銀枠自体は許容できても、ばっぱら会ルールでは
日本語版の存在しないカードは使えませんから!
アンステは英語のみのセットなので!!
なので、分けしばでは使えませんから!!
トリしばでも使えませんから!!
・・・でも正直この合体追加ギミック自体は
絵的にも性能的にも面白かったんで、
普通の黒枠マジックで出してほしかったな・・・。
日本語版の存在しないカードは使えませんから!
アンステは英語のみのセットなので!!
なので、分けしばでは使えませんから!!
トリしばでも使えませんから!!
・・・でも正直この合体追加ギミック自体は
絵的にも性能的にも面白かったんで、
普通の黒枠マジックで出してほしかったな・・・。
材料:子猫、ニンジャ、ロケット天使、おくとぱす
はじめに、ニンジャで子猫とおくとぱすをやさしく抱いて……
ちくしょう! だいなしにしやがった! ウィザーズはいつもそうだ。
アンステはMTGの縮図そのものだ。言い訳はいつも「リミテ用」ばかりだ。
宣伝はいろんな文句を口八丁に並べるが、フォーマットひとつだって調整できない。
誰もティボルトを愛さない。
雲と遊び、浮き草のごとく・・・・・・ヴァアアアアああ!!!!!
2017年11月24日 分けしば関連雲遊萍寄(うんゆうへいき)
物事に執着せずに、自然にまかせて行動すること。
または、修行しながら様々な国を巡る僧侶のこと。
「萍」は浮き草のことで、雲のように留まることなく、浮き草のように水の流れに身を任せるという意味。
スタンであまり使われていないカードを、
分けしばで使ってみよう企画、第…何弾目だったか。
今回は画像にある《雲遊+萍寄》と、
それと相性のよさそうな《ヴァンスの爆破砲》。
アクロスの英雄、キテオン 4
闘争の学び手 4
町のゴシップ屋 4
忠実な聖戦士 4
地揺すりのケンラ 4
軍団の上陸 4
雲遊+萍寄 4
ヴァンスの爆破砲 4
秩序+混沌 3
黄昏+払暁 2
土地23
http://teamys.net/cardSeach/cardSeach_draw2.php?DECK_CD=1424257
白ウィニータッチ赤の形を取っている。
その割には土地が23枚と多めだが、マナを必要とするカードが多いため
土地を多く引いてしまっても戦いようのある構成になっている。
逆に、土地が伸びず手札にヴァンスが腐りそうになっても、
《軍団の上陸》が土地化してくれれば4マナまで届くかもしれない。
ヴァンスはそんな中でのアド取り手段・・・というよりは、
雲遊によって変身を狙うフィニッシャー的存在になっている。
ヴァンスが出せる=土地が4枚は立っているということであり、
戦場に1マナパーマネントが1枚、2マナ以下が1枚の計2枚があれば、
土地を戻すことで実質1マナカードとして振舞うことができ、
3回のキャストを余裕を持って実現可能にしている。
さすがにヴァンスのためだけに雲遊を採用するのは勿体無いので、
《軍団の上陸》《地揺すりのケンラ》といったCIP持ちも併せて採用。
変身後に弱体化してしまった《忠実な聖戦士》も、バウンスできれば人間に戻せる。
雲遊とヴァンスの双方に相性のいい占術ランドなども入れたいところだが、
白ウィニーとしての面が強いので、土地はアンタップインできるもののみになるか。
……似たようなコンセプトでスタンダードでもデッキを組めそうだよね(・ω・)
スタンリーガルのパーツも結構多いし、そっちで組んでも面白いかも?
この娘→
分けしばでは同じマナコストのライバルとして、
《ウルヴェンワルドに囚われしもの》がいる。
なので、タフ1とタフ2の差とか、
変身の安定感の無さとか、
変身後の性能差とかを見てしまうとついつい、
ウルヴェン(略)の方を選択したくなってしまう。
でも、よくよく考えてみたらこの赤ずきんチャチャ。
攻撃的な狼男どもと違って、マナクリであるがゆえに変身を急ぐ必要が薄く、
攻撃せずにターンを返せば変身自体もそれなりに安定してできるのよね(・ω・)
たとえばこんな動き。
1T目 タップインランドセットで終了。
2T目 赤ずきんキャストして終了。
3T目 土地を置いて、何もせず終了。相手のアップキープに変身。
相手ターンに土地から1WW+GGを生んで
愛と勇気と希望の名のもとに、
イニストエンジェル・ホーリーアップ!
……まぁ、アヴァシンが出ますよってことなんです(・ω・)
こういうムーブを考えると案外ウルヴ(略)よりやれそうではないかい? と。
他にも強みはあって、単純にチャチャは防衛を持ってないから攻撃に参加できる。
つまり全体強化や装備品との相性がよく、《打撃+爆走》のワンパン要員にしたり、
《忘れられていた家宝》を装備させて1回受けに回ってから5/5先制警戒で殴ったり。
上記のターボアヴァシンムーブでなくとも、Ins除去を構えながらじっくりやるという
ドロー・ゴー的な動きも悪くないのではないか。
3ターン目にタップインランドを置きつつ《暗記+記憶》や《粉骨+砕身》を
構えたり、ミシュラン起動ブロックを見せ付けてみたり。
こういう、旧スタンではあまり活躍できなかったクリーチャーに
最活躍の機会が訪れるかもしれないってのが、
まっことオリジナルフォーマットの面白いところであるなぁ(・ω・)
分けしばでは同じマナコストのライバルとして、
《ウルヴェンワルドに囚われしもの》がいる。
ウルヴェンワルドに囚われしもの (1)(緑)
クリーチャー — 狼男・ホラー
防衛
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(5)(緑)(緑):変身する。
1/2
====================
ウルヴェンワルドの忌まわしきもの
クリーチャー — エルドラージ・狼男
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
4/6
なので、タフ1とタフ2の差とか、
変身の安定感の無さとか、
変身後の性能差とかを見てしまうとついつい、
ウルヴェン(略)の方を選択したくなってしまう。
でも、よくよく考えてみたらこの赤ずきん
攻撃的な狼男どもと違って、マナクリであるがゆえに変身を急ぐ必要が薄く、
攻撃せずにターンを返せば変身自体もそれなりに安定してできるのよね(・ω・)
たとえばこんな動き。
1T目 タップインランドセットで終了。
2T目 赤ずきんキャストして終了。
3T目 土地を置いて、何もせず終了。相手のアップキープに変身。
相手ターンに土地から1WW+GGを生んで
愛と勇気と希望の名のもとに、
イニストエンジェル・ホーリーアップ!
