結論から書くと黒単ゾンビで出場して全勝優勝してkの家に寄ったら留守だった。
以下大会のレポ。
1戦目・緑単感染(どこかで会ったことのある人)
1g 野生の抵抗があるのに迫撃鞘でなく悲劇的な過ち撃ってしまい、
返しのターンで一気に10個毒乗せられての4キル。
2g サイドインした呪文滑りはヴィリジアンの堕落者で割られたが、
リリアナやゲスの評決で除去連打・ハンデス連打して勝ち。
3g 今度は相手が、呪文滑り出してるのにΦ巨大化をパなすミスを犯す。
その後、結局その1ミスでキルまで届かないという事態にまで発展し勝ち。
×○○
大会での身内戦は超久しぶりだった。
-------------------------------------------------------------
2戦目・赤緑ケッシグ(皮裂きさん)
1g 1マリ後、1マナゾンビがハンドにない微妙なハンドをキープ。
極楽鳥を潰しつつゾンビを展開したが、炬火のチャンドラに
手間取っている間にかがり火奇跡でまくられてしまいGG
2g ゲラルフでビート、相打ちされてもビート。
不死後に火力で除去られたらもう1枚ゲラルフ。その時にはもう敵ライフ3。
3g 墓所這いとゲラルフでぼかすか殴ってライフ追い詰めるが、
向こうも土地2で止まりながらも黒緑剣と極楽鳥でうまいこと展開。
gdったところに鞭打ち悶えが3枚並び、狩り達や剣持ち鳥をレイプ。
×○○
やっぱり皮裂きさんうめぇ。でもデッキの完成度は今一歩? 俺もだけどナー
-------------------------------------------------------------
3戦目・赤単ゴブリン(キリューさん)
1g サイドなしで決勝に上がる赤単……どっかで見たな(俺です)。
とか思いつつ適当に生物展開したら、敵に1/1が1体、
こちらにスカーズダグの高僧+生物2体いる状況で
煙霧吐きをキャストしたら通ってしまったので、
即サクって陰鬱満たして、優先権譲らずに高僧起動してデーモン着地。
相手は火葬握ってたのでミスプということに。
そしてそのミスプをデーモンが蹂躙して乙。
2g サイド無いなら赤白剣つけて殴ればいいじゃない!
でも殴る前に投了されちった……相手土地1で止まってたし仕方ないね。
○○
-------------------------------------------------------------
ってことでILCの全敗からの全勝優勝。賞品は統率者(リクー)。
中身見たら高そうなもの何もなくてワロタ。狼狽も軟泥もないのね。ショボン
以下大会のレポ。
1戦目・緑単感染(どこかで会ったことのある人)
1g 野生の抵抗があるのに迫撃鞘でなく悲劇的な過ち撃ってしまい、
返しのターンで一気に10個毒乗せられての4キル。
2g サイドインした呪文滑りはヴィリジアンの堕落者で割られたが、
リリアナやゲスの評決で除去連打・ハンデス連打して勝ち。
3g 今度は相手が、呪文滑り出してるのにΦ巨大化をパなすミスを犯す。
その後、結局その1ミスでキルまで届かないという事態にまで発展し勝ち。
×○○
大会での身内戦は超久しぶりだった。
-------------------------------------------------------------
2戦目・赤緑ケッシグ(皮裂きさん)
1g 1マリ後、1マナゾンビがハンドにない微妙なハンドをキープ。
極楽鳥を潰しつつゾンビを展開したが、炬火のチャンドラに
手間取っている間にかがり火奇跡でまくられてしまいGG
2g ゲラルフでビート、相打ちされてもビート。
不死後に火力で除去られたらもう1枚ゲラルフ。その時にはもう敵ライフ3。
3g 墓所這いとゲラルフでぼかすか殴ってライフ追い詰めるが、
向こうも土地2で止まりながらも黒緑剣と極楽鳥でうまいこと展開。
gdったところに鞭打ち悶えが3枚並び、狩り達や剣持ち鳥をレイプ。
×○○
やっぱり皮裂きさんうめぇ。でもデッキの完成度は今一歩? 俺もだけどナー
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3戦目・赤単ゴブリン(キリューさん)
1g サイドなしで決勝に上がる赤単……どっかで見たな(俺です)。
とか思いつつ適当に生物展開したら、敵に1/1が1体、
こちらにスカーズダグの高僧+生物2体いる状況で
煙霧吐きをキャストしたら通ってしまったので、
即サクって陰鬱満たして、優先権譲らずに高僧起動してデーモン着地。
相手は火葬握ってたのでミスプということに。
そしてそのミスプをデーモンが蹂躙して乙。
2g サイド無いなら赤白剣つけて殴ればいいじゃない!
でも殴る前に投了されちった……相手土地1で止まってたし仕方ないね。
○○
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ってことでILCの全敗からの全勝優勝。賞品は統率者(リクー)。
中身見たら高そうなもの何もなくてワロタ。狼狽も軟泥もないのね。ショボン
普段は土曜は朝から仕事があって、16時までお仕事というのがデフォなのだけど、
今日は本社の都合でお休みということになったのであった。
(ちなみに明日もお休み。やったー)
ということで、久しぶりに土曜の朝にTVをゆっくり見られたわけなのだが・・。
朝の8時10分ごろ起床し、チャンネルを8に回す。
なぜフジなのかというと、そう、土曜の8時20分から土曜日のにゃんこ という
平日7:50ごろに放送されている今日のわんこ の猫版みたいな番組が
いつもきまって放送されているからである。
普段は7:30には家を出てしまっているので、この番組はお目にかかれないのだが、
今日に限っては見られる・・・そう思っての早起きである(休みにしては、ねw)。
が、しかし。20分を過ぎ、25分を過ぎて、いつになっても開始されない。
とうとう番組が終わってしまった。
あることに気付いた俺は、リモコンの番組情報ボタンを押す―――!
(このネタ昨日もやったね)
今日のにゃんこは―――
「夏の日スペシャル」―――
放送開始時間が、いつもより早い、だと・・・!?
お、俺ヴァ・・・一体なぜ、こんな時間に・・・起きてまで・・・
こんなに悲しいのなら・・・苦しいのなら・・・休日に早起きなどせぬ!!!
とか言いつつ、にじいろジーンのベッキーの可愛さやらぐっさんの朗らかさに
癒されつつ、リアルBayouの映像に8へぇぐらい押しつつ、
録画しておいたカンピオーネの最新話に調停官のお爺さん凄いですねしつつ、
なかなか充実した朝を過ごさせていただきました。
今日はばっぱら会もあるし、楽しみだっぜ!!!
今日は本社の都合でお休みということになったのであった。
(ちなみに明日もお休み。やったー)
ということで、久しぶりに土曜の朝にTVをゆっくり見られたわけなのだが・・。
朝の8時10分ごろ起床し、チャンネルを8に回す。
なぜフジなのかというと、そう、土曜の8時20分から土曜日のにゃんこ という
平日7:50ごろに放送されている今日のわんこ の猫版みたいな番組が
いつもきまって放送されているからである。
普段は7:30には家を出てしまっているので、この番組はお目にかかれないのだが、
今日に限っては見られる・・・そう思っての早起きである(休みにしては、ねw)。
が、しかし。20分を過ぎ、25分を過ぎて、いつになっても開始されない。
とうとう番組が終わってしまった。
あることに気付いた俺は、リモコンの番組情報ボタンを押す―――!
