新たな両面、実に49枚……!? これ実質スタンの49日だろ!( 馬ω鹿)
新たな両面、実に49枚……!? これ実質スタンの49日だろ!( 馬ω鹿)
新たな両面、実に49枚……!? これ実質スタンの49日だろ!( 馬ω鹿)
・イニ真紅、通常版ギャラリー(ふるすっぽん)
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/innistrad-crimson-vow

流石は分けしばマスターズだぁ……!w


トリしばは残念ながら(本当に残念)、
たったの1枚しか新カードが公開されなかったが。

でもまぁ、統率者もまだ希望はあるし?
てか分けしばだけでも新規獲得多過ぎなので、
これに加えてトリしばも多かったらお財布がもたんのんw


画像1枚目は紹介しきれなかった子達。
ほぼリミテ用だけど、それなりに強い牌もあったね。


2枚目3枚目はフルスポ時に公開された新カード。

特に3枚目の黒コモンは、変身さえできれば2/3/3+α。
条件もそんなにキツくないので、なんとか使ってみたいな。
リリアナあたりと相性がいいので、黒ウィニーがいいか?



====================
「アゾリウス降霊ウィニー」

キテオン 4
町のゴシップ屋 4
軍団の上陸 4
巨人落とし 4
ランタンを携える者 4
怪しげな密航者 4
復讐に燃えた犠牲者、ドロテア 4
混沌の学部長、プラーグ 3
ドーンハルトの殉教者、カティルダ 3
塩水漁り 4

土地22


今回も早速、分けしば妄想デッキ構築をやってくよ!

白青オーラは結構むずかしい……低速にした方がカティルダを活躍させやすい?
《愛される物乞い》とドロテアで序盤に壁を置いて、
そこから捲るような形の方がいいだろうか。
アヴァシンと併せて4/4飛行を出しまくれそうだなw( ^ω^)
迫る終焉の時……あとはただ、待つのみ( =ω=)
迫る終焉の時……あとはただ、待つのみ( =ω=)
迫る終焉の時……あとはただ、待つのみ( =ω=)
レアと神話レアが埋まったので、フルスポ待ちやね。

ただ、イニ狩りの時は最後の最後で一気に
コモンの両面が7枚くらい公開されたからね?w
https://ishikobafuji.diarynote.jp/202109110703198024/

最後まで油断は禁物やでぇ~w



白のアンコ熊は自生物死亡で1ライフゲイン。
終了時に3点以上回復していたら変身。
裏は3/5、同じ回復能力、2マナで終了時まで接死を得る。
ライフゲインデッキに入れろとばかりの性能。
過去の《敬虔な福音者》と比べるとタフ2と脆いが、
1マナ軽いこと、裏面がやや強いことが魅力か。
しかし3点回復というのは意外と難しい条件。
変身してもそこまで強い性能ってわけでもないし。
現状、ちょっと採用しづらいかなぁ……。
血トークン増産する子の方が良さそう。



黒のアンコゾンビィは3/1/5と硬く、
変身条件も同じく硬いタフネス偏重生物を3体以上コントロールというもの。
変身すると2/6とさらに硬くなり、他生物をサクってタフネス分の本体火力。
いわゆる壁デッキを組むには、他のタフネスを活かしたギミック持ちが
不足しているため、まだ専用デッキは組みづらい。
そもそも3体生物を並べるというのが条件として厳し目。
とはいえ硬さを活かしてサイドから入れるという案はアリかも?
勿論変身できる構成ありきだけど…。
黒にはもともとリリアナやジェレン、ターグリッドなどの該当生物は多いし、
白や青の降霊持ちとかもそうだから、サクりデッキに入れられない事もないか。
裏面がツリーフォークだった新カードも、こいつとの相性は良さそうだ。



無色のマナクリも来たけど……見事に砕骨の餌w
表面が生物でさえなかったら、採用を検討できたかもなのだがねぇ~。
一応、《白髪交じりの釣り人》を変身させうるカードではあるが、
だから何? って感じの低性能やし。リミテ用かぁ~。
カザミっちにこれ使って5色デッキ組んでもらおうねぇw( ^ω^)
両面カードが今回も40枚を突破しました(^ω^)大(^ω^)勝(^ω^)利(^ω^)!
両面カードが今回も40枚を突破しました(^ω^)大(^ω^)勝(^ω^)利(^ω^)!
両面カードが今回も40枚を突破しました(^ω^)大(^ω^)勝(^ω^)利(^ω^)!
そして更に分かたれし者達よ!www



まずはエドガーお爺ちゃん
マルドゥカラーで無くなった=トリしばで
使えなくなってしまってウワアアア!!!???

……と焦ったけど、裏面という救いが待っていた!
焦らせてくれるぜぇ~~~www

表面は吸血鬼ロードってだけの4/4/4。
死亡時裏で復活。1/1絆魂トークンを生成しつつ、
3体生成したら(正確にはカウンターが3つ乗ったら)変身。
実質不死身ってわけ! 追放手段を用意しておかないと、
延々とお爺ちゃんの「ご飯はまだか?」に付き合うハメに。
サクリファイスデッキに入れてもいいし、
吸血鬼デッキに入れても……いや後者は弾が無いかなぁ;



青神話はルーターみたいなレジェンド。
神童ジェイスを思い出す2/0/2。変身コストが重く、
墓地利用はできないものの、変身時の性能は
ジェイスよりも派手かつ除去耐性が高い。
また、最近の青の生物にしてはデッキを選ばず、
Ins/Sorを多く積む必要がない所が偉い。
とはいえ変身しないといまいちなので6マナ出せる遅めのデッキになるだろうし、
砕骨耐性の無さも考えておかないといけないな…。
ビッグマナデッキに少数採用するとか、アガディームなどで墓地から拾えるように
しておくなどの工夫が必要か。



赤レアワーウルフは4/3/3の反抗者能力持ち!
表裏ともに2マナで+2/+0の火吹き能力も持つ。
裏面は反抗者能力が自身のみならず「あなたのパーマネントがダメージを受けたとき」に拡張され、ダメージ反撃しほうだいになる。
表時点で火力系の除去に強く、高タフネスとも簡単に相打ちが取れ、
なんなら敵の砕骨と1:2交換まで狙えるという凄いやつ!
アグロデッキ同士のミラーや、コントロールの壁役としてサイドにうってつけ。
全体火力などと組み合わせても面白そうやねぇ~w( ^ω^)
ウィザーズって絶対ソリンのこと嫌いだよな????(; =ω=)
ウィザーズって絶対ソリンのこと嫌いだよな????(; =ω=)
ウィザーズって絶対ソリンのこと嫌いだよな????(; =ω=)
イニストラード:真紅の契り
メインストーリー第2話:社交儀礼の陰気な重み

https://mtg-jp.com/reading/ur/VOW/0035558/

あの男ですよ、岩の中にいたのは
笑えますな!