……まぁ、アヴァシンが出ますよってことなんです(・ω・)
こういうムーブを考えると案外ウルヴ(略)よりやれそうではないかい? と。
他にも強みはあって、単純にチャチャは防衛を持ってないから攻撃に参加できる。
つまり全体強化や装備品との相性がよく、《打撃+爆走》のワンパン要員にしたり、
《忘れられていた家宝》を装備させて1回受けに回ってから5/5先制警戒で殴ったり。
上記のターボアヴァシンムーブでなくとも、Ins除去を構えながらじっくりやるという
ドロー・ゴー的な動きも悪くないのではないか。
3ターン目にタップインランドを置きつつ《暗記+記憶》や《粉骨+砕身》を
構えたり、ミシュラン起動ブロックを見せ付けてみたり。
こういう、旧スタンではあまり活躍できなかったクリーチャーに
最活躍の機会が訪れるかもしれないってのが、
まっことオリジナルフォーマットの面白いところであるなぁ(・ω・)
東京への用事ついでにシャガール展に行ってきたよ↓
http://www.ejrcf.or.jp/gallery/exhibition/201709_chagall.html
結論から言うと、シャガールも分けしばやってた(・ω・)
まず画像1上を見て欲しい。
シャガールと言えばヤギ。
シャガールと言えば、キュビズム的横顔。
この時点でもう完全に「分かたれている」。
そして画像1の残りを見ればわかる通り、
シャガールの絵の多くに見られる世界観は、
MTG的に言えばイニストラード的である。
画像2を見てみよう。
絵画作品と彫刻作品の代表作2点であるが・・・。
こうした合体をイメージした作品を
シャガールはいくつも残している。
それは人とヤギであったり、人と人であったり、
生物と静物の組み合わせなどもある。
画像3に至っては、反転カードそのものだ。
こうした反転的な作品は彫刻にも多数あり、
顔と顔が点対称に反転して別の人物になっているものなどもまた
実に分けしば的反転であると言えよう。
これらの事実は
芸術とは分けしば的であり、分けしばは芸術的である
という一つの真理を指し示している。
まっこと、分・流・来ということであるなぁ(・ω・)
http://www.ejrcf.or.jp/gallery/exhibition/201709_chagall.html
結論から言うと、シャガールも分けしばやってた(・ω・)
まず画像1上を見て欲しい。
シャガールと言えばヤギ。
シャガールと言えば、キュビズム的横顔。
この時点でもう完全に「分かたれている」。
そして画像1の残りを見ればわかる通り、
シャガールの絵の多くに見られる世界観は、
MTG的に言えばイニストラード的である。
画像2を見てみよう。
絵画作品と彫刻作品の代表作2点であるが・・・。
こうした合体をイメージした作品を
シャガールはいくつも残している。
それは人とヤギであったり、人と人であったり、
生物と静物の組み合わせなどもある。
画像3に至っては、反転カードそのものだ。
こうした反転的な作品は彫刻にも多数あり、
顔と顔が点対称に反転して別の人物になっているものなどもまた
実に分けしば的反転であると言えよう。
これらの事実は
芸術とは分けしば的であり、分けしばは芸術的である
という一つの真理を指し示している。
まっこと、分・流・来ということであるなぁ(・ω・)
(表面)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、(略)を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが5つ以上のアーティファクトをコントロールしる場合、これを変身させる。
====================
(裏面)
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(T):あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、あなたのマナ・プールに(青)を加える。
なお性能的に活躍は難しいもよ(・ω・)
手がかりだったら《果敢な捜索者》君の変身がかなったかもしれないのにねw
しかしこのカードの公開により、イクサランの相克でも変身カードが収録されることが
決定したわけであり、これは間違いなく分・流・来!! なんですな!(・ω・)
ガーキーどーもー!!
2017年11月15日 分けしば関連
ピンポンダッシュのガーキーだーよー(・ω・)
デッキテスター
http://teamys.net/cardSeach/cardSeach_draw2.php?DECK_CD=1416203
1マナカードが31枚という恐るべき軽さを誇るウィニー。
これで土地1キープも怖くない! 後手なら土地0キープも・・・?w
マナが伸びてもそれはそれで、起動型能力などに費やせるのでよし。
壁を展開されるとキツいので、そこはサイドなり改良なりで・・・。
(生物24)
聖なる猫 4
町のゴシップ屋+扇動された民衆 4
闘争の学び手 4
アヴァブルックの町長+吠え群れの頭目 4
ハンウィアーの民兵隊長+ウェストヴェイル教団の指導者 4
アクロスの英雄、キテオン+歴戦の戦士、ギデオン 4
(呪文15)
軍団の上陸+一番砦、アダント 4
増進+衰退 4
旗幟+鮮明 4
忘れられていた家宝+灰口の刃 3
(土地21)
平地 6
樹木茂る砦 4
地平線の梢 1
寺院の庭 4
シェフェトの砂丘 2
陽花弁の木立ち 4
デッキテスター
http://teamys.net/cardSeach/cardSeach_draw2.php?DECK_CD=1416203
1マナカードが31枚という恐るべき軽さを誇るウィニー。
これで土地1キープも怖くない! 後手なら土地0キープも・・・?w
マナが伸びてもそれはそれで、起動型能力などに費やせるのでよし。
壁を展開されるとキツいので、そこはサイドなり改良なりで・・・。
分かたれし海に出でし漁師よ・・・・・・。
2017年11月13日 分けしば関連 コメント (4)
ばっぱら会の常連さんのこと、ではなく・・・w
画像のカード。
アンコウに変身しちゃう漁師さん。
スタンでは全くもって見かけなかった、不遇な変身生物。
せっかくだから、分けしばでは使ってみたい欲求に駆られた。
スペック的にはなかなか。3マナ2/3は対火力、対生物戦性能とも
それなりに役立つラインに達している。
変身後の性能もなかなか。起動型能力は6マナも払うくせに
攻撃強制だけと厳しい性能だが、4/5というだけで悪くない性能だ。
そしてタップでライブラリーを掘る能力。
分けしばでは地味に役立つ能力と言えるだろう。
ジェイスやアズカンタの変身を手助けしたり、
余波や不朽、永遠カードを墓地に落としたり・・・。
タップ能力によって無色生物を落とす必要は無く、
解決前の時点であらかじめ何らかの手段で落としておいてもよい、
というのも、(変身させたいのであればだが、)ありがたい。
・・・問題は、無色のクリーチャー、である。
なんと分けしば環境には、(表面が)無色のクリーチャーというのは、
この2枚しかないのである。
アーティファクト自体は11枚と結構あるのにね。困ったね。
選択肢はほぼない・・・が、まぁ、どちらも最低限の性能は有しているし・・・。
なんとかデッキに組み込んでみよう。
1.デッキの出発点
白髪交じりの釣り人 4
スレイベンのガーゴイル 4
収穫の手 4
枚数を調整するのは後。ひとまずこの12枚からだ・・・。
見事に生物が3枠も取れた。しかも今のところ青のみ。シングルシンボルなのも緩い。
2.生物偏重の方向で行く?