(このネタ昨日もやったね)
今日のにゃんこは―――
「夏の日スペシャル」―――
放送開始時間が、いつもより早い、だと・・・!?
お、俺ヴァ・・・一体なぜ、こんな時間に・・・起きてまで・・・
こんなに悲しいのなら・・・苦しいのなら・・・休日に早起きなどせぬ!!!
とか言いつつ、にじいろジーンのベッキーの可愛さやらぐっさんの朗らかさに
癒されつつ、リアルBayouの映像に8へぇぐらい押しつつ、
録画しておいたカンピオーネの最新話に調停官のお爺さん凄いですねしつつ、
なかなか充実した朝を過ごさせていただきました。
今日はばっぱら会もあるし、楽しみだっぜ!!!
サキよみジャンBANG! のToLOVEるダークネス回の番組説明文ワロタwww
2012年8月17日 日常集英社「次はToLOVEる を特集しませんか?」
テレ東「え!? 夕方にあのToLOVEる ですか!?」
集英社「視聴者の期待に応えないんですか」
テレ東「やりましょう! 視聴者のためなら!」
リモコンの番組情報ボタン押したらこんな文が表示されたわけだが・・・
フリーダムすぎんだろ、テレ東さん・・・www
ラブニカの新能力、ScavengeとPopulate
2012年8月16日 TCG全般アヌーリッドスカヴェンジャーは昔カジュアルで組んだ隠遁ドルイドデッキに
ライブラリー破壊死を防ぐ目的で入れてたから、なんかそこでスカヴェンジャーって
響きを心に刻まれてしまったという思い出があるが、まぁそんなことはどうでもいい。
とりあえず、今度のラブニカではギルドごとの能力が刷新されてるみたいだね。
それ自体は正解だとは思う。発掘は危険すぎる能力だし、予見は弱いしつまらん。
でもこのスカヴェンジはどうなの? 補強より強いのは明らかだが、
面白いかと言われると正直・・・+1/+1カウンターを利用するデッキでは強いけども。
どちらかというと、墓地に落ちて仕事するカードよりも、モダン的には
共鳴者系のカードの方が需要高いと思うんだよね。
墓地落ちて仕事する生物なんてごまんといるし。
あとPopulateって何。これも新能力?
※夜追記
Populate = あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1つを選び、
そのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
要するにアドやね。しかも刃の接合者や天使への願いあたりのトークンなら
並外れたアドに繋がる・・・これはやべぇわ。
ライブラリー破壊死を防ぐ目的で入れてたから、なんかそこでスカヴェンジャーって
響きを心に刻まれてしまったという思い出があるが、まぁそんなことはどうでもいい。
とりあえず、今度のラブニカではギルドごとの能力が刷新されてるみたいだね。
それ自体は正解だとは思う。発掘は危険すぎる能力だし、予見は弱いしつまらん。
でもこのスカヴェンジはどうなの? 補強より強いのは明らかだが、
面白いかと言われると正直・・・+1/+1カウンターを利用するデッキでは強いけども。
どちらかというと、墓地に落ちて仕事するカードよりも、モダン的には
共鳴者系のカードの方が需要高いと思うんだよね。
墓地落ちて仕事する生物なんてごまんといるし。
あとPopulateって何。これも新能力?
※夜追記
Populate = あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1つを選び、
そのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
要するにアドやね。しかも刃の接合者や天使への願いあたりのトークンなら
並外れたアドに繋がる・・・これはやべぇわ。
レガシー 白単イクイップ
2012年8月15日 TCG全般 コメント (2)で検索すると、彼奴の日記しかHITしなかったっていう・・・。
(何故かココもHITしてたけど。)
《コーの決闘者》1
《ルーンの母》4
《心優しきボディガード》3
《石鍛冶の神秘家》4
《純鋼の聖騎士》4
《ミラディンの十字軍》4
《ちらつき鬼火》3
《遍歴の騎士、エルズペス》2
《梅澤の十手》2
《速足のブーツ》1
《迫撃鞘》1
《火と氷の剣》1
《光と影の剣》1
《殴打頭蓋》1
《からみつく鉄線》3
《剣を鍬に》3
《古えの墳墓》4
《古えの居住地》2
《平地》16
決闘者・・・ぶっちゃけ召喚酔いとけて装備品つけばコイツでなくても強いし
テンポだけで勝負できるほど現環境甘くないと思うので少な目に。
マザー・・・まぁ安定だし。魚も増えたしねぇ。
ボディガ・・・ワイヤーと相性いいから4積みでもいいかもしれない?
石鍛冶・・・ただ強。ちらつき鬼火の対象候補その1。
純鋼・・・装備品7+石鍛冶だと期待値は低め。でも鬼火でどうにかなるかも。
3枚でもいいかもしれない。ってかダブルシンボルが地味に痛い。
ミラクル・・・環境的には向かい風。ラバマン、罰する火、紅蓮地獄、虐殺など。
でもデッキコンセプト的に他にいないんでしゃーなし。
鬼火・・・グッドスタッフ。自分のパーマネントにも色々と対象先はあり、
平地ブリンクでStP用にマナ確保とかもできる。あと疑似警戒とかも。
もちろん相手のパーマネントにも撃てるというのが最大の魅力で、
霊気の薬瓶や繁茂の付いた土地をちらつかせてテンポを削いだり、
罠の橋やMoatをどかしたり、モックス(金、Dどちらも)に撃ったり
ブロッカーさんに1回休みと言ってやることもできる。
単体でのクロック量も高く、ジェイスを殺せるのは評価できる。
ペス・・・終末コントロールの流行る環境においては鷹かコイツのどちらかが必要。
装備品・・・テンポ的に骨断ちの矛槍を足してもいいかも。
からみつく鉄線・・・メインからコンボやビッグマナにワンチャン作る。
相手も石鍛冶を使うデッキの場合、あっさり捌かれるのでサイドアウト。
墳墓・・・なんか裏切り者の都を1枚入れてもいい気がしているが多分気のせい。
居住地・・・金属術用、と見せかけて最近流行っている野火やStench of Evilへの
ささやかな抵抗を考えたもの。虐殺も意識するなら4積みもありや。
静寂や無のロッドに弱くなる点は注意。テゼレッターも多いしね。
(何故かココもHITしてたけど。)
《コーの決闘者》1
《ルーンの母》4
《心優しきボディガード》3
《石鍛冶の神秘家》4
《純鋼の聖騎士》4
《ミラディンの十字軍》4
《ちらつき鬼火》3
《遍歴の騎士、エルズペス》2
《梅澤の十手》2
《速足のブーツ》1
《迫撃鞘》1
《火と氷の剣》1
《光と影の剣》1
《殴打頭蓋》1
《からみつく鉄線》3
《剣を鍬に》3
《古えの墳墓》4
《古えの居住地》2
《平地》16
決闘者・・・ぶっちゃけ召喚酔いとけて装備品つけばコイツでなくても強いし
テンポだけで勝負できるほど現環境甘くないと思うので少な目に。
マザー・・・まぁ安定だし。魚も増えたしねぇ。
ボディガ・・・ワイヤーと相性いいから4積みでもいいかもしれない?
