http://mtg-jp.com/reading/special/003109/
禁止なんも来なかったけど、個人的にはレガシーとモダンでは
何かしら禁止来てほしかった気もするんだよなぁ・・・。
レガシーでは神・瞬唱・実物提示教育。モダンではけち、頭蓋囲いあたり。
流動的で健全な環境とか謳ってるけど、全然そんなことないよね。
フェッチ+デュアランギルランで多色のグッドスタッフ適当に組むのが結局は最強で、
そこにぶっぱ系のデッキをいくつか存在させてやるぜー、みたいな。
そういうメタゲームは健全とは言えないと思うのだが・・・。
レガシーはまだいい。際どいが、ちゃんと多くのデッキが存在できる環境になってる。
でもモダンはなぁ。まだまだ速度の速いデッキが数多いて、
それらに対して並のデッキではサイドを用意しきれないように感じる。
青赤昇天ストームとか対策手段多いようでそうでもないっていうね。
サイドから双子コンボとチェンジするとかいう戦術みた時は台パンしちまったよw
親和や墓地利用も亜種多すぎて眩暈がする。
・・・いや墓地利用は別にいいんだけどさ。親和はちょっと、ヤバいよね。
鋼、グレ、ソプター、エラヨウ、黒テゼ、イクイップ、金属術、目玉焼き。
中にはアーティ破壊ガン積みしても効果の薄いのもあるし。
だからってサイドを緩めたら、頭蓋囲い持った勇者・ソプターに殴られて乙だし。
そしてけち掘葬。グッドスタッフのくせにリアニ。なんじゃそりゃー。
まとめると、間をとってタルモ・聖遺を禁止にしよう ってことになるかな^^
《無限の日時計》+《巨人釣り》とかやってみたいけど
2012年3月19日 動画なかなか構築が難しいよね・・・。
緑で組むなら共謀が簡単にできるけど日時計ギミックが組みづらく、
赤で組むなら共謀がちょっと・・・ってなる。
おとなしく《ちらつき鬼火》や《聖トラフトの霊》と組んどくべきなのだろうか。
蘇生とかも考慮できそうではあるが・・・うーん。
ブリンクかなぁ。想起とはそこまで相性いいわけでもないんだけどなぁ。
あ、あと動画は・・・これはね・・・まぁ、あれだよね・・・。
緑で組むなら共謀が簡単にできるけど日時計ギミックが組みづらく、
赤で組むなら共謀がちょっと・・・ってなる。
おとなしく《ちらつき鬼火》や《聖トラフトの霊》と組んどくべきなのだろうか。
蘇生とかも考慮できそうではあるが・・・うーん。
ブリンクかなぁ。想起とはそこまで相性いいわけでもないんだけどなぁ。
あ、あと動画は・・・これはね・・・まぁ、あれだよね・・・。
そういえばいまさらですがクソルさん優勝おめでとうございます
2012年3月17日 ゲーム動画は関係ないけども。
いやマジでジョー・フランク・ラクーンで米国勢蹴散らすとかパないっすわ。
丸太からの拾いとエリアルも完璧で見てて惚れ惚れした。
しかしMVC3やってるとカプコン製ゲームやりたくなってくるから困る。
デッドライジング今からでも買おうかね・・・。
そういや最近りとさまやってねーな
2012年3月16日 ゲーム コメント (1)
裏ダンまだ制覇してないから、ちゃんと全部
クリアしとかないとな・・・。
続編のりとうおは何かあまりやる気が起きない。
脳筋女子はアナンタでもうお腹いっぱいというか。
まんま暴れん坊プリンセスじゃないっすか。
シチリアの赤いオレンジジュースじゃないっすか。
んで画像はまぁ、その、アレだけど。
でもドットってやっぱ目が疲れるね、D4だから
塗りつぶしが面倒ってのもあるけど、薄いグレーとか
白地に塗ってあるかどうかチェックする時とか
凄まじく眼球が消耗するのがわかるよ・・・。
ドッターの人って大変だよね。手首とかも痛めそうだし。
クリアしとかないとな・・・。
続編のりとうおは何かあまりやる気が起きない。
脳筋女子はアナンタでもうお腹いっぱいというか。
まんま暴れん坊プリンセスじゃないっすか。
シチリアの赤いオレンジジュースじゃないっすか。
んで画像はまぁ、その、アレだけど。
でもドットってやっぱ目が疲れるね、D4だから
塗りつぶしが面倒ってのもあるけど、薄いグレーとか
白地に塗ってあるかどうかチェックする時とか
凄まじく眼球が消耗するのがわかるよ・・・。
ドッターの人って大変だよね。手首とかも痛めそうだし。
この前の大会で使われた感想としてはぁ。
20点(あるいは17点程度)のライフを削りきるゲームなのに、
貧弱なトークンを5マナも費やして並べて、やることといったら装備して殴るだけ。
はっきり言って普通に3マナ+2マナで使う分には、苦花よりはちょっと弱い。
あくまでちょっとでしかないけど、まぁそこまで怖くないというのが正直な感想。
ただ、Fujiも直観とのシナジーに着目してたけど、要するに墓地利用カードとして
見た場合には評価が大分違ってくると思う。
ってのは、別に共鳴者や発掘とかと大胆に組み合わせろってわけではなくて
もっとフラットに《ヴェールのリリアナ》とか《ライオンの瞳のダイアモンド》
みたいな、普通に使い勝手のいい感じのグッドスタッフカードとも
組み合わせられちゃうってとこが脅威に感じるかな。
LEDはグッドスタッフとは言い難いけど、少なくとも直観はそうだよね。
何なら懐かしの《物静かな思索》でもいいし。
要するに、「ちょっとだけ墓地利用によった程度のグッドスタッフカード」か。
うん。
それ瞬唱と同じじゃねーかw
20点(あるいは17点程度)のライフを削りきるゲームなのに、
貧弱なトークンを5マナも費やして並べて、やることといったら装備して殴るだけ。
はっきり言って普通に3マナ+2マナで使う分には、苦花よりはちょっと弱い。
あくまでちょっとでしかないけど、まぁそこまで怖くないというのが正直な感想。
ただ、Fujiも直観とのシナジーに着目してたけど、要するに墓地利用カードとして
見た場合には評価が大分違ってくると思う。
ってのは、別に共鳴者や発掘とかと大胆に組み合わせろってわけではなくて
もっとフラットに《ヴェールのリリアナ》とか《ライオンの瞳のダイアモンド》
みたいな、普通に使い勝手のいい感じのグッドスタッフカードとも
組み合わせられちゃうってとこが脅威に感じるかな。
LEDはグッドスタッフとは言い難いけど、少なくとも直観はそうだよね。
何なら懐かしの《物静かな思索》でもいいし。
要するに、「ちょっとだけ墓地利用によった程度のグッドスタッフカード」か。
うん。
それ瞬唱と同じじゃねーかw
にゃあい!