3枠も生物で埋まってるし、《収穫の手》は装備品になるんだから、
どんどこ生物を積みまくった方がいいのではないか。
薄暮見の徴募兵・・・・・・悪くないが、中隊デッキじゃないんだしさすがに枚数を抑えたい感じだ。
大義+名分・・・・・・名分でわざわざ出したいクリーチャーは、今のところ少ない。
しかし大義で無色生物をトップ2以内に積み込んでの変身、これは悪くない。
となると、生息条件(例のギルド)に行くか?w
3. 緑眼のジェラシー
緑と行ったら、とりあえずガラク。ガラク、チャドー、そしてガラクだ。
枚数は2枚ぐらいから始めたいところ。
あと、マナクリ。これも基本である。
ガーゴイル、漁師、カカシ、いずれもマナを必要とする起動型能力を所持しているのだし。
徴募兵もそう。あと大義+名分の、名分側も5マナと重いからね。マナクリは必要。
最後に、ニッサ。このデッキの抜きどころ。お守りとして1枚だけ入れたい。
4.墓地利用
漁師はライブラリーの破壊者。奴に出来るのは破壊だけなんだ・・・。
そうなると、墓地利用はあった方がいい。大義+名分はすでにあるが、他にももっとほしい。
《名誉あるハイドラ》・・・・・・不朽で4マナ6/6で出せる。緑の墓地利用なら是非入れたい。
《機知の勇者》・・・・・・・墓地利用であり、その手助けでもある。ここからハイドラにつなげよう。
《多面相の侍臣》・・・・・・クローン。相手の変身後のデカブツになれればオイシイ。2枚は入れたい。
5.実食
ごちそうさまでした(・ω・)
画像のカード。
アンコウに変身しちゃう漁師さん。
スタンでは全くもって見かけなかった、不遇な変身生物。
せっかくだから、分けしばでは使ってみたい欲求に駆られた。
スペック的にはなかなか。3マナ2/3は対火力、対生物戦性能とも
それなりに役立つラインに達している。
変身後の性能もなかなか。起動型能力は6マナも払うくせに
攻撃強制だけと厳しい性能だが、4/5というだけで悪くない性能だ。
そしてタップでライブラリーを掘る能力。
分けしばでは地味に役立つ能力と言えるだろう。
ジェイスやアズカンタの変身を手助けしたり、
余波や不朽、永遠カードを墓地に落としたり・・・。
タップ能力によって無色生物を落とす必要は無く、
解決前の時点であらかじめ何らかの手段で落としておいてもよい、
というのも、(変身させたいのであればだが、)ありがたい。
・・・問題は、無色のクリーチャー、である。
なんと分けしば環境には、(表面が)無色のクリーチャーというのは、
Thraben Gargoyle / スレイベンのガーゴイル (1)
アーティファクト クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)
防衛
(6):スレイベンのガーゴイルを変身させる。
2/2
Stonewing Antagonizer / 石翼の反目者
アーティファクト クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle) ホラー(Horror)
飛行
4/2
Harvest Hand / 収穫の手 (3)
アーティファクト クリーチャー — カカシ(Scarecrow)
収穫の手が死亡したとき、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
Scrounged Scythe / 拾った大鎌
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが人間(Human)であるかぎり、それは威迫を持つ。(それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
装備(2)
この2枚しかないのである。
アーティファクト自体は11枚と結構あるのにね。困ったね。
選択肢はほぼない・・・が、まぁ、どちらも最低限の性能は有しているし・・・。
なんとかデッキに組み込んでみよう。
1.デッキの出発点
白髪交じりの釣り人 4
スレイベンのガーゴイル 4
収穫の手 4
枚数を調整するのは後。ひとまずこの12枚からだ・・・。
見事に生物が3枠も取れた。しかも今のところ青のみ。シングルシンボルなのも緩い。
2.生物偏重の方向で行く?
