《塩まき》

2014年1月24日 TCG全般
《塩まき》



黒の獲得数に対し、白や青の塩っぷりw







とりあえず画像のやつと霊魂はシングルる。

パック? 10円でも買わねー。



昔、fujiが《傷痕のピューマ》ってのを使っていたのを思い出した。



そんだけぇ・・・。











塩パックェェェ・・・。



2マナ3/1、コンボとパーミ潰しニキwwwwww
(うわ)




間違いなくメインから最低1入るわ・・・w




さてコイツをどう守るかって話になるな。

マザーだと物足りなくなってきた。
特権階級でも積むかぁ?
イクイップならすね当てでOKなんだけどなぁ。


ネメシスとかいうカッスがタフ1全体除去無駄に増やしやがったからいい迷惑マン。


やればできるやん(神々の憤怒、新デーモン)
仕事の電話鳴り響いてるの無視してネットすんの楽しすぎわろた
(絶対またクレームだよぅ・・・ふえぇ)



コスト:(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー-デーモン
P/T:3/3
----------
飛行、授与(3)(B)(B)
あなたのアップキープの開始時、~はあなたに1点のダメージを与える。

~にエンチャントされているクリーチャーは+3/+3修正と飛行を持つ。



グッドスタッフすぎて草
ボブのリメイクだとwwwとぅんんwwwww
ボブのリメイクだとwwwとぅんんwwwww
ボブのリメイクだとwwwとぅんんwwwww

だが下位互換だ・・・。




いや当たり前だけどなw

正確にはタフネス高いし、頑張れば1ターンに何回も
手札肥やすことができるっちゃできるけども・・・。





2枚目。WU神。

うーん・・・。
各アップキープだから、瞬速とかリクルートなら沢山引けるけど、
そういうデッキにコイツって入る・・・か・・・?

エメリアポッドにタッチ青でもしてみるか・・・いや、うーん・・・。



3枚目。1マナ授与生物。

やっと授与の基本生物きたかぁ。
Pauperですらちょっと微妙な感じだけど、シナジーが増えてくれば
授与デッキとかも出てくるかもしれ・・・


ねぇな(諦念)








さぁもっとエターナル級のをプリーズ。


これまでにも弘明寺ばっぱら会では色々とオリジナルフォーマット大会を
開いてきたわけですが(自分は新参だからちょっとしか出れてない)・・。



個人的にトリしばは非常に面白いフォーマットなので、
禁止カードの追加なりルール(カードプール)の調整なりして
今月限りとしなくてもいいような気がしている。


まぁたとえ今月限りとしても、秀逸なるイベント開催の記念として、
大会終了時にこんなアンケートを取ってみてはどうか。という提案。





・トリしば、どんなカードが強かったか? アンケート

各自の考える、「(トリしばで)これが強い、と思ったカード」を5枚まで書き出し、
その中でも特に強いor強かったと思うもの1つに星印(★) を書く。


★付きのカードには3P。
そうでない他の4枚には1Pずつ。


自分で使ってみて強かったカードでも良いし、
相手に使われてみて強いと感じられたものでも可。




そのあとアンケートを回収し、ポイントを集計して、ランキングを発表。









見事ポイント一位を獲得した精しnry   カードには、

栄えある トリしば最強カード!!!  の称号が与えられる!!





















あ、皆さんご想像の通り、酔った勢いで書きましたハイ。




A:7.5kでフェッチはまずあり得ない
B:モダンといえば? なカードを最低限度押さえる
C:単色よりは多色の方がバリエーション豊か(思い込み)





A+B+C=





























赤緑トロン(解散の呪文)


↓これさぁ・・・。

http://ishikobafuji.diarynote.jp/201308092006168357/




このデッキ、果たして・・・どういう集まりで出せばええんや・・・?w





たとえばだ。

たとえば、ばっぱらやYMCで、このデッキで他のフォーマットとフリプするじゃん?