衛兵に捕らえられ、身内を救う事も出来ず…。
笑いものにされて、チュッチュされてしまう…。


旧世代PWの姿か? これが…( =ω=)


トリシン6マナだったのが、いまやダブシンだもんね。
裏面も無いし……。
そういうとこだぞ、ソリン君!




それに対して、両面のレジェンドである。
白レア降霊カードとなったカティルダ!
自スピリットと自エンチャの合計分のP/T、
飛行絆魂プロテクション吸血鬼。
5マナで降霊、自スピリットと自エンチャ分の合計値+X/+X、
飛行絆魂プロ吸血鬼も付与。
完全に白青降霊オーラのパーツが揃ったな!
アンコのアゾリウスの子にカティルダの裏面をつけるだけで
5/5飛行絆魂1体と1/1飛行が2体やでぇ~w こりゃデッキ組むっきゃねぇ!w



黒のアンコ吸血鬼はライフゲインで血トークンを生成。
1Tに1個とはいえマナが不要。タフ3も偉い。
血を2個サクれば3/3になって、5マナかかるけど本体2点ドレインも可能に。
1T目にヴァレンティンや《月皇の古参兵》を展開しておけば
いきなり登場と同時に血を生成でき、次のターンにはもう変身が可能。
砕骨耐性の高さ、除去されても血を残せる可能性もあり、かなりのやり手だ。
ただ、ライフゲインデッキにおいて1/3や3/3のルーターが
望まれているかというと……? 墓地利用を積むなど、工夫が必要になるか。



緑の神話ワーウルフも登場だ!
表は6/4/4呪禁、戦闘開始時に他1体の上に+1/+1を1個置く。
裏は6/6、自軍全パーマネントに呪禁付与。戦闘時全部に+1/+1を2個置く!

加減しろ莫迦!!!www

分けしばのこれまでのカードプールにおいても屈指の超性能。
除去耐性も高けりゃ戦闘性能まで高く、出たターンにもう仕事をし始める。
適当にマナ加速からこいつ叩きつけりゃいいんじゃね~~~???www

《ハダーナの登臨》とコンボでワンパン即死とか狙っても面白そうだ( ^ω^)
ワオーンボボボボ、ワオーンボボボボ、ワオーンボボボボ…(▽;ω;)
ワオーンボボボボ、ワオーンボボボボ、ワオーンボボボボ…(▽;ω;)
ワオーンボボボボ、ワオーンボボボボ、ワオーンボボボボ…(▽;ω;)
狼男湧きすぎて判別難しくなってきてるワwww



大分前に公開された緑コモンのワーウルフはマナクリ。
緑単のマナクリワーウルフは過去にもいたけど、
こいつはタフネスが3と高めなので砕骨耐性が高い。
ここから何もせずエンドしての確定変身で、
アヴァシンや各種Instantに繋げる戦略が結構強い。
地味なコモンながら侮れない1枚。



緑アンコワーウルフその1、いや沢山いるんだが;
なんか寄生虫にたかられてるワン子……カワイソス;
RPGとか悪魔城だと中盤以降の敵って感じだね。
能力はこれまた「何ちゃって墓所タイタン」だけど、
《トヴォラーの猟匠》と違って1マナ軽く表でも生成可能。
しかしトークンも本体も弱っちいので、そこがネック。
よほど数を並べたいデッキには入る可能性があるものの、
その場合も猟匠と競合してしまうのがつらたん。



緑アンコワーウルフその2、ワーウルフ用ワーウルフ。
6/5/4、表は他の狼や狼男がいれば4/5/4。
裏は6/5、自軍の狼や狼男死亡時に1ドロー。
わかりやすいワーウルフ用ワーウルフだね? 変身抜きでもまあまあだし。
相手に除去を切らせたくなる性能の狼男を出しておけば、
ドローゴーでの変身で敵の対応を悩ませることができる。
なんだかんだ膠着する機会ってのは出てくるわけで、戦闘性能よりも
こういうドローが大事ってのは間違いないのだ(▽・ω・)


一晩の内にどんだけ怪物湧いてんだよwwwwwwwイニストラードかな?wwwwww
一晩の内にどんだけ怪物湧いてんだよwwwwwwwイニストラードかな?wwwwww
一晩の内にどんだけ怪物湧いてんだよwwwwwwwイニストラードかな?wwwwww
イニストラードだった! そうだった……。

あまりにも多いので仕事前に記事2個書こうw



白の降霊持ち神話から、やべーカードが登場!
3/4/4防衛飛行警戒……防衛と警戒という矛盾。
3T後には攻撃可能となるため矛盾が解消される。
降霊7マナで勝利カード。うせやろ!?w
さすがに重いし時間もかかるが、これ1枚で勝てる。
さながら《副陽の接近》だな……確実性で劣るが。
しかし表面がブロッカーとして十分な性能なことや、
降霊なので手札消費がないなどの差異がある。
これは白単ヘビーコントロール組みたくなるカードやわw



赤のアンコワーウルフその1
なんちゃってティム。対戦相手にしか飛ばせない。
4/2/4とそれなりに表も固いけど、
裏返っても大して強くならないのが痛い。
インソー以外でもダメージが飛ぶので、
軽量アーティファクトを連打するデッキなどに向く。
…分けしばにそんなデッキは現状ないのだがな;



赤のアンコワーウルフその2
こちらはちゃんとしたティム。ただし3マナタップで1点と効率が非常に悪い。
裏面では5/5でタップが必要無くなる&ブロック不可にできるため強力だが、
表面の微妙さを覆すに至れていない感…。
さすがにリミテ用って感じか。

「※この物語は現実です。登場する国家・団体・名称は全て現実であり、実在のものとは強い関係があります。」wwwwwwwwwwwwwwww
「※この物語は現実です。登場する国家・団体・名称は全て現実であり、実在のものとは強い関係があります。」wwwwwwwwwwwwwwww
「※この物語は現実です。登場する国家・団体・名称は全て現実であり、実在のものとは強い関係があります。」wwwwwwwwwwwwwwww
流石に笑ったwwwwww
https://twitter.com/ReversedfrontJP/status/1444921152078434312?