2012年3月11日 ターボリベリオン戦記 コメント (3)今日は久々に大会レポでもしてみようか・・・。
あ、動画は適当に世紀末な感じのをチョイスで。深い意味はにぃ。
-2回戦
県立大学って初めて行ったけど、大学どこだよっていう。
-1回戦
FujiのイクイップとCTRでウォーミングアップ。
確か適当に勝った。コーリスで装備2つしたミラクルを捌いて勝ったんだったか。
0回戦
ぽっとさんと対戦。初めまして、MTG舐めてる勢です^^
CTRでエルフ戦士ビートと3回対戦し、×○○。
あとモダンの感染でレガシーzooに挑んでみたけど案の定凹凹にされる。
これもいいウォーミングアップになったと思う。
1回戦 vs青単マーフォーク
×○×、だったかな? 1戦目はおかしなDazeケアしちゃって石鍛冶出すのを
遅らせたのが敗因かな・・・3戦目はダブマリで色々ひどかった気がする。
それでも石鍛冶からバターでgdらせようとするが、きっちりDazeされて乙。
それでも粘るが、ロード連発でどうしようもなくなり乙。
2回戦 vs白黒トークン
○○
1戦目、ジェラードの評決2連発で手札グチャグチャにされるも
相手の攻めがなかなか始まらないため、兵長と石鍛冶で適当に持ちこたえて勝利。
兵長・石鍛冶・鞭縄だけでライフ9ぐらいまで追い詰めてた気がする。
2戦目、相手土地2枚で止まってる隙にバターと石鍛冶と兵長着地して
そっからまぁ、その、アレ。
3回戦 vs黒単
○○
1戦目。深淵の迫害者だっけ。あれに2回程殴られて、鞭縄も喉首されて焦るが
隼2体ブロックで殺して 、そっからまぁ、その、アレ。
ヒムで土地2枚落とされたのはヤバかったけど、それ以外が少しヌルかったか。
2戦目は沈黙のオーラと、大会前に急遽サイドに投入した黒緑剣が
意外な活躍を見せ、一度ライフが0になったものの 普通に鏡☆殺。
ライフ0でしかも相手の墓地にはセラピーがあるにも関わらず勝つっていう。
相手の引きが弱かったのも勝因の1つやね。《憂鬱》とか《滅び》が
もっと早くに引けてたら相手の勝ちは盤石だったはず。
4回戦 vsキスキン(高地、不毛無しver)
○○
1戦目も2戦目も都合よく罠橋引いてきてカツルー
色々とミスプやらかしたけどカツルー
3戦ストレートで9P獲得して14人中2位。賞品ゲット!
復讐アジャニのフォイルでした。使う予定などあんまりない!w
その後、本命のトレードへ。本当に欲しかったカードは誰も持っていなかったが、
その次ぐらいに欲しかったカード達を見事トレードできて満足満足。
そのあとは初の双頭巨人戦とか糞の EDHとかやって楽しみつつ
仕事の時間が迫ってたので仕方なくキリ上げて今にいたる絵。
アーチエネミーもプレーンチェイスもやってみたかったよ。
特に後者は、Fujiの日記にて詳細な感想が待たれるところ。
あ、動画は適当に世紀末な感じのをチョイスで。深い意味はにぃ。
-2回戦
県立大学って初めて行ったけど、大学どこだよっていう。
-1回戦
FujiのイクイップとCTRでウォーミングアップ。
確か適当に勝った。コーリスで装備2つしたミラクルを捌いて勝ったんだったか。
0回戦
ぽっとさんと対戦。初めまして、MTG舐めてる勢です^^
CTRでエルフ戦士ビートと3回対戦し、×○○。
あとモダンの感染でレガシーzooに挑んでみたけど案の定凹凹にされる。
これもいいウォーミングアップになったと思う。
1回戦 vs青単マーフォーク
×○×、だったかな? 1戦目はおかしなDazeケアしちゃって石鍛冶出すのを
遅らせたのが敗因かな・・・3戦目はダブマリで色々ひどかった気がする。
それでも石鍛冶からバターでgdらせようとするが、きっちりDazeされて乙。
それでも粘るが、ロード連発でどうしようもなくなり乙。
2回戦 vs白黒トークン
○○
1戦目、ジェラードの評決2連発で手札グチャグチャにされるも
相手の攻めがなかなか始まらないため、兵長と石鍛冶で適当に持ちこたえて勝利。
兵長・石鍛冶・鞭縄だけでライフ9ぐらいまで追い詰めてた気がする。
2戦目、相手土地2枚で止まってる隙にバターと石鍛冶と兵長着地して
そっからまぁ、その、アレ。
3回戦 vs黒単
○○
1戦目。深淵の迫害者だっけ。あれに2回程殴られて、鞭縄も喉首されて焦るが
隼2体ブロックで殺して 、そっからまぁ、その、アレ。
ヒムで土地2枚落とされたのはヤバかったけど、それ以外が少しヌルかったか。
2戦目は沈黙のオーラと、大会前に急遽サイドに投入した黒緑剣が
意外な活躍を見せ、一度ライフが0になったものの 普通に鏡☆殺。
ライフ0でしかも相手の墓地にはセラピーがあるにも関わらず勝つっていう。
相手の引きが弱かったのも勝因の1つやね。《憂鬱》とか《滅び》が
もっと早くに引けてたら相手の勝ちは盤石だったはず。
4回戦 vsキスキン(高地、不毛無しver)
○○
1戦目も2戦目も都合よく罠橋引いてきてカツルー
色々とミスプやらかしたけどカツルー
3戦ストレートで9P獲得して14人中2位。賞品ゲット!
