よし、今夜は『MTG版、2013流行語大賞』! これに決めよう。




というわけで、まずは2013年のMTG界隈の出来事を振り返りましょう。


1月
5日~6日 グランプリデンバー13開催
12日~13日 グランプリシンガポール13・グランプリアトランティックシティ13開催
19日~20日 グランプリシドニー13・グランプリビルバオ13

[編集] 2月
1日 ギルド門侵犯発売
9日~10日 グランプリロンドン13 開催
15日~17日 プロツアー「ギルド門侵犯」開催
23日~24日 グランプリシャーロット13・グランプリケベックシティ13 開催

[編集] 3月
2日~3日 グランプリ横浜13開催
9日~10日 グランプリリオデジャネイロ13・グランプリヴェローナ13開催
15日 ソリンvsティボルト発売
16日~17日 グランプリユトレヒト13・グランプリサンディエゴ13 開催
23日~24日 グランプリピッツバーグ13開催

[編集] 4月
7日 ワールド・マジック・カップ13東京予選開催
13日~14日 グランプリストラスブール13開催
20日 ワールド・マジック・カップ13大阪予選開催

[編集] 5月
3日 ドラゴンの迷路発売
11日~12日 グランプリ北京13 ・グランプリポートランド13開催
12日~16日 BAZAAR of MOXEN 7 開催
17日~19日 プロツアー「ドラゴンの迷路」開催
25日~26日 グランプリグアダラハラ13開催

[編集] 6月
1日 ワールド・マジック・カップ13名古屋予選開催
7日 Modern Masters発売
8日~9日 グランプリヨーテボリ13・グランプリプロビデンス13開催
15日~16日 グランプリヒューストン13開催
29日~30日 グランプリバンコク13 ・グランプリラスベガス13開催

[編集] 7月
6日~7日 グランプリカンザスシティ13開催
3日 基本セット2014発売
27日~28日 グランプリリミニ13 ・グランプリカルガリー13開催
31日~8月4日 世界選手権13開催

[編集] 8月
2日~4日 ワールド・マジック・カップ13開催
10日~11日 グランプリワルシャワ13開催
23日 From the Vault:Twenty発売
24日~25日 グランプリオークランド13 ・グランプリ北九州13開催
31日~9月1日 グランプリプラハ13開催

[編集] 9月
6日 英雄vs怪物発売
14~15日 グランプリデトロイト13開催
27日 テーロス発売

[編集] 10月
5日~6日 グランプリブリスベン13 ・グランプリオクラホマシティ13開催
11日~13日 プロツアー「テーロス」開催
19日~20日 グランプリ香港13 ・グランプリルイビル13開催
26日~27日 グランプリアントワープ13開催

[編集] 11月
1日 統率者2013発売
2日~3日 グランプリサンティアゴ13開催
9日~10日 グランプリヴァレンシア13開催
16日~17日 グランプリワシントンDC13
23日~24日 グランプリ京都13 ・グランプリアルバカーキ13開催
30日~12月1日 グランプリウィーン13 ・グランプリトロント13開催

※MTGWIKIより転載(http://mtgwiki.com/wiki/2013%E5%B9%B4)。



こうしてみると、結構色んな商品が販売されてたんですねぇー。



・ギルド門侵犯

個人的に、とんでもなく「ハズレ」だったエキスパンション。
下の環境では殆ど見ない《ボロスの反攻者》がトップレアだったのがまず問題で、
しかもその他のカードも軒並み、モダン以下では弱っちいという・・・。

しかしながら、MTG時事的には《スラーグ牙》と併せて「牛ゲー」 なる
単語を生み出した、偉大なエキスパンションである可能性もなくもないのかもしれない。

(苦笑)



・ソリンvsティボルト

vsデュエルデッキシリーズ。白黒vs黒赤という、なんともオロスな商品。

内容的にかなりお買い得であり、特にアンコモンが充実。
前兆の壁、夜鷲、みれたま、地獄火花、紅蓮地獄、怒鳴りつけ、炎の投げ槍。

ここにそれなりのレアが付いてくるのだから、カード資産に乏しい者にとっては
かな~り有難いデュエルデッキであった。



・ドラゴンの迷路

まさかのショックランド再再録。これは買って損なしの良拡張パックか!?