石鍛冶・・・ただ強。ちらつき鬼火の対象候補その1。
純鋼・・・装備品7+石鍛冶だと期待値は低め。でも鬼火でどうにかなるかも。
3枚でもいいかもしれない。ってかダブルシンボルが地味に痛い。
ミラクル・・・環境的には向かい風。ラバマン、罰する火、紅蓮地獄、虐殺など。
でもデッキコンセプト的に他にいないんでしゃーなし。
鬼火・・・グッドスタッフ。自分のパーマネントにも色々と対象先はあり、
平地ブリンクでStP用にマナ確保とかもできる。あと疑似警戒とかも。
もちろん相手のパーマネントにも撃てるというのが最大の魅力で、
霊気の薬瓶や繁茂の付いた土地をちらつかせてテンポを削いだり、
罠の橋やMoatをどかしたり、モックス(金、Dどちらも)に撃ったり
ブロッカーさんに1回休みと言ってやることもできる。
単体でのクロック量も高く、ジェイスを殺せるのは評価できる。
ペス・・・終末コントロールの流行る環境においては鷹かコイツのどちらかが必要。
装備品・・・テンポ的に骨断ちの矛槍を足してもいいかも。
からみつく鉄線・・・メインからコンボやビッグマナにワンチャン作る。
相手も石鍛冶を使うデッキの場合、あっさり捌かれるのでサイドアウト。
墳墓・・・なんか裏切り者の都を1枚入れてもいい気がしているが多分気のせい。
居住地・・・金属術用、と見せかけて最近流行っている野火やStench of Evilへの
ささやかな抵抗を考えたもの。虐殺も意識するなら4積みもありや。
静寂や無のロッドに弱くなる点は注意。テゼレッターも多いしね。
構築を重ねた結果、ただのガラクタになり下がった・・・。
呪詛の寄生虫4
呪文滑り4
焼身の魂食い4
スレイベンの破滅預言者4
血の壁3
PtE 4
町民の結集4
牧歌的な教示者4
軟泥の庭1
侵入警報1
崇拝2
臨死体験2
土地23(WtUGB、ダメランとフェッチとショックランでライフ調整)
安く組めるかなぁ、と思ったら牧歌的な教示者が意外と高くてムカつくぜぇ!
適当に解説。スーサイドクリーチャー4種でライフをいつでも5点以下にできる。
それを利用して窮地や臨死体験でドカーン! する。
臨死体験サーチ用に教示者が4枚。他のサーチ先として、
庭→焼身or血の壁をサクってトークンいっぱい。後は破滅預言者出せば終わり。
アラーム→破滅預言者で無限トークン。
崇拝→スーサイド構成をカバーする。エルフあたりには出せばほぼ勝ち。
トークンに寄せたり、死の影に走ったりも考えたけど好みじゃなかったので
こんな感じの馬鹿デッキに落ち着いた、というか落ちるとこまで落ちたw
呪詛の寄生虫4
呪文滑り4
焼身の魂食い4
スレイベンの破滅預言者4
血の壁3
PtE 4
町民の結集4
牧歌的な教示者4
軟泥の庭1
侵入警報1
崇拝2
臨死体験2
土地23(WtUGB、ダメランとフェッチとショックランでライフ調整)
安く組めるかなぁ、と思ったら牧歌的な教示者が意外と高くてムカつくぜぇ!
適当に解説。スーサイドクリーチャー4種でライフをいつでも5点以下にできる。
それを利用して窮地や臨死体験でドカーン! する。
臨死体験サーチ用に教示者が4枚。他のサーチ先として、
庭→焼身or血の壁をサクってトークンいっぱい。後は破滅預言者出せば終わり。
アラーム→破滅預言者で無限トークン。
崇拝→スーサイド構成をカバーする。エルフあたりには出せばほぼ勝ち。
トークンに寄せたり、死の影に走ったりも考えたけど好みじゃなかったので
こんな感じの馬鹿デッキに落ち着いた、というか落ちるとこまで落ちたw
早苗のみらくる超パーティー超やりたいけど超無理って言われた
2012年8月13日 東方ぷろじぇくつ コメント (3)マジかよ・・・委託されないイベント限定品とか・・・。
まぁ他にも買いたい同人ゲーいっぱいあるし、いいんだけどね別に・・・。
いいんだけどさ・・・。
まぁ他にも買いたい同人ゲーいっぱいあるし、いいんだけどね別に・・・。
いいんだけどさ・・・。
舐めたデッキ使うからこうなるという、いい教訓を得ました。
おとなしく普通のリベリオンに戻して今日当たった連中全員フルボッコにしてやんよ、おう待ってろよ、おう ます。
それはともかく、Fujiのイクイップ見てて思ったのは、
Karakas置かれただけでニートになるサリア(喪女)なんかより
《磁器の軍団兵》とか、《純鋼の聖騎士》+《ちらつき鬼火》とかの方が
よくねってこと。メタ的に噛み合ってない気がするんだよな、あの喪女。
あと帰りに横浜で色々と買ってきた。
変形者と霊体の先達が異常に安くてワロタ。
おとなしく普通のリベリオンに戻して今日当たった連中全員フルボッコにしてやんよ、おう待ってろよ、おう ます。
それはともかく、Fujiのイクイップ見てて思ったのは、
Karakas置かれただけでニートになるサリア(喪女)なんかより
《磁器の軍団兵》とか、《純鋼の聖騎士》+《ちらつき鬼火》とかの方が
よくねってこと。メタ的に噛み合ってない気がするんだよな、あの喪女。
あと帰りに横浜で色々と買ってきた。
変形者と霊体の先達が異常に安くてワロタ。
明日は愛得る恣意だってのに
2012年8月11日 TCG全般 コメント (1)朝市で仕事あるんだよね・・・。
一応仕事先から行けるようにデッキは持っていくけど、
疲労が激しいようなら諦めて家帰って人退とSAOとココロネ見て休むか・・・。
一応仕事先から行けるようにデッキは持っていくけど、
疲労が激しいようなら諦めて家帰って人退とSAOとココロネ見て休むか・・・。
よくよく考えればスタンでニヴ好奇心できるのな
2012年8月9日 TCG全般 コメント (1)
ジャラドさんは不死クリーチャーとかと組み合わせつつ、
発掘などで墓地を肥やせってことなのだろうか。
おめーなんかの為に墓地肥やしたりしてやんねーがら゛!!
ってか以前ラブニカ回帰の予想記事で発掘発掘書きまくったけど、
もしかして発掘などの過去のキーワード能力が再録されない可能性がびれぞぬ?
発掘などで墓地を肥やせってことなのだろうか。
ってか以前ラブニカ回帰の予想記事で発掘発掘書きまくったけど、
もしかして発掘などの過去のキーワード能力が再録されない可能性がびれぞぬ?
