注目の薄そうなところを攻めたい
2011年5月11日 TCG全般そんなお年頃。
最近《死後の一突き》が面白いかな、と思ってる。
どの色でも使えるリアニメイトカード。速攻も持たせられる。
以前書いたように、赤スライなどで歩く火力を釣るのが定番とは思うが、
そうでなくとも単純に187生物や、タップ能力持ちと組み合わせても面白い。
たとえば、その2つの条件に合致する《石鍛冶のなんちゃら》。
4マナ出る状態で、一突きを墓地の石なんちゃら対象にしてキャスト&解決。
なんちゃら鍛冶のCIPを解決、《殴打頭蓋》をサーチ。
速攻持ってるので優先権渡さずになんちゃら神秘化のタップ能力起動。
バタースカルが見事に着地しましたとさ。
とか。
単純に親和エルフなどに入れても強そう。能動的ではないけど。
ゴブリンは・・・マーフォークは・・・どちらもちょっとキツいか。
石鍛冶といえば、《出産の殻》も面白そうですよね。
2Tあたりに石鍛冶出して、3T殻出して、4Tに石鍛冶サクって
3マナ生物を読んでくる、と。勇者か十字軍読んできて、それに装備させまして。
白黒剣で石鍛冶戻してもう1回! とかしたり。
最近《死後の一突き》が面白いかな、と思ってる。
どの色でも使えるリアニメイトカード。速攻も持たせられる。
以前書いたように、赤スライなどで歩く火力を釣るのが定番とは思うが、
そうでなくとも単純に187生物や、タップ能力持ちと組み合わせても面白い。
たとえば、その2つの条件に合致する《石鍛冶のなんちゃら》。
4マナ出る状態で、一突きを墓地の石なんちゃら対象にしてキャスト&解決。
なんちゃら鍛冶のCIPを解決、《殴打頭蓋》をサーチ。
速攻持ってるので優先権渡さずになんちゃら神秘化のタップ能力起動。
バタースカルが見事に着地しましたとさ。
とか。
単純に親和エルフなどに入れても強そう。能動的ではないけど。
ゴブリンは・・・マーフォークは・・・どちらもちょっとキツいか。
石鍛冶といえば、《出産の殻》も面白そうですよね。
2Tあたりに石鍛冶出して、3T殻出して、4Tに石鍛冶サクって
3マナ生物を読んでくる、と。勇者か十字軍読んできて、それに装備させまして。
白黒剣で石鍛冶戻してもう1回! とかしたり。
《精神的つまづき》=Mental Misstep=MM
《呪文嵌め》=Spell Snare=SS
呪文嵌めの方が大きい呪文を消せるのにSSとはこれイカに。
ちなみに、《ラガークトカゲ》=Lagac Lizard=LL
なにそのカード・・・。 とかいうの禁止w
《山ヒル》とかのがよかったかな(ぉぉぉ
《呪文嵌め》=Spell Snare=SS
呪文嵌めの方が大きい呪文を消せるのにSSとはこれイカに。
ちなみに、《ラガークトカゲ》=Lagac Lizard=LL
なにそのカード・・・。 とかいうの禁止w
《山ヒル》とかのがよかったかな(ぉぉぉ
あらかじめ書いておくがこの記事に書いてあることは嘘っぱちだ
2011年5月8日 TCG全般ミスステップ。略してミステップ。MM。つまづき。
・2点ライフを犠牲に、1マナ呪文をカウンターできる。
・青いデッキなら普通に1マナ払っても撃てる。
しかしまぁ、大抵の場合はテンポを考えて0マナでキャストされるだろうこの呪文。
2点のライフというのは、通常であれば20あるライフの1/10である。
《思考囲い》などもそうだが、はっきり言って大して痛くもないお値打ち価格だ。
特に20点のライフを一挙に削る(もしくはHiveMindのように削りすらしない)
デッキに対しては、お賽銭箱に放り投げる5円硬貨のようなもの。
また、低速デッキに対しても撃つことを躊躇する場面はまずないだろう。
2点のライフルーズが問題となってくるのは、やはり対ビートダウン戦だ。
20点削らせなければよいところを、つまづきで2点、フェッチで1点、
或いは思考囲いやFoWでさらに削ってしまうと、相当まずいことになる。
《苦花》や《古えの墳墓》・・・考えるだけで頭痛がしてくる人もいるのでは。
無論その2点ライフを支払ってでも、《野生のナカティル》や
《ゴブリンの従僕》、《霊気の薬瓶》といった凶悪な1マナ呪文を消せたのであれば
それは重畳、失うはずであったライフを失わずに済んだということだから。
ゆえに「消せるのであれば(2点ライフルーズしてでも)消していい」だろうし、
例えその打ち消しの過程を経てライフルーズが勝敗につながってしまっても、
それが敗因となるようなことは滅多にないのではないか。そう思える。
(普通に青マナ1点を支払ってもいいしね)
が、 それは「打ち消せたら」の話。
不確定カウンターである以上は手札に腐る可能性は十分すぎるほどあるし、
つまづき同士による打ち消し合戦などしようものなら、
カードアドバンテージとは別にライフがお互いに減ることになり、
そうなるとビートダウン側としては「してやったり」な展開である。
ここまで読んでおいて、「でもビート相手につまづき腐ること無いっしょ?」 とか
思っている方がいるとしたら、はっきり言ってそれはヤバい。
なにがヤバいって、たとえばここの昨日の日記を見て欲しい。
茶系のビートにはつまづきが刺さらない ように見えないだろうか?
そう。まるでまったく、1マナの呪文なんか、太鼓ぐらいしか入っていない。
《ヴィダルケンのセルターチ》を投入しているものならまだしも、
非セルターチ型の場合は腐る可能性が非常に高い。
無論、メインにつまづきを入れるデッキの多くは
腐っても最悪FoWなどの餌にすることを考えて採用しているのだろうが、
だったら他に有効な青のカードを投入した方がいいのは確実であるし、
そうそうFoWでカバーしきれるものでもない。
「別に茶系ぐらい無視していいでしょ」なんて考えているあなた。
「どうせ俺はStP対策に入れてるし」なんて考えのあなた。
本当にそんな考えが通用するでしょうか・・・?
つまづきが公式スポイラーでその存在を明かされた時点で、
レガシープレイヤーの内の11割(※)はつまづきの及ぼす影響を
厳密かつ深刻に考えているのは明白なわけで。
※他フォーマット勢で、将来レガシーをやろうと思っている者を含む
たとえば、つまづきが効かないのをいいことに茶系デッキが台頭してくる、
かもしれないし。
たとえば、StPの代わりに他の2マナ以上の除去がとられるようになる、
かもしれない。
そもそもが相殺独楽のある、1マナ呪文を多く積むことにリスクのあった環境。
そこへさらに「どのデッキでも打ち消せる」などという概念が参入したとなれば、
環境がどれだけ変動、いや変容するか。
ほんの少しだけこの記事で想像してみることにする。
まず、《霊気の薬瓶》を用いた部族デッキ。
先手後手に関わらず、1T目のバイアルに横槍をさされるようになる。
バイアルスタートこそが真骨頂というデッキは多く、これは放置できない問題だ。
そこで対策を考えてみる。と、やはりこちらも《精神的つまづき》で返す・・?
しかしそれはどうか。例えばゴブリンデッキの場合、《ゴブリンの首謀者》のような
ライブラリー内のゴブリンカードの比率に関わるカードとは構築段階で齟齬が出る。
また、バイアル→相手つまづき→こちらもつまづきで返せたとして、
それでハンドに何が残るのか? つまづきで減った分の手札で、
相手を打ち負かすような展開をしていけるのか?
つまづきが腐った場合は? そもそもメインからでなくサイドインつまづき?
確かにサイドインするカードとしては悪くないが、
サイドへ回しているという時点で、メインゲームのバイアルカウンターは
諦めてしまうことになるのでは。部族デッキでメインゲームを捨てる? あり得ない。
結論として、ゴブリンデッキにとって《精神的つまづき》の存在は
まさに目の上のたんこぶ、「お前さえいなければ」なカードでしかない。
コンボデッキではどうだろう。大抵のコンボデッキには1マナ呪文が多く入っている。
それはつまり、相手のつまづきは的に困らないというわけだ。
ではコンボ側のつまづき採用はどうなのか? 的はあるのか? というと、
相手のつまづきに対するつまづきはよしとして、それ以外を考えることになる。
例えばANT。ハンドにある1枚の《むかつき》。敵の《思考囲い》からこれを守る。
やや局所的な物の見方だが、そう考えると悪くない気はする。
・・・がしかし、そこはANT。2点のライフを支払うのは、痛い。
それでも5マナのFoWよりは採用を検討できるので随分マシだろうけれど・・?
ベルチャー。さすがにちょっと、防御カードに割くスペースはないか?
親和エルフ、エンチャントレス。ANT同様にキーカードが細いため、
それを防御できるという点ではサイド候補ではある・・が?
防御手段として3つほど例を挙げたが、はっきり言ってそれは
「敵の攻撃と噛み合えばこその防御」である。
逆に、敵の攻撃手段が1マナで無かった場合、採用の余地はまるでない。
もしも環境から《もみ消し》や《思考囲い》、《オアリムの詠唱》が薄れ、
代わりに《精神壊しの罠》や《暴露》、《中断》が増えてしまったら・・?