そう思っていた時期がテイサにもありました・・・。

蓋を、じゃなくてパックを開けてみれば。
《概念泥棒》と《霊異種》、ヴァロルズがちょっと強いかなって程度で・・・

GTCと同様に、ある1枚のクリーチャー・カードだけが突出する事と相成りました。

そう、《復活の声》。

通称、「鹿」。

または、その値段の突出っぷりから、5千円札 とも呼ばれました・・・。



・Modern Masters

通称「モダマス」。
どこぞの課金アイドルゲーに似た呼び名ですが、コスパの良さは本物でした。

《タルモゴイフ》に《闇の腹心》。
エルズペス、ヴェンディ、キキジキ、枷などなど・・・

アンコモンにも高騰していたキッチンなどが収録された最強のラインナップ。

これで普通に定価で市場に出回っていれば・・・よかったんですが、ね・・・。



・基本セット2014

とうとうM14まできてしまった基本セット。
ついこの間まで「もうM13かよ。M12のリミテがこの間のことのようだ」とか
言ってた気がするんですが、なんかメイドインヘヴンでも使われてるんでしょうかね。

内容は「再録最高! 新規はヤンパイ以外氏ね!」って感じでした。
それと、2色ランドが無かったことに衝撃を受けた人もいるかもですね。



・From the Vault:Twenty

神ジェイス再録ヤッター!

ってもう予約受付埋まってるじゃないですかー!? ヤダー!!


転売やら注文取消しやら買占めやら、金に汚いゴミ共が問題起こしたことばかりが
悪目立ちしてしまった印象の強い、非常に嫌~なカードセットでした。

記念だから・・・こんなんでも記念だから・・・!



・ テーロス

神! 授与! 英雄! 怪物!

なんとも神話的なカラーの強いブロックが登場しましたが、
スタンダードでは授与以外の どれもが立派に活躍していますね。

特にニクソスを用いた信心デッキ の活躍は目覚ましい!
単色万歳という人にとっては過ごしやすい季節がやってきたかもしれません。






はい。






なんかここまで書いてもう疲れちゃったんで、つづきはまた明日にしますね^^;



確信した・・・ 俺 は 強 く な り す ぎ た
確信した・・・ 俺 は 強 く な り す ぎ た
大海原を
小舟で
漕ぎ出すかよ





やだ・・・かっこいい・・・。














ってか既にスマッシュで人吹っ飛ばすのがデフォになっちゃってるけど、
コイツらマジでテニスやめて軍の特殊部隊にでも入った方がええんと違うかw


EDHデリーヴィーのリストおもすれwww

http://ikebukurobm.diarynote.jp/201311251557117614/


セファリッドの仲介人とかまず積まれないような生物が
しれっといるのがたまらんwww


マナベースや荊州占拠さえ妥協すれば普通に組めそうなのがまた魅力的なんですわ。

白緑のデックを崩してデリーヴィー組むかぁ・・・。


よくよく考えたらニクソスとC13以外に新規パーツほぼ無いんだねぇ。


C13のは殆どレジェンドだし、3色だし、
統率者用にデザインされてるからそこまでのパワーカードってわけでもないし。



それに対してニクソスの爆発力といったら、無いね!

適当に3マナ生物2体出して、ニクソスから6~8マナ出しておしまい!

的なムーヴがどう考えても強そう。



問題はそこでタッチするかどうかって話。

あと、ニクソスコピーも兼ねて演劇の舞台を入れる・・・とか。



ハイブリッドで固めれば3色でもメインカラーでニクソス加速行けそうだなぁ。
















・・・禁止措置についてはともかく、ニクソス必須環境ってのはわかったw


さて、何色で組むかな。




スタンの赤単を構築するにあたって。


まず、赤単の利点を挙げる。

1.やすい
2.遅いデッキを速攻殺して「おっそwww」と煽るの楽しい
3.アタック楽しい、本体火力楽しい



1について。スタンに大金を落とすことは、うまい棒に100円払うようなもの。

騙されてはいけない・・・所詮、紙とインクなのだ!

なので、単価2kとかする牛や谷、値上がりしやがったニ糞スは今買うべきでない。



2について。

赤単信心組むのはいいけど、長期戦になればなるほど赤単とかゴミ。

遅いデッキ組むならアド稼げる青や黒組もうぜ。



3について。

うほほwwwwうっほほwww3体パンチ6点www
モーギス7点www大規模11点wwwうっほほほうほうほwwww





ということで、基本方針としてスタン赤単は

・安く組む(牛、谷は買わない=採用しない)
・4キルできるように組む
・パンパンしたり本体火力したりする楽しさを噛み締める

このような方向で構築することになる。



逆に言えば、この方針にそぐわない形で赤単を組むのなら、お前はもう死んでいる。





この方針下における構成パーツを見てみよう。


<1マナ生物>
・ラクドスの哄笑者 1マナ2/2。1/3立ってても怯えずに攻められる。
          電謀怖くない。破滅の刃きかない。
・火飲みのサテュロス 1マナ2/1+α。ただし同形だとほぼマイナスαになる。
          ブレス使えるのでタフ3相手にも攻められる。
・鋳造所通りの住人 上記2体と比べると尖ったゴブリン。
          トークン出すカードと一緒に。