3枠も生物で埋まってるし、《収穫の手》は装備品になるんだから、
どんどこ生物を積みまくった方がいいのではないか。
薄暮見の徴募兵・・・・・・悪くないが、中隊デッキじゃないんだしさすがに枚数を抑えたい感じだ。
大義+名分・・・・・・名分でわざわざ出したいクリーチャーは、今のところ少ない。
しかし大義で無色生物をトップ2以内に積み込んでの変身、これは悪くない。
となると、生息条件(例のギルド)に行くか?w
3. 緑
緑と行ったら、とりあえずガラク。ガラク、チャドー、そしてガラクだ。
枚数は2枚ぐらいから始めたいところ。
あと、マナクリ。これも基本である。
ガーゴイル、漁師、カカシ、いずれもマナを必要とする起動型能力を所持しているのだし。
徴募兵もそう。あと大義+名分の、名分側も5マナと重いからね。マナクリは必要。
最後に、ニッサ。
4.墓地利用
漁師はライブラリーの破壊者。奴に出来るのは破壊だけなんだ・・・。
そうなると、墓地利用はあった方がいい。大義+名分はすでにあるが、他にももっとほしい。
《名誉あるハイドラ》・・・・・・不朽で4マナ6/6で出せる。緑の墓地利用なら是非入れたい。
《機知の勇者》・・・・・・・墓地利用であり、その手助けでもある。ここからハイドラにつなげよう。
《多面相の侍臣》・・・・・・クローン。相手の変身後のデカブツになれればオイシイ。2枚は入れたい。
5.実食
スレイベンのガーゴイル 4
ジョラーガの樹語り 4
ウルヴェンワルドに囚われしもの 4
薄暮見の徴募兵 1
収穫の手 4
白髪交じりの漁師 4
機知の勇者 4
巨森の予見者、ニッサ 1
多面相の侍臣 2
名誉あるハイドラ 4
大義+名分 4
情け知らずのガラク 2
土地22
ごちそうさまでした(・ω・)
分・流・来! これがお主の定めなり・・・。
2017年11月12日 分けしば関連
ということで分けしばレポ。
migiT以外のプレイヤーの対戦も交えて。
×スタン恐竜 vs 赤単tUG○
赤単側が速さと派手さ(オーメンダール召還等)で圧倒。
分けしばはウィニー等の速いデッキでも中盤以降を睨んで
合体などでの大型をブッ込んで来るから、現スタン相手ぐらいなら
それなりに戦えるパワーバランスになっているだろうか。
×赤単tUG vs RGウルヴス○
グルール側の方が生物戦における強さが大きく、
ガラクやアーリンやカリタツ変身の火力除去も効いていた様子。
とはいえ内容は「どちらが先にハンウィアーで殴りかかれるか」という
マウント勝負であった気も。(その点においても町長を有するグルール側の方が強いか?)
×エスパー呪物コントロール vs グリクシス呪物デルバー○
コントロール対決。とはいえデルバーを有するグリクシス側は速攻プランもあり。
お互いにバウンスや火力といった除去が非常に多く飛び交い、生物が長生きしない。
そんな中、エスパー側は呪物が引けないのに対し、グリクシス側はアズカンタで
きっちり呪物の引き込みに成功。《木端+微塵》の微塵側を倍加させて1本。
2本目はグリクシス側のデルバークロックでエスパー側ライフ6まで押されるが、
《貧窮+裕福》でデルバーを奪う&徹頭のトークンと併せて反撃。
回帰のトークン2体も加わって詰めろまで持ち込むが、グリクシス側の火力連発で
ライフ2まで減らされ、アズカンタ占術で火力引き込まれて終幕。
×赤単tUG vs グリクシス呪物デルバー○
赤単側がウェストヴェイルでのトークンや装備品で序盤の攻勢から2点火力押し切りで1本。
2本目も同様の展開かと思われたが、グリクシス側の徙家+忘妻の2ディスカードで
装備品2枚を捨ててしまったのがターニングポイント。ライフ4まで追い詰めるも、
あと1点が届かず呪物裏返り+微塵の詰めろを覆せず敗北。
3本目はデルバーの素早い2体変身であっさり。
○RGウルヴス vs グリクシス呪物デルバー×
ウルヴス側のガラクやカリタツによるトークン横並べが、全体除去を持たないグリクシス側に
じわじわと効いていく。RG側の除去がいいタイミングで決まったり、グリクシス側の
土地事故もあったりで、2本とも危なげなく勝ちきる。
△RGウルヴス vs RGウルヴスt黒△
初戦はタッチ黒側が1マナクリーチャーを4体ほど並べ、相手の展開にもきっちりと
死亡+退場などの火力を併せてライフを削りきる。
2戦目、カリタツでの防御が効いて純正RG側が有利な盤面、タッチ黒側が町長1体の所に
まさかの町長おかわり×2、トリプル町長体勢。しかも家宝とあわせて変身までしてしまい、
尋常ならざるトークン生成と相まって超超町長イイ感じ状態に。
しかしここでオラついてしまったタッチ黒側が8/8先制の町長でうかつなアタックをしてしまい、
相手の変身カリタツ+3/3トークン4体でのブロックで討ち取られてしまう。
さらに純正側はハンウィアー合体パーツを都合よく2ターン連続で引き込み合体アタック。
ちょうどライフ16点を削りきられてしまう攻勢になり、タッチ黒側なくなくブロック。
それでも打撃+爆走を引けば勝ちだったが、引けずに足りずで万事休す。
3本目は時間切れ。
そんな感じで、なぜか狼男と呪物の2つにアーキタイプが割れて偏ってしまったフリプでした(・ω・)
どちらも環境では恐らく上位であろうアーキタイプとはいえ、これはさすがに意外な偶然としか;
次回12月のばっぱら会でも、レギュレーションは別として、分けしばフリプは行われる模様。
まだ見ぬ分かたれし魂達よ・・・・・・集え!(・ω・)
migiT以外のプレイヤーの対戦も交えて。
×スタン恐竜 vs 赤単tUG○
赤単側が速さと派手さ(オーメンダール召還等)で圧倒。
分けしばはウィニー等の速いデッキでも中盤以降を睨んで
合体などでの大型をブッ込んで来るから、現スタン相手ぐらいなら
それなりに戦えるパワーバランスになっているだろうか。
×赤単tUG vs RGウルヴス○
グルール側の方が生物戦における強さが大きく、
ガラクやアーリンやカリタツ変身の火力除去も効いていた様子。
とはいえ内容は「どちらが先にハンウィアーで殴りかかれるか」という
マウント勝負であった気も。(その点においても町長を有するグルール側の方が強いか?)