その時、試合前に対戦相手に、

「このデッキの中の『追加コスト』は『代替コスト』です。」

とか、(ちょっと何言ってんのこの人・・・?) 的な宣言するわけでしょ?















ハ・・・・・ハピ・・・・・・
















んで、もちろんコッチもやるからにはちゃんとデッキ回したいから、



「サレンダーは禁止でお願いします^^;」 って頼んだりするわけだ。









ハピ・・・・・ハピn・・・・・・








そしたら試合開始と同時に、たとえばコッチが後攻だったとして



「先手側第一ターンどうぞ。で、そのアップキープに優先権貰います。《腹黒い夢》をピッチで唱えて3枚ディスカード、《禁止》1枚《苦悶の結合》1枚《音波の炸裂》1枚をトップに持ってきます。さらに《占骨術》をピッチで唱えて、4枚ドローします。はいメインフェイズどうぞ。何か唱えますか? まぁ消しますけど・・・あ、僕のターン回ってきたらゲーム終わるんで。」



みたいなことが始まるわけじゃん?








ハピネ・・・・・ハピネs・・・・・・












うーん・・・。





これは・・・。





もう・・・・。











・・・・・。

















家眠杯にこのデッキ持っていって
出禁食らってくるっきゃないッッ!!








(真顔)


例の《Waste not》がM15に再録、それはいい。それは別にいいんだが、何故こんな枠デザインにした!?
ファーwww









まぁウェイストノットはメインから4枚入れて蔦マッドネス駆逐して、どうぞw




ってのは置いておいて。

なんなのこの、MWSとかのオリジナルくさい枠デザイン臭は。

一体どこへ向かおうとしてるの、MTGは。



MTGってさぁ、もっとこう・・・最古の対戦TCGとしての威厳っつーかさぁ・・・







「俺はやっぱり対抗呪文は○○の黒枠が一番好きだな(キリッ」

「新枠もいいけど、古参としては旧枠に愛着あるんで(キリッ」

「個人的にむかしの4版ぐらいの世界観が最高でしたわ(キリッ」







↑コイツら息してんの?


ルール!
まずお題を話し合って決める!
或いは中の見えない箱などを用意し、その中からお題の書いてある紙を引く!

そして、お題に合ったカードを1人ずつ順に挙げていく!
(一度言った・言われたカードはもう使えないぞ☆)

時間制限などを設けると、緊張感が出てあかよろし!
慣れない内は時間制限なし!
慣れてきたら10秒、温まってきたら5秒と縮めてみよう!





お題の例!

「マナ・コストが○点のカード!」
難易度:


超簡単! 簡単すぎるので、色とかタイプとか色々縛るのがベネ!



「クリーチャー・タイプが○○なカード(クリーチャー)!」
難易度:
★★

これも簡単・・・に見えて、マニアックな奴は結構ムズい!
「アドバイザー」とか言われても、誰も録に答えられない!? あるある!



「デッキ名に掲げられたカード!」
難易度:
★★★

マイナーなのを除いても結構ある! 難易度的にはいまいちだけど、
懐かしいデッキ名が上がったりして話題が盛り上がる!

《精神力》を挙げると急に場が凍りつく可能性があるので、気を付けてね!!!!!!!



「○○という能力を持つカード!」
難易度:
★★★★

キッカーとかの多すぎるやつは微妙なんで、ちょいマニアックな奴がおすすめ!

マニアックすぐると・・・?



「お題は・・・『バンド』で!」
「おいィ? お前ら今の能力きこえたか?」
「聞こえてない」
「何か言ったの?」
「俺のログには何もないな」



「レアリティ:コモン以外の火力カード!」
難易度:
★★★★★

一見簡単そうに見えるカードの分類も、レアリティ制限を付けると難易度急上昇!
他にも打消しや装備品、マナシンボル数(2か3がオススメ)もいいかも!



「パワーとタフネスの合計が○のカード!」
難易度:
★★★★★★

数によっては結構きっつい! おすすめは7とかのやや高めの奇数!



「和名がカタカナのみのカード!」
難易度:
★★★★★★★

ホワイ、オマエラ、サドゥン、カタコト!?