やはりメインから相手につまづきで攻められる可能性が出た分、落ち込んだか。
(まぁ新Φで得たものも相応にあるのだが)
低速デッキ・・・というよりは、グッドスタッフ全般。
《師範の占い独楽》や《渋面の溶岩使い》が攻められるようになったのは痛いが、
一部のカードに頼るようなデッキではないため、致命傷どころかかすり傷ですらない。
環境の変化に柔軟な対応が取れることこそが強みであるため、むしろ追い風。
メインからの採用も十分にあり得るだろう。FoWもあるし。
前述の茶系ビートのような完全につまづきが腐ってしまう相手は怖いが、
それらが環境に増えてきたならその時にメインから外せばいいだけのこと。
そして・・・墓地利用デッキ。
これはもう語るまでも無いだろう。致命傷 である。
共通して採用率の高い《入念な研究》や《納墓》、《朽ち行くインプ》といった
1T目の墓地肥やしの行動が、いきなり攻められるようになった。
それも、FoWと違ってアドバンテージはといとい、
《目くらまし》と違い先手後手関係なし、さらには青以外からも飛んでくる。
そしてもう一つ、これもかなりキツいと思われるのだが、
サイド後の《真髄の針》がますます細くなってしまった(針だけに)こと。
墓地対策対策(誤字に非ず)の選択肢が大分狭まってしまった。
一方で相手の墓地対策カードは、豊富にあった中から
「《大祖始の遺産》より《トーモッドの墓所》にすっか、つまづきあるし」と
ほとんど影響を受けていないようなもの。
《陰謀団式療法》と相性のよい《ギタクシアス派の調査》を得たのはいいが、
それらも2枚ともつまづきの対象となるカードであり、なんかもう凹凹である。
これからはつまづき参入による被害の少なかったローム系デッキや蔦マッドネス、
他のアーキタイプとブレンドした中速リアニなどが勢力を伸ばすかもしれない。
つまづき参入によって、別の意味で被害を被ったデッキもある。
CTGなどのカウンタートップ系がそうだ。
《相殺》と独楽を並べることによって、相手の1マナ呪文をシャットアウト
できることが何よりも魅力であったのに、環境からその1マナカードが減っていく。
キーカードである独楽をつまづきで攻められてしまうのも痛手だ。
今後はCT系のデッキはなりを潜めることが予想される。
い
じ
ょ
勢いでここまで書いたけど、要するにグッドスタッフ大勝利ってことで
結論づけちゃってもいいのだろうか・・?
zooや非バイアル系のクロパーなんかもイイ感じに採用を検討できるだろうけど。
マーフォークは、バイアルに不安要素出来て痛手でもあるから±0だね。
・2点ライフを犠牲に、1マナ呪文をカウンターできる。
・青いデッキなら普通に1マナ払っても撃てる。
しかしまぁ、大抵の場合はテンポを考えて0マナでキャストされるだろうこの呪文。
2点のライフというのは、通常であれば20あるライフの1/10である。
《思考囲い》などもそうだが、はっきり言って大して痛くもないお値打ち価格だ。
特に20点のライフを一挙に削る(もしくはHiveMindのように削りすらしない)
デッキに対しては、お賽銭箱に放り投げる5円硬貨のようなもの。
また、低速デッキに対しても撃つことを躊躇する場面はまずないだろう。
2点のライフルーズが問題となってくるのは、やはり対ビートダウン戦だ。
20点削らせなければよいところを、つまづきで2点、フェッチで1点、
或いは思考囲いやFoWでさらに削ってしまうと、相当まずいことになる。
《苦花》や《古えの墳墓》・・・考えるだけで頭痛がしてくる人もいるのでは。
無論その2点ライフを支払ってでも、《野生のナカティル》や
《ゴブリンの従僕》、《霊気の薬瓶》といった凶悪な1マナ呪文を消せたのであれば
それは重畳、失うはずであったライフを失わずに済んだということだから。
ゆえに「消せるのであれば(2点ライフルーズしてでも)消していい」だろうし、
例えその打ち消しの過程を経てライフルーズが勝敗につながってしまっても、
それが敗因となるようなことは滅多にないのではないか。そう思える。
(普通に青マナ1点を支払ってもいいしね)
が、 それは「打ち消せたら」の話。
不確定カウンターである以上は手札に腐る可能性は十分すぎるほどあるし、
つまづき同士による打ち消し合戦などしようものなら、
カードアドバンテージとは別にライフがお互いに減ることになり、
そうなるとビートダウン側としては「してやったり」な展開である。
ここまで読んでおいて、「でもビート相手につまづき腐ること無いっしょ?」 とか
思っている方がいるとしたら、はっきり言ってそれはヤバい。
なにがヤバいって、たとえばここの昨日の日記を見て欲しい。
茶系のビートにはつまづきが刺さらない ように見えないだろうか?
そう。まるでまったく、1マナの呪文なんか、太鼓ぐらいしか入っていない。
《ヴィダルケンのセルターチ》を投入しているものならまだしも、
非セルターチ型の場合は腐る可能性が非常に高い。
無論、メインにつまづきを入れるデッキの多くは
腐っても最悪FoWなどの餌にすることを考えて採用しているのだろうが、
だったら他に有効な青のカードを投入した方がいいのは確実であるし、
そうそうFoWでカバーしきれるものでもない。
「別に茶系ぐらい無視していいでしょ」なんて考えているあなた。
「どうせ俺はStP対策に入れてるし」なんて考えのあなた。
本当にそんな考えが通用するでしょうか・・・?
つまづきが公式スポイラーでその存在を明かされた時点で、
レガシープレイヤーの内の11割(※)はつまづきの及ぼす影響を
厳密かつ深刻に考えているのは明白なわけで。
※他フォーマット勢で、将来レガシーをやろうと思っている者を含む
たとえば、つまづきが効かないのをいいことに茶系デッキが台頭してくる、
かもしれないし。
たとえば、StPの代わりに他の2マナ以上の除去がとられるようになる、
かもしれない。
そもそもが相殺独楽のある、1マナ呪文を多く積むことにリスクのあった環境。
そこへさらに「どのデッキでも打ち消せる」などという概念が参入したとなれば、
環境がどれだけ変動、いや変容するか。
ほんの少しだけこの記事で想像してみることにする。
まず、《霊気の薬瓶》を用いた部族デッキ。
先手後手に関わらず、1T目のバイアルに横槍をさされるようになる。
バイアルスタートこそが真骨頂というデッキは多く、これは放置できない問題だ。
そこで対策を考えてみる。と、やはりこちらも《精神的つまづき》で返す・・?
しかしそれはどうか。例えばゴブリンデッキの場合、《ゴブリンの首謀者》のような
ライブラリー内のゴブリンカードの比率に関わるカードとは構築段階で齟齬が出る。
また、バイアル→相手つまづき→こちらもつまづきで返せたとして、
それでハンドに何が残るのか? つまづきで減った分の手札で、
相手を打ち負かすような展開をしていけるのか?
つまづきが腐った場合は? そもそもメインからでなくサイドインつまづき?
確かにサイドインするカードとしては悪くないが、
サイドへ回しているという時点で、メインゲームのバイアルカウンターは
諦めてしまうことになるのでは。部族デッキでメインゲームを捨てる? あり得ない。
結論として、ゴブリンデッキにとって《精神的つまづき》の存在は
まさに目の上のたんこぶ、「お前さえいなければ」なカードでしかない。
コンボデッキではどうだろう。大抵のコンボデッキには1マナ呪文が多く入っている。
それはつまり、相手のつまづきは的に困らないというわけだ。
ではコンボ側のつまづき採用はどうなのか? 的はあるのか? というと、
相手のつまづきに対するつまづきはよしとして、それ以外を考えることになる。
例えばANT。ハンドにある1枚の《むかつき》。敵の《思考囲い》からこれを守る。
やや局所的な物の見方だが、そう考えると悪くない気はする。
・・・がしかし、そこはANT。2点のライフを支払うのは、痛い。
それでも5マナのFoWよりは採用を検討できるので随分マシだろうけれど・・?
ベルチャー。さすがにちょっと、防御カードに割くスペースはないか?
親和エルフ、エンチャントレス。ANT同様にキーカードが細いため、
それを防御できるという点ではサイド候補ではある・・が?
防御手段として3つほど例を挙げたが、はっきり言ってそれは
「敵の攻撃と噛み合えばこその防御」である。
逆に、敵の攻撃手段が1マナで無かった場合、採用の余地はまるでない。
もしも環境から《もみ消し》や《思考囲い》、《オアリムの詠唱》が薄れ、
代わりに《精神壊しの罠》や《暴露》、《中断》が増えてしまったら・・?
やはりメインから相手につまづきで攻められる可能性が出た分、落ち込んだか。
(まぁ新Φで得たものも相応にあるのだが)
低速デッキ・・・というよりは、グッドスタッフ全般。
《師範の占い独楽》や《渋面の溶岩使い》が攻められるようになったのは痛いが、
一部のカードに頼るようなデッキではないため、致命傷どころかかすり傷ですらない。
環境の変化に柔軟な対応が取れることこそが強みであるため、むしろ追い風。
メインからの採用も十分にあり得るだろう。FoWもあるし。
前述の茶系ビートのような完全につまづきが腐ってしまう相手は怖いが、
それらが環境に増えてきたならその時にメインから外せばいいだけのこと。
そして・・・墓地利用デッキ。
これはもう語るまでも無いだろう。致命傷 である。
共通して採用率の高い《入念な研究》や《納墓》、《朽ち行くインプ》といった
1T目の墓地肥やしの行動が、いきなり攻められるようになった。
それも、FoWと違ってアドバンテージはといとい、
《目くらまし》と違い先手後手関係なし、さらには青以外からも飛んでくる。
そしてもう一つ、これもかなりキツいと思われるのだが、
サイド後の《真髄の針》がますます細くなってしまった(針だけに)こと。
墓地対策対策(誤字に非ず)の選択肢が大分狭まってしまった。
一方で相手の墓地対策カードは、豊富にあった中から
「《大祖始の遺産》より《トーモッドの墓所》にすっか、つまづきあるし」と
ほとんど影響を受けていないようなもの。
《陰謀団式療法》と相性のよい《ギタクシアス派の調査》を得たのはいいが、
それらも2枚ともつまづきの対象となるカードであり、なんかもう凹凹である。
これからはつまづき参入による被害の少なかったローム系デッキや蔦マッドネス、
他のアーキタイプとブレンドした中速リアニなどが勢力を伸ばすかもしれない。
つまづき参入によって、別の意味で被害を被ったデッキもある。
CTGなどのカウンタートップ系がそうだ。
《相殺》と独楽を並べることによって、相手の1マナ呪文をシャットアウト
できることが何よりも魅力であったのに、環境からその1マナカードが減っていく。
キーカードである独楽をつまづきで攻められてしまうのも痛手だ。
今後はCT系のデッキはなりを潜めることが予想される。
い
じ
ょ
勢いでここまで書いたけど、要するにグッドスタッフ大勝利ってことで
結論づけちゃってもいいのだろうか・・?