忠聖 4
前壁 4
キッチン 3
巡礼者 2
鬼火 2
修天 3
変形者 1
石角 1
ヒバリ 1
騎士長 1
タイタン 1
アムロ 2
鏡 1
エイヴ 2
PtE 4
殻 3
基地 1
幽霊街 4
エメ 3
平地 うおおおお
基地は全体除去無しでも普通に死亡誘発とか釣りによるCIP利用で
行けるんじゃないかって気がしてきた。でもモータポーのがやっぱり入れやすい。
2マナ域は鷹と忠聖と壁でせめぎ合ってるけど、鏡殺速攻のことを考えると
やっぱり壁はどうかなって思ってしまう・・・でも殻モードでは必須か。
巡礼者の目だけど、コイツを4積みするのはやはりテンポ面で苦しすぎる。
エメリア達成に走る動きははっきりいってゴミ弱いんで、
あくまでサブ的なものとしてとらえておいた方がいいように思われる。
前壁 4
キッチン 3
巡礼者 2
鬼火 2
修天 3
変形者 1
石角 1
ヒバリ 1
騎士長 1
タイタン 1
アムロ 2
鏡 1
エイヴ 2
PtE 4
殻 3
基地 1
幽霊街 4
エメ 3
平地 うおおおお
基地は全体除去無しでも普通に死亡誘発とか釣りによるCIP利用で
行けるんじゃないかって気がしてきた。でもモータポーのがやっぱり入れやすい。
2マナ域は鷹と忠聖と壁でせめぎ合ってるけど、鏡殺速攻のことを考えると
やっぱり壁はどうかなって思ってしまう・・・でも殻モードでは必須か。
巡礼者の目だけど、コイツを4積みするのはやはりテンポ面で苦しすぎる。
エメリア達成に走る動きははっきりいってゴミ弱いんで、
あくまでサブ的なものとしてとらえておいた方がいいように思われる。
家庭用勢に捧ぐ、はうつーマスターガンダム
2012年8月6日 ガンダムVSシリーズ関連 コメント (2)Q1.マスターガンダムってどんな機体?
A.Wiki見ろ。とりあえず横格闘当てる機体。
Q2.横格闘当てにいってもかわされたり迎撃されたりするんだけど。
A.適当に振るな。ある程度まで近づいてから振らないと普通に逃げられる。
そもそも横格闘以外にも始動技はたくさんある。
ほかの始動技から横格闘にコンボとして繋いでいくことも重要。
Q3.他の始動技って?
A.突進力と判定の強い前格闘。横格闘以上に強引に当てに行ける。
ノーリスクのメイン射撃。射程は短いがカウンターや迎撃武装に強い。
Nサブ射撃。バクステや高跳び、強判定格闘をピンポイントで狩る。
横サブ射撃。コンボには繋ぎづらいが非常に当てやすい。ダメージは妥協。
後格(当て身)。マスターと同等かそれ以上に近距離強い相手に。
Q4.コンボは何やればいい? 横N>横NNは知ってる。
A.主力は間違いなくそれで合ってる。ブースト無い時は横N→Nサブ後→横NN。
覚醒時も、それを横NN>横NNとするか、横N>横NN>特射1などで発展させる。
ほか、前>横NN、横>横N>前、横>横N前と横>横N後なども
カット耐性とダメージ効率のバランスから実践向け。
完全タイマンならともかく、2on2では下手にダークネスフィンガーなどで
コンボダメージを伸ばしにかかるのはよろしくない。
マスターが敵1機と疑似タイマンを行う=相方も疑似タイマンになるんで。
Q5.敵にうまく近づけない、距離取られる、迎撃・カウンターされる。
A.接近するにも逃げを追い詰めるにも、まずは画面端へ追いやるのが基本。
また、慣性ジャンプや通常BD青着地、旋回による細かな回避+着地、
地上BD+メイン射撃1発止めのズサキャンなども覚えるべき。
空中BDへの移行は地上ステップをBDキャンセルでOK。
ブースト効率が気になるなら、接地状態から前格や前特格を出して
それをBDキャンセルでも空中BDへ移行できるので覚えておきたい。
距離を取るというのは、敵からすれば当たり前。
しかしマスターのBD持続はトップクラス。普通に飛び合えば
ほぼ間違いなくマスター側がブースト有利になるので、
じっくりと先・後着地を安全に行いながら、距離を詰めていけばいい。
迎撃について。これはもう体で覚えろとしか言えないが、
完全タイマンなどで敵の射撃迎撃をかわしつつ横格・前格をねじこむことを
反復練習するといい。BRズンダ程度なら問題なく狩れるだろう。
鞭系武装での迎撃に対して。射程外からメインを差し込むか、
さもなくば後格でカウンターを取ってスタンさせよう。
カウンターに対して。メイン射撃撃っとけ。
Q6.ZZとかクアンタとかトールギスとかアスランとかが辛いです。
A.その中だとトールギスが一番辛い。時点でクアンタと隠者。
ZZはとにかく後格の射程外を意識してメイン牽制とシールドに徹する。
放置するとCSや極太ビームでの鬼カットが飛んでくるので極力見ること。
クアンタはシールドビットのリロード状況と展開タイミングを読みつつ、
シルビを張られてしまったら甘えたBD格ぶっぱへカウンターを合わせつつ
とにかく展開時間を乗り切ることを考えるべし。
それでも辛いようなら、一度それらの機体を自分で使って対マスターをやるべき。
Q7.シャッフルで3000コスト同士で組んだらどうするの? 前出るべき?
A.マスターはBD持続から高い生存力があり、一応後衛にも回れる。
しかし相方の負担がひどいことになるので、基本的には前衛だろう。
ユニコーンやウイングゼロカスタムと組んでも、強引に攻めまくれば
うまいこと先落ちできるはず。大事なのは耐久を惜しまず、早めに死ぬこと。
無論、敵にギスや隠者がいる場合はマス後衛も考えていい。
Q8.固定でのベストな相方って何ですか?
A.生存力でフォビドゥンや∞ジャスティスを取るか、
攻撃力でヒルドルブやトールギスを取るか、
対応力でX1やゴトラタンを取るか。オススメはフォビかドルブ。
Q9.ハエコンって何?
A.特殊射撃の十二王方牌大車併を〆に当てるコンボのこと。
十二王方牌大車併で飛ばすビットがハエに見えることからこう呼ばれる。
ハエがヒットしてから特殊射撃を入力すると、敵が強制的にスタンする。
で、ハエが敵に引っ付いてる時間が約4秒。
コンボ補正が途切れる時間が約3.5秒。
なので、コンボ補正を切りつつ2回のコンボを相手に叩き込める。
実質、400以上のダメージのコンボとして勘定できるクソ技 。
横>NN(計3HIT)>特射1>Nサブ放置 が一般的。覚醒時は横N>NN>特射1。
また、これを踏まえたうえであえてハエをダウン追い撃ちすることで、
敵の強制ダウンからの復帰を遅らせることが可能。
(寝っぱなしにしておかないと、復帰後にハエが取れてない→スタンなので)
横>横NN>特射1、覚醒時は横N>横NN>特射1が簡単。
Q10.マスターってなんでSランクなの? 相性悪い機体多すぎだし弱くね?
A.マスターは弱くない。弱いのはお前だ m9(゜д゜)
A.Wiki見ろ。とりあえず横格闘当てる機体。
Q2.横格闘当てにいってもかわされたり迎撃されたりするんだけど。
A.適当に振るな。ある程度まで近づいてから振らないと普通に逃げられる。
そもそも横格闘以外にも始動技はたくさんある。
ほかの始動技から横格闘にコンボとして繋いでいくことも重要。
Q3.他の始動技って?