<2マナ生物>
・灰の盲信者 2マナ2/2速攻先制。やや地味。ダブシンもニクソスには嬉しいが
       エミッサリーと組みづらく、モーギスの打点上昇も微々たるもの。
・凍結燃焼の奇魔 防御的。神々の憤怒、同形戦後攻などに対するサイド用。
・炎樹族の使者 0マナ2/2。シングルシンボルの2マナカードは多く採用したい。
・ラクドスの切り刻み教徒 ダブシン2/1速攻。正直微妙・・・。
・死呻きの略奪者 2マナ2/3の牛。牛デッキを組むには谷が必要、つまり不採用。
・火拳の打撃者 対壁用。ゴブリンの近道抜けよりはコッチ。
・ゴブリンの外交官 2マナ2/1攻撃強制。少し悠長な突破手段だが悪くない。
・流血の家の鎖歩き 2マナ3/2。地味だが、レシオの格好が環境的に色々と優秀。
・若き紅蓮術士 ヤンパイ。トークン戦略を組むのならいいが、単体だとゴミ。


<3マナ生物>
・チャンドラのフェニックス ダブシン速攻フライヤー。強い。3枚ほどほしい。
・怒血のシャーマン ミノのロード。谷入れないし、弱い。
・薪荒れのシャーマン 湧血。しぶとく戦いたいならまぁ・・・うーん。



<4マナ生物>
・モーギスの狂信者 あまり意識して信心デッキとして組まずとも、これは十分強力。



<オーラ>
・ドラゴンのマントル キャントリップ付きブレス。ドロー用と見るべき。
・向こう見ずな技術 2マナ3点火力+ブロックすんなっていう。強いっていう。



<スペル>
・ショック 基本。軽さは強さ。
・マグマの噴流 占術は強さ。
・稲妻の一撃 いないち。まぁいいんじゃない。
・ミジウムの迫撃砲 超過抜きでもフロストバーン倒せるし、優秀。
・頭蓋割り 回復&軽減阻止。軽減の方は忘れられがちだがコチラも有用。
・大規模な奇襲 生物分のダメージ。トークン戦略と一緒にどうぞ。
・馬力充電 同上。すっごい減るよ!
・溶鉄の誕生 ヤンパイと組んでエルズペスごっこや!
・地鳴りの踏みつけ ブロックなどさせるものか・・・。
・反逆の行動 サイド向き。奪いたい生物がいるなら。



<土地>
・山 ほかが弱すぎる。










これらの中から、その日の気分次第で 採用するカードを選ぶ。


なんなら、適当にダイス振ってパーツを選び出してしまっていいんだ!!!
















そんな感じで構築したのが、今月のばっぱら会で使用した赤単だったり。

次回はもうちょっと真面目に構築しますん。






だってのに、未だにサイドどころかメインも決まってない始末。



ガチで勝ちに行けるような構成にすると、自分の色というか
やりたいことが一切積めなくなるんだよね・・・。

カードプール狭すぎるからしゃーないっちゃしゃーないんだけどさぁ。
あれやりたい、これやりたいってなった時に、じゃあそれ○単信心とかに勝てるの?
って言われると、まぁ、負け散らかすよねってなる。



YMCのPauperでも味わったことだけど、結局勝ちに行くか遊びに行くか、
その点においてどうしようもなく自分はカジュアルプレイヤーなんだなぁ、と感じる。

まぁ勝率7割あるんだけどさ・・・。



勝てば楽しい、負けたら楽しくない。これが大会という格式の現実だぁね。

大人しく勝てる構築すっか・・・。























眠いからまた今度なwwww


《奪い取り屋、サーダ・アデール》 の読み方が・・・
《奪い取り屋、サーダ・アデール》 の読み方が・・・


サマルトリア?
(錯乱)







うはwwwwなんぞwwwはぁーっwネメシス激アツだわwwwww
うはwwwwなんぞwwwはぁーっwネメシス激アツだわwwwww



最低でも8kっすか。

はぁーっw





これにてマーフォークなる部族デックは
ブルジョワ専用の札束デッキへとメガ進化したわけですな。

ボブもタルモもオワコン。
これからはネメシスで財力GGの時代や!


