石鍛冶で戦うデッキ。
・・・実際、そこまで間違ってないと思われる。



・エメポの固定枠?

エメリア2とか殻1とかのレシピもあるし、キッチンや修天、巡礼者の目なんかも
そんなに枚数が固定されている印象はないかなぁ。
強いて言えば自軍の雑魚に撃ってエメリア達成できる分、PtEはほぼ4枚固定か。

ちなみにポッドレスエメリアってデックもあるよ。
生物を1枚ずつ散らしたりせず、鷹4壁4キッチン4鬼火4目3天使4、
みたいな感じで豪快に組まれるわかりやすいデザインのやつね。



・レガシーの黒単

他の単色と比べて、黒単はバリエーションが少ないような気がする・・。
リアニとコントロール、このどっちかって感じで。
まぁコントロールの方はデッキタイプこそ一括りにされはするけど
その組まれ方はまさに十人十色って感じで、アグロからノンクリまで
幅広くあるから、構築が楽しいってのはあるかな。

ただやっぱり、思考囲いやボブ、ヴェーリリあたりはほぼ固定枠だから
これらをお財布の口がモグモグできるかどうかにかかってる印象が強いわ。

他にも置物に触れない分、不毛(+アーボーグやるつぼ)が他の単色より
採用の必要性高いってのも厳しい点か。



こんなとこ。

(全裸)





7:35 お働き


8:39 一旦帰宅、風雨に備えて色々と準備


9:30 希望の仲木戸へレディ・ゴー!


10:10 会場到着。・・・あれ、4人 しかいねぇ・・・!?


10:40 339さんが遅刻したものの、大会自体はスムゥーズに進行



1回戦 vsBGW

1g 後攻。相手フェッチ置くだけ→こっち独楽でお互いノンビリスタート。

   そんなことしてたら相手に森の知恵→ボブとアド勝ち態勢を整えられて

   StP3発、衰微、ヴェーリリとがっつり回されて敗北。

   相手のフィニッシュがかなり長引いたからか、このメインゲームで

   大量の時間消費をしてしまった。

2g 相手トリマリ。適当にコッチ生物出し→相手除去、とかしてたけど

   普通に敗勢が濃くなったあたりで時間見て投了された。

   ゲームラストの破棄者→Deed指定はハズレだった模様(EEが正解)。

3g 残り5ターン宣告受けたとき、まだお互いライフたっぷり。茶番ぬ。

×○△



なかなかキツいリハビリだった。





2回戦 vsUR枷

1g 幻視を序盤に2発待機されてぬわぁーっ! だったけど

   引いてきたカード&追加ブレストで見えたカードが悉く土地だった様子。

2g 針・破棄者・破棄者とハンドにあったため、とりあえず針を

   青赤フェッチ指定で刺したら案の定スカだった・・・。

   まぁそれでも破棄者で(1体はFoWされるも)枷封じたので勝ち。

○○



いつぞやのILCで負けた相手だったので、リベンジ成功やねん。

この時点で「ドロップしてばっぱら会行ってもええかな」ムードだったねん。




3回戦 vs黒単pox
1g ルンママ→破棄者→十手付けて2パン、ライフ7まで追い詰めるも
   スモールポックスやヴェーリリで捌かれ、呪巻で蓋をされる。
   よろしい・・・ならばコチラも呪巻だ(ぉ
   そうして、お互いに独楽と呪巻を起動し合うクソゲーに突入。
   相手は不毛やシンクホールでこっちに3マナ揃えさせまいとするも、
   さすがに独楽ある状況で土地持ってこれないはずもなし。
   石鍛冶CIPでシャッフルからの独楽で平地2枚含むトップにして勝ち。
2g メインでペンドレル置かれてたんでかなりの無理ゲー臭を感じつつ
   とりあえずサイドから《因果応報》を・・・
   ・・・直前になって《無限の日時計》に変えてたんだった・・・。
   ま、まぁどうせ土地破壊で4マナとか届かねーし()

   で実際やってみるとSポ2連発で平地2とルンママ2が吹っ飛ばされて
   ヴェーリリ出された返しに破棄者したら3発目のSポとかいう
   絶望しか見えない盤面にされたけど、ヴェーリリの忠誠値1になったんで
   石鍛冶(バターサーチ)→ヴェーリリ+能力起動で落としにかかる
   →独楽ドローでバター庇ったらどうにかなった。
○○

この人、以前優勝してた人だよね・・・。
つまり・・・。
















実質この瞬間、俺は優勝したことになるな(ツッコミ待ち)









4回戦 vsなんか3、4色ぐらいのアグロデック
1g リクルート開始してさぁキルタイミング窺うか、
   という所で投了される。ちょっと早くないか・・・?
   精神攻撃は基本。
2g 死儀礼2、石鍛冶2と並べられるも
   十手サーチにはこちらも十手先置きで、
   バターサーチ&セットには罠橋で対処。
   リクルーターから精体まで繋いで強引に押し切り。
○○

この人には以前、ナヤチャームで綺麗にKOされたことが印象に残ってて、
今回は青赤の人と合わせ、望外のリベンジが2回もできてしまったことになる。

んで、4戦終了時に(全勝対決が引き分けに終わったので)
3勝1分が3人いるという事態に。俺、カナスレ、トリコトラフト。
どっちと当たるのかでドッキンバグバグアニマー。
相性的には断然、トリコの方と当たりたいところ・・・!