A.突進力と判定の強い前格闘。横格闘以上に強引に当てに行ける。
ノーリスクのメイン射撃。射程は短いがカウンターや迎撃武装に強い。
Nサブ射撃。バクステや高跳び、強判定格闘をピンポイントで狩る。
横サブ射撃。コンボには繋ぎづらいが非常に当てやすい。ダメージは妥協。
後格(当て身)。マスターと同等かそれ以上に近距離強い相手に。
Q4.コンボは何やればいい? 横N>横NNは知ってる。
A.主力は間違いなくそれで合ってる。ブースト無い時は横N→Nサブ後→横NN。
覚醒時も、それを横NN>横NNとするか、横N>横NN>特射1などで発展させる。
ほか、前>横NN、横>横N>前、横>横N前と横>横N後なども
カット耐性とダメージ効率のバランスから実践向け。
完全タイマンならともかく、2on2では下手にダークネスフィンガーなどで
コンボダメージを伸ばしにかかるのはよろしくない。
マスターが敵1機と疑似タイマンを行う=相方も疑似タイマンになるんで。
Q5.敵にうまく近づけない、距離取られる、迎撃・カウンターされる。
A.接近するにも逃げを追い詰めるにも、まずは画面端へ追いやるのが基本。
また、慣性ジャンプや通常BD青着地、旋回による細かな回避+着地、
地上BD+メイン射撃1発止めのズサキャンなども覚えるべき。
空中BDへの移行は地上ステップをBDキャンセルでOK。
ブースト効率が気になるなら、接地状態から前格や前特格を出して
それをBDキャンセルでも空中BDへ移行できるので覚えておきたい。
距離を取るというのは、敵からすれば当たり前。
しかしマスターのBD持続はトップクラス。普通に飛び合えば
ほぼ間違いなくマスター側がブースト有利になるので、
じっくりと先・後着地を安全に行いながら、距離を詰めていけばいい。
迎撃について。これはもう体で覚えろとしか言えないが、
完全タイマンなどで敵の射撃迎撃をかわしつつ横格・前格をねじこむことを
反復練習するといい。BRズンダ程度なら問題なく狩れるだろう。
鞭系武装での迎撃に対して。射程外からメインを差し込むか、
さもなくば後格でカウンターを取ってスタンさせよう。
カウンターに対して。メイン射撃撃っとけ。
Q6.ZZとかクアンタとかトールギスとかアスランとかが辛いです。
A.その中だとトールギスが一番辛い。時点でクアンタと隠者。
ZZはとにかく後格の射程外を意識してメイン牽制とシールドに徹する。
放置するとCSや極太ビームでの鬼カットが飛んでくるので極力見ること。
クアンタはシールドビットのリロード状況と展開タイミングを読みつつ、
シルビを張られてしまったら甘えたBD格ぶっぱへカウンターを合わせつつ
とにかく展開時間を乗り切ることを考えるべし。
それでも辛いようなら、一度それらの機体を自分で使って対マスターをやるべき。
Q7.シャッフルで3000コスト同士で組んだらどうするの? 前出るべき?
A.マスターはBD持続から高い生存力があり、一応後衛にも回れる。
しかし相方の負担がひどいことになるので、基本的には前衛だろう。
ユニコーンやウイングゼロカスタムと組んでも、強引に攻めまくれば
うまいこと先落ちできるはず。大事なのは耐久を惜しまず、早めに死ぬこと。
無論、敵にギスや隠者がいる場合はマス後衛も考えていい。
Q8.固定でのベストな相方って何ですか?
A.生存力でフォビドゥンや∞ジャスティスを取るか、
攻撃力でヒルドルブやトールギスを取るか、
対応力でX1やゴトラタンを取るか。オススメはフォビかドルブ。
Q9.ハエコンって何?
A.特殊射撃の十二王方牌大車併を〆に当てるコンボのこと。
十二王方牌大車併で飛ばすビットがハエに見えることからこう呼ばれる。
ハエがヒットしてから特殊射撃を入力すると、敵が強制的にスタンする。
で、ハエが敵に引っ付いてる時間が約4秒。
コンボ補正が途切れる時間が約3.5秒。
なので、コンボ補正を切りつつ2回のコンボを相手に叩き込める。
実質、400以上のダメージのコンボとして勘定できる
横>NN(計3HIT)>特射1>Nサブ放置 が一般的。覚醒時は横N>NN>特射1。
また、これを踏まえたうえであえてハエをダウン追い撃ちすることで、
敵の強制ダウンからの復帰を遅らせることが可能。
(寝っぱなしにしておかないと、復帰後にハエが取れてない→スタンなので)
横>横NN>特射1、覚醒時は横N>横NN>特射1が簡単。
Q10.マスターってなんでSランクなの? 相性悪い機体多すぎだし弱くね?
A.マスターは弱くない。弱いのはお前だ m9(゜д゜)
近所にできたラーメン屋で昼飯食ってきたってだけの記事
2012年8月6日 日常もっと簡潔に書くと、「しょうもない記事」
追浜二丁目の、商店街の端っこの7イレブンのあたりに
また新しくラーメン屋が開業したみたいなので、そこで昼飯にしたのだけれども。
まず目についたのが、店先にメニューや値段、店のウリなどが書いてないこと。
どこぞの神豚とかいう店もそうなのだけど、一見の人にとってこれは痛い。
寿司やイタリアンなんかと違って、ラーメンや丼ものといったジャンク系の昼食は
人にもよるが、多くの場合は「この金額までなら・・」というボーダーがある。
個人的に1人で食べる外食のラーメンの場合、600~奮発して800ぐらいという
目安を設けているのだが、それも「高くて600~800」というだけであって、
ハッキリ言って安ければ安いほどいい、と考えている。
所詮ジャンクフード。浮いた100円・200円で朝・夕・間食を充実させるなり、
趣味・生活資金に当てるなりしたいというのが人情だろう。
そういった考えを持つ人間にとって、近くにそこぐらいしかないという
立地ならばともかくとして、追浜近辺には昼食どころは結構ある。
同じラーメン店でもいくつか候補があるぐらい、乱立している。
そんな場所でまず店を選ぶ際に・・・つまり、客に店の暖簾をくぐらせるためには、
店の外にも様々な創意工夫があって然るべきなのである、が。
この「誠」という店にはそれがなかった。
出鼻をくじかれたが、コチラも偵察目的。不味くても高くても1回限りで済む。
ということで店に入り(それなりに清潔、客入りもまぁまぁ)、
食券機をポチポチ操作して普通のラーメンを頼んだのだが、
受け取った店員(♀)が煌びやかな付け爪をしてらっしゃる・・・2度目のつまづき。
そして間髪入れずに、3度目がくる。
店員「コチラ、普通のラーメンですが、普通でよろしかったでしょうか?」
この記事を、文章を読んでいる方ならすぐに、「麺やスープの選択のことだろう」
と、気付いて下さっていると思うのだが、日中の猛暑の中で空腹と疲労にやられていた
migiTにはなんのことか解らず、そのまま「え、なんのことスか?」
と返答してしまった。
そして。
店員「だから、普通でよろしかったですか? ^^ ニコッ」
migiT「普通でよろしいですが。」
そして。
店員「普通の意味わかってます? ^^」
migiT「 」
無自覚な煽りって怖いよね。店員さんも、失言とわかったのかすぐ言い直して
「普通というのは醤油豚骨のスープの濃さと麺の固さのことで…」と
説明し直してくれたのだが、こちらの機嫌はすでに損なわれている。
身だしなみ(爪)のことといい、接客面はかなりヤバい店のようだ。
注文は結局「全部普通、デフォルトでいいです」と投げやりに済ませ、
数分の待機の後、ラーメンが来た。とんこつ醤油のスープに中太面。
野菜は小ネギと菜っ葉。ノリが5枚もきたのは嬉しいが、焼豚はショボい。
まずスープを飲む。4度目。
4度もレンゲで口に運んだわけでなく、精神的つまづきの回数である。
濃い。明らかに濃い。
別に外食の場合、濃い味は普通である。特に夏場、そして醤油ラーメンともなれば
濃すぎるぐらいでちょうどいい・・・というご意見を唱える識者さんを
利き手の握り拳で思い切りブン殴りたくなるぐらい、濃い。
店のカウンター上部にある、注文の際に指定できるカテゴリ表を見てみる。
スープの欄。
濃い・普通・薄い。この3つである。
まぁ・・・こういう味の方針を持つ店なのだろう、と思い直し、
すきっ腹に麺を流し込む。
前に。
5度目である。
5度目の詳細を書く前に、お教えしよう。
ちょうど10度目まであるぞ^^
5度目は麺の固さ。どう考えてもこれは固麺。だってこれより固かったらお前、
それもう単純に茹で時間ミスってるよ、としか思えないぐらい固い。
もっちゃもっちゃしながら噛み切って飲み込みましたがね?