ゲーム難易度表記で集金pay出しちゃったりとか
中国及びその植民地への配送はしませんとかwwwww
面白すぎんだろwwwwww




……ふぅ。

あやうく政治記事になるとこだったな?w

書きたかったのは、分けしばなので……。

両面カードがまだまだあるので……w



赤アンコの人間ウィザードは表が2/3/1。
タップでコントローラーに2点ダメージと引き換えに
そのターン限定の衝動的ドロー。起動はソーサリー時のみ。
その追放カードを唱えたらこれを変身させる。
裏は4/3人間狂戦士、ブロックに参加できない。
一応1回だけアドが取れる生物だし、なかなかのパワーではある。
しかし表が砕骨の餌だし、変身後も大して強くは無い。
砕骨環境において4/3は警戒されていて当然のスタッツなのだ。

それでもアドが取れるのなら使い出はあるだろう。
《無謀な嵐探し》で速攻持たせて一気に変身させるとか、
異端リリアナあたりと組み合わせて除去されること前提で積むとか。
表面がパワー3だから敵の砕骨と相打ちとれるのもいい感じ。
オーガスタでアンタップして1Tに2回タップ能力起動とかも面白いかw



白アンコ降霊スピリットは、攻撃誘発のタッパー。
しかし表が3/2/1……降霊コストも5マナと重い。
リミテ用かなぁー。これ敵のクリーチャーに貼る意味とかもないもんね?



とか思っていたら、凄い青の降霊レアが来たw
表は《クローン》、裏は《前駆ミミック》みたいなオーラ。
敵の生物までコピれる点で表裏どちらも優秀で、
アゾリウスみたいな小粒生物しかいないデッキでも、
敵の大型をコピーし続ければそれだけで勝ててしまうかもしれない。
《巨人落とし》などのタッパーを用いてエンチャ先を封じるとなおよし。
もちろん自軍のファッティやロードをコピってもよい。
オーラデッキやドレッジデッキにまた新たな選択肢が加わったか( ^ω^)
ようやく吸血鬼の大攻勢が始ま……ルノ( =ω=)?
ようやく吸血鬼の大攻勢が始ま……ルノ( =ω=)?
ようやく吸血鬼の大攻勢が始ま……ルノ( =ω=)?
なんか今回、吸血鬼がテーマの割に
分けしばどころかそれ以外の吸血鬼カードも
どれもパッとしないなあ……と。

そう思っていたのだけど。



赤アンコ吸血鬼は3/2/3、丁度2体攻撃で変身。
3/3トラン+変則火吹き能力と、変身時にマナ加速。
過去の《嵐の伝導者》と似ているものの、
こちらはマナ加速カードというより純粋なアタッカー。
変身にマナがかからないため《忘れられていた家宝》の
変身条件を赤では珍しく満たしやすい。
しかし能力的に派手なものは持ち合わせていないので、
吸血鬼の部族シナジーや火吹き能力を活かせるような
構成でないと、華の3マナ域を任せる程ではないかな。



黒のアンコ吸血鬼も遅れながら取り上げ。
4/3/3、1B+手札1捨てで破壊不能付与+タップ。
そのあと自墓地に生物4以上あるなら変身。
裏面は自墓地生物分のP/Tと、表同様の起動型能力。
4マナにしては表の性能が地味だし、
裏面の性能は《捲土+重来》のような墓地対策が怖い。
というか6マナと手札1枚も使ってまでの性能ではない。
よほど自分ハンデスに意義があるデッキを組めれば
入ってくるかもしれないが、そのコンセプトですらも
ライバルとなる既存カードは多い。ちと苦しいか。



一方、黒の4マナ伝説吸血鬼である…!
表でアドを稼ぎ、両者布告とはいえ除去も可能。
そして裏面は3/4飛行絆魂接死!
さらに限定的だが全体パンプアップも可能!
さすがレアリティの高きレジェンドは格が違うぜぇ~www

自生物生け贄が(実質)必要なモードを持つとはいえ、
それを無視しても問題ないわけだし、サクリファイス系のデッキでなくとも
問題なく採用は可能か。キャントリップ相当のドローが雑に強いし。
あと、分けしばの黒の定番である《残忍な騎士》をパンプできるのも
環境的に強いのねん……砕骨対策的な意味でw
エルドレインのランクルだっけ? あれと似た感じで、
黒けりゃ雑に数枚積んでいいようなパワーカードだと思う。



やっと吸血鬼にパワーカードが出てきたな!

……ところで、吸血鬼シナジーはどこに行ったんです?(; ^ω^)
力を感じる……この戦、勝てるぞ!(`・ω・)
力を感じる……この戦、勝てるぞ!(`・ω・)
力を感じる……この戦、勝てるぞ!(`・ω・)
この子羊に表面と裏面をお与え下さい…!w


白アンコ降霊は、表が《剣術の名手》。
3マナ降霊で二段攻撃付与。
除去耐性は無いが、2マナと軽く強化先として優秀。
二段付与も決して悪くないのだが……。
ハルヴァール環境なので、二段攻撃は被ってるのよね。
ドレッジとかに入れるにはやや地味な気もするし。
スペックはいいけど環境がなぁ…ってカードに感じる。
使われる可能性はあると思うけどね。




白アンコオーラは1マナで+1/+0と警戒付与。
エンチャ先死亡時にこれを変身して戦場に出す。
裏面はプレイヤーへのオーラで、
そのプレイヤーの生物をタップ状態で戦場に出させる。
表面は地味だが軽く、分けしばでは非常に珍しいオーラ。
裏面も一応オーラであり、1マナで《苦しい闘い》が出せるというのはデカい。
ちょうど今回登場しまくっているオーラ系ギミックと
相性バツグンのカードって感じで、完全にデッキを組ませにきているな!www




