エルフは投げ捨てるものではない
2010年10月12日 TCG全般コモン単のメタを考える
↓
どう考えても親和と赤単(赤バーン、ゴブリン、ストーム他)の2強じゃね
↓
じゃあライフ回復とかが強いんじゃね
↓
※ウィッシャーゲーでライフ得まくれば勝つる!
※《幸運を祈る者》でライフを得まくること。
という短絡的思考により、エルフを組んだはいいものの。
コモンのエルフって、ウィッシャーと《森林守りのエルフ》ぐらいしか強いのがいないのな…。
エルフ同士のシナジーに拘らなければ《激情の共感者》とかイラクサとか、
単純にマナエルフとかが強いっちゃ強いんだけどさ。
親和相手に《上機嫌の破壊》が非常に有効だし。
レベルとかも組んでみたけど、なんかしっくりこない…。
むしろハンデスを活かせる傭兵の方が、コモン単では強そうな気がする。
ダリチューもあることだし。
青や黒の低速コントロールは、序盤さえ凌げれば強いのだろうけど、
親和の展開の早さを考えると、カウンターやハンデスだと間に合わなさそうなのが怖い所。
《目くらまし》や《精神の剣》が魅力的なだけに、何とかして組んでみたくはなるんだけどね。
まぁまだ時間はあるし、じっくり行きます、ハイ。
青緑ストームの方も、サイド次第でまだまだワンチャンスあると思うし。
スタンを組もうとしたものの
2010年10月11日 TCG全般・《全ては塵》
・《エルドラージの碑》
・《獣相のシャーマン》
・《溶鉄のマスティコア》
・《原始のタイタン》
・各種PW
このいずれか、もしくはその組み合わせが必要としか思えず、急に冷めてしまった・・・。
いやまぁ、これら無しでも昇天とか蔦ドレッジとか黒単とかいけるとは思うけどさぁ。
なんかこぅ・・・環境的にビッグマナ有利としか思えなくなってしまったので。
当分はプロキシ有りですら組む気がしないかも・・・。
話変わって。
レガシーの各デッキについて考えていることでもこぼしてみる。
レベル。
メインからタービン4積みして4キルを安定させる。
《karakas》を2枚仕込んでDeath & Taxesとのハイブリッドとかも考えてはいるけど、
単価9k越えは流石に組む気が起きないのでパス。
ドレッジ。
カニを中心に組んでみたらなかなか面白いことになった。
イチョ+ガスト+骸骨の3生物体勢も面白い。
が、青黒のフェッチやデュアラン(ショックラン)、及び《知られざる楽園》が足りない。
ガルガドンもメインに2・3枚欲しいし。先は長い。
LEDは完全に放置。単価1k切ったら考えてもいい。
親和。
プロキシが4枚ほどあるものの、一応完成っぽい。
が、デッキパワーはというと・・・中途半端すぎていかんともしがたい。
メインからコンボ・墓地・パーミ対策をしてはいるし、ウィニーにもある程度食らいつけるが、
初手でそうした噛み合うカードを引いて来れないと無理ゲー。
《刻まれた勇者》+頭蓋囲いで頑張るしかない、健気なデッキ。
エルフ。
角笛さんを活かしてどうにかしたい・・・どうにかしたいのだが・・・どうにもならねぇ・・・。
そもそもコイツ、召喚酔い溶けてさぁ攻撃できますアンタップしますって言ったって、
戦闘フェイズ挟んでる以上、マナエルフをタップ→こいつの能力でアンタップしたところで
マナをソーサリータイミングで一まとめにできないってのが痛すぎるんだよ。
こいつ自身がアンタップしないってのも地味に問題。遺産ドルイド的な意味で。
ドレッジが完全に未完成であることを踏まえると、伸ばしたいデッキは3つに絞られたかな。
どれも生物並べるしか能の無い弱小貧乏デッキだがなー・・・。
でもそんな弱小デッキに負け越す連中がウヨウヨいるレガシー勢って・・・。
・《エルドラージの碑》
・《獣相のシャーマン》
・《溶鉄のマスティコア》
・《原始のタイタン》
・各種PW
このいずれか、もしくはその組み合わせが必要としか思えず、急に冷めてしまった・・・。
いやまぁ、これら無しでも昇天とか蔦ドレッジとか黒単とかいけるとは思うけどさぁ。
なんかこぅ・・・環境的にビッグマナ有利としか思えなくなってしまったので。
当分はプロキシ有りですら組む気がしないかも・・・。
話変わって。
レガシーの各デッキについて考えていることでもこぼしてみる。
レベル。
メインからタービン4積みして4キルを安定させる。
《karakas》を2枚仕込んでDeath & Taxesとのハイブリッドとかも考えてはいるけど、
単価9k越えは流石に組む気が起きないのでパス。
ドレッジ。
カニを中心に組んでみたらなかなか面白いことになった。
イチョ+ガスト+骸骨の3生物体勢も面白い。
が、青黒のフェッチやデュアラン(ショックラン)、及び《知られざる楽園》が足りない。
ガルガドンもメインに2・3枚欲しいし。先は長い。
LEDは完全に放置。単価1k切ったら考えてもいい。
親和。
プロキシが4枚ほどあるものの、一応完成っぽい。
が、デッキパワーはというと・・・中途半端すぎていかんともしがたい。
メインからコンボ・墓地・パーミ対策をしてはいるし、ウィニーにもある程度食らいつけるが、
初手でそうした噛み合うカードを引いて来れないと無理ゲー。
《刻まれた勇者》+頭蓋囲いで頑張るしかない、健気なデッキ。
エルフ。
角笛さんを活かしてどうにかしたい・・・どうにかしたいのだが・・・どうにもならねぇ・・・。
そもそもコイツ、召喚酔い溶けてさぁ攻撃できますアンタップしますって言ったって、
戦闘フェイズ挟んでる以上、マナエルフをタップ→こいつの能力でアンタップしたところで
マナをソーサリータイミングで一まとめにできないってのが痛すぎるんだよ。
こいつ自身がアンタップしないってのも地味に問題。遺産ドルイド的な意味で。
ドレッジが完全に未完成であることを踏まえると、伸ばしたいデッキは3つに絞られたかな。
どれも生物並べるしか能の無い弱小貧乏デッキだがなー・・・。
でもそんな弱小デッキに負け越す連中がウヨウヨいるレガシー勢って・・・。
ばーどおぶぱらだいす
2010年10月9日 ばっぱら会レポ8日夜、k君に「ばっぱら会行く前に君ん家寄っていい?」とメール
↓
「おk」と返信されたので13時頃訪問
↓
何度チャイム鳴らしても出ない
↓
風雨に晒されて風邪ぎむ
↓
ばっぱら会開始
↓
「寝てタヨー」とメール・・・( ^ω^)・・・。
・・・まぁいい。
右鱈にとってはつい今日の出来事だが、君達にとっては多分・・・OUTSな出来事だ・・・。
次居留守使ったら承知しねぇ!!!
というわけで風邪ぎむった次第。
まぁばっぱら会の方はどうにかこうにかこらえ切ったんですけど、
帰宅中にはもうグロッキー入り始めまして。やばいです。
一度寝たら当分起きれそうにないし、忘れないうちにれぽ。
コモン単構築、の前に。ばっぱらBBSの方で応募してたコモンが、2名様より頂けた。
お返しに《桜族の長老》をくだすった方には《海門の神官》とか出したけど、
肝心のラピスさんには何もお返しできなかった・・・orz
じ、次回こそ放出しちゃうんだからね!