5回戦 vsRUG
1g 予 定 調 和 。1Tマザー→Will。
   デルバーにはモータポー。デルバー追加。あぁ、はい。
   即変身されるも見えたのがDaze。でもまぁ・・・はい。
   タルモ→忘却の輪。鞭縄使い→焼死。
   独楽でバター見えたので、6マナまで伸ばしてからキャスト!
   ・・・ピアス! なるほど! 無理!
2g マザー→またWillで対処される。
   もう1体マザー。今度は稲妻で対処される。
   石鍛冶→Willで対sy・・・おかしいやろーw
   さらに土地2で止まって(性格にはクレイドルに不毛されて)、
   パンパンされつつ独楽で必死こいて土地探すという醜態を晒す羽目に。
   しかしRIPで相手のマングースとラバマンがただの1/1と化したので
   クロック的には大分大人しい感じで助かった。
   どうにか土地が伸びたところで、お願い崇拝! 通し!
   呪文滑りとマザー(召喚酔い中)も置いたし、何とかなったか・・・。





   相手普通にデルバー+漁る軟泥でアタック。




   え?




   あぁ、バウンスか・・・せやな・・・。




   しゃーない、火力怖いけどブロック・・・。




   あぁ、焼かれますか・・・さいですか・・・。



























   ↑ ブラフの可能性について深く考えなかったアホがコチラ ↑
××




後で聞いたらサイドにすらバウンスは無いとのこと。
(レシピ見たらほんとに無かった。mjk)

ってか、普通に枚数的に火力>バウンスなのは見えてたわけだし、
そもそもバウンス握られてたらどの道無理なんだからブラフの方に張れよ・・・。

決勝までに倒してきた強豪の方々には、誠に申し訳ない・・・。

オレヴァ・・・。






ってことで4位。賞品はSSSのプレミアの奴を選択。
火氷剣プレミア欲しかった・・・。











しょげてる暇も無くばっぱら会へ移動。会場到着は4時半ぐらい。
すでに1回戦終わってて、2回戦途中からの参加。
対戦相手の 落ち さん、お待たせしてしまい申し訳ない。

1g よく覚えてないけど、確かフライヤーで適当に飛び越えて勝ったような。
2g ロクソドン→反抗者と展開されたのでデイジャで流し、
   なんかそのまま勝ったような(記憶㌧㌦)
○○

リベンジお待ちしております・・・。


3回戦 vs防衛ビッグマナ
1g 5マナガラクでトークン生成。返す術なしでターン渡る。
   ランカー2枚貼り→-能力で7ドロー(゜д゜)
   カーン兄貴(゜д゜)
2g エメリアがぶん回って、竜巻で焼かれど焼かれど、ヒバリが蘇るクソゲー。
   でもそんなにgdったつもりは無かったのに、時間かなり使ってた模様。
3g 2R終了時にあと8分って言われて、相手もシャッフル入念だったので
   こりゃまぁ分けかなーって思ってたら、檻こそ貼られたものの
   うまいことデイジャやPtEで相手の生物捌いてからのクロック源セットで
   なんか普通に削りきれそう!(残り5ターン突入)
   フルパンで8点、残りライフ7、ヒバリも追加! 相手壁置いて終了!
   まさかの勝ち。











   と、思うじゃん?















   相手、竜巻握ってたんだよね。
















   でも確かに「負けました」って言われたんだよね。
















   つまり・・・。





































    (・ω・)?
×○○

竜巻撃たれたとして、ヒバリPIGは檻あるからなんもせんし
ブロッカーも立たれてたからまず引き分けたはず。
トップで何引いても無理、なはず・・・。
もやもやするし、こういう結末はちょっと、困りますぜ・・・。



4回戦 vsGu感染
1g 久々の身内ゲー。サイドに呪文滑りが2枚しかなくて
   (レガシーのレベルのサイドに2枚入れちったから・・・)
   こりゃあちょっと厳しいかな、と思いきや・・・。