「まじっく・ざ・ぎゃざりん~、・・・・『ぐ』!」 
「まじっく・ざ・ぎゃざりん~、・・・・『ぐ』!」 
「まじっく・ざ・ぎゃざりん~、・・・・『ぐ』!」 

「いったい何のつもりだ…!? デュエル中ですが」

「さよか」





「MTGしりとりで勝てへんよーじゃ

俺達にデュエルで勝てへんわ^^」



「#」









「くちゆくいん『ぷ』☆」

「ぷ・・・ぷ・・・・・・っ」



「はいははい『に』☆」

「に? ・・・に・・・・・・っ」



「ほねのぎょく『ざ』☆」

「・・・・・・っ、・・・・・・っ」



「みてみぃケンバーっ!? あない(MTGしりとり)強い奴
 見た事あらへん・・・!?」


「相手のMTG歴を瞬時に判断して(MTGしりとり)やっとる!?」










「神業や・・・」



祖母のいとこの奥さんの生誕100年の日なので!!


親戚みんな集まる日だから、そんな日は滅多にないので!!


僕もいとこの祖父の奥さんにはお世話になったので!!




休みますよ!?




その代わり木曜働きますから!! 振替で!!




知ってるんですよ、あの人が月曜暇だってこと!!




たまにはいいじゃないですか!! 僕だってパウ、




親戚との会合に顔を出したって!! 祝日ですもん!!




世間ではお休みなんですよ!! だから県り、




親戚との会合に顔を出したって構わないでしょ!?





関係ないけどYMCっていうイベントのリンク張ったって構わないでしょ!!


http://tokimawarusora.diarynote.jp/201310281306479075/



















さて、デッキ調整するかwwwwww





という夢を見たんだ・・・。



http://kingslover34.diarynote.jp/201310290026214403/



でも↑の結果見りゃ、誰だって思うよね。
「SnTしね」ぐらいはさ。

え、思わない? お前ショーテル使いだろ消えろやぶっとばされんうちにな






まぁSnTはともかくSotFはもう解除されるんじゃないかねぇ。
死儀礼リップのせいで、戻ってきてもトップメタには上がれないでしょ。






・・・あ、でもこの前YMCで勝率66記録した蔦マッドネスがいたらしいから
やっぱ適者は禁止のままが無難だな(身内殺すマソ並の感想)



http://momamoma2010.diarynote.jp/201310210023401054/


「なのです」という口調のキャラなんてさ。

・・・1人しかいねーじゃん?















そう、里香 (東方Project)

のことである。







http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%87%8C%E9%A6%99

里香とは、東方Projectのキャラクターの一人である。
テーマ曲は「She’s in a temper!!」(1面)及び「戦車むすめのみるゆめ」(EXステージ)。








・・・それでも何のカードのことか、わからないだって・・・?




馬鹿だな君は。まったく。

東方の里香といえば、戦車むすめ。

つまり



隼人「たっ、大変だッッ!? 恒例のキチガイなオチが始まるぞッ!?」

承太郎「まずいぜ!ここで時を止めてもヤツまでは遠すぎる…間に合わねえッ!」

仗助「承太郎さん!“時”を止めろッ! migiTのキチガイオチで〆させるなーッ!」





migiT「いいやッ、“限界”だッ! 押すねッ! 今だッ!」













「なのです口調」→「戦車むすめの里香」

















つまり


里香リング・ナイトメア

(Recurring Nightmare / 繰り返す悪夢) にきまってんだろ。














おしまいw



今日の俺氏「お仕事最高や!!



風邪で昨日・今日と寝込んでいたにも関わらず
「風邪は大丈夫ですか?」 のメールタイトルで油断させておいて
か・ら・の、「4日にお願いしたい件がありまして」ですよ。


せっかくGWオーラビートとか黒単信仰とか組んだのにね。
この無念さをどこに発散させようかね・・・。









ってことで (本番)、

無駄に高まっていたPauper熱をDNにぶつけようのコーナー。

第一回目は、無限コンボ です。




(いや、普通にメタとか最近参入したカードとか紹介してちゃ、
第一回目として掴みが弱いじゃん・・・?)