「レジェンドが画像に描かれている、非伝説カード!」
難易度:
★★★★★★★★

意外とたくさんある! ここにも小っちゃく写ってる! ていうか死んでる!(ぉ

でもサイクルで存在してたりするもの(トリーヴァの従者など)は、
一つ言ったらそのサイクルはもう使えない、とするのが無難だね!



「『の』以外の接続詞(助詞?)が和名にあるカード!」
難易度:
★★★★★★★★★

ソープロ! (←これはオッケイ

デスマーク! (←チネー







さぁみんなも、レッツトライ! アン、エンジョーイ!!





YMCのイベント詳細記事を見て。





スタン!
レガシー!
EDH!
Pauper!
各種リミテッド!

他にも少々マニアックなフォーマットまで取り揃えております!






・・・何か・・・・何かが足りない、ような・・・・?




ヴィンテージ?
いやいや、あれはあまりにもプレイ人口少ないし。
敷居も高すぎるし・・・。
EDHがそれに相当してると思えば問題なかろうて。



双頭巨人戦も開かれたことがあるし、タワーマジックに英雄対怪物、
部族戦に魔王戦、プレインなんちゃら、細かいとこまで網羅している・・。





でもなんだろう、何か、大事なフォーマットの名前を見かけない、ような・・・






















ダメだ・・・、なにも




・・・。


キオーラについてmigiTが記事を書く・・・・・あっ()


察してください(挨拶)。



ってことで、キオーラについて記事書きます。



ポジ意見についてはどこぞのジャスコニア水田・・・


じゃなかった、ダンダーン畑のシミック使いの方が記事書いてくださってるので、

migiTはmigiTらしく、キオーラについての感想を書きます。

















あ、間違えた。

kichiT らしく 、の間違いねw










まず4マナ。重い。

PWはコントロール用のカードがほとんどであるため、4マナというのは標準的




という馬鹿みてーな意見 がちらほらと見かけられるが、

たとえばキオーラが同じ能力で3マナだったら当然強く、5マナなら弱い。



ではここで3マナのキオーラだったら? ということを考えてみよう。


現環境のレガシーでの活躍・・・無理。まずもって無理。

現環境でのモダンでの活躍・・・強い。オメヴァラあたりにすんなり入りそう!



さらにそこで、じゃあ4マナならどう? と考えてみる。


レガシー・・・(笑)

モダン・・・1マナ重い探検2回ならともかく、2マナ重い? 出直してきて。



こうなる。






ちょっと待って。見るべき能力は探検だけ?

プラス能力で自分もライフも守れるじゃない?





















(笑)




いや、笑うほどのもんでもないんだけどさ。

4マナ払って1個のパーマネントのダメージをやり過ごして、

だからどうなの? それがコントロールデッキのフィニッシャー相手とか、

リミテで相手のフライヤーやファッティにってならまぁわかるけど、



前者に対してはもっと効果的な対処法があるだろうし、

後者はそもそもリミテとかうーんこの・・・











プラス能力はスタンかリミテ、或いはオマケ用。

マイナス能力は4マナ払うには若干重く、使ったターンにはノーガード&低忠誠値。



じゃあ奥義は?

一見すると、プラス能力でダメージコントロール、かーらーのー?
奥義で一気に形勢逆転!

そんな理想的な流れが強そうな能力に見える。




でも待って? その流れで勝つのって、要するに戦場をがっちり固めなきゃ
キオーラの生存なんてまず無理なんだよね?

相手が生物を並べてくるデッキの場合、キオーラを出してダメージだけ抑えても、
ボードには結局なんの影響も与えられていないわけで。

相手が赤いデッキの場合、キオーラを出して火力ダメージが抑えられなくて、
結局お前それ2マナ重い探検じゃねーか。

相手がコントロールデッキの場合、フィニッシャーにはダメージで・・・
そうでなければ探検して・・・ん? コントロール相手?