復讐アジャニのフォイルでした。使う予定などあんまりない!w
その後、本命のトレードへ。本当に欲しかったカードは誰も持っていなかったが、
その次ぐらいに欲しかったカード達を見事トレードできて満足満足。
そのあとは初の双頭巨人戦とか
仕事の時間が迫ってたので仕方なくキリ上げて今にいたる絵。
アーチエネミーもプレーンチェイスもやってみたかったよ。
特に後者は、Fujiの日記にて詳細な感想が待たれるところ。
昔組んだSUMOUを適当にモダン仕様にしてみるてすつ
2012年3月10日 TCG全般《賛美ババア》4
《極楽鳥》4
《クァーサルの群れ魔道士》4
《聖遺の騎士》4
《台所の嫌がらせ屋》4
《萎れ葉のしもべ》4
《世界のるつぼ》1
《大霊の盾》4
《安楽死》4
《鏡編み》2
《遍歴の騎士、エルズペス》1
《森》4
《平地》2
《寺院の庭》2
《乾燥台地》4
《霧深き雨林》4
《変わり谷》3
《地平線の梢》1
《ガヴォニーの居住区》1
《カルニの庭》1
《巨森、オラン=リーフ》2
bpprのマルチ単の時と違ってクレイドルと工廠が使えないが、
基本的にはほぼ同じ感じで運用可能のはず。
100点以上のダメージを5ターン目ぐらいに叩き込め!w
こうして見ると、オランリーフと居住区で頑強結構簡単に使いまわせるのな。
メリーラは入れたくないけど、頑強に寄せるってのはアリかもしらん。
スト鉄もう出てたんか
2012年3月9日 動画動画見た感じだとクソゲなので買わなくてよかったぬ
今日の俺デッキ
日曜までに回復できっかね。
今日の俺デッキ
《朝明け》3
《旅の準備》3
《偏頭痛》3
《疲労困憊》3
《家路》3
《吐き気》3
《ドカーン!》3
《水流破》3
《ふにゃふにゃ》3
《血清の粉末》3
《消灯》3
《万の眠り》3
《夢での貯え》3
《壊滅的な夢》3
《繰り返す悪夢》3
《ミラーリの目覚め》3
《乾燥》3
《神聖なる泉》3
《活力の風》3
《今を生きる》3
日曜までに回復できっかね。
適当に昨日のリベンジして寝る
2012年3月8日 TCG全般《アムローの偵察兵》4
《荒廃語り》3
《八ツ尾半》1
《呪文滑り》1
《ラースのわな師》1
《鏡の精体》2
《エイヴンの裂け目追い》2
《大物狙い》1
《静寂の捕縛》1
《バジリスクの首輪》1
《迫撃鞘》1
《饗宴と飢餓の剣》1
《罠の橋》4
《マナの税収》4
《流刑への道》4
《思考囲い》4
《イニストラードの君主、ソリン》2
土地23
マナカーブ整えつつ無難にWBで。もはやただのブリッジコントロールに。
殻抜いたし、檻が刺さるカードが7枚しかないから戦えないってことはないはず。
・・・まぁコンボは無理だね。サイド加えても戦れるかどうか。
やっぱりモダンのレベルは4~6枚のパッケージ程度にまとめるのがいいと思う。
枠割いても大してボード操作とかできないし、それだったらドローや除去積んで
遍歴ペスなりソリンなりで戦った方が確実に強い。
ひっさしぶりにお気に入り日記とか飛んで見に行ってみたり
2012年3月7日 TCG全般 コメント (3)した。
したら、リベリオン組んでる人とかばっぱら会の人とかいてビックリ。
すずめさんをリンクしてなかったことに気付いてビックリ。
「ドーモットの墓所」の誤字がツボって笑い転げてる自分の幼稚さにビックリ(ぉ
リベリオンといえば、モダンで何とか組めないかなとか仕事中妄想してた。
《訓練場》とか《姿分け》いるしWUで・・・と思ったけど
そもそもリクルーターの数がヤバいぐらい少ないので
《荒廃語り》を採用するっきゃない! ってことでWUBの無理やりドロマー。
ひどすぎワロタ
GWにして《カメレオンの巨像》と《野生語りのガラク》取った方がいいねw
したら、リベリオン組んでる人とかばっぱら会の人とかいてビックリ。
すずめさんをリンクしてなかったことに気付いてビックリ。
「ドーモットの墓所」の誤字がツボって笑い転げてる自分の幼稚さにビックリ(ぉ
リベリオンといえば、モダンで何とか組めないかなとか仕事中妄想してた。
《訓練場》とか《姿分け》いるしWUで・・・と思ったけど
そもそもリクルーターの数がヤバいぐらい少ないので
《荒廃語り》を採用するっきゃない! ってことでWUBの無理やりドロマー。
《コーリスの子》1
《アムローの偵察兵》4
《荒廃語り》4
《果敢な先兵》1
《大物狙い》1
《ラースのわな師》2
《姿分け》1
《アメーバの変わり身》1
《呪文滑り》1
《鏡の精体》2
《反逆者の密告人》1
《エイヴンの裂け目追い》1
《静寂の捕縛》1
《訓練場》3
《罠の橋》4
《出産の殻》1
《思考囲い》4
《ヴェールのリリアナ》4
土地23
ひどすぎワロタ
GWにして《カメレオンの巨像》と《野生語りのガラク》取った方がいいねw
世紀末が嫌いな男子なんていません!