で、コモン単で1戦。相手は赤単。
2戦やって両方とも負け。やっぱ赤バーンはコモン構築ではガチですね。
一応2戦目はそこそこデッキ回ったのに、途中でコンボつながらなくなって負け。
ストームデッキとか組むんじゃなかった・・・。
本戦では赤や緑などの速攻型に対応できる、何か別のデッキにする予定。
ストームを改良するのも手ではあるけどねw
で、ブードラ。11人参加、4回戦。
緑を中心に赤も交えてのピック。 レアが1枚しか取れなかった(しかも《溶鉄の精神》)が、
デッキとしてはなかなかいいものが組めたのではないだろうか。
1戦目はラピスさん。白青のフライヤー型。
1g負け、
2g勝ち、
3g負け。
ヒポクリフつえー。5マナ3/3飛行で墓地からアーティファクト回収とかブッ㌧㌦
しかも実は5マナペスまで入っていたらしく、何かこう・・・ラックの種とか欲しくなるよなw
2戦目、風邪引いてた方。青黒緑の感染デッキ。
1g勝ち、
2g勝ち。
アーティファクト破壊がうまいこと噛み合った。
相手がリミテにおいて微妙とされる感染デッキだったのもあるけど。
で、この方と試合後にトレード。《Hymn to Tourach》を4枚ゲット!
これでようやく黒単が組める・・・? ハンデスが揃った程度で組めりゃ世話はないw
まぁアグロとかでいいなら、ちょっとしたものは組めそうだけども。
3戦目、ぼーずさん。青黒赤の装備品デック。
1g勝ち、
2g負け(《ソリトン》+《大石弓》とかぱねぇうぇ)、
3gドロー。
我ながら頑張ったと思う。2gはマリガンの見極めが甘かったかな? そこは反省。
4戦目、漁師さん。赤緑(=鱈と同色)のターボ感染。
1g勝ち、
2g勝ち。
《ミミックの大桶》とか出されて、軽くイキかける(丁度風邪の方もこのあたりからキた)。
でもちょっと相手のプレイングミスが目立ったかな・・・勝敗に影響するほどではなかったが。
漁師さんとはこれで3戦3勝。 鱈なのに漁師に勝つとはこれ如何に。
来月あたりにも釣られそうではあるがw
というわけで2勝1敗1分、11人中5位。
レアは《起源の波》、《刻まれた勇者》、《霧消の場》の順にゲット。
ペスやウーズは当然の如く持ち去られる。うぐぅ。
ってか《溶鉄の精神》が3枚もあるとかどういうことw
そういうわけで、乙!
↓
「おk」と返信されたので13時頃訪問
↓
何度チャイム鳴らしても出ない
↓
風雨に晒されて風邪ぎむ
↓
ばっぱら会開始
↓
「寝てタヨー」とメール・・・( ^ω^)・・・。
・・・まぁいい。
右鱈にとってはつい今日の出来事だが、君達にとっては多分・・・OUTSな出来事だ・・・。
次居留守使ったら承知しねぇ!!!
というわけで風邪ぎむった次第。
まぁばっぱら会の方はどうにかこうにかこらえ切ったんですけど、
帰宅中にはもうグロッキー入り始めまして。やばいです。
一度寝たら当分起きれそうにないし、忘れないうちにれぽ。
コモン単構築、の前に。ばっぱらBBSの方で応募してたコモンが、2名様より頂けた。
お返しに《桜族の長老》をくだすった方には《海門の神官》とか出したけど、
肝心のラピスさんには何もお返しできなかった・・・orz
じ、次回こそ放出しちゃうんだからね!
で、コモン単で1戦。相手は赤単。
2戦やって両方とも負け。やっぱ赤バーンはコモン構築ではガチですね。
一応2戦目はそこそこデッキ回ったのに、途中でコンボつながらなくなって負け。
ストームデッキとか組むんじゃなかった・・・。
本戦では赤や緑などの速攻型に対応できる、何か別のデッキにする予定。
ストームを改良するのも手ではあるけどねw
で、ブードラ。11人参加、4回戦。
緑を中心に赤も交えてのピック。 レアが1枚しか取れなかった(しかも《溶鉄の精神》)が、
デッキとしてはなかなかいいものが組めたのではないだろうか。
1戦目はラピスさん。白青のフライヤー型。
1g負け、
2g勝ち、
3g負け。
ヒポクリフつえー。5マナ3/3飛行で墓地からアーティファクト回収とかブッ㌧㌦
しかも実は5マナペスまで入っていたらしく、何かこう・・・ラックの種とか欲しくなるよなw
2戦目、風邪引いてた方。青黒緑の感染デッキ。
1g勝ち、
2g勝ち。
アーティファクト破壊がうまいこと噛み合った。
相手がリミテにおいて微妙とされる感染デッキだったのもあるけど。
で、この方と試合後にトレード。《Hymn to Tourach》を4枚ゲット!
これでようやく黒単が組める・・・? ハンデスが揃った程度で組めりゃ世話はないw
まぁアグロとかでいいなら、ちょっとしたものは組めそうだけども。
3戦目、ぼーずさん。青黒赤の装備品デック。
1g勝ち、
2g負け(《ソリトン》+《大石弓》とかぱねぇうぇ)、
3gドロー。
我ながら頑張ったと思う。2gはマリガンの見極めが甘かったかな? そこは反省。
4戦目、漁師さん。赤緑(=鱈と同色)のターボ感染。
1g勝ち、
2g勝ち。
《ミミックの大桶》とか出されて、軽くイキかける(丁度風邪の方もこのあたりからキた)。
でもちょっと相手のプレイングミスが目立ったかな・・・勝敗に影響するほどではなかったが。
漁師さんとはこれで3戦3勝。 鱈なのに漁師に勝つとはこれ如何に。
来月あたりにも釣られそうではあるがw
というわけで2勝1敗1分、11人中5位。
レアは《起源の波》、《刻まれた勇者》、《霧消の場》の順にゲット。
ペスやウーズは当然の如く持ち去られる。うぐぅ。
ってか《溶鉄の精神》が3枚もあるとかどういうことw
そういうわけで、乙!
とぅもろー、いず、う゛ぁっぱら
2010年10月9日 TCG全般 コメント (1)ですね!
というわけで、トレード用のカードとか対戦用のデッキとか準備しつつ、この記事書いてます。
トレードっつっても、コモンだけどね・・・一応アンコ以上のも少しは持っていきますけど。
どんなのが好かれるのかわからないし、とりあえずスタンで使えそうなのとかをチョイス中。
デッキの方は、コモン単はメインだけ完成したけども、スタンは結局未完成です。
《戦隊の鷹》+新マスティとか、エルフ単とか、やりたいことはあるんだけどねぇ・・・。
どうにもまとめきれず。コモン単の方に時間食いすぎたかも。
ミラ傷のカードリストはまだチェック中。
明日の午前中ギリギリまで見ておきたい。
で、ばっぱら会の話題だけだとアレなので、何か適当にレガシーの話でもしましょうか。
今日ずっと考えていたのが、 UG蔦マッドネスにおける《メムナイト》の利点。
Fuji君から日記のネタ奪うようでちょっと心苦しいのだが、箇条書きしてみようと思う。
・0マナ生物である
したがって、《入念な研究》、《日を浴びるルートワラ》、《復讐蔦》とあわせての4枚コンボで
青緑にも関わらず1t目に蔦が出せる。
4枚コンボであるため確率はかなり低いのだが、この速攻コンボの可能性がある以上
見過ごすことのできないポイントである。
また、《適者生存》では、マナを目いっぱい使ってサーチしても蔦誘発をしやすくなるし、
クリーチャーの共鳴者と併せての蔦誘発についても、《日を浴びるルートワラ》の代用が可能。
《恐血鬼》などと比べると、生物としての性能は底辺に近いものであるものの、
《復讐蔦》とのシナジーを考えるとコチラの方が断然上を行っている。
前者はその粘り強さでもって低速デッキに食らい付くことを武器としていたのに対し、
《メムナイト》は蔦誘発の早さでもって低速デッキを追い詰めることを武器とする。
蔦による速攻には《梅澤の十手》や各種生物コントロール・カードでは間に合わないわけで、
そう考えるとやはり、速さこそがレガシー環境における最大の武器であるという考えは正しい。
ゆえに、《メムナイト》の採用はガストよりも正道を行っているように思える。
以上。
・アーティファクトである
蔦にとってのアンチカードの一つである《エーテル宣誓会の法学者》が効かない。以上。
下手するとタルモをデカくしたりしちゃうわけで、この点ではデメリットの方がキツいかも?