緑レアのビースト君は、まさに分けしばの緑生物という感じ。
4/4/4トラン速攻の時点で割と十分な強さなのだけど、
7マナ払えれば8/8&自軍に+1/+1トラン速攻という超魔生物化する。
《冬の神、ヨーン》やイトリモクと相性バツグンであり、
イトリモク変身のために並べた生物たちを全体強化してくれるのも素晴らしい。
ヨーン様、ばんざあああい! って感じっすかぁ~?( ^ω^)
(^|分かたれし月曜日の、始まりだアァァ|^)
(^|分かたれし月曜日の、始まりだアァァ|^)
(^|分かたれし月曜日の、始まりだアァァ|^)
土日の攻勢に気を緩めていたら突然の怒涛!w



まずは昨日までのおさらいを2枚。

黒のアンコ人間は、裏が吸血鬼!
種族判定ガバガバやないか~いw
性能は、これは…リミテ用かなぁ。
敵が生物をサクらなければ4/3/3飛行、
更に人間コントロールしてくれていれば5/3になると。
…どんだけ相手依存なんですかw
4/4/4飛行でCIPハンデス+αとか、
4/4/3飛行先制絆魂+αとかがいる環境でこれは…うnw



青のアンコ卵は、自力リアニ生物!?
表3/0/4防衛、CIPで占術2。これが生け贄時変身して戻る。
裏は4/4、島2つ生け贄でアンブロ。
裏の性能がそこまで高いわけではないけど、
青のナマモノが生け贄要員ってのは珍しい!
まぁ頑強や不死がいなかったわけではないけど。
今回は「濫用」が復活しているからこその
こういう生物デザインもアリってことなのかな?

《欲深き逃散者》のデザインもちょっと驚いたけど、
そうしたカードと併せて青でも生け贄戦略を
取れる可能性は出てきたな…?
まだまだ牌は足りていない印象だけどね。



昨日公開された両面はまだストックがあるけど、
地味なものより派手な新カードを1枚先行して取り上げようか!

白青のアンコ降霊カードだ。
表は3/1/1、CIPかこれがオーラ呪文の対象になったら1/1飛行スピリットを生成。
降霊WU、裏でもCIPかエンチャ先がオーラ呪文の対象になったら同上を生成。

急~に、デッキの主役級のカードが来やがったな~www
単体でも決して悪い性能じゃないし、ある程度の裏面オーラな降霊カードを
一緒に採用しておくだけで、4体くらいのスピリットは平気で展開できるだろう。
それらのフライヤーがまたオーラの対象として適してもいるってわけだ。

こりゃあ分けしばに新たなアーキがまた生まれちまうかぁ~( ^ω^)w
シンプルイズベストって言うけど、言うほどシンプルって良い事でもないよな?( =ω=)
シンプルイズベストって言うけど、言うほどシンプルって良い事でもないよな?( =ω=)
シンプルイズベストって言うけど、言うほどシンプルって良い事でもないよな?( =ω=)
今日も両面記事2つ書いちゃう!


白のコモン降霊2つ目は3/2/3絆魂。
で、降霊コストが2マナだから
「おっ、プラス修正と絆魂付与か!?」
と思ったのに、ただの絆魂付与で裏切られた感…。
流石にこれは、リミテクオリティですわ。
絆魂付与によほど意味あるコンボとかでも
発見されない限りは使われないでしょう…。



緑アンコエンチャは、戦闘開始時に対象自生物に+1を置く。
それがタフ6以上なら変身。
裏は3/6で自軍全体に警戒付与。
出してすぐに仕事しはじめるのは偉いけど、
4マナと《ハダーナの登臨》より1マナ重い。
しかし色拘束は減っているし、何より裏面が硬い!
3/6は砕骨耐性が非常に高いし、変身できた時点で
5/6くらいの他戦闘員が警戒持って並んでいるわけで。
このエンチャの後続2枚目も続けざまに変身できるのも
採用枚数を増やすのに躊躇せずにすむ。
流石に上のコモンと違って、レアリティ高いだけある。
シンプルに強いワ( ^ω^)



黒のレア生物2枚目も来てたが、
これはまたなんとも……評価が難しいな。
1/0/4防衛、2Bでソーサリータイミングの変身。
変身時は3/4威迫でピーピングハンデス可能だがドローを許してしまう。

黒の1マナ生物枠は希少であり、ハンデス能力も役には立つと思うのだけど、
4/3/4威迫でアド取れないのはレアパワーというような物が感じづらいし、
こういうギミックを仕込め! みたいなテーマ性にも欠けていると思う。

とりあえずバウンスと相性がいいかな?
1T目玉、2T借り手などでバウンス、3T目玉変身の流れで
後攻でもハルヴァール(の裏面)などにメインから対処できるし。
3/4威迫もミッドレンジらしい戦闘性能で、活躍はできると思う。
1マナ非伝説生物だから、異端リリアナやアガディームとも相性よし。

…でもやっぱ地味というか、レアらしくないよなぁ…w




しかし黒のレアが早くも2枚揃っちゃったか。
これは今回も両面枚数凄そうだねぇ~w( ^ω^)
両面新カード攻勢、止めてみやがれぇ!( o^ω^)o
両面新カード攻勢、止めてみやがれぇ!( o^ω^)o
両面新カード攻勢、止めてみやがれぇ!( o^ω^)o
俺は止まらねえからよ……!( ^ω^)



青のコモン降霊は表が1/1/1飛行、
裏は+1/+1飛行付与のオーラ。
近年当たり前となった《空飛ぶ男》の上位互換。
とはいえ降霊コストが2Uの割にオーラは弱い。
表面での運用をしっかり考えたいカードだ。
例えば《探査の探検》を装備させる、など。

…ちなみに《精霊の学び手》を変身させることが出来る
新たなカードである。……どうでもいいか(´・ω・)



青のアンコのアーティファクトは、うーん……。
表:オーメンカウンター3個乗って場に出る。
1U,T:トップ2枚を見て、うち1枚を切削する。
あなたの墓地に生物カードが置かれるたびオーメンを
1個取り除き、全て取り除かれたなら変身。
裏:3/2飛行、飛行しかブロック不可。
3U:2ドロー1捨て。

……色々書いてあるけど、要するに表は弱い。
さっさと裏にしろ、って所?
いやトップ操作や墓地肥やしは悪くないけどさぁ。
だったらアズカンタでいいし……うーん。
裏は起動型能力まで含めてみればまぁまぁの性能。
砕骨環境なのでタフ2はどうかと思うし、
砕骨をブロックすることもできないけど。
可能性はあるかもしれんが、使われないかなぁ……。