zooや非バイアル系のクロパーなんかもイイ感じに採用を検討できるだろうけど。
マーフォークは、バイアルに不安要素出来て痛手でもあるから±0だね。
※5/5の日記の復元ですぅ、そもそもグレ親和ってUBRであってこれWUBですぅ
メムナイト 4
羽ばたき 4
石鍛冶 4
IS 4
達人 4
物読み 4
消耗の儀式 4
極楽のマントル 1
十手 1
頭蓋囲い 3
UBテゼ 3
太鼓 4
おぱモ 3
ちらつき蛾 1
U 4
B 4
W 4
くーへきち 4
2キルが起きる、かもしれない。十手は要らないかもしれないね。
にしても、ドレインカード7枚は……(^^;
1/1絆魂フライヤーとか使えばもっと凄いかも。
ってか太鼓ある割に生物少ないなこれ。
達人2石鍛冶1削って1マナ茶生物入れるべきか。
メムナイト 4
羽ばたき 4
石鍛冶 4
IS 4
達人 4
物読み 4
消耗の儀式 4
極楽のマントル 1
十手 1
頭蓋囲い 3
UBテゼ 3
太鼓 4
おぱモ 3
ちらつき蛾 1
U 4
B 4
W 4
くーへきち 4
2キルが起きる、かもしれない。十手は要らないかもしれないね。
にしても、ドレインカード7枚は……(^^;
1/1絆魂フライヤーとか使えばもっと凄いかも。
ってか太鼓ある割に生物少ないなこれ。
達人2石鍛冶1削って1マナ茶生物入れるべきか。
リベリオンの値段ちぇき
2011年5月4日 TCG全般Fujiのアレ。
現在NPHの新カード5枚をプロキシ投入しているのだが、
それを差し引いてもメイン55枚で425.95㌦。
プロキシの5枚は多分あわせて4kぐらいなので、合計465.95㌦か。
しかしクレイドル1枚41.95㌦ってマジかよ・・どんなボッタですかw
逆にシヴィー2.95はねーわ。鞭縄0.25も酷い。
ちなみに青黒tezzeretは37.95。バカス。
スタン落ちするまで買わないでおこうかね;
現在NPHの新カード5枚をプロキシ投入しているのだが、
それを差し引いてもメイン55枚で425.95㌦。
プロキシの5枚は多分あわせて4kぐらいなので、合計465.95㌦か。
しかしクレイドル1枚41.95㌦ってマジかよ・・どんなボッタですかw
逆にシヴィー2.95はねーわ。鞭縄0.25も酷い。
ちなみに青黒tezzeretは37.95。バカス。
スタン落ちするまで買わないでおこうかね;
適当に右なりに機体ランクとか初心者~中級者向け機体とか書いてみるテスツ。
まずランク。
「3000機」
凶 デスティニー
強 マスター、ターンX、ストフリ
準強 Wゼロカスタム、ユニコーン、ダブルオー
中堅 ニュー、Ⅴ2、DX
下位 ターンエー
「2500機」
凶 ゼータ
強 トールギスⅢ
準強 クロスボーンX1、ケルディム
中堅 ZZ、白キュベ、∞ジャスティス、サザビー、クシャトリヤ、シナンジュ
下位 ゴッド
「2000機」
準強 シャア専用ゲルググ、F91、ヘビーアームズ、ヴァサーゴ、
プロヴィデンス、スサノオ、デルタプラス
中堅 他
下位 ハリー専用スモー
「1000機」
準強 ザク改、ヒルドルブ、ラゴゥ、Ez-8
中堅 他
下位 ガンイージ、アッガイ
とりあえず2強ならぬ2凶を擁する3000・2500が現環境の主流。
固定対戦の場合、よほど相性差がいいカードを引かない限りは
2000や1000で挑むのは分が悪いとしか言えない。
が、シャッフルの場合は3000*2や支援機同士での組み合わせがキツいので、
2000の準強なども十分候補に入ってくる。
1000は基本的に死にコストだと思っていい。ただし、例外として
準強に位置している地走射撃タイプの3機は相性次第でクソゲーに持ち込めるので
シャッフルでも固定でも、2500の前衛機を引けばまだまだ戦える様子。
ミ○クさんがガナザク使いとか書いてたので、なんとなく中級までのプレイヤーが
勝ちを拾いやすいと思われる機体とかも。
前衛機
3000ならマスターかデスティニー、2500ならクロスボーンがおすすめ。
マスターは横格とBD前格に虹ステップキャンセルをかけて暴れるだけで
簡単に戦場を荒らせるのが魅力。覚醒時の鬼っぷりも素敵。
一時期環境で大暴れしまくった機体なので、どんな行動が強いのか、とか
どういった拒否り方をされると辛いのかがどのプレイヤーでも大体わかってるので、
そういった意味でも上達の早い機体だと思われる。
コンボなんて横N>横N前派生と前>横N前派生だけでいいし。困ったら横N前派生。
ここに横サブとかメイン射撃を適当に絡めれば十分さまになる。
デスティニーはメイン射撃からのキャンセルサブ、特殊格闘から
適当に格闘へつなげて、その格闘を特殊格闘でまたキャンセルする。
残像ダッシュを使えば相手を追い込むのは簡単だし、
無理やりにでもコンボに繋げてしまえば、ダメージ勝ちはほぼ確定。
ある程度基本ができてないと厳しいけど、逆に基本が出来てるなら不安要素はない。
クロスボーンは、デスティニーより若干敷居が高い感じ。
けどシャッフルなどでは3000コストと組んだ場合でも悪くないのが、えらい。
やることと言ったらBR>>BD格闘と、混戦でのぶっぱ格闘だけだしね。
あと空気読んだ横サブ。これ大事。
後衛機
2500ではケルディムが無難。オーバーコスト狙いの片追いが怖いからね。
2000帯では色々と候補がいるので、色々と使ってみて良さそうなのを選ぶといい。
おすすめはヴァサーゴ、プロヴィデンス、ガナーザクの3機。
ヴァサーゴは火力が高くロック距離もクソ長く、格闘戦もイケるけど
ブースト量が少ないので合間合間に着地を挟める腕で無いと厳しい。
距離置いてのメイン射撃だけでも十分戦えることや、
至近距離での特殊格闘、格闘暴れの有効性などを覚えて上を目指そう。
プロヴィデンスは後衛寄りの万能機。
F91やGP01などと違い、武装の使いどころに迷うことがあまりなく、
適当にファンネルやCSを撒いているだけで後衛としての仕事ができるし、
相方がピンチの時には、耐久値や格闘性能の高さから強引に前に出ることもできる。
ガナーザクは適当に射撃してたら勝敗が付いてる機体(ぉ
・緑ロック射程からひたすらCSを垂れ流す
・メイン射撃で相方への救援orピンポイントの着地取り
・とりあえずレイにミサイル撃ってもらう
・気分次第で格闘も仕掛けてみる
こんな感じで、状況に合った攻撃を行うだけで一応の仕事ができる。
ただし、それはつまり相手から見ても読みやすい攻撃ということなので、
あまりに放置や擬似タイマンでの負けが込むようなら、読まれていると自覚して
赤ロック射程でもCSによる着地取りでダメージ勝ちを狙ったり、
覚醒技をヒットさせることを厳密に狙ってみたり、といった工夫は必要。
と、まぁここまで書いておいてあれだけど、このぐらい知ってて当然というか、
稼動から何ヶ月も経った今となっては中級者なんて狩られるだけの存在だからね;
ある程度経験積まないと(=金落とさないと)上級者相手には勝ち目なんて無いし、
そうまでして上級者と肩を並べたところで、別に面白くも無いゲームなので・・。
結論:金ドブ
まずランク。
「3000機」
凶 デスティニー
強 マスター、ターンX、ストフリ
準強 Wゼロカスタム、ユニコーン、ダブルオー
中堅 ニュー、Ⅴ2、DX
下位 ターンエー
「2500機」
凶 ゼータ
強 トールギスⅢ
準強 クロスボーンX1、ケルディム
中堅 ZZ、白キュベ、∞ジャスティス、サザビー、クシャトリヤ、シナンジュ
下位 ゴッド
「2000機」
準強 シャア専用ゲルググ、F91、ヘビーアームズ、ヴァサーゴ、
プロヴィデンス、スサノオ、デルタプラス
中堅 他
下位 ハリー専用スモー
「1000機」
準強 ザク改、ヒルドルブ、ラゴゥ、Ez-8
中堅 他
下位 ガンイージ、アッガイ
とりあえず2強ならぬ2凶を擁する3000・2500が現環境の主流。
固定対戦の場合、よほど相性差がいいカードを引かない限りは
2000や1000で挑むのは分が悪いとしか言えない。
が、シャッフルの場合は3000*2や支援機同士での組み合わせがキツいので、
2000の準強なども十分候補に入ってくる。
1000は基本的に死にコストだと思っていい。ただし、例外として
準強に位置している地走射撃タイプの3機は相性次第でクソゲーに持ち込めるので
シャッフルでも固定でも、2500の前衛機を引けばまだまだ戦える様子。
ミ○クさんがガナザク使いとか書いてたので、なんとなく中級までのプレイヤーが
勝ちを拾いやすいと思われる機体とかも。
前衛機
3000ならマスターかデスティニー、2500ならクロスボーンがおすすめ。
マスターは横格とBD前格に虹ステップキャンセルをかけて暴れるだけで
簡単に戦場を荒らせるのが魅力。覚醒時の鬼っぷりも素敵。
一時期環境で大暴れしまくった機体なので、どんな行動が強いのか、とか
どういった拒否り方をされると辛いのかがどのプレイヤーでも大体わかってるので、
そういった意味でも上達の早い機体だと思われる。
コンボなんて横N>横N前派生と前>横N前派生だけでいいし。困ったら横N前派生。
ここに横サブとかメイン射撃を適当に絡めれば十分さまになる。
デスティニーはメイン射撃からのキャンセルサブ、特殊格闘から
適当に格闘へつなげて、その格闘を特殊格闘でまたキャンセルする。
残像ダッシュを使えば相手を追い込むのは簡単だし、
無理やりにでもコンボに繋げてしまえば、ダメージ勝ちはほぼ確定。
ある程度基本ができてないと厳しいけど、逆に基本が出来てるなら不安要素はない。
クロスボーンは、デスティニーより若干敷居が高い感じ。
けどシャッフルなどでは3000コストと組んだ場合でも悪くないのが、えらい。
やることと言ったらBR>>BD格闘と、混戦でのぶっぱ格闘だけだしね。
あと空気読んだ横サブ。これ大事。
後衛機
2500ではケルディムが無難。オーバーコスト狙いの片追いが怖いからね。
2000帯では色々と候補がいるので、色々と使ってみて良さそうなのを選ぶといい。
おすすめはヴァサーゴ、プロヴィデンス、ガナーザクの3機。
ヴァサーゴは火力が高くロック距離もクソ長く、格闘戦もイケるけど
ブースト量が少ないので合間合間に着地を挟める腕で無いと厳しい。
距離置いてのメイン射撃だけでも十分戦えることや、
至近距離での特殊格闘、格闘暴れの有効性などを覚えて上を目指そう。
プロヴィデンスは後衛寄りの万能機。
F91やGP01などと違い、武装の使いどころに迷うことがあまりなく、
適当にファンネルやCSを撒いているだけで後衛としての仕事ができるし、
相方がピンチの時には、耐久値や格闘性能の高さから強引に前に出ることもできる。
ガナーザクは適当に射撃してたら勝敗が付いてる機体(ぉ
・緑ロック射程からひたすらCSを垂れ流す
・メイン射撃で相方への救援orピンポイントの着地取り
・とりあえずレイにミサイル撃ってもらう
・気分次第で格闘も仕掛けてみる
こんな感じで、状況に合った攻撃を行うだけで一応の仕事ができる。
ただし、それはつまり相手から見ても読みやすい攻撃ということなので、
あまりに放置や擬似タイマンでの負けが込むようなら、読まれていると自覚して
赤ロック射程でもCSによる着地取りでダメージ勝ちを狙ったり、
覚醒技をヒットさせることを厳密に狙ってみたり、といった工夫は必要。
と、まぁここまで書いておいてあれだけど、このぐらい知ってて当然というか、
稼動から何ヶ月も経った今となっては中級者なんて狩られるだけの存在だからね;
ある程度経験積まないと(=金落とさないと)上級者相手には勝ち目なんて無いし、
そうまでして上級者と肩を並べたところで、別に面白くも無いゲームなので・・。
結論:
男子デュエリストの日常
2011年5月1日 日常 コメント (1)T「・・・・・・。」
T(・・・除去がキツすぎて全く勝てねぇ・・・。)
T(失敗したな・・・リベリオンなんかで出場するんじゃなかった・・・。)
ザッ
T(ッ!)