・無色である
プロテクションがきかない=十手ゲーがしやすい。以上。
色についての問題は《野生の雑種犬》でも解決できるのでどうでもよさ気。
まぁ《非業の死》が効かないってのは、いいんじゃないか?
メインから入ってればの話だが・・・。
・サイドアウトしやすい
速度は落ちるものの、蔦誘発以外のシナジーが薄いカードである。
いい意味でサイドアウト候補の一種なのではなかろうか。
無論、先手か後手かの違いや、相手のデッキとの相性などで変わってくる問題ではある。
以上。
・名前が可愛い
オムナイト・・・メタナイト・・・。以上。
・安い
以上。
他人のデッキからネタを奪う男、スパイダーマ!
ばっぱら会のブードラって、かなりオイシイよな・・・。
腕次第・人数次第とはいえ、勝てば好きなレアやアンコをGETできる。
参加費は200+1k。
・・・少なくとも対価対賞品的には、I○CやK○Gよりオイシイ気がする。
まぁレーティングとかには何ら変動はないし、自分で組んだデッキっつっても
リミテと構築とじゃ感慨が違うんだろうけどな。
(実際、右Tはリミテに対して軽くアンチ入ってるし^^;)
そういうわけで、今からミラきずのカードリストを再チェックしてみる・・・
と言いたいとこだが、今日は凄い疲れたのでもう寝ますノシノシノシ
トレードとも言えぬトレードとか
2010年10月6日 TCG全般 コメント (4)コモンのトレードを希望してみる。
支部内で無理そうなら、ばっぱら会とかにでもかけあってみるつもり。
募集
・《肥沃の大地》4枚 (2マナで繁茂の好きな色出るやつ)
・《強迫的な研究》4枚 (ラヴニカの青のソーサリー、3マナで3ドロー&土地1ディスカード)
・《激情の共感者》1枚 (スカージの3マナエルフ、CIPで6マナ以上の生物サーチ)
・《幸運を祈る者》4枚 (オンスロートの2マナエルフ、タップでライフ回復)
・《フェアリーの大群》4枚 (CIPで土地2枚アンタップするフリースペル生物)
・《モグの略奪者》4枚 (テンペストの1マナゴブリン、ゴブリン生け贄で+1/+1)
・《野生のナカティル》2枚 (Zooでお馴染みの1マナ3/3の猫ちゃん)
・《桜族の長老》2枚 (自殺すると《不屈の自然》できる2マナの蛇ちゃん)
・《記憶の壁》2枚 (エルドラージ覚醒の5マナの青の壁)
提供
とりあえず言ってみてくれれば色々出せます。
また、5枚以上持っているコモン・カードとかをオマケで付けたりします。
《イラクサの歩哨》、《野生の雑種犬》、《日を浴びるルートワラ》、《ラノワールのエルフ》等。
なんか作ってるデッキばれそうで怖いけど、コモン単とかプロキシ無しで組めそうだし
頑張ってみたいところである。
追記。横浜ホビステで今週末にレガシー大会あり。以下参照。
9日はばっぱら会があるんだよね・・・。
参加費安いし、13時からならホビステ大会→ばっぱら会って流れもワンチャンありかなぁ。
でも3回戦であっても、15時には終わりそうにないけどな・・・。
どうしたもんか。
支部内で無理そうなら、ばっぱら会とかにでもかけあってみるつもり。
募集
・《肥沃の大地》4枚 (2マナで繁茂の好きな色出るやつ)
・《強迫的な研究》4枚 (ラヴニカの青のソーサリー、3マナで3ドロー&土地1ディスカード)
・《激情の共感者》1枚 (スカージの3マナエルフ、CIPで6マナ以上の生物サーチ)
・《幸運を祈る者》4枚 (オンスロートの2マナエルフ、タップでライフ回復)
・《フェアリーの大群》4枚 (CIPで土地2枚アンタップするフリースペル生物)
・《モグの略奪者》4枚 (テンペストの1マナゴブリン、ゴブリン生け贄で+1/+1)
・《野生のナカティル》2枚 (Zooでお馴染みの1マナ3/3の猫ちゃん)
・《桜族の長老》2枚 (自殺すると《不屈の自然》できる2マナの蛇ちゃん)
・《記憶の壁》2枚 (エルドラージ覚醒の5マナの青の壁)
提供
とりあえず言ってみてくれれば色々出せます。
また、5枚以上持っているコモン・カードとかをオマケで付けたりします。
《イラクサの歩哨》、《野生の雑種犬》、《日を浴びるルートワラ》、《ラノワールのエルフ》等。
なんか作ってるデッキばれそうで怖いけど、コモン単とかプロキシ無しで組めそうだし
頑張ってみたいところである。
追記。横浜ホビステで今週末にレガシー大会あり。以下参照。
http://misyaguji.diarynote.jp/201010062316564670/
9日はばっぱら会があるんだよね・・・。
参加費安いし、13時からならホビステ大会→ばっぱら会って流れもワンチャンありかなぁ。
でも3回戦であっても、15時には終わりそうにないけどな・・・。
どうしたもんか。
ばっぱら会用に、とりあえずコモン単でデッキを組んでみた。
制限大会はまだ先らしいけど、早くも組み始めてる人とかいるみたいなので。スパー用に。
あと、プロキシ全開になるだろうけど、スタンのデッキも組んでみたいかな。
かきならし鳥を主役に、な。
10/9(土)
南区スポーツセンター 3F 和室
15時~21時
参加費200円
ミラきずのブードラを予定(別途、千円が必要?)
あと、k君に倣ってダブルスリーブをやってみた。
感想としては、「厚い」の一言。時間経てば少しは空気抜けてマシになるのだろうか・・・?
スリーブの損傷確率が減るから、大会とかに予備のスリーブを用意しなくて済むのはいいけど、
シャッフルの多いデッキだとカットに時間食って困るかもなぁ。実際、結構時間切れあるし。
トークンカードも相変わらずのんびりとだが作成中。
・・・んな時間あるんならシヴィーをさっさと描けよって話ですね;
いい加減、例の大会から1年ぐらい経ちそうだし、さくっと描いちゃいますかぁ。
MTG以外の話。まずアニメ。
10月から放映を開始したアニメだが、結構面白い作品が多い。
具体的にどれとは言わないが・・・というか、どれも面白い、かな。
女性向けのアレとかソレとかはともかくとしても、まったりギャグからオタ向けからロボアニメ、
アメコミ勢にカートゥーン勢にSM勢、今のところハズレというものが少ない。
まだ見ぬ魔術勢やギャルゲ勢も期待できそうだ。
・・・バクマン? 原作並のクオリティを期待してたのに裏切られたから切ったよ^^
ゲーム。
らんだむダンジョン、隠しダンジョンもボスの殆どを撃破し、残るはイカと遠足だけ。
多分60時間以内に全クリできると思う・・・・・・いや、全クリ自体はもっと早くにしていたかw
裏ダンの方が面白いからすっかり忘れていたよ。アジ=ダハーカ(苦笑)のことなんて、な。
他ゲー。
ガンダムEXVSの稼動待ち。(結局横浜にも置いてなかった!)