青黒のレアレジェンドは、流城のルノ!
3/1/4飛行、CIPで最大1枚の生物カードを墓地からトップに。
自アップキープに自トップを見て、6以上の生物カードだったら公開して変身。
裏は3/5飛行で、攻撃時に他生物をコピーし攻撃&タップ状態で生成。
クラーケン、リバイアサン、タコ、海蛇なら更にもう1体生成。

変身条件からして重いデッキでの採用になる。
青黒内で重たい生物は大していないため、他の色も足しての
ビッグマナorリアニメイトデッキがいいだろうか。
変身さえ出来てしまえば、生成されたコピートークンは永続するので
猛攻を仕掛けることが可能。無理にクラーケンとか用意する必要はない。
(というか分けしばにはTITIしかいません……)

同じ青黒のルーデヴィック以上に使用デッキが限られるタイプのカード。
ぜひとも《トヴォラーの猟匠》をコピーしてオラついてみたいね( ^ω^)
オラッ両面! 変身両面! 両面!(#=ω=)
オラッ両面! 変身両面! 両面!(#=ω=)
オラッ両面! 変身両面! 両面!(#=ω=)
こうして記事を書いている間にも、
更に両面が列を為していく…!w


白3マナエンチャは、トークン生成とドローを合計3回。
からの、アンセムに変身。
変身まで行き着けば3マナの効果としては破格。
しかしトークンがちと弱いし、ドローは不確実。
即効性も無いので手放しに褒められるカードではない。
生け贄戦略に入れる際にはアンセム化がやや邪魔なので
セレズニアやボロスのような数で攻めあがるデッキに
向いていると思われる。


赤の神話レア狼男は5/4/4威迫速攻、
攻撃時にプレイヤーと生物とPWを
1つずつ対象として1点ずつダメージ。
変身後は5/5となりダメージが2に増加する。
砕骨環境であってもタフ1生物は採用され、
むしろ砕骨の数が足りないだろう? と
挑発するかの如く積みまくるデッキもあるため、
そうしたデッキへの有効性はかなり高い。
もちろん速攻を活かして対コントロールにも効く。
5マナという重さがネックだが、現状ライバル足りうる
存在が殆どいないので、採用される可能性は十分ある。


白青のレア降霊は、表だけ見ても2マナの《濃霧の精霊》。
裏はまさかの《聖トラフトの祈祷》!?
どんだけコスパええね~んwww
しかもトークンが追放ではなく生け贄なので、死亡誘発なども狙える。
スペックは間違いなくタダツヨなので、あとは活かせるデッキを考えるだけ。
とりあえずアゾリウスフライ、エスパードレッジあたりには内定が出そうか。



流石に土日はプレビュー休みも入るだろうけど、
初日からこの攻勢はイニ狩り同様に勢いやべぇなwww
また40枚とか刷ってきちゃったかぁ~?w( ^ω^)
分かたれし結婚式の、始まりだアアアアぁぁぁぁ!!!(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)
分かたれし結婚式の、始まりだアアアアぁぁぁぁ!!!(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)
分かたれし結婚式の、始まりだアアアアぁぁぁぁ!!!(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)
」に「切除」に「訓練」……


そして、大量の両面カード!!!



大量にあるけど、今回は1記事に3枚ずつにして
じっくりと味わっていこうねぇ( ^ω^)www



白のコモンの熊は、降霊で+2/+2修正のオーラになる。
昔ゴルガリにあった活用とかに近い感じかな?
コモンらしく素直なデザインだけど、
こんなシンプルな性能でも組み合わせによっては
侮れない実力を発揮しうると思われる。
たとえばハルヴァール(表)のいる状態でなら、
二段攻撃も付与できたり…?
もちろん本命はレアリティの高い同系統カードだがw


赤のコモン狼男も、シンプルな性能。
イニ狩りから日暮/夜明が続投しますよってお知らせのためのカードかな?w
しかし表でもタフネスが6と高く、恋煩いすら止める頑丈さがウリ。
裏面は6/6とフィニッシャー級。コモンのくせに、これも可能性を感じさせる1枚。


黒のレア吸血鬼は、早速あたらしい血トークンなるものをお披露目。
血は、(1),(T),生け贄で1枚のルーティングを行うアーティファクトトークン。
表時点で2/2/1の飛行+αなので貫禄は十分。
生け贄エンジンなどの横に置けば血も増産できるが、
血自体はアドに繋がり難いし、変身後の性能もそこまで強力ではない。
血を活用する手段や部族恩恵などが別途欲しいかな?
単体だと共鳴者的運用も難しいし、他の新カード次第かなぁ~。




あとゴジラコラボと同様の、名前違いが登場したけど、
結局分けしばでもこの手の名前違いは
非リーガルってことで落ち着いたっぽい?

イコリア以降参戦してないので、
上層部の明確な回答がまだ得られてはいなかったと思うけども。
……非コラボ版を見ても分けしばリーガルと判別しづらいし
自分でもNG寄りだとは思っているのだけどね( =ω=)
だから! ナンデ! 英語版だけのこういうカードを! 刷るんだよ!!
だから! ナンデ! 英語版だけのこういうカードを! 刷るんだよ!!
だから! ナンデ! 英語版だけのこういうカードを! 刷るんだよ!!
※分けしばのルールでは
 「日本語版が存在しないカード」は使用禁止。




まぁそこまで強くないから許すが……。



……何人だ?