2012年3月6日 動画・・・と、おもいます。
斬紅郎無双剣の大会なんて未だにあるんですね。
斬サムは兄とその友人達がよく家でやってて、
当時小学生だった自分にもわかるほどの世紀末っぷりが
子供心に「うわめっちゃ楽しそうやん」と思えたものです。
こんなネオジオ格闘ゲー対戦を観賞できる自分は
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では私が北斗プレイヤー。
孫に食らわすのはもちろん開幕JDからの即死コン。
なぜなら彼もまたボールでしかない存在だからです。
斬紅郎無双剣の大会なんて未だにあるんですね。
斬サムは兄とその友人達がよく家でやってて、
当時小学生だった自分にもわかるほどの世紀末っぷりが
子供心に「うわめっちゃ楽しそうやん」と思えたものです。
こんなネオジオ格闘ゲー対戦を観賞できる自分は
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では私が北斗プレイヤー。
孫に食らわすのはもちろん開幕JDからの即死コン。
なぜなら彼もまたボールでしかない存在だからです。
http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/002811/
檻についてのデザインチームの言い訳 開発秘話みたいなコラム。
読み終わった感想。
「コイツ馬鹿だろマジ」 「コイツ馬鹿なんじゃないマジ」 だ。
檻で割喰ったデッキの大半はメタゲームにおいて辛い立場のデッキばかり。
唯一トップメタの一角と言えるのはせいぜいリアニメーターのみ。
NOとかそもそもただのグッドスタッフに近いアーキタイプだったし。
檻はそういう「弱い者いじめ」にしかならない、酷いカードだと思う。
《無限の日時計》ならわかる。あれは殆ど集団意識にしか効かないカードで、
明確に「このデッキはヤバいから調整入れよう」ってのがわかる。
だが檻は何を潰そうとしたのかといっても「《出産の殻》とかリアニ太陽拳・・」
なんて曖昧な回答しか返ってこない。
そりゃそうだ、スタンの殻・リアニ対策にしちゃ軽すぎもいいとこだし、
それがトリンケットでサーチできるってことを意識したコストだというなら、
もっと殻や《屈葬の儀式》に対してよりシャープな攻撃性を持ってなきゃダメだ。
しかし現実には、檻は「とりあえず積める」ようなカードでしかない。
それに加えて、このカードが登場したのは墓地利用ブロック である。
そのことについてもコラムで言い訳 説明されているが、到底納得できない。
だって、1マナアーティファクトで「フラッシュバックも不死も禁止!」だぞ?
何のためにその2つのキーワード能力は採用されたんだよ。
イニストラードってのは、一体何がやりたいブロックなんだよ・・・。
檻についてのデザインチームの
読み終わった感想。
檻で割喰ったデッキの大半はメタゲームにおいて辛い立場のデッキばかり。
唯一トップメタの一角と言えるのはせいぜいリアニメーターのみ。
NOとかそもそもただのグッドスタッフに近いアーキタイプだったし。
檻はそういう「弱い者いじめ」にしかならない、酷いカードだと思う。
《無限の日時計》ならわかる。あれは殆ど集団意識にしか効かないカードで、
明確に「このデッキはヤバいから調整入れよう」ってのがわかる。
だが檻は何を潰そうとしたのかといっても「《出産の殻》とかリアニ太陽拳・・」
なんて曖昧な回答しか返ってこない。
そりゃそうだ、スタンの殻・リアニ対策にしちゃ軽すぎもいいとこだし、
それがトリンケットでサーチできるってことを意識したコストだというなら、
もっと殻や《屈葬の儀式》に対してよりシャープな攻撃性を持ってなきゃダメだ。
しかし現実には、檻は「とりあえず積める」ようなカードでしかない。
それに加えて、このカードが登場したのは墓地利用ブロック である。
そのことについてもコラムで
だって、1マナアーティファクトで「フラッシュバックも不死も禁止!」だぞ?
何のためにその2つのキーワード能力は採用されたんだよ。
イニストラードってのは、一体何がやりたいブロックなんだよ・・・。
りべりおんとりあにしごとしろ
2012年3月2日 TCG全般今月はレガシーのイベントがそこそこあるようなので、
放置していた各デッキを適当に調整中。
リベリオンは・・・檻をどうしたもんか未だに悩み中。
リアニは適当に強そうな形に落ち着く。破壊放題と紅蓮破欲しい。
親和は2キル型かエラヨウ型はソプター型かで大いに悩み中。
後者2つの場合、黒テゼが1枚しかないので買い足さないとダメなのが面倒い。
モダンとスタンもちょこちょこいじってはいるのだけども、
モダンはエルフとシャーマンがどうにも他の所持デッキに勝てず、
特に赤単親和がヤバいぐらい強くて困ってる。
強い分にはいいんだけど、これ殆どコピーデッキだし・・・面白みもないし。
バーンや感染でもまず勝てない、3キル4キルが止まらない。
スタンも似たような感じで、白単人間や黒単ゾンビがマジ強い。
んで、これもまた8割型コピーなんだよね・・・。
つっても部族だしパーツが似かよってしまうのは仕方ないかもなんだけど。
かといってタッチ緑(人間)やタッチ赤(ゾンビ)は極力したくないし。
参ったぬ。
EDH? あぁ・・・そんなんあったね・・・w
なんかもう冷めちったよ^^;
昨日までの俺_「徳島とかぷげらwww」
2012年3月1日 日常というのは、まぁその、友人であり同支部員のkの故郷が徳島って聞いて
それで言っちゃった台詞なのだけども。
右「徳島とか何が名産なんすか?w」
k「渦巻きかな、鳴門の。あと阿波踊りとか・・・」
右「wwwなんか地味やなwwww食い物とか無いん?wwww」
k「んー、ワカメとか・・・あとなんかあったかな・・・」
右「wwwwwww」
確かこんな(↑)感じだったんだよね。
で。
ついさっき。
親父に。
父「ウチって何藩だったか知ってるか?w」
みたいな話を振られたんですよ。
っていうのは十二国記のアニメとか今更見てて、その中で雁王だかいう人の過去話で
村上水軍が出てきて、それについて話題を振ったことによる流れなんですけども
右「さぁ、土佐藩とか?」
なんで土佐かってーと、前々から淡路島あたりで海賊をやってたのが
うちの先祖だ、みたいに聞かされてたからなんだけども。
父「阿波藩、蜂須賀家なんだなー、これがw 」
へー、阿波藩・・・。
阿波藩ってどこだ・・・?