じゃけぇジェイス使おうね~w


















総評。重く、その割にアドがあまり稼げず、ダメージに対しても別に強くない。




「今ならキオーラが3桁で買えてお得!!」

とか宣伝文句垂れる店があっても、余裕でボッタクリと疑うレベル。

















さぁみんな! 今から3マナ版のキオーラを妄想する作業を開始するんだ!!w




トリしばサンプルレシピ(赤単tゴブリン)



ルールを調べるのに飽きてしまったmigiT君!



メイン60枚

ボロスの反攻者/Boros Reckoner:3
ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang:4
炉火のホブゴブリン/Hearthfire Hobgoblin:4
猪牙のしもべ/Boartusk Liege:4
焦熱の火猫/Blistering Firecat:4
迎え火のしもべ/Balefire Liege:4
憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury:2

炎の投げ槍/Flame Javelin:3
激発/Violent Eruption:4

露天鉱床/Strip Mine:4
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx:3
背骨岩の小山/Spinerock Knoll:4
鋭き砂岩/Sandstone Needle:3
樹木茂る山麓/Wooded Foothills:4
乾燥台地/Arid Mesa:4
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire:1
蒸気孔/Steam Vents:2
山/Mountain:3


サイド15枚
魂の洞窟/Cavern of Souls:4
ゴブリンの捻術師/Goblin Flectomancer:4
ラースの灼熱洞/Furnace of Rath:3
火炎崩れ/Flamebreak:4


いわゆる赤単信心・・・に、《ゴブリンの捻術師》のために青をタッチしている。

ゴブリンをメインに12、サイドからは16にして、青の打消しを無視して動く。

《ラースの灼熱洞》は牛とコンボで、ライフ回復や《古鱗のワーム》をも打ち取れる。





環境的に赤ローマはあまり強いクリーチャーではないので、
このレシピは組んで早々に見切りをつけてしまった。

実際、自分の組んだ他のデッキとやり合ってみても、大したオーラを感じられない。

魂の洞窟ギミックで3マナの打消しをすり抜けて展開できるのは確かに魅力だし、
捻術士もMOMaや3色コントロールにはそれなりに刺さるが、
赤単らしくない全体除去への脆さは如何ともしがたい。

それでいて白や緑のビートダウンが相手の際にも、パッとしない。
背骨岩? 誰も7点大人しく減らされちゃあくれないんです。
灼熱洞? 返しでトークンやベイロスにぱんぱんされてこっちが死ぬのです。



まぁ構築は楽しめたし、赤単についての考察を深められた、いいレシピだった。





トリしばの記事はいったんこのぐらいにしておくかなぁ・・・。

(ルール記事はまだ編集頑張るけども;)



【レガシー】 俺氏がグランプリ静岡に出場するデッキタイプを動物に例えたのが改変すぎると話題に
話題に・・・なってるわけねーだろ! コロッサルぞ!