今回のお品書き。

1.《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
2.《断絶/Snap》
3.《現実からの遊離/Freed from the Real》
4.《沈む感覚/Sinking Feeling》
5.《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
6.《ゴンドの存在/Presence of Gond》
7.《大量の芽吹き/Sprout Swarm》
8.《消し去りの才覚/Banishing Knack》


以上の8品目でお送りいたします。
ゆっくりしていってね。




1. 《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
Ghostly Flicker / 幽霊のゆらめき (2)(青)
インスタント
あなたがコントロールするアーティファクトやクリーチャーや土地2つを対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

つい最近まで、Post系のデッキで猛威を振るっていたクソ 高性能ブリンク。

この呪文をブリンク先の《古術師》や《記憶の壁》で回収しつつ、
無限マナを産む(&そこから無限ドローなどに繋げる)光景が
MOのPauperトーナメントのそこかしこで見られたとか何とか・・・。

現在では《雲上の座》が禁止されたことで少々組みづらいコンボになってしまったが、
各種ウルザランドや白・黒の使い魔サイクルは健在であるほか、
《はびこり》やバウンスランドのような複数マナを出せる土地を
2枚目のブリンク対象として《フェアリーの大群》を使ってアンタップするという
FSS(フリースペルストーム)的なムーブも問題なく可能。

無限マナからのフィニッシャーは《転覆》のバイバック連打や
2枚目のブリンク先変更からの《熟考漂い》等のCIPパーマネントの無限ブリンク。



2. 《断絶/Snap》
Snap / 断絶 (1)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。土地を最大2つまでアンタップする。

フリースペル。上記のブリンクコンボをバウンスにそのまま置き換えた形。
元々はこちらの形の方がPauperでは古くから組まれており、
《はびこり》や《肥沃な大地》をつけた土地2つで7,8マナ以上を産むことで
《断絶》の無限回収から無限マナを狙うシミックFSSや、
陽景or《夜景学院の使い魔》などで青スペルのコスト軽減からコンボに持ち込む
エスパーFSSがメタに台頭していた時期もあった。

現在も《幽霊のゆらめき》コンボと併用して狙うことが可能だが、
ストーム・カードの《時間の亀裂》が禁止になったことで、
デッキの中核として組むことが難しくなってしまった。つまりオワコン



3. 《現実からの遊離/Freed from the Real》
Freed from the Real / 現実からの遊離 (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
(青):エンチャントされているクリーチャーをタップする。
(青):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。

書いてあることが無限コンボ臭ぷんぷん丸なオーラ。

これはもう、適当にマナ能力とかアンタップ能力と組み合わせれば
とてもわかりやすい形で無限マナが可能になる。
防衛生物を揃えてからの《斧折りの守護者》でもいいし、
スレッショルドを達成した《クローサの修復者》でもいいし、
バウンスランドを《活生の呪文爆弾》で生物化してもいい。
あとはお馴染み《転覆》なり、《ヴィリジアンの長弓》なりご自由に。



4. 《沈む感覚/Sinking Feeling》
Sinking Feeling / 沈む感覚 (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは「(1),このクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。

Morselhoarder / つまみ食い貯め (4)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
つまみ食い貯めはその上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
つまみ食い貯めから-1/-1カウンター1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
6/4

無限アンタップ。タップ能力を付与しておしまいっ!



5. 《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
Ivy Lane Denizen / キヅタ小径の住人 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
他の緑のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/3

最近登場した、Pauper版の「無限頑強」。

A:《屍肉喰らい》などの0マナ・ノータップの生贄エンジン
B:《安寧砦の精鋭》などの、緑の頑強生物
C:《キヅタ小径の住人》

ABCの組み合わせで無限に墓地と戦場を行き来し、
ETBやPIGの誘発能力、もしくは生け贄エンジンの無限パワーを活かして幕を閉じる。
なお飛行クリーチャーが存在するのなら、《高層のアウフ》がAとBを兼ねる。

これまでのコンボがすべて青絡みであるのに対し、ようやく青以外が紹介できた。
まぁそれだけ青は汚い色ってことですね(断言)。



6. 《ゴンドの存在/Presence of Gond》
Presence of Gond / ゴンドの存在 (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ。

Midnight Guard / 深夜の護衛 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、深夜の護衛をアンタップする。
2/3

アンタップ能力とコンボしておしまいっ!