父「徳島藩とも言うんだっけな?w 」
。゚(゚^o^゚)゚。。゚(゚^o^゚)゚。。゚(゚^o^゚)゚。
身内が緑感染使ってるからって
2012年2月29日 TCG全般 コメント (2)スタンやモダンのデックに、メインから《呪文滑り》を入れようとするのは
さすがに友情ディッチャがすぎるかなと自重した今日の午後。
いやぁ、雪積もりましたね。氷雪土地ですね。
どこぞの無色土地でアド稼ぎたくなるような日でした。
・・・と同時に、《雪崩し》で《頭叩き》された方も多そう。
そういえば《占術の岩床》を用いた氷雪コントロールって、
モダンでも一応組めるんですよね? 独楽もポンダーもないけど・・・。
緑単のビッグマナとかには組みこめそうな気もする?
るつぼやローム、フェッチもあることだし。
・・・いや別に《ロノムの口》で生物除去ってみたいだけなんてことはry
さすがに友情ディッチャがすぎるかなと自重した今日の午後。
いやぁ、雪積もりましたね。氷雪土地ですね。
どこぞの無色土地でアド稼ぎたくなるような日でした。
・・・と同時に、《雪崩し》で《頭叩き》された方も多そう。
そういえば《占術の岩床》を用いた氷雪コントロールって、
モダンでも一応組めるんですよね? 独楽もポンダーもないけど・・・。
緑単のビッグマナとかには組みこめそうな気もする?
るつぼやローム、フェッチもあることだし。
・・・いや別に《ロノムの口》で生物除去ってみたいだけなんてことはry
ゾンビなぁ・・・ゾンビはなんつーか
2012年2月27日 TCG全般檻で乙って感じだよなぁ・・・。
墓所這い4
命取りの魅惑4
蔑み4
ソリン乾く4
黒猫4
ゲラルフ4
憤怒鬼4
M12ロード4
抹消者3
殻2
リリアナ3
まさかの土地20
スタンにもまだトリンケットいるしな。殻+墓地利用とか無理すぎやなw
http://blog.livedoor.jp/coleblog/archives/51774002.html
地霊殿に限って言えば、抱え落ちを防ぐことなんかよりも
いかにお燐をブチ転がすかを考えないと多分クリアできないと思われる。
具体的にはパチェマリでスペカ開始と同時に突っ込んでボム。
普通に下でよけてボムってよけて・・・だと確実に死ぬので。
墓所這い4
命取りの魅惑4
蔑み4
ソリン乾く4
黒猫4
ゲラルフ4
憤怒鬼4
M12ロード4
抹消者3
殻2
リリアナ3
まさかの土地20
スタンにもまだトリンケットいるしな。殻+墓地利用とか無理すぎやなw
http://blog.livedoor.jp/coleblog/archives/51774002.html
地霊殿に限って言えば、抱え落ちを防ぐことなんかよりも
いかにお燐をブチ転がすかを考えないと多分クリアできないと思われる。
具体的にはパチェマリでスペカ開始と同時に突っ込んでボム。
普通に下でよけてボムってよけて・・・だと確実に死ぬので。
とぅほぅにんきとうひょうのあれとか
2012年2月26日 東方ぷろじぇくつ秋サンド無くて残念だったけど、なんか33位の方が凄すぎて他がどうでもいいw
あと曲がなぁ・・・セプテットそんなに凄いかなぁ?
大学から紅魔ずっとやってるけど、紅の中で一番印象に残るのって
どう考えても5面(道中・ボス曲含む)だと思うのだけど。
要約すると何で摩天楼勝てねーんだチクショウという・・・
いやまぁどうせキャラ人気が曲の方に反映されて云々っつーことなんだろうけども。
最近ネッ友がSkypeやたら勧めてきてどうしようか困ってる。
別にオンで会ったことある仲だし何ならWebcamまで買っちゃってもいんだけど、
問題はPCとPS3(とTVモニタ)を同時に起動しかつ一室に置く、
というのがちょっと辛い(あ、LANケブも買わなきゃだな)ことと、
あと引きこもりの兄貴が汚い声でネットチャットやってるのを聞いてるんで
正直あんまりやりたい気が起きないという2点か。
あと曲がなぁ・・・セプテットそんなに凄いかなぁ?