ドスッ
ビュゥゥゥゥ・・・
F「・・・。」
T(き、気まずい! 何? 何だ? どんなデッキなんだ?)
T(なんでルンママ並べあってんだ! このクソ早いレガシー環境で
身内同士でわざわざ対戦させられておいて!)
T(どう攻撃通して来る気なのか知らんが、やっぱり俺から
リクルート戦略で仕掛けるべきなのか? いやでもリクルーターいねぇし!?
とにかくイクイップに有効なカードなんて手札にねーよ!)
T(『ルンママも石鍛冶も被りましたね』
いかんいかんいかん、そんなありきたりな台詞、この状況に合わないッ!
・・・そうこの状況、安くない交通費払って参加した大会で
わざわざ身内と戦うという不毛なシチュエーション!)
T(多分この男、日記でレポ時のネタにできそうな出来事を期待しているのでは・・)
F(そわそわ)
T(・・・どうもそんな感じだ!)
T(となると、イカした一言だな・・・)
T(大体俺はバイト勢だから金欠で貧乏デッキ使ってるだけであって
特に白好きでもない普通のヘボプレイヤーなんですけど・・・)
T(まぁいい・・・とにかく友人の期待を裏切るわけにはいかん!
飛ばすぜ、すかした言葉を!)
T「今日は・・・十手が騒がしいな・・・」
T(いや・・・・・・なんか死にたくなってきた・・・)
T(何だこりゃ恥ずかしいとかそういうのではなく何かこう・・・死にたい)
T(こりゃあやっちまったか・・・)
F(・・・www)
T(いや嬉しそうだ!?)
T(ちょっと心のライブラリーが崩壊しかけたが、言ったぞ! さぁどう返す!?)
F「でも少し・・・この十手、泣いてます」
T(あははははは、ははははは! おもしれーわこの人)
T(いやーーー、勘弁してくれませんかもう・・・限界です)
T(まぁ正直ね、お互い1敗後にマッチした時は少し嬉しかったんですわ
でもね、どうやら俺にはユーモアって奴はないみたいで
どうやらこの空気に耐えられんようです)
T(ですから既に呼ばせてもらっています、2人の救助隊を。)
ザッ!
T(来たッ! 早いな・・・!)
K「急げよ、Fuji・・・。どうやら兵長が、十手によくないもの(タッパー)を
運んできちまったようだ・・・!」
T(何で今日に限ってテンション高いんだお前はあああああ!!)
K(///)
T(/// じゃねぇよ、タヒね!)
F(www)
T(うわメッチャ嬉しそう!? もう嫌だ俺を非MTG空間に返して下さい!)
T(大会でわざわざ1敗同士の身内と当たってオモロい掛け合い
という願望はもう十分適っただろう!?
この空気をブチ破って勝たせてもらうよ、現実的な一言でな!)
T「急ごう、鏡が光る前に・・」
T(何を言ってんだ俺はアアアア)
T(もういいよ、行けるとこまで行ってやるよちくしょう)
J「待てッッ!」
TFK(!?)
T(貴様はもう1人の救助隊、J君!) ※J=ジャッジ
J「おいやべーってこの対戦あと5ターンだよ追加0ターン目だぜ!」
T(空気嫁よお前! いや読んでるけど!)
・・・見切り発車でここまで書いて改変考えるのに飽きた。
ちなみに改変元はガンガンオンラインの「男子高校生の日常」。これ面白いね。
ってことなのに、今のところ特に予定がないっていう・・・。
とりあえず支部の3人で遊ぼうかってことにはなってるが、
せっかく1週間ほぼ暇なんだし、何か普段出来ないことをやるべきか・・・。
まぁそんな鬱々しいモノローグは置いといて。
この日記ではMTGとかガンダムvsとか気にせず駄弁ってきゃいいんだよね。
それが一番だ、ウン。
MTGについて徒然。
Φ回収がヤバい。色々と汎用性がヤバい。
墓地対したり相手のドロー腐らせたり普通に回収したり。
それが0マナインスタント。やばくね。
Φ覗き見。セラピーと組み合わせて確実にアドゲットしようず^^
殴打頭蓋。和名カッコ悪すぎだろ。バタースカルでいいじゃん、ロックな感じでさ。
スタンでも鬼だけど、レガシーでもこれ強いよね。
1Tルンママ→2T石鍛冶でバタスカサーチ。
もしルンママが2Tまでに除去られたら、バタスカでなく十手にしとく。
普通の石鍛冶入りビートに入れるには、装備コストも素出しも重いけどね・・。
でもリベリ(ry
焼身の魂喰い。Immortal Souleater略してIS。
とりあえず「投げ」ときゃいいよね。2枚コンボで3Tキルだぜ。
ガンダムvsについて徒然。
アップデートの結果、2000コスト帯には火力支援をあまり期待できなくなった。
3000+2000コンビで組む場合、これまでと違い2000側はより高コスト側を
援護すること、また敵の高コストに狩られないよう自衛を意識する必要が云々。
反面、2500コストには優秀な後衛役が3機も登場。
うち2機は言わずもがな、強化されたケルディムと白キュベレイ。
ケルディムはシールドビットなどによる支援、
キュベレイはファンネル2種+メイン弾幕での援護射撃が強力。
しかし両機とも自衛には難アリ。擬似タイマンを如何に拒否れるかが云々。
もう1機は新登場のトールギスⅢ。
某動画で一躍強機体の風格を見せ付けてしまった本機だが、
現実にはそうそう使いこなせるわけもなく。
砲撃戦においても、威力こそ高いものの誘導などはそこまでよくもない。
また、抜群の機動力によって距離を離すことは容易だが、
結局は着地にワンテンポ割いてしまうことは免れられないわけで。
ロック距離の長い射撃機に対してはかなり厳しい戦いになることもあるか。
うまく前後衛がハマれば3000+2500は相当ガチであることは間違いない。
が、片追いゲーなどとも揶揄される今作において、
終盤オーバーコストによってあまりにも耐久差のキツいゲーム展開が待つことは
間違いなくリスキーであり、弱点と言っていい箇所だ。
自衛も支援もできて火力まで兼ね備えた クソ機体Zガンダムはともかく、
何らかの欠点を抱えているこれら3機の2500機が、果たしてどこまでやれるのか。
なお、修正の来なかったデスティニー・ストライクフリーダム、ターンXら
高コスト上位陣が巷で猛威を振るっている以上、
それらに狩られるしか能のない1000コストは完全にお通夜。
しかもその猛威の3000コスト機と組んだ場合、被片追いからコストオーバーで
味方の足を引っ張るだけのお荷物に。ゆえにシャッフルでは絶望的。
固定なら3000に匹敵する チート機体Zガンダムがいるので、ワンチャンス?