Show and Tell :ライオン…誰もが認める百獣の王。縄張りの中心からすべての獲物を見据える

奇跡 :オオコウモリ…存在感はないが、棒立ちしていると襲われて大怪我を負う

ゴブリン :ハイエナ…おこぼれにあやかるイメージがあるが、自らも積極的に狩りを行う勇猛さをもつ

CounterTop :バッファロー…ポテンシャルは素晴らしいが、しばしば全く違う方向へ走って行くことも

マーフォーク :カバ…長年恐るるに足らないと思われていたが、実は最も危険であることが分かった

エルフ :チーター…獲物を追い回す狩人のイメージがあるが、シマウマ以外を狩る姿は想像しにくい

バーン :チンパンジー…外見からは想像もつかない獰猛さと力を持つ

白ウィニー :ジャイアントパンダ…存在感はあるが強いのか弱いのかよくわからない。どう戦うのか想像がつかない

ベルチャー :キングコブラ…その毒牙はどんな猛獣も死に追いやることができるが、口を掴まれるとなす術がない

土地単 :ゴリラ…腕力はあるが、猛獣と渡り合う勇気はない

黒単 :カメレオン…多くのものにとって取るに足らない存在だが、生き残る術を心得ている

The Rock :キリン…猛獣を追い返す力を持つが、一度倒れると起き上がれない

ANT :ゾウ…ライオンも密かに警戒する裏の王様。だが何を考えているか分からず、
しばしば突拍子もない行動に出る

朝食 :マンドリル…強そうな風貌をしているが、誰も戦うところを見たことがない

リアニメイト :サイ…大きなツノを持ち、簡単には倒せないが、ライオンを脅かすほどではない

ペインター :インパラ…猛獣に追いかけ回される姿しか見たことがない

ドレッジ :ゾウアザラシ…見た目よりずっと強くプライドも高いが、百獣の王の称号を争う実力はない

マッドネス :オセロット…スマートな動きで中々捕まえられないが、尻尾を掴めば仕留めたも同然

トリコ :コヨーテ…存在感はまずまず、実力もまずまず。良くも悪くも期待通りの動きしかしない

親和 :ハリネズミ…捕らえ方さえ心得ていれば、簡単に駆除できる

HighTide :ホッキョククマ…見た目も美しく牙も爪もある。しかしすぐ自分の住処に帰りたがる

アルーレン :ダチョウ…どこに現れても違和感しかなくギョッとさせるが強いわけではない

Zoo :ヒョウ…狩られる側ではないが、強いとも言えない。気づいたときには消えている

マーベリック :ディンゴ…似たような動物がたくさんいて、名前と姿が一致しない

カナスレ :シベリアトラ…ライオンと刺し違える力を持つ。ライオンより美しく強いと信じるものもいる

緑post :ジャガー…チーターの紛い物だと思われているが、実はチーターより頑強な身体を持つ

MUD :グリズリー…どんな相手とも互角以上に戦うが、野心が感じられずサケを食べるだけで満足している

石鍛冶 :オオカミ…知名度があり、強いと思われているが、それはあくまで象徴的な強さである

Pox :スイギュウ…あまり見ることがない動物だが、戦ってみると怖い存在かもしれない

エンチャントレス :オオアリクイ…掴みどころのないオーラを漂わせているが、つまるところビートダウンを食べる動物である

スリヴァー :ビーバー…獰猛で噛みつかれると大怪我をするが、誰も怖いと思っていない

リベリオン :ハゲワシ…死体をつつくことしかできない動物。幸運なことに勝率7割を保っている



ってわけで↓の某記事を改変しようと思ったからやった。そんだけ。
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1782038.html

超適当だけど要するにSnTとカナスレ





本当はトリしばについてあれこれ語りたかったんだけど、
漁師さんの日記が書き途中っぽく、そっちと被ったら嫌かなーってことで様子見。



・<デッキパワー>に関して。
速度が基準です。
ヴィンテ≧レガシー>モダン>トリしば≧スタン

トリしばがモダンより強いとかきっついジョーク言ってる人には
Fujiの感染あたりと100戦ぐらいやってもらいたいですね・・・。



・<異種間の調整方法>に関して。
①勝利ポイントの適正化
これもキルターン平均値などを基準に算出するのがいいと思います。

たとえば1キルが余裕で可能なヴィンテでは、勝ちで1P。負けで0~1P。

レガシーは1キル可能なデッキもありますが(ストーム系やオムニテル等)、
平均して見ればそれらのデッキも大抵は2T以降に縺れます。
逆に中低速のデッキはキルまでがかなり遅く(下手すると10ターン以降)、
特に中低速同士のマッチになると長引く傾向にありますが、
それはあくまでFoWやStPといった、速い相手への妨害が揃っているからに過ぎません。
勝ちで2~3P、負けで0~1P。

モダンもレガシーと考え方は同じで、非常に早い感染や親和、ストームなどは
確実に存在しているわけで、環境における平均キルターンがいくらかは知りませんが、
それがたとえ6とか10であったとしても、そうした高速デッキの存在は
念頭においておかなければなりません。
勝ちで3P~5P、負けで1~2P。