×エスパー呪物コントロール vs グリクシス呪物デルバー○
コントロール対決。とはいえデルバーを有するグリクシス側は速攻プランもあり。
お互いにバウンスや火力といった除去が非常に多く飛び交い、生物が長生きしない。
そんな中、エスパー側は呪物が引けないのに対し、グリクシス側はアズカンタで
きっちり呪物の引き込みに成功。《木端+微塵》の微塵側を倍加させて1本。
2本目はグリクシス側のデルバークロックでエスパー側ライフ6まで押されるが、
《貧窮+裕福》でデルバーを奪う&徹頭のトークンと併せて反撃。
回帰のトークン2体も加わって詰めろまで持ち込むが、グリクシス側の火力連発で
ライフ2まで減らされ、アズカンタ占術で火力引き込まれて終幕。
×赤単tUG vs グリクシス呪物デルバー○
赤単側がウェストヴェイルでのトークンや装備品で序盤の攻勢から2点火力押し切りで1本。
2本目も同様の展開かと思われたが、グリクシス側の徙家+忘妻の2ディスカードで
装備品2枚を捨ててしまったのがターニングポイント。ライフ4まで追い詰めるも、
あと1点が届かず呪物裏返り+微塵の詰めろを覆せず敗北。
3本目はデルバーの素早い2体変身であっさり。
○RGウルヴス vs グリクシス呪物デルバー×
ウルヴス側のガラクやカリタツによるトークン横並べが、全体除去を持たないグリクシス側に
じわじわと効いていく。RG側の除去がいいタイミングで決まったり、グリクシス側の
土地事故もあったりで、2本とも危なげなく勝ちきる。
△RGウルヴス vs RGウルヴスt黒△
初戦はタッチ黒側が1マナクリーチャーを4体ほど並べ、相手の展開にもきっちりと
死亡+退場などの火力を併せてライフを削りきる。
2戦目、カリタツでの防御が効いて純正RG側が有利な盤面、タッチ黒側が町長1体の所に
まさかの町長おかわり×2、トリプル町長体勢。しかも家宝とあわせて変身までしてしまい、
尋常ならざるトークン生成と相まって超超町長イイ感じ状態に。
しかしここでオラついてしまったタッチ黒側が8/8先制の町長でうかつなアタックをしてしまい、
相手の変身カリタツ+3/3トークン4体でのブロックで討ち取られてしまう。
さらに純正側はハンウィアー合体パーツを都合よく2ターン連続で引き込み合体アタック。
ちょうどライフ16点を削りきられてしまう攻勢になり、タッチ黒側なくなくブロック。
それでも打撃+爆走を引けば勝ちだったが、引けずに足りずで万事休す。
3本目は時間切れ。
そんな感じで、なぜか狼男と呪物の2つにアーキタイプが割れて偏ってしまったフリプでした(・ω・)
どちらも環境では恐らく上位であろうアーキタイプとはいえ、これはさすがに意外な偶然としか;
次回12月のばっぱら会でも、レギュレーションは別として、分けしばフリプは行われる模様。
まだ見ぬ分かたれし魂達よ・・・・・・集え!(・ω・)
ヴリンジェイス収録とかマジ・・・!? これ完全に・・・
2017年11月7日 分けしば関連 コメント (2)
https://magic.wizards.com/ja/products/vault-transform
https://magic.wizards.com/ja/products/vault-transform
https://magic.wizards.com/ja/products/vault-transform
分
流
来
!!!!!!
wwwwwwww
ちょうど昨日、色々と分けしば用のカード注文しちゃったトコだから
なんかコレを定価で買うのは気がひけるんだけどさ・・・。
でもまぁ、分けしばの優勝商品的なモノにする手もあるしな?w
定価でなら、買うかぁ(・ω・)
https://magic.wizards.com/ja/products/vault-transform
https://magic.wizards.com/ja/products/vault-transform
分
流
来
!!!!!!
wwwwwwww
ちょうど昨日、色々と分けしば用のカード注文しちゃったトコだから
なんかコレを定価で買うのは気がひけるんだけどさ・・・。
でもまぁ、分けしばの優勝商品的なモノにする手もあるしな?w
定価でなら、買うかぁ(・ω・)
次回極楽会まで1週間切ったので、分けしばアレコレ
2017年11月5日 分けしば関連 コメント (2)
さすがにパーツを買い揃えたり構築したりの時間が
残り1週間だと厳しいと感じて、今あるパーツで組めそうな
2つのデッキに絞って構築&調整。
3色デッキと2色デッキであわせて5色全部網羅。
一方はコントロール、もう一方は普通のビート。
正直想像以上に構築の自由度が高くて、
マナベースが緩いから何色でもタッチできそうだし、
分割カードの強さのおかげでどの色の組み合わせにも
可能性がありそうなのは良い。
あとは除去や雑強カードをどれだけ見出せるか・・・。
・除去
「2点火力」
死亡+退場
乱暴+転落 ※非飛行のみの全体火力。飛行には6マナで5点
暴行+殴打
火+氷
変化+点火
嘲笑+負傷
この通り、2点火力が豊富。また、黒にも全体-2/-2修正の貧窮+裕福がある。
このことから、タフ3以上というのが一つの除去耐性のラインになる。
ちなみに、タフ3を討ち取れるようにパワー3以上の生物が増えてくると、
白単の黄昏+払暁でパワー3全体破壊が効いてくるようになる・・・かも?