大学から紅魔ずっとやってるけど、紅の中で一番印象に残るのって
どう考えても5面(道中・ボス曲含む)だと思うのだけど。
要約すると何で摩天楼勝てねーんだチクショウという・・・
いやまぁどうせキャラ人気が曲の方に反映されて云々っつーことなんだろうけども。
最近ネッ友がSkypeやたら勧めてきてどうしようか困ってる。
別にオンで会ったことある仲だし何ならWebcamまで買っちゃってもいんだけど、
問題はPCとPS3(とTVモニタ)を同時に起動しかつ一室に置く、
というのがちょっと辛い(あ、LANケブも買わなきゃだな)ことと、
あと引きこもりの兄貴が汚い声でネットチャットやってるのを聞いてるんで
正直あんまりやりたい気が起きないという2点か。
エクバの検索が多いようなので
2012年2月25日 ガンダムVSシリーズ関連 コメント (2)現バージョンの全機体のランクと、それについての説明をちょっとして
エクバについてはひとまず区切りをつけたい。
ってのは、次回作がもうすぐ出るってのと、ランク議論はもう煮詰まって
結論としちゃってもいいぐらいになってるので、
「Sランク機体禁止部屋」だとか「弱機体オンリー部屋」とかで
プレマで遊ぶって際に、指標として頼ってしまっても大丈夫なものだと思うから。
以下適当に解説。
・3000コスト
Sランク2機。クアンタは覚醒時の爆発力に加え、通常時においても
シールドビットによるハメ手やカット耐性と威力を両立した鬼コンボがある。
フルクロスも格闘チャージ解放時のN格闘とサブ射撃の性能で同様の爆発力を誇り、
覚醒恩恵は強くないものの継続戦闘能力は、格闘チャージ解放を何度も狙えたり
単純にBRが撃ち放題であったりなどの理由から非常に高い。
本ランクにおける「Sランク」とは、総じて「理不尽さ」に置き換えられる。
クアンタとフルクロスの場合、前者はBD格闘、後者はNサブ射撃によって
・コンボ始動技としての性能(当てやすさ、発生、踏込速度、判定など)
・コンボダメージ効率(=補正、単発威力、ブースト消費効率など)
・カット耐性(コンボ中の機体の挙動、コンボ時間など)
この3点が狂った性能を誇る。
どのぐらい狂っているかというと、「当てやすくて超火力でカット不能」。
誇張は一切なく、「当てやすいくせに200以上のダメージでカット不可」。
ここへさらに強みがいろいろと加わる。ひどいよね? だからS。最上位。
Aランクの3機は、Sの2機に比べいずれもわずかだが弱点を抱えている。
デスティニーは特格を絡めなければ火力が伸び悩むが、特格はカット耐性面で不安。
ストフリは低耐久かつ火力も低いためワンミスすら許されないというのが厳しい。
マスターは相方に多くを求めすぎ、射撃戦の打開がSランと相対するとキツい。
Bランク5機の内、上位は継続戦闘能力が秀でる代わりに爆発力に欠け、
下位2機は逆に万能性に乏しく事故も怖い。
Cランク以下は2500以下のコスト相手にもタイマン性能で劣っている。
爆発力はあるし、先落ちすれば半覚醒3回が狙えるのは十分に強いが、
逆に言えば覚醒を凌がれると途端に厳しくなる。コストオーバー時も苦しい。
・2500コスト
Sラン2機。隠者もトールギスも機動力が3000コスト上位並み。
しかも射撃性能が高く、近距離でも鬼のように強い。なんだそら。
3000コストと組んでも後落ちで安定する。耐久保つのが余裕でできるから。
Aラン不在について。一応ZガンダムはAマイナーぐらいの評価。
しかしジオもそうだが、いわゆる「理不尽さ」や「ド安定感」はなく、
相性次第で2000コストの中堅などにも捲られやすい性能に収まっている。
Bランク下位2機。フリーダムは機動性と火力を兼ね備えるが、
懐に入られた際にはやや厳しく、継続戦闘能力にも爆発力にも乏しい。
X1はフリーダムを格闘戦に特化させたようなもの。鞭とBD格は強いが、
射撃性能を犠牲にしているのは間違いなく痛手。
どちらもお手本のようなBランク(中堅上位)機体。
Cランク全機。爆発力・万能性のいずれかが欠如している。
特に下位はそのバランスがひどく崩れており、明確に弱点と言えるような性能。
Dランク機。開発やる気だせ。どこをどうしたらこういう調整になる。
2000コスト機より弱いじゃねーかふざけろ。
・2000コスト
S不在について。とうとうシャゲがSランクから陥落しました。
まぁアプデによって爆発力を欠いてしまったから仕方ないね。
格闘CS3が超性能だったころがひどすぎただけとも言えるけど……。
Bラン上位3機。こいつら自衛性能高すぎ。3000コストの相方として非常に頼れる。
でも敵の3000コスト上位陣を単機で追い詰める性能は持ち合わせていない。
所詮はサポートどまり。だからBランクどまり。下位2機も同様。
Cランク。多すぎてカオスだが、要するにこいつらみんな大差無し。
このぐらいの性能が一番、対人戦では楽しめるかもしれない。良調整組。
コイツらを基準に対戦バランスを調整すればいいだけなのに、
一体開発は何をアップデートしてきたのだろうか。理解に苦しむ。
Dランク2機。まさかの同作品2機。ひでぇじゃねーかよ。やめたげてよ。
しかも信じられないことに、この2機、アップデートで調整入ってるんだぜ……。
一体開発は何をアップデートしたというのだろうか。理解できない。
・1000コスト
Sラン2機。コイツらくるってる。何が狂ってるかって、調整ミスとしか思えない。
「牽制射撃で200ダメージを叩き出す」。えっと……うん。おかしいよな。
しかもその牽制射撃が「当てやすい」。それも尋常でなく。
じゃあ射撃戦拒否って接近してやろうじゃん、って誰もが思う。
するとアッサリ拒否られる。ていうか牽制射撃刺さりやすくなる。
リスクを負って接近しようがしまいが200ダメージ取られる。
接近しないと理不尽に取られる。だから接近するしかない。
すると牽制刺さりやすくなって、自分が接近に成功した時と同じかそれ以上に
ダメージ取られる上にしかも頑張って撃墜してもそれが覚醒恩恵を与えたり
弾のリロードをさせてしまうことに繋がったりしてさらに地獄を見る上に
そもそも1000コストに構ってるとその相方からガンガン援護来るから非常に苦しく
はっきり言って苦行に近いわけだがだからといって1000コスト撃墜を諦めて
放置だとか順落ちさせてしまったりすると牽制がいつの間にか追い込みにかわり
200ダメージをきっちり持っていかれて1000コスの相方の方は
回避に徹してさえいればそれでカテルーみたいななんだこれもうゲームになってねぇ。
Aラン不在について。ぶっちゃけBラン2機が本来ここに該当する性能である。
グフもラゴゥもタイマン性能は3000コスト中堅並みというはっちゃけっぷり。
しかし最強コストである3000コスト機と組んだ際、
味方のコストオーバーを非常に防ぎづらいというのが最大の弱点であり、
この1点においてAランク落ちを余儀なくされている印象も否めない。
無論、単純に「万能性」にも欠けており、機体相性差も出やすく、
ステージによってはその走破性や射撃性能の低さが出てしまうというのも問題だが。
Cランク。強みを活かせば何とか食らいつけるレベル。
コスト対耐久値比率も高いし、どの機体も尖ったものは持ってる。頑張ればやれる。
Dランク。開発の無能さを知らしめるためだけに作られた機体かよ!