7. 《大量の芽吹き/Sprout Swarm》
Sprout Swarm / 大量の芽吹き (1)(緑)
インスタント
召集(この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
バイバック(3)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

苗木を出すスペル。バイバックコストも含め、召集で代替の支払いができるのが味噌。

使い魔や《ゴブリンの電術師》でコスト軽減するか、
《イラクサの歩哨》や《深夜の護衛》を並べるか。その複合でもいい。
正直、現実的な無限コンボではない。しかし無限のサイクルを形成せずとも
ある程度コストの軽減or使い回しができれば、戦場に苗木があふれかえるので十分。
溢れかえった苗木が、ターンを重ねるごとにさらなる苗木を呼ぶ。相手は死ぬ。



8. 《消し去りの才覚/Banishing Knack》
Banishing Knack / 消し去りの才覚 (青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「(T):土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」を得る。

バウンス能力を付与するスペル。地味にコンボ以外でも使えるほどの良スペック。

当然、アンタップ能力持ちに付与させる。
《深夜の護衛》に付与させて0マナの《ファイレクシアの歩行機械》や
《フェアリーの大群》あたりを出し入れするというのが一番わかりやすいか。

モダン・レガシーの親和エルフの如く、Pauperのエルフでも無限コンボが狙える。
《イラクサの歩哨》に付与した状態で、イラクサや《リス・アラナの狩りの達人》を
3体並べた状態で、《樺の知識のレインジャー》が戦場にいれば
1マナのエルフを無限に出し入れできる。リス達がいれば無限トークンの完成。
《本質の管理人》での無限ライフも自然な構築で発生し得る。









以上、第一回目ってことでちょっとはりきったボリュームでお送りいたしました。


次回は早くも最終回!
「Pauperって青最強のクソ環境じゃね?」 をお送りします^^ 


仕事の合間にEDHで《浄火の戦術家、デリーヴィー》を考えた結果


統率者2013で新登場するジェネラル達の中で、
新たにジェネラルに据えてデッキを組むとしたらなにか?
と考えていた結果、デリーヴィーぐらいしかいなかったので
なんとなく構築考えてみた(消極的)。




まずはカラーバランス。

・3色万遍なく出せるバント型
どうせジェネラルがトリシンなんだし、ばっちり3色全部を
バランスよく積みまくる・・或いはダブシンなどの
3色デッキでは少々採用しづらい色拘束のものまで積む欲張り型。

長所:カードプールのあらゆるパワーカードが選択できる。理論上最強。

短所:フェッチ9デュアラン3ショックラン3ハイブリラン3。金金金。
   あとBtBや月、壊滅あたり撃たれると死亡。


・アゾリウスtG型
白青を濃く、緑をタッチするタイプ。
タッチ緑というのはEDH的にはまずあり得ない形。
マナ加速が重要な環境において、その最たるカラーを捨てるのは賢くない。
しかしランデスや生物除去が蔓延している環境であるなら、これも一つの手か。

長所:茶に寄せてのゲドン、或いはイクイップビート戦略やマナ縛り戦略。

短所:色事故しやすいこと。っていうかこれなら他のジェネラルでええやん。


・セレズニアtU型
緑白を濃く、青をタッチするタイプ。
これまたタッチカラーが青という、普通に考えればどうかと思われる形。
なにせEDH最強カラー。「青が入ってるジェネラル使いはリアファイで殺せ。」
は基本中の基本(嘘)。
だがEDHならセレズニアカラーでの置物コントロール(ロック)は
割と強力な戦略の一つで、ビートダウン戦略とも噛み合う。

長所:コンボコンボしてないので使ってて楽しい。プレイング下手でも勝てる。

短所:お前それどうやってアドとるの?


・シミックtW型
シミックタッチホワイティタイプド.
カラーイズモストストロング,ユーステューピド.
バットズィスプレイスイズリンティーズ・・・

長所:コンボ目指すならただつよ。エドリック的なウィニービートも強そう。

短所:ジェネラルがあまりコンボに絡まず、絡めようとするとアドが心細い。





こいつを活かすならやっぱりアンタップ能力によるマナ加速なんだが、
いかんせんその誘発タイミングが戦闘フェイズ挟むもんだから、
素直にマナ倍していくってことができない(Insタイミングor分割払いになる)。

タップ能力持ちの起動型能力で中継、構築していくのがいいってのは明白なのだが、
そうなるとトリシンであることや無限マナ出しても仕事しない点から
アーティファクトシナジーはやや取り込みづらく、
タップ能力持ち生物を採用するのは全体除去へのリスク増加や
それを受けた際のアド損地獄、殴るべきかタップ能力使うべきかのジレンマが発生する。


それでもジェナーラやラフィークよりは多分強いとは思う。
統率者領域行きの除去を食らっても、いくらでも4マナで出てくるし。
その過程で(CIPで)1人だけではあるが、マナファクトなどを寝かせられる。
んでその返しにアンタップ能力でマナ産む。いいんじゃないか。
こういうのでいいんだよ、こういうので。



