ばっぱら会オリジナルフォーマットである「トリしば」ですが・・・
実戦では一部の地雷デッキを除き、まず3ターン以内のキルは難しいです。

これはスタンも同じで、たとえば赤単で先手3キルが理論上可能とはいえ、
とても可能なレベルのものではありません。

4キルにまで想像を広げてみても同じことです。
運が良ければ《ネクロポーテンス》と《突撃の地鳴り》で3キルできますが、
本当に運でしかありませんし、他のフォーマットのいずれであっても、
適当に《帰化》や《否認》を撃つなりなんなりで防げます。

スタン赤単の4キルにしても、ブロッカーを立たせればいいだけのことです。

スタンとトリしばは、速度の差はほぼないと考えます。
勝ちで5~7P、負けで1~3P。



こんな感じで獲得ポイントを調整していく・・・

多分これが一番早いと思います。



②ハンデ戦にする
手札を減らしての対戦というのは、一見するとまともな対戦形式ではなくて、
「これではこのフォーマットのデッキで遊ぶ意味がない」とも思えるものです。

しかしながら、MTGにはマリガン というルールがあります。

ゲーム開始時の手札を減らしての対戦というのは、実はどのフォーマットでも
マリガン という形で、必ず行われることです。

そう考えると、ハンデの方向性としては一番自然な回答ではないでしょうか。





ちなみにフォーマット格差1につき、初手1枚減、ということになると、
たとえばスタンvsレガシーはレガシー側が初手5枚。
トリしばvsモダンは(スタン=トリしばと考えて)モダン側が初手6枚。

ここまではまだしも、モダンvsヴィンテで初手ハンド差たったの2枚・・・?


モダンとレガシーの間にもう1つ何かほしいところですね。



③大将戦にする
両プレイヤー合意の上でなら面白いと思います。
しかしこれを基準とするのは、多くのフォーマットをプレイしていない方を
弾いてしまうことにもなりかねません。



④クレイジーピエロ戦
同上、です。

どうでもいいですがハンターハンターでダイスロールといったら
「リスキーダイス」の方がまず先に思いつきまリリース。



⑤レガシーの勝利ポイントを少なめに
適正な獲得ポイントレートさえ設定できれば、特定のフォーマットを
あれやこれやする必要はないと思います。




・<今後の検討課題>に関して。

①勝利ポイントはゲームごと
ストレートで決まった試合と、2-1で決まった試合とでは、対戦時間も異なります。
必然、時間対獲得ポイント効率とでも呼ぶべき数値も差が生まれます。

その点を解消できるのであれば、ゲームごとにポイントを獲得できるというのは
公正であるかと思います。


②対戦時間の調整
スタンでも赤単対赤単はあっと言う間に終わります。
逆にレガシーのドレッジvsバーンでやたらと長引いたこともあります。
特別調整する必要はないでしょう。


③サイドボードは無限?
ウィッシュボードは無限大!!!!


面倒くさいので普通でいいでしょうw


④migiTのくせに真面目な文章書いてる
今夜は紳士でいたい・・・そういう気分の時もあるでしょう。






















でもやっぱり異種間よりは普通に同じフォーマットでやるべきっすよね・・・。


その方が楽しいですよね・・・。
























っていうか今、トリしば以外に面白いフォーマットとか無いからw







サリア「《倦怠の宝珠》出しちゃったの・・・。」




銀心「・・・。」

















銀心「やっぱ人間女とかダメだな。影狼ちゃんルート行こ。」






100点パンチとか超キモチいいんですけお!!!



ってことで明日はばっぱら会。


トリしばのデッキはスパー用の無難なクソ  強デッキを除いた
3つのデッキを持ち込む予定です。

トリしば組めなかった人にも貸出し可能。

なんならトリしばで双頭巨人やってもいいんですけお!
3+3でセクしばと呼ぶべきですかお!