どうでもいいけど、最近ラゴゥよりガンダムEz-8の方が勝率いい件・・。
ふぅ。久々にグダグダと書き連ねてしまったが、やっぱ気持ちいいね。
特に一つの記事としてまとめようとか考えず、今の自分の頭の中にあることを
思うが侭タイピングしていけば云々云々。
とりあえず支部の3人で遊ぼうかってことにはなってるが、
せっかく1週間ほぼ暇なんだし、何か普段出来ないことをやるべきか・・・。
まぁそんな鬱々しいモノローグは置いといて。
この日記ではMTGとかガンダムvsとか気にせず駄弁ってきゃいいんだよね。
それが一番だ、ウン。
MTGについて徒然。
Φ回収がヤバい。色々と汎用性がヤバい。
墓地対したり相手のドロー腐らせたり普通に回収したり。
それが0マナインスタント。やばくね。
Φ覗き見。セラピーと組み合わせて確実にアドゲットしようず^^
殴打頭蓋。和名カッコ悪すぎだろ。バタースカルでいいじゃん、ロックな感じでさ。
スタンでも鬼だけど、レガシーでもこれ強いよね。
1Tルンママ→2T石鍛冶でバタスカサーチ。
もしルンママが2Tまでに除去られたら、バタスカでなく十手にしとく。
普通の石鍛冶入りビートに入れるには、装備コストも素出しも重いけどね・・。
でもリベリ(ry
焼身の魂喰い。Immortal Souleater略してIS。
とりあえず「投げ」ときゃいいよね。2枚コンボで3Tキルだぜ。
ガンダムvsについて徒然。
アップデートの結果、2000コスト帯には火力支援をあまり期待できなくなった。
3000+2000コンビで組む場合、これまでと違い2000側はより高コスト側を
援護すること、また敵の高コストに狩られないよう自衛を意識する必要が云々。
反面、2500コストには優秀な後衛役が3機も登場。
うち2機は言わずもがな、強化されたケルディムと白キュベレイ。
ケルディムはシールドビットなどによる支援、
キュベレイはファンネル2種+メイン弾幕での援護射撃が強力。
しかし両機とも自衛には難アリ。擬似タイマンを如何に拒否れるかが云々。
もう1機は新登場のトールギスⅢ。
某動画で一躍強機体の風格を見せ付けてしまった本機だが、
現実にはそうそう使いこなせるわけもなく。
砲撃戦においても、威力こそ高いものの誘導などはそこまでよくもない。
また、抜群の機動力によって距離を離すことは容易だが、
結局は着地にワンテンポ割いてしまうことは免れられないわけで。
ロック距離の長い射撃機に対してはかなり厳しい戦いになることもあるか。
うまく前後衛がハマれば3000+2500は相当ガチであることは間違いない。
が、片追いゲーなどとも揶揄される今作において、
終盤オーバーコストによってあまりにも耐久差のキツいゲーム展開が待つことは
間違いなくリスキーであり、弱点と言っていい箇所だ。
自衛も支援もできて火力まで兼ね備えた
何らかの欠点を抱えているこれら3機の2500機が、果たしてどこまでやれるのか。
なお、修正の来なかったデスティニー・ストライクフリーダム、ターンXら
高コスト上位陣が巷で猛威を振るっている以上、
それらに狩られるしか能のない1000コストは完全にお通夜。
しかもその猛威の3000コスト機と組んだ場合、被片追いからコストオーバーで
味方の足を引っ張るだけのお荷物に。ゆえにシャッフルでは絶望的。
固定なら3000に匹敵する
どうでもいいけど、最近ラゴゥよりガンダムEz-8の方が勝率いい件・・。
ふぅ。久々にグダグダと書き連ねてしまったが、やっぱ気持ちいいね。
特に一つの記事としてまとめようとか考えず、今の自分の頭の中にあることを
思うが侭タイピングしていけば云々云々。
REXⅠ 第14話
2011年4月29日 ミステリードラマ関連「ウィーンの地下水路」
我々人類の住まう社会には、2つの道がある。
1つは地上の道。もう1つは地下の道。
今回の舞台は、ウィーンの地下に張り巡らされた数千キロもの地下水路。
地下水路の点検作業中、作業員が人間の切断された足の入ったバッグを
発見したところから物語は始まる。
遺体の身元は不明(というかそのために犯人は頭部や腕部は別とした)なまま、
地下水路への入り口付近で起きた銀行強盗事件へと話は移っていき・・・。
と、あらすじはそんな感じで。
地下水道といっても、要は下水道なんですが、ウィーンの建築物は
たとえ下水道であってすら美しいという・・。
あと、今回の見所としてはやっぱり、
・REXさんの貴重なシャワーシーン
(普通、犬ってシャワー凄い嫌がるのに・・・何この子すごい)
・犯人猛追(&速すぎて他捜査陣置いてきぼりw)の際の水切りダッシュシーン
(スローかけて、走るREXの雄雄しさをバッチリアピール!)
この2つでしょうね。
ってか結局またREX1匹で犯人追跡~逮捕までやっちゃってるし。
犯人が隠した遺体の頭部・腕部も光の速さで発見する始末。
モーザー達捜査陣ェ・・・税金泥棒ェ・・・。
我々人類の住まう社会には、2つの道がある。
1つは地上の道。もう1つは地下の道。
今回の舞台は、ウィーンの地下に張り巡らされた数千キロもの地下水路。
地下水路の点検作業中、作業員が人間の切断された足の入ったバッグを
発見したところから物語は始まる。
遺体の身元は不明(というかそのために犯人は頭部や腕部は別とした)なまま、
地下水路への入り口付近で起きた銀行強盗事件へと話は移っていき・・・。
と、あらすじはそんな感じで。
地下水道といっても、要は下水道なんですが、ウィーンの建築物は
たとえ下水道であってすら美しいという・・。
あと、今回の見所としてはやっぱり、
・REXさんの貴重なシャワーシーン
(普通、犬ってシャワー凄い嫌がるのに・・・何この子すごい)
・犯人猛追(&速すぎて他捜査陣置いてきぼりw)の際の水切りダッシュシーン
(スローかけて、走るREXの雄雄しさをバッチリアピール!)
この2つでしょうね。
ってか結局またREX1匹で犯人追跡~逮捕までやっちゃってるし。
犯人が隠した遺体の頭部・腕部も光の速さで発見する始末。
モーザー達捜査陣ェ・・・税金泥棒ェ・・・。
見事に修正されてた
2011年4月27日 ガンダムVSシリーズ関連マスターガンダム・・・格闘CSlv3が弱体化。しかしまだまだ強機体だろう。
フォビドゥンガンダム・・・メイン射撃が超弱体化。準強~中堅上位まで落ち。
シャア専用ゲルググ・・・2種類のCSが共に弱体化。だが準強には留まりそう。
結果、5強の内2000コストの2機が落ち込むこととなった。
上方修正組はどうか?
ケルディムガンダム・・・メイン射撃の威力大幅UP。逆に言えばそれだけ。
相変わらず支援しか能がないため中堅上位~準強止まり。
キュベレイ(白)・・・機動面・燃費面での強化が著しい。
ケルディム同様支援機に属するためそこまで怖くもないが、
間違いなくこれまでのように侮っていい存在では無くなった。
ガンダムアストレイレッドフレーム・・・特射のブースト効率が上昇、
N格闘が強化。中堅上位を狙えるか。
ガンダムエクシア・・・まさかのラッセ強化。他に強化されるべきトコあるだろ。
やはり中堅下位。
ドラゴンガンダム・・・馬鹿馬鹿しいwww不動の中堅下位。
総評:フォビドゥンが落ち込んだことで、超誘導ポッキーの的でしかなかった
低機動力な機体群は、かなり戦いやすい環境になったと思われる。
シャア専用ゲルググの狂った攻撃性能も緩和され、
近接・射撃戦闘の両面において大分マイルドなバランスと言っていいだろう。
反面、ケルディムとキュベレイの2機が新たな高コスト機の援護役として
固定戦に参入する気配を見せている。
解禁されたトールギスⅢも伸びしろを感じさせる性能。
加えて、準強機体群(ストフリ、スサノオなど)には調整が無かったため、
相対的にこれらの機体にとって追い風となったのかもしれない。
メタゲームの頂点には相変わらずデスティニーガンダムが陣取っているものの、
今後はそれを援護する役として2500機体の新風と、2強の去った2000機体とで
熱いポジション争いが行われるかもしれない・・・
と、思っていたのか?
デスティニーガンダム+Zガンダムが鉄板に決まってるだろうがッッ!!
そりゃあ5強とか言われてたのに、その内3機だけ凹ましたらそうなるわ・・・。
フォビドゥンガンダム・・・メイン射撃が超弱体化。準強~中堅上位まで落ち。
シャア専用ゲルググ・・・2種類のCSが共に弱体化。だが準強には留まりそう。
結果、5強の内2000コストの2機が落ち込むこととなった。
上方修正組はどうか?
ケルディムガンダム・・・メイン射撃の威力大幅UP。逆に言えばそれだけ。
相変わらず支援しか能がないため中堅上位~準強止まり。
キュベレイ(白)・・・機動面・燃費面での強化が著しい。
ケルディム同様支援機に属するためそこまで怖くもないが、
間違いなくこれまでのように侮っていい存在では無くなった。
ガンダムアストレイレッドフレーム・・・特射のブースト効率が上昇、
N格闘が強化。中堅上位を狙えるか。
ガンダムエクシア・・・まさかのラッセ強化。他に強化されるべきトコあるだろ。
やはり中堅下位。
ドラゴンガンダム・・・馬鹿馬鹿しいwww不動の中堅下位。
総評:フォビドゥンが落ち込んだことで、超誘導ポッキーの的でしかなかった
低機動力な機体群は、かなり戦いやすい環境になったと思われる。
シャア専用ゲルググの狂った攻撃性能も緩和され、
近接・射撃戦闘の両面において大分マイルドなバランスと言っていいだろう。
反面、ケルディムとキュベレイの2機が新たな高コスト機の援護役として
固定戦に参入する気配を見せている。
解禁されたトールギスⅢも伸びしろを感じさせる性能。
加えて、準強機体群(ストフリ、スサノオなど)には調整が無かったため、
相対的にこれらの機体にとって追い風となったのかもしれない。
メタゲームの頂点には相変わらずデスティニーガンダムが陣取っているものの、
今後はそれを援護する役として2500機体の新風と、2強の去った2000機体とで
熱いポジション争いが行われるかもしれない・・・
と、思っていたのか?
デスティニーガンダム+Zガンダムが鉄板に決まってるだろうがッッ!!
そりゃあ5強とか言われてたのに、その内3機だけ凹ましたらそうなるわ・・・。
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2011年4月26日 ガンダムVSシリーズ関連 コメント (2)「exvs_5強」
ガンダムEXvsにおける、5機の強機体のことですが。
※今更詳しく説明もしないけど、一応どの機体かだけ書くと
・デスティニーガンダム
・マスターガンダム
・Zガンダム
・シャア専用ゲルググ
・フォビドゥンガンダム
この5機のことね。
これもようやく、明日のアップデートで修正されるらしいね。
どんな調整が施されるのか楽しみですなw
そしてまた、どんな新しいバグが出てくるのかもたのs
ガンダムEXvsにおける、5機の強機体のことですが。
※今更詳しく説明もしないけど、一応どの機体かだけ書くと
・デスティニーガンダム
・マスターガンダム
・Zガンダム
・シャア専用ゲルググ
・フォビドゥンガンダム
この5機のことね。
これもようやく、明日のアップデートで修正されるらしいね。
どんな調整が施されるのか楽しみですなw
新Φ、フルスポイラー(日本語公式)きたるたるたる
2011年4月25日 TCG全般http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/newphyrexia/spoiler
とりあえず俺のデックは超強化されたわけだが、
他のアーキタイプも色々と獲得したんだろうね・・・。
これからレガシー環境がどう変わるのか、楽しみで仕方が無いよ!
スタン? どう考えても石鍛冶一強じゃんw
とりあえず俺のデックは超強化されたわけだが、
他のアーキタイプも色々と獲得したんだろうね・・・。
これからレガシー環境がどう変わるのか、楽しみで仕方が無いよ!