   PtE3枚、デイジャ1、前兆1、聖戦士1という強ハンド!
   平地1なのがすんごいアレだが、これはさすがにマリガンせず。
   始めてみると相手も土地1キープだったようで、しかもそこでストップ。
   こっちはどうにか2枚目を引いてきて、聖戦士他でビート開始。
   結局そのまま殴り切りで乙。
   土地21らしいけど、俺なら(ドローなければ)22は入れるかなぁ。
2g サイドから8枚もIN。これで有効牌は相当増えたはず!
   ・・・だったのだが。
   解呪1、遺物囲い1、悪鬼の狩人1、デイジャ1のハンド。
   まぁいけるっしょー、と思いキープしたら荒廃の工作員 ・・・。
   しゃーないからバニラの遺物囲いセット。返しで古きクローサ+4/+4と
   Φマナライフペイで変異原生で毒7つ。
   うん、1マナ露骨に残されてるね。うん、狩人に使徒祝あわせられて乙だね。
3g PtE2、解呪1、レオニン1、デイジャ1。これはGOでしょう。
   ドロー内容もデイジャに滑りと殺意に溢れててグッド!
   感染生物を無慈悲に除去り続け、落ち着いたところで呪文滑りで蓋。
   殺戮角(新パーツ!)の素出しで粘られるも、もう勝負付いてるから・・・w
○×○

荒廃のマンバ、いいと思うんだけどねぇ・・・。
しかしラバマン殺しに屍百足ってのも、確かに環境を攻めてってる気はする。



4戦終わって全勝者1人になり終了。3戦勝ったけどオポで6位に。
まぁ途中参加だしこんなもんでしょう(←勝ちまくったので気分いい)。









あとは統率者をやって、これまた中心部の防衛+禁忌の果樹園で勝って、
土曜を楽しく過ごさせてもらいましたまる


来週も migiT と地獄に付き合ってもらう。




暴風吹き荒れる中帰ってきて疲れたんで、とりあえず簡易結果。


・WLC
BGW
×○△
UR枷
○○
黒単ポックス
○○
赤以外の4色ビート
○○
RUG
××

みさくさんの日記で上がってたレシピ見たらマジにバウンスが無いwww



・ばっぱら
1回戦遅刻

ナヤ
○○
rG防衛ビッグマナ
×○○
くぁんしぇん^p^
○×○

とうそつしゃ
勝ち抜け。








勝て過ぎやろ・・・。

Girl(がある)




だというのに、雨が降り風が吹きすさぶといふ














なるほど、これはある種の試練か・・・



































(モチベがあああああ下がりゅうううううう)






そうかそうか






















ごめん、何もネタないとさすがに無理龍



単色デッキ解説のラストは緑。
目に優しい色ですが、お財布にも優しいですよね。
青や黒のレアカードもちょっとは緑を見習ってほしいものです・・・。



さて緑単というと、赤単の次にわかりやすく「ストンピィ組めばええんやろ?」
的な印象が強いと思われる。

何せ緑の優秀な軽量ビートクリーチャーは今も昔も大半がコモンであり、
《巨大化》 に代表される強化呪文と併せて、新しいカードセットが登場する度に
パーツが補充されるため、「緑単ストンピィ」はPauperの最初期から今に至るまで
年々進化を遂げ続けているメタゲームの常連。

一時期の『感染・ストーム環境』ではキル速度の差で勝負にならず、
土地破壊などの妨害を積まざるを得ないような厳しい時代を過ごしたものの、
禁止改定でメタゲームが変動したことにより再びトップメタへと舞い戻った。



そんなストンピィ以外にもいくつかのデッキタイプが存在する。
主なものは5つ。
・ストンピィ
・感染
・エルフ
・緑単エンチャントレス
・緑単Post(※)


※Post系のデッキは個別に解説したいので今回は触れない。
 青単ポストも解説スルーしたしね・・・。




個別にデッキ解説、と同時に主要カードも紹介。
デッキタイプ毎に入るカード違い過ぎなので仕方ないね。

・ストンピィ
「軽量クリーチャーを強化して殴る。」実にシンプルな方針ではあるが、
《クウィリーオン・レインジャー》 《イラクサの歩哨》 のアンタップ能力を
召集カードやタップ能力の付与と併せて活用したり、
《野生の雑種犬》 《日を浴びるルートワラ》 のコンビでマッドネスしたりと、
テクいギミックも積んで来たりするのが侮れない。

・主な生物
《スカルガンの穴潜み》 ・・・1マナ基本生物。ほぼアンブロッカブル。
《若き狼》 ・・・1マナ不死。追放除去の薄い Pauper では凶悪。
《安寧砦の精鋭》 ・・・頑強熊。↑が優先されるが、こちらも十分に強力。
《散弾の射手》 ・・・サイドのフライヤー対策。レインジャーで起こそう。

・主なスペル
《怨恨》 ・・・ぶっちゃけ緑のデッキの殆どにこれが入る。
《骨断ちの矛槍》 ・・・これに至っては Pauper のほぼ全てのアグロで見かけるw
《吠え群れの飢え》 ・・・凶悪な陰鬱強化呪文。返しで除去できないと危険!
《かき集める勇気》 ・・・アンタップ能力と組み合わせれば召集は無いも同然。
《上機嫌の破壊》 ・・・共謀持ちの帰化。これもアンタップ能力と好相性。サイドに。