何人分で許そうか?( ・ω・)



これでMTG版の日本語版でなかったら
ほんま……桓騎まさか……。



ビヒモスとかも、子供に描かせてから
それを大人が清書する、みたいなヘンテコ企画されてんね。

これは昨今のシークレットライアーの中では
かなり面白い試みなのではw



まーでもやっぱ、オマケはオマケ。

真紅の契りプレビューまであと1週間くらいか……はよ……( =ω=)
ありがとう~♪ ありがとう~♪ 人(human)が分かたれし銀月郷(イニストラード)~♪( ・ω・)
ありがとう~♪ ありがとう~♪ 人(human)が分かたれし銀月郷(イニストラード)~♪( ・ω・)
ありがとう~♪ ありがとう~♪ 人(human)が分かたれし銀月郷(イニストラード)~♪( ・ω・)
こぼれ話:『イニストラード:真夜中の狩り』 その2
https://mtg-jp.com/reading/mm/0035479/


イニ狩りの記事だけど、何気にイニ真紅
ヒント的な情報も結構あったね?( ・ω・)

結魂 ― 我々がプレリリース開催時にすることの1つが、ジャッジにそのセットについて受けた質問をすべて転送してもらうことである。結魂は、他のあらゆるメカニズムよりも多くの質問を受けたという記録を持っている。奇跡同様、フレイバーはこのセットにまさにふさわしいものだとは言えない。

結婚結魂をかけたギャグ、みたいなのは流石にやらんかw
(つーか日本語でしか通じないし;)


マッドネス ― マッドネスは昂揚の持つすべての問題に加えてプレイデザイン上の懸念がある。これについての話し合いは、不採用の件だけだった。

てっきりイニ真紅ではまた吸血鬼にマッドネスを割り振るのかと思ってた。
でもこの解説を見るにそれは無さそうだね…。
というか、イニ狩りと基本的にほぼ同じギミックのみで作られそう?


つまり、我々が真剣に検討したのは、陰鬱と不死であった。あと、合体については、必要以上に時間をかけて楽しんだ。

結婚がテーマで……合体……!?


それってつまり、


セッ



……ットランド、何もせずエンド~ッwww




Q:人狼は『イニストラード:真紅の契り』に出ると考えるべきですか?

A:『イニストラード:真紅の契り』にも多くの人狼がいることだろう。

イニ真紅にも人狼カードが刷られる。



イニストラード次元の狼男は、両面カードである。



分けしば二連覇おめでとう!!www


思えば魂魄妖夢も、人と幽霊とに分かたれし存在

つまり「分けしばしか勝たん」。これもまた約束された事……!w




最新のイニストラードのセット2つで我々が使っている他の手法として、何かの出来事(それぞれ、収穫祭と結婚式を軸に作るというものがある。これによって、それらの出来事の素材空間も扱うことができるのである。


つまり結婚式を主軸としたカードセットになる、と?

でもなぁ……結婚しきって、国ごとに違うってーか、
宗教によるところが多いイベントだからなぁ。

どんな結婚式になるのやら……?

まぁ、おぞましいのは確定だろうが(; ^ω^)
メリット能力7つ持ちとかwwwwwwwwwwwwwwww
メリット能力7つ持ちとかwwwwwwwwwwwwwwww
メリット能力7つ持ちとかwwwwwwwwwwwwwwww
未収録のの変身クリーチャーが公開とな!?
https://twitter.com/mtgjp/status/1442323236117573635



ワンコ可愛かわやなぁ~(▽^ω^)w


しかし、いきなり変身状態で戦場に出るのか。

表面の性能が気になりますなぁ~w





さて今日は久しぶりにシングル価格調査でも

してみることにするよ!



価格表記は左が最安値、右がトリム平均値。
調査したのが数日前なので、現在の価格とは
ちょっと違いが出ているかもしれない。







あ、もちろん、







分けしば
シングル価格ランキング

(2021/09末時点)


という事ですよ?w

まー書かなくてもわかってくれるよね!w



ではトップ5を下から順に見ていこう。



第5位 《群れの希望、アーリン》 1450-1770

イニ狩りから早くも新アーリンが参戦!
というかイニ狩りの分けしばにおけるトップ価格カードだ。

性能的にはミッドレンジ向きで、3マナ域の豊富な分けしばでは
雑に積むだけでも活躍が期待できる優良カード。
ただ、ウィニー相手にどこまで通用するかはまだ不明。

スタンでも早速使われているけど、《エシカの戦車》の方がより使われている印象があるので、価格は下がってくる可能性が高いな?




第4位 《嘘の神、ヴァルキー》 1580-2121

これまたスタン範囲のカードで、PWカード(裏面のみ)だ。
スタンダードや他公式環境では踏み倒しデッキでの活躍が印象的だが、
分けしばでは真っ当にプレイされるカードでしかなく、
パワーカードというわけではないが、グリコンなどには裏面期待で
破滅ボーラスなどと一緒に入ってくる可能性もある。中堅くらいのカードかな。




第3位 《アガディームの覚醒》 1700-2021

これもやはりスタンの神話レアカード。
裏面土地のMDFCとしては黒が最高額。
分けしばではWBサクリファイスなど、黒の濃いデッキでは
だいたい何枚か脳死で入れられるカードであるが、
それだけにこのお値段は痛い…!

WB騎士など、直接リアニメートするより手札に回収する方が強いデッキでは
このカードは採用を控える場合もあるため、
安く組むなら出来事型の方がいいかもしれない。




第2位 厚かましい借り手 1780-2967

スタン落ちしたばかりの青の当事者。当事者カード最高額である。
性能も非常に高いものの、出来事やウィニー、変身誘発の多い環境であり、
併用したいInstantの打ち消し呪文が弱い環境でもあるので、
実は価格ほどの活躍が難しいカードでもある。

それでも青いデッキの大半はこのフェアリーを用いたい事は間違いなく、
そうしたデッキでの分けしば参入を難しくしている原因にもなっている。





第1位

破滅の龍、ニコル・ボーラス 2680-3506

堂々の1位はやはりニコラス卿
公式下環境でも未だに使われるパワーカードだが、
分けしばでも真っ当に強いラスボス的存在。

とはいえ一時期に比べれば対処札やキラーカードも増えているため、
最強のカードというほどの存在感は無くなっている。
特にハンデスが、イニ狩りで増えた墓地利用ギミックに相性が悪いのが痛手か。





続いて、6位から10位までを上から順に。


6位 罪+罰 1190-1787

意外なカードがランクイン!
分割カード最高額は、なんとディセンションのアブザンカラー、罪+罰。
少し前まではワンコインで買えたのだが、モダホラ2の《ウルザの物語》の
台頭に伴って採用率が劇的に増えた事が高騰の理由らしい…。

分けしばでは白や緑のウィニー対策に効果覿面なカード。
メインデッキから《領界の剣》などを割れる貴重なカードでもあったのだが、
イニ狩りで《辺境地の罠外し》が登場したことでややお株を奪われた感はある。
それでもこの万能感は捨てがたく、コントロールでは変わりなく使われる筈。