スタン? どう考えても石鍛冶一強じゃんw
REX(Ⅰ) 第12話&13話
2011年4月24日 ミステリードラマ関連「爆弾テディ」
視聴から時間が経ちすぎて、内容を殆ど忘れてしまった・・・。
記憶を辿って箇条書き。
・モーザー、なぜか開幕から骨折。自宅ベッドにてギプス吊って療養中。
・そのモーザーに1人…いや1頭で買い物に出てちゃんと買って帰ってくる
(飼い主のついてない犬に物売るなよ・・・)
・玩具屋にて展示されていたテディベアがドーーーーーン!!
近くを通りがかった小学生女児2名、唖然ww
・女社長はヘンタイ
・元従業員もヘンタイ
・モーザーは裸族
・ヴルストゼンメル(ソーセージパンのこと)は相変わらずうまそう
・REXが爆弾入りのぬいぐるみを見事サーチ、モーザー以下捜査員を庇って
ぬいぐるみを咥えて走り去る→ドーーーーーン!!
勿論、無事である。 シェパード1頭いれば爆弾処理班なんか必要なかったんや!
こんな感じのお話でした。
感想としては、とりあえずヘンタイどもは自重しろ^^;
夕飯食べながら視てんのに、パンツ脱いでプレゼントとかやめあら
「楽聖ベートーベン」
続いて、すんごい題名の13話。
ウィーンといえばこの人、ルートヴィヒ・ファン・ベートーヴェンさん。
その楽聖様の頭蓋骨が、彼のお墓から盗掘され・・・というお話。
(ちなみに、知らない人はいないと思うが、ベートーベンの生まれはボン。)
ベートーヴェンほどの偉人の遺骨が、そう簡単に掘り起こせるような場所に
埋葬されちゃってるの? という疑問を持つ人もいるだろう。
詳しくは以下のリンクなどを参照のこと。
(http://konotabi.com/wientour/wientour4waeringer/wientour4waeringer.htm)
で、捜査の経緯について簡単に説明。
石工の死体を発見→被害者はその立場を利用して墓荒らしをやっていた痕跡あり
→ベートーベンの頭蓋骨を盗んでいた男であったと判明
→被害者と繋がりのあった骨董品屋を調査
→墓参りに来ていた女性、ベートーベン愛好家の男、骨董品店主の3人の内、
怪しいのは誰か・・・?
と、こんな感じ。
話の展開がなかなか面白く、見ごたえのあるお話でした。
視聴から時間が経ちすぎて、内容を殆ど忘れてしまった・・・。
記憶を辿って箇条書き。
・モーザー、なぜか開幕から骨折。自宅ベッドにてギプス吊って療養中。
・そのモーザーに1人…いや1頭で買い物に出てちゃんと買って帰ってくる
(飼い主のついてない犬に物売るなよ・・・)
・玩具屋にて展示されていたテディベアがドーーーーーン!!
近くを通りがかった小学生女児2名、唖然ww
・女社長はヘンタイ
・元従業員もヘンタイ
・モーザーは裸族
・ヴルストゼンメル(ソーセージパンのこと)は相変わらずうまそう
・REXが爆弾入りのぬいぐるみを見事サーチ、モーザー以下捜査員を庇って
ぬいぐるみを咥えて走り去る→ドーーーーーン!!
勿論、無事である。 シェパード1頭いれば爆弾処理班なんか必要なかったんや!
こんな感じのお話でした。
感想としては、とりあえずヘンタイどもは自重しろ^^;
夕飯食べながら視てんのに、パンツ脱いでプレゼントとかやめあら
「楽聖ベートーベン」
続いて、すんごい題名の13話。
ウィーンといえばこの人、ルートヴィヒ・ファン・ベートーヴェンさん。
その楽聖様の頭蓋骨が、彼のお墓から盗掘され・・・というお話。
(ちなみに、知らない人はいないと思うが、ベートーベンの生まれはボン。)
ベートーヴェンほどの偉人の遺骨が、そう簡単に掘り起こせるような場所に
埋葬されちゃってるの? という疑問を持つ人もいるだろう。
詳しくは以下のリンクなどを参照のこと。
(http://konotabi.com/wientour/wientour4waeringer/wientour4waeringer.htm)
で、捜査の経緯について簡単に説明。
石工の死体を発見→被害者はその立場を利用して墓荒らしをやっていた痕跡あり
→ベートーベンの頭蓋骨を盗んでいた男であったと判明
→被害者と繋がりのあった骨董品屋を調査
→墓参りに来ていた女性、ベートーベン愛好家の男、骨董品店主の3人の内、
怪しいのは誰か・・・?
と、こんな感じ。
話の展開がなかなか面白く、見ごたえのあるお話でした。
新Φのコモン単への影響とか
2011年4月21日 コモン単構築関連書いてみるテスツ。
まずは筆頭、《Gitaxian Prove》。
(青/Φ)で撃てる《覗き見》さん。どう考えてもこれがヤバい。
現状、コモン単のTOPメタであるストーム系デッキ全てに、確実に入ってくる。
ストームを稼ぎつつ相手のハンド確認でき、
なによりデッキを圧縮できる=ドロー無しでもキーカードに届きやすくなる。
2点ライフを払ってのプレイは、同じくTOPメタである赤バーンや金属術相手に
メインゲームでは若干痛手となり得る上、この2つのデッキにメイン戦では
あまりプレイする必要がない(ハンドとか別に見なくてもいい)ので、
むしろサイド後のほうがいいのでは? と思うかもしれないが、
ぶっちゃけストームデッキの大半はフリースペルとかの都合上、青が入ってるので、
コンボ始動前のターンにライフでなく(U)を払ってプレイできる。
では、ストームの得たそれに対して、その他のアーキタイプが獲得したものとは?
ストームデッキというのは、相手のライフを一挙にドバッと奪い去る。
モノによっては無限コンボまで仕込んでいるようなデッキタイプである。
そうなると、候補となってくるのが「スーサイド戦術」だ。
《Porcelain Legionnaire》。(2)(白/Φ)、3/1先制。
大抵の場合、2マナで出てくる3/1先制ということだ。
茶で割りやすく、色付きなのでプロテクションにも引っかかるが、
2マナでパワーが3というだけで洒落にならない。しかも先制付き。
タフネス1というのはマナクリーチャー対策やゴブリン対策に
多くのデッキが意識して対策を積んでいる危険域ではあるが、
逆にストームデッキに対しては何の問題も無い値だ。
《Aposttle’s Blessing》。(1)(白/Φ)、インスタント。
自軍の生物1体orアーティ1つにプロテクションを持たせる。
白以外のデッキでも使える、となれば《釜の悪鬼》などと組み合わせるべきか。
アーティファクトも守れるので、茶系デッキにも入りうるか。
《Vault Skirge》。(1)(黒/Φ)、1/1飛行絆魂。
1マナ生物枠に悩んでいた金属術デッキは勿論、単純に1/1フライヤーなので
ほぼ全てのウィニーデッキに採用を検討させる1枚。
2点ライフの先行投資は赤バーン相手に若干の懸念を抱かせるが、
それも絆魂で帳消し。避雷針になってくれる、という考え方もあるだろう。
浮いている為、《灰の殉教者》に焼かれないのも○。
《Furnace Scamp》。(赤)、1/1。サボタージュ時、生け贄で本体に3点火力。
1マナにして1パンで4点を稼げる。《火花の精霊》などと違い、
《命知らず》との相性は悪いものの、単体ではこちらを選択するのもありか。
無論、相手がしっかりと壁を出してくるようなデッキ相手ではやや分が悪いが、
それは他の赤の1マナ生物も大抵そうなので。
これからは赤バーンだけでなく赤スライも油断ならない相手となる、かも?
《Mutagenic Growth》。(緑/Φ)で+2/+2修正。
0マナでどのデッキでも撃てるミニ巨大化(←日本語おかしい)。
となれば、速度強化のために多くのビートダウンで採用を検討されるはず。
そして、《Immolating Souleater》。対ストーム用の最終兵器。
(2)、1/1、(赤/Φ)で+1/+0。1ターンの間に何度でも使える。
2点ライフを払って打点を1上げるのは効率が悪いものの、そんなの関係ねぇ。
18点ライフを払って10点パンチ。あとは残りライフ10を適当に削ればいい。
1ターン目に《コーリスの子》や《砂の殉教者》でも出しておけばもっと凄いことに。
なんかもう、昔の《憎悪》を使ったスーサイドブラックより酷い。
・・・もっと酷いのは、ここまでしないと勝てないストームのヤバさかw
感染デッキについては省略。わかりやすい強化だしね。
しかしここまでスーサイドカードが湧いて出たら、ストームは勿論だが
ライフを削るデッキでない感染も結局は痛手なのではあるまいか・・?(^^;
まずは筆頭、《Gitaxian Prove》。
(青/Φ)で撃てる《覗き見》さん。どう考えてもこれがヤバい。
現状、コモン単のTOPメタであるストーム系デッキ全てに、確実に入ってくる。
ストームを稼ぎつつ相手のハンド確認でき、
なによりデッキを圧縮できる=ドロー無しでもキーカードに届きやすくなる。
2点ライフを払ってのプレイは、同じくTOPメタである赤バーンや金属術相手に
メインゲームでは若干痛手となり得る上、この2つのデッキにメイン戦では
あまりプレイする必要がない(ハンドとか別に見なくてもいい)ので、
むしろサイド後のほうがいいのでは? と思うかもしれないが、
ぶっちゃけストームデッキの大半はフリースペルとかの都合上、青が入ってるので、
コンボ始動前のターンにライフでなく(U)を払ってプレイできる。
では、ストームの得たそれに対して、その他のアーキタイプが獲得したものとは?