あとは適当にEDHとか持っていきます。

スタン、モダン、レガシーは・・・・



・・・・。





俺さ、脳内でさ・・・MWS起動できるんだよね・・・(震えエゴ)






オポネンツ「《宝石の洞窟》3枚セット! 《虚空粘》キャスト!!」











Force
of
Will

※手札7枚消費








まぁ4キルくらいは1人回ししてて普通にできたねんけどもw


とりあえずこのフォーマット本当面白ぇなというのが正直な感想。


ニクソスまじ万歳や! たとえニクソスの使用率100%だろうが
信心爆発楽しすぎてもう許せるぞオイ!!







わし用メモとも言う。




週末のばっぱら会に向けて、とりあえずトリしばをひたすら構築、一人回ししてるけど
よくよく考えたらトリしば大会ってわけでなく、フリプなんだよね。

EDHはともかく、スタンやモダン、レガシーも手を入れておいた方がいいのか?

モダンとレガシーはしばらく触ってなかったから、いい機会ではあるんだけど。

でももう時間そんなに無いし、環境もそこまで変動してないと思うから
適当にC13とかテーロスのカードをちょぼちょぼ足し引きするだけでいいよね。




トリしばと言えば。
構築を重ねたことで色々とまた面白いデッキも見えてきた気がしてる。
色んなギミック、意外な対策カードや攻防、そういえばこれ使えるんだったね、的な。

ただ、仮想対戦していて思うのは、なんか互角のやり取り! って感じの
展開になることが殆どないなぁって。

・どっちかが事故る
・どっちかがブンする
・先手側がそのまま押しきる

構築ルール的に仕方ないとはいえ、この3つばっかり見る。

逆に言えば事故回避、ブン回りへの妨害or自分のブンする確率age↑は大事ってことだね。

先手ゲーは・・・ほ、《宝石の洞窟》で何とか・・・。




月末に入って、仕事自体は減ってるはずなのに、仕事以外の雑用がめっちゃ入ってて
全然時間取れない・・・のは毎年のことなんだけども。

でも今年は特にキツキツなスケジュールです。

11月の時点で、カレンダーめくってカキコする回数がヤバかったもんな・・・。






毎年のこと、といえば。

地元で「車椅子マラソン」だか何だか、追浜駅前通りを封鎖して開催してるんだけど

毎年「今年こそは見よう」と思ってて、なぜか日曜に仕事入ってポシャってんだよね。

芋煮会の方は仕事あっても普通に通りがかれてるのに。縁が無い。





そういえば、この間せっかく汐入のショッパーズプラザに行く機会あったんだから、
まどマギの映画見てくれば良かったんだなぁ・・・。

・・・いや、移動含めて2時間半じゃどの道ムリだったかw

年変わるまでには見たいんだけどね。





シレン4、最初のダンジョンクリアしてジャガー神官がなんかヒャッハー!

したところで終わりかと思ったら、そのままダンジョン潜航継続とか・・・

さすがに初見クリアは無理じゃわ。





あとは適当にアクセス解析とかしてお茶濁して寝る。
2013年12月4日 23:44 魔女の家 ノーセーブ
未だに魔女の家の検索多いね。
そりゃ分母が多けりゃ、アホなコメつけるカッスも来るわなw


2013年12月4日 23:16 僕は強いぞ
2013年12月4日 23:16 マスターガンダム コンボ
エクバ系のちょっとした単語検索も多いみたい。
でもフルブはもうアケ引退・家庭用待ちだから、このサイトには何もナイネン。


2013年12月4日 23:06 大海原を小舟で漕ぎ出すかよ
続きはよ。


2013年12月4日 22:31 物念世界 ネタバレ
良ゲーですた。機会があればまたやってもいいかも。


2013年12月4日 22:29 んあー ドラクラ
そんなセリフあったっけ?w


2013年12月4日 22:05 東方輝針城
これも良ゲーだった。この面白さ、神霊廟と比べて何が違うんかね・・・。


2013年12月4日 20:08 ここで30コス機体ランクを振り返って見ましょう
フルブはゼロリボクア、次いでユニとかだっけ。


2013年12月4日 19:49 ガンダムEXVS バランス 悪い
まぁVSシリーズでバランス良かったことなんて殆どなかったというか。


2013年12月4日 19:42 豊郷耳神子 ゲージ
外国人は外国にいれば良かったんだよ!