他の除去を見てみると、黒以外の生物を破壊する悪意+敵意、
戦闘さえしなければ除去されない秩序+混沌や農場+市場や確率+結末
、
布告除去や格闘系なども実用的なものが多く、選択肢は豊富。
・雑強
《大天使アヴァシン》
この間まで普通に使われてたパワーカード。セラ天のくせにコンバットトリックで
アドを取りつつボードをひっくり返してくる超が付く程のくせ者。
デルバー、ギセラといった厄介なフライヤーも怖くない。
正直「白けりゃ入る」レベル。
ちなみにスタン落ちしたことでワンコイン以下で買えるようになっている^^
《忠実な聖戦士》
2マナ2/2警戒、死亡しても2/1で勝手によみがえる。
サクリファイス系ギミックには勿論、普通のウィニーにも問題なく入るだろう。
環境に追放系の除去が少ないことや、コンバットトリックが多いことも追い風。
《機知の勇者》
スタンで現役の勇者部。ヴリンジェイスなどと違い、タフネス低さからの除去られやすさも
CIP能力であるがゆえにあまり問題にならないのが強み。永遠能力での帰還もなかなか。
そして環境には墓地利用が溢れている。ヴリンジェイスやアズカンタでちまちま落とすより、
一度に2ドロー2ディスしてしまった方が間違いなく効率がよいだろう。
《氷の中の存在》
おっぱい。タフ4という固さから序盤の防御に役立つのみならず、
余波カードとの相性もあって変身も狙いやすい。青系コントロールの主力になるだろう。
こいつも何気にスタン落ちでワンコイン化した。
問題は、ホラーを持つクリーチャーがやたらと環境に多いこと。
エルドラージ・ホラーとか狼男・ホラーなど。
《血統の守り手》
4マナ3/3飛行、タップで2/2飛行トークンを増産。条件は厳しいが、一応変身も可能。
タフ3であり、黒であり、浮いており、戦闘に滅多に参加してこない。
環境における除去耐性がそこそこ揃っており、ミッドレンジやコントロール相手に戦いやすい。
アヴァシンなどの攻勢を止めることも出来るため、悪くない中堅生物として使える…はず。
問題はトークン横並べ戦略(や生け贄系デッキ)がどこまでやれるか…。
《ヴォルダーレンの下層民》
貴重なマッドネス持ちにして、変身誘発による3体生け贄要求の効果が強烈。
ビートダウン環境になることが予想されるため、変身さえ出来れば殆ど勝利を呼び込める。
除去耐性も高く、変身後はアヴァシンともぶつかりあえる性能を有する。
問題は、これに追随する黒の生物がどれだけいるかだが…。
まぁ生け贄要員は他の色から取ってくるというのも悪くは無いのだが、
マッドネスコストを考えるとなるべく黒単に近い比率でデッキを組みたいところ。
《ハンウィアー守備隊》
合体カードの片割れ、でありながら単体でも強い中堅クリーチャー。
タフ3以上という除去耐性の水準をクリアーしている上、壁が立っていてもトークン生成で
問題なく攻勢を維持できる。生け贄ギミックや全体強化系との相性も抜群によい。
そして言うまでも無く《ハンウィアーの要塞》とセットで入ってくるため、
終盤にもフィニッシャーとして活躍する。シングルシンボルなのも実にgood.
《カラデシュの火、チャンドラ》
ロリチャン。変身さえしなければタフ2で除去しやすいだけのティム。しかもプレイヤー限定。
しかし変身のしやすさが尋常でなく、赤単色でも《嘲笑+負傷》で戦闘抜きにあっさりと変身する。
しかもPW時のダメージも倍加するので1ターンで一気に7点与えてきたりする。
肉体+血流、捕獲+放流、秩序+混沌など相性のいい分割は多く、要注意の1枚である。
《情け知らずのガラク》
アーリン・コードと違いシングルシンボル&いきなりタフ3以下を焼けるPW。
緑にはマナクリが何種類もいるため、早ければ3ターン目には出てくるだろうか。
火力モードによる回避能力持ちやシステムクリーチャーの始末は勿論、
毎ターンのトークン生成はやはり強力で、さまざまなデッキに採用を検討できる1枚。
アヴァシンなどは苦手だが・・・多分、一緒に採用されたりするんじゃないかな(・ω・)
各種マナクリ
ラノエルこそいないものの、3T目に4マナ出せるというものは多く、
上記のアヴァシンやらガラクやらと合わさると厄介。
余波カードや、マナを要求する起動型能力持ちが多いことから環境における需要は高い。
こいつらを焼けるというだけでも2点火力などを採用する価値はあるように思われる。
月曜は朝早い+眠いんでこの辺で(・ω・)
明日も分けしば記事書く予定だにゃん(・ω・)
残り1週間だと厳しいと感じて、今あるパーツで組めそうな
2つのデッキに絞って構築&調整。
3色デッキと2色デッキであわせて5色全部網羅。
一方はコントロール、もう一方は普通のビート。
正直想像以上に構築の自由度が高くて、
マナベースが緩いから何色でもタッチできそうだし、
分割カードの強さのおかげでどの色の組み合わせにも
可能性がありそうなのは良い。
あとは除去や雑強カードをどれだけ見出せるか・・・。
・除去
「2点火力」
死亡+退場
乱暴+転落 ※非飛行のみの全体火力。飛行には6マナで5点
暴行+殴打
火+氷
変化+点火
嘲笑+負傷
この通り、2点火力が豊富。また、黒にも全体-2/-2修正の貧窮+裕福がある。
このことから、タフ3以上というのが一つの除去耐性のラインになる。
ちなみに、タフ3を討ち取れるようにパワー3以上の生物が増えてくると、
白単の黄昏+払暁でパワー3全体破壊が効いてくるようになる・・・かも?
他の除去を見てみると、黒以外の生物を破壊する悪意+敵意、
戦闘さえしなければ除去されない秩序+混沌や農場+市場や確率+結末
、
布告除去や格闘系なども実用的なものが多く、選択肢は豊富。
・雑強
《大天使アヴァシン》
この間まで普通に使われてたパワーカード。セラ天のくせにコンバットトリックで
アドを取りつつボードをひっくり返してくる超が付く程のくせ者。
デルバー、ギセラといった厄介なフライヤーも怖くない。
正直「白けりゃ入る」レベル。
ちなみにスタン落ちしたことでワンコイン以下で買えるようになっている^^
《忠実な聖戦士》
2マナ2/2警戒、死亡しても2/1で勝手によみがえる。
サクリファイス系ギミックには勿論、普通のウィニーにも問題なく入るだろう。
環境に追放系の除去が少ないことや、コンバットトリックが多いことも追い風。
《機知の勇者》
スタンで現役の勇者部。ヴリンジェイスなどと違い、タフネス低さからの除去られやすさも
CIP能力であるがゆえにあまり問題にならないのが強み。永遠能力での帰還もなかなか。
そして環境には墓地利用が溢れている。ヴリンジェイスやアズカンタでちまちま落とすより、
一度に2ドロー2ディスしてしまった方が間違いなく効率がよいだろう。
《氷の中の存在》
おっぱい。タフ4という固さから序盤の防御に役立つのみならず、
余波カードとの相性もあって変身も狙いやすい。青系コントロールの主力になるだろう。
こいつも何気にスタン落ちでワンコイン化した。
問題は、ホラーを持つクリーチャーがやたらと環境に多いこと。
エルドラージ・ホラーとか狼男・ホラーなど。
《血統の守り手》
4マナ3/3飛行、タップで2/2飛行トークンを増産。条件は厳しいが、一応変身も可能。
タフ3であり、黒であり、浮いており、戦闘に滅多に参加してこない。
環境における除去耐性がそこそこ揃っており、ミッドレンジやコントロール相手に戦いやすい。
アヴァシンなどの攻勢を止めることも出来るため、悪くない中堅生物として使える…はず。
問題はトークン横並べ戦略(や生け贄系デッキ)がどこまでやれるか…。
《ヴォルダーレンの下層民》
貴重なマッドネス持ちにして、変身誘発による3体生け贄要求の効果が強烈。
ビートダウン環境になることが予想されるため、変身さえ出来れば殆ど勝利を呼び込める。
除去耐性も高く、変身後はアヴァシンともぶつかりあえる性能を有する。
問題は、これに追随する黒の生物がどれだけいるかだが…。
まぁ生け贄要員は他の色から取ってくるというのも悪くは無いのだが、
マッドネスコストを考えるとなるべく黒単に近い比率でデッキを組みたいところ。
《ハンウィアー守備隊》
合体カードの片割れ、でありながら単体でも強い中堅クリーチャー。
タフ3以上という除去耐性の水準をクリアーしている上、壁が立っていてもトークン生成で
問題なく攻勢を維持できる。生け贄ギミックや全体強化系との相性も抜群によい。
そして言うまでも無く《ハンウィアーの要塞》とセットで入ってくるため、
終盤にもフィニッシャーとして活躍する。シングルシンボルなのも実にgood.