以上。
で、たとえば「強機体禁止部屋」ならS・Aランを禁止にしつつ、
Bラン機も極力避けた方が無難と思われる。
「弱機体部屋」とかも同様だが、こちらは確実にS~Bランまで禁止なので
迷ったらとりあえずC下位あたりに乗った方がいい。
ダブルオーや初代でも蹴られる可能性は十分にあるので。
エクバについてはひとまず区切りをつけたい。
ってのは、次回作がもうすぐ出るってのと、ランク議論はもう煮詰まって
結論としちゃってもいいぐらいになってるので、
「Sランク機体禁止部屋」だとか「弱機体オンリー部屋」とかで
プレマで遊ぶって際に、指標として頼ってしまっても大丈夫なものだと思うから。
S クアンタ フルクロス
A デスティニー ストフリ > マスター
B ニュー Hiニュー ターンX>ユニコーン V2
C ダブルオー DX > ターンエー ウイングゼロカス
S トールギス ∞ジャスティス
A なし
B ゼータ ジオ > フリーダム クロスボーンX1
C ケルディム デスサイズ ゴッド ゴトラタン > ZZ サザビー シナンジュ アルケー
D ラファエル X2 キュべレイ クシャトリヤ
S なし
A シャゲ
B フォビドゥン ドラゴン スサノオ > ヘビア ブルーディスティニー
C 初代 ヴァサーゴ 百式 ストライク F91 スモー △プラス > メッサーラ、
デュナメス ガナーザク ジオング レッド&ブルーフレーム エクシア プロヴィ
D GP02 > GP01
S ザク ヒルドルブ
A なし
B グフ ラゴゥ
C ベルガ > Ez8 アッガイ ヅダ アレックス 赤キュベレイ
D ガンイージ
以下適当に解説。
・3000コスト
Sランク2機。クアンタは覚醒時の爆発力に加え、通常時においても
シールドビットによるハメ手やカット耐性と威力を両立した鬼コンボがある。
フルクロスも格闘チャージ解放時のN格闘とサブ射撃の性能で同様の爆発力を誇り、
覚醒恩恵は強くないものの継続戦闘能力は、格闘チャージ解放を何度も狙えたり
単純にBRが撃ち放題であったりなどの理由から非常に高い。
本ランクにおける「Sランク」とは、総じて「理不尽さ」に置き換えられる。
クアンタとフルクロスの場合、前者はBD格闘、後者はNサブ射撃によって
・コンボ始動技としての性能(当てやすさ、発生、踏込速度、判定など)
・コンボダメージ効率(=補正、単発威力、ブースト消費効率など)
・カット耐性(コンボ中の機体の挙動、コンボ時間など)
この3点が狂った性能を誇る。
どのぐらい狂っているかというと、「当てやすくて超火力でカット不能」。
誇張は一切なく、「当てやすいくせに200以上のダメージでカット不可」。
ここへさらに強みがいろいろと加わる。ひどいよね? だからS。最上位。
Aランクの3機は、Sの2機に比べいずれもわずかだが弱点を抱えている。
デスティニーは特格を絡めなければ火力が伸び悩むが、特格はカット耐性面で不安。
ストフリは低耐久かつ火力も低いためワンミスすら許されないというのが厳しい。
マスターは相方に多くを求めすぎ、射撃戦の打開がSランと相対するとキツい。
Bランク5機の内、上位は継続戦闘能力が秀でる代わりに爆発力に欠け、
下位2機は逆に万能性に乏しく事故も怖い。
Cランク以下は2500以下のコスト相手にもタイマン性能で劣っている。
爆発力はあるし、先落ちすれば半覚醒3回が狙えるのは十分に強いが、
逆に言えば覚醒を凌がれると途端に厳しくなる。コストオーバー時も苦しい。
・2500コスト
Sラン2機。隠者もトールギスも機動力が3000コスト上位並み。
しかも射撃性能が高く、近距離でも鬼のように強い。なんだそら。
3000コストと組んでも後落ちで安定する。耐久保つのが余裕でできるから。
Aラン不在について。一応ZガンダムはAマイナーぐらいの評価。
しかしジオもそうだが、いわゆる「理不尽さ」や「ド安定感」はなく、
相性次第で2000コストの中堅などにも捲られやすい性能に収まっている。
Bランク下位2機。フリーダムは機動性と火力を兼ね備えるが、
懐に入られた際にはやや厳しく、継続戦闘能力にも爆発力にも乏しい。
X1はフリーダムを格闘戦に特化させたようなもの。鞭とBD格は強いが、
射撃性能を犠牲にしているのは間違いなく痛手。
どちらもお手本のようなBランク(中堅上位)機体。
Cランク全機。爆発力・万能性のいずれかが欠如している。
特に下位はそのバランスがひどく崩れており、明確に弱点と言えるような性能。
Dランク機。開発やる気だせ。どこをどうしたらこういう調整になる。
2000コスト機より弱いじゃねーかふざけろ。
・2000コスト
S不在について。とうとうシャゲがSランクから陥落しました。
まぁアプデによって爆発力を欠いてしまったから仕方ないね。
格闘CS3が超性能だったころがひどすぎただけとも言えるけど……。
Bラン上位3機。こいつら自衛性能高すぎ。3000コストの相方として非常に頼れる。
でも敵の3000コスト上位陣を単機で追い詰める性能は持ち合わせていない。
所詮はサポートどまり。だからBランクどまり。下位2機も同様。
Cランク。多すぎてカオスだが、要するにこいつらみんな大差無し。
このぐらいの性能が一番、対人戦では楽しめるかもしれない。良調整組。
コイツらを基準に対戦バランスを調整すればいいだけなのに、
一体開発は何をアップデートしてきたのだろうか。理解に苦しむ。
Dランク2機。まさかの同作品2機。ひでぇじゃねーかよ。やめたげてよ。
しかも信じられないことに、この2機、アップデートで調整入ってるんだぜ……。
一体開発は何をアップデートしたというのだろうか。理解できない。