7位 上位の空民、エラヨウ 1180-2147

反転カード最強、エラヨウは7位。2021年に入ってから価格は乱高下し、
現在は下り坂の最中にある。軽いカードが増えれば増えるほど
相対的にパワーを増すカードなので、今後も警戒が必要である。


8位 戯れ児の縫い師 1116-1473

イニ狩り新登場の神話レア。青き腐敗メンター。
3体ほどトークンを産めればあとは変身して後続を強化しつづけるのみ。
強いは強いのだが、他の青の強カードとの噛み合いが若干悪いのが難点。


9位 海門修復 1080-1380

青の裏面土地MDFC。あまり唱えられることはなく、
デルバーの変身を助けることが大きな採用理由である。
他、ストリクスヘイヴンのケンリス姉妹や《奔流の彫刻家》などとも相性は良い。


10位 ヴリンの神童、ジェイス 980-1797

かつてスタンダードの1万円札となった、あの神童も今では凡人(?)。
砕骨環境ではまさに的でしかなく、イニ影では墓地対策まで増えてしまった。
ラヴ献以降、強力なIns/Sorカードが殆ど追加されていないのも向かい風。




20位までの表は↓。
破滅の龍、ニコル・ボーラス 2680-3506
厚かましい借り手 1780-2967
アガディームの覚醒 1700-2021
嘘の神、ヴァルキー 1580-2121
群れの希望、アーリン 1450-1770

罪+罰 1190-1787
上位の空民、エラヨウ 1180-2147
戯れ児の縫い師 1116-1473
海門修復 1080-1380
ヴリンの神童、ジェイス 980-1797

イトリモクの成長儀式 880-1275
髑髏砕きの一撃 850-1176
高原の狩りの達人 780-1177
氷の中の存在 630-797
変わり樹の共生 500-745

異端の癒し手、リリアナ 480-1080
アズカンタの探索 480-763
折れた刃、ギセラ 380-1126
戦闘の神、ハルヴァール 380-772
エメリアの呼び声 380-570

イトリモクやカリタツ、アズカンタあたりはちょっと意外だったなぁ。




以下は、単にmigiが現在価格を知りたくなっただけのカード達。
これ以外にもランクに挟まるカードは何枚もあるかもしれない。


巨森の予見者、ニッサ 350-743
心悪しき隠遁者 333-460
大天使アヴァシン 290-476
樹の神、エシカ 280-593
摩耗+損耗 280-424

アゾールの門口 210-314
恐怖の神、ターグリッド 180-433
軍団の上陸 180-237
宝物の地図 170-488
砕骨の巨人 130-307

情け知らずのガラク 110-288
ウェストヴェイルの修道院 80-262
アーリン・コード 70-181
火花の学者、ローアン 50-333
狡猾な相棒、ミラ 49-190


おまけで、両面とも土地の小道サイクル10枚も調べてみた。

ZNR
RG 岩山被りの小道 440-593
GW 枝重なる小道 280-441
UR 河川滑りの小道 720-921
UB 清水の小道 500-730
RW 針縁の小道 280-603
WB 陽光昇りの小道 290-541

KHM
WU 連門の小道 680-1127
BR 荒廃踏みの小道 690-1021
BG 闇孔の小道 780-1111
GU 樹皮路の小道 600-849


結構お高いのね……。スタン落ちを待つべきかな?( ・ω・)
もし夫婦別姓が適用されたなら、MTGでも何か影響あるのかなー、とか考えてた( =ω=)
もし夫婦別姓が適用されたなら、MTGでも何か影響あるのかなー、とか考えてた( =ω=)
もし夫婦別姓が適用されたなら、MTGでも何か影響あるのかなー、とか考えてた( =ω=)
なんでそんな事を考えていたのか?


次のカードセット「イニスト:真紅の契り」の


両面カードについて

考えていた時の事だ…。




次のセットでは、吸血鬼に焦点が当たるんだろうなー。



でも吸血鬼の両面カードって、変身ネタが何気に少ないよな?

過去にコウモリになったりになったり エルドラージになったり

色々やっちゃったけど、もうあんまりネタが無くね?





何かに変身するとしたら……いや、何かが「変わる」としたら……?





ピッコーン!(灯の点灯)


が変わるんじゃね?!  ……と!



公式記事で、マルコフの血族みたいなネームドがいたけどさ。
https://mtg-jp.com/reading/mm/0035421/


真紅の契りのビジュアルを見るに、オリヴィア=ヴォルダーレンと
エドガー(もしくはソリン)=マルコフが結魂……じゃなくて結婚する。


結婚すると、どうなる?

とりあえず、が「変わる」のではあるまいか。


そう、マルコフがヴォルダーレンに

或いは、その逆でヴォルダーレンがマルコフに、変身するのだ!



……と、ここまで考えて、


「でもウィザーズが、現実の夫婦別姓を支持するみたいな
 いつものアレな反映してきたら、そうはならんか……」


と、記事タイのように《行き詰まり》したのであった。



おしまい( =ω=)
「暗黒の大地イニストラードに恐怖の人食い狼男は実在した!」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「暗黒の大地イニストラードに恐怖の人食い狼男は実在した!」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「暗黒の大地イニストラードに恐怖の人食い狼男は実在した!」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://twitter.com/mtgjp/status/1440511409637322758

まーた面白CM作っちゃうのかよwww



ストリクスヘイヴンのやつも面白かったがw
https://youtu.be/2DQ7gffY1Z4

日本版CMを楽しめるってだけでも、やっぱり
日本はMTGにおいて優遇されてる国なんだなって。



恒例イベントといえば、またいつぞやの
優勝者予想キャンペーンもあるみたいね?
https://magic.gg/events/magic-world-championship-xxvii

外れても最低1枚のワイルドカード貰えるから、
アリーナやってる人は投票してみては。( ・ω・)


======================

さて、分けしば新デッキ妄想も今日が最後!
ラストは多色の新カードを用いたデッキ。


「白ウィニーt青赤」

巨人落とし 4
月皇の古参兵 4
施しの司祭 4
アクロスの英雄、キテオン 2
混沌の学部長、プラーグ 4
意気盛んな墓守り 4
敬虔な新米、デニック 3
戦闘の神、ハルヴァール 3
怒りの神、トラルフ 2