・感染
《激励》 が禁止になったことでトップメタからは零落したものの、
主要カードはそのまま使えるのでまだまだ見かける爆速アグロデッキ。
禁止前は《水蓮の花びら》 を用いてでも2キルを目指すような
とにかく速度を重視した構成を取るレシピが多かったものの、
現在は装備品や《死体の野犬》 などで長期戦も見据えるタイプが主流。

・主な生物
《ぎらつかせのエルフ》 ・・・基本。2キルしようぜ。
《胆液爪のマイア》 ・・・基本。茶破壊に引っかかるのが弱点。
《荒廃のマンバ》 ・・・基本。再生能力は中盤以降で輝く。
《腐敗狼》 ・・・ ↓ とは一長一短。
《嚢胞抱え》 ・・・ ↑ と違いタフネスが1高い。
《殺戮角》 ・・・実質強化呪文な新人君。《軍旗の旗手》 に強い。

・主なスペル
《地うねり》 ・・・ストンピィでも見られる強化呪文。2キルご用達。
《巨森の蔦》 ・・・生物を守れるため、ストンピィよりも感染の方で需要が高い。
《輪作》 ・・・ゼンディカーのCIPランドと組み合わせる。上陸も誘発可能。
《自然の要求》 ・・・デメリットを無視できる。バーン相手には回復呪文にもなる。
《恭しき沈黙》 ・・・同上。エンチャントレス以外にも《未達への旅》等に効く。



・エルフ
有名な緑の主要部族。しかしゴブリンと違い、トーナメント実績はあまりない。
相手のパーマネントに触れることが難しいものの、横に並んだ際の爆発力が魅力。
全体除去がとにかく厳しいので、ファッティを多めに積む傾向にある。

・主な生物
《ティタニアの僧侶》 ・・・どばっとマナ出し。
《幸運を祈る者》 ・・・悪夢のウィッシャーゲー・メーカー。
《森林守りのエルフ》 ・・・ラノエルがフィニッシャーになる。これもまた悪夢。
《エルフの枝曲げ》 ・・・森がフィニssy(ry
《激情の共感者》 ・・・ ↓ のいずれかを呼ぶ。
《ウラモグの破壊者》 ・・・ Post 等で見かける Pauper 最強のファッティ。
《絡み森のゴーレム》 ・・・中堅。
《クローサの大牙獣》 ・・・場に出ても強いし、出なくても強い。

・主なスペル
《光り葉の待ち伏せ》 ・・・激突で勝てばアドバンテージ。でも別に勝てなくてもいい。
《ゴンドの存在》 ・・・レインジャーやイラクサに付けると面白いことに。
《ヴィリジアンの長弓》 ・・・同上。



・エンチャントレス
《天上の鎧》 《アルマジロの外套》 が使える緑白型が主流だが、
緑単でもある程度はパーツが揃っているため組めなくはない。
単色の場合はストンピィとある程度複合するかのような構築が行われる。

・主な生物
《ぬめるボーグル》 ・・・1マナ呪禁。
《林間隠れの斥候》 ・・・同上。
《シラナの岩礁渡り》 ・・・呪禁、樹上能力持ち。
《オーラのナーリッド》 ・・・エンチャントレス(苦笑)。

・主なスペル
《豊かな成長》 ・・・単色ですら使われる様子。
《繁茂》 ・・・加速。
《楽園の拡散》 ・・・加速!
《強制順応》 ・・・新人さん。ゆっくり育っていってね。
《祖先の仮面》 ・・・キーカード。ゆっくり死ね。









以上。これでどうにか、単色編は書き終えたってことでいいかな・・・。

ここまで具体的なレシピはあえて載せない方向で紹介してきたけど、
それというのはやっぱり一から構築してこそ Pauper は楽しいと思うからであって、
カードやデッキタイプの紹介にしても、あくまで「 Pauper という環境への理解」
という、新規参入の際の土台になればいいかなって程度のものでしかない。
他のフォーマットとは違って、何よりも「楽しんだもん勝ち」だと思うんだよね。



なので、これからPostやらストームやらといったデッキタイプ別の解説記事を
書くことに対して、ちょっと躊躇していたりする。
いや、ここまできたら全部書きたいけどね・・・でもどこまで書いたもんかね。


赤は弱くない

弱いのはお前だ



至言ですね。




というわけで、今回は赤単。
Pauper =コモン単限定構築、という肩書きを見聞きしたMTGプレイヤーの大半は
「赤単がつよそう」という感想を持つと思われる。実際強い。


語るまでもないことではあるが、その強さを支えるのは優秀な軽量の火力 カード。
タフネス3ならインスタントタイミングで1発で焼き殺せる。
ライフ3なら「お前はもう死んでいる」。でも案外届かなかったりもする。


主なデッキタイプは3つ。細かなバリエーションはあれど、傾向としての話ね。



・バーン型
わざわざ解説するまでもない、火力呪文を積みまくったデッキのこと。
最も有名なものは「1マナ3点火力」である《稲妻》 《裂け目の稲妻》
《Chain Lightning》《溶岩の撃ち込み》 の4枚を積んだタイプ。
相手がクリーチャーを並べようがお構いなしに「本体、本体」と言い続ける。