まぁでも俺そんなテクいデッキ組みたくねーし当分はアニマーでいいや(ぉ


統率者2013のフルスポについての感想記事が世に出回る中、migiTは船越栄一郎アワードを堪能していたのであった・・・
統率者2013のフルスポについての感想記事が世に出回る中、migiTは船越栄一郎アワードを堪能していたのであった・・・
統率者2013のフルスポについての感想記事が世に出回る中、migiTは船越栄一郎アワードを堪能していたのであった・・・


いやぁ・・・


20時の刑事吉永誠一、か~ら~の~


21時からの鳩村周五郎・・・。



これだけなら、サスペンス系人気俳優なら割とあることではある・・・。






でもまさか、共演の小泉孝太郎まで被るとはなぁ・・・www


血を見て失神するところを見て、一体何人の視聴者が
「お前伝説のデカの息子のくせにッッ!?」と思ったことやらwwww













あ、画像は普通に強いor再録うれぴーなカードどもです。


まぁ特にネタ無いし、統率者2013のカードについて記事書くのも吝かではないのだが
まぁ特にネタ無いし、統率者2013のカードについて記事書くのも吝かではないのだが
まぁ特にネタ無いし、統率者2013のカードについて記事書くのも吝かではないのだが


魚ごときどうでもよくね? 普通に勝てるやろ。


緑のなんかこう、EDHとかヴィンテで使えって奴。
いや、EDHなら始原体でいいし・・・
ヴィンテとか金金アンド金が不足してるし・・・。
ってかテラストドンでよくねーかw


例のオーラサイクルの黒。ふーん。
まぁスタンやモダンでなら強いんじゃない?
・・・あ、使えないの? そっかぁ・・・。








ってことで、まぁ、いまいちなラインナップやねw




先日のEDH大会。




マナドレインでサンタイタンを打ち消し、メインフェイズに6マナ追加。


自分の場には《精霊の魂、アニマー》(+1/+1カウンター1個)、
アニマーに装備された《稲妻のすね当て》、《師範の占い独楽》、
《島》1枚、《森》1枚、《溢れかえる果樹園》、《真鍮の都》、《繁殖池》。

手札には《パリンクロン》、《ファイレクシアの変形者》、《霊気撃ち》、
《樹木茂る山麓》の計4枚。

ライフは22かそれ以上だったはず。




この状況でmigiT君は、パリンクロンを無色マナを使ってキャストした後、

何 故 か 変形者で赤ローマPの《業火のタイタン》をコピー、

無難にCIP火力&すね当て装備で速攻アタック→誘発火力で生物を除去るという
なんとも場当たり的な行動に出たのだが・・・。




これ、無限アニマー行けてたよね。




1.手札のフェッチからトロピかボルカをサーチ

2.森+果樹園で青2点を生み、マナドレインの無色マナ4点も加えて
  パリンクロンをキャスト、アニマーのカウンター2に。

3.土地6つアンタップスタック。
  その前にブラス・島・繁殖池、青系デュアランの4つをタップし青4マナをアド。

4.浮き残りの無色マナ2の内の1と、青マナ1点を普通に支払って
  変形者をキャスト、アニマーのカウンター3に。

5.変形者をパリンクロンとして出す。CIPで土地6つアンタップ。

6.変形者(パリンクロン)を、自身の能力で4マナ払って手札に戻す。

7.土地6つの内、ダメージを食らうブラスランドを除いても
  青マナ5点が確保できているため、5と6を繰り返して無限アニマー完成。



《紅蓮光電の柱》によるダメージも発生しない。

あとは無限アニマーできた後で変形者を赤タイタンにし、赤ローマのブロッカーを
1体(乱打角)除去って、さらに霊気撃ちでオリジナルの赤タイタンをバウンス、
すね当て装備して変形者(中身赤タイタン)とアニマーアタック、赤ローマ死亡。



と、こんな感じで勝てたはずなんすよね・・・。








つまり、ぷ、プレイヤー力が足りてなかった・・だと・・!?










































いや、手加減に決まってんだろ(´・ω・`)



なので・・・まぁ、俺用に何か変なまとめ記事みたいのを書く。

他の人から見てもツマラン内容でしかないと思うのでブラウザバック連打ッ連打ァ!