ストームデッキというのは、相手のライフを一挙にドバッと奪い去る。
モノによっては無限コンボまで仕込んでいるようなデッキタイプである。
そうなると、候補となってくるのが「スーサイド戦術」だ。
《Porcelain Legionnaire》。(2)(白/Φ)、3/1先制。
大抵の場合、2マナで出てくる3/1先制ということだ。
茶で割りやすく、色付きなのでプロテクションにも引っかかるが、
2マナでパワーが3というだけで洒落にならない。しかも先制付き。
タフネス1というのはマナクリーチャー対策やゴブリン対策に
多くのデッキが意識して対策を積んでいる危険域ではあるが、
逆にストームデッキに対しては何の問題も無い値だ。
《Aposttle’s Blessing》。(1)(白/Φ)、インスタント。
自軍の生物1体orアーティ1つにプロテクションを持たせる。
白以外のデッキでも使える、となれば《釜の悪鬼》などと組み合わせるべきか。
アーティファクトも守れるので、茶系デッキにも入りうるか。
《Vault Skirge》。(1)(黒/Φ)、1/1飛行絆魂。
1マナ生物枠に悩んでいた金属術デッキは勿論、単純に1/1フライヤーなので
ほぼ全てのウィニーデッキに採用を検討させる1枚。
2点ライフの先行投資は赤バーン相手に若干の懸念を抱かせるが、
それも絆魂で帳消し。避雷針になってくれる、という考え方もあるだろう。
浮いている為、《灰の殉教者》に焼かれないのも○。
《Furnace Scamp》。(赤)、1/1。サボタージュ時、生け贄で本体に3点火力。
1マナにして1パンで4点を稼げる。《火花の精霊》などと違い、
《命知らず》との相性は悪いものの、単体ではこちらを選択するのもありか。
無論、相手がしっかりと壁を出してくるようなデッキ相手ではやや分が悪いが、
それは他の赤の1マナ生物も大抵そうなので。
これからは赤バーンだけでなく赤スライも油断ならない相手となる、かも?
《Mutagenic Growth》。(緑/Φ)で+2/+2修正。
0マナでどのデッキでも撃てるミニ巨大化(←日本語おかしい)。
となれば、速度強化のために多くのビートダウンで採用を検討されるはず。
そして、《Immolating Souleater》。対ストーム用の最終兵器。
(2)、1/1、(赤/Φ)で+1/+0。1ターンの間に何度でも使える。
2点ライフを払って打点を1上げるのは効率が悪いものの、そんなの関係ねぇ。
18点ライフを払って10点パンチ。あとは残りライフ10を適当に削ればいい。
1ターン目に《コーリスの子》や《砂の殉教者》でも出しておけばもっと凄いことに。
なんかもう、昔の《憎悪》を使ったスーサイドブラックより酷い。
・・・もっと酷いのは、ここまでしないと勝てないストームのヤバさかw
感染デッキについては省略。わかりやすい強化だしね。
しかしここまでスーサイドカードが湧いて出たら、ストームは勿論だが
ライフを削るデッキでない感染も結局は痛手なのではあるまいか・・?(^^;
新ファイレクシア、略して新ファイとかNPHとか新Φとかのあれこれ
2011年4月20日 TCG全般帰宅。
《疫病犬》きましたね・・・MTGのトップアイドルがまさかの復活。
・・・まぁ俺にとってだけなんですけども。
以下適当に購入予定とか批評っぽいのとか。
コモン
【白】
《Aposttle’s Blessing》
優良防御呪文。アーティファクトも守れるのはえらい。
《Lost Leonin》
2マナ2/1感染。構築レベルだろう。
《Porcelain Legionnaire》
2マナ3/1先制、どの色でも出せる。ナンダソレ^^; 一先ずコモン単用に。
《Suture Priest》
やはりコモン用。可能性を感じさせるスペック。
【青】
《Blighted Agent》
2マナ1/1アンブロッカブル感染。強い! いつか組む感染のために(ェー
《Gitaxian Prove》
エターナル環境変えすぎな1枚。いやほんと強すぎですマジ。
《Spined Thopter》
コモン単用。
【黒】
《Blind Zealot》
黒の優良生物。3マナ2/2威嚇、ヤバくなったら除去にもどうぞ。
《Geth’s Verdict》
布告。いや普通に5枚以上揃えますが何か。
《Grim Affliction》
感染デッキならメインから積める、かな? ちょっと怪しいか。
《Mortis Dogs》
k君家の猫は、俺が撫でると避ける。犬は避けない。やはり俺は犬派。
《Vault Skirge》
先行投資あり、茶で割りやすいとはいえ、これは流石にふざけんなしwww
【赤】
《Furnace Scamp》
赤の優良1マナ生物。1回殴れれば十分。
《Razor Swine》
パワーかタフネスが2以下なら勝てる子。コモン単用。
《Volt Charge》
3マナ3点火力+増殖。可能性は(ry
【緑】
《Glistener Elf》
感染君。とりあえず(ry
《Maul Splicer》
コモン単用。可能性は(ry
《Mutagenic Growth》
0マナ巨大化。コモン単用に。
【他】
《Immolating Souleater》
久しぶりにブッ飛んだスーサイド野郎。しかもコモン!
《Mycosynce Wellspring》
胆液とは何だったのか。むしろ胆液と8枚一緒に使えってことか?
アンコモン
【白】
《Dispatch》
まぁStPですし。
《Marrow Shards》
0マナ《砂嵐》。メタ次第ではサイド候補として優秀か。
《Master Splicer》
4マナ4/4+アルファ。カジュアルちっくで面白そう。
【青】
《Deceiver Exarch》
やはり好みで。《やっかい児》と併せて8枚体勢だ!w
《Mental Misstep》
なんじゃこりゃあああああああ!? 買いだ買い! FoWより強いかもだぞ!?
《Tezzerets’ Gambit》
どの色でも撃てる3マナ2ドロー+増殖。《槌のコス》とかと併せてどうぞ。
【黒】
《Despice》
俺《村八分》再録来ないかな、とか言ってたよね。それがこのざまである。
《Dismember》
あんな超性能0マナカウンターが出た以上、StPより頼りになるかも。
《Postmortem Lunge》
PIG能力持ちや歩く火力と併用すると強そう。つまり赤スライ用。
【赤】
《Act of Aggression》
可能性は感じるのだが、どうだろう。どのフォーマットでどう使ったものか。
《Whip Flare》
お前だけ《紅蓮地獄》な!
【緑】
《Beast Within》
野生の発露。そんなミステリーあったね。汎用性は十分だが若干使いづらいか?
《Nexious Revival》
すごい回収。もうなんか色々と凄い。
【他】
《Shrine of Burning Rage》
モリッとダメージ。効果がわかりやすく、コモンの増殖火力や反復とコンボで。
《Shrine of Loyal Legions》
鷹がいるし、スタンではかなり使いやすそう。エターナルでもワンチャン。
レア、神話レア
【白】
《Elesh Norn,Grand Cenobite》
リアニのサイド用に。
【青】
【黒】
《Glistening Oil》
可能性を感じる。スタンでは普通に鷹殺せるし。
《Phyrexian Obliterator》
これはひどい。まぁ高騰するだろうし多分買えないけどねw
《Surgical Extraction》
これはひどい。まぁ高騰するだとうし多分買えないけどねw
【赤】
【緑】
《Birthing Pod》
是非買いたい。イオナとか出るよ^^
【他】
《Batterskull》
石鍛冶さんの超サイヤ人化ktkr
うん、明らかに購入したいのが多い。これは神エキスパンションと言わざるを得ないね。
《疫病犬》きましたね・・・MTGのトップアイドルがまさかの復活。
・・・まぁ俺にとってだけなんですけども。
以下適当に購入予定とか批評っぽいのとか。
コモン
【白】
《Aposttle’s Blessing》
優良防御呪文。アーティファクトも守れるのはえらい。
《Lost Leonin》
2マナ2/1感染。構築レベルだろう。
《Porcelain Legionnaire》
2マナ3/1先制、どの色でも出せる。ナンダソレ^^; 一先ずコモン単用に。
《Suture Priest》
やはりコモン用。可能性を感じさせるスペック。
【青】
《Blighted Agent》
2マナ1/1アンブロッカブル感染。強い! いつか組む感染のために(ェー
《Gitaxian Prove》
エターナル環境変えすぎな1枚。いやほんと強すぎですマジ。
《Spined Thopter》
コモン単用。
【黒】
《Blind Zealot》
黒の優良生物。3マナ2/2威嚇、ヤバくなったら除去にもどうぞ。
《Geth’s Verdict》
布告。いや普通に5枚以上揃えますが何か。
《Grim Affliction》
感染デッキならメインから積める、かな? ちょっと怪しいか。
《Mortis Dogs》
k君家の猫は、俺が撫でると避ける。犬は避けない。やはり俺は犬派。
《Vault Skirge》
先行投資あり、茶で割りやすいとはいえ、これは流石にふざけんなしwww
【赤】
《Furnace Scamp》
赤の優良1マナ生物。1回殴れれば十分。
《Razor Swine》
パワーかタフネスが2以下なら勝てる子。コモン単用。
《Volt Charge》
3マナ3点火力+増殖。可能性は(ry
【緑】
《Glistener Elf》
感染君。とりあえず(ry
《Maul Splicer》
コモン単用。可能性は(ry
《Mutagenic Growth》
0マナ巨大化。コモン単用に。
【他】
《Immolating Souleater》
久しぶりにブッ飛んだスーサイド野郎。しかもコモン!
《Mycosynce Wellspring》
胆液とは何だったのか。むしろ胆液と8枚一緒に使えってことか?
アンコモン
【白】
《Dispatch》
まぁStPですし。
《Marrow Shards》
0マナ《砂嵐》。メタ次第ではサイド候補として優秀か。
《Master Splicer》
4マナ4/4+アルファ。カジュアルちっくで面白そう。
【青】
《Deceiver Exarch》
やはり好みで。《やっかい児》と併せて8枚体勢だ!w
《Mental Misstep》
なんじゃこりゃあああああああ!? 買いだ買い! FoWより強いかもだぞ!?
《Tezzerets’ Gambit》
どの色でも撃てる3マナ2ドロー+増殖。《槌のコス》とかと併せてどうぞ。
【黒】
《Despice》
俺《村八分》再録来ないかな、とか言ってたよね。それがこのざまである。
《Dismember》
あんな超性能0マナカウンターが出た以上、StPより頼りになるかも。
《Postmortem Lunge》
PIG能力持ちや歩く火力と併用すると強そう。つまり赤スライ用。
【赤】
《Act of Aggression》
可能性は感じるのだが、どうだろう。どのフォーマットでどう使ったものか。
《Whip Flare》
お前だけ《紅蓮地獄》な!
【緑】
《Beast Within》
野生の発露。そんなミステリーあったね。汎用性は十分だが若干使いづらいか?