3連休以降になるとかいう話を聞いた。遅い。
しかも多分、通常稼動にしても結局はデスティニーの無双ゲーは修正されてないだろうし。
家庭用ゲーム機。
Wiiとか完全に寝たきり状態なんですが、どうしたもんでしょう。
ウチじゃPS2が現役ですよ。北斗もぷよも楽しいですw
以上おわり。
落ち着ける日々と迫り来る不安
2010年10月4日 日常月曜にシャーロック・ホームズ(当然ジェレミー・ブレット主演のやつ)を見て、
火曜にジュリー・レスコーを見て、
水曜にフロスト警部を見て、
木曜に刑事犬REXを見て、
金曜にバーナビー警部を見て、
土曜にモース警部を見て、
日曜に龍馬伝を見るがじゃぁ・・・なんっちゃぁおかしゅうないですろう? タケチサンッ
そしてMTGとガンダムVSシリーズについては常時、
食う寝る遊ぶその全ての時において頭の中をめぐっている。
最近の心配事といえば、MTGでは「鱈は今後どのデッキを伸ばすべきなのか?」ということ。
黒単リアニ以外はどれもマイナー入ってるデッキばかりで、
どう伸ばそうともTOPメタの高速かつカウンターやハンデス他で安定してるデッキ共を相手に
一定の勝率を保てるイメージが湧かないのである。
かといって黒単リアニはもう伸び白がないなと、悟ってしまっているわけで。
ミラディンの傷跡で支援カードがきっと増える! と信じて親和を日々鍛えてはいるのだが
(ちなみに現在、右鱈親和は親和持ちのカードが4枚しか入ってませんwww)、
残念なことにSoMでは親和に使えそうなカードがモックスぐらいしか出なかったわけで…。
思考放棄して「ブン回った時の爆発力だけ突き詰めればええねん!」とかいう感じで
カエル・処罰者・頭蓋囲い・達人をそれぞれ4積み、みたいな構成にもしたくなるけど、
それじゃどう頑張っても初手ゲーにしかなり得ないし、
それだったらコンボデッキでいいよねって話である。
(というか、親和ストームとかも考えてはみたんだけどね・・・エラヨウとも噛み合うし)
それじゃあそもそも、どういったカードを収録してほしかったのか? と聞かれると、
1.欲しかった生物
金属術持ちの生物はなかなか性能がいいのだが、主流であるグレ親和の場合には
2マナ生物でも若干重く、3マナ以上では余程強くないとご勘弁って感じ。
また、現状でも早さでは親和持ちが、サイズでは荒廃者・達人・処罰者がいるので
ここに新たに割って入るとすればボードやハンドへ介入できる能力持ち、だろうか。
・・・少なくとも《メムナイト》は望んでなかったw
2.欲しかったスペル
ずばり、《物読み》レベルの親和呪文。それも、環境的に強いカウンター系かハンデス系。
ワイヤーのようなマナ阻害系も面白いかな。
あとは頭蓋囲い並の装備品。石鍛冶タイプの親和にフィットしそうな奴が欲しいね。
ストームタイプを支援するようなのも、危険ではあるだろうが出して欲しかった。
3.欲しかった土地
アーティファクトランド。勿論単色のやつ。
同型再販ってわけじゃなく、あくまで新型で。そうなれば単色で親和が組めるようになるので
《空僻地》や《バネ葉の太鼓》、各種☆を入れる必要性が薄まればデッキ構築の幅が広がる。
そういう意味で《オパールのモックス》はジャスト・フィットであったわけだが・・・。
少々強烈すぎて、土地枠として勘定すべきかマナ加速として勘定すべきかが難しくて困る。
こんな感じかな。
鍛冶サイクルは誘発条件的に噛み合わなさすぎるし、《大建築家》は重過ぎるし、
ケンバは謎すぎるし、《漸増爆弾》もちょっと遅すぎる。
というか粗石再録のくせにほぞ少なすぎだろ!? アーティファクト土地もないし、
正直PW以外のカードが微妙に思えて仕方がない。
毒とか増殖とか要らないから、もっとアーティファクト・ブロックとしてデザインしてほしかった。
・・・まぁアラーラ→ゼンディカーと糞ブロックが続いてるし、
当分はこんな糞エキスパンションが続くんだろうなとは思ってはいたけどさぁ。
ここまでションボリな思いをする破目になるとはなぁ。
よっぽど、ミラディンブロックの失敗を引きずってるんだろうね。残念無念。
デスティニー・ガンダムが色々とヤバいらしい。
・遠距離ではゲロビバグと呼ばれる「ほぼ絶対に命中する超高速・高威力射撃」と
何故か前作時点で良調整だったはずのチャージショットが弾速超強化で無双状態。
・中距離ではネクストダッシュシステムの弱体化した今作において
接近手段として有効性の増した残像ダッシュや、射程の延びたブーメランを活かして
射撃機体の逃げや格闘機体の攻めを喰っていけるように。
というか射撃機体に対しても遠距離で砲撃戦をやり合えるし、
格闘機体に対しては逃げに徹して遠距離からチャージショット垂れ流してりゃ完封。
・近距離? この機体近距離特化機なんで、格闘戦とか元から余裕です^^
無印ZガンダムのZガンダム(ハイメガ装備)並の無双性能。
ゲロビバグも含めて考えるとそれ以上かも?
まぁ言うても、アップデート措置が取られる可能性は結構高いと思うので
そこまで心配しちゃいないけどねw
あぁ、あとILCの結果について一言。
「サバイバル使ってるデッキはTOPメタの一角」 で間違いない。
そもそもが、サバイバルの弱点って何? → メインからなら手札破壊じゃね
→ でもサバイバルに入ってる生物って墓地利用系がデフォだよな
→ /(^o^)\
なので、ただ強カードなわけでして。
昨今の墓地利用系生物の充実っぷり(イオナ、蔦、ウーズ他)も追い風だし、
サバイバル使って地雷デッキや低予算デッキに負けたら腹筋20回でいいと思います(ぉ
かじさいくるについて
2010年10月2日 TCG全般ちっす!
今日も手前でカードの性能も把握できねぇカスどものために、
右鱈様がカード批評してやっからよォ・・・補聴器でも買ってGO☆SEI☆超☆たのむよぅ?
(ビキッ
まぁそんなテンション上がる記事でもないんで、適当に流し読み推奨。
批評とか馬鹿らしいしね…パワーカードだけ適当に集めて
適当に色合わせて組んでりゃ強いデッキになる昨今、
カード価格の微妙なアンコ生物とか批評してどうすんだって話。
そういう成金勢どもを何とかして凹ませたいって人だけ、ご参考にして下さい。
・《マイア鍛冶》 について
(1)で1/1トークン1体を生成できる・・・といえば聞こえはいいが、
アーティファクト呪文1回につき1体、それも地味にマナを必要とするので
普通のデッキでちょっとトークン生めればいいかな、的に採用すると間違いなく空気と化す。
ならばアーティファクト満載のデッキで使用するならどうか? と言われると、
これはなかなかいい動きを見せる。とはいえ、トークンの生成はコイツを唱える(=2t目)
→コイツを除去られずに次にアーティファクト呪文を唱える→追加で(1)を払う、
ということで、運が良くても3t目から、それも展開を阻害する恐れがかなり大きい。
唱える呪文は追加コストを考えると、なるべく軽量のものが望ましいのだが、
そうなるとデッキの構成が軽量アーティファクト偏重のものとなってしまい、
結果として展開阻害の面が強く出てしまう可能性が高く、構築が難しい。
が、なかなかいい相方がいるのも確かで、特に《師範の占い独楽》と併用することで
毎ターン2マナで安定して1/1を1体確保できる。
これは生け贄コスト要員の確保として実戦レベルだろうし、
独楽自体がユーティリティとして優秀なので自然に組みやすいというのが高評価である。
・・・まぁ、SoMの鍛冶サイクルはそのどれもが独楽と相性がいいわけだが・・・。
・ 《謎鍛冶》について
「謎って何だよwww謎を鍛冶って何だよwww」と、若干出落ち気味な名前がウケてる子。
しかし性能の方はサイクル中でも明らかにガチであり、まず第一に能力にマナを喰わない。
第二に、ドロー能力である。第三に、墓地利用まで考えられる。
これだけ強い要素が揃っていてなお2マナ2/1。
猿でも馬でも鹿ですらも、この能力は強いんだなとわかるだろう。
ではどう利用するか? 例えば、鍛冶サイクル共通の相方である独楽と組んだとして。
独楽を使う際の悩みのタネである、ライブラリートップの無駄カードの蓄積。
これをアッサリ解決できるというだけでも評価に値するわけだが、
毎ターン独楽プレイの1マナを払うだけでルーター能力が1回誘発するということになると、
共鳴者としての使い勝手もかなりのものであるということに気づけるはず。
アーティファクト偏重、兼墓地利用なデッキといえば「ウェルダー・リアニメイト」。
サバイバル型にも独楽とセットで或いは・・・という感じか。
同色の《粗石の魔道士》(→独楽の流れ)や《大建築家》とも相性がよい。
《弱者の剣》との相性を買ってソプター・コンボに入れたりとかね。
・ 《苦痛鍛冶》について
謎鍛冶と同様、マナを喰わない・・・のはいいのだが。
その効果が+2/+0修整+接死・・・。正直、弱いと言わざるを得ないだろう。
派手な活躍を目指したいのであれば、ティム生物を用意するぐらいか。
単純に打点強化として使うならば、《霞の悪鬼》のことを考えると
1/1のトークンクリーチャーなども利用しての多勢同時アタックに利用しないと厳しい。
・ 《燃えさし鍛冶》について
1マナで1点火力が撃てるようになる。ラノエル、ボブといった「焼いてお召し上がり下さい」
という生物が散見されるような環境ならば、独楽を殺戮兵器に変えられるだろう。
逆にそういった生物がいない環境の場合、コイツ自身をリアルに燃やしてしまいたい。
・ 《生命鍛冶》について
3点回復。バーンデッキ相手にはなかなかいい嫌がらせになるだろう。
・・・無論、コイツ自身が焼かれなければの話であるが。
とはいえ毎ターン1マナで3点回復を、カード消費なしにされ続けるのは
大抵のビートダウンにとってイラ壁とはいかないまでも、舌打ちぐらいはしたくなるものである。
以上、終わり。
今日も手前でカードの性能も把握できねぇカスどものために、
右鱈様がカード批評してやっからよォ・・・補聴器でも買ってGO☆SEI☆超☆たのむよぅ?