・禁止カード一覧
Ancestral Recall
天秤/Balance
生命の律動/Biorhythm
Black Lotus
チャネル/Channel
合同勝利/Coalition Victory
引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
Fastbond
けちな贈り物/Gifts Ungiven
グリセルブランド/Griselbrand
Karakas
Library of Alexandria
限りある資源/Limited Resources
金属細工師/Metalworker
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
一望の鏡/Panoptic Mirror
絵描きの召使い/Painter’s Servant
原始のタイタン/Primeval Titan
変幻の大男/Protean Hulk
繰り返す悪夢/Recurring Nightmare
隔離するタイタン/Sundering Titan
星の揺らぎ/Sway of the Stars
Time Vault
Time Walk
修繕/Tinker
トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
企業秘密/Trade Secrets
激動/Upheaval
世界火/Worldfire
ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain

・以下のカードは、統率者に指定できない。
陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion
上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant
ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star

・以下のカードはかつて禁止であったが、いずれも禁止解除されている。
丸砥石/Grindstone
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
忍耐の試練/Test of Endurance
裂け目掃き/Riftsweeper
世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
威圧の杖/Staff of Domination


要注意ジェネラル。

・《結界師ズアー》
おなじみエスパーの強ジェネ。タフ4なんで火力やマイナスだと除去れず詰む。

・《大渦の放浪者》
周りが妨害をきちんと積めばそこまで怖くないが、安定して3キルできるのは脅威。

・《トレストの密偵長、エドリック》
加速ドロー加速dddドロー加速追加ターンdddドロー勝利。軽量生物除去必須。

・《巻物の君、あざみ》
単色最強ジェネ。《真髄の針》は大体コイツのために採用される。

・《始祖ドラゴンの末裔》
5色ゆえに搭載コンボもパワーカードもやたら多い。
墓地対策は重要だが、それ以上に生物除去。ハーミットを1T生かしたら終わり。



あとは青と黒含んでたらジェネラルが微妙でも普通に強いのは確定。

白緑系も妨害しつつちゃんと強いコンボ持ってるんで油断大敵。



手加減は不要。1ターンを逃したらおしまい。

でも殺しきれないなら妥協も戦略のうち。
マナをちゃんと取っておいて、妨害を考えるべき状況も多い。
土地を無暗に伸ばすとリセット食らった際のリカバリーがキツいぞ。



構築段階での話になるが、《袖の下》をされた際に致命傷になるレベルの生物は
メインボードには入れない方がいいかもしれない。
《核の占い師、ジン=ギタクシアス》はその筆頭。
《森林の始源体》や《聖別されたスフィンクス》ぐらいならまだ何とかなるが。



7枚ドロー系のカード。これは強い。確かに強い。
でも、待って? あそこの青黒プレイヤーが4マナを構えているよ?
それはまぎれもなくヤツさ・・・《概念泥棒》タソ・・・。



無限トークン! ライフは大分減ってしまっているが、まぁ心配は要らんだろう。
これでチェックメイト! ジョースター一行のエジプトへの旅はここで終焉の
・・・《天使の嗜み》だとォ!? 貴様 承太郎・・・よくもこんな・・・!?



統率者戦において、ライフは投げ捨てるもの・・・ケツ吹く紙にも(ry
だが調子に乗って払いまくると《孔蹄のビヒモス》やら《落とし悶え》やらに
ズッコンバッコンされてイ、いぐううううううぅぅぅぅぅぅち慶。









よし、予習はバッチリだ(そうか?



なるほど、少し納得といtt






















tttttttttttってない・・・。




そう、未だに納得のいっていないことがある。

某MTGイベント、というかぶっちゃけまぁばっぱら会の後の飲み会のことなのだが。




飲み会をやるのは、いい。

ばっぱら会の皆さんとの会話やデュエルは、月一回、
無理にでも予定を空けるに値するほど価値のあるものだと感じている。

だから、イベント後のアフターがあるのであれば、是非お付き合いしたい。

それはいい(CV池田秀一)。




だが・・・・。



3000円。


居酒屋の相場としてみれば、これはまぁ平均値ってところだろうか。

セットやコースで頼まなければもう少し安く抑えられるかもしれないが、
込み合う京急駅前の店で、いい時間に部屋を取るのだ。仕方ない。






でも待って? 1人3000円。






MTGのイベントに来て、3000円を使うってことは。




















フェッチだよな?
















思考囲いでもいいか。
















買えるよな・・・?















レガシー勢としては、毎月考えてしまうことである。

こればっかりはどうしようもない。






























































なおこの記事にオチなど用意されていないもよう。
(問題提起したかっただけだったり)



これでもう魔女の家儲のガキどもとはオサラバってわけやな^^


ああ、いやいや、そうではないな。




魔女の家の作者殿、直々の匿名コメントとオサラバ、の間違いやな^^^^^^^


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個人的に、いまさら「守矢ショック」について検索してきてる人がいてなんかわろたw



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