かつてのトップメタであり、現在でも使用者の多いデッキではあるが
対策カードが増えたことやその認知度の高さから苦しい立場にある。

打消しやハンデス、軽減やライフゲインなどで凌がれることを想定し、
フルバーンにせず《ケルドの匪賊》 などの生物を少数採用する事が多い。



・ゴブリン型
デッキの大半をゴブリン・クリーチャー・カードで構成する環境屈指の部族デッキ。
1~2マナの生物(実はゴブリン以外も割と採用される傾向にある)で
ビートするというのが基本戦術ではあるが、真に恐ろしきは
ブロッカー殺すマンこと《火花鍛冶》 の存在か。

全体除去に弱いものの、火力呪文も8枚以上搭載されるのが普通なので、
ある程度まで押し込んでしまえばあとは本体火力で押しきれるのが強み。



・スライ型
バーンというには生物を多く積んでおり、さりとてゴブリンでない、というタイプ。
火力のみならず、赤い巨大化こと《粗暴な力》
《無謀なる突進》 といった優秀な強化呪文も活かして戦う。

《焼身の魂食い》 《磁器の軍団兵》 《感電破》 などで
赤茶単のように組んだデッキも存在するし、
《火花の精霊》 のような「歩く火力」を多めにとったスライバーンも見かけるが、
生物を12枚以下に抑えたバーンや、逆に35枚前後投入されたゴブリンと比べて
どっち付かずで逆に安定性に欠けてしまう場合が多い。

しかし環境的に赤が辛い時期に、それを打破するべしという試行錯誤、
あるいはトップメタへの対策を考えての柔軟な構築が為される、
赤単使いがもっとも構築を楽しめるデッキタイプであるのは間違いない。







この3つの型のいずれも、長期戦を良しとしない速度を重視した構成を取る。
スライ型は多少、全体火力などのコントロール要素も積むことがあるけれども。


さて、あとは適当に個別でカード解説するだけ。
黒単の記事ではちょっと列挙しすぎてかえってわかりづらくなったかもなので、
今回は本当にメジャーなものだけを紹介させていただきまする。

個人的には《溶岩の投げ矢》
とか《つっかかり》 みたいなテクいカードが大好きなんだけどね;




・火力
《稲妻》 ・・・基本1。4積み。
《Chain Lightning》 ・・・基本2。これはちと迷うこともある。
《裂け目の稲妻》 ・・・バーン型なら基本。
《溶岩の打ち込み》 ・・・かつては基本だったが、現在は下火?
《焼尽の猛火》 ・・・基本。土地を18以下に抑えるタイプでは使いづらい。
《火炎破》 ・・・バーン型なら基本。3キルご用達。
《火葬》 ・・・中堅。
《欠片の飛来》 ・・・バーン型の数合わせ要員。
《電謀》 ・・・サイド用。
《炎の突き》 ・・・ジャブ。これもサイドに回されることが多い。
《死の火花》 ・・・同上。



・その他の呪文
《溶鉄の雨》 ・・・サイド。
《紅蓮破》 or 《赤霊破》 ・・・同上。
《鋭い痛み》 ・・・同上。
《粉々》 ・・・同上。
《命知らず》 ・・・4点火力。しかしフルバーンでは採用不可能。
《炎の斬りつけ》 ・・・単色ではあまりみない。
《貫かれた心臓の呪い》 ・・・長期戦を見据えてのサイドイン。



・生物(ゴブリン)
《ゴブリンの群勢》 ・・・基本。
《モグの徴集兵部隊》 ・・・同上。
《モグの下働き》 ・・・2マナなので枚数が抑えられることもある。
《モグの略奪者》 ・・・レイダー。基本。
《ゴブリンのそり乗り》 ・・・スレッダー。基本。
《火花鍛冶》 ・・・汚物は消毒だ~!
《モグの戦争司令官》 ・・・↓やサクり系とセットで。
《ゴブリンの奇襲隊》 ・・・破壊力、ばつ牛んんん!
《モグの狂信者》 ・・・ゴブリン以外でも見かけるゴブリン。
《鋳造所通りの住人》 ・・・新人さん。パワー3で突っ込んでくる。
《ゴブリンの付け火屋》 ・・・サクり台と組み合わせたい。



・生物(非ゴブリン)
《火花の精霊》 ・・・歩く火力。
《ケルドの匪賊》 ・・・↑より評価が高い。
《窯の悪鬼》 ・・・スーパーパンチャー。爆発力はピカ一。
《板金鎧の土百足》 ・・・多色で見かけることの方が多い。
《ゴリラのシャーマン》 ・・・親和対策。
《灰の殉教者》 ・・・環境屈指の全除去生物。ストーム全盛期にはよくサイドインされた。









こんな感じかなぁ。正直、あんまり書く必要のない記事だったかも・・・。
みんな赤単ぐらいはさすがに嗜んでるだろうし。





次回は緑単。これもあんまり書く必要ない疑惑!?
↓ Wiki には「51階~」とか書かれてたのだが

http://alphawiki.net/disgaea4/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B3%A6#g0a70340