すきっ腹に流し込みたい状況で、この固さ。
例えるならノーボムで済ませたいラスボス手前の中ボスの固さ。
ラスボスに到達するんだから、さっさと撃破して安心したいわけです。
なのに固い。早く終わって。抱え落ちはしたくないが、さりとてボムりたくない。
そんな嫌な状況―――――
―――――を実況しても誰も得しないので、6度目にいこう。
麺を長く咀嚼するに際して、途中でスープを口に入れたくなったのだ。
しかし肝心のスープがやたら濃い。どうしたものか。
(・・・作った人には悪いけど、水で薄めるか・・・)
そうして飲み水を手に・・・
取れなかった・・・。
中度半端に飲んであった水を、店員さんが補充しようとしてくれた。
それはいい。
それはいいんだが、なぜわざわざ給水器まで持ち去る???
しかもタイミングどんぴしゃで。こちとらコントみたいに右手が空を切ったよ。
そもそも給水器の置いてある店って、基本的に水はセルフってことじゃないの?
7度目。その時に店に流れる、よくわからないサウンドに気付いた。
音源はTVモニタから。より正確にはDVDを取り付けてあるモニタ。
映っている映像は、見たことも無い女子アイドルグループのコンサート映像。
・・・・この歌詞・・・・・
韓国語じゃね・・・?
別に嫌韓感情などないが、なぜ韓国のアイドルグループのコンサート映像を
こんな場末とも言えない末の末なラーメン屋で流す・・・?
8度目。その映像をガン見するピザデブの客がひたすらにキモい。テカテカのブクブク。
ILCでもこんな人がよくいるよね。 焼豚がマズくなるから視線を外す。
9度目。店主もその客と仲がいい。やべぇ・・・なんだこの店・・・。
本格的にヤバい店だとここに至って気付く。
10度目。件のコンサート映像の上に、もう1個モニターがあることに気付く。
どうやら店の外に設置してある小型カメラの映像のようなのだが、
開店祝いの看板やら造花やらのせいで、まったく店の外をモニタリングできてない。
看板の裏の映像を流すだけの機械かよ! もっとだ、もっと動けビルギット!
まぁ完食したんですけどね。スープも含めて。
とりあえずmigiTから言えることは、とっても素敵なお店だなぁってコト^^
追浜二丁目の、商店街の端っこの7イレブンのあたりに
また新しくラーメン屋が開業したみたいなので、そこで昼飯にしたのだけれども。
まず目についたのが、店先にメニューや値段、店のウリなどが書いてないこと。
どこぞの神豚とかいう店もそうなのだけど、一見の人にとってこれは痛い。
寿司やイタリアンなんかと違って、ラーメンや丼ものといったジャンク系の昼食は
人にもよるが、多くの場合は「この金額までなら・・」というボーダーがある。
個人的に1人で食べる外食のラーメンの場合、600~奮発して800ぐらいという
目安を設けているのだが、それも「高くて600~800」というだけであって、
ハッキリ言って安ければ安いほどいい、と考えている。
所詮ジャンクフード。浮いた100円・200円で朝・夕・間食を充実させるなり、
趣味・生活資金に当てるなりしたいというのが人情だろう。
そういった考えを持つ人間にとって、近くにそこぐらいしかないという
立地ならばともかくとして、追浜近辺には昼食どころは結構ある。
同じラーメン店でもいくつか候補があるぐらい、乱立している。
そんな場所でまず店を選ぶ際に・・・つまり、客に店の暖簾をくぐらせるためには、
店の外にも様々な創意工夫があって然るべきなのである、が。
この「誠」という店にはそれがなかった。
出鼻をくじかれたが、コチラも偵察目的。不味くても高くても1回限りで済む。
ということで店に入り(それなりに清潔、客入りもまぁまぁ)、
食券機をポチポチ操作して普通のラーメンを頼んだのだが、
受け取った店員(♀)が煌びやかな付け爪をしてらっしゃる・・・2度目のつまづき。
そして間髪入れずに、3度目がくる。
店員「コチラ、普通のラーメンですが、普通でよろしかったでしょうか?」
この記事を、文章を読んでいる方ならすぐに、「麺やスープの選択のことだろう」
と、気付いて下さっていると思うのだが、日中の猛暑の中で空腹と疲労にやられていた
migiTにはなんのことか解らず、そのまま「え、なんのことスか?」
と返答してしまった。
そして。
店員「だから、普通でよろしかったですか? ^^ ニコッ」
migiT「普通でよろしいですが。」
そして。
店員「普通の意味わかってます? ^^」
migiT「 」
無自覚な煽りって怖いよね。店員さんも、失言とわかったのかすぐ言い直して
「普通というのは醤油豚骨のスープの濃さと麺の固さのことで…」と
説明し直してくれたのだが、こちらの機嫌はすでに損なわれている。
身だしなみ(爪)のことといい、接客面はかなりヤバい店のようだ。
注文は結局「全部普通、デフォルトでいいです」と投げやりに済ませ、
数分の待機の後、ラーメンが来た。とんこつ醤油のスープに中太面。
野菜は小ネギと菜っ葉。ノリが5枚もきたのは嬉しいが、焼豚はショボい。
まずスープを飲む。4度目。
4度もレンゲで口に運んだわけでなく、精神的つまづきの回数である。
濃い。明らかに濃い。
別に外食の場合、濃い味は普通である。特に夏場、そして醤油ラーメンともなれば
濃すぎるぐらいでちょうどいい・・・というご意見を唱える識者さんを
利き手の握り拳で思い切りブン殴りたくなるぐらい、濃い。
店のカウンター上部にある、注文の際に指定できるカテゴリ表を見てみる。
スープの欄。
濃い・普通・薄い。この3つである。
まぁ・・・こういう味の方針を持つ店なのだろう、と思い直し、
すきっ腹に麺を流し込む。
前に。
5度目である。
5度目の詳細を書く前に、お教えしよう。
ちょうど10度目まであるぞ^^
5度目は麺の固さ。どう考えてもこれは固麺。だってこれより固かったらお前、
それもう単純に茹で時間ミスってるよ、としか思えないぐらい固い。
もっちゃもっちゃしながら噛み切って飲み込みましたがね?