(ビキッ
まぁそんなテンション上がる記事でもないんで、適当に流し読み推奨。
批評とか馬鹿らしいしね…パワーカードだけ適当に集めて
適当に色合わせて組んでりゃ強いデッキになる昨今、
カード価格の微妙なアンコ生物とか批評してどうすんだって話。
そういう成金勢どもを何とかして凹ませたいって人だけ、ご参考にして下さい。
・《マイア鍛冶》 について
(1)で1/1トークン1体を生成できる・・・といえば聞こえはいいが、
アーティファクト呪文1回につき1体、それも地味にマナを必要とするので
普通のデッキでちょっとトークン生めればいいかな、的に採用すると間違いなく空気と化す。
ならばアーティファクト満載のデッキで使用するならどうか? と言われると、
これはなかなかいい動きを見せる。とはいえ、トークンの生成はコイツを唱える(=2t目)
→コイツを除去られずに次にアーティファクト呪文を唱える→追加で(1)を払う、
ということで、運が良くても3t目から、それも展開を阻害する恐れがかなり大きい。
唱える呪文は追加コストを考えると、なるべく軽量のものが望ましいのだが、
そうなるとデッキの構成が軽量アーティファクト偏重のものとなってしまい、
結果として展開阻害の面が強く出てしまう可能性が高く、構築が難しい。
が、なかなかいい相方がいるのも確かで、特に《師範の占い独楽》と併用することで
毎ターン2マナで安定して1/1を1体確保できる。
これは生け贄コスト要員の確保として実戦レベルだろうし、
独楽自体がユーティリティとして優秀なので自然に組みやすいというのが高評価である。
・・・まぁ、SoMの鍛冶サイクルはそのどれもが独楽と相性がいいわけだが・・・。
・ 《謎鍛冶》について
「謎って何だよwww謎を鍛冶って何だよwww」と、若干出落ち気味な名前がウケてる子。
しかし性能の方はサイクル中でも明らかにガチであり、まず第一に能力にマナを喰わない。
第二に、ドロー能力である。第三に、墓地利用まで考えられる。
これだけ強い要素が揃っていてなお2マナ2/1。
猿でも馬でも鹿ですらも、この能力は強いんだなとわかるだろう。
ではどう利用するか? 例えば、鍛冶サイクル共通の相方である独楽と組んだとして。
独楽を使う際の悩みのタネである、ライブラリートップの無駄カードの蓄積。
これをアッサリ解決できるというだけでも評価に値するわけだが、
毎ターン独楽プレイの1マナを払うだけでルーター能力が1回誘発するということになると、
共鳴者としての使い勝手もかなりのものであるということに気づけるはず。
アーティファクト偏重、兼墓地利用なデッキといえば「ウェルダー・リアニメイト」。
サバイバル型にも独楽とセットで或いは・・・という感じか。
同色の《粗石の魔道士》(→独楽の流れ)や《大建築家》とも相性がよい。
《弱者の剣》との相性を買ってソプター・コンボに入れたりとかね。
・ 《苦痛鍛冶》について
謎鍛冶と同様、マナを喰わない・・・のはいいのだが。
その効果が+2/+0修整+接死・・・。正直、弱いと言わざるを得ないだろう。
派手な活躍を目指したいのであれば、ティム生物を用意するぐらいか。
単純に打点強化として使うならば、《霞の悪鬼》のことを考えると
1/1のトークンクリーチャーなども利用しての多勢同時アタックに利用しないと厳しい。
・ 《燃えさし鍛冶》について
1マナで1点火力が撃てるようになる。ラノエル、ボブといった「焼いてお召し上がり下さい」
という生物が散見されるような環境ならば、独楽を殺戮兵器に変えられるだろう。
逆にそういった生物がいない環境の場合、コイツ自身をリアルに燃やしてしまいたい。
・ 《生命鍛冶》について
3点回復。バーンデッキ相手にはなかなかいい嫌がらせになるだろう。
・・・無論、コイツ自身が焼かれなければの話であるが。
とはいえ毎ターン1マナで3点回復を、カード消費なしにされ続けるのは
大抵のビートダウンにとってイラ壁とはいかないまでも、舌打ちぐらいはしたくなるものである。
以上、終わり。
おっぱいのもっこりが高かった
2010年10月1日 TCG全般3千円以上するとか・・・先物買い阻止ってことなんですかねw
ぶっちゃけヴィンテ環境でも無ければそこまでの価値はないと思うんですがぁ。
親和以外には、レガシーじゃ使い物にならんでしょ。
《火薬樽》でマナ基盤とアドバンテージごっそりやられるとか怖いっすよ?