《カラデシュの火、チャンドラ》
ロリチャン。変身さえしなければタフ2で除去しやすいだけのティム。しかもプレイヤー限定。
しかし変身のしやすさが尋常でなく、赤単色でも《嘲笑+負傷》で戦闘抜きにあっさりと変身する。
しかもPW時のダメージも倍加するので1ターンで一気に7点与えてきたりする。
肉体+血流、捕獲+放流、秩序+混沌など相性のいい分割は多く、要注意の1枚である。
《情け知らずのガラク》
アーリン・コードと違いシングルシンボル&いきなりタフ3以下を焼けるPW。
緑にはマナクリが何種類もいるため、早ければ3ターン目には出てくるだろうか。
火力モードによる回避能力持ちやシステムクリーチャーの始末は勿論、
毎ターンのトークン生成はやはり強力で、さまざまなデッキに採用を検討できる1枚。
アヴァシンなどは苦手だが・・・多分、一緒に採用されたりするんじゃないかな(・ω・)
各種マナクリ
ラノエルこそいないものの、3T目に4マナ出せるというものは多く、
上記のアヴァシンやらガラクやらと合わさると厄介。
余波カードや、マナを要求する起動型能力持ちが多いことから環境における需要は高い。
こいつらを焼けるというだけでも2点火力などを採用する価値はあるように思われる。
月曜は朝早い+眠いんでこの辺で(・ω・)
明日も分けしば記事書く予定だにゃん(・ω・)
ばっぱら首脳陣との会談後の、分けしばルーリング改正。
2017年10月29日 分けしば関連 コメント (2)・以下のカードのみ使用できる
「分割カード」
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%88%86%E5%89%B2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
「両面カード」
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%B8%A1%E9%9D%A2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
「合体カード」※裏面のある、異界月のものを指す
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%90%88%E4%BD%93%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
「反転カード」
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%8F%8D%E8%BB%A2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
「Lv系カード」
http://mtgwiki.com/wiki/Lv%E7%B3%BB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
「不朽カード」
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%B8%8D%E6%9C%BD
「永遠カード」
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%B0%B8%E9%81%A0
「基本土地」
「2種類以上のマナシンボルを生むことが可能な土地」
※冠雪土地や荒地も基本土地として採用可能
※無色マナシンボルも1種類として数える
※両面カードである土地はマナシンボル数に限らず使用可能である
※「好きな色を生む」というような表現のカードはNGとする
なお、いつも通り「日本語版が印刷されているカード」に限って使用できる
ばっぱら首脳陣との会合の結果、
「基本土地はアリ(基本だから)」
「《山崎兄弟》は無し」
ということになりました。
また、
「《真鍮の都》のような、好きな色を生む、という表記の土地は禁止」
とします。
理由は、「じゃあ《反射池》とかはどうなの?」という疑問が出てきたからです。
2種類以上を生むことが曖昧であるものに対していちいち議論を重ねるよりも、
面倒なので全部禁止にした方がわかりやすいのでは、という結論に至りました。
それでも元々のルールよりは基本土地が採用可能となったことで、
単色デッキはもちろん、多色デッキもM10ランド等の採用が出来るようになったことで
マナベースが柔軟な環境になっていると思います。
なお、基本土地が採用可能となったことで、オリジンのニッサや《開拓+精神》のような
基本土地を参照とするカードが正常に機能するようになりました。
それでは素敵な分けしばライフをお過ごしください(・ω・)
プレインズウォーカー - サーマル、分けしばの世界に次元渡(ブッコミ)す!
2017年10月28日 分けしば関連
なにココ、なにココ? すっごーい!
ここは分割カードが使いたい放題のフォーマットなんだね!
※元ネタ
http://kazamitcgtoka.diarynote.jp/201705181910139805/
※というかMTG的にはこっちが元ネタ?w
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B1%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB/Kenan_Sahrmal
全体火力とかそろってる赤を組み込みたいところだけど、
そうなるとグリクシスカラーがいいのかなぁ?(・ω・)
ここは分割カードが使いたい放題のフォーマットなんだね!
氷の中の存在 4
アズカンタの探索 4
原初の呪物 4
黄昏+払暁 1
暗記+記憶 1
不帰+回帰 4
翦草+除根 2
遠隔+不在 4
貧窮+裕福 4
徹頭+徹尾 4
農場+市場 4
徙家+忘妻 1
機略+縦横 1
土地22(エスパーカラー)
※元ネタ
http://kazamitcgtoka.diarynote.jp/201705181910139805/
※というかMTG的にはこっちが元ネタ?w
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B1%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB/Kenan_Sahrmal
全体火力とかそろってる赤を組み込みたいところだけど、
そうなるとグリクシスカラーがいいのかなぁ?(・ω・)
《天才のひらめき》を見せてやるぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2017年10月25日 分けしば関連
(今月始)
「神しばの次、どんなオリジナルフォーマットを
やるべきかなぁ~?」
(先週)
「おっ、クライマックスでカープ戦やるやん!