すきっ腹に流し込みたい状況で、この固さ。
例えるならノーボムで済ませたいラスボス手前の中ボスの固さ。
ラスボスに到達するんだから、さっさと撃破して安心したいわけです。
なのに固い。早く終わって。抱え落ちはしたくないが、さりとてボムりたくない。
そんな嫌な状況―――――
―――――を実況しても誰も得しないので、6度目にいこう。
麺を長く咀嚼するに際して、途中でスープを口に入れたくなったのだ。
しかし肝心のスープがやたら濃い。どうしたものか。
(・・・作った人には悪いけど、水で薄めるか・・・)
そうして飲み水を手に・・・
取れなかった・・・。
中度半端に飲んであった水を、店員さんが補充しようとしてくれた。
それはいい。
それはいいんだが、なぜわざわざ給水器まで持ち去る???
しかもタイミングどんぴしゃで。こちとらコントみたいに右手が空を切ったよ。
そもそも給水器の置いてある店って、基本的に水はセルフってことじゃないの?
7度目。その時に店に流れる、よくわからないサウンドに気付いた。
音源はTVモニタから。より正確にはDVDを取り付けてあるモニタ。
映っている映像は、見たことも無い女子アイドルグループのコンサート映像。
・・・・この歌詞・・・・・
韓国語じゃね・・・?
別に嫌韓感情などないが、なぜ韓国のアイドルグループのコンサート映像を
こんな場末とも言えない末の末なラーメン屋で流す・・・?
8度目。その映像をガン見するピザデブの客がひたすらにキモい。テカテカのブクブク。
9度目。店主もその客と仲がいい。やべぇ・・・なんだこの店・・・。
本格的にヤバい店だとここに至って気付く。
10度目。件のコンサート映像の上に、もう1個モニターがあることに気付く。
どうやら店の外に設置してある小型カメラの映像のようなのだが、
開店祝いの看板やら造花やらのせいで、まったく店の外をモニタリングできてない。
看板の裏の映像を流すだけの機械かよ! もっとだ、もっと動けビルギット!
まぁ完食したんですけどね。スープも含めて。
とりあえずmigiTから言えることは、とっても素敵なお店だなぁってコト^^
《コーの決闘者》3
《宿命の旅人》4
《戦隊の鷹》4
《忠実な聖戦士》4
《スレイベンの守護者、サリア》1
《ミラディンの十字軍》4
《ちらつき鬼火》1
《悪鬼の狩人》1
《鋼打ちの贈り物》3
《流刑への道》4
《出産の殻》2
《極楽のマントル》1
《骨断ちの矛槍》2
《バジリスクの首輪》1
《迫撃鞘》1
《光と影の剣》1
《火と氷の剣》1
《平地》22
殻はただの趣味。多分弱いんでペス2に変えるべき。
あと《壊滅的な召喚》と《第二の日の出》を積んだ上陸ボロスとかも考えてる。
《宿命の旅人》4
《戦隊の鷹》4
《忠実な聖戦士》4
《スレイベンの守護者、サリア》1
《ミラディンの十字軍》4
《ちらつき鬼火》1
《悪鬼の狩人》1
《鋼打ちの贈り物》3
《流刑への道》4
《出産の殻》2
《極楽のマントル》1
《骨断ちの矛槍》2
《バジリスクの首輪》1
《迫撃鞘》1
《光と影の剣》1
《火と氷の剣》1
《平地》22
殻はただの趣味。多分弱いんでペス2に変えるべき。
あと《壊滅的な召喚》と《第二の日の出》を積んだ上陸ボロスとかも考えてる。
猫マグロ新作というべきか、怪異症候群作者の新作というべきかで迷う
2012年8月3日 動画「赤、いいよね・・・。」
「あぁ・・・。」
「いい・・・。」
明日時間あるからDLして遊んでみんべ。
「あぁ・・・。」
「いい・・・。」
明日時間あるからDLして遊んでみんべ。
ラブニカへの回帰 → ギルド門侵犯 → Sinker(仮名)か
2012年8月1日 TCG全般 コメント (2)http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1016
で、ラブニカへの回帰が
・アゾリウス(白青)
・イゼット(青赤)
・ラクドス(黒赤)
・ゴルガリ(黒緑)
・セレズニア(緑白)
で、ギルド門侵犯が
・オルゾフ(白黒)
・ディミーア(青黒)
・グルール(赤緑)
・ボロス(赤白)
・シミック(サラダ)
という構成か。
この配分だと、色のバランスはどちらのエキスパンションも並列で
それぞれの色が2つのギルドに跨って登場することになるね。
さて、ではラブニ回帰に登場する5つのギルドについておさらいしようか。
・アゾリウス
フライヤーいっぱい。予見とかいう微妙な能力持ちカード。補強よりはマシ。
主に使われたカードは《再誕の宣言》、《アゾリウスのギルド魔道士》、
《宮廷の軽騎兵》、《アウグスティン四世大判事》、《ギルドパクトの守護者》、
《北風乗り》、《雲の群れ》、《空の軽騎兵》、《風を裂くもの》など。
はっきり言って微妙なギルド。カラー的にはパーミッションなのに
予見のタイミングが自アップキープ中なので噛み合わない。シナジーも少ない。
・イゼット
呪文コピー。複製持ち呪文はかなり強力。カラー的に生物少な目で戦う感じ。
主に使われたカードは《電解》、《軟体電極獣(ジェレクトロード)》、
《万の眠り》、《ゴブリンの捻術師》、《イゼットのギルド魔道士》、
《稲妻の力線》、《火想者ニヴ=ミゼット》、《破壊放題》、《小柄な竜装者》など。
中堅クラスのカードを多く輩出したが、エターナル級のものは少ない。
・ラクドス
スーサイド。暴勇は例の教示者ぐらいしか見ない。そもそもカラー的に厳しいギルド。
主に使われたカードは《墓所の勇者》、《悪魔火》、《冥府の教示者》、
《打撃》、《ラクドスの穴開け魔道士》、《ラクドスのギルド魔道士》、
《ラクドスの地獄ドラゴン》、《暴動のとげ》、《下落》、《騒乱の味》など。
デメリットを抱える反面、強力な性能のものが多く、下の環境でも結構強い。
ていうか冥チュー+LEDとかマジでやめろ。台パンの代わりにお前パンすんぞ。
・ゴルガリ
発掘。発掘持ちのカードは発掘デッキにおいて発掘するために投入された。
主に使われたカードは発掘持ちカードで、発掘するために投入された。
発掘持ちのカードはいずれも発掘するために発掘デッキに投入された。
発掘デッキとは発掘カードを発掘することで発掘し、発掘によって勝つデッキ。
発掘能力だが、発掘はドローを置換して発掘するので発掘に対応して発掘を
阻止するようなことは発掘されてしまった後ということになり発掘されてしまう。
発掘の弱点は発掘がうまくハマらないと発掘しただけで終わってしまうこと。
発掘によって発掘カードを落とし、それをまた発掘することで繋いでいけるが、
発掘しすぎると1度の発掘対策カードですべての発掘カードがリムーブされてしまい