オパモが異常に高かったものの、他のパーツはある程度買い揃えることができた。
具体的には漕ぎ手、弱者剣、オムナイト。
ケンバは買わなかったけど、テストプレイしてみた感じではアイツは本当使い辛かった。
稲妻に耐えるのはいいんだけどねぇ・・・ボードに変化をもたらすのがちょっと遅すぎる。
少なくともレガシー環境じゃあ2/2トークン生成なんて3マナ+装備コスト払ってやることじゃない。
族系エルフなり苦花なりと比べれば酷さがわかると思う。
スタンでなら頑張れるかもだが、そこでもまた相方となる装備品がないのがなんだかなぁ。
レア・カードは《トゲ撃ちの古老》だけ買った。
安かったからだけど、実際そんな弱くないだろコイツ。
《分かち合う憎しみ》とかと一緒に使えばロードなしでもgg級だし。
SoM以外では、○○○○の○を買ってみた。レアのくせに19円とかぱねぇうぇ。
しかも○○○○○○○○では○○○○○○につけて○○すると○がデカくなって
エンドカードとして使えるっていうね・・・。
○○○○○○○○で○○ても面白いけど、そんなネタに走らなくてもガチで行けそうだし。
ILC行けたら是非試してみたかったんだけどな・・・。
ILC、行けるかどうかが微妙になった・・・。というか元から微妙だったのか。
雨天中止のイベントが明日から日曜にもつれ込む恐れがあるみたいで、
明日の午後に天が下っちゃうとNGとなる模様。
まぁなったらなったで、横浜にでもミラきず買いに行っちゃうんだけどなw
あとガンダムEXVSか。動画で見た感じではそんなにモッサリしてなくて、
ほぼ前作と同じように動けるみたいで安心したけど。
オタオタしてんじゃねぇよ!!!11
2010年9月29日 アニメ・マンガけいおん4巻と東方香霖堂が売ってたので、買ってきた。
香霖堂はこれから100週ぐらい読み返しまくるのが目に見えてるので、けいおんから。
・・・といっても、実は2/3ぐらいは本誌で立ち読みしてるんだけどな。
けいおんといえば、アニメの2期がついこないだ終わったばかり。
見終わって、やけにアッサリしてたなー、と思ったら番組終了後に映画化の告知とかあって。
最近こういうパターン多くてウンザリするんだが 大学後の話でもするんでしょうか。
あと、文庫はやっぱり稼動してなかった。
聞いた話だと横浜駅前ではタイトーとかで先行稼動が為されているって話なんだけど、
さすがにそれだけのために横浜行くとか ワンチャンありちょっと気が引けるよ・・・。
横浜といえば。
今週末のILC、参加予定です。予約はしないけど、予定はしている。
香霖堂はこれから100週ぐらい読み返しまくるのが目に見えてるので、けいおんから。
・・・といっても、実は2/3ぐらいは本誌で立ち読みしてるんだけどな。
けいおんといえば、アニメの2期がついこないだ終わったばかり。
見終わって、やけにアッサリしてたなー、と思ったら番組終了後に映画化の告知とかあって。
あと、文庫はやっぱり稼動してなかった。
聞いた話だと横浜駅前ではタイトーとかで先行稼動が為されているって話なんだけど、
さすがにそれだけのために横浜行くとか
横浜といえば。
今週末のILC、参加予定です。予約はしないけど、予定はしている。
新能力、増殖について。
レガシーでこの能力を使うなら、どのように使うべきか?
1.どの増殖持ちカードを使うべきか
2.どういったシナジーを形成させるべきか
1について。
《容赦無い潮流》・・・重すぎ乙。
《着実な進歩》・・・3マナ増殖キャントリップ。2マナで1回増殖相当。糞。
《かき鳴らし鳥》・・・2マナでサボタージュ誘発。攻撃通せば何回もマナ無し増殖。強い。
《伝染病の留め金》・・・2マナで生物に-1/-1。4マナ起動で増殖1回。微妙。
《伝染病エンジン》・・・重すぎ乙。
《ゲスの玉座》・・・2マナ。アーティファクト生け贄で誘発。ディスアドバンテージが痛い。
以上より、SoMの中ではぶっちぎりで《かき鳴らし鳥》が優秀。以下「かき鳥」と略。
コンボ次第では《ゲスの玉座》にもワンチャンス。
2について。
《宝石鉱山》、貯蔵ランド、枯渇ランド他・・・まともな増殖カードが1枚しかない現状では
それらとのシナジーを目論んでの採用は博打がすぎる。
《霊気の薬瓶》・・・悪くは無いが、どちらかといえば対戦相手の薬瓶のカウンター数を
4以上に弄るという、対策カード的な面が強いか。
各種PW・・・同色ならテゼレットや神ジェイスよりも、3マナジェイスが相性がいいか?
他の色ならやはり白アジャニ。かき鳥自身がどんどん大きくなる。
パララクスエンチャント・・・かき鳥1羽だけでは増えることはないので、あくまでも維持。
とはいえ4つもの土地や生物を追放されっ放しというのは洒落にならない。
《からみつく鉄線》・・・タップ数を4で維持できる。自身は3つだけ。
マナカーブが2→3と綺麗なので組みやすいか。
ダーム・・・可愛い。
ノヴィジェンorオラン=リーフ・・・アジャニと違って土地なので入れやすいかも。
でもオラン=リーフだとかき鳥は強化できない。
Lvアップ生物・・・スタンでも白青Lvあっぽぅなんかが活躍してるが、
実際問題かなり組みやすいのではなかろうか。白ジェイスも投入できるし。
カウンターの種類が3種にもなるので、管理が面倒だけどね^^;
結論として、現状のカード・プ-ルではかき鳥ですら活躍できそうにない。
かき鳥にさらにもう1枚、実戦レベルの増殖が加わったとして尚、かなり微妙。
・・・と言っても、結局はカード単体での性能によるんだけどね。
たとえば
【増殖する土地(←カード名)】
カードタイプ:土地
=====================
(T):add (1)
(T):増殖を行う。
=====================
こんなブッ壊れはさすがに出ないとは思うが、もし出てしまったのなら
《パララクスのきずな》あたりでワンチャン、トップメタも喰える可能性があるし。
SoM時点ではかな~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~り控えめに
調整されてるのは誰の目にも明らかなので、現状では放置しましょうってことだぁね。
期待したい人だけ、かき鳥4枚買い揃えておきゃいいよ。
他の増殖カードは基本ゴミなんで、資源ゴミの日に出すのを忘れないように(酷
20日に携帯を電源切ったまま別宅に放置する
→今日(25日)の仕事前に、ようやく取りに戻る
→ メールが9件も溜まってたw
うち1件は家族からと知ってたが、残りは
・大学の友人から2件(どちらもメアド変更の知らせ)
・仕事2件
・ゲーセン仲間から1件
・幼馴染から1件
・ 美人人妻と(ry
・ 今なら登録無料で(ry
まぁ迷メルはともかくとして、ちょっと押し寄せすぎだろうw
こんなお彼岸にモテるとか、お前らソウル・ソサエティーとやらからの回し者かよw
とおもいましたまる
わっちゅーぶらでぃぶりんきんぐ
2010年9月24日 TCG全般ブリンクデッキの妄想は楽しい。
が・・・実際に回したら多分、想像以上に弱くて楽しくもなんともないだろう;
《屍賊の死のマント》+《大建築家》、《滞留者、ヴェンセール》、《先駆のゴーレム》。
スタンではなかなか活躍できそうな面子が揃っているのだが・・・
まぁちらつき系は微妙でも、バウンスはかなり優秀なものが揃っているし(神ジェイスとかね)、
破壊されないor再生系の生物が多い環境ならば除去としても有用なのだろうからして、
スタン勢の皆さんには是非とも、素敵なブリンクライフを送ってもらいたいものだ。
では、レガシーでブリンクを組むならどうするか?