これでもし『神ってる』ことカープさん勝ったら、
【超神しば】的なやつ開くっきゃねーなwww」
(広島連敗中)
「なんやこの赤ちゃん・・・・・・やる気あんの??
これはアレやな。『神は死んだ!』的な
フォーマットに方向転換せなアカンわ・・・・・・。」
さて皆さん。
神の死。
いや、「神殺し」というワードを見たとき。
あなたはどんな殺害方法を思い浮かべますか?(・ω・)
《栄光の刻》?
なるほど、直近のMTGにおいて、神の殺害といえば、これですね。
蠍の尾っぽがア○ルにグサーーーッ!!wwwwwww
しかも3柱もの神が、この方法で掘られ 毒殺されましたからね。
なかなか印象深くはあります・・・・・・が、個人的にはイマイチですかね。
「毒しば」なんてのも名前だけならインパクトがありますけど。
《神送り》による《神討ち》ですか?
同じく「神」を取り扱ったテーロスの方では、この方法で神殺しが行われましたが。
これも何というか、綺麗すぎるんですよね・・・。
面白くもなんともありません。没です。
《マダンテ》を連発する、というのもありましたね。
これならば神が相手であろうと、2ターンキルが可能です。
たしかに素晴らしい威力ですが・・・・・・しかし。
2ターンもかけてはいけません。返しでコンボ決められてしまう可能性もあるではないですか!
そう、相手が神様なら、1ターン以内に決めて差し上げなくては・・・!
《チェーンソー》
分けしば
神は バラバラ になった
これぞまさに《天才のひらめき》......(´・ω・)
「神しばの次、どんなオリジナルフォーマットを
やるべきかなぁ~?」
(先週)
「おっ、クライマックスでカープ戦やるやん!
これでもし『神ってる』ことカープさん勝ったら、
【超神しば】的なやつ開くっきゃねーなwww」
(広島連敗中)
「なんやこの赤ちゃん・・・・・・やる気あんの??
これはアレやな。『神は死んだ!』的な
フォーマットに方向転換せなアカンわ・・・・・・。」
さて皆さん。
神の死。
いや、「神殺し」というワードを見たとき。
あなたはどんな殺害方法を思い浮かべますか?(・ω・)
《栄光の刻》?
なるほど、直近のMTGにおいて、神の殺害といえば、これですね。
蠍の尾っぽがア○ルにグサーーーッ!!wwwwwww
しかも3柱もの神が、この方法で
なかなか印象深くはあります・・・・・・が、個人的にはイマイチですかね。
「毒しば」なんてのも名前だけならインパクトがありますけど。
《神送り》による《神討ち》ですか?
同じく「神」を取り扱ったテーロスの方では、この方法で神殺しが行われましたが。
これも何というか、綺麗すぎるんですよね・・・。
面白くもなんともありません。没です。
《マダンテ》を連発する、というのもありましたね。
これならば神が相手であろうと、2ターンキルが可能です。
たしかに素晴らしい威力ですが・・・・・・しかし。
2ターンもかけてはいけません。返しでコンボ決められてしまう可能性もあるではないですか!
そう、相手が神様なら、1ターン以内に決めて差し上げなくては・・・!
《チェーンソー》
分けしば
神は バラバラ になった
これぞまさに《天才のひらめき》......(´・ω・)
でもまた懲りずにサンプルレシピ4つほど組んでみたりしてる(`・ω・)
2017年10月22日 分けしば関連
白ウィニーt緑
ジェスカイコントロール
WBサクリファイス
グルールノンキャスト
・・・よく考えたら、神しばだって似たような面子ばっかりになってたんだし。
アレと比べたら遥かに、使えるカード多いんじゃないかな(・ω・)?
・・・提案しなおしてみてもいいかなぁ。うーん。楽しそうではあるんだけども。
アクロスの英雄、キテオン 4
闘争の学び手 4
町のゴシップ屋 4
忠実な聖戦士 4
修道院の若者 4
ハンウィアーの民兵隊長 4
典雅な襲撃者 3
軍団の上陸 1
忘れられていた家宝 4
増進+衰退 2
黄昏+払暁 1
枕戈+待旦 3
旗幟+鮮明 2
シェフェトの砂丘 4
寺院の庭 4
剃刀境の茂み 4
豊潤の神殿 4
樹木茂る砦 4
ジェスカイコントロール
氷の中の存在 4
ヴリンの神童、ジェイス 4
詮索好きのホムンクルス 4
アズカンタの探索 4
死亡+退場 4
火+氷 4
変化+点火 4
確率+結末 4
農場+市場 4
黄昏+払暁 1
金属海の沿岸 4
感動的な眺望所 4
尖塔断の運河 4
蒸気孔 3
神聖なる泉 3
聖なる鋳造所 3
天啓の神殿 2
WBサクリファイス
スレイベンのガーゴイル 4
忠実な聖戦士 4
鼠の墓荒らし 1
墓ネズミ 2
罪からの解放者 4
異端の癒し手、リリアナ 3
収穫の手 4
夜深の死体あさり 2
軍団の上陸 4
徹頭+徹尾 4
不帰+回帰 4
秘密の中庭 4
乱脈な気孔 4
静寂の神殿 4
悪臭の荒野 4
神無き祭殿 4
コイロスの洞窟 2
ウェストヴェイルの修道院 2
グルールノンキャスト
ジョラーガの樹語り 4
ケッシグをうろつくもの 4
カザンドゥの牙呼び 4
薄暮見の徴募兵 4
ウルヴェンワルドに囚われしもの 4
ハンウィアー守備隊 4
嵐の伝導者 1
高原の狩りの達人 4
アーリン・コード 2
情け知らずのガラク 1
暴行+殴打 4
怒り狂う山峡 4
銅線の地溝 4
踏み鳴らされる地 4
火の灯る茂み 4
モスファイアの谷 1
カープルーザンの森 4
ハンウィアーの要塞 3
・・・よく考えたら、神しばだって似たような面子ばっかりになってたんだし。
アレと比べたら遥かに、使えるカード多いんじゃないかな(・ω・)?
・・・提案しなおしてみてもいいかなぁ。うーん。楽しそうではあるんだけども。