軍団の上陸 3
農場+市場 2
黄昏+払暁 1

土地24

墓守りを活かしたデッキ……にしようかと思ったら、
いつの間にかこんな変則ウィニーデッキに。
プラーグの裏面のオーガスタで強化を施して戦う。
《トラルフの槌》のタップ能力もこれを支援する。
序盤は地上戦で、中~終盤は航空戦力で削りきりを狙おう…と。
墓地から出てくる3/3/1飛行って時点でこの戦略に沿ってはいるので、
一応は墓守を活かしたデッキとも言えるのかな;


「ジャンド・ミッドレンジ」

血流の学部長、ヴァレンティン 4
残忍な騎士 4
墓地の侵入者 4
砕骨の巨人 4
恋煩いの野獣 4
高原の狩りの達人 2

髑髏砕きの一撃 1
木端+微塵 4
群れの希望、アーリン 4
採取+最終 4

土地25

ジャンドのグッドスタッフ。
当初はジェレンと新アーリンで横並べして、
《力走》や《悪戦+苦闘》で勝つジャンドトークンズ的なデッキを考えていたのだが、
ウィニーにも飽きてきたので、思い切って雑強中速デッキにした。
展開はゆっくりだが、アーリンやヴァレンティンの裏面による強化と
出来事を繰り返していれば、そのうち制圧できるでしょう(・ω・)
裏面ボブとイケメンハゲは似ている……しかしそんな瑣末な事はどうでも良かったのであった(´ ∪ω∪)
裏面ボブとイケメンハゲは似ている……しかしそんな瑣末な事はどうでも良かったのであった(´ ∪ω∪)
裏面ボブとイケメンハゲは似ている……しかしそんな瑣末な事はどうでも良かったのであった(´ ∪ω∪)
・『真夜中』の油を燃やす その2
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/burning-midnight-oil-part-2-2021-09-20

公式記事。まだ和訳は着てないみたいだけど。

前回の記事も両面に関する記事だったので
読み応えがあったが、今回もルーデヴィック
トヴォラーといった両面に、
トリしばリーガルのシガルダへ触れているので
migiとしては読まねば! って内容なのだw


(1)(黒) クリーチャー-吸血鬼
日暮
絆魂
(2)(黒):終了時まで+2/+2修正
2/1
-----------------------------------
クリーチャー-吸血鬼
夜明
自アップキープ開始時、1ドロー&1ライフルーズ。
2/1

記事タイのやつ。
表裏でライフゲインとルーズとに分かれていて、
機能的には美しいけど、トップダウンって感じではない。

両面吸血鬼は次の「:真紅の契り」で登場しそうだが、
このカードと近しいデザインの物も見られるだろうか?
《怪しげな密航者》なんかを見るに、
2マナのアド稼ぎ生物であっても裏面のみであれば
スタンでも許されるっぽいから、可能性はあるな。



Archangel Sigarda (version 1)
4GW

Archangel Sigarda (version 2)
3GW

Archangel Sigarda (version 3)
1GW

Archangel Sigarda (version 4)
2GW

隙あらばゴミ刷ろうとするぅ~……!#

色マナは必ず3つ、でしょ!( ^ω^)



Tovolar, Bloodsinger (front face, version 1)
1BRG


そこは直すなよ#



しかも、最初はジェリーヴァなんかも含む
3色レジェンドサイクルの予定があったとか、さぁ……。

そこも直すなよ#



まー、結果的に分けしばでは使いやすいカードになったから
いいけどさぁ……。

ジェリーヴァ再登場は本当、期待したいわな。

あんな呪いカードありきの、拷問吏ちゃんよりも、さ(´・ω・)





========================

今日も今日とて分けしばデッキコーナー。
いや今日は記事自体が分けしばって感じの内容だったけど!

もう5回目なので、最後の色である緑の新カードを使ったデッキ達だよ。

「緑単・氷雪」

狼に噛まれた囚人 4
ケッシグをうろつくもの 4
薄暮見の徴募兵 3
ウルヴェンワルドに囚われしもの 4
絡みつく花面晶体 1
辺境地の罠外し 2
冬の神、ヨーン 3
猟犬調教師 3
恋煩いの野獣 4

イトリモクの成長儀式 3
強撃+脅威 2
食餌+給餌 3

冠雪の森 24

分けしばにおいて最も単色で組む意義のある色は緑である。
その理由は《冬の神、ヨーン》がいるからだが……。
しかしかの神抜きにしても緑単はウィニーの質が高く、爆発力もあり、
単色の中では抜きん出た存在と言える。
新カードの中では地味ながら《猟犬調教師》が最もヨーンとの相性がよく、
ヨーン自身のアタックを安全な物とする為の強化が行える。


「グリクシス・リアニメイト」

ヴリンの神童、ジェイス 4
圧倒される文書管理人 2
谷の商人 4
トヴォラーの猟匠 4
アルケヴィオスの神託者、ジャズィ 4

先祖伝来の鏡 4
生+死 4
木端+微塵 3
路傍+瓦解 4
詭謀+奇策 3

土地24

《トヴォラーの猟匠》を2T目に出したくて組んだだけのデッキ。
他にリアニに値する生物いるかなって事でジャズィも入れたけど、
ライフがマジで死ぬ……鏡のライフルーズも本気で痛い。
3色だとショックランドやダメランも入れたくなるけど、
自ライフがヤバすぎてマナ基盤にも影響が出てくるレベル。


「スゥルタイ・アザル」

有頂天の呼び覚ます者 4
シボウタケの若芽 4
心悪しき隠遁者 3
怪しげな密航者 4
鼠の墓荒らし 1
復讐に燃えた絞殺者 4
辺境地の罠外し 4
屍術の俊英、ルーデヴィック 3
異端の癒し手、リリアナ 2
星界の神、アールンド 2

永遠への旅 2
悪戦+苦闘 3

土地24

イニ狩り新カード特盛りなウィニーデッキ。
隠遁者や罠外しといった自爆可能な生物に《永遠への旅》をエンチャントし、
《永遠の洞窟、アザル》への変身を目論む。
特に《辺境地の罠外し》は、自身についた旅自体を対象に死亡できるので
4マナある状態なら一気に変身でき、オマケで起動の1マナを構えられる。
裏面で戦場に出したアールンドなどにつけても、ビートダウンへの牽制として強い。
キーカードはやはりルーデヴィックだろう。
絞殺者やリリアナのコピーになることで除去耐性がつくし、
星界の神へと極限進化するのも面白いゾ(^ω^)

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