↓ ググってみたら「90階以降」らしいんだわ・・・。

http://enjoygame.at.webry.info/201104/article_11.html




道理で、何度ギブロして50階からマラソンしても出ないわけだわ・・・。

道理で・・・。

・・・。





















30時間 ぐらい無駄にしたわ・・・(FX顔)。







ってかパーツ「訓練機の主翼」もWikiだと開封くじから出るとか謳ってるけど
それもギブロ100回前後してんのに今まで出てこなかったからデマかw

伝説装備のガーンデーヴァも、盗賊他を数十匹尋問して延々と出なかったのに
アーチャー尋問したら1発で出たし、ほぼデマで確定、と。
冗談キツいぜ、うぃきぺでぃあ。





Pauper 赤単記事はまた明日あたり。忙しいねん・・・。


3日連続更新。
いやぁ・・・今回のシリーズ、何気にタブ使いまくったり検索かけまくったりで
この前のリアル晒し日記をも上回る疲労をもたらしてくれやがります。

まぁその分、自己満足心が満たされてるんで(日本語おかしいね)
よしとしつつ、黒単解説に参りやしょう・・・。



Pauperにおける黒単は大きく分けて3つのベクトルがあり、

・コントロール偏重型
・ウィニービート型
・墓地利用偏重型

この3つのタイプを各人の理想とする配分によって複合していくのが基本。



それぞれのタイプについて軽く説明すると、



・コントロール偏重型
除去やハンデス等の妨害を行いつつ《沼》 を並べていき、
《堕落》 《堕落の触手》 《墓所のネズミ》 に繋げる。
《黒死病》 という強烈なコントロールカードが飛び出すこともある。
時間稼ぎに使われるクリーチャーが《貪欲なるネズミ》
《騒がしいネズミ》 《墓所のネズミ》 などのネズミばかりなので
黒単ラット(ラッツ) などと呼ばれることもある。モノブラックラットゥ!



・ウィニービート型
マナレシオに優れた1~3マナクリーチャーで相手のライフをがしがし削るデッキ。
《カーノファージ》 《吸血鬼の裂断者》 のみならず、
《暗黒の儀式》 から1ターン目に《走り回るスカージ》 《サングロファージ》 などが飛び出す。
《殺し》 のようなスーサイドカードも多く、
《よじれた実験》 《精神の剣》 といった尖ったカードが満載の、
色んな意味で痛々しい(しかしそこが魅力的な)デッキである。



・墓地利用偏重型
《拷問生活》 《無残な収穫》 、そして各種共鳴者を使用し、
墓地からクリーチャー(やフラッシュバック呪文)を放ちまくる。
回収手段を《発掘》 程度に抑えて丸く組まれる場合もあり、
その場合はウィニーかコントロールのどちらかとの複合が行われる。
墓地対策さえ行われなければ膨大なアドバンテージ源を手にできるのだが、
いわゆるリアニメート・デッキとは違い、瞬間的な爆発力に乏しい。
しかしコントロールに対しては(特にメイン戦において)非常に強いとされる。



こんな感じ。
そしてこの3つを、例えば「軽量ゾンビでビートしつつ墓地利用でアド稼ぐ」とか
「堕落は最後の押し込み、軽いネズミに装備品つけてビートするのがメイン」
みたいに複合していくのが構築の近道(ほんとか?w)。


あとはパーツ毎の紹介。


・よく見られるクリーチャー(通常)
《貪欲なるネズミ》 ・・・基本。ルートワラやフラッシュバックを捨てられると嫌な感じ。
《催眠の悪鬼》 ・・・そんな嫌な思いをしたくないならコイツの出番。
《リリアナの死霊》 ・・・でも浮いててパワー2あるのも捨てがたい。
《リリアナの影》 ・・・リリアナシリーズ。フィニッシャーとしてはいまいち。
《騒がしいネズミ》 ・・・トップなのがポイント。とあるデッキではフィニッシャーすらもこなす。
《墓所のネズミ》 ・・・ラットの主役。環境最強の全体除去とも言われる。
《大牙の衆の忍び》 ・・・準主役。CIP持ちを戻してアド、殴ってアド。つまり爆アド。
《ファイレクシアの憤怒鬼》 ・・・ワンドロー。大体ブロックして死ぬ。
《煙霧吐き》 ・・・タフ1除去。なかなかにテクい奴。
《髑髏の占い師》 ・・・2マナで2枚捨てさせられる。陰鬱や墓地回収とも相性よし。
《Order of the Ebon Hand》 ・・・コモンの黒騎士。プロテクション無くても強い。
《クォムバッジの魔女》 ・・・2マナ1/3のティム。そら強いわw