強力なCIP能力を発動できる生物といえば、何だろう。
戦闘要員・・・《台所の嫌がらせ屋》ぐらいしか安定しない。
置物破壊・・・《ちらつき鬼火》だと微妙か。生物なら《叫び大口》や《金粉のドレイク》で。
エンチャント・アーティファクトには《調和スリヴァー》。
土地には・・・やや重いが《なだれ乗り》しかないか。
手札破壊・・・《催眠の悪鬼》、《潮の虚ろの漕ぎ手》、各種ネズミ。
黒が嫌なら三人衆で。
ユーティリティ・・・ドローはお決まりの《熟考漂い》と神ジェイス。
墓地利用に《永遠の証人》、マナ加速に《森のレインジャー》。
開門要員&メインからのソフト墓地対策として《石覆い》。
王道ばっかり。
もっと色々なコンボとのハイブリッドを考えないと、実戦じゃ速度・ボード支配ともに弱い。
かといって速度に特化させても、ボード支配に特化させても、ともに別のデッキになりそう。
ってか、瞬速CIP持ちばっかのフェアリーで組むのが手っ取り早い気がしてならないw
WUBブリンクフェアリー。速度は無いが、支配力は強そう。
ぽきもんとかもうどうでもいいけど
2010年9月24日 ゲーム拾ったのでペタリ。
もう携帯ゲームの時代は終わったものと思ってたけど、
未だに飽きずにやる人が多いみたいだし、鱈の方がマイノリティなのかねぇ。
【ここが駄目だよブラックホワイト】
・メニューが常に下に表示されていない
・アイテムの所持数が選択しないと分からない上、アイテム欄自体も非常に見づらい
・自転車での1マス移動がかなり難しい
・ボックス関係の仕様が劣化どころか超劣化
・プラスパワーなどを控えポケモンに使用すると1ターン無駄になる
・L=A機能がない
・常時ダッシュ状態にできない
・会話のウェイトの関係で、選択肢をAボタン連打で流してしまうことが多い
・電光掲示板において大事な情報が早く流れすぎ
・ブラックだとアイリスが何者かさっぱり分からない
・ダゲキとナゲキのデザインはちょっと許容しがたい
・ピンチ時やジムリーダーラスト一匹でBGMが変わるのは必要ない
もう携帯ゲームの時代は終わったものと思ってたけど、
未だに飽きずにやる人が多いみたいだし、鱈の方がマイノリティなのかねぇ。
親和を改良してたら、2ターン目に無限コンボできちゃったんだけど・・・w
まぁ確率的にもかなり微妙だし、FoWとかかわしようないし、
やっぱり親和は基本的にはコンボよりもビートを考えた方がいいな。
中・低速相手にはセラピー+潮虚ろが良さそう。
ソプターは、拘りすぎるとサイド後に墓地対策された時かなりまずいので程々に・・・。
まぁ確率的にもかなり微妙だし、FoWとかかわしようないし、
やっぱり親和は基本的にはコンボよりもビートを考えた方がいいな。
中・低速相手にはセラピー+潮虚ろが良さそう。
ソプターは、拘りすぎるとサイド後に墓地対策された時かなりまずいので程々に・・・。
スポイラーイズコンプリーティッドゥ
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#
なので、またも恒例の購入予定とか書いてみる。誰得サーセン。
コモン
「白」
《存在の破棄》・・・ディッチャ。基本スペルは早い内に買い揃えろの法則。
《回収の斥候》・・・サニーサイドアップ! とかしなくても普通に強い。
「青」
《取り繕い》・・・微妙だけどね;
《ヴィダルケンのセルターチ》・・・1マナ生物としてはかなり強い子。
「黒」
2マナ1/1飛行感染君。他はなし。
「赤」
《カルドーサの再誕》・・・悪さできそう。
「緑」
《甲殻の鍛冶工》・・・一応。
《銅角笛の斥候》・・・糞強ぇ!
「茶」
《死体の野犬》・・・買いたい。
《胆液爪のマイア》・・・買いたい。
《モリオックの模造品》・・・ほぼカジュアル用。
《虚無の呪文爆弾》・・・コモンでこの性能なら早めに買い揃えるべきそうすべき。
餡子
「白」
《正義の施行》・・・3マナで生物2体追放。対象も取らない。・・かなり強い。
「青」
《かきならし鳥》・・・芸達者っぽい。
《粗石の魔道士》・・・この機会に揃えたい。
《よじれた映像》・・・回れ右ェ、という評価を多くの人がしているだろう。
「黒」
《胆液の鼠》・・・買いたい。
「赤」
なし
「緑」
なし
「茶」
《液鋼の塗膜》・・・ゴリラのシャーマンェ、と某BBSにカキコしたのは鱈なんでね^^;
《メムナイト》・・・カタカナだとどれも2画の文字だ・・・・どうでもいいか。
レア・神話レア
「白」
《エルズペス・ティレル》・・・1枚ぐらい買ってみてもいいかもね。4k以上ならご遠慮w
《王の摂政、ケンバ》・・・500以下までなら買ってみたい。
「青」
《大建築家》・・・買い。
「黒」
《法務官の手》・・・買いたい。
「赤」
《槌のコス》・・・今気づいたけど、ツチノコすwwwうぇwwwテラUMAwww
《トゲ撃ちの古老》・・・絶対買う。問題は枚数だが・・・さ、3枚あたりで・・・。
「緑」
GTロボを1枚、エレメンタル用に買いたい気もするが・・・値下がり待った方がいいな。
「茶」
《オパールのモックス》・・・4買い確定(ぉ
《屍賊の死のマント》・・・ガセじゃなかったね。まぁ300ぐらいまでなら買いです。
《漸増爆弾》・・・少なくとも1枚は買い。悟チュー乙w
「土地」
《黒割れの崖》・・・ゴブリン用に4枚。
《闇滑りの岸》・・・リアニ用に買おうかどうか悩み中。300以下ならサイクルどれも即買い。
《剃刀境の茂み》・・・リベリオンが組みやすくなるやもー。
《金属海の沿岸》・・・同上。
以下愚痴。
・アーティファクトランドこねー
・青緑剣の対になるものがこねー
・強いカードの多くはビッグマナ、もしくは感染用みたいな作為を感じてならない
・トリンケット再録のくせに「ほぞ」が少ない気がする
・レガシーにおいては神話よりも明らかにMUDとかの方が強化されてる
ってか神話の得たものなんかメムナイトとオパールしかねぇよマジ、クソックソックソッ
・それはともかく、この2色ランドはなんて呼ばれるんだろう
個人的には「みらきずランド」、これだねb
右T式リベリオン解説とか
2010年9月21日 ターボリベリオン戦記ジャンプの新連載について書こうかと思ったら、なんかリベリオンの解説を書くとか
どっかの馬鹿が勝手に決めてくれていたので、仕方ない。
本日は現行レガシー(~M11)のリベリオンの解説を書くことにする。
あ、新連載は普通に面白かったですハイ。でもキャラが皆似たような顔なのがNGかな。もちっと濃い面子が欲しいとこだ。
まずは適当にレシピをペタリ。(先日のKEGや悪魔杯のとは違うお。)
白単ターボリベリオン
main60-sideboard15
===================
creacher 21
《レイモス教の兵長》 4
《ルーンの母》 4
《コーリスの子》 2
《レイモス教の副長》 3
《果敢な隼》 3
《鞭縄使い》 1
《果敢な勇士、リン・シヴィー》 2
《鏡の精体》 2
spell 19
《金属モックス》 4
《師範の占い独楽》 3
《マナの税収》 4
《剣を鍬に》 4
《恭しきマントラ》 4
land 20
《平地》 16
《ガイアの揺籃の地》 4
--------------------
《悟りの教示者》 4
《トーモッドの墓所》 1
《太陽と月の輪》 1
《沈黙のオーラ》 2
《真髄の針》 1
《虚空の杯》 1
《エーテル宣誓会の法学者》 1
《マスティコア》 1
《罠の橋》 1
《聖なる場》 1
《弱者の石》 1
====================
デッキコンセプトは
・リクルーターから一気に生物を展開して、《鏡の精体》まで繋げて即死攻撃を行う
というもの。
リクルート能力による展開はレガシーで活躍している《霊気の薬瓶》と同様に
パーミッションに対して強い他、1体目のリクルーターが召喚酔いを抜けてしまえば
敵の《剣を鍬に》や《稲妻》を無視して生物を展開できるというのが強み。
また、手札を消費せずに生物が増やせるため、《金属モックス》や《恭しきマントラ》といった、
手札消費は激しいものの勝利への距離を大きく縮めるようなカードが投入できる。
リクルーター以外の生物の採用理由としては、
《ルーンの母》・・・リクルーターの召喚酔いの隙をカバー。《鏡の精体》による止めも同様。