発掘損の発掘儲けにしかならないというようなことになりかねないため、
発掘は計画的に行うことが発掘デッキにおいて望ましいが、考えて発掘することは
なかなか難しく、発掘使いの殆どは発掘トッププレイヤーのMr.発掘こと
発掘王てつろー氏のような発掘らしい発掘はできていないのが発掘現場の現状である。
発掘はスタン発掘からヴィンテージ発掘まで発掘を続け、環境に発掘ありと
言われるまでに発掘し続けたが、発掘使い達が発掘デッキによって発掘を続ける内に
発掘使われの甘えた発掘が非発掘デッキ使いに発掘うぜーと発掘嫌悪されるまでに至り、
発掘は発掘対策の蔓延によって発掘デックでありながら安易な発掘をやめ、より
発掘とした発掘、すなわち発掘オブ発掘(発掘による発掘のための発掘)という
発掘信仰ともいうべき真の発掘へ至る発掘を目指すように発掘しはじめた。
・・・ここまでテンプレ。
・セレズニア
ぱおーん(笑)
総評:ラブニカへの回帰は新しい発掘カードが注目されるエキスパンションである。
•ラヴニカへの回帰: 5ギルド
•ギルド門侵犯: その他の5ギルド
•"Sinker": 10全てのギルド
で、ラブニカへの回帰が
・アゾリウス(白青)
・イゼット(青赤)
・ラクドス(黒赤)
・ゴルガリ(黒緑)
・セレズニア(緑白)
で、ギルド門侵犯が
・オルゾフ(白黒)
・ディミーア(青黒)
・グルール(赤緑)
・ボロス(赤白)
・シミック(サラダ)
という構成か。
この配分だと、色のバランスはどちらのエキスパンションも並列で
それぞれの色が2つのギルドに跨って登場することになるね。
さて、ではラブニ回帰に登場する5つのギルドについておさらいしようか。
・アゾリウス
フライヤーいっぱい。予見とかいう微妙な能力持ちカード。補強よりはマシ。
主に使われたカードは《再誕の宣言》、《アゾリウスのギルド魔道士》、
《宮廷の軽騎兵》、《アウグスティン四世大判事》、《ギルドパクトの守護者》、
《北風乗り》、《雲の群れ》、《空の軽騎兵》、《風を裂くもの》など。
はっきり言って微妙なギルド。カラー的にはパーミッションなのに
予見のタイミングが自アップキープ中なので噛み合わない。シナジーも少ない。
・イゼット
呪文コピー。複製持ち呪文はかなり強力。カラー的に生物少な目で戦う感じ。
主に使われたカードは《電解》、《軟体電極獣(ジェレクトロード)》、
《万の眠り》、《ゴブリンの捻術師》、《イゼットのギルド魔道士》、
《稲妻の力線》、《火想者ニヴ=ミゼット》、《破壊放題》、《小柄な竜装者》など。
中堅クラスのカードを多く輩出したが、エターナル級のものは少ない。
・ラクドス
スーサイド。暴勇は例の教示者ぐらいしか見ない。そもそもカラー的に厳しいギルド。
主に使われたカードは《墓所の勇者》、《悪魔火》、《冥府の教示者》、
《打撃》、《ラクドスの穴開け魔道士》、《ラクドスのギルド魔道士》、
《ラクドスの地獄ドラゴン》、《暴動のとげ》、《下落》、《騒乱の味》など。
デメリットを抱える反面、強力な性能のものが多く、下の環境でも結構強い。
ていうか冥チュー+LEDとかマジでやめろ。台パンの代わりにお前パンすんぞ。
・ゴルガリ
発掘。発掘持ちのカードは発掘デッキにおいて発掘するために投入された。
主に使われたカードは発掘持ちカードで、発掘するために投入された。
発掘持ちのカードはいずれも発掘するために発掘デッキに投入された。
発掘デッキとは発掘カードを発掘することで発掘し、発掘によって勝つデッキ。
発掘能力だが、発掘はドローを置換して発掘するので発掘に対応して発掘を
阻止するようなことは発掘されてしまった後ということになり発掘されてしまう。
発掘の弱点は発掘がうまくハマらないと発掘しただけで終わってしまうこと。
発掘によって発掘カードを落とし、それをまた発掘することで繋いでいけるが、
発掘しすぎると1度の発掘対策カードですべての発掘カードがリムーブされてしまい
発掘損の発掘儲けにしかならないというようなことになりかねないため、
発掘は計画的に行うことが発掘デッキにおいて望ましいが、考えて発掘することは
なかなか難しく、発掘使いの殆どは発掘トッププレイヤーのMr.発掘こと
発掘王てつろー氏のような発掘らしい発掘はできていないのが発掘現場の現状である。
発掘はスタン発掘からヴィンテージ発掘まで発掘を続け、環境に発掘ありと
言われるまでに発掘し続けたが、発掘使い達が発掘デッキによって発掘を続ける内に
発掘使われの甘えた発掘が非発掘デッキ使いに発掘うぜーと発掘嫌悪されるまでに至り、
発掘は発掘対策の蔓延によって発掘デックでありながら安易な発掘をやめ、より
発掘とした発掘、すなわち発掘オブ発掘(発掘による発掘のための発掘)という
発掘信仰ともいうべき真の発掘へ至る発掘を目指すように発掘しはじめた。
・・・ここまでテンプレ。
・セレズニア
ぱおーん(笑)
総評:ラブニカへの回帰は新しい発掘カードが注目されるエキスパンションである。
アプデ来たんですけどもー。
またブーメラン武装で壊れ機体出ちゃったじゃないですかー。
発生早くて範囲広くて弾速速くて戻りにも判定あって銃口補正良好でダメージ普通な
すんごい便利な武装が、BRもBZも格闘も変則着地行動もある機体に付いた、と。
なんかどっかで聞いトゥ! ことがあるような・・・。
「なんでこんな調整をする!?
これでは、環境が寒くなって人が来なくなる!
過疎の冬が来るぞ! 」
「バンナムの社員は種機体をランク上位に置くことしか考えていない!
だから抹殺すると宣言した!」
またブーメラン武装で壊れ機体出ちゃったじゃないですかー。
発生早くて範囲広くて弾速速くて戻りにも判定あって銃口補正良好でダメージ普通な
すんごい便利な武装が、BRもBZも格闘も変則着地行動もある機体に付いた、と。
なんかどっかで聞いトゥ! ことがあるような・・・。
「なんでこんな調整をする!?
これでは、環境が寒くなって人が来なくなる!
過疎の冬が来るぞ! 」
「バンナムの社員は種機体をランク上位に置くことしか考えていない!
だから抹殺すると宣言した!」
【速報】黄昏フロンティアの新作がさとり
2012年7月20日 ゲーム
http://blog.livedoor.jp/coleblog/archives/51800782.html
また魔理沙・・・じゃないだと!?
でもまぁさとりなら新参でも古参でも余裕で集客してくれるし、
いいチョイスではあるか・・・。
っていうかどういうゲームなのぜ。
また魔理沙・・・じゃないだと!?
でもまぁさとりなら新参でも古参でも余裕で集客してくれるし、
いいチョイスではあるか・・・。
っていうかどういうゲームなのぜ。