・よく見られるクリーチャー(墓地利用)
《朽ちゆくインプ》 ・・・優秀な共鳴者。
《吸血犬》 ・・・重たく、限定的な共鳴者。修正値のデカさが魅力。
《ギャサンの略奪者》 ・・・はい論破。
《臭い草のインプ》 ・・・ドレッジカード。普通に出しても壁として役に立つ。
《墓を掻き回すもの》 ・・・墓地利用偏重型のキーカード。アド、アド、アド!
《屍肉喰らい》 ・・・蘇生クリーチャーなどを食べさせ、5/5以上を目指そうw
《血の座の吸血鬼》 ・・・ハスク。↑に加えて採用される二番手的ポジション。
《ゴルガリの茶鱗》 ・・・拷問生活で回すとライフが凄い勢いで増える。
《宝石の手の汚染者》 ・・・ゾンビに寄せなくても強い。
《巨怪なオサムシ》 ・・・サイクリング用。《意思切る者》より重い=激突で有利。
《よじれた嫌悪者》 ・・・サイクリング要員兼フィニッシャー。永遠のドラゴン!w
《臓物を引きずる者》 ・・・自己完結。
《ゴルゴンの世捨て》 ・・・マッドネス生物。《墓を掻き回すもの》より固い。
《屑肉の地のゾンビ》 ・・・ビート型用の蘇生生物。
《朽ちゆくネズミ》 ・・・コントロール用の蘇生生物。でもビートに入れてもいい。



・ハンデス
《村八分》 ・・・生物環境なのでデュレスより優秀? 不死や頑強持ちを落としたい。
《強迫》 ・・・メイン採用があまり見られない。
《悔恨の泣き声》 ・・・ビート用。蘇生で出した生物は死亡しないので注意!
《葬送の魔除け》 ・・・インスタントハンデス。除去としても勘定可。
《精神ねじ切り》 ・・・レンチ。環境にはアーティファクトも多いので結構博打。



・除去
《見栄え損ない》 ・・・環境最強の除去。使い勝手グンバツ!
《悲劇的な過ち》 ・・・陰鬱できるなら。
《血の復讐》 ・・・《殺し》と違い、なかなかの採用率。まぁ2点ぐらいはしゃーない。
《死の重み》 ・・・どちらかというとタッチ白で使われるカード(《オーラ術士》 )。
《麻痺》 ・・・どこぞのレインジャーさえいなければ非常に強いのだけど;
《ゲスの評決》 ・・・混色なら《悪魔の布告》だが、単色ならこれ。
《闇の掌握》 ・・・タフネス4を殺せる。
《ソリンの乾き》 ・・・ちょっぴりライフゲイン。再生や軽減が怖い。
《残響する衰微》 ・・・鷹だろうがトークンだろうが皆殺しです。
《破滅の刃》 ・・・基本。でも単色だと微妙か。
《夜の犠牲》 ・・・せっかくのダブシンなんだから使ってあげよう。
《名も無き転置》 ・・・《グール呼びの詠唱》で拾える。
《ひどい憔悴》 ・・・フラッシュバック。墓地利用にも使える。
《損ない》 ・・・重いが確実。
《屍賊の嘆き》 ・・・メタ次第。
《エヴィンカーの正義》 ・・・本体にもダメージが入るのがいまいち。でも優秀。
《鋸刃の矢》 ・・・こいつを例に挙げるの飽きた。
《黒死病》 ・・・Pauper屈指のボードコントロールカード。
《闇の旋動》 ・・・《殺し》と違って痛くないピッチスペル。
《堕落の触手》 ・・・コントロール型の基本。
《堕落》 ・・・同上。



・他
《暗黒の儀式》 ・・・加速。
《発掘》 ・・・回収呪文というべきかリアニメートというべきか。
《血の署名》 ・・・ドロー(もう眠いし投げ槍なコメントも許してほしい)。
《押し寄せる砂》 ・・・サイドボードによく4積みされる。postやFSSに有効。
《シルヴォクの生命杖》 ・・・ライフ回復装置。








こんなとこですかね。なんか忘れてる気がしないでもない・・・。

あぁ、あと今思い出した、YMCの金属細工師さん(だっけ?)、
黒単で2位入賞おめでとうございました。



明日は身内のkと遊ぶので、赤単記事でなくそっちのレポになる予定。


滅びろ


はい、ということで今回は青です。

青単といえばパーミッション。優秀な打消しカード、《対抗呪文》 を要し、
ドローやバウンスもトーナメント級のものが揃っているものの、
イニストラード参入前まではそれほど強いデッキではなかったのですがぁ。


《秘密を掘り下げる者》 。いわゆるデルバー。
コイツの登場によって、一気にメタの一角へとのし上がった感がある。

禁止カード改訂によって感染やストームが弱体化した現在、
青単は Pauper における主役といってもいいほどの存在感を放っている。
(まぁ緑単やpostほどではないけど。)


ウィニー偏重型やアーティファクト利用型、カニ型などの
ちょっと自己主張をしてみた感じの構築も稀に見られるものの、
大半の青単デッキは
・打消し
・忍者、フェアリー、親和ゴーレム
・ドロー
この3つを組み合わせただけのシンプルな構成を取る。
あとはせいぜい、バウンスを少々ってところ。