《コーリスの子》・・・ANT、ドレッジ、バーン対策。一応十手対策にも。シヴィーとコンボ。
《鞭縄使い》・・・十手持ちやファッティなど、生物対策を一手に任される過労な感じの子。
《鏡の精体》・・・2体いた方が色々と心強い。でもプレイングと気分次第で1枚でも可。
生物以外のスペルについて。
《金属モックス》・・・マナ枠。手札に余りそうなリクルーター等を刻印。で、2t目に兵長起動。
《師範の占い独楽》・・・チート。シャッフルはリクルートで行う。土地を伸ばす為に毎回起動。
《マナの税収》・・・器用貧乏呪文。ハマれば強力、腐ってもマントラや刻印できるし。
《剣を鍬に》・・・お約束の生物除去。《流刑への道》と一長一短。後述。
《恭しきマントラ》・・・リクルーターの召喚酔いカバー兼、エンドカード。小技もアリ。
サイドについて。
《悟りの教示者》・・・本レシピのサイドにおける主役。白単なら悟り銀弾型がベストだと思う。
《トーモッドの墓所》・・・遺産と違ってマナがいらず、自身は影響を受けず。やや弱いが。
《太陽と月の輪》・・・墓地対策。また、対象次第で銀魂戦術に粘りを持たせる事も可能。
《沈黙のオーラ》・・・置物対策兼、ストーム系対策。
《真髄の針》・・・これはもう……どんなデッキにも刺さる。針だけに。
《虚空の杯》・・・コンボ対策。調子に乗ってX=1とかやると自分も痛いので注意。
《エーテル宣誓会の法学者》・・・特殊なコンボ対策。グリップ以外では対処しづらいのが肝。
《マスティコア》・・・趣味(嘘)。部族対策兼、追放以外の除去しかないデッキに。
《罠の橋》・・・生物で殴ることで勝つデッキにはとりあえずIN。
《聖なる場》・・・リベリオンは土地破壊されると厳しい。ので、とりあえず抵抗措置。
《弱者の石》・・・マーフォーク、Zoo他への対策。タッパーがいるので使いやすい。
デッキ相性など。
ビートダウン
基本的に徹底したビートダウンには若干弱め。
StPやマントラを積んでいるのに? と思うかもしれないが、生物のサイズ差が酷すぎて
リクルート戦術を取っている間は完全に無防備になるし、
かといって中度半端にピンポイント除去なんかしていても数で押されると終了。
ただ、《マナの税収》がハマればワンチャンス。一撃必殺のコンボがあるのだし。
部族系デッキ
《鏡の精体》でコチラも同じ部族タイプを得ると、何かが起こる時もある・・・かも。
スリヴァー、《アトランティスの王》、《火花鍛冶》、《エルフのチャンピオン》などなど。
アグロローム
《壊滅的な夢》でgg
白系ビート
バント、ボロス、白単相手にはかなりやれる。聖遺は怖いが、頑張って除去ろう;
茶系ビート
プロテクションが効かず、メインでは苦戦必死。サイド後は最速で《沈黙のオーラ》を狙う。
パーミッション
非常に相性が良い。が、調子こいてると戦場をリセットされてggなので油断は禁物。
クロックパーミッション系
攻め筋の細いデッキが多く、かなり有利に戦えるはず。
フルパーミッション系
リセットが怖いが、現実的な4tキルがあるので戦いようはある。セプターは無理ゲーだが。
相殺系
相殺前にリクルーターが起動体勢を整えてしまえば有利。でもリセットされたらgg
コントロール
相性次第ではあるが、不利なデッキが多い。
ローム系
無理ゲー。《独房監禁》や《ペンドレル峡谷の大神殿》、各種リセットでgg
白コントロール系
ゲドンで乙!
黒コントロール系
メインの《滅び》等がキツい。が、コントロールの中では一応、五分で戦える方。
コンボ
白単ですから・・・お察し。まぁメインでも《マナの税収》や各種小技で
ワンチャンスぐらいはあるかもしれない。少なくとも普通の白ウィニーよりは戦えるはず。
ストーム系
ANTにはコーリスで、ソリダリティにはシヴィーで、親和エルフにはマントラでワンチャンス。
ベルチャーはサイド後が勝負(キリッ
墓地利用系
リアニには《マナの税収》と、時間が許せば兵長からタッパーを呼んでワンチャンス。
ドレッジはとりあえずコーリスでワンチャンス。まぁ運ゲーですが・・・。
ShowTell系
どうしろと?w
エムラ読みでタッパーを最速召喚とか・・・? 無理だろうよ。
後回しとした、《剣を鍬に》と《流刑への道》の選択判定について。
StPは、相手に与えるアドバンテージがライフなので、勝敗につながりにくい。
PtEは、相手に与えるアドバンテージが土地なので、勝敗につながりやすい。
《マナの税収》との相性もあるし、基本的には自分の生物よりも相手に撃つ呪文なので
やはりStPの方に分があると思われる。
勿論、《鏡の精体》からの一斉攻撃にも射程限界がある程度存在する以上、
その射程から逃してしまいかねないStPもオンリーワンとは言い難いのだが。
揺籃の地4枚体性について。
生物がいないとマナが出ないため、序盤の事故が怖い他、
伝説であるがゆえに2枚目以降が手札に腐ったり、敵の不毛や対消滅が怖かったりと
弱点が多いことは間違いないのだが、それ以上にこれを戦場に出せないと
リクルート戦術の速度や一撃コンボの爆発力が大きく落ちてしまうし、
不毛で割られても再び出すためにも、やはり4枚体性でいいと思われる。
伸びしろについて。
他の色へのタッチを考えるのなら、有効色である青か緑をオススメする。
といっても、現状の形からは変えやすいというだけの話なので、
もっとデッキコンセプトそのものを弄りたいというのであれば、赤や黒、
或いは3色以上の構成にも挑戦できないことはないだろう。
ちなみに青を選択する場合には《翻弄する魔道士》が、
緑を選択する場合には《ガドック・ティーグ》が、プロテクションで護れる為に強力。
《訓練場》や《輪作》、《野生語りのガラク》などは試してみた結果あまりいい動きはできず。
参考までに。
十手型について。
十手ゲーを開始するには「2+2マナと、召喚酔いの解けたクリーチャー」が必要。
なのでリクルート戦術との齟齬が大きく、辛いものがあると思う。
十手型を取る場合、《鏡の精体》に頼らずに殴れる構成をとったほうがいいだろう。
《清浄の名誉》や《遍歴の騎士、エルズペス》、ソプターコンボとのハイブリッドなど。
ゲドン型について。
金属モックスとの相性を活かし、《ダークスティールの城塞》や《トロウケアの敷石》などから
ゲドンを撃ち放って、相手のマナ基盤を崩す。然る後に殴り倒す。
・・・が、こちらのマナ基盤も相応に弱ってしまうため、パンチ力はガタ落ち。
結果、相手のリカバリーが間に合ってしまうことも多く、そこまでの強さには至らない。
とは言えリベリオンにおける土地破壊への弱さを克服している事は評価できる。
ペインター型について。
メインから悟りの教示者によるサーチを採用し、ペインターコンボを狙う。
マナを伸ばすことを第一とするリクルート戦略とも合致するし、
攻撃制限系の妨害にも戦いやすくなる。プロテクション付与も活きるだろう。
問題はペインターコンボ自体が、即死コンの中では弱い部類に入ることだろうか。
カウンターレベルについて。
辛い。右鱈には組めそうも無い。
資産的な問題もそうだが、FoW以外のカウンターがリクルート戦略との並行の際には
邪魔でしかないのが厳しいと思う次第。
8StP体性について。
とりあえずゴブリン、マーフォーク、Zooなどのビートが蔓延する環境なら優秀。
だが、ターボリベリオンにおいては《マナの税収》や《恭しきマントラ》の方が
より防御的であるために有用だと思われる。
防御を優先することで、《鏡の精体》による一撃必殺チャンスも増えてくるのだし。
ボブや聖遺のもたらずアドバンテージに怯えず、ワンチャンスに賭ける方が
少なくとも右鱈の性には合ってるようだ。
メインに解呪は必要か否か?
難しい問題だが、個人的には無しだと思い始めている。
思い始めている、というのは要するに「以前はそうではなかった」ということなのだが。
・・・身内のK君があまりに置物系の防御手段をとりまくるものだから、
それに対する対策をついつい考えてしまっていたというわけ。
今はメインからの置物対策は過剰、マナの税収かサイド後で十分という考えに変わった。
とりあえずこんなとこかな。
あんまり深いトコまでは書いてないので、文面以上の情報を得たい方は
実際に組んでみるなり、コメントで右Tに質問とかするなりしてください。