・1000コスト
Sラン2機。コイツらくるってる。何が狂ってるかって、調整ミスとしか思えない。
「牽制射撃で200ダメージを叩き出す」。えっと……うん。おかしいよな。
しかもその牽制射撃が「当てやすい」。それも尋常でなく。
じゃあ射撃戦拒否って接近してやろうじゃん、って誰もが思う。
するとアッサリ拒否られる。ていうか牽制射撃刺さりやすくなる。
リスクを負って接近しようがしまいが200ダメージ取られる。
接近しないと理不尽に取られる。だから接近するしかない。
すると牽制刺さりやすくなって、自分が接近に成功した時と同じかそれ以上に
ダメージ取られる上にしかも頑張って撃墜してもそれが覚醒恩恵を与えたり
弾のリロードをさせてしまうことに繋がったりしてさらに地獄を見る上に
そもそも1000コストに構ってるとその相方からガンガン援護来るから非常に苦しく
はっきり言って苦行に近いわけだがだからといって1000コスト撃墜を諦めて
放置だとか順落ちさせてしまったりすると牽制がいつの間にか追い込みにかわり
200ダメージをきっちり持っていかれて1000コスの相方の方は
回避に徹してさえいればそれでカテルーみたいななんだこれもうゲームになってねぇ。
Aラン不在について。ぶっちゃけBラン2機が本来ここに該当する性能である。
グフもラゴゥもタイマン性能は3000コスト中堅並みというはっちゃけっぷり。
しかし最強コストである3000コスト機と組んだ際、
味方のコストオーバーを非常に防ぎづらいというのが最大の弱点であり、
この1点においてAランク落ちを余儀なくされている印象も否めない。
無論、単純に「万能性」にも欠けており、機体相性差も出やすく、
ステージによってはその走破性や射撃性能の低さが出てしまうというのも問題だが。
Cランク。強みを活かせば何とか食らいつけるレベル。
コスト対耐久値比率も高いし、どの機体も尖ったものは持ってる。頑張ればやれる。
Dランク。開発の無能さを知らしめるためだけに作られた機体かよ!
以上。
で、たとえば「強機体禁止部屋」ならS・Aランを禁止にしつつ、
Bラン機も極力避けた方が無難と思われる。
「弱機体部屋」とかも同様だが、こちらは確実にS~Bランまで禁止なので
迷ったらとりあえずC下位あたりに乗った方がいい。
ダブルオーや初代でも蹴られる可能性は十分にあるので。
最近記事のタイトルがおなじような・・・気のせいか。
念のため書いとくけど、「追浜」はオッパマと読む。
卑猥な響きだが 地名なのでPCでも普通に変換できるはず。
まぁぶっちゃけ、これはさすがにデッキとして軸がぶれすぎだね。
StP全抜きしてるし、これじゃリアニにノーンとか釣られた時点で負け確。
そもそもパララクスコンボとレベルとの相性も微妙で、
敵の全体除去(Deedなど)に強くなるとかぐらいしか旨みはない。
石鍛冶以外にCIP持ちなんか基本いないし……《エイヴンの裂け目追い》とか?w
独楽や棚と、リクルートでのシャッフルとを組み合わせれば
悟チュー無しでもパーツを揃えやすいというのは強みかもしれないが……
そんな状況なら普通に鏡☆殺狙った方が早いのは明らかだし。
これならまだ殻に寄せた「殻リオン」とかの方が良さそうかな。
今夜はもう一ついってみよう。
黒緑剣とレベルアッパーor大立者のシナジーで何とか・・・とか
ありがちな固定概念を覆さず、脳筋な構築しちまった結果がコレ。
レベルアップとイクイップとでマナをどう使うか迷いそうな気もするw
あと、どっちも白マナじゃないとレベルアップできないから
墳墓を起こしても意味ないしライフの減りが早くて確実にヤバい。
「追浜リオン(マは巻物棚のマ)」
《レイモス教の兵長》4
《ルーンの母》4
《レイモス教の副長》1
《果敢な隼》1
《鞭縄使い》1
《石鍛冶の神秘家》4
《戦隊の鷹》4
《果敢な勇士リン・シヴィー》2
《鏡の精体》1
《金属モックス》4
《師範の占い独楽》2
《巻物棚》1
《梅澤の十手》1
《記憶の仮面》1
《殴打頭蓋》1
《パララクスの波》3
《オパール色の輝き》2
《悟りの教示者》3
《ガイアの揺籃の地》4
《平地》16
念のため書いとくけど、「追浜」はオッパマと読む。
まぁぶっちゃけ、これはさすがにデッキとして軸がぶれすぎだね。
StP全抜きしてるし、これじゃリアニにノーンとか釣られた時点で負け確。
そもそもパララクスコンボとレベルとの相性も微妙で、
敵の全体除去(Deedなど)に強くなるとかぐらいしか旨みはない。
石鍛冶以外にCIP持ちなんか基本いないし……《エイヴンの裂け目追い》とか?w
独楽や棚と、リクルートでのシャッフルとを組み合わせれば
悟チュー無しでもパーツを揃えやすいというのは強みかもしれないが……
そんな状況なら普通に鏡☆殺狙った方が早いのは明らかだし。
これならまだ殻に寄せた「殻リオン」とかの方が良さそうかな。
今夜はもう一ついってみよう。
「鷹イップ4丁目」
《運命の大立者》4
《闘争の学び手》4
《コーの決闘者》4
《ルーンの母》4
《戦隊の鷹》4
《石鍛冶の神秘家》4
《ミラディンの十字軍》4
《剣を鍬に》4
《梅澤の十手》1
《速足のブーツ》1
《光と影の剣》1
《饗宴と飢餓の剣》1
《火と氷の剣》1
《殴打頭蓋》1
《古えの墳墓》3
《平地》19
黒緑剣とレベルアッパーor大立者のシナジーで何とか・・・とか
ありがちな固定概念を覆さず、脳筋な構築しちまった結果がコレ。
レベルアップとイクイップとでマナをどう使うか迷いそうな気もするw
あと、どっちも白マナじゃないとレベルアップできないから
墳墓を起こしても意味ないしライフの減りが早くて確実にヤバい。