今回は構成パーツごとにカードを紹介。



・打消し
《対抗呪文》 ・・・大半の青単に4積みされる。最強のカードだししゃーない。
《剥奪》 ・・・5枚目のカンスペ。テンポが悪くなるけど我慢。
《マナ漏出》 ・・・9枚目。《流砂》 《砂漠》 を採用しているなら。
《目くらまし》 ・・・ピッチスペル。早いデッキにはこれで食らいつく。
《除外》 ・・・アドバンテージが取れる。こいつの出番がない環境はなかなかないが、やや重い。
《水流破》 ・・・赤対策。
《払拭》 ・・・赤、同系対策。
《攪乱》 ・・・同上。
《鋼の妨害》 ・・・親和他の茶系対策。
《ミジウムの外皮》 ・・・正確には打消しではないけれども。
《魔力の乱れ》 ・・・メタがとんでもなく早いなら、メインからコイツをどうぞ。
《中略》 ・・・墓地対策。サイドには《大祖始の遺産》 の方がいい。



・なまもの
《深き刻の忍者》 ・・・あからさまにドローなのだ!
《秘密を盗む者》 ・・・↑が合ってないようなら。《巻物泥棒》 って手もある。
《知恵の蛇》 ・・・大抵の場合、ティム能力付与とともに採用される。
《呪文づまりのスプライト》 ・・・えす、えす、えすでございます(録音)!
《フェアリーの大群》 ・・・単体でも悪くない性能だが、SSSのX要員にもなる。
《尖塔のゴーレム》 ・・・Pauperの青単を長らく支えてきた重鎮。弱点は無い。
《方解石のカミツキガメ》 ・・・こちらもなかなかの性能だが、現在は下火。
《トゲ尾の仔ドレイク》 ・・・同上。
《嵐縛りの霊》 ・・・ブロック性能が低いためサイドに回されることが多い。
《ソーンウィンド・フェアリー》 ・・・ウルザ時代の中堅。これもサイド後が多い印象。
《凍結燃焼の奇魔》 ・・・社会人一年目。少数の採用がよく為される。
《雲ヒレの猛禽》 ・・・これも少数が採用される。初動を重視するなら4積みもいいかも?
《縫い合わせのドレイク》 ・・・3マナ3/4飛行って書いてある。



・ドロー
《思案》 ・・・ぽんだー。3枚目まで見られる。
《定業》 ・・・ぷりょー。フェッチが無いならこれが最強。
《渦巻く知識》 ・・・ぶれすと。ハンデスにちょっと強くなるかも。
《熟慮》 ・・・これもハンデスに強くなる。ってか普通に強い。
《蓄積した知識》 ・・・これよりは↑を推奨。
《ウーナの寵愛》 ・・・よく1枚だけ入れられる。島はよく手札に戻る(笑)。
《噴出》 ・・・0マナで手札が3枚増える。あんりこより、ツヨーい。



・ほか
《断絶》 ・・・フリースペル。《流砂》を寝かせておいて相手を釣れるとテクい。
《残響する真実》 ・・・ゴブリンストームなんて無かった。
《撤廃》 ・・・環境次第。
《消灯》 ・・・呪禁持ちとか関係なし。感染対策によく採用される。
《海賊の魔除け》 ・・・修正のモードが使いやすい。
《鋸刃の矢》 ・・・せらや。サイドにドゾー




上記のパーツをてけとうに組み合わせてクソゲーしましょう。

それが嫌なら? なら・・・変な構築してみようや・・・。





・ウィニー型
俺は親和ゴーレムなんて使わねぇ! マナも毎ターン使い切る!
そんなあなたは《幻影の熊》 やら《風のゼンディコン》 やらを積んで
青単ゴブリン的なものを組んでみてもいいかも? 手の込んだ自殺だなぁ。

ゴブリンとの大きな違いは《目くらまし》や《見張り番》 だろうか。
《ぬめるボーグル》 や青緑のミミック、《不安定性突然変異》 を用いたものもアルトカナントカ



・粗石の魔道士型
《粗石の魔道士》 +ほぞのパッケージを組み込んだタイプ。
軽量装備品や《教議会の座席》 の他、
《ヴィリジアンの長弓》 がサーチできるので下記のタイプにも採用される。



・カニ型
《カブトガニ》 +タップ能力付与が好きすぎて仕方ない変態 プレイヤー向け。
《海門の神官》 あたりのCIPクリーチャーに前述の長弓やら
《シルヴォクの生命杖》 あたりを付けて頑張るのが基本。
カニが回りだすととっても楽しい反面、それまではかなりマゾいことになるのが難点。



・秘儀型
《未達の目》 《霧中の到達》 あたりを中心に
連繋しまくったらいいんじゃないかな(適当)。










以上、青単でした。明日は黒単の予定。もう眠い。寝よう。

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