《Nexious Revival》
すごい回収。もうなんか色々と凄い。
【他】
《Shrine of Burning Rage》
モリッとダメージ。効果がわかりやすく、コモンの増殖火力や反復とコンボで。
《Shrine of Loyal Legions》
鷹がいるし、スタンではかなり使いやすそう。エターナルでもワンチャン。
レア、神話レア
【白】
《Elesh Norn,Grand Cenobite》
リアニのサイド用に。
【青】
【黒】
《Glistening Oil》
可能性を感じる。スタンでは普通に鷹殺せるし。
《Phyrexian Obliterator》
これはひどい。まぁ高騰するだろうし多分買えないけどねw
《Surgical Extraction》
これはひどい。まぁ高騰するだとうし多分買えないけどねw
【赤】
【緑】
《Birthing Pod》
是非買いたい。イオナとか出るよ^^
【他】
《Batterskull》
石鍛冶さんの超サイヤ人化ktkr
うん、明らかに購入したいのが多い。これは神エキスパンションと言わざるを得ないね。
ネタが無いので最近視聴したアニメとか漫画とか
2011年4月19日 アニメ・マンガ適当に感想書いてみるテスゥツ
オタくさい文章になってるのでキモいと思ったらブラウザバックで(ぉ
アニメ
「日常」
漫画の方も読んでますが。
アニメでは○○がまだ○○に○って無いって設定なんですかね。
もしくは話数が進むごとにそれをうまいこと進行させて、ということなのか。
OP、EDともに素晴らしい出来。さすが京都。
「シュタゲ」
今のところ文句なしです。
声優も皆ハマり役ですし、演技もいいし。
作画も隙がないですね。OP、EDはあまり好きでもないんですが、
本編の内容でもって、ちょっとしたマイナス面など払拭されてしまいます。
「電波」
まだ1話しか見てませんが、出だしは好調に感じました。
原作未読なのですが、今後の展開も楽しみに思えます。それはつまり良作。
「神汁2期」
1期は途中から間延びした作りになってしまって残念でしたが、
今期こそはテンポよく攻略を進めてほしいところ。
なんとか天理編まで頑張ってもらいたい…。
「デッドマン」
原作未読。やや駆け足な感じと、どういった売りの作品なのかがよくわからない。
でも嫌いな感じはしませんし、2話以降も見続けたいとは思わされました。
「犬日々」
切りました。
「そふてに」
原作者が何と言おうと、これは萌え系に該当するんでは。切り。
「あの花」
未視聴。楽しみ。
「いろは」
うーん…。一応今の所は全話追うつもりなんですけど。
でもどういった盛り上がりがあるのかが全くわからないのが不安です。
そもそもこれ、恋愛モノなのか? それとも成長物語?
「虎&兎」
どのチャンネルでやってるのかすら未だに知らない!w
いや普通に見たいんで、今夜中に調べますハイ
マンガ
「進撃の巨人」
巨人幻想ファンタジー、とでも言えばいいのだろうか?
人間が力を合わせ、巨大なクリーチャーと生存戦争を繰り広げる。
そう考えると人気の出そうなテンプレ設定に思えるが、
世界観やシナリオが非常によく作られているのが魅力か。
独特の画風もいい。一時期話題になったシリアスな笑いというのもあるし。
(別にシリアスでも無いか…普通に笑える。)
「マテリアル・パズル_ゼロクロイツ」
上と同じく、巨人幻想ファンタジー。よりいっそうファンタジー色が強い。
かつてガンガンで長期連載されていたマテリアル・パズルとは
同一の世界(というか過去というか何というか)という設定だが、
今作のみでも普通に楽しめるつくりになっている。
バトルも王道な方向、熱く早い展開で引き込まれる。
「鋼鉄の鼻っ柱」
サンデーで連載中のアレ。いやもう何つーか、物凄い安定感ですね。
道士朗、お茶濁すと来て、作品の特色としては代わり映えが無いはずなのに、
何故か毎回面白い。完成された芸風ってやつなんですかね。
「GOSICK」
アニメと同じ印象を受けました。即ち、「綺麗だけど面白くは無い」。
まとまっているとは思うし、キャラも良い、お話も見るべき所はある。
けれども突出したものがない…。
「スティールボールラン」
とうとう終わっちゃいましたね。それも、何というか…結局、何なの、っていう…。
最終話と同時に第8部の連載も発表されましたが、
そんな続けざまにあれこれやられても反応に困るというか。
もうちょっと第7部をちゃんと〆てほしかったです。
キャラは個性的な連中ばかりでとても好きだっただけに、
シナリオやバトルの残念っぷりが半端無いですよ。
勢いで書いてみましたが、結構書けちゃうもんですね。
オタくさい文章になってるのでキモいと思ったらブラウザバックで(ぉ
アニメ
「日常」
漫画の方も読んでますが。
アニメでは○○がまだ○○に○って無いって設定なんですかね。
もしくは話数が進むごとにそれをうまいこと進行させて、ということなのか。
OP、EDともに素晴らしい出来。さすが京都。
「シュタゲ」
今のところ文句なしです。
声優も皆ハマり役ですし、演技もいいし。
作画も隙がないですね。OP、EDはあまり好きでもないんですが、
本編の内容でもって、ちょっとしたマイナス面など払拭されてしまいます。
「電波」
まだ1話しか見てませんが、出だしは好調に感じました。
原作未読なのですが、今後の展開も楽しみに思えます。それはつまり良作。
「神汁2期」
1期は途中から間延びした作りになってしまって残念でしたが、
今期こそはテンポよく攻略を進めてほしいところ。
なんとか天理編まで頑張ってもらいたい…。
「デッドマン」
原作未読。やや駆け足な感じと、どういった売りの作品なのかがよくわからない。
でも嫌いな感じはしませんし、2話以降も見続けたいとは思わされました。
「犬日々」
切りました。
「そふてに」
原作者が何と言おうと、これは萌え系に該当するんでは。切り。
「あの花」
未視聴。楽しみ。
「いろは」
うーん…。一応今の所は全話追うつもりなんですけど。
でもどういった盛り上がりがあるのかが全くわからないのが不安です。
そもそもこれ、恋愛モノなのか? それとも成長物語?
「虎&兎」
どのチャンネルでやってるのかすら未だに知らない!w
いや普通に見たいんで、今夜中に調べますハイ
マンガ
「進撃の巨人」
巨人幻想ファンタジー、とでも言えばいいのだろうか?
人間が力を合わせ、巨大なクリーチャーと生存戦争を繰り広げる。
そう考えると人気の出そうなテンプレ設定に思えるが、
世界観やシナリオが非常によく作られているのが魅力か。
独特の画風もいい。一時期話題になったシリアスな笑いというのもあるし。
(別にシリアスでも無いか…普通に笑える。)
「マテリアル・パズル_ゼロクロイツ」
上と同じく、巨人幻想ファンタジー。よりいっそうファンタジー色が強い。
かつてガンガンで長期連載されていたマテリアル・パズルとは
同一の世界(というか過去というか何というか)という設定だが、
今作のみでも普通に楽しめるつくりになっている。
バトルも王道な方向、熱く早い展開で引き込まれる。
「鋼鉄の鼻っ柱」
サンデーで連載中のアレ。いやもう何つーか、物凄い安定感ですね。
道士朗、お茶濁すと来て、作品の特色としては代わり映えが無いはずなのに、
何故か毎回面白い。完成された芸風ってやつなんですかね。
「GOSICK」
アニメと同じ印象を受けました。即ち、「綺麗だけど面白くは無い」。
まとまっているとは思うし、キャラも良い、お話も見るべき所はある。
けれども突出したものがない…。
「スティールボールラン」
とうとう終わっちゃいましたね。それも、何というか…結局、何なの、っていう…。
最終話と同時に第8部の連載も発表されましたが、
そんな続けざまにあれこれやられても反応に困るというか。
もうちょっと第7部をちゃんと〆てほしかったです。
キャラは個性的な連中ばかりでとても好きだっただけに、
シナリオやバトルの残念っぷりが半端無いですよ。
勢いで書いてみましたが、結構書けちゃうもんですね。
の、で始まる青いカード・・・?
2011年4月17日 日常の・・・の・・・
右「 《覗き見》!!!!!!! (ガタッ!」
(↑電車内)
いやまぁ、今日k君と遊んでて、青のカード限定のMTGしりとりしたら
自分が「の」で思いつかずリザインしてしまったのだけどね・・・
それについてあらためて考えていたら突然閃きましてですね・・・
それでこう、電車内でつい、起立と同時にシャウトしてしまってですね・・・
向かいに座っていた女性(キスキン似)に《突然のショック》食らわしちゃった^^
来週こそは支部で集まりたいものですね。ムフフゥ
右「 《覗き見》!!!!!!! (ガタッ!」
(↑電車内)
いやまぁ、今日k君と遊んでて、青のカード限定のMTGしりとりしたら
自分が「の」で思いつかずリザインしてしまったのだけどね・・・
それについてあらためて考えていたら突然閃きましてですね・・・
それでこう、電車内でつい、起立と同時にシャウトしてしまってですね・・・
向かいに座っていた女性(キスキン似)に《突然のショック》食らわしちゃった^^
来週こそは支部で集まりたいものですね。ムフフゥ
神霊廟web体験版が来ない+新ファイレクシアスポイラーが来ない
2011年4月15日 日常= ストレスがマッハ^pqpqpqpq^^^p^p^p^p^^^p^
仕方ないので既存のデッキの改良案とか考えたり、
撮りためてたアニメ見たり漫画読んだりして時間を潰す日々。
しりとり? エルフデッキ考察? GWとかで時間出来たらな!w
(つっても俺にGWなんて無いんですが。)
今週の土日はぐみょ・・・で・・・いいんだよね?
Fuji君が最近全然日記更新してくれないから、予定とかいちいちメールで聞かなきゃ
なのがちょっと面倒な今日この頃。
とかいって日記更新を催促してみるこの頃。
※深夜追記
と思ったら 神霊廟きたあたたたあああたたたたたたttt
仕方ないので既存のデッキの改良案とか考えたり、
撮りためてたアニメ見たり漫画読んだりして時間を潰す日々。
しりとり? エルフデッキ考察? GWとかで時間出来たらな!w
(つっても俺にGWなんて無いんですが。)
今週の土日はぐみょ・・・で・・・いいんだよね?
Fuji君が最近全然日記更新してくれないから、予定とかいちいちメールで聞かなきゃ
なのがちょっと面倒な今日この頃。
とかいって日記更新を催促してみるこの頃。
※深夜追記
と思ったら 神霊廟きたあたたたあああたたたたたたttt