2013年12月4日 19:30 デリーヴィー
ポテンシャルは凄いのに、通常の構築ルール下ではいまいち実力を発揮できない子。


2013年12月4日 18:47 ルーン 石鍛冶
そして3T目にバターですねわかります。


2013年12月4日 18:37 東方心綺楼 強いキャラ
魔理沙、一輪、白蓮。
ってかこころ以外なら皆普通にやれるはずでしょ。


2013年12月4日 17:36 シロノノロイ 攻略
そういえばシロノノロイ、書籍化するとか聞いたな。


2013年12月4日 17:14 不思議の幻想郷-始まりの神隠し編
どのバージョンも隠しダンジョンがやたらダルいのがネック。


2013年12月4日 17:11 こころ 東方
かわいい。


2013年12月4日 14:59 魔法少女・オブ・ジ・エンド 重力
一押しですぐぅ~~。


2013年12月4日 10:43 EDH 白単
無難に組まず、ジェネラルからネタに走った方が強いよw


2013年12月4日 8:48 流行語 茶番
主にじぇじぇじぇ


2013年12月4日 1:00 リト 魔王討伐
これもなかなかの良ゲーだったけど、戦闘のテンポが悪かったかな。
普通のRPGで良かった気も。


2013年12月3日 19:44 ぼくらの大革命
いい個性ゲーだった。200円クエストってのもちょっとやったけど、
なんか毒ドラゴン倒して子分END迎えたらどうでもよくなって投げた。


2013年12月3日 17:05 スタービルドストライク
来週さっそく出るらしいけど、うーん。
V2との差別化は図れるのかなぁ。


2013年12月3日 2:44 工作員 復讐蔦
それ多分お隣の家ですよ。




はぁねよ。
昨日の続きなんやな。


といっても、もうあとは単語を選出するだけなんすけども・・。





あ、そういえばあれを忘れてましたねw


・統率者2013

そう、最近発売された統率者戦用のセット。
以前の(最初の)統率者がくさびだったのに対し、友好3色。

エターナルでも使用可能ということもあってか、
そちらへの参入を意識したようなパワーカードも何枚か登場した。

中でもすぐさま大会などで結果を出したのが、《真の名の宿敵》
通称TNN、あるいはネメシス。

一時期はこれ単体で諭吉越え までの暴騰を見せたものの、
さすがに2013年12月現在、単価は6500円程度までに落ち着いている。









ということで。

まずは2013に発売されたカードセットの中から、単語をピックアップします。


「牛」

「鹿」

「ギルチャン」

「門」

「モダマス」

「ヤンパイ」

「信心」

「ネメシス」




カードセットからはこんな感じでしょうか。


次いで、活躍したデッキタイプ名を見てみましょう。


※参考:MTGwiki ―各種フォーマットの変遷より。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E5%A4%89%E9%81%B7

「アリストクラッツ」

「呪禁バント」

「○単信心」

「コロッサルグルール」

「~英雄」

http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A2%E3%83%80%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%A4%89%E9%81%B7

モダンにはあまり変化は見られず。
色々と禁止はありましたが、新しいデッキタイプの活躍ってのは
ちょっと耳にしてないですね・・・。


http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%AC%E3%82%AC%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%A4%89%E9%81%B7

「ネメシスブレード」


概念泥棒やヤンパイは活躍してはいるものの、デッキ名に冠される程には
至っていないようですね。




さて、ある程度単語が出そろったところで。



そろそろ決めてしまいましょうか・・・!







migiT 的!




2013年、MTG流行語大賞は!!






















トリ
しば



「トリプルシンボル縛り」 の略語!!


「トリしば」 に決定いたしましたァー!

拍手ゥーーー!!!!



















わぁ~


パチパチパチパチパチ・